[AGFC: Valley of Gothic] 3Ds Max and Gothic

Страница 5 из 8 12345 678
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 24.01.2006, 18:41   #161
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

21dark1: Ок спасибо! Надо будет попробывать чуть по другому.... А есть у кавота ещё догатки? Чтоб не переспрашивать потом. Некто не знает , кто в моде "Логово" Был модэллером?
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2006, 19:56   #162
Dementor99

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

1. Подскажите пожалуйста: где найти 3ds модели и анимацию людей и монстров? Если есть ссылки, скиньте пожалуйста.
2. Как сохранять ТОЛЬКО свои изменения в Спейсере, то есть не сохранять всю карту.
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2006, 22:05   #163
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Kerrax:

Пробывал, если добавляешь новые обьекты в доспех или меняешь его форму, а затем добавляешь этот кусок, игра вылетает, и пишет что файл имеет ошибку.

2Magi-max:

З.Ы. AlexX был моделером.
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2006, 00:39   #164
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Цитата:
Сообщение от Dementor99 link=board=gothic&t=1104836959&start=150#161 date=01/24/06, в 18:56:53
2. Как сохранять ТОЛЬКО свои изменения в Спейсере, то есть не сохранять всю карту.
Не совсем понятен вопрос. Что значит ТОЛЬКО свои изменения ?
Изменения в чём? В локации?
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2006, 01:42   #165
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Dementor99: Вообще есть только модэли голов (мужщины и жэнщины) , брооники из Г1-2 , мясной жук , падальщик и овца! Больше я нечего не нашол... Странно , почему разрабы не скинули модэльки других тварей... Скинули самых калечных!
В этом разделе все эти файлы, и plugins для макса *
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2006, 06:50   #166
Dementor99

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1104836959&start=150#163 date=01/24/06, в 23:39:34

Не совсем понятен вопрос. Что значит ТОЛЬКО свои изменения ?
Изменения в чём? В локации?
Ты все правильно понял: изменения в локации в ZEN файле.

Добавление от 01/25/06, в 05:53:12
Цитата:
Сообщение от Magi-max link=board=gothic&t=1104836959&start=150#164 date=01/25/06, в 00:42:42
2Dementor99: Вообще есть только модэли голов (мужщины и жэнщины) , брооники из Г1-2 , мясной жук , падальщик и овца! Больше я нечего не нашол... Странно , почему разрабы не скинули модэльки других тварей... Скинули самых калечных!
В этом разделе все эти файлы, и plugins для макса *
Спасибо конечно за ссылки, но это все у меня уже есть и говорят, Vam написал прогу для конвертации MDS файлов. Но с ней я еще не разобрался.
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2006, 10:02   #167
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Dementor99:
Vam написал прогу для конвертации MDS файлов. Но с ней я еще не разобрался.
В последней версии GothicSourcer (v2.20) есть только опции конвертации всех двоичных файлов моделей из Г1 в Г2 и наоборот. Компилятор (ASC -> бинарные файлы) и декомпилятор (бинарные файлы -> ASC) моделей ещё не создан, но работа над ним продолжается.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 13:53   #168
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2TSYLin, Magi-max:
Во всем виноват импортер (да, тот самый, с World of Gothic), который почему-то не всегда корректно извлекает данные из asc-файла.

Кстати, насколько я сумел понять немецкий, об этом на странице download'а прямо указано:

Zum im- und exportieren von *.asc Format. Beim importieren wird das Skelett nicht mit importiert! Jeweils fur 3D Studio Max 4.2 und 5.x (Export) und fur 3D Studio Max 4.2, 5 und 6 (Import).
Вроде о том, что не может импортировать скелеты.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 14:12   #169
sedrick_drako

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Народ подскажите  ммне.... Открываю 3ds MAX , импортирую модель города изменяю, сохраняю, открываю в spacer всё на месте как и было ни каких изменений.... Почему
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 14:21   #170
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Ты же сохранияешь её в 3дс,значит ты должен открыть в спайсере опен меш(и положи свой 3дс в готу),а потом сохранияешь как зен.Вот и всё.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 15:43   #171
sedrick_drako

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Я его и открываю как меш, компилирую и никаких изменений
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 20:45   #172
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

А когда экспортировал,давал тоже название(Newwold.zen)?
1)Экспортируешь под темже названием.
2)кидаешь 3дс в Gothic II\_work\Data\Meshes\Level\NewWorld
3)Заходишь в спайсер и открываешь его.
А можно и так.
1 и 2 так же.
3)Открываешь спайсер,тока терь мир открываешь некомпилированый(инклудкомпилед).Должно получится.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2006, 01:19   #173
Dementor99

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Здравствуйте модостроители.
Недавно столкнулся с проблемой. Сделал в 3DS Максе модель, нормально перенес в Спейсер, наставил вэйпоинтов и фрипоинтов, т.е. все для номального мода сделал, но вот беда: не как не получается вставить музыку в мир, как в Готике. Обьясните пожалуйста, как вставлять музыку в новую карту, или дайте ссылочки на тутор такой. Заранее спасибо.
     И еще: скажите пожалуйста, почему в Спейсере на гориз. панели не проигрываются звуковые эффекты на одноименной вкладке (третья кнопка слева с рисунком ноты)?
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2006, 21:55   #174
sedrick_drako

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Спасибо, DEDROIT...

Есть вопрос...
Открыл 3ds модель, вырезал из неё кусок(например кран в порту), сохранил, открываю в *spaser делаю vob с такой визуализацией... но модель "не много" великовата.
Как это можно исправить?
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2006, 21:59   #175
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2sedrick drako: А ты экспортировал в Готиковский формат?Если да то просто попробуй в максе уменьшить модель и сохранить.
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2006, 13:23   #176
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

виноват импортер, который не всегда корректно извлекает данные из asc-файла
А что, если сделать новый ("правильный") импортер asc-файлов, взамен выложенного на World of Gothic? Чтобы он извлекал скелеты в удобоваримом виде и восстанавливал привязку меша к скелету.
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2006, 14:19   #177
sedrick_drako

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Как новичёк в 3ds MAX, попрасил бы ответить на несколько вопросов: * * *
     1)Имеется готовая 3ds модель, преобразовываем её в редактируемую сетку, выбираем показ вершин... Можноли выделев три вершины создать между ними плоскость???
* * *2)Можно ли имея две вершины объединить вершины в одну???
Поддерживаю идею сделать новый ("правильный") импортер и экспортёр asc-файлов...
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2006, 14:42   #178
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2sedrick drako:
1) Подробнее, пожалуйста.
2) Выделяешь один из вертексов, Modify -> Editable Mesh -> Vertex -> Edit Geometry -> Weld -> Target и сдвигаешь его поверх второго.
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2006, 15:00   #179
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Поддерживаю идею сделать новый ("правильный") импортер и экспортёр asc-файлов
Экспортер-то зачем? Пираньевский вполне подходит. Тут нужен только импортер (который не особо был нужен пираньям). Чтобы можно было загружать одежку в максе, как угодно ее править, и сохранять назад в игру. Опять же, в случае если Vam сделает декомпилер asc-моделей, то можно будет править в максе любого монстра (а не только падальщика и мясного жука).
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2006, 17:26   #180
sedrick_drako

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Предыдущие вопросы отпадют...
Возник другой вопрос... Доделал 3ds модель решил заняться наложением *текстур в spacer но текстуры получались растянутыми или были вообще одного цвета... почему так получается???
Ещё остается вопрос с размерами предметов...
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2006, 17:38   #181
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2sedrick drako:
Ещё остается вопрос с размерами предметов...
Customize -> Units Setup -> System Unit Setup -> 1 Unit = 1 Centimeters

В размерах объекта потом укажешь 200x200x200 - получится куб размерами 2х2х2 метра.
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2006, 21:05   #182
sedrick_drako

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

"В размерах объекта потом укажешь 200x200x200", а это где???

Всё тот же вопрос: "Доделал 3ds модель решил заняться наложением  текстур в spacer но текстуры получались растянутыми или были вообще одного цвета... почему так получается???"
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2006, 21:25   #183
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2sedrick drako: Посмотри здесь http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=25&t=1078004330&start=975
Пост 979.
Желаю удачи.
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2006, 02:15   #184
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Цитата:
Сообщение от Dementor99 link=board=gothic&t=1104836959&start=150#172 date=01/29/06, в 00:19:13
Здравствуйте модостроители.
...но вот беда: не как не получается вставить музыку в мир, как в Готике. Обьясните пожалуйста, как вставлять музыку в новую карту, или дайте ссылочки на тутор такой. Заранее спасибо.
* * *И еще: скажите пожалуйста, почему в Спейсере на гориз. панели не проигрываются звуковые эффекты на одноименной вкладке (третья кнопка слева с рисунком ноты)?
Пока почитай тему "Музыка в Готике" другого тутора пока нет. Пишу, но не очень быстро.
А эффекты действительно не всегда проигрываются...ХЗ...
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 15:13   #185
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Я уже задавал этот вопрос в Русскую Доку по спасер 2, но там не ответили :(. Задаю этот вопрос здесь:Создал мир в Максе перевожу его в спасер, мир текстурируется но вот беда  :( пропадают куски графики, например нехватает северного куска горы... Чё делать?
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 20:42   #186
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Цитата:
Сообщение от Тольман link=board=gothic&t=1104836959&start=175#184 date=02/03/06, в 14:13:16
Я уже задавал этот вопрос в Русскую Доку по спасер 2, но там не ответили :(. Задаю этот вопрос здесь:Создал мир в Максе перевожу его в спасер, мир текстурируется но вот беда *:( пропадают куски графики, например нехватает северного куска горы... Чё делать?
Я не задавал, но двумя руками присоединяюсь!!! Пропадают.
Причем в Максе они есть :-(
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 22:29   #187
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2basilio58:
А как боротся с подобными глюками?
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2006, 15:54   #188
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Цитата:
Сообщение от Тольман link=board=gothic&t=1104836959&start=175#186 date=02/03/06, в 21:29:26
2basilio58:
А как боротся с подобными глюками?
Я перешел на макс 5.1. Пока не замечал глюков.
Может это от того, что плагины то для 6го, а подключены к 7му
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2006, 18:54   #189
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2basilio58:
У меня 5 Макс, руссифицированый, а глюки всё ровно есть :-[

Кстати где можно найти патч до 5.1(если такой есть)?
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2006, 17:13   #190
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Новый импортер asc-файлов выложен на Яндексе. Основная фишка: восстанавливает модификатор Physique при импорте.

Логин: ascimporter
Пароль: physique

К сожалению, ввиду наличия у меня только пятого Макса, я не сумел протестировать работоспособность импортера с другими версиями. Так что сообщайте, если кто найдет какие глюки (и с пятым Максом тоже).
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2006, 01:55   #191
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Kerrax: А при экспорте тоже остаёться? И СПАИБО ТЕ ГИГАНСКОЕ!!!! ВНАТУРЕ СПАСИБО! ТЫ МНЕ ЖИЗНЬ ОБЛЕГЧИЛ ЭТИМ ИМПОРТЕРОМ! :)
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2006, 13:34   #192
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Вышло обновление импортера ASC-файлов. Что нового:
1) Доработан интерфейс, добавлен флажок "Align position". Добавлен текстовый файл с описанием.

2) Убран вылет 3D Studio Max при использовании плагина, наблюдавшийся ранее при отсутствии некоторых библиотек, невходящих в стандартный комплект Windows + 3D Studio Max.

2Magi-max:
А при экспорте тоже остаёться?
Да, конечно (по крайней мере, должно).
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2006, 15:10   #193
WSA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Kerrax: Респект за импортер !
Мечтал о таком, и только.


Статью
придется править .)


Пока потестил в 5м максе.
Есть траблы, а может не разобрался просто:
1) При посадке импортируемого меша на скелет бипеда некоторые вертексы становятся с единичным весом дважды (присвоены к двум костям).
2) Модификатор физик немножко другой. В частности вертексы выглядят квадратиками, а не крестиками.
3) есть траблы при попытке загрузить физику в другой сцене через полученный после импорта phy-файл. Список костей перепутан.
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2006, 15:43   #194
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2WSA:
При посадке импортируемого меша на скелет бипеда некоторые вертексы становятся с единичным весом дважды
Такого быть не должно! А где наблюдалось два единичных веса? В ASC-файле после повторного экспорта?
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2006, 17:32   #195
WSA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Беру скелет из тутора ^ (пример TPLS), удаляю там меш.
Импортирую Armor_BAU_L.asc на скелет (без align).
Получаю не меньше десятка вертексов, в которых
например Bip01 R Thigh вес 1.0 и одновременно Bip01 R Hand вес 1.0, т.е. один из них лишний.
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2006, 19:00   #196
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Вероятно, я что-то не совсем так понял...

Делаю точно так: запускаю Макс, загружаю файл Hum_TPLS_Armor, удаляю меш, делаю видимым скелет (Tools->Display Floater), импортирую Armor_BAU_L.asc, включая режим "Use biped from the current scene". Ничего не меняю в сцене, а сразу экспортирую Model Mesh, используя ZenGin ASC Exporter v1.10. Сверяю полученный ASC с исходным, бинарного сходства не получается, однако отличия в основном связаны с погрешностями при вычислениях с плавающей точкой. У меня не получилось ни одного вертекса, где бы было
Bip01 R Thigh вес 1.0 и одновременно Bip01 R Hand вес 1.0
. Полученный мною asc-файл я положил в тот же ящик на Яндексе, можно посмотреть и сравнить.
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2006, 14:45   #197
WSA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Сверить asc файлы непросто,
но если предположить, что последовательность вертексов таже, то
в оригинале Armor_BAU_L, например, начиная с линии 4091:
1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1
1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1
1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1
1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1
1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1
В Armor_BAU_L_2 с Яндекса те же вертексы:
2 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.500213 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.499787
3 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.483509 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.483509 * * *"Bip01 R Forearm" * * *0.032982
2 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.957372 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.042628
2 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.881128 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.118872
3 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.540469 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.459428 * * *"Bip01 R Forearm" * * *0.000103
Это очень похоже на то, что наблюдается в 3д максе и в игре с неправильными весами.
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2006, 15:52   #198
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Вышло обновление импортера. Что нового:
1) Исправлен баг, связанный с присвоением вершинам меша ошибочных весов при посадке меша на готовый скелет ("Use biped from the current scene"). Вроде теперь не наблюдается такого различия в весах, какое указывал WSA.

2) Реализована небольшая обработка ошибок. Например, теперь нельзя посадить меш на несоответствующий ему скелет. Например, шкуру (меш) какого-нибудь зверя нельзя напялить на человеческий скелет (последнее выражение что-то жутковато звучит :o).
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2006, 21:18   #199
WSA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Спасибо за проделанную работу, баг больше не наблюдается.

Нашел еще несколько недочетов, но это уже мелочи по сравнению с тем, что сделано.
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 00:44   #200
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2WSA:
2) Модификатор физик немножко другой. В частности вертексы выглядят квадратиками, а не крестиками.
Это потому, что в режиме вертексов надо выделить все квадратики, нажать "Unlock Assignments" и они станут крестиками + можно будет редактировать связи :)
Ответить с цитированием
Страница 5 из 8 12345 678


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 13:52. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика