|
|
10.03.2006, 16:57
|
#246
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2yarikkkkk: Предупреждение за флуд. 2Тольман-Готоман:
Кто весит? плагины или Макс?
|
Необязательно на такие посты отвечать.
|
|
|
19.03.2006, 18:22
|
#250
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2yarikkkkk:
Как из *.3DS сделать *.MRM?
|
Пропиши в скриптах нужный *.3ds меш, запусти игру, при первом использовании предмета движок сам конвертирует все прописанные в скриптах *.3ds в *.MRM Можно еще попробовать запустить GothicStarter_mod.exe и выбрать галочки: "Конвертировать данные" - "Convert data" "Конвертировать все" - "Convert all" хотя у меня использование этого метода нередко приводило к глюкам...
|
|
|
21.03.2006, 23:01
|
#261
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2yarikkkkk: Хы интересно ты сказал... все плагины это ваще круто , НО надо учиться и без плагинов сначала работать! Там более для готы некакие плагины не нужны! Всё надо ручками стараться делать! Ну если уже сильно надо то вот! Форум по плагинам
|
|
|
22.03.2006, 09:02
|
#262
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Magi-max: 2-AlexX-: Всё, спасибо нашёл ошибку. Спасибо тебе Magi-max
|
Извеняюсь, не доглядел, вышло что ГГ держит мечь за лезвие. я его в максе развернул, но изменений не заметил, чё ни так? Добавление от 03/22/06, в 08:22:24
Проблема вернулась, после 2 запусков мода.
Неплохо было бы скрин посмотреть, где у тебя конкретно меч висит.
|
Меч в рукахМеч за спиной
|
|
|
27.03.2006, 22:32
|
#272
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
|
|
|
28.03.2006, 13:38
|
#274
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Вышло обновление импортера ASC-файлов, выложено здесь и еще на яндексе (логин и пароль - см. 8 страницу этой темы). Что нового: 1) флажок Align position из интерфейса исчез, теперь он включен всегда (и работает правильно). 2) всегда выбирается внешнее направление нормалей к импортируемому объекту (так что операцию Flip Normals теперь надо выполнять гораздо реже). 3) импортируется анимация модели. 4) при создании скелета импортером кости выглядят как кубики, а не как точки (точки создавались в старой версии). Эта версия импортера уже приспособлена для импорта ASC-файлов, созданных декомпилятором при декомпиляции статических и динамических моделей. Так что можно будет редактировать меш орка или создавать новую анимацию для тролля. Пока что импортер работает только с 3D Studio Max 5.
|
|
|
28.03.2006, 16:41
|
#275
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Kerrax:
Эта версия импортера уже приспособлена для импорта ASC-файлов, созданных декомпилятором при декомпиляции статических и динамических моделей.
|
А можно поподромней плиз? Как и что ? Как достать орка например! Давно просто хачу новую броню для орка зделать!
|
|
|
31.03.2006, 16:44
|
#276
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Magi-max:
Как достать орка например
|
Для этого, кроме импортера, нужен еще декомпилятор моделей, который делает Vam (ну и я слегка помогаю). Ждать декомпилятора осталось недолго.
|
|
|
31.03.2006, 22:24
|
#278
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Тольман-Готоман:
У меня вопросец, как обеденить два полигона?
|
Если полигоны одного объекта то пользуешся Weld. Т.е кнопкой Selected или Target (в режиме редактирования вершин). Если полигоны разных объектов, то сначало нужно аттачить их, а потом Weld. :smoke:
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 09:58. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|