[AGFC: Valley of Gothic] 3Ds Max and Gothic

Страница 6 из 8 123456 78
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 14.02.2006, 21:53   #201
sedrick_drako

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Подскажите как написать плагин для 3Ds Max (например тот же импортер)
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2006, 17:23   #202
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Импортер ASC-файлов выложен здесь (та же версия, что была на Яндексе).

2sedrick drako:
Подскажите как написать плагин для 3Ds Max (например тот же импортер)
Нужен MSVC+PlatformSDK+MAXSDK+умение со всем этим работать...
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 21:14   #203
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Блин!!!!!!!!!!! >:(   :(  >:(
Опять графика проподает, уже на 5.1 Макс Чё делать?
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 21:26   #204
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Тольман-Готоман:
В интсрументе вертексов жмешь CTRL+A потом справа на вкладке Editable mesh в Weld -> Selected. Все, дальше полигоны исчезать не должны.
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 21:42   #205
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2-AlexX-:

Дык полигоны проподают в спасере!
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 21:49   #206
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Тольман-Готоман:
а ты в максе вертексы объдини - тогда не будут пропадать
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2006, 00:38   #207
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2-AlexX-:
а ты в максе вертексы объдини - тогда не будут пропадать
И вправду, всё получилось спосибо те огромное ;D
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2006, 16:21   #208
sedrick_drako

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Не могли бы вы ответить на один вопрос:
     Открываю 3ds MAX, потом File\Import выбираю NewWorld_Part_City_P01.ds в окошке Gothic 3ds Import снимаю галку с Convert Units, потом Convert to Editable Mesh, удаляю всё кроме крана в порту, перемещаю в центр, экспортирую в NW_City_Faucet.3ds(в Unit Setup устанавливаю Generic Units и в System Unit Setup устанавливаю 1 unit = 1 Centimeters), открываю Spaser и NewWorld_Part_City_01.ZEN создаю Vob задаю ему визуализацию NW_City_Faucet.3ds, затем Apply и вот кран в городе но размеры раз в пять больше чем настоящий.

     Так вот как это можно исправить???
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2006, 17:18   #209
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2sedrick drako:
1 unit = 1 Inches
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2006, 23:01   #210
sedrick_drako

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Нет, всё равно та же фигня...
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2006, 00:32   #211
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2sedrick drako:
Нажми в Максе на клавиатуре клавишу R и уменьшай по трем осям. Для ориентировки поставь кубик высотой 200 см - рост ГГ.
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2006, 19:09   #212
sedrick_drako

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Вообщето уже пробовал и этот вариант ни фига...
Вообще если открыть модель крана как отдельный мир и сравнить с ГГ то всё в порядке... но если вставить как воб то фигня....
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2006, 20:14   #213
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2sedrick drako:
а если в спейсере размеры воба поменять?
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2006, 14:56   #214
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2marazmus
Здесь проблема с большим количеством полигонов в модели корабля. Т.е., как я понял из статьи WSA, обьекты с количеством полигонов больше 2000 невозможно использовать в качества обьекта zCVob; отсюда - корабль невозможно использовать в качестве визуализации для мувера или обьекта, "прицепленного" к муверу. А мувер - это и есть движение обьектов в мире готики.
А если попробовать обходной путь? То есть разбить корабль (в Максе) на несколько частей, каждая часть не более 2000 полигонов. Создать несколько объектов, каждый будет отображать свою часть корабля. Создать для этих объектов (в Спейсере) общего родителя. Тогда, если двигать объект-"родитель", будут двигаться и его "дети". Привязать "родителя" к муверу и дальше уже как обычно.

Разделить единый объект-корабль на несколько мелких можно даже чисто механически. Загрузить в Максе модель корабля, удалить часть полигонов - это будет один объект, удалить другую часть - получится второй объект и так далее.

Сам я не проверял то, что написано выше. То есть, возможно такой способ работать не будет или будет сильно тормозить.
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2006, 21:16   #215
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Идея прикольная. Но нужен 3d-максер, который бы "порезал" корабль на части. Я, к сожалению, в максе не разбираюсь. Но могу попробовать проверить потом это дело в спейсере, если мне будут дадены куски нарезки корабля :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 28.02.2006, 21:22   #216
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2marazmus:
Времени нет, но если некто не согласится, я возмусь, но только если никто не согласится!
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2006, 01:49   #217
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Может в максе просто проваести по кораблю в доль и поперёк несколько тонких пластин , и вычитать булеаном их из корабля?
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2006, 14:36   #218
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Пардон если это уже было, но долго искать.
Какие 3D MAXы можно использовать? Я где-то 8-ой видел, будет работать?
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2006, 16:19   #219
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2WaterMan:
Помоему лучший 5.1
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2006, 20:49   #220
VADS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

У меня такой вопрос. К примеру я делаю шлем, он сотоит из двух мешей 1-забрало, 2-непосредственно сам шлем. Так вот, перед экспортом нужно склеить все вершины или дотаточно зааттачить? (ворос относится ко всем обьектам готики).
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2006, 23:23   #221
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2VADS:
Обязательно и зааттачить, и склеить
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2006, 02:22   #222
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Народ , подскажите, как мне разрезать мир на две часи? Чтоб образовались два отдельновыделяемые куска!
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2006, 07:06   #223
VADS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Magi-max: Все зависит от того, как ты хочешь разрезать. Можно выделением полигонов, а затем деттачить на нужные тебе куски. *А если грубо, прямолинейно резать, то я пользуюсь плагином скальпель.
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2006, 14:21   #224
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Цитата:
Сообщение от Тольман-Готоман link=board=gothic&t=1104836959&start=210#218 date=03/01/06, в 15:19:03
Помоему лучший 5.1
:-[ :-/ А ссылочку можно?
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2006, 16:44   #225
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Цитата:
Сообщение от WaterMan link=board=gothic&t=1104836959&start=200#223 date=03/02/06, в 13:21:48

:-[ :-/ А ссылочку можно?
Варез тут не ищут ::)
2Magi-Max:
Выдели и детачь.
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2006, 19:41   #226
yarikkkkk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Пожалуйста дайте сылку на 3ds max 5.1. Очень прошу, я не могу нигде найти даже в поисковках. :'( Кроме как на AG.ru.Потомушто там у меня очень медленно качает. :o
Можно ли использовать вместо 3ds max Gmax?
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2006, 20:38   #227
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2yarikkkkk:
Можно ли использовать вместо 3ds max Gmax?
Можно, но для него есть только плагин импорта моделей.

Еще раз повторюсь, тут варез не ищут ;)
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2006, 21:25   #228
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2-AlexX-: Пасиба , у мя всё получилось )
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2006, 23:08   #229
yarikkkkk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Как перевести *.MRM,*.MDS.,*.ASC в *.3DS&
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2006, 11:35   #230
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2yarikkkkk:
Как перевести *.MRM,*.MDS.,*.ASC в *.3DS
Можно только из *.3DS получить *.MRM, обратный процесс невозможен, да, наверное, и не нужен, в полном GMDK есть все исходные файлы *.3DS
*.MDS и *.ASC к файлам *.3DS никакого прямого отношения не имеют, это уже совсем другая история.
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2006, 13:42   #231
yarikkkkk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Почему у меня нет файлов *.ACS?
И у меня, когда открываю некоторые файли 3DS, то выдает ошыбку ERROR_Reading_File. Что мне делать?
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2006, 14:17   #232
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Товарищи люди:
Знаю что было (и не раз), но как можно конвертировать файлы Готики2 (и какие имено) в файлы 3D MAXа7, а то ссылка из поста №24 скидывает архив, в котором мой комп находит ошибки во всех файлах и отказывается даже распаковывать.
P.S. Незнаю нужно ли, но MDK у меня полный.
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2006, 16:35   #233
VADS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2WaterMan:
Посмотри, и почитай тут http://mod.worldofgothic.ru/0S_news :)
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2006, 18:05   #234
yarikkkkk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Как мне измененые файлы *.3DS, закинуть в Готику(в мод)?
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2006, 00:06   #235
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Цитата:
Сообщение от yarikkkkk link=board=gothic&t=1104836959&start=225#233 date=03/04/06, в 17:05:32
Как мне измененые файлы *.3DS, закинуть в Готику(в мод)?
Хм. Смотря какие *.3DS. Если предметы, то скриптово. Например:
instance ItMi_Rake(C_Item)
{
* * *name = "Мотыга";
* * *mainflag = ITEM_KAT_NONE;
* * *flags = ITEM_MULTI;
* * *value = Value_Rake;
* * *visual = "ItMi_Rake.3DS";
* * *material = MAT_WOOD;
* * *scemeName = "RAKE";
* * *on_state[1] = Use_Rake;
* * *description = name;
* * *text[5] = NAME_Value;
* * *count[5] = value;
* * *inv_zbias = INVCAM_ENTF_AMULETTE_STANDARD;
};

Если какие-то объекты, то в спейсере, как Mob с визуализацией *.3DS

А если ты изменял оригинальные *.3DS то обязательно удали компиленные оригиналы(*.MRM), а то никаких изменений не будет.
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2006, 17:08   #236
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

HELP
Зделал громадную локацию , затекстурил , загрузил все плагины для спейсера , сохранил , открываю в спейсере вроде всё нормально , заметил пару глюков которые надо исправить максом , я сохраняю , открываю макс , загружаю плюгины , пытаюсь открыть но выбевает ошибка "Несобственый формат файла" , помогиет пожалуста :'( :rip:
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2006, 21:19   #237
yarikkkkk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Почему у меня нет файлов *.ACS?
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2006, 21:58   #238
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2yarikkkkk: Их надо качать с WoGа! В этом формате выложены только брони!
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2006, 13:36   #239
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Цитата:
Сообщение от yarikkkkk link=board=gothic&t=1104836959&start=225#236 date=03/05/06, в 20:19:20
Почему у меня нет файлов *.ACS?
Может, *.ASC ?
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2006, 22:30   #240
yarikkkkk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Ну попутал местами буквы. Что уже сделаеш :o

Добавление от 03/06/06, в 21:50:36
А есть плагин импорта и єкспорта ACS для MilkShape 3D 1.7.7a?
Ответить с цитированием
Страница 6 из 8 123456 78


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 18:17. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика