|
|
19.11.2005, 12:49
|
#129
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2DEDROIT:
Zen в максе не открывается.Нужно переводить в 3дс.
|
А как и чем? И как перевисти в 3дс файлы тварей и людей?
|
|
|
19.11.2005, 13:51
|
#131
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
В Zen перевести никак нельзя(нету такого плагина),если тебе допустим нужна карта 3дс или вещь в 3дс какая нить из Готики просто установи полный ГМДК и там всё это есть.
|
Странно у меня всё это есть ,но макс не хочет открывать 3дс, я и плугины все загружал. *:(
|
|
|
08.12.2005, 22:50
|
#140
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2D-K-X:
Извиняюсь если этот вопрос был, но где можно достать полную версию этой проги?
|
GMDK качай здесь... http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=94
|
|
|
12.12.2005, 23:01
|
#144
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2DEDROIT: В максе у тя всё нормал! Это так у всех! Если ты например захочеш взять любой обьект (3дс из готы) и открыть его в максе ,то текстуры будут наместе ,токо так как у тя в максе нет таких текстур ,они и не отображаются ,чтоб затекстурировать (тоесть отобразить наложеные ранее текстуры) надо: 1 Выделить карту , 2 зайти в material editor 3 на верхнем меню эдитора нажать material - Pick from object , при этом курсор станет похож на пипетку :) ,и ты должен бу нажать на свою карту , при этом появиться вкладка multi/sub basic parameters в которой будут отображаться все текстуры и названия ,но это не всё ,самое сложное , это то ,что те прийдётся нажимать на каждую вкладку с текстурой ,и текстурировать ВРУЧНУЮ! Так что это необязательно!
|
|
|
14.12.2005, 21:09
|
#146
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2DEDROIT:
Да кстати может глупый вопрос
|
Ерунда, все когда то начинали :) 2DEDROIT:
а где в Готике1 находятся текстуры я распоковал textures.vdf..Но там только текстуры книжек
|
Вероятно, вы обнаружили только *.tga файлы, находящиеся в подпапке NOMIP. ИМХО в *.tga формате сохраняют только текстуры, которые нежелательно масштабировать. Остальные текстуры находятся в *.TEX формате, юзайте GoMan, или ZTex. В отличие от *.tga формата, у *.TEX формата строго определены разрешения в пикселях и стороны изображения могут быть только кратными друг другу, например 512:1024, т.е 1\2.
|
|
|
14.12.2005, 21:38
|
#147
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Ukur: Спосибо.Я думал просто что текстуры должны быть *.tga ..А там только были *.TEX ..Тока это не меняет моей проблемы.Обьясняю что делал: 1)Открыл в максе SURFACE.3DS,создал там пару домов(но без текстур),потом экспортирую в готиковском формате под таким же названием(SURFACE.3DS) 2)Вставляю SURFACE.3DS в Gothic\_work\data\Meshes.. 3)Открываю спайсер и открываю World.zen,только никак компилированый,а как не компилированный. 4)Потом Галку убираю и Аутедур. 5)Открылось всё нормально вся карта с текстурами,только у моих домов текстур нет(как и должны быть,я ведь их не накладывал). 6)Делаю Save zen и сохраняю в Gothic\_work\data\Worlds 7)Захожу в Gothic\Data и в место worlds.VDF ставлю worlds.VDF.disabled. Это для того чтобы игра не смотела на датник а смотел на мой World.zen. Обращаю ваше внимание в спайсере было всё с текстурами(кроме домов). Захожу в игру,начинаю новую,а передо мной стоит Диего,а всюдо всё чёрное(земля), Горы без текстур,Старый лагерь тоже.Короч всё без текстур,кроме того чтобы вставлено в спайсере(ну там деревья,разные мелкие вещички).Такое ощущение что игра не видит текстуры.Что мне делать,помогите пожайлуста,третию недели не могу разобраться??? Как это моно исправить,может я сделал что-то неправильно??
|
|
|
15.12.2005, 01:42
|
#148
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Цитата:
Сообщение от DEDROIT link=board=gothic&t=1104836959&start=125#146 date=12/14/05, в 20:38:56
..Тока это не меняет моей проблемы.Обьясняю что делал:....
|
Не совсем внятно, но. Как я понял изменения мира незначительны. Я бы сделал так. 1. открыл SURFACE.3DS в спейсере 2. изменил и оттекстурил всё, что надо, сохранил. 3. Затем открыть world.zen НЕКОМПИЛЕННЫЙ 4. компилировать мир (при этом из *ТВОЕЙ SURFACE.3DS компилируется новый world.zen + все вставленные ранее в zen объекты), компилировать свет, ЕСНО 5. сохранить zen никаких Vdf.disabled!! зачем? проверь ещё ini файл, какой мир там прописан. Я делал именно так. Все работало.
|
|
|
13.01.2006, 14:07
|
#152
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
|
|
|
21.01.2006, 13:07
|
#154
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2TSYLin:
Вопрос в следущем, при конвертациидоспехов возникает ошибка связанная с тем что координаты привязки доспехов к скелету НПС стираются сами по себе, из-за чего удаляется целый блок ф-ции
|
Каким образом ты делаешь конвертацию, и что ты под этим подразумеваешь?
|
|
|
21.01.2006, 14:15
|
#155
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Vam:
Каким образом ты делаешь конвертацию, и что ты под этим подразумеваешь?
|
Я и 2TSYLin: просто редактируем броньи и соответственно конвертируем (сохраняем) их обратно в формат АСЦ , но после этого возникает
ошибка связанная с тем что координаты привязки доспехов к скелету НПС стираются сами по себе, из-за чего удаляется целый блок ф-ции
|
.... помогите плиз :'(
|
|
|
23.01.2006, 14:22
|
#156
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Magi-max:
просто редактируем броньи и соответственно конвертируем (сохраняем) их обратно в формат АСЦ
|
Извините, что вмешиваюсь. Не совсем понял, броньки редактировались вручную посредством UltraEdit (asc-файлы ведь текстовые)? Или имелся в виду следующий процесс: 1) импортировать asc-файл в 3dsmax; 2) исправить модельку; 3) экспортировать результат обратно в asc. Если последнее, то какой 3dsmax-импортер использовался?
|
|
|
23.01.2006, 19:39
|
#158
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Magi-maxДа, плагин. Он и должен иметь расширение DLE (экспортер) или DLI (импортер). Если не сложно, поясни подробнее, откуда в вашем случае взялись эти файлы ASCIIEXP.DLE и ASCIIIMP.DLE. Добавление от 01/23/06, в 18:59:43 2TSYLin:
... из-за чего удаляется целый блок ф-ции который называется *MESH_SOFTSKINVERTS
|
Есть совершенно тупой способ, но возможно он сработает, если моделька была изменена не слишком сильно. Я имею в виду экспортировать из макса измененную модель, а затем в обычном текстовом редакторе дописать туда блок MESH_SOFTSKINVERTS в том виде, как он был в исходной модели до загрузки максом.
|
|
|
24.01.2006, 01:00
|
#159
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Kerrax: Ну как откуда? на Воге скачал!
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:43. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|