[AGFC: Valley of Gothic] М: Скриптинг в Готике

Страница 59 из 65 « Первая 9495253545556575859 606162636465
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 30.08.2010, 11:56   #2321
JohaNBlack

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2orebaron25: А смену гильдии в диалоге тоже попробовал?
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 12:31   #2322
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2orebaron25:
1.Как создать квест в плане занесения его в дневник. Чтобы он существовал.
Посмотрите, как это делается в скриптах, например, у Бабо (Story\Dialoge\DIA_NOV_612_Babo.d):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void DIA_Babo_Anliegen_Info()
{
* * *AI_Output(other,self,"DIA_Babo_Anliegen_15_00"); * * *//Что за просьба?
* * *AI_Output(self,other,"DIA_Babo_Anliegen_03_01"); * * *//Ну, один из паладинов, Сержио, сейчас живет в монастыре.
* * *AI_Output(self,other,"DIA_Babo_Anliegen_03_02"); * * *//Если ты сможешь убедить его дать мне несколько уроков, тогда я потренирую тебя.
* * *AI_Output(other,self,"DIA_Babo_Anliegen_15_03"); * * *//Я посмотрю, что можно сделать.
* * *Log_CreateTopic(Topic_BaboTrain,LOG_MISSION);
* * *Log_SetTopicStatus(Topic_BaboTrain,LOG_Running);
* * *B_LogEntry(Topic_BaboTrain,"Если я смогу убедить паладина Сержио немного потренироваться с Бабо, он научит меня искусству обращения с двуручным оружием.");
};

...

func void DIA_Babo_Sergio_Info()
{
* * *AI_Output(other,self,"DIA_Babo_Sergio_15_00"); * * *//Я поговорил с Сержио. Он будет тренировать тебя по два часа каждое утро, с пяти часов.
* * *AI_Output(self,other,"DIA_Babo_Sergio_03_01"); * * *//Спасибо! Какая честь для меня!
* * *AI_Output(self,other,"DIA_Babo_Sergio_03_02"); * * *//Если хочешь, я также могу показать тебе несколько секретов боевого искусства.
* * *Babo_TeachPlayer = TRUE;
* * *Babo_Training = TRUE;
* * *B_GivePlayerXP(XP_Ambient * 2);
* * *Log_CreateTopic(Topic_KlosterTeacher,LOG_NOTE);
* * *B_LogEntry(Topic_KlosterTeacher,"Бабо может обучить меня искусству обращения с двуручным оружием.");
};


2.как сделать так чтобы например когда на тебя после диалога нападает тот же лорд Хаген, и когда убиваешь его,он просто падал замертво,а не падал раненым.(как бандюки)
Можно сделать это и без присваивания бандитской гильдии - вместо этого непись должен атаковать ГГ с причиной AR_Kill или AR_SuddenEnemyInferno - смотрим скрипты Ульфа (Story\Dialoge\DIA_NOV_602_Ulf.d):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void DIA_Ulf_Abrechnung_Lass()
{
* * *AI_Output(other,self,"DIA_Ulf_Abrechnung_Lass_15_ 00"); * * *//Прекрати, я не хочу убивать тебя.
* * *AI_Output(self,other,"DIA_Ulf_Abrechnung_Lass_03_ 01"); * * *//Чушь. Ты же знаешь, что у тебя нет ни единого шанса против меня! Сражайся!
* * *AI_StopProcessInfos(self);
* * *B_Attack(self,other,AR_KILL,0);
};

или Моргахарда (Story\Dialoge\DIA_BDT_1030_Morgahard.d):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void DIA_Morgahard_HALLO_attack()
{
* * *AI_Output(other,self,"DIA_Morgahard_HALLO_attack_ 15_00"); * * *//Хватит хныкать. Доставай свое оружие. Мы положим этому делу конец.
* * *AI_Output(self,other,"DIA_Morgahard_HALLO_attack_ 07_01"); * * *//Отлично. Мне все равно нечего терять.
* * *AI_StopProcessInfos(self);
* * *MorgahardSucked = TRUE;
* * *B_Attack(self,other,AR_SuddenEnemyInferno,1);
};
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 12:42   #2323
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2orebaron25:
2.как сделать так чтобы например когда на тебя после диалога нападает тот же лорд Хаген, и когда убиваешь его,он просто падал замертво,а не падал раненым.(как бандюки)
Для этого НПЦ нужно выставить aivar[AIV_DropDeadAndKill] = TRUE; можно сразу в скрипт НПЦ, можно во время диалога указать self.aivar[AIV_DropDeadAndKill] = TRUE;


2Dimus:
Вопрос был о том как сделать, чтобы НПЦ СРАЗУ умирал после избиения, а не том как он должен атаковать.
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 19:02   #2324
orebaron25

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Насчет квеста:

Я имел в виду создать само наличие квеста,то есть вставить его в игру.а так я прописывал,и мне выдавало ошибку.

Добавление от 08/30/10, в 18:04:30
у меня очередной вопрос:

при разговоре с,допустим Кассией, мне нужно чтобы ДРУГОЙ НПС сменил вейпойнт(routine). Как это сделать?

Что прописать в диалоге?

Добавление от 08/30/10, в 19:22:33
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
instance DIA_Jesper_Murder(C_Info)
{
* * *npc = VLK_446_Jesper;
* * *nr = 10;
* * *condition = DIA_Jesper_Murder_Condition;
* * *information = DIA_Jesper_Murder_Info;
* * *permanent = FALSE;
* * *important = TRUE;
};


func int DIA_Jesper_Murder_Condition()
{
* * *if(Npc_KnowsInfo(other,DIA_Cassia_Rupert))
* * *{
* * * * * *return TRUE;
* * *};
};

func void DIA_Jesper_Murder_Info()
{
* * *AI_Output(self,other,"DIA_Jesper_Murder_09_30"); * * *//Я слышал что ты нашел убийцу , Руперта. Это правда?
* * *AI_Output(other,self,"DIA_Jesper_Murder_15_20"); * * *//Да.
* * *AI_Output(self,other,"DIA_Jesper_Murder_09_31"); * * *//Где он?
* * *AI_Output(self,other,"DIA_Jesper_Murder_09_32"); * * *//На пристани возле корабля.
* * *AI_Output(self,other,"DIA_Jesper_Murder_09_32"); * *//Отлично! Спасибо тебе.
* * *B_KillNpc(Rupert);
* * *AI_StopProcessInfos(self);
};

При компиляции выдает - Unknown identifier (RUPERT) в строке B_KillNpc(RUPERT);

что не так?!
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 20:35   #2325
JohaNBlack

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2orebaron25: Надо писать не RUPERT, а полный ИД непися, VLK_458_Rupert (если это оригинальный Руперт).
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 16:21   #2326
orebaron25

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Спасибо,помогло! Просьба ответить на предыдущие вопросы.

Добавление от 08/31/10, в 14:51:57
1.при разговоре с,допустим Кассией, мне нужно чтобы ДРУГОЙ НПС сменил вейпойнт(routine). Как это сделать?

Что прописать в диалоге?
2.Как создать квест?

Добавление от 08/31/10, в 16:41:44
Просьба ответить!!!!!!!
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 18:18   #2327
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2orebaron25:
1.при разговоре с,допустим Кассией, мне нужно чтобы ДРУГОЙ НПС сменил вейпойнт(routine). Как это сделать?
Выбирай в Npc_Globals.d нужного НПЦ, или создай нужного, например orebaron25 :)
Потом в диалоге с Кассией вставляй
B_StartOtherRoutine(orebaron25,"Название_рутины");
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 20:24   #2328
orebaron25

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Спасибо! А что насчет квеста?
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 21:31   #2329
orebaron25

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Как создется квест?!!!
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 01:20   #2330
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2orebaron25:
Квесты - это собственно задания, записываемые в дневник, которые требуется решить игроку. Могут быть как простые из одного диалога, так и сложные из нескольких взаимосвязанных диалогов со множеством условий и вариантов решения. В классических Г1 и Г2а квесты обычно выдавались через диалоги с другими НПЦ. В Г3 квесты могли возникать на пустом месте. В модах ты можешь делать как хочешь.
Здесь пример создания диалога с занесением в дневник от DEDROIT.
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 02:26   #2331
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Есть ли вариант, чтобы непись при смене расписания мгновенно переносился на нужный фрипоинт?  Суть: ГГ говорит с субъектом А, который находится в доме, после чего субъект В должен очутиться неподалеку от ГГ и задать "провокационные" вопросы, типа какого дьявола он пришел.
B_StartOtherRoutine
такого эффекта не дает, непись лениво идет в хату и ГГ может спокойно удрать до его появления.
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 02:33   #2332
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2Лавовый:
AI_Teleport (НПЦ, "ВЕПОИНТ"); желательно использовать для надежности с B_StartOtherRoutine

AI_Teleport
B_StartOtherRoutine
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 11:22   #2333
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2orebaron25:
Убрал в спойлеры код всех скриптов. В следующий раз пожалуйста сделайте это самостоятельно.
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 17:54   #2334
orebaron25

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

instance DIA_Fingers_EXIT(C_Info)
{
     npc = VLK_4201_Fingers;
     nr = 999;
     condition = DIA_Fingers_EXIT_Condition;
     information = DIA_Fingers_EXIT_Info;
     permanent = TRUE;
     description = Dialog_Ende;
};


func int DIA_Fingers_EXIT_Condition()
{
     return TRUE;
};

func void DIA_Fingers_EXIT_Info()
{
     AI_StopProcessInfos(self);
};


instance DIA_Fingers_PICKPOCKET(C_Info)
{
     npc = SLD_1001_Fingers;
     nr = 900;
     condition = DIA_Fingers_PICKPOCKET_Condition;
     information = DIA_Fingers_PICKPOCKET_Info;
     permanent = TRUE;
     description = Pickpocket_60;
};


func int DIA_Fingers_PICKPOCKET_Condition()
{
     return C_Beklauen(60,65);
};

func void DIA_Fingers_PICKPOCKET_Info()
{
     Info_ClearChoices(DIA_Fingers_PICKPOCKET);
     Info_AddChoice(DIA_Fingers_PICKPOCKET,Dialog_Back ,DIA_Fingers_PICKPOCKET_B
ACK);
     Info_AddChoice(DIA_Fingers_PICKPOCKET,DIALOG_PICK POCKET,DIA_Fingers_PICKPO
CKET_DoIt);
};

func void DIA_Fingers_PICKPOCKET_DoIt()
{
     B_Beklauen();
     Info_ClearChoices(DIA_Fingers_PICKPOCKET);
};

func void DIA_Fingers_PICKPOCKET_BACK()
{
     Info_ClearChoices(DIA_Fingers_PICKPOCKET);
};


instance DIA_Fingers_Hello(C_Info)
{
     npc = VLK_4201_Fingers;
     nr = 2;
     condition = DIA_Fingers_Hello_Condition;
     information = DIA_Fingers_Hello_Info;
     permanent = FALSE;
     description = "Эй , ты!";
};


func int DIA_Fingers_Hello_Condition()
{
     return TRUE;
};

func void DIA_Fingers_Hello()
{
     AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_Hello_15_50 ");      //Допустим здесь текст.
     AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_Hello_03_00 ");      //
     AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_Hello_03_01 ");      //  
     AI_Output(other,self,"DIA_Fingers_Hello_15_00 ");      //
     AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_Hello_03_02 ");      //
     AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_Hello_03_03 ");      //
     AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_Hello_03_04 ");      //
     Info_ClearChoices(DIA_Fingers_Hello);
};

instance DIA_Fingers_What(C_Info)
{
     npc = VLK_4201_Fingers;
     nr = 2;
     condition = DIA_Fingers_What_Condition;
     information = DIA_Fingers_What_Info;
     permanent = FALSE;
     description = "Что ты здесь делаешь?";
};


func int DIA_Fingers_What_Condition()
{
     return TRUE;
};

func void DIA_Fingers_What()
{
     AI_Output(other,self,"DIA_Fingers_What_15_01" );      //
     AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_What_03_05" );      //
     AI_Output(other,self,"DIA_Fingers_What_15_02" );      //
     AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_What_03_06" );      //
     AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_What_03_07" );      //
     AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_What_03_08" );      //
     AI_Output(other,self,"DIA_Fingers_What_15_03" );      //
   AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_What_03_09" );      //
     AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_What_03_10" );      //
     AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_What_03_11" );  //


Выдает ошибку - Redefined identifier - DIA_FINGERS_HELLO

Что не так?????
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 18:00   #2335
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2orebaron25:
Выдает ошибку - Redefined identifier - DIA_FINGERS_HELLO
Функция с одним и тем же именем два раза написана, внимательнее смотри на диалоги.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
instance DIA_Fingers_Hello(C_Info)
{
* * npc = VLK_4201_Fingers;
* * nr = 2;
* * condition = DIA_Fingers_Hello_Condition;
* * information = DIA_Fingers_Hello_Info;
* * permanent = FALSE;
* * description = "Эй , ты!";
};


func int DIA_Fingers_Hello_Condition()
{
* * return TRUE;
};

func void DIA_Fingers_Hello()
{
* * AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_Hello_15_50"); * * *//Допустим здесь текст.
* * AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_Hello_03_00"); * * *//
* * AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_Hello_03_01"); * * *// *
* * AI_Output(other,self,"DIA_Fingers_Hello_15_00"); * * *//
* * AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_Hello_03_02"); * * *//
* * AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_Hello_03_03"); * * *//
* * AI_Output(self,other,"DIA_Fingers_Hello_03_04"); * * *//
* * Info_ClearChoices(DIA_Fingers_Hello);
};


Должно быть DIA_Fingers_Hello_Info
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 18:49   #2336
JohaNBlack

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Как в первой Готике сделать, чтобы НПС умирал сразу, а не падал без сознания? aivar[AIV_DropDeadAndKill] не подходит. Я хочу исправить стражей Апокалипсиса, а то их приходится вручную добивать. И еще вопрос, возможно ли, не переделывая движок, добиться того, чтоб монстр получал урон даже тогда, когда отпрыгивает назад?
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 23:22   #2337
orebaron25

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Как создать свой вейпойнт???????
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 06:17   #2338
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2orebaron25:
Как создать свой вейпойнт???????
Вот статья
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2010, 17:48   #2339
orebaron25

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Я создал двух неписей , создал им вейпоинты, диалоги, сделал все как надо, но они там не стоят. Что не та? ПОДСКАЖИТЕ!!!!!!
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2010, 19:13   #2340
Halzcedon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2orebaron25:
А ты прописал названия файла неписей в Gothic.src ?
Если да, то вышли ВСЕ детали, скрипта с одного непися.
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2010, 16:05   #2341
orebaron25

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

instance PAL_3333_PalDead(Npc_Default)
{
* * *name[0] = "Мертвый Паладин";
* * *guild = GIL_PAL;
* * *id = 3333;
* * *voice = 14;
* * *flags = 0;
* * *npcType = npctype_main;
* * *aivar[AIV_NPCIsRanger] = TRUE;
* * *B_SetAttributesToChapter(self,1);
* * *fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER;
* * *B_CreateAmbientInv(self);
* * *B_SetNpcVisual(self,MALE,"Hum_Head_Bald",Face_L_I an,BodyTex_L,It
Ar_PAL_M);
* * *Mdl_SetModelFatness(self,0);
* * *Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Arrogance.mds");
* * *B_GiveNpcTalents(self);
* * *B_SetFightSkills(self,70);
* * *daily_routine = Rtn_Pal_3333;
};


func void Rtn_Pal_3333()
{
* * *TA_Stand_ArmsCrossed(8,0,16,0,"NW_PAL_DEAD_01");
* * *TA_Stand_ArmsCrossed(16,0,8,0,"NW_PAL_DEAD_01");
};

Вот тебе скрипт одного из неписей. Я их естественно добавил через gothic.src
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2010, 16:23   #2342
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2orebaron25:
Мертвые НПЦ, если у них нет в инвентаре квестовых предметов автоматические удаляются игрой. Чтобы трупы оставались лежать обычно им добавляют в инвентарь "старинную монету", у которой установлен флаг ITEM_MISSION
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2010, 17:11   #2343
orebaron25

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

спасибо , учту.

Добавление от 09/09/10, в 17:30:24
в общем я сделал так как ты сказал , но они все равно не появляются. Может кто нибудь пришлет пример?..
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2010, 18:42   #2344
Halzcedon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2orebaron25:
Это статья от DEDROIT`a, сам по ней учился ;)
ВОТ!
Только не торопись, пролистай всё с начала :)
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 01:11   #2345
orebaron25

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Все равно не пашет!!! Может это изза того что они стоят прямо в башне Ксардаса?

Добавление от 09/11/10, в 01:31:41
а диалог влияет на это?!!
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 16:58   #2346
orebaron25

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Народ , подскажите причины "непоявления" новосозданных НПС при успешной компиляции!!!!
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 00:08   #2347
Halzcedon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2orebaron25:
Проверяй внимательно !
Файл называется , Non_1000_DeadPaladin.d
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

instance Non_1000_DeadPaladin(Npc_Default)
{
     name[0] = "Мёртвый паладин";
     guild = GIL_NONE;
     id = 1000;
     voice = 12;
     flags = 0;
     npcType = NPCTYPE_AMBIENT;
     B_SetAttributesToChapter(self,4);
     fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;
     EquipItem(self,ItMw_2h_Pal_Sword);
     B_CreateAmbientInv(self);
     B_SetNpcVisual(self,MALE,"Hum_Head_FatBald",Face_ N_Wolf,BodyTex_N,ItAr_PAL_M);
     Mdl_SetModelFatness(self,1);
     Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Militia.mds" );
     B_GiveNpcTalents(self);
     B_SetFightSkills(self,55);
     daily_routine = Rtn_Start_1000;
};


func void Rtn_Start_1000()
{
     TA_Stand_Guarding(8,0,23,0,"NW_XARDAS_TOWER_IN1_0 2");
     TA_Stand_Guarding(23,0,8,0,"NW_XARDAS_TOWER_IN1_0 2");
};

Заносим в Gothic.src
В конце прописываем :
STORY\NPC\Non_1000_DeadPaladin.d

Заходим в Startup.d
ищем строку      Wld_InsertNpc(NONE_100_Xardas,"NW_XARDAS_STAR T"); и над ней пишем :
     Wld_InsertNpc(Non_1000_DeadPaladin,"NW_XARDAS_STA RT");

Компилируем, через Spacer II или компилятором от Vam`a.
Всё! НПС вставлен.
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 01:05   #2348
orebaron25

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Люди, киньте кто-нибудь ссылку
памагите на домики голодающим поросятам!
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 08:49   #2349
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2orebaron25:
Давай я тебе для начала кину ссылку на [rul]
Там много интересного и познавательного. В частности 14-й пункт третьей статьи
14. Пользователям запрещается обсуждать поиск пиратского программного обеспечения, давать прямые ссылки, позволяющие получить такое программное обеспечение или warez, а также любые другие действия, приравненные к подобным. В случае нарушения администрация вправе применить санкцию в виде бана на 1 неделю, а в случае повтора действий санкцию в виде бана на постоянный срок.
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 22:51   #2350
zovsna

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Доброго времени суток.

У меня следующий вопрос: зачем в файле PC_hero несколько абзацев
с характеристиками ГГ для 2, 5, 7, 11 и т.д. уровней? Может ли это помочь
сделать так, чтобы визуализация ГГ зависела от переменных?

Цель мода - как минимум сделать так, чтобы присоединяясь к Болотному
Лагерю ГГ получал лысую голову и короткие штаны (как в Sammel Mod),
максимум - чтобы можно было побриться наголо и татуироваться при помощи
диалога с NPC в любой момент игры.

Это мой первый (и наверняка последний) опыт моддинга первой Готики, так что
с большой радостью приму любую помощь.
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2010, 19:59   #2351
lua

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Здраствуйте уважаемые скриптологи.Помогите,на каком языке написаны скрипты?Это не ЛУА,хотя очень похож.
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2010, 20:15   #2352
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2lua:
Всё правильно, скрипты G1 и G2 написаны не на LUA, а на Daedalus.
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2010, 20:18   #2353
lua

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Спасибо,буду тогда изучать не ЛУА а Daedalus.,а то мир Готики  в голове засел,хочется его усовершенствывать.Спасибо огромное,спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2010, 20:27   #2354
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2lua:
Тогда рекомендую вам заглянуть на http://mod.worldofgothic.ru
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2010, 20:28   #2355
lua

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Благодарю,но мне учебники нужны,а на том сайте я уже был........просто хочу углублённо изучить,что б проблем не было потом.
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2010, 22:32   #2356
Foris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Здравствуйте! Скажите пожалуйста, знает ли кто нибудь такую программу - Gothic Variablen Editor? И работал ли кто с ней? Просто у меня в Готике 2, Возвращение 1.1  круги магии сбросились с 5 до 0, и я хочу их восстановить. А старые сейвы у меня только во второй и третьей главе
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2010, 07:30   #2357
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2Foris:
Вот проблему нашел.
Марвин тебе в помощь.
в игре введи:
bmarvinb
потом вызови консоль тильдой. там введи edit abilites
там круг твой...
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2010, 20:04   #2358
Foris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Но под каким значением он находится? Я там вроде бы не находил значения, отвечающего за круг
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2010, 23:12   #2359
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2zovsna:
У меня следующий вопрос: зачем в файле PC_hero несколько абзацев с характеристиками ГГ для 2, 5, 7, 11 и т.д. уровней?
ЕМНИП это тестовые болванки, никакой полезной нагрузки не несут.
Может ли это помочь сделать так, чтобы визуализация ГГ зависела от переменных?
Нет
Цель мода - как минимум сделать так, чтобы присоединяясь к БолотномуЛагерю ГГ получал лысую голову и короткие штаны (как в Sammel Mod), максимум - чтобы можно было побриться наголо и татуироваться при помощи диалога с NPC в любой момент игры.
За внешность нпц отвечают строчки
Код:
Mdl_SetVisual(self,"HUMANS.MDS");Mdl_SetVisualBody(self,"hum_body_Naked0",4,1,"Hum_Head_Pony",9,0,-1);
Соотвественно, прописав в нужном месте (диалог вступления в БЛ) строчку вроде*
Код:
Mdl_SetVisualBody(hero,"hum_body_Naked0",0,1,"Hum_Head_Bald",76,1,-1);
Мы получим внешность Мильтена для ГГ. Или любого другого НПЦ чья внешность нам известна.
Это черновой вариант, just for sample.

В идеале еще:
1. придется проводить проверку при каждой загрузке сейва, дабы внешность не откатывалась к предыдущей
2. придется нарисовать текстуру лысого ГГ и разобраться в логике нумерации лиц в 1 готике
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2010, 20:30   #2360
ForestDark

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Привет всем мой вопрос состоит в следующем.Я написал скрипт на диалоги, вкл свой мир, в меню разговора вопросы и ответы отображаются-вообщем когда нажимаешь на вариант ответа или вопроса не появляется так сказать субтитры над головой Гг его диалога.Не знаю в чём дело.А так мои миссии всё ок работают (принеси , убей и т.д)а титров нет.Расскажите плиз в чём может быть дело оч надо.
Ответить с цитированием
Страница 59 из 65 « Первая 9495253545556575859 606162636465


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:23. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика