|
|
16.02.2006, 17:23
|
#202
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Импортер ASC-файлов выложен здесь (та же версия, что была на Яндексе). 2sedrick drako:
Подскажите как написать плагин для 3Ds Max (например тот же импортер)
|
Нужен MSVC+PlatformSDK+MAXSDK+умение со всем этим работать...
|
|
|
18.02.2006, 00:38
|
#207
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2-AlexX-:
а ты в максе вертексы объдини - тогда не будут пропадать
|
И вправду, всё получилось спосибо те огромное ;D
|
|
|
28.02.2006, 14:56
|
#214
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2marazmus
Здесь проблема с большим количеством полигонов в модели корабля. Т.е., как я понял из статьи WSA, обьекты с количеством полигонов больше 2000 невозможно использовать в качества обьекта zCVob; отсюда - корабль невозможно использовать в качестве визуализации для мувера или обьекта, "прицепленного" к муверу. А мувер - это и есть движение обьектов в мире готики.
|
А если попробовать обходной путь? То есть разбить корабль (в Максе) на несколько частей, каждая часть не более 2000 полигонов. Создать несколько объектов, каждый будет отображать свою часть корабля. Создать для этих объектов (в Спейсере) общего родителя. Тогда, если двигать объект-"родитель", будут двигаться и его "дети". Привязать "родителя" к муверу и дальше уже как обычно. Разделить единый объект-корабль на несколько мелких можно даже чисто механически. Загрузить в Максе модель корабля, удалить часть полигонов - это будет один объект, удалить другую часть - получится второй объект и так далее. Сам я не проверял то, что написано выше. То есть, возможно такой способ работать не будет или будет сильно тормозить.
|
|
|
02.03.2006, 14:21
|
#224
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Цитата:
Сообщение от Тольман-Готоман link=board=gothic&t=1104836959&start=210#218 date=03/01/06, в 15:19:03
Помоему лучший 5.1
|
:-[ :-/ А ссылочку можно?
|
|
|
02.03.2006, 16:44
|
#225
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Цитата:
Сообщение от WaterMan link=board=gothic&t=1104836959&start=200#223 date=03/02/06, в 13:21:48
:-[ :-/ А ссылочку можно?
|
Варез тут не ищут ::) 2Magi-Max: Выдели и детачь.
|
|
|
02.03.2006, 20:38
|
#227
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2yarikkkkk:
Можно ли использовать вместо 3ds max Gmax?
|
Можно, но для него есть только плагин импорта моделей. Еще раз повторюсь, тут варез не ищут ;)
|
|
|
03.03.2006, 11:35
|
#230
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2yarikkkkk:
Как перевести *.MRM,*.MDS.,*.ASC в *.3DS
|
Можно только из *.3DS получить *.MRM, обратный процесс невозможен, да, наверное, и не нужен, в полном GMDK есть все исходные файлы *.3DS *.MDS и *.ASC к файлам *.3DS никакого прямого отношения не имеют, это уже совсем другая история.
|
|
|
05.03.2006, 00:06
|
#235
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Цитата:
Сообщение от yarikkkkk link=board=gothic&t=1104836959&start=225#233 date=03/04/06, в 17:05:32
Как мне измененые файлы *.3DS, закинуть в Готику(в мод)?
|
Хм. Смотря какие *.3DS. Если предметы, то скриптово. Например: instance ItMi_Rake(C_Item) { * * *name = "Мотыга"; * * *mainflag = ITEM_KAT_NONE; * * *flags = ITEM_MULTI; * * *value = Value_Rake; * * *visual = " ItMi_Rake.3DS"; * * *material = MAT_WOOD; * * *scemeName = "RAKE"; * * *on_state[1] = Use_Rake; * * *description = name; * * *text[5] = NAME_Value; * * *count[5] = value; * * *inv_zbias = INVCAM_ENTF_AMULETTE_STANDARD; }; Если какие-то объекты, то в спейсере, как Mob с визуализацией *.3DS А если ты изменял оригинальные *.3DS то обязательно удали компиленные оригиналы(*.MRM), а то никаких изменений не будет.
|
|
|
05.03.2006, 17:08
|
#236
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
HELP Зделал громадную локацию , затекстурил , загрузил все плагины для спейсера , сохранил , открываю в спейсере вроде всё нормально , заметил пару глюков которые надо исправить максом , я сохраняю , открываю макс , загружаю плюгины , пытаюсь открыть но выбевает ошибка "Несобственый формат файла" , помогиет пожалуста :'( :rip:
|
|
|
06.03.2006, 13:36
|
#239
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Цитата:
Сообщение от yarikkkkk link=board=gothic&t=1104836959&start=225#236 date=03/05/06, в 20:19:20
Почему у меня нет файлов *.ACS?
|
Может, *.ASC ?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:17. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|