[AGFC: Valley of Gothic] 3Ds Max and Gothic

Страница 7 из 8 1234567 8
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 06.03.2006, 23:00   #241
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2yarikkkkk:
Нет.

Оффтоп:
Народ, ну купите себе 3дэмакс! Совсем уже ленивые стали! Скоро еду качать из инета будете?
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2006, 12:41   #242
yarikkkkk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Сколько весит?
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2006, 23:50   #243
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2yarikkkkk:
Кто весит? плагины или Макс?
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2006, 22:29   #244
yarikkkkk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Макс.
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2006, 15:35   #245
Marlenus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2yarikkkkk
75 мегов весит инсталлятор 3dmax  6.0
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2006, 16:57   #246
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2yarikkkkk:
Предупреждение за флуд.


2Тольман-Готоман:
Кто весит? плагины или Макс?
Необязательно на такие посты отвечать.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 11.03.2006, 18:53   #247
yarikkkkk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Где найти смолу в формате *.3DS, в какой папке?
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2006, 00:18   #248
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2yarikkkkk: Поищи в папке: data\Meshes\Items
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 16:54   #249
yarikkkkk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Как из *.3DS  сделать *.MRM?
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 18:22   #250
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2yarikkkkk:
Как из *.3DS  сделать *.MRM?
Пропиши в скриптах нужный *.3ds меш, запусти игру, при первом использовании предмета движок сам конвертирует все прописанные в скриптах *.3ds в *.MRM
Можно еще попробовать запустить GothicStarter_mod.exe и выбрать галочки:
"Конвертировать данные" - "Convert data"
"Конвертировать все" - "Convert all"
хотя у меня использование этого метода нередко приводило к глюкам...
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 00:49   #251
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Хелп ми плиз, Я создал мечь вставил его в готику беру мечь в руки а он висит в воздухе, как будто ГГ держит его за невидемую ручку, чё делать?
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 01:35   #252
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Тольман-Готоман: Попробуй координаты выставить по нулям!
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 08:44   #253
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Magi-max:
А координаты и так по нулям.
Я то думал что изза этого поэтому сразу же проверил
       
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 17:28   #254
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Тольман-Готоман:
Попробуй пододвинуть меч в сторону ручки. Неплохо было бы скрин посмотреть, где у тебя конкретно меч висит.
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 18:07   #255
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2-AlexX-:
Слушай продолжение:
Я открыл модельку своего меча в максе, и открыл мечь из готы, поставил ручку своего меча к ручке готовского, засейвил, вставил в готу, но там ничего не изменилося!
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 19:56   #256
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Странно.... может у тебя неправельный центр масс тоесть центральная точка?
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 20:03   #257
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Magi-max:
Ну и как мне узнать правельный он или нет?
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 20:07   #258
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Ну ано сразу видно , например пр перемещении предмета стрелочки осей координат находяться не посередине обьекта.

Добавление от 03/21/06, в 19:14:14
А ваще такие ошибки могут происходить если ты собирал меч из нескольких предметов!
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 20:14   #259
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Magi-max: 2-AlexX-:
Всё, спасибо нашёл ошибку. Спасибо тебе Magi-max
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 22:49   #260
yarikkkkk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Пожалуста дайте сылкы на все плагины для 3DS Max 7.
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 23:01   #261
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2yarikkkkk: Хы интересно ты сказал...
все плагины это ваще круто , НО надо учиться и без плагинов сначала работать! Там более для готы некакие плагины не нужны! Всё надо ручками стараться делать! Ну если уже сильно надо то вот!
Форум по плагинам
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2006, 09:02   #262
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Magi-max: 2-AlexX-:
Всё, спасибо нашёл ошибку. Спасибо тебе Magi-max
Извеняюсь, не доглядел, вышло что ГГ держит мечь за лезвие. я его в максе развернул, но изменений не заметил, чё ни так?

Добавление от 03/22/06, в 08:22:24
Проблема вернулась, после 2 запусков мода.
Неплохо было бы скрин посмотреть, где у тебя конкретно меч висит.
Меч в руках
Меч за спиной
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2006, 18:37   #263
yarikkkkk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Извените я имел виду для Готики 2(Импортер, експортер ASC,3DS,ZEN)
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2006, 19:06   #264
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2yarikkkkk: Мда... неужели лень пролистнуть пару странц?в этой теме уже упомянул , посмотри 6-тая страница , пост №164
2Модеры : можете ктото прикрепить над страницой инфу о плагинах?
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2006, 22:23   #265
yarikkkkk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Magi-max, там нет експортера ASC файлов и импортера, експортера ZEN файлов для 7 макса. :rip:
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2006, 23:08   #266
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2yarikkkkk:
Экспортёр аск файлов есть в этой теме на стр. 9
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2006, 13:30   #267
yarikkkkk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Я создал 3DS модель кинжала. Поставил ее в папку Meshes, прописал новое оружие в скриптах где указал свою модель. Скомпилировал скрипты. У меня должен бы появитса *.MRM файл оружия или нет?
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2006, 14:06   #268
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2yarikkkkk:
Я в этом не очень хорошо разбираюсь,но после того что ты написал,тот кинжал просто должен появися в игре.(файл *.MRM не должен создаться)
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2006, 17:40   #269
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2DEDROIT: 2yarikkkkk: Файл *.MRM появится не должен
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2006, 20:48   #270
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Тольман-Готоман: Ну раз тема пошла о моих любимых вещях (мечах!)!
То в честь днюхи тольмана дарю ему мечок ))! (выслал на мыло)
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2006, 21:49   #271
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Magi-max:
Офигеть, как ты так текстуры делаешь, может я тебе свои мечи дам ты посмотриш чё там не так?
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2006, 22:32   #272
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Не! Мечи текстурить время нету! У меня и на свои мечи нету время  :).
Надо этому самому учиться! Называеться развёртка модели! Это так же важно как и само моделирование!
Вот ссылочка на тутор  Развёртка низкополигональной модели для последующей текстуризации
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2006, 22:38   #273
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Magi-max:
Не, я не текстурацию имел введу, старая проблема вернулась, смотри скрины на этой стр.
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2006, 13:38   #274
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Вышло обновление импортера ASC-файлов, выложено здесь и еще на яндексе (логин и пароль - см. 8 страницу этой темы).

Что нового:
1) флажок Align position из интерфейса исчез, теперь он включен всегда (и работает правильно).
2) всегда выбирается внешнее направление нормалей к импортируемому объекту (так что операцию Flip Normals теперь надо выполнять гораздо реже).
3) импортируется анимация модели.
4) при создании скелета импортером кости выглядят как кубики, а не как точки (точки создавались в старой версии).

Эта версия импортера уже приспособлена для импорта ASC-файлов, созданных декомпилятором при декомпиляции статических и динамических моделей. Так что можно будет редактировать меш орка или создавать новую анимацию для тролля.

Пока что импортер работает только с 3D Studio Max 5.
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2006, 16:41   #275
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Kerrax:
Эта версия импортера уже приспособлена для импорта ASC-файлов, созданных декомпилятором при декомпиляции статических и динамических моделей.
А можно поподромней плиз? Как и что ? Как достать орка например! Давно просто хачу новую броню для орка зделать!
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2006, 16:44   #276
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Magi-max:
Как достать орка например
Для этого, кроме импортера, нужен еще декомпилятор моделей, который делает Vam (ну и я слегка помогаю). Ждать декомпилятора осталось недолго.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2006, 21:16   #277
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

У меня вопросец, как обеденить два полигона?
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2006, 22:24   #278
VADS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Тольман-Готоман:
У меня вопросец, как обеденить два полигона?
Если полигоны одного объекта то пользуешся Weld. Т.е кнопкой Selected или Target (в режиме редактирования вершин). Если полигоны разных объектов, то сначало нужно аттачить их, а потом Weld.  :smoke:
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2006, 22:49   #279
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2VADS:
А режим редактирования вершин это convert to ... ?
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2006, 02:44   #280
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Тольман-Готоман: Да! Токо не сам convert to , а модификаторы (enible mesh , poly и pach )
Ответить с цитированием
Страница 7 из 8 1234567 8


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 09:58. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика