[AGFC: Valley of Gothic] 3Ds Max and Gothic

Страница 4 из 8 1234 5678
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 14.11.2005, 23:03   #121
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2DEDROIT:
Хорошо, заходишь в Макс, затем открываешь обе карты, затем погоняешь их друг к другу, в графе *файлы* выбираешь строку *слить* затем экспортируешь!

Но есть одно но,просто карта может рассматриваться ни как один обьект а как множество, что приведёт к огромной путаннице.
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 23:26   #122
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Ещё один вопрос.Я не могу в максе 3дс карту открыть.У меня 3дс макс 7.Установил полный ГМДК(там же есть карты 3дс)открываю макс,потом файл->импорт->путь в тридеески.
Раньше открывалась,а сейчас нет.С чем это связано?
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 23:33   #123
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

У меня вопрос, когда я сохраняю изменённый доспех в ASC формате но рендеринг не работает, пишет что ошибка в координатах текстур, помогите пожалусто!
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 23:34   #124
Nickel-d28

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2DEDROIT:
С чем это связано?
Это связано с тем что нужны еще плагины экспорта и импорта специальные, с помощью которых макс "понимает" карты и модели готики. ДЛя каждой версии свои плагины, но может быть некоторые и подходят из предыдущих версий, не знаю. В ГМДК 2 распаковываются плагины для 5 макса, остальные нужно находить  инете.

Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 23:35   #125
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Nickel-d28: Я поставил плагины для 6 макса,они вроде подходят и для 7.А не можешь дать ссылочку на плагины для 7 макса?
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 23:45   #126
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2DEDROIT: ъ

Для седьмого плагин всего один, поищи на тех ссылках что я дал наверху страницы, и ещё пожалусто кто-нибудь ответте на мой вопрос!
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 12:22   #127
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

А откуда можно взять или открыть в максе файлы НПС , типа тех что в пакете програм ГДМК (помните там мясной жук , и два НПС были)
И как эти файлы открыть?
И ещё напишите как вы открываете zen-ки в максе?
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 12:26   #128
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Magi-max: Zen в максе не открывается.Нужно переводить в 3дс.А терь у меня вопрос,установил вчера 6 макс,скачал к нему плагины,захожу потом файл->импорт->и указываю путь к карте 3дс,она не в какую не хочет открываться.Что делать?Может кто пришлёт рабочии плагины для 6 или 7 макса?
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 12:49   #129
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2DEDROIT:
Zen в максе не открывается.Нужно переводить в 3дс.
А как и чем?
И как перевисти в 3дс файлы тварей и людей?

Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 12:57   #130
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Magi-max: В Zen перевести никак нельзя(нету такого плагина),если тебе допустим нужна карта 3дс или вещь в 3дс какая нить из Готики просто установи полный ГМДК и там всё это есть.

Добавление от 11/19/05, в 12:13:47
Ура у меня получилось открыть карту.Потом расскажу какая ошибка была.Теперь вопрос,вот открыл я карту рудниковой долины,а как её приблизить,я нажимаю на лупу,а ничего не происходит.Ка приблизить?
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 13:51   #131
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

В Zen перевести никак нельзя(нету такого плагина),если тебе допустим нужна карта 3дс или вещь в 3дс какая нить из Готики просто установи полный ГМДК и там всё это есть.
Странно у меня всё это есть ,но макс не хочет открывать 3дс, я и плугины все загружал. *:(
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 14:09   #132
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Magi-max: Вот смотри суёшь плагины в макс.Потом заходишь в сам макс.Нажимаешь файл->импорт-> и путь к 3дс карте(например Gothic II\_work\Data\Meshes\Level\OldWorld и выбираешь что нить),тока не забудь формат готики поставить.Вот в этом моя ошика была,я думал почему не могу открыть карту,а я оказывается не поставил готиковский формат.Удачи те.
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 22:19   #133
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

прошу прощения за банальный вопрос, как просмотреть в рендере доспех с зади, и с левого бока? а то очень не удобно просматривать только в 3 режимах!
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 14:08   #134
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Парни, откуда надо брать 3дс готы 2? Конвертор вроди токо переводит из гоических в нармальные 3дс.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 18:38   #135
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Magi-max: Установи ГМДК для Готы2 и там появятся папки,где есть все 3дс из Готы.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 00:03   #136
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Magi-max:

Кроме тех моделей что в МДК, сырцов больше выложели, для експорта уже сделанных файлов из МАХ в 3ДС для готики. Плагин можно скачать здесь http://gothic.alfaspace.net/tutor.html

Добавление от 11/20/05, в 23:10:01
Только не забудь поменять кодировку в ручную с поумолчанию на Виндоус кириллица
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 18:30   #137
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

А текстуры моно наклодовать тока в максе или в спайсере тоже можно?
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 23:26   #138
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

У меня воткакой глюк, при конвертации доспехов воровской гильдии доспехи отображаются очень не корректно! например ноги стали выгнутыми, а живот со спины вмден. а вот если экспортировать в АСЦ сырец, то рендер больше не работае, пишет что ошибка координат текстур.
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2005, 21:00   #139
D-K-X

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Извиняюсь если этот вопрос был, но где можно достать полную версию этой проги?
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2005, 22:50   #140
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2D-K-X:
Извиняюсь если этот вопрос был, но где можно достать полную версию этой проги?
GMDK качай здесь... http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=94
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2005, 00:30   #141
D-K-X

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Вообщето я имел ввиду 3Ds Max
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2005, 23:07   #142
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Сегодня эксопртировал в Готику новые доспехи, и оказалось, что половина из них движком не воспринимается, половина, же воспринимается, только как 3ДС модель, то есть при ходьбе доспех просто весит между небом и землёй. Что надо сделать для правильного эксопрта?
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2005, 21:32   #143
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Господа моделеры у меня вопрос:
В максе сделал дома.Вставил их на карту.Всё нормально стоят,НО пропадают текстуры у гор у других лагерей(Готика1)земля вся чёрная,что делать???А в спайсере всё нормально,и земля и все текстуры,в чём проблема??
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2005, 23:01   #144
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2DEDROIT: В максе у тя всё нормал! Это так у всех! Если ты например захочеш взять любой обьект (3дс из готы) и открыть его в максе ,то текстуры будут наместе ,токо так как у тя в максе нет таких текстур ,они и не отображаются ,чтоб затекстурировать (тоесть отобразить наложеные  ранее текстуры) надо:
1 Выделить карту , 2 зайти в material editor 3 на верхнем меню эдитора нажать material - Pick from object , при этом курсор станет похож на пипетку :) ,и ты должен бу нажать на свою карту , при этом появиться вкладка multi/sub basic parameters в которой будут отображаться все текстуры и названия ,но это не всё ,самое сложное , это то ,что те прийдётся нажимать на каждую вкладку с текстурой ,и текстурировать ВРУЧНУЮ! Так что это необязательно!
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2005, 20:34   #145
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Magi-max: У меня не только в максе нормально,но так же и в спайсере.В спайсере все текстуры есть.Мне сказали что при новом открытие текстур не будет(при новом открытие зена в максе),но я уже 3-4 раза захожу и всё есть в спайсере.А в игре нет,чё делать??Такого не может что в спайсере есть а в игре нет.
Может текстуры куда то положить надо(все текстуры из готики,новых нет)??Да кстати может глупый вопрос,а где в Готике1 находятся текстуры я распоковал textures.vdf..Но там только текстуры книжек,всякой фигни,а где взять текстуры зданий,земли???
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2005, 21:09   #146
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2DEDROIT:
Да кстати может глупый вопрос
Ерунда, все когда то начинали :)
2DEDROIT:
а где в Готике1 находятся текстуры я распоковал textures.vdf..Но там только текстуры книжек
Вероятно, вы обнаружили только *.tga файлы, находящиеся в подпапке NOMIP. ИМХО в *.tga формате сохраняют только текстуры, которые нежелательно масштабировать. Остальные текстуры находятся в *.TEX формате, юзайте GoMan, или ZTex. В отличие от *.tga формата, у *.TEX формата строго определены разрешения в пикселях и стороны изображения могут быть только кратными друг другу, например 512:1024, т.е 1\2.
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2005, 21:38   #147
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Ukur: Спосибо.Я думал просто что текстуры должны быть *.tga ..А там только были *.TEX ..Тока это не меняет моей проблемы.Обьясняю что делал:
1)Открыл в максе SURFACE.3DS,создал там пару домов(но без текстур),потом экспортирую в готиковском формате под таким же названием(SURFACE.3DS)
2)Вставляю SURFACE.3DS в Gothic\_work\data\Meshes..
3)Открываю спайсер и открываю World.zen,только никак компилированый,а как не компилированный.
4)Потом Галку убираю и Аутедур.
5)Открылось всё нормально вся карта с текстурами,только у моих домов текстур нет(как и должны быть,я ведь их не накладывал).
6)Делаю Save zen и сохраняю в Gothic\_work\data\Worlds
7)Захожу в Gothic\Data и в место worlds.VDF ставлю worlds.VDF.disabled.
Это для того чтобы игра не смотела на датник а смотел на мой World.zen.
Обращаю ваше внимание в спайсере было всё  с текстурами(кроме домов).
Захожу в игру,начинаю новую,а передо мной стоит Диего,а всюдо всё чёрное(земля),
Горы без текстур,Старый лагерь тоже.Короч всё без текстур,кроме того чтобы вставлено в спайсере(ну там деревья,разные мелкие вещички).Такое ощущение что игра не видит текстуры.Что мне делать,помогите пожайлуста,третию недели не могу разобраться???
Как это моно исправить,может я сделал что-то неправильно??
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2005, 01:42   #148
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Цитата:
Сообщение от DEDROIT link=board=gothic&t=1104836959&start=125#146 date=12/14/05, в 20:38:56
..Тока это не меняет моей проблемы.Обьясняю что делал:....
Не совсем внятно, но.
Как я понял изменения мира незначительны.
Я бы сделал так.
1. открыл SURFACE.3DS в спейсере
2. изменил и оттекстурил всё, что надо, сохранил.
3. Затем открыть world.zen НЕКОМПИЛЕННЫЙ
4. компилировать мир (при этом из *ТВОЕЙ SURFACE.3DS компилируется новый world.zen + все вставленные ранее в zen объекты), компилировать свет, ЕСНО
5. сохранить zen

никаких Vdf.disabled!! зачем?
проверь ещё ini файл, какой мир там прописан.
Я делал именно так. Все работало.

Ответить с цитированием
Старый 15.12.2005, 15:38   #149
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2basilio58: Спосибо те огромное.Я три недели мучался.
А знаете что самое обидное,то что из-за мелкой фигни  я столько мучался..Текстуры,всё повилось(я так думаю они и не исчезали просто было темно и мне всё казалось тёмным).А ошибка следующая,я всеволишь не откомпилил свет..Так же спосибо marazmus за то что обьяснил как правильно компилить свет..Остался один вопрос,как вернуть свойства воды?А то я по ней как по дороге хожу..
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2005, 20:49   #150
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Пацаны , плиз дайте ктото ссылочку на тутор по созданию бронек.
И ещё с чего лутше начинать делать броню - со сплайнов иле стандартных обьектов?
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2006, 23:04   #151
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Вот решил создать туторчик по созданию мечей! Советую прочитать всем новичкам! Вот ссылка  http://dedroit.mylivepage.com/file/6
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2006, 14:07   #152
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Вот эта статья
http://bane.irulethe.net/documents/z...gin_models.htm
доступна на русском?
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2006, 23:46   #153
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Прошу помочь людей хорошо знающих процесс создания доспехов в 3D-Maxе

Вопрос в следущем, при конвертациидоспехов возникает ошибка связанная с тем что координаты привязки доспехов к скелету НПС стираются сами по себе, из-за чего удаляется целый блок ф-ции который называется:

*MESH_SOFTSKINVERTS {
zm_Schmied
407

и выглядит приблизительно так:

*MESH_SOFTSKINVERTS {
zm_Schmied
407
1      "Bip01 Spine"      1
1      "Bip01 Spine"      1
1      "Bip01 Spine"      1
1      "Bip01 Spine"      1
1      "Bip01 Spine"      1
1      "Bip01 Spine"      1
1      "Bip01 Spine"      1
1      "Bip01 Spine"      1
1      "Bip01 Spine1"      1
1      "Bip01 Spine1"      1
1      "Bip01 Spine1"      1
1      "Bip01 Spine1"      1
1      "Bip01 Spine1"      1
1      "Bip01 Spine1"      1
1      "Bip01 Spine1"      1
1      "Bip01 Spine1"      1
2      "Bip01 R Thigh"      0.833333      "Bip01 R Calf"      0.166667
2      "Bip01 R Thigh"      0.833333      "Bip01 R Calf"      0.166667
1      "Bip01 R Calf"      1
2      "Bip01 R Foot"      0.500000      "Bip01 R Calf"      0.500000
2      "Bip01 R Foot"      0.500000      "Bip01 R Calf"      0.500000
1      "Bip01 R Calf"      1
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
1      "Bip01 R Calf"      1
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
1      "Bip01 R Calf"      1
1      "Bip01 R Calf"      1
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
1      "Bip01 R Thigh"      1
1      "Bip01 R Thigh"      1
1      "Bip01 L Thigh"      1
1      "Bip01 R Thigh"      1
1      "Bip01 R Thigh"      1
1      "Bip01 R Thigh"      1
1      "Bip01 R Calf"      1
2      "Bip01 R Thigh"      0.500000      "Bip01 R Calf"      0.500000
2      "Bip01 R Thigh"      0.500000      "Bip01 R Calf"      0.500000
1      "Bip01 R Calf"      1
2      "Bip01 R Thigh"      0.666667      "Bip01 R Calf"      0.333333
2      "Bip01 R Thigh"      0.666667      "Bip01 R Calf"      0.333333
1      "Bip01 R Calf"      1
1      "Bip01 R Calf"      1
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
2      "Bip01 L Thigh"      0.833333      "Bip01 L Calf"      0.166667
2      "Bip01 L Thigh"      0.833333      "Bip01 L Calf"      0.166667
1      "Bip01 L Calf"      1
2      "Bip01 L Foot"      0.500000      "Bip01 L Calf"      0.500000
2      "Bip01 L Foot"      0.500000      "Bip01 L Calf"      0.500000
1      "Bip01 L Calf"      1
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
1      "Bip01 L Calf"      1
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
1      "Bip01 L Calf"      1
1      "Bip01 L Calf"      1
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
1      "Bip01 L Thigh"      1
1      "Bip01 L Thigh"      1
1      "Bip01 L Thigh"      1
1      "Bip01 L Thigh"      1
1      "Bip01 L Thigh"      1
1      "Bip01 L Calf"      1
2      "Bip01 L Thigh"      0.500000      "Bip01 L Calf"      0.500000
2      "Bip01 L Thigh"      0.500000      "Bip01 L Calf"      0.500000
1      "Bip01 L Calf"      1
2      "Bip01 L Thigh"      0.666667      "Bip01 L Calf"      0.333333
2      "Bip01 L Thigh"      0.666667      "Bip01 L Calf"      0.333333
1      "Bip01 L Calf"      1
1      "Bip01 L Calf"      1
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
3      "Bip01 Spine"      0.333333      "Bip01 Spine"      0.333333      "Bip01 Pelvis"      0.333333
1      "Bip01 Spine"      1
1      "Bip01 Pelvis"      1
1      "Bip01 Spine"      1
1      "Bip01 Pelvis"      1
1      "Bip01 Spine"      1
3      "Bip01 R Thigh"      0.333333      "Bip01 Spine"      0.333333      "Bip01 Pelvis"      0.333333
1      "Bip01 Spine"      1
1      "Bip01 Spine"      1
1      "Bip01 Pelvis"      1
3      "Bip01 L Thigh"      0.333333      "Bip01 Spine"      0.333333      "Bip01 Pelvis"      0.333333
1      "Bip01 Pelvis"      1
2      "Bip01 R Thigh"      0.666667      "Bip01 Pelvis"      0.333333
2      "Bip01 L Thigh"      0.666667      "Bip01 Pelvis"      0.333333
2      "Bip01 L Thigh"      0.500000      "Bip01 Spine"      0.500000
2      "Bip01 R Thigh"      0.500000      "Bip01 R Thigh"      0.500000
4      "Bip01 L Thigh"      0.717994      "Bip01 Spine"      0.265407      "Bip01 Pelvis"      0.008300      "Bip01 Pelvis"      0.008300
1      "Bip01 Pelvis"      1
2      "Bip01 Pelvis"      0.500000      "Bip01 Spine"      0.500000
1      "Bip01 Pelvis"      1
1      "Bip01 Pelvis"      1
1      "Bip01 Spine"      1
1      "Bip01 L Clavicle"      1
1      "Bip01 L Clavicle"      1
1      "Bip01 L Clavicle"      1
2      "Bip01 Spine2"      0.500000      "Bip01 L Clavicle"      0.500000
2      "Bip01 Spine2"      0.500000      "Bip01 L Clavicle"      0.500000
2      "Bip01 Spine2"      0.666667      "Bip01 L Clavicle"      0.333333
2      "Bip01 Spine2"      0.666667      "Bip01 L Clavicle"      0.333333
1      "Bip01 R Clavicle"      1
1      "Bip01 R Clavicle"      1
1      "Bip01 R Clavicle"      1
2      "Bip01 Spine2"      0.500000      "Bip01 R Clavicle"      0.500000
2      "Bip01 Spine2"      0.500000      "Bip01 R Clavicle"      0.500000
2      "Bip01 Spine2"      0.666667      "Bip01 R Clavicle"      0.333333
2      "Bip01 Spine2"      0.666667      "Bip01 R Clavicle"      0.333333
1      "Bip01 L Clavicle"      1
2      "Bip01 R Clavicle"      0.500000      "Bip01 Spine2"      0.500000
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
5      "Bip01 L Clavicle"      0.200000      "Bip01 R Clavicle"      0.200000      "Bip01 Neck"      0.200000      "Bip01 Neck"      0.200000      "Bip01 Spine2"      0.200000
4      "Bip01 R Clavicle"      0.334435      "Bip01 Neck"      0.334435      "Bip01 Spine2"      0.330964      "Bip01 R UpperArm"      0.000166
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Head"      1
1      "Bip01 Head"      1
1      "Bip01 Head"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Head"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Head"      1
2      "Bip01 Spine2"      0.500000      "Bip01 L Clavicle"      0.500000
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
2      "Bip01 Spine2"      0.769231      "Bip01 L Clavicle"      0.230769
1      "Bip01 Head"      1
1      "Bip01 Head"      1
1      "Bip01 Head"      1
2      "Bip01 Spine2"      0.500000      "Bip01 Spine1"      0.500000
2      "Bip01 Spine1"      0.500000      "Bip01 Spine2"      0.500000
2      "Bip01 Spine1"      0.500000      "Bip01 Spine2"      0.500000
2      "Bip01 Spine2"      0.500000      "Bip01 Spine1"      0.500000
2      "Bip01 Spine1"      0.500000      "Bip01 Spine2"      0.500000
2      "Bip01 Spine1"      0.500000      "Bip01 Spine2"      0.500000
2      "Bip01 Spine1"      0.500000      "Bip01 Spine2"      0.500000
2      "Bip01 Spine2"      0.500000      "Bip01 Spine1"      0.500000
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
1      "Bip01 Spine1"      1
1      "Bip01 Spine1"      1
1      "Bip01 Spine1"      1
1      "Bip01 Spine1"      1
1      "Bip01 Spine1"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
1      "Bip01 Spine2"      1
2      "Bip01 L Clavicle"      0.500000      "Bip01 L UpperArm"      0.500000
1      "Bip01 L Clavicle"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L Clavicle"      1
2      "Bip01 L Clavicle"      0.500000      "Bip01 L UpperArm"      0.500000
1      "Bip01 L Clavicle"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L Clavicle"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
2      "Bip01 L UpperArm"      0.500000      "Bip01 L Clavicle"      0.500000
1      "Bip01 L UpperArm"      1
2      "Bip01 L UpperArm"      0.833333      "Bip01 L Clavicle"      0.166667
1      "Bip01 L UpperArm"      1
2      "Bip01 L Clavicle"      0.500000      "Bip01 L UpperArm"      0.500000
2      "Bip01 L UpperArm"      0.833333      "Bip01 L Clavicle"      0.166667
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
2      "Bip01 L UpperArm"      0.833333      "Bip01 L Clavicle"      0.166667
2      "Bip01 L UpperArm"      0.833333      "Bip01 L Clavicle"      0.166667
1      "Bip01 L UpperArm"      1
2      "Bip01 L UpperArm"      0.833333      "Bip01 L Clavicle"      0.166667
1      "Bip01 L UpperArm"      1
2      "Bip01 L Clavicle"      0.500000      "Bip01 L UpperArm"      0.500000
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
2      "Bip01 L UpperArm"      0.500000      "Bip01 L Clavicle"      0.500000
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L UpperArm"      1
1      "Bip01 L Forearm"      1
1      "Bip01 L Forearm"      1
1      "Bip01 L Forearm"      1
1      "Bip01 L Forearm"      1
1      "Bip01 L Forearm"      1
1      "Bip01 L Forearm"      1
1      "Bip01 L Forearm"      1
1      "Bip01 L Forearm"      1
1      "Bip01 L Forearm"      1
1      "Bip01 L Forearm"      1
1      "Bip01 L Forearm"      1
1      "Bip01 L Forearm"      1
1      "Bip01 L Forearm"      1
1      "Bip01 L Forearm"      1
1      "Bip01 L Forearm"      1
1      "Bip01 L Forearm"      1
2      "Bip01 L Forearm"      0.500000      "Bip01 L Hand"      0.500000
2      "Bip01 L Hand"      0.500000      "Bip01 L Forearm"      0.500000
2      "Bip01 L Forearm"      0.500000      "Bip01 L Hand"      0.500000
2      "Bip01 L Forearm"      0.500000      "Bip01 L Hand"      0.500000
2      "Bip01 L Forearm"      0.500000      "Bip01 L Hand"      0.500000
2      "Bip01 L Forearm"      0.500000      "Bip01 L Hand"      0.500000
1      "Bip01 L Hand"      1
1      "Bip01 L Hand"      1
1      "Bip01 L Hand"      1
1      "Bip01 L Hand"      1
1      "Bip01 L Hand"      1
1      "Bip01 L Hand"      1
1      "Bip01 L Hand"      1
1      "Bip01 L Hand"      1
1      "Bip01 L Hand"      1
1      "Bip01 L Hand"      1
1      "Bip01 L Hand"      1
1      "Bip01 L Hand"      1
1      "Bip01 L Hand"      1
1      "Bip01 L Hand"      1
1      "Bip01 L Hand"      1
1      "Bip01 L Hand"      1
1      "Bip01 L Hand"      1
2      "Bip01 R Clavicle"      0.500000      "Bip01 R UpperArm"      0.500000
1      "Bip01 R Clavicle"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R Clavicle"      1
2      "Bip01 R Clavicle"      0.500000      "Bip01 R UpperArm"      0.500000
1      "Bip01 R Clavicle"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R Clavicle"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
2      "Bip01 R UpperArm"      0.500000      "Bip01 R Clavicle"      0.500000
1      "Bip01 R UpperArm"      1
2      "Bip01 R UpperArm"      0.500000      "Bip01 R Clavicle"      0.500000
1      "Bip01 R UpperArm"      1
2      "Bip01 R Clavicle"      0.500000      "Bip01 R UpperArm"      0.500000
2      "Bip01 R UpperArm"      0.833333      "Bip01 R Clavicle"      0.166667
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
2      "Bip01 R UpperArm"      0.833333      "Bip01 R Clavicle"      0.166667
2      "Bip01 R UpperArm"      0.833333      "Bip01 R Clavicle"      0.166667
1      "Bip01 R UpperArm"      1
2      "Bip01 R UpperArm"      0.833333      "Bip01 R Clavicle"      0.166667
1      "Bip01 R UpperArm"      1
2      "Bip01 R Clavicle"      0.500000      "Bip01 R UpperArm"      0.500000
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
2      "Bip01 R UpperArm"      0.500000      "Bip01 R Clavicle"      0.500000
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R UpperArm"      1
1      "Bip01 R Forearm"      1
1      "Bip01 R Forearm"      1
1      "Bip01 R Forearm"      1
1      "Bip01 R Forearm"      1
1      "Bip01 R Forearm"      1
1      "Bip01 R Forearm"      1
1      "Bip01 R Forearm"      1
1      "Bip01 R Forearm"      1
1      "Bip01 R Forearm"      1
1      "Bip01 R Forearm"      1
1      "Bip01 R Forearm"      1
1      "Bip01 R Forearm"      1
1      "Bip01 R Forearm"      1
1      "Bip01 R Forearm"      1
1      "Bip01 R Forearm"      1
1      "Bip01 R Forearm"      1
2      "Bip01 R Forearm"      0.500000      "Bip01 R Hand"      0.500000
2      "Bip01 R Hand"      0.500000      "Bip01 R Forearm"      0.500000
2      "Bip01 R Forearm"      0.500000      "Bip01 R Hand"      0.500000
2      "Bip01 R Forearm"      0.500000      "Bip01 R Hand"      0.500000
2      "Bip01 R Forearm"      0.500000      "Bip01 R Hand"      0.500000
2      "Bip01 R Forearm"      0.500000      "Bip01 R Hand"      0.500000
1      "Bip01 R Hand"      1
1      "Bip01 R Hand"      1
1      "Bip01 R Hand"      1
1      "Bip01 R Hand"      1
1      "Bip01 R Hand"      1
1      "Bip01 R Hand"      1
1      "Bip01 R Hand"      1
1      "Bip01 R Hand"      1
1      "Bip01 R Hand"      1
1      "Bip01 R Hand"      1
1      "Bip01 R Hand"      1
1      "Bip01 R Hand"      1
1      "Bip01 R Hand"      1
1      "Bip01 R Hand"      1
1      "Bip01 R Hand"      1
1      "Bip01 R Hand"      1
1      "Bip01 R Hand"      1
2      "Bip01 L Foot"      0.500000      "Bip01 L Calf"      0.500000
2      "Bip01 L Foot"      0.500000      "Bip01 L Calf"      0.500000
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
2      "Bip01 L Foot"      0.500000      "Bip01 L Calf"      0.500000
2      "Bip01 L Foot"      0.500000      "Bip01 L Calf"      0.500000
2      "Bip01 L Foot"      0.500000      "Bip01 L Calf"      0.500000
2      "Bip01 L Foot"      0.500000      "Bip01 L Calf"      0.500000
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
1      "Bip01 L Foot"      1
1      "Bip01 L Foot"      1
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
1      "Bip01 L Foot"      1
1      "Bip01 L Foot"      1
1      "Bip01 L Foot"      1
1      "Bip01 L Foot"      1
1      "Bip01 L Foot"      1
1      "Bip01 L Foot"      1
1      "Bip01 L Foot"      1
1      "Bip01 L Foot"      1
1      "Bip01 L Foot"      1
1      "Bip01 L Foot"      1
1      "Bip01 L Foot"      1
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
2      "Bip01 L Foot"      0.500000      "Bip01 L Calf"      0.500000
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
2      "Bip01 L Calf"      0.500000      "Bip01 L Foot"      0.500000
1      "Bip01 L Foot"      1
2      "Bip01 R Foot"      0.500000      "Bip01 R Calf"      0.500000
2      "Bip01 R Foot"      0.500000      "Bip01 R Calf"      0.500000
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
2      "Bip01 R Foot"      0.500000      "Bip01 R Calf"      0.500000
2      "Bip01 R Foot"      0.500000      "Bip01 R Calf"      0.500000
2      "Bip01 R Foot"      0.500000      "Bip01 R Calf"      0.500000
2      "Bip01 R Foot"      0.500000      "Bip01 R Calf"      0.500000
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
1      "Bip01 R Foot"      1
1      "Bip01 R Foot"      1
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
1      "Bip01 R Foot"      1
1      "Bip01 R Foot"      1
1      "Bip01 R Foot"      1
1      "Bip01 R Foot"      1
1      "Bip01 R Foot"      1
1      "Bip01 R Foot"      1
1      "Bip01 R Foot"      1
1      "Bip01 R Foot"      1
1      "Bip01 R Foot"      1
1      "Bip01 R Foot"      1
1      "Bip01 R Foot"      1
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
2      "Bip01 R Calf"      0.500000      "Bip01 R Foot"      0.500000
1      "Bip01 R Foot"      1
1      "Bip01 R Thigh"      1
1      "Bip01 L Hand"      1
1      "Bip01 R Hand"      1
3      "Bip01 Pelvis"      0.833333      "Bip01 L Thigh"      0.083333      "Bip01 R Thigh"      0.083333
1      "Bip01 Spine"      1
1      "Bip01 Spine"      1
1      "Bip01 R Thigh"      1
1      "Bip01 L Thigh"      1
}

Я уже не знаю что делать, перепробывал все. помогите пожалусто, катастрофически в этом нуждаюсь! Заранее всем спасибо!
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2006, 13:07   #154
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2TSYLin:
Вопрос в следущем, при конвертациидоспехов возникает ошибка связанная с тем что координаты привязки доспехов к скелету НПС стираются сами по себе, из-за чего удаляется целый блок ф-ции
Каким образом ты делаешь конвертацию, и что ты под этим подразумеваешь?
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2006, 14:15   #155
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Vam:
Каким образом ты делаешь конвертацию, и что ты под этим подразумеваешь?
Я и 2TSYLin: просто редактируем броньи и соответственно конвертируем (сохраняем) их обратно в формат АСЦ , но после этого возникает
ошибка связанная с тем что координаты привязки доспехов к скелету НПС стираются сами по себе, из-за чего удаляется целый блок ф-ции
.... помогите плиз :'(
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2006, 14:22   #156
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Magi-max:
просто редактируем броньи и соответственно конвертируем (сохраняем) их обратно в формат АСЦ
Извините, что вмешиваюсь. Не совсем понял, броньки редактировались вручную посредством UltraEdit (asc-файлы ведь текстовые)? Или имелся в виду следующий процесс: 1) импортировать asc-файл в 3dsmax; 2) исправить модельку; 3) экспортировать результат обратно в asc. Если последнее, то какой 3dsmax-импортер использовался?
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2006, 17:26   #157
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Да , именно последнее , импортер ты имееш введу plugin? если да , то ASCIIEXP.DLE и ASCIIIMP.DLE
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2006, 19:39   #158
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Magi-max
Да, плагин. Он и должен иметь расширение DLE (экспортер) или DLI (импортер). Если не сложно, поясни подробнее, откуда в вашем случае взялись эти файлы ASCIIEXP.DLE и ASCIIIMP.DLE.




Добавление от 01/23/06, в 18:59:43
2TSYLin:
... из-за чего удаляется целый блок ф-ции который называется *MESH_SOFTSKINVERTS
Есть совершенно тупой способ, но возможно он сработает, если моделька была изменена не слишком сильно. Я имею в виду экспортировать из макса измененную модель, а затем в обычном текстовом редакторе дописать туда блок MESH_SOFTSKINVERTS в том виде, как он был в исходной модели до загрузки максом.
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2006, 01:00   #159
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Kerrax: Ну как откуда? на Воге скачал!
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2006, 12:07   #160
1dark1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

TSYLin скорей всего не правильно задаеш параметры при экспорте .
Ответить с цитированием
Страница 4 из 8 1234 5678


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 04:43. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика