[AGFC: Valley of Gothic] F.A.Q: In Progress

Страница 11 из 12 « Первая 4567891011 12
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 28.03.2006, 10:24   #401
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Vinny B:
завершить оба квеста можно НЕ только вступив в ГВ!
Верно, но для этого нужно попасть в канализацию, что возможно только после выполнения квестов по поиску ГВ.

Не хочу придираться, но:
взяв ключик
Для выполнения этих квестов ключик не нужен - достаточно уметь взламывать сундуки, иметь пару-тройку отмычек и попасть в канализацию - охотничий лук Боспера и серебро Корагона лежат в сундуке в комнате налево от входа в канализацию ;-)


З.Ы. Ох, ты и придирчивый к словам :-).
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2006, 10:45   #402
Vinny_B

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2fokon:
завершить оба квеста можно НЕ только вступив в ГВ!
для этого нужно попасть в канализацию, что возможно только после выполнения квестов по поиску ГВ.
Я не из-за стервозного своего характера  придирался к словам, просто мне кажется, что [/quote]выполнение квестов по поиску ГВ[/quote] и  вступление в ГВ (именно выполнение их квестов, с целью вступления в ряды ГВ) не одно и тоже.  :-/
А, прочитав у тебя
завершить оба квеста можно только вступив в ГВ!
, можно подумать, что вступление - неотъемлемая составляющая квестов Боспера и Корагона!  ::)
Я то понял, что ты имеешь ввиду, но, опять же, мне кажется, что это может ввести в заблуждение игрроков с меньшейопытности.( :monkey: )

З.Ы.:
Ох, ты и придирчивый к словам
Вот такой я загадочный Буратин! ;D
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2006, 16:24   #403
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Вашему вниманию предлагается качественно новый ФАК по Г2НОТР. Составлен на основании уже существующих ФАКов и вопросниц. Естественно, что он еще не готов полностью. Планируется расширить существующие разделы и дабавить еще пару.



FAQ по Gothic II: The Night of the Raven
Second Redaction



Раздел 1. Общие сведения

Q: Что это за Аддон? Что о нем вообще известно?
A: {выдержка из «Энциклопедии игр на АГ»}

Название в России:Готика 2: Ночь Ворона
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: JoWooD Productions
Локализатор в России: Акелла
Издатель в России: Акелла
Статус: в официальной продаже с 27 июля 2005 года
Российский статус:в официальной продаже с 6 апреля 2005 года
Жанр:Action / Add-on / RPG / 3D / 3rd Person
Multiplayer: Отсутствует

Q: Чем отличается Аддон Ночь Ворона от оригинальной Готики 2? Стоит ли играть в него?
A: В Аддоне добавлена новая игровая локация, изменен балланс, добавлены новые NPC и квесты. Рекомендуется сразу играть в Аддон, так как основная линия сюжета все равно не изменилась.
Перечень основных изменений по сравнению с оригинальной версией смотри ниже.
  • Появилась новая подгильдия - кольцо воды, члены которой помогают магам воды в борьбе со злом. В этой гильдии состоят как новые неписи (Кавалорн), так и хорошо знакомые старые (Ларс, например). С этой подгильдией связаны новая кольчуга, квесты и т.д. Задания в основном выдаются Ватрасом в начале игры.
  • Бандитов стало больше и они играют важную роль в сюжете. В противовес им появилась подгильдия пиратов.
  • Серьезно усилены монстры и оружие.
  • Силу, ловкость и ману стало качать намного сложнее. Прокачка в интервале 10-30 ст0ит 1 СП, 31-60 - 2 СП, 61-90 - 3 СП, 91-120 - 4 СП, 121-150 - 5 СП.
  • Для компенсации ужесточенной прокачки появилось много дощечек (скрижалей), повышающих умения. Чтобы их читать, нужно учиться древним языкам, за скилл-поинты опять же.
  • Подешевела непопулярная в оригинале разделка животных (теперь - всего 1-3 СП).
  • У Харада можно научиться делать хорошие для начала игры мечи с бонусом на владение оружием. Плюс, их можно продать за неплохие деньги.
  • Ослаблены многие кольца и почти все напитки перманентных бонусов.
  • Теперь можно носить пояса, дающие дополнительные бонусы.
  • Любой (кроме требующих наколения маны) свиток можно пользовать за 5 маны.
  • Много новых заклинаний (в частности, воды и зла), оружия, 5 новых кольчуг.
  • Ватрас дает специальный амулет (Амулет Ищущего Огонька), который помогает искать спрятанные вещи.
  • Для ношения арбалета нужна сила, а не ловкость (ловкость по-прежнему влияет на наносимое повреждение).
  • В Минентале значительно уменьшено количество травок и напитков с перманентными бонусами.





Раздел 2. Геймплей

Q: Сколько в игре доступных локаций?
A: Доступно четыре локации – Newworld=Хоринис, Oldworld=Миненталь, Addonworld=Яркендар, Dragonisland=Ирдорат.

Q: Не могу понять, как управлять героем. Как поднимать вещи, драться?
A: В игре реализовано два способа управления. Первый, как в Готике 1 – кнопка действия + кнопка движения вперед (левая кнопка мыши + W). Второй – чисто «мышевый». Активируется через меню опций.

Q: Сколько гильдий доступно в Аддоне? Кем легче, а кем сложнее проходить игру?
A: Можно вступить в одну из трех гильдий (как и в оригинале) – милиция/паладины, наемники/охотники на драконов, послушники/маги Огня. Также доступны три специализации (кузнец, охотник, алхимик) и группировка Кольцо Воды. Легче всего играть ментом/паладином, сложнее – магом.

Q: Есть ли карта в игре?
A: Карту каждой локации (кроме острова Ирдорат) можно будет купить/украсть по ходу игры. Активировать карту можно клавишей активации карты (М).

Q: Как прокачивать характеристики персонажа?
A: За выполнение квестов и убийство врагов начисляется опыт. При достижении определенного количества опыта (1 уровень=500 exp., 2 уровень=1500 exp., 3 уровень=3000 exp., и т.д.) герой получает уровень – 10 очков обучения. Эти очки он может потратить на развитие навыков или изучение новых способностей у учителей. Количество опыта за выполнение некоторых квестов зависит от пути выполнения и главы сдачи квеста. Подробную информацию читай здесь.

Q: Как узнать уровень противника?
A: Уровень монстра можно определить убив его. Полученная экспа деленная на 10 = уровень монстра. Максимальный уровень противника (Черный Тролль) – 100!

Q: Как попасть в новую локацию Яркендар?
A: Выполнить квест Ватраса «Пропавшие люди». После его выполнения станет возможным вступление в Кольцо Воды. Затем необходимо собрать четыре части орнамента, открывающего портал в Яркендар, и отнести их магам воды (их можно найти на раскопках храма Воды в северной части острова Хоринис). Также необходимо получить письменную рекомендацию Ватраса, чтобы маги воды дали восстановленный орнамент.

Q: Как заработать много золота?
A: Хорошую прибыль дает сдача шкур зверей охотнику Босперу (надо быть его учеником). Если же стать учеником кузнеца, то можно продавать собственноручно выкованное оружие по хорошей цене Хараду. До 4000 монет можно получить из добытых золотых слитков в золотой шахте в лагере бандитов Яркендара. Неплохие скарбы находятся в «гнездах» четырех драконов в Минентале. Воровство кроме денег, дает еще и опыт (карманные кражи). Обогатиться можно также и на религии – пожертвования Белиару при молитве его статуям пунктов собственной жизни или маны (перманентно). Максимально можно заработать 8500 золота, потратив 60 пунктов жизни и 11 пунктов маны. Молиться можно только раз в день при условии, что жизнь героя более 40 и мана более 10. Ниже приведены расценки на молитвы Белиару:
  • 1 пункт маны - 500 золота
  • 3 пункта жизни - 500 золота
  • 2 пункта жизни - 250 золота
  • 1 пункт жизни - 50 золота

Не забывайте, что маг или паладин получат только половину суммы при молитве темному божеству (250/125/25 монет)...

Q: Как восстанавливать жизненную энергию и ману?
A: Вариантов масса:
  • 1. Поспать. Любое время в любой кровати.
  • 2. Поесть. Практически все съедобные вещи восстанавливают жизненную энергию и/или ману (корешки, травки, грибочки, супчики, мясо и т.д. и т.п.)
  • 3. Помолиться Инносу. Пожертвовав 10 или 50 монет любой статуе Инноса, жизненная энергия полностью восстановится.
  • 4. Выпить. Соответствующий напиток лечения/маны.
  • 5. Пожаловаться. Ватрас и Сагитта в любое время бесплатно вылечат героя по первой его просьбе.


Q: Я убил невинного NPC в городе, какое наказание меня ждет?
A: Если этого больше никто не видел, преступление сойдет с рук. В противном случае придется заплатить лорду Андре определенную сумму штрафа. Если же совершить слишком много убийств (10 и более) маг воды Ватрас сделает предупреждение, и если после этого убить еще хотя бы одного невинного NPC, то Ватрас откажется плыть на остров Ирдорат.

Q: На что влияет сила и ловкость?
A:
Сила влияет на:
1. Возможность ношения арбалетов (например, для того чтобы использовать Арбалет ОнД необходимо иметь 150 силы). Но сила НЕ ВЛИЯЕТ на урон от оружия дальнего боя.
2. Урон от оружия ближнего боя (значение силы входит в формулу для расчета повреждений мечами, дубинами, топорами и т.п.).
3. Возможность ношения оружия ближнего боя, требующего силу (например, чтобы использовать самый мощный в Аддоне двуручный топор Глас Воина необходимо иметь 170 силы).
4. Выполнение нескольких квестов, где потребуется косвенно сила, так как необходимо взять в руки конкретное оружие (квесты  Корда и Удара).

Ловкость влияет на:
1. Возможность ношения луков (например, для того чтобы использовать самый мощный в Аддоне Драконий Лук необходимо иметь 160 ловкости).
2. Урон от оружия дальнего боя (значение ловкости входит в формулу для расчета повреждений луками и арбалетами).
3. Возможность ношения оружия ближнего боя, требующего ловкость (например, Шпага Мастера). Но ловкость НЕ ВЛИЯЕТ на урон от оружия ближнего боя.
4. Воровское умение - чем выше ловкость, тем больше NPC можно обворовать.
5. Бонус акробатики - дополнительное умение, которое появится при достижении ловкости 90. Позволяет делать затяжные прыжки и получать меньше повреждений при падениях с высоты.
6. Взлом замков - чем выше ловкость, тем меньше шанс сломать отмычку. При ловкости 100 отмычки НЕ ЛОМАЮТСЯ.

Q: Что дают молитвы статуям Инноса?
A: Преклонив колени перед статуей божества Огня вам будут предложены варианты пожертвования (100, 50, 20, 10 или 0 золотых). Эффект будет зависеть от суммы пожертвования и принадлежности героя к той или иной гильдии. Ниже подробно описаны варианты использования молитв для прокачки.
  • 0 монет. 5% шанс получить +1 к максимальной жизни.
  • 10 монет. +1 к максимальной жизни.
  • 50 монет. +2 к максимальной жизни.
  • 100 монет. 10 раз +1 силы, 10 раз +1 ловкости, 20 раз +1 маны, после чего всегда +3 к жизни. (Послушники/маги огня не получат прибавки к силе и ловкости, а наемники/ОнДы не получат прироста к мане).

Повышение навыков после молитвы происходит только 1 раз в день.

Q: Как взламывать сундуки?
A: В игре существует четыре вида сундуков:
1) не запертые;
2) запертые, которые можно открыть отмычкой;
3) запертые, которые можно открыть только соответствующим ключом;
4) запертые, которые НЕЛЬЗЯ открыть вообще (вернее, нельзя открыть честным путем).
С пунктами 1, 3, 4 все ясно. А вот чтобы открыть сундук отмычкой необходимо выучить умение взлома сундуков и иметь при себе как минимум одну отмычку. На шанс сломать отмычку влияет ловкость героя. При ловкости 100 отмычки НЕ ЛОМАЮТСЯ.

Q: Какие артефакты (кольца, амулеты) в Аддоне самые полезные?
A: Полезность артефакта определяется направлением прокачки героя. Особое внимание следует уделить «наборам» – амулет + 2 кольца, которые при ношении в комплекте дают бонус к определенной характеристике. В игре таких наборов три:
1) Набор воинов (Амулет и 2 кольца +40 защита от оружия, Амулет плюс 1 кольцо +20 защита от оружия, 2 кольца +15 защита от оружия).
2) Набор жрецов (Амулет и 2 кольца +40 мана, Амулет плюс 1 кольцо +20 мана, 2 кольца +15 мана).
3) Набор целителей (Амулет и 2 кольца +160 жизни, Амулет плюс 1 кольцо +80 жизни, 2 кольца +60 жизни).

Q: Как нырять? Герой плывет по поверхности и не заныривает.
A: Чтобы нырнуть надо находиться в глубокой воде и нажать клавишу действия (ЛКМ) или клавишу прыжка (ALT). Желтая полоска внизу экрана показывает запас воздуха. Если полоска закончилась, то герой начнет терять жизненную энергию, пока не умрет. Чтобы плыть под водой, вы должны нажать кнопку прыжка (ALT) и использовать клавиши управления движением для изменения направления. Чтобы вынырнуть, нажмите клавишу прыжка (ALT) + клавиша движения вперед.

Q: До которого часа можно спать по игровому времени? Мне, например, нужно проснуться в 4 утра – возможно ли это?
A: В игре можно спать до строго фиксированного времени:
- до утра (до 8 утра);
- до полудня (до 12 дня);
- до вечера (до 8 вечера);
- до полуночи (до 12 ночи).
В другое время проснуться не возможно. Но можно использовать чит-код для установки нужного времени.

Q: Как торговать? Мне нужно продать сразу все вещи из слота, а мышкой кликается только под одному.
A: При торговле появляется диалог с двумя окнами – слева окно торговца, справа – героя. Нажатием на клавишу действия на том или ином товаре можно его купить или продать (если в своем окне, то продать, если в окне торговца, то купить). Чтобы продать весь товар данного вида, нужно нажать клавишу действия + клавиша прыжка (левый ALT).
ЗАПОМНИТЕ: продажная цена товара составляет 1/3 от его закупочной цены!

Q: Мне нужно выбросить что-то из инвентаря. Как это сделать?
A: Открыть инвентарь (нажав клавишу TAB), выбрать нужный предмет и нажать клавишу прыжка (левый ALT).

Q: Нашел на земле нарисованные кресты. Что с ними делать?
A: Это места, где зарыты сокровища капитана пиратов Грега. Чтобы их выкопать нужно иметь в инвентаре кирку и, приблизившись к кресту, нажать клавишу действия (ЛКМ).

Q: Постоянно натыкаюсь на какие-то старые каменные таблички. Что с ними делать?
A: Собирать. Потом сдать Ватрасу и получить бонус в зависимости от количества табличек – напитки, свитки или прибавку к мане.

Q: Зачем нужны скрижали? Как их читать?
A: Скрижали повышают тот или иной навык/характеристику. Существуют скрижали повышающие силу, ловкость, здоровье, ману, владение одноручным оружием, владение двуручным оружием, владение луком и владение арбалетом. Чтобы их прочитать, необходимо изучить язык расы Строителей (учит маг воды Миксир или отшельник в Яркендаре). Скрижали бывают трех уровней, и для прочтения каждого требуется изучить соответствующее наречие расы Строителей – язык крестьян, воинов и жрецов.

Q: Съел много черных грибов и получил +5 к Мане. Есть ли другие подобные бонусы?
A: Есть. Читаем ниже.

  • 50 черных грибов: +5 к мане.
  • 25 яблок: +1 к силе.
  • супчик Теклы: +1 к силе.
  • Специальное пиво Корагона: +3 к жизненной энергии, +1 к мане.
  • Напиток Неораса из яйца дракона: +3 к силе (только для мага и паладина).
  • Мясной супчик: +1 к силе.


Q: Для чего нужна чёрная руда?
A: Черная руда очень полезна в битве. Если принять её внутрь, время вокруг замедляется, хотя сам ГГ может перемещаться с прежней скоростью.
Найти черную руду можно в следующих местах:
     1. Пещера с зомби возле кладбища, около таверны Орлана (Хоринис);
     2. Склеп Инубиса возле двора Онара, левое помещение (Хоринис);
     3. Плато (Яркендар), за разрушенной стеной;
     4. Каньон (Яркендар), в конце скалы, перед которой бродяжничают 4 волка;
     5. Старая башня Ксардаса (Миненталь);
     6. Обиталище огненного дракона, в куче его сокровищ (Миненталь).

Q: В игре есть магическое оружие (огненный лук, магический лук, магический арбалет), но количество боеприпасов к ним ограничено. Можно ли получить дополнительные магические стрелы/болты?
A: Возможно {не проверено}. Для этого необходимо продать магическое оружие торговцу у которого есть в продаже амуниция нужного вида (например, стрелы). Через определенное время у него в продаже появится нужная магическая амуниция. но обратно получить свое оружие можно только силой...

Также есть читерский способ:
1.Берешь в руки магическое оружие (лук/арбалет).
2.Сохраняешь игру.
3.Роняешь стрелу/болт (либо при активации карты, либо в момент атаки врагом).
4.Продолжаешь до тех пор, пока в инвентаре не останется одна стрела/болт.
5.Загружаешь сэйв.
6.Собираешь на земле выброшенные стрелы/болты.
7.Повторяешь до бесконечности…




Раздел 3. Квесты

{в разработке... готовы только квесты нейтрала... остальное будет выложено через пару недель... а может и месяцев...}




Прошу всех желающих вносить предложения, поправки и пожелания по вышеизложенной инфе!

Только не надо вопросов типа "Почему не описано как найти Ангуса и Хэнка?" Эти сведения относятся к квестам и будут выложены позднее. Сейчас меня интересуют только дополнения по ГЕЙМПЛЕЮ и ОБЩИМ СВЕДЕНИЯМ!!
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 04:41   #404
Roc_Black

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2fokon [away]:
ЗАПОМНИТЕ: продажная цена товара составляет 1/3 от его закупочной цены!
Прошу простить, но разве в аддоне не 1/6?
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 14:40   #405
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Roc Black:
Прошу простить, но разве в аддоне не 1/6?
Нет. Продажная цена составляет 15 процентов от закупочной.
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 17:08   #406
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Paladin1: И округляется всегда до магсимума (то есть если цена продажи N золотых + 1/L золотой (что бывает вызвано если цена*количество товара умножается на 15% без остатка), то сколь бы L не была высока (а значит число 1/L мала), то это буде считаться за одну золотую. Яркий пример со страелами, у которых цена одной стрелы должна быть 15% от золотой)
Так же у некоторых предметов (в основном у текстов) цена не отображается, но она учитывается при их покупке/продаже. Такое встречается крайне редко, и этого можно не опасаться.
[q]FAQ по квестам - в разработке[/q] Давайте я сделаю! я уже написал прохождение к моду "темная магия" и никто не жаловался, так что могу написать и это.
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2006, 15:01   #407
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Roc Black:
2Paladin1:
2WaterMan:

И это все замечания/предложения? Слабовато... Неужели так интерес упал к Готике 2?

2WaterMan:
Давайте я сделаю!
Не надо делать, а надо помочь ДОДЕЛАТЬ. У меня времени просто катастрофически не хватает. Как я говорил, квесты нейтрала уже практически закончены. Осталось еще написать довольно много... Квесты за каждую гильдию и общие для всех гильдий. Если есть желание помочь - пиши в приват.
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2006, 09:49   #408
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Paladin1:
Продажная цена составляет 15 процентов от закупочной.
Точно. Проверил, действительно продать практически любой предмет можно только за 15% от его стоимости при покупке. Относится к предметам дороже 7 золотых при продаже незаинтересованным торговцам. Предметы стоимостью дешевле 7 монет при продаже будут стоить всегда 1 золотой.
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2006, 21:26   #409
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Итак! Готика 2 Ночь Ворона. Предварительная версия квестов нейтрала. Часть 1.

Читаем, ищем ошибки и неточности, вносим предложения.


Готика 2: Ночь Ворона


Квесты Нейтрала





Квест «Глаз Инноса» (обязательный сюжетный квест)

1) Опыт за выполнение – 3600 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Ксардас.
4) Место действия – остров Хоринис.
5) Описание:

Этот квест является обязательным(!) для прохождения игры. Для его завершения потребуется выполнить несколько других, также обязательных, квестов.

Ксардас при первом диалоге с ГГ сообщает, что Хоринис ждут страшные события, связанные с драконами, и для их предотвращения нужно получить могущественный артефакт «Глаз Инноса». Потому необходимо отправиться в город Хоринис к предводителю паладинов Лорду Хагену с важным сообщением. При этом придется выполнить следующие квесты:
«Вход в Хоринис»
«Путь в верхний квартал»
«Доказательства»
«Рудокопы и руда»
«Освобождение Беннета»

а потом еще и восстановить оскверненный приспешниками Белиара артефакт Инноса.

{О каждом из перечисленных квестов читай ниже}

Попасть к Лорду Хагену можно лишь состоя в гильдии (ополчение aka милиция, маги огня, наемники), а именно вход в верхний квартал и ратушу возможен, когда ГГ присоединился к милиции, как маг огня по поручению Пирокара или как наемник с письмом генерала Ли (см. квест «Путь в верхний квартал» ).

Лорд Хаген не верит словам и требует доказательств в виде письма от коменданта Гаронда из замка в Минентале (см. квест «Доказательства» ).  После этого разговора начнется вторая глава игры.

В свою очередь, комендант Гаронд дает поручение ГГ выяснить сколько руды добыли на трех стоянках рудокопов (см. квест «Рудокопы и руда» ).

После получения информации о руде, Гаронд напишет письмо Лорду Хагену, с которым возвращаемся обратно в Хоринис. По возвращении начнется третья глава игры.

Сразу возле прохода стоит Лестер, который сообщит, что у Ксардаса есть важная информация для ГГ. Получив от Лестера руну телепортации в Башню Ксардаса, перемещаемся туда. Говорим с Ксардасом, за что получаем 50 XP и кольцо силы духа (+3 защита от магии). В разговоре упоминаем, что побывали в долине рудников и  нашли доказательства (150 XP). Ксардас направит к магу воды Ватрасу. По дороге забегаем к лорду Хагену и отдаем письмо Гаронда. Хаген посылает нас в монастырь к Верховному магу Огня Пирокару, который должен вручить артефакт Инноса.
В монастыре узнаем от Пирокара, что послушник Педро украл Глаз Инноса (150 XP). Отправляемся на поиски. Самый короткий путь – прыгаем с моста в воду, плывем по реке, выбираемся на берег (правый) и бежим по дороге на север. По пути встретим разбойника, который подтвердит, что мы на верном пути. Бежим дальше по дороге на север. Встречаем охотника Гримбольда и получаем дальнейшую информацию (150 XP). Разбираемся с двумя бандитами (если заговорить с ними) и продолжаем путь к Кругу Солнца. Там общаемся с любым ищущим, который скажет, что Глаз Инноса разрушен (500 XP). Выносим всех ищущих и забираем сломанный и оскверненный артефакт с плиты в Кругу Солнца.
Возвращаемся к Пирокару и сообщаем об осквернении Глаза Инноса (150 XP). Верховный маг Огня посылает нас за помощью в город к магу воды Ватрасу. Говорим Ватрасу о Глазе (150 XP). Тот предлагает ритуал для восстановления артефакта, в котором должны участвовать могущественные маги – представители всех трех веток магии (маг Огня Пирокар, маг Воды Ватрас и Черный маг Ксардас). Ватрас согласен участвовать в ритуале и отправляется в Круг Солнца.
Телепортируемся в монастырь. Рассказываем Пирокару о разговоре с Ватрасом (150 XP), говорим, что Глаз Инноса найден (150 XP), но он разрушен (150 XP). Пирокар наотрез отказывается сотрудничать с Ксардасом, однако после уговоров он соглашается принять участие в ритуале, если ему будут предоставлены доказательства добрых намерений Ксардаса. Можно рассказать магу Каррасу (в библиотеке), что нашли Глаз Инноса, за что получим 150 XP (наемник найдет ключ от библиотеки возле двери, ведущей туда).

Телепортируемся к Ксардасу. 150 XP за информацию о том, что глаз разрушен, 150 XP, если сказать, что вас послал Ватрас. Ксардас готов идти к кругу Солнца, однако стоит его задержать и рассказать о сомнениях Пирокара. Некромант даст ключ от сундука Секоба и скажет, что там находиться нечто, что заставит Пирокара поверить ему.

Идем на усадьбу Секоба. Зачищаем дом от ищущих (см. квест «Ищущие в доме Секоба» ), если этого еще не сделали, вскрываем сундук и забираем книгу. Можно смело забрать все остальное в сундуке, в том числе руну вызова скелета гоблина.

Относим Пирокару книгу, и он соглашается присоединиться к Ксардасу и Ватрасу.

Бежим в лагерь наемников. Спрашиваем Беннета, сможет ли он отремонтировать амулет, на что кузнец отвечает, что работа будет сделана к завтрашнему дню. Когда будем забирать Глаз Инноса, получим 750 XP. Идем к Кругу Солнца, отдаем Ватрасу амулет и ждем, пока маги завершат ритуал, потом говорим со всеми, от Ватраса получим 500 XP, а Пирокар обучит обращению с глазом и даст 150 XP.




Квест «Розыск и бандиты»

1) Опыт за выполнение – 50-150 exp (XP_Ambient)
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – бандит.
4) Место действия – возле пещеры бандитов по дороге от башни Ксардаса.
5) Описание:

Квест можно сдать вплоть до 3 главы. Опыт начисляется в зависимости от главы.
По дороге в город из башни Ксардаса возле пещеры видим бандита, который предложит нам зайти внутрь (там его дружки – те самые, что ограбили Кавалорна). Если сказать ему, что пришли с гор и сидели в рудниковой долине, то бандит растрогается и расскажет, что в пещере была засада именно на нас и даст изображение нашей физиономии. Кто вас «заказал» он не знает, но за 10 золотых (если перед диалогом выбросить из инвентаря все деньги, то бесплатно) назовет имя того, кто знает – бандит по имени Декстер. А также сообщит, что искать его следует на скале недалеко от двора зажиточного крестьянина Онара. Имя бандита можно узнать также от пират Скипа на побережье. Это имя нам пригодится, когда охранники бандитского лагеря спросят имя их главаря – Декстера.




Квест «Любезность Кантара»

1) Опыт за выполнение – 100 или 200 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Кантар.
4) Место действия – город Хоринис.
5) Описание:

Очень «скользкий» квест, которого нельзя избежать. Квест дает Кантар при первом разговоре с ним. В начале игры Кантар сидит на скамье, недалеко от усадьбы Лобарта. Если заговорить с ним до прихода в город, то он предложит ГГ пропуск для входа в город. Неважно, согласитесь ли вы или нет на его предложение (или вообще не стали с ним разговаривать), нужно будет позже принимать сложное моральное решение. А именно, при разговоре с Кантаром в городе, он предложит вам (если до этого вы с ним не говорили или отказались от его предложения) или обяжет вас (если взяли его пропуск) подкинуть торговке Саре маленькую провокационную записку, и сдать ее (Сару) лорду Андре, получив от последнего 100 XP и 100 золота. Подкинуть записку можно просто – достаточно при разговоре с Сарой в режиме продажи кликнуть мышкой на записке, которая перекочует в инвентарь торговки. После того как это сделано, Кантар займет торговое место Сары и наградит 100 XP и даст Корабельный Топор (урон 60, бонус – нет, сила 60, радиус действия 70, ценность 600, код ItMw_Schiffsaxt).
Если не подкидывать записку Саре, а сдать Лорду Андре Кантара – 100 XP и 100 золота, последний отправится за решетку и Сара останется торговать. От Сары получаем 200 XP и пиратскую саблю (урон 65, бонус – нет, сила 60, радиус действия 70, ценность 700, код ItMw_Piratensaebel).

Не приняв предложение или ни разу не заговорив с Кантаром, последний рассказывает всем, что ГГ беглый каторжник (как следствие, все торговцы с рыночной площади перестают торговать с ГГ) и потребует заплатить ему 500 монет. Также это произойдет позже, если Кантара сдать Адре и отправить за решетку. Он освободится в 3 главе.

Примечание: если Кантара убить в тюрьме до его освобождения, то может произойти баг – торговцы с рыночной площади откажутся торговать с ГГ, а заплатить 500 монет будет уже некому. Торговцы престанут торговать после фразы Кантара "Ох, опять ты" либо после его выхода из тюрьмы, либо при разговоре с ним в камере.




Квест «Рабочая одежда Лобарта»

1) Опыт за выполнение – 0 exp
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Лобарт.
4) Место действия – ферма Лобарта.
5) Описание:

При первом разговоре с пастухом Малетом спрашиваем у него, где взять лучшую одежду, чтобы войти в город. Он отошлет нас к крестьянину Лобарту. Лобарт спросит вас о том, на чьей вы стороне – крестьян или Короля. От вашего ответа будет зависеть цена одежды рабочего. Если ответить «За Короля!», то одежда будет стоить вначале 80 монет, если «За крестьян!», то 70 монет. Цену одежды можно снизить до 30 золотых (до 40, если ответить «За Короля!» при первом диалоге с Лобартом), выполнив ряд квестов:
  • Квест «Уборка свеклы»
  • Квест «Свекла для Хильды»
  • Квест «Сковорода для Хильды»
  • Квест «Бандиты около двора Лобарта»
  • Квест «За бутылку вина»

Выполнив эти квесты, говорим с Лобартом, который скажет, что можно взять одежду из его сундука в доме.




Квест «Уборка свеклы»

1) Опыт за выполнение – 50 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Лобарт.
4) Место действия – двор Лобарта.
5) Описание:

Актуален в начале игры. Спрашиваем крестьянина Лобарта насчет работы. Тот предлагает заняться уборкой корнеплодов. Можно, скрепя сердце, взяться за унизительное собирательство или вежливо отказаться. Согласившись, идем на маленькое поле рядом со складом и собираем на нем всю свеклу. Говорим с Лобартом (50 XP), который скажет отнести собранную свеклу жене Хильде (см. квест «Свекла для Хильды» ) и предложит награду за выполненную работу. Лучше выбрать снижение цены одежду крестьянина (на 10 монет). Альтернативно можно взять 5 золотых.




Квест «Свекла для Хильды»

1) Опыт за выполнение – 50-250 exp (XP Ambient).
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Лобарт.
4) Место действия – двор Лобарта.
5) Описание:

После того, как собрали свеклу (см. квест «Уборка свеклы» ), Лобарт попросит отнести корнеплоды его жене Хильде домой. Отдать свеклу можно в любой главе и соответственно получить 50-250 XP.




Квест «Сковорода для Хильды»

1) Опыт за выполнение – 50 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Хильда.
4) Место действия – двор Лобарта.
5) Описание:

После того, как отдали жене Лобарта Хильде свеклу (см. квест «Свекла для Хильды» ), она попросит вас купить у торговца сковороду для нее. Хильда даст 20 монет. Сковороду можно купить у торговца Кантара, сидящего недалеко на скамье (в начале игры) или альтернативно найти/купить по ходу игры. Принеся сковороду Хильде, получаем 50 XP. Если принести сковороду позднее, то получим всего лишь 25 XP за промедление. Успешное выполнение этого квеста сделает дешевле одежду крестьянина, которую продает Лобарт, на 10 монет.




Квест «Бандиты около двора Лобарта»

1) Опыт за выполнение – 150 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Малет.
4) Место действия – двор Лобарта и его окрестности.
5) Описание:

По пути от башни Ксардаса в город есть дорога направо ко двору крестьянина Лобарта. На подходе ко двору встречаем Малета, пастуха овец . В диалоге говорим ему, что на нас в горах напали бандиты и что мы знаем, где их убежище (пещера, которую зачистили с Кавалорном). Возвращаемся к кустам возле пещеры, где должен прятаться бандит (после того, как мы его предупредили о приходе грозного Кавалорна). Говорим ему об облаве, получаем 50 XP. Бандит скрывается. Я всегда догоняю и убиваю его. Лишние 30 XP не помешают. Если квест «Кавалорн и бандиты» уже выполнен, то двое бандитов в пещере должны быть мертвы. Если нет, то приканчиваем их. Возвращаемся к Малету и получаем награду – 3 бутылки вина и 100 XP.




Квест «За бутылку вина»

1) Опыт за выполнение – 50 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Вино .
4) Место действия – ферма Лобарта.
5) Описание:

Крестьянин Вино хочет пить, и его жажду утолила бы бутылка вина. Ее можно купить у торговца Кантара или получить от пастуха Малета за квест «Бандиты около двора Лобарта»). Отдаем бутылку вина крестьянину и квест завершен (50 exp)




Квест «Человек с повязкой на глазу»

1) Опыт за выполнение – 700 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Грег.
4) Место действия – остров Хоринис.
5) Описание:

По дороге в город от башни Ксардаса в начале игры встречаем капитана пиратов по имени Грег. Он хочет, чтобы мы ему помогли пробраться незамеченным в город. Это возможно лишь при условии, что мы купили одежду крестьянина у Лобарта. Отдав ее Грегу, получим 100 XP и 50 золота. В этой одежде он не вызовет подозрений у стражников. В городе общаться с ним бесполезно – он требует оставить его в покое. Через некоторое время встречаем Грега возле Таверны «Мертвая Гарпия». После диалога о деньгах он предложит найти и откопать его клад. Бежим за ним к пещере, где получаем от Грега кирку и указания, где именно копать. Промахнуться невозможно – место, где зарыт клад, помечено «незаметным» большим красным крестом. Выкопав клад (кошелек), отдаем его Грегу, за что тот отвалит 100 XP и предложит найти остальные заначки. Если же не отдать кошелек или отказать в помощи при диалоге возле Таверны, Грег не даст задание на поиск остальных частей клада.
Места, где зарыты сокровища, отмечены аналогичными красными крестами и находятся:
* на маленьком островке в озере возле дома Ерола (где стоят Бастер и безымянный наемник);
* за складом во дворе Бенгара;
* недалеко от входа в рудниковую долину возле двух водопадов;
* возле стоянки бандитов недалеко от двора Бенгара, (там, где освободили Элвриха).

Чтобы сдать квест, нужно иметь в инвентаре следующие вещи: кошелек (25 золотых), серебряная чаша, кошелек (100 золотых), золотая чаша и амулет дубовой кожи. Деньги не обязательно должны быть в кошельках - можно заплатить указанные суммы из своего «кармана» в инвентаре. Вернув всё Грегу, получим награду - 300 XP и 30 монет. При разговоре с ним узнаем, что тот ищет Декстера. Сообщаем бандиту Декстеру, что его ищет пират с повязкой на глазу, за что получим еще 100 XP. После кончины Декстера, говорим об этом Грегу (100 XP).

Вырытые сокровища можно не отдавать Грегу. В этом случае, при встрече с ним в Яркендаре, пират обвинит нас в присвоении добра, но это никак не повлияет на дальнейшие отношения.

Примечание: Отдать выкопанные сокровища можно ТОЛЬКО в Хоринисе! При диалоге с Грегом в Яркендаре эта опция будет недоступна.




Квест «Доступ в город»

1) Опыт за выполнение – 50-100 или 550-600 exp
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Малет.
4) Место действия – город Хоринис.
5) Описание:

Попасть в город можно несколькими способами:
  • При разговоре с пастухом Малетом, говорим, что нам необходимо попасть в город Хоринис. Тот посоветует сказать страже, что вы крестьянин Лобарта и идете к городскому кузнецу (50 exp). При этом вы должны быть в крестьянской одежде.

  • Предъявить пропуск Кантара, но, взяв пропуск, вы автоматически становитесь должником торговца (0 exp).
  • Дать городской страже взятку 100 золотых(0 exp).
  • Сказать, что несем травки алхимику Константино – 100 ехр (рекомендуется).
  • Если вы одеты в кожаную броню (например, купленную у Орлана) – 0 exp.

Можно (даже нужно) обойти город по периметру и, спрыгнув в воду со скалы возле маяка, заявиться в город со стороны порта. Стоящий там Ларес выкатит шары и с воплем «Ты сюда ДОПЛЫЛ что ли?» отвалит 500 ехр. Теперь выходим через любые ворота (не попавшись паладину Лотару) и возвращаемся на исходную позицию возле южных ворот. Так же есть другие варианты обойти городских стражников – прокрасться сбоку от них; забраться по цепи на восточные ворота и спрыгнуть; перелезть через стену. При любом из этих способов Ларес наградит дополнительными 500 exp.



Ответить с цитированием
Старый 20.07.2006, 21:30   #410
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Итак! Готика 2 Ночь Ворона. Предварительная версия квестов нейтрала. Часть 2.




Квест «Путь в верхний квартал»

1) Опыт за выполнение – 0 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Руперт.
4) Место действия – город Хоринис.
5) Описание:

Этот квест получим в первой главе после прибытия в Хоринис. Торговец Руперт, лавка которого находится возле южных городских ворот, скажет, что штаб-квартира паладинов находится в верхнем квартале города, и попасть туда, не будучи гражданином города, практически невозможно. Есть 2 возможности – стражники ворот верхнего квартала разрешат войти если ГГ:

   * ученик одного из мастеров в Хоринисе;
   * член гильдии (ополченец, маг или наемник).

Разговор со стражниками и паладином по имени Лотар завершит этот «неопытный» квест.




Квест «Путь в ученики в Хоринисе»

1) Опыт за выполнение – 600 exp
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – любой из мастеров (Харад, Боспер, Константино).
4) Место действия – город Хоринис.
5) Описание:

От паладина Лотара узнаем, что для того, чтобы попасть в верхнюю четверть, нужно стать гражданином города. После разговоров с Рупертом и Регисом идем в первый дом на левой стороне улицы. Это лавка торговца Маттео. От него узнаем, что для того, чтобы стать гражданином города, нужно стать учеником одного из мастеров. Можно стать учеником Боспера (специализация Охотник), Харада (специализация Кузнец) или Константино (специализация Алхимик), но сначала нужно заполучить согласие всех мастеров. Чтобы получить согласие мастеров, необходимо выполнить следующие квесты:
  • Квест «Маттео и Гритта»
  • Квест «Благословение Богов»
  • Квест «Шкуры для Боспера»
  • Квест «Большой вызов»
  • Квест «Растения для Константино»

Выполняем все квесты и говорим с каждым мастером насчет согласия на вступление в ученики к другому мастеру. Константино безразлично (если вы еще не платили штрафов Лорду Андре), а Маттео, Харад, и Боспер наградят по 100 exp каждый. Затем, определив к какому мастеру вы хотите наняться в ученики, говорите с ним насчет вступления и получаете 300 exp.




Квест «Маттео и Гритта»

1) Опыт за выполнение – 100 или 150 exp
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Маттео.
4) Место действия – город Хоринис.
5) Описание:

Чтобы получить согласие мастера Маттео на вступление в ученики, нужно сначала убедить его в своей полезности. Он может помочь попасть в верхнюю четверть, но для этого нужно помочь ему вернуть деньги, которые он одолжил племяннице столяра Торбена Гритте. Речь идет о 100 золотых. Забежим для начала к нему. В ходе диалога узнаем о долгах Гритты, долге Торбена Лемару и интересуемся насчет обучения взлому замков. Теперь можно и к племяшке заглянуть. Ага, Гритта просто привыкла жить на широкую ногу, шмоток много, бормочет про хорошую жизнь. Первый вариант – накостылять ей (хватит одного удара) и забрать деньги. После этого придется оплатить штраф в 50 золотых лорду Андре (или ничего, если не было свидетелей избиения). Можно предложить ей продать кое-что из одежды – Гритта мигом выложит 100 золотых, на радость Маттео. А можно прикинуться полным валенком, сделать вид, что полностью ее понимаете и поддерживаете и заплатить долг Гритты из своего кармана. В этом случае, после оплаты долга получим от Гритты 50 exp и бутылку вина. Торбен, мужик явно с приветом, посему, обучать взлому будет даже в случае, если вы поколотили Гритту. При этом он будет говорить, какой вы хороший человек, что оплатили долг Гритты. Маттео тоже доволен и подарит 100 exp.




Квест «Благословение Богов»

1) Опыт за выполнение – 250 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Торбен.
4) Место действия – город Хоринис, улица мастеров.
5) Описание:

Квест актуален при вступлении в ученики к одному из мастеров. Торбен даст свое согласие при условии, что мы получим благословение Богов. Благословение Аданоса получить просто – идем к магу воды Ватрасу и просим его дать благословение (100 XP). Для получении благословения священника Инноса есть два варианта:

1. Экономный. Бежим к магу огня Исгароту, который молится статуе Инноса в мини-храме между таверной «Мертвая Гарпия» и монастырем. Он благословит бесплатно.
2. Для ленивых, когда не охота бежать к Исгароту. Просим благословения у мага огня Дарона, который прохаживается по торговой площади в Хоринисе. Его благословение не бесплатно, а обойдется пожертвованием Инносу определенного размера, в зависимости от количества денег у нас в кармане. А именно, если у нас:
   * 0-9 монет, благословения Дарон не даст;
   * 10-49 монет, благословение будет стоить 10 золотых;
   * 50-99 золота имеет, благословение будет стоить 25 золотых;
   * более 100 монет, благословение будет стоить 50 золотых.
Получив благословение Инноса еще 50 XP.
Когда благословение Богов получено, возвращаемся к мастеру Торбену, который дает согласие на вступление в ученики и дарит 100 XP.

Примечание: существует оптимальный вариант получения благословения Инноса (для жадных). Перед первым диалогом с магом огня Дароном выбрасываем из инвентаря все деньги (нажимаем клавишу Alt по умолчанию и кликаем мышкой на ячейке инвентаря с золотом). Говорим с Дароном и жалуемся на бедность. Тот дарит 10 монет. Просим благословения и жертвуем эти же 10 монет. Поднимаем свои деньги. Таким образом, благословение получено бесплатно.




Квест «Шкуры для Боспера»

1) Опыт за выполнение – 0 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Боспер.
4) Место действия – город Хоринис и окрестности.
5) Описание:

Этот квест необходимо выполнить для вступления в ученики к охотнику Босперу. Охотник Боспер хочет, чтобы мы принесли 6 шкур волков, тогда он согласится взять нас в ученики. Шкуры можно найти по миру или выучить навык снятия шкур у того же Бопера.




Квест «Большой вызов»

1) Опыт за выполнение – 200 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Харад.
4) Место действия – город Хоринис, торговая площадь.
5) Описание:

Чтобы стать учеником кузнеца Харада или получить его согласие для вступления в ученики к другому мастеру нужно принести ему оружие орка. Чтобы достать оружие есть несколько вариантов:
* самый простой путь – сходить в пещеру, которая находится в конце долины налево от восточных городских ворот, и взять оркский Краш Панч. Противники по пути встретятся слабые, так что проблем в этом случае быть не должно;
* можно убить орка-шпиона в рощице напротив двора Лобарта (прямо от южных городских ворот). Непрокачанному герою это сделать будет сложно, поэтому можно отправиться с Бартоком (ученик Боспера, ошивается на городской площади) на охоту. Правда в этом случае придется заплатить ему 50 монет;
* альтернативно – убив любого орка в игре, поднимаем его оружие.
Если сказать Хараду, что достать оружие орка слишком тяжело, он даст квест «Нападение бандитов» (если этот квест еще не получен от Хакона). В этом случае следует помнить, что, сдав квест Хараду, мы не получим 100 монет от Хакона.
Получив оружие орка идем к Хараду за наградой (200 XP) и его согласием для принятия в ученики.




Квест «Растения для Константино»

1) Опыт за выполнение – 200 exp
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Константино.
4) Место действия – окрестности Хориниса.
5) Описание:

Чтобы получить согласие алхимика Константино на вступление в ученики, нужно найти растения по списку, который он даст. Всего 11 растений:
  • Лечебное растение – растет везде в больших количествах; найти не составит проблем.
  • Лечебная трава – растет везде в больших количествах; найти не составит проблем.
  • Лечебный корень – более редкое растение, но найти не сложно.
  • Огненная крапива – растет везде в больших количествах; найти не составит проблем.
  • Огненная трава – растет везде в больших количествах; найти не составит проблем.
  • Огненный корень – более редкое растение, но найти не сложно.
  • Полевое растение – около восточных ворот.
  • Драконий корень – около восточных ворот, после разговора с торговцем Цурисом.
  • Ягода гоблина – около восточных ворот, после разговора с торговцем Цурисом.
  • Трава глорха – около восточных ворот, после разговора с торговцем Цурисом.
  • Коронное растение – на пне возле указателя по дороге из города к ферме Акила.

Все перечисленные растения могут быть найдены и в других местах.
Собрав все нужные растения, отдаем их Константино, который даст свое согласие на вступление в ученики (200 exp).




Квест «Вступление в Гильдию Воров»

Общие сведения:

1) Опыт за выполнение – 300 exp в любом варианте вступления.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Лорд Андре.
4) Место действия – город Хоринис.
5) Описание:
Побочные квесты, не влияющие на вступление, но относящиеся к нему:
«Золото торговца» – квестодатель Йора;
«Нападение бандитов» – квестодатель Хакон;
«Дерзкий вор» – квестодатель Йора;
«Поставка Бальтрама» – квестодатель Бальтрам (после получения квеста Нагура «Фальшивый курьер» );
«Фальшивый курьер» – квестодатель Нагур;
«Кольцо Константино» – квестодатель Кассия (кольцо можно украсть из сундука алхимика Константино до вступления в Гильдию Воров – далее по тексту ГВ).
4) после вступления в ГВ будут доступны такие квесты:
«Лук Боспера» – квестодатель Боспер;
«Кровавые Чаши» – квестодатель Кассия;
«Секстант» – квестодатель Рамирез;
«Серебро Корагона» – квестодатель Корагон;

Также есть неофициальный квест лорда Андре, чтобы найти ГВ и убить всех ее членов. Но получает этот квест только нейтрал, при диалоге с Андре о существовании другого пути вступления в ополчение. Оптимальный вариант – взять этот квест, но сдавать его после выполнения всех квестов в ГВ, то есть не раньше 3 главы.

Особенности вступления в ГВ:

Первый способ

1. Не выполняем квест Нагура «Фальшивый курьер» – идем к Андре и сдаем Нагура.
2. Выполняем квест «Поставка Бальтрама» – отдаем посылку Бальтраму.
3. Выполняем квест Йора «Золото торговца» – идем к Ренгару (торговая площадь), наезжаем на него по поводу украденного золота, он убежит - догоняем, и говорим, что сдадим ментам (в этом случае не удастся получить халявные +1 к ловкости, так что лучше это отложить до вступления в ГВ – читай Прохождение).
4. Выполняем квест Хакона «Нападение бандитов» – а именно прочитав «вонючую записку», идем к Андре и сажаем Хальвора (в этом случае будет потеряна возможность выгодно продавать серебряные чаши и блюда и возможность купить «особую» рыбу, так что лучше это отложить до вступления в ГВ – читай Прохождение).
5. Идем к Кардифу и узнаем, что нас ждут за домом Хальвора.
6.Идем туда и встречаемся с Аттилой. Валим его и с трупа снимаем ржавый ключ (морская соль разъела этот ключ).
7.Заходим к Кардифу и  говорим, что нас чуть не убили.
8.Идем в северную часть гавани и прыгаем с причала. Находим дверь в канализацию. Мы в Гильдии Воров.

Второй способ

1. Выполняем квест Нагура «Фальшивый курьер» – относим пакет от Акила Нагуру.
2. Не выполняем квест «Поставка Бальтрама» – естественно не отдаем посылку Бальтраму.
3. Выполняем квест Йора «Золото торговца» – но не сдаем ментам Ренгару.
4. Выполняем квест Хакона «Нападение бандитов» – но не сдаем ментам Хальвора.
5. Идем к Кардифу и узнаем, что нас ждут за домом Хальвора.
6. Идем туда и встречаемся с Аттилой. От него получаем ржавый ключ (морская соль разъела этот ключ).
7. Идем в северную часть гавани и прыгаем с причала. Находим дверь в канализацию. Мы в Гильдии Воров.

Я всегда использовал второй способ для вступления, но оптимальный вариант – который описан в Прохождении.




Квест «Фальшивый курьер»

1) Опыт за выполнение – 100 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Нагур.
4) Место действия – город Хоринис, двор Акила.
5) Описание:

Квесты «Поставка Бальтрама» и «Фальшивый курьер» отличаются только окончаниями. В первом случае послылку нужно отдать Бальтраму, во втором – Нагуру.
Сначала спрашиваем у хозяина пивной в портовом квартале Кардифа насчет работы, потом о «специальной» работе.  Тот рекомендует обратиться к Нагуру, который сидит за столом в том же кабаке. Нагур сообщает, что рыночному торговцу Бальтраму требуется курьер для нелегальных поставок. Бежим к Бальтраму, который отправляет за товаром к крестьянину Акилу. Забираем посылку у Акила (если тот мертв после стычки с наемниками, то у его жены, если и она мертва – то у Рэндольфа).
После возвращения в город посылку отдаем не Бальтраму, а Нагуру, автоматически провалив  квест «Поставка Бальтрама». Награда за выполнение составит 100 XP и 120 золота. Квест является обязательным для мирного вступления в гильдию воров. Наемнику/ОнДу позже придется отдать Бальтраму 10 кусков ветчины и 10 бутылок вина, чтобы тот снова стал торговать с ГГ.




Квест «Поставка Бальтрама»

1) Опыт за выполнение – 100 exp.
2) Доступен в главе – 1 (только нейтрал).
3) Квестодатель – Бальтрам (после разговора с Нагуром).
4) Место действия – город Хоринис.
5) Описание:

Квесты «Поставка Бальтрама» и «Фальшивый курьер» отличаются только окончаниями. В первом случае послылку нужно отдать Бальтраму, во втором – Нагуру.
Сначала спрашиваем в пивной в портовом квартале у хозяина Кардифа насчет работы, а потом о «специальной» работе.  Тот рекомендует обратиться к Нагуру, который сидит за столом в том же кабаке. Нагур сообщает, что рыночному торговцу Бальтраму требуется курьер для нелегальных поставок. Бежим к Бальтраму, который отправляет за товаром к крестьянину Акилу. Забираем посылку у Акила (если тот мертв после стычки с наемниками, то у его жены, если и она мертва – то у Рэндольфа).
После возвращения посылки Бальтраму получаем 100 XP и 50 золота, автоматически провалив  квест «Фальшивый курьер».

Альтернатива:
      – Можно сдать Бальтрама Лорду Андре – 100 XP и 100 золота.
      – Отдать посылку Нагуру и получить деньги (это условие необходимо для мирного пути вступления в гильдию воров).




Квест «Дерзкий вор»

1) Опыт за выполнение – 50 или 150 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Йора.
4) Место действия – город Хоринис, торговая площадь.
5) Описание:

От торговца Йора узнаем, что его обокрали. Он подозревает Ренгару, который торчит в течение дня на торговой площади. При попытке разговора с ним, он бросается в бегство. Можете не спешить за ним. Далеко он не убежит, а остановится на лужайке под деревом между гаванью и казармой. Говорим с ним («Ага, поймался!»), получаем 50 XP и отпускаем (для мирного пути в гильдию воров) или сдаем его лорду Андре (100 XP и 100 золота). Сообщаем Йора об этом и квест закончен.




Квест «Золото торговца»

1) Опыт за выполнение – 100 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Йора.
4) Место действия – город Хоринис.
5) Описание:

Йора жалуется, что его обокрали и просит  вернуть его золото. Параллельно появляется  Квест «Дерзкий вор» . Вора зовут Ренгару и он стоит ту же на торговой площади. Говорим ему о золоте. Тот убегает. Если не догнали, то он стоит за казармой возле дерева. Говорим с ним еще раз. Отбираем 50 монет. Отдаем деньги Йоре (100 XP). Успешное выполнение этого квеста впоследствии сэкономит 50 монет при выполнении квеста «Меч Альрика» .




Квест «Нападение бандитов»

1) Опыт за выполнение – 100 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Хакон или Харад.
4) Место действия – пещера в западном лесу, недалеко от двора Акила.
5) Описание:

Поговорив с торговцем Хаконом рыночной площади, ГГ узнает, что торговца ограбили недалеко от двора крестьянина Акила. Хакон рассказал об этом стражнику Пабло, но, похоже, что ополчение не торопится расследовать этот случай. Пабло, в свою очередь, говорит, что потерял след бандитов в лесу около города. Бежим ко двору Акила, поворачиваем от ступенек налево, находим пещеру. Мочим трех бандитов и вскрываем сундук, в котором находим странную рыбу. Поковырявшись у нее в брюхе (простым кликом мышки на рыбе в инвентаре), достаем вонючую записку в которой написано, что продавец рыбы Хальвор не очень хороший человек. После этого возвращаемся к Хакону и сообщаем ему, что бандиты понесли заслуженное наказание – 100 XP и 100 золота.

Также этот квест можно получить от Харада, когда тяжело достать оружие орка при выполнении его квеста «Большой вызов» . Но в этом случае за выполнение получить можно только XP, без золота. Так что, сдавать квест лучше Хакону, а уже потом, при необходимости, сообщить Хараду.



Ответить с цитированием
Старый 20.07.2006, 21:33   #411
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Итак! Готика 2 Ночь Ворона. Предварительная версия квестов нейтрала. Часть 3.




Квест «Эксперимент»

1) Опыт за выполнение – 100 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Игназ.
4) Место действия – город Хоринис.
5) Описание:

Если поговорить с алхимиком Игназом, дом которого находится в гавани за кузницей Карла, можно получить задание опробовать действие заклинания «Забыть». Это заклинание нужно использовать на человеке, который негативно относится к ГГ. Например, неудачно обворованном или избитом.  Эффект заклинания таков, что человек, подвергшийся его воздействию забывает все, то есть его отношение к ГГ становится снова нейтральным. Обязательное условие для удачного использования заклинания, чтобы никто не видел его кастование. После опробования заклинания возвращаемся к алхимику, который даст100 XP и пару свитков «Забыть». Также появляется опция торговли и возможность обучения алхимии.
Опробовать заклинание можно в принципе на любом NPC, главное чтобы этого больше никто не видел. Например,  на Валентино, когда он в 4 часа утра выходит из кабака Корагона или на самом Игназе. Сразу после получения квеста берем с полки в доме Игназа любой предмет, алхимик кидается в драку, вырубаем его и кастуем «Забыть». Как только Игназ придет в себя, мы, как ни в чем не бывало, сдаем квест.




Квест «Меч Альрика »

1) Опыт за выполнение – 100 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Альрик
4) Место действия – город Хоринис.
5) Описание:

Альрик живет за складом в портовом квартале и ежедневно, после 12 часов дня по игровому времени  устраивает нелегальные бои на деньги. Можно сражаться против него и в случае выигрыша получить двойную прибыль (ставкой являются 50 золотых). Основные условия боя – никакой магии, луков, только мечи,  нельзя покидать угол боя (то есть выходить за пределы кольца зевак). После первого боя Альрик не захочет повторно сражаться, и попросит вернуть его свой старый меч (урон 30, бонус +10%, сила 30, радиус действия 70, ценность 50, код ItMw_AlriksSword_MIS), который он заложил торговцу Йора. Бежим на торговую площадь к Йора и выкупаем меч за 50 монет. В случае, когда квест «Дерзкий Вор» уже выполнен, Альрик отдаст меч даром, если ГГ вернул Йора его золото. При возвращении меча Альрику получаем 100 XP и  снова можно сражаться на деньги. Но следует помнить, что в главе 3 и 5, Альрик улучшает свое умение сражаться и быть осторожнее в схватке с ним.




Квест «Бандиты в маяке Джека»

1) Опыт за выполнение – 400 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Джек.
4) Место действия – маяк.
5) Описание:

Джек, смотритель маяка, сидит на лавочке в гавани Хориниса или торчит в «Красном Фонаре». После разговора с ним становится известно, что в маяке, где он жил раньше, расположились «бандиты-отморозки». Единственный способ решить проблему – убить этих бандитов (их трое, причем очень сильные стрелки, так что если ГГ не прокачан, то следует брать маяк хитростью). После зачистки маяка возвращаемся к Джеку, сообщаем эту новость (400 XP). Но после этого Джек уйдет из порта к себе в маяк. Особо ленивые могут повременить со сдачей квеста до 5 главы, чтобы не бегать к маяку при выполнении квеста «Капитан».




Квест «Лук Боспера»

1) Опыт за выполнение – 150 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Боспер.
4) Место действия – город Хоринис.
5) Описание:

При разговоре с Регисом, который сидит на скамье перед магазином Маттео или торчит в пивной Корагона,  и спрашиваем его, что интересного произошло в последние время. Тот отвечает, что у Боспера украли лук. Боспер это подтверждает. Бежим в канализацию и из разговора с вором Джаспером узнаем, что это украл лук и положил его в сундук в комнате при входе в канализацию с моря. Чтобы попасть в канализацию, необходимо иметь ключ от канализации, выполнив задания по вступлению в гильдию воров. Вскрыв сундук, находим внутри «Охотничий лук Боспера» (урон 35, ловкость 30, цена 400, код ItRw_Bow_L_03_Mis) и серебро Корагона. Лук отдаем Босперу – 150 XP. Серебро возвращаем трактирщику Корагону (см. квест «Серебро Корагона» ).




Квест «Сумасшедший Феллан»

1) Опыт за выполнение – 50-250 exp (XP Ambient).
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Альвин.
4) Место действия – город Хоринис, портовый квартал.
5) Описание:

В портовом квартале, если свернуть направо от того места, где стоит Мельдор, то увидим сидящего на скамье мясника Альвина. При диалоге узнаем, что его достал стук молотка соседа Феллана и он предлагает деньги за решение этой проблемы. Идем к Феллану, который усердно барабанит по стене дома молотком и говорит с ним. Так как убедить его не стучать невозможно ни угрозами, ни подкупом, следовательно, придется его вырубить. Когда Феллан придет в сознание, говорим с ним еще раз, пригрозив повторной взбучкой. Тот прекращает стук. Возвращаемся к Альвину и сообщаем ему приятную весть (50-250 XP, в зависимости от главы). Наградой будет 30 монет и выполненный квест.


Квест «Ленивый крестьянин»

1) Опыт за выполнение – 100-300 exp (XP Ambient).
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Тилл.
4) Место действия –двор Секоба.
5) Описание:

Когда первый раз подходим ко двору Секоба, нас задерживает крестьянин Бронко с требованием заплатить ему 5 золотых. Заплатив, идем к крестьянке Бабере и спрашиваем о Бронко. Затем говорим с сыном Секоба  мальчиком по имени Тилл по поводу Бронко. Предлагаем помощь, чтобы заставить Бронко работать. Тилл предложит золото. Соглашаемся на 50 монет, потому что у Тилла просто больше нет. Желающие получить  70 или 100 монет от Тилла, не получат после выполнения квеста ни одного золотого. Возвращаемся к Бронко и говорим с ним, выбрав нужную опцию в разговоре про наемников. Это приносит 50-250 XP (в зависимости от главы) и Бронко отдаст все свое золото (52 золотых). После беседы Бронко идет работать в поле. Сообщаем это Тиллу (50 XP), который отдает обещанное золото.

Альтернатива: Не заплатив Бронко 5 монет, он полезет в драку. Даем ему в бубен (гарантированные 200 XP), говорим об этом Тиллу, получаем обещанное золото и 50 XP.





Квест «Голодный охотник»

1) Опыт за выполнение – 50-250 exp (XP Ambient).
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Гром.
4) Место действия – недалеко от пастбища троллей возле башни Декстера.
5) Описание:

Гром, одинокий охотник, живущий недалеко от двора Онара, жутко голоден. Его голод сможет удовлетворить 1 ветчина, 1 молоко и 1 хлеб. Это все можно купить у Елены на дворе Онара или найти. Наевшись, Гром наградит 50-250 XP (в зависимости от главы) и сможет обучать охотничьим приемам. Наиболее полезный навык для будущего наемника/ОнДа – «вырвать рог мракориса».




Квест «Сопящее создание»

1) Опыт за выполнение – 100 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Гаан.
4) Место действия – возле прохода в Миненталь.
5) Описание:

Охотник Гаан стоит перед входом в долину рудников aka Миненталь. Он предложит убить странное сопящее создание из-за которого он не может охотиться. Сопящее создание - Драконий снеппер, который не сильнее и не слабее его собратьев, но почему-то сопит (наверно простужен). Найти этого сопливого снеппера можно, если двигаться влево от прохода в Миненталь, минуя статую Инноса, в направлении скал. Учинив убийство зверя, возвращаемся к Гаану. Квест сдан (100 XP, 30 золота и возможность обучения охотничьим навыкам).




Квест «Солнечное алоэ»

1) Опыт за выполнение – 200 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Сагитта.
4) Место действия – пещера Сагитты, поляна Черного Тролля.
5) Описание:

Колдунья Сагитта живет в маленькой пещере недалеко от двора Секоба. Если попросить ее обучать нас алхимии, то удивленная Сагитта даст задание найти чрезвычайно редкое растение – солнечное алоэ. Это растение можно найти там, где много экскрементов черных троллей. Черный Тролль в игре только один и обитает он в северной части игрового мира (это место обозначено на карте). Растение можно сорвать, не причиняя вреда гиганту-троллю, так как солнечное алоэ растет рядом с его пещерой. Сорвав растение, возвращаемся к Сагитте, получаем 200 XP и возможность обучаться алхимии.




Квест «Запретное пастбище»

1) Опыт за выполнение – 200-600 exp (XP Ambient).
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Бальтасар.
4) Место действия – дворы Секоба и Бенгара.
5) Описание:

Крестьянин Бенгар запретил пастуху овец Бальтасару пасти овец на пастбище и последний вынужден стоять на дворе Секоба, вопрошая всех проходящих мимо о помощи. Сжалился ГГ и решил помочь несчастному пастуху. Но злой Бенгар отказывает нашей просьбе. Требует услугу взамен. Оказать ему эту услугу можно, будучи Нейтралом (то есть не состоять в гильдии) и, выполнив квест «Устранение ополчения», который дает наемник Торлоф. После этого, говорим об этом с Бенгаром, и Бальтасар теперь может пасти своих овец на пастбище Бенгара (100-300 XP, в зависимости от главы). Не забудьте вернуться к пастуху и сообщить ему приятное известие (100-300 XP, в зависимости от главы, 10 шкур овец).




Квест «Арбалет Драгомира»

1) Опыт за выполнение – 150 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Драгомир.
4) Место действия – бывшая стоянка охотников, Круг Солнца.
5) Описание:

Драгомир – охотник, который сидит на скамье в пустующем лагере охотников недалеко от таверны «Мертвая Гарпия». В разговоре с ним узнаем, что он потерял свой арбалет в Кругу Солнца недалеко от места обитания Черного Тролля черного Trolls. Когда принесем арбалет обратно, получим 150 XP и 150 золота.

Квест «Информация для Гарвелла»

1) Опыт за выполнение – 150-750 exp (XP Ambient).
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Гарвелл .
4) Место действия – город Хоринис.
5) Описание:

Опыт в этом квесте зависит от главы. Гарвелл – хозяин верфи в гавани Хориниса. Он хочет знать, почему паладины прибыли в город и другую информацию, которая бы позволила ему узнать, сколько у него есть времени для строительства лодки. Информацию можно получить от стражника Рангара (в пивнушке под открытым небом возле казармы), угостив его пивом. Он расскажет об орке-разведчике возле города и орках в Минентале. Следующую порцию сведений для Гарвелла можно узнать у Лорда Хагена (альтернативно от Лорда Андре) – цель прибытия паладинов в Хоринис. Эти сведения можно получить, лишь состоя в гильдии (милиция, маг, наемник). Квест можно сдать в первой главе, оборвав разговор с Лордом Хагеном (не спрашивать о ключе в Долину Рудников). Но в первой главе получим всего 150 exp.




Квест «Опустоши кувшин одним махом»

1) Опыт за выполнение – 200-600 exp (XP Ambient)
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Рукар или Рэндольф .
4) Место действия – таверна «Мертвая Гарпия».
5) Описание:

Рукар, который большую часть времени торчит в таверне Орлана «Мертвая Гарпия», предлагает соревнование на количество выпитого пива и ищет достойного соперника. Найти подходящего NPC нужно в течение 2 дней, иначе квест будет провален. На эту роль подойдет крестьянин Рэндольф, которого можно найти на дворе Акилла. Рэндольф сообщит, что Рукар подливает в пиво соперников водку. Чтобы Рэндольф выиграл, нам придется изъять бутылку водки из сундука Рукара (сундук находится в таверне, справа от прилавка) и подложить вместо нее бутылку воды. Делать это надо ночью, пока Рукар сидит на скамье перед входом в таверну чтобы он не увидел взлома. Проделав замену, можно говорить с Рукаром и делать максимальную ставку на Рэндольфа – 100 золотых (50-150 exp в зависимости от главы). Бежим к Рэндольфу, тот возьмет за участие в соревновании 10 золотых (50-150 exp) и отправится в таверну. Спустя 3 дня, подходим к таверне и говорим с Орланом, стоящим перед входом (50-150 exp). От Рукара получаем 200 золотых и заслуженные 50-150 exp. Рэндольф вернет 12 золотых (только в первой главе).

Примечание: квест можно сдать только в первых трех главах.




Квест «По морде »

1) Опыт за выполнение – 100 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Пепе.
4) Место действия – лагерь наемников.
5) Описание:

Этот квест нужно выполнить при вступлении в наемники, когда у ГГ есть повод отлупить Булко. Тем более что, избив Буллко, можно получить от Теклы ее очередной особый супчик (см. Квест «Супчики Теклы»).

После того, как ГГ убил для Пепе волков (см. Квест «Четыре волка для Пепе»), в разговоре будет доступна опция о том, что за овцами должен следить наемник Булко. Пепе был бы очень рад, если тот получит по заслугам. Бежим в кабак, говорим с Булко, но последний в драку не ввяжется, до тех пор, пока не оскорбим Сильвио. Но не надейтесь, что бой будет легким. Булко очень силен! После того как Булко повержен, бежим к Пепе и сообщаем ему, что Булко получил изрядную трепку. За это удовольствие Пепе вас одарит 100 XP.
Если вы избили Буллко, то этот факт еще приятно аукнется вам в квесте Ярвиса «С наилучшими пожеланиями».




Квест «Крестьянин в нужде»

1) Опыт за выполнение – 250/300-850/900 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Рэндольф.
4) Место действия – двор Акила.
5) Описание:

В разговоре с Сарой узнаем, что она видела наемников во  дворе Акила. Бежим туда. На месте видим Акила, «беседующего» с двумя наемниками. Узнаем от Рэндольфа (альтернативно от Акила, Кати, Энгардо или Альвареза), что наемники Энгардо и Альварез пришли деньги с крестьянина выколачивать. Бежим к Мике (стражник возле восточных ворот), при условии, что мы ему заплатили 10 монет за охрану. При просьбе о помощи получаем 50-250 XP, в зависимости от главы. Бежим за стражником ко двору Акила. Прибыв на место, говорим с Микой и начинаем драку с наемниками. Для этого достаточно вытащить оружие. Завязывается массовый бой, в котором участвуют все присутствующие.  После того, как Альварез и Энгардо убиты, говорим с Акилом и получаем 50-250 XP, в зависимости от главы. Дальше есть выбор в диалоге, или получить 100 XP, 1 жареное мясо, 1 хлеб и 1 бутылку воды или 150 XP. Поговорив с Микой еще раз, получим еще 50-250 XP, в зависимости от главы.

Примечание: В этом квесте есть один баг-фича с бесконечным опытом – если просить о помощи Мику несколько раз, не давая ему бежать ко двору Акила, за каждый раз будет получено 50-250 XP, в зависимости от главы.

Квест «Пакет болотника»

1) Опыт за выполнение – 400 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Сайфер.
4) Место действия – город Хоринис, лагерь наемников.
5) Описание:

От наемника по имени Сайфер узнаем, что он потерял пакет наркотической травы – болотника. Он подозревает, что его украл крестьянин Бодо. Говорим с Бодо, который стоит недалеко от Торлофа. Тот переводит стрелки на Дара, другого наемника. говорим об этом Сайферу. Последний бежит к Дару и вырубает его. Пока Дар в бессознательном состоянии, можно его обворовать, взяв 10 обработанных косяков, которые использовать в  квесте «Немного болотника» . Говорим еще раз с Сайфером,  как он классно вырубил Дара (100 XP).
Пакет болотника можно найти на складе около верфи Гарвелла в порту. Нужно убить охранника склада, снять с трупа охранника ключ и вскрыть сундук с пакетом травы. Вернув пакет Сайферу получим 300 XP, 200 золота и 10 косяков. Но, сдавая квест «Пакет полный травы» , нужно сказать Лорду Андре, что выкинули пакет в море.




Квест «Немного болотника»

1) Опыт за выполнение – 100 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Сайфер .
4) Место действия – ферма Онара.
5) Описание:

Наемник Сайфер отдаст свой голос при вступлении в наемники к Онару ( Квест «Принятие в наемники»), если ему принести 10 косяков обработанного болотника (можно их изготовить самостоятельно на алхимическом столе или изъять у Дара в процессе выполнения квеста «Пакет с болотником»). Получив 10 косяков, Сайфер будет голосовать за вас и наградит 100 exp.




Квест «Искусство сражения»

1) Опыт за выполнение – 100 exp
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Корд .
4) Место действия – лагерь наемников.
5) Описание:

Наемник Корд даст свое согласие для вступления в наемники, если владение одноручным или двуручным оружием прокачано до 30 %. Если навык прокачан, получаем 100 ехр.




Квест «C наилучшими пожеланиями»

1) Опыт за выполнение – 150 или 250 exp
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Ярвис.
4) Место действия – лагерь наемников.
5) Описание:

Ярвис отдаст свой голос при вступлении в наемники, если мы побьем как минимум трех людей Сильвио. На выбор есть Фестер, Род, Рауль, Сентенза и Буллко. Если побить троих – 150 ехр, четверых – 200 ехр, пятерых – 250 ехр. Бить Буллко желательно после присоединения к наемникам и получения супа у Теклы.



Квест «Уважение наемников»

1) Опыт за выполнение – нет
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Бастер или Торлоф.
4) Место действия – лагерь наемников.
5) Описание:

Этот квест получаем от наемника Бастера по дороге ко двору Онара или от Торлофа (если не получили от Бастера). Чтобы заслужить уважение наемников нужно будет выполнить одно из заданий Торлофа – либо выбить деньги из Секоба (Квест "Взыскание аренды") или помочь Бенгару разобраться с ментами (Квест "Устранение ополчения"). При присоединении к наемникам придется выполнить оба квеста - второй во второй главе; при присоединении к другой фракции лучше выбрать квест с Бенгаром - он более прибыльный в плане экспы и материальных ценностей. Отчитавшись перед Торлофом о выполнении его задания, получаем его голос (и всех безымянных наемников) для вступления в наемники.




Квест «Меч Рода»

1) Опыт за выполнение – 150-250 exp (XP_Ambient)
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Род.
4) Место действия – лагерь наемников.
5) Описание:

Квест можно сдать вплоть до 3 главы.
Род проголосует за нас при вступлении в наемники, если мы окажемся достаточно сильны, чтобы поднять его меч. Если сила не менее 30, то предлагаем ему пари на 30 монет – он даст нам меч (меч Рода 40/с30 дв.) – получим 100 ехр и 30 золотых. Когда Род попросит меч назад, ответим вежливым отказом. Тогда Род полезет в драку. Избиваем его и получаем 50-150 exp в зависимости от главы. Параллельно выполняем часть квеста «С наилучшими пожеланиями».




Квест «Четыре волка для Пепе»

1) Опыт за выполнение – 250 exp
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Пепе.
4) Место действия – за двором Онара.
5) Описание:

Пастух Пепе жалуется на стаю молодых волков (4 шт.), которые беспокоят овец. Убиваем волков, сообщаем Пепе, получаем 250 exp.
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2006, 21:54   #412
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2fokon: Так как версия предварительная, то, наверное, можно указывать на небольшие недоработки?  ::) Вот по второй части:
Примечание: существует оптимальный вариант получения благословения Инноса (для жадных). Перед первым диалогом с магом огня Дароном выбрасываем из инвентаря все деньги (нажимаем клавишу Alt по умолчанию и кликаем мышкой на ячейке инвентаря с золотом). Говорим с Дароном и жалуемся на бедность. Тот дарит 10 монет. Просим благословения и жертвуем эти же 10 монет. Поднимаем свои деньги. Таким образом, благословение получено бесплатно.
Вроде бы, Дарон дарит не 10, а 20 монет, т.е., получается благословение за деньги. Или я что-то путаю?
6 Wцlfe убивают с Bartok вместе, мех отдаляется им и она добивается Bosper
Здесь зачем-то использован английский набор, лучше бы переделать на русский, тем более, немецкие умляуты все равно никак не набрать.
* можно убить орка-шпиона в рощице напротив двора Лобарта (прямо от южных городских ворот). Непрокачанному герою это сделать будет сложно, поэтому можно отправиться с Бартоком (ученик Боспера, ошивается на городской площади) на охоту. Правда в этом случае придется заплатить ему 50 монет;
Как один из вариантов - орка можно выманить из пещеры с телепортом, когда идем с Ларесом к Онару или к Сатурасу. Ларес валит орка без проблем.
Квесты «Поставка Бальтрама» и «Фальшивый курьер» отличаются только окончаниями. В первом случае послылку нужно отдать Бальтраму, во втором – Нагуру.
Сначала спрашиваем у хозяина пивной в портовом квартале Кардифа насчет работы, потом о «специальной» работе.
Вроде, чтобы квест появился, надо сначала с Йорой насчет особой работы поговорить, а тот уже даст наводку на трактирщика.
Альтернатива:
     – Можно сдать Бальтрама Лорду Андре – 100 XP и 100 золота.
Опечатка - можно сдать Нагура.
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2006, 00:07   #413
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Sailes:
Вроде бы, Дарон дарит не 10, а 20 монет, т.е., получается благословение за деньги. Или я что-то путаю?
Проверил. Точно 20 монет. Таким образом ГГ еще в плюсах остался :-).

использован английский набор
Кое какие квесты переводились с немецкого... недосмотрел... уже исправил.

Как один из вариантов - орка можно выманить из пещеры с телепортом, когда идем с Ларесом к Онару или к Сатурасу. Ларес валит орка без проблем.
У меня ни разу не получилось. Как только я захожу в пещеру с телепортом Ларес куда-то убегает.

Опечатка - можно сдать Нагура.
Нет. Именно Бальтрама можно сдать за торговлю травой.
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2006, 14:51   #414
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

"Человек с повязкой на глазу": [q]кошелек (25 золотых), серебряная чаша, кошелек (100 золотых), золотая чаша[/q] Во первых, кошелька с 25 монетами не требуется, и Грегу нужна не серебряная чаша, а серебряный кубок.

2fokon: [q]Нет. Именно Бальтрама можно сдать за торговлю травой.[/q] И еще можно сдать Нагура, за убийство старого посыльного. А насчет сдачи Бальтрама не знал.
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2006, 15:17   #415
RAMull

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2fokon:
Когда будешь описывать квест "Устранение ополчения" как альтернативу, если есть желание, можно добавить замечание, которое я привел в посте #481, в темке "Прохождение Готики.Замечания".
Это похоже на вариант в квесте "Крестянин в нужде", когда можно либо взять продукты и меньшее кол-во опыта, либо взять спасибо и 150 XP.

Кстати, никто не проверял насчет того, что если оба вида оружия будут прокачаны до 30% в квесте "Искусство сражения" Корд случаем побольше опыта не отвалит? Нихто не знает,ась? ::)
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2006, 15:38   #416
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2RAMull:
Кстати, никто не проверял насчет того, что если оба вида оружия будут прокачаны до 30% в квесте "Искусство сражения" Корд случаем побольше опыта не отвалит?
Не отвалит. Насколько я помню.
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2006, 20:57   #417
cesaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2fokon:
У меня ни разу не получилось. Как только я захожу в пещеру с телепортом Ларес куда-то убегает.
Убегает, но недалеко. Он там за деревьями маскируется, поэтому его не сразу увидишь. Нужно просто бежать от пещеры с орком по направлению к ферме Акила.
Нет. Именно Бальтрама можно сдать за торговлю травой
1) Бальтрам травой не торгует. Этим Борка промышляет. А Бальтрам с пиратами торг ведет.
2) Возможно, у меня игра глючит, но ни разу ни под каким предлогом Бальтрама посадить не удавалось. Даже когда он признавался, что сотрудничает с пиратами.  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 15:54   #418
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Продолжаем потихоньку...

Квесты Милиции





Квест "Где Пек?"

1) Опыт за выполнение – 50(100).
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – лорд Андре.
4) Место действия – город Хоринис.
5) Описание:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

После того, как вы вступите в Ополчение, вам понадобится новое оружие, о чём и просим лорда Андре. Он вам сообщит, что за оружие отвечает ополченец по имени Пек, но Андре давно его не видел. Необходимо найти его и привести. После обхода города, замечаем, что он находится в "Красном Фонаре" на втором этаже. Далее говорим с ним, отправляем в казармы. Сообщаем квестодателю, что Пека удалось найти. Вам предлагается выбор: сказать о том, что он проводил время в Красном Фонаре(100 XP), или же, что случайно встретили на улицах города(50 XP). В первом случае получаете Ржавый Меч (Урон 30, Бонус - , Сила 30, Радиус Действия 70, Ценность 30, Код ItMw_1H_Misc_Sword); во втором - Изящный Меч (Урон 60, Бонус +5%, Сила 50, Радиус Действия 70, Ценность 750, Код ItMw_Schwert1).





Квест "Тюк травы"

1) Опыт за выполнение – 300(500).
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – лорд Андре/Сайфер.
4) Место действия – город Хоринис, ферма Онара.
5) Описание:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Андре обеспокоен появлением большого количества болотной травы в городе и думает, виновны наёмники. Требуется его найти. Мортис(кузнец) слышал, будто этот тюк находится портовом квартале. Идём к Мортису, тот посылает к Кардифу. За плату в несколько монет Кардиф сообщает, что в трактире побывал какой-то обкуренный наёмник, бормочащий о продаже травы в порту. Все улики указывают на наёмников, отправляемся на ферму Онара. Там узнаём, что у Сайфера украли тот самый тюк, как он полагает, это сделал Бодо. На самом деле он не виновен. Самая подозрительная личность - Дар, т.к. постоянно балуется косячками. Про тюк говорить ничего не хочет. Сдаём его Сайферу, наблюдаем беспощадное избиение(Главное, не сказать про Дара ночью, когда Сайфер уже лёг спать - тогда он не побежит в бой, а попросту продолжит сон). Сайфер успокоиться и нарадостях подарит 100 XP, если с ним поговорить. Когда Дар поднимается, лупим его снова, только теперь сами. После это он сразу же расколется и признается, что продал травку в гавани, около кораблестроителей. Возвращаемся в порт. Нужное здание около кораблестроителей - склад. Внутри есть стражник, с которым и расправляемся. Забираем ключ, открываем сундучки - в одном 5 лечебных зелий, а в другом - тюк! Идём к лорду Андре. Теперь предстоит выбрать, как поступить. Можно честно отдать на сохранение(видимо, в хозяйстве ещё пригодится), получаем 200 единиц опыта и 200 золота за хорошую службу. А можно соврать: "Выкинул в море," - достаётся 100 XP и 200 золота. В таком случае трава остаётся; бежим на ферму Онара, радостно избавляемся от тюка, вернув его Сайферу - в награду 300 XP, 200 золота, 10 косячков травки.





Квест "Торговля травой"

1) Опыт за выполнение – 100.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – лорд Андре.
4) Место действия – город Хоринис.
5) Описание:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Снова проблемы с болотной травой: кто-то из портового квартала распространяет её среди горожан. Ваша цель - найти этого торговца и заставить продать вам этой травки. Мортис в этом поможет, посоветовав снять доспехи Ополчения; порасспрашивать в кабаке и борделе. Так и поступаем - обязательно снимаем доспехи и идём прямиком к Красному Фонарю(узнать, что травка именно там, можно так: спрашиваем у Кардифа насчёт болотника(он даже денег за это не возьмёт), посылает к Мелдору. А тот уже в Красный Фонарь.). Далее даём Бромору 50 золотых, поднимаемся с Надей наверх. Спрашиваем про травку, заплатив 50 золотых; теперь известно, что нужный нам человек - Борка, вышибала. При разговоре с ним ни в коем случае не выдавайте Надю, иначе квест будет провален и её убьют. Борка согласится продать вам "свежий смолистый косячок", заскошеливаемся ещё на 50 монет. Далее бежим докладывать лорду Андре, получаем заслуженные 100 опыта и 200 золотых.





Квест "Проблемы на ферме Лобарда"

1) Опыт за выполнение – 100.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – лорд Андре.
4) Место действия – город Хоринис, ферма Лобарта.
5) Описание:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

У фермера Лобарта какие-то проблемы на его полях. Направляемся к нему, узнаём: полевые хищники, общим счётом 7 штук, заполонили все его поля. Нужно уничтожить, не важно, каким образом. Можно поймать его на слове: расправиться с помощью крестьян/городских стражников, или же самому(1 хищник = 80 XP). Докладываем Лобарту, что уничтожили всех полевых хищников - получаем звание неплохого ликвидатора и 20 монет впридачу. Затем уже идём к Андре, забираем 100 XP & 200 золотых.


Подготовил Symrak



Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 18:06   #419
Altruist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Возможно придираюсь, но всё же...
Раздел 2 Геймплей.
Q: Как узнать уровень противника?
A: Уровень монстра можно определить убив его. Полученная экспа деленная на 10 = уровень монстра. Максимальный уровень противника (Черный Тролль) – 100!
Максимальные уровни - у драконов.
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2006, 16:21   #420
Derfflinger

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Ссылка на мод Escape в факе не функциональна. То есть error 404.

P.S. Правильная ссылка: http://www.nefarius.jino-net.ru/downloads/escape.exe
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2006, 14:51   #421
Derfflinger

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Кстати, надо перед модами для G1 указать, что владельцам G1 от Руссобита следует создать пусой gothic.exe в каталоге system, в противном случае поставить, скажем, Das Mirandadorf не удасться.
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2006, 15:27   #422
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

FAQ по Gothic II: The Night of the Raven

Раздел 2. Геймплей {дополнение}

Q: К какому из мастеров Хориниса лучше наниматься в ученики, преимущества и недостатки каждого?
A: Итак, учителей три.

1. Константино
Преимущества: не надо тратить очки опыта вообще. Также для вступления к нему можно выполнить только один квест - найти все растения по списку. Легко добывать денежные трофеи - грибов много растет.
Научит варить:
Лечебная эсенция -1LP
Лечебный экстракт-3LP
Лечебный эликсир -5LP
Эликсир жизни   -10LP
Эсенция маны  -1LP
Экстракт маны -3LP
Эликсир силы -20LP
Недостатки: черные грибы лучше есть самому, а мясных хоть и много, но все равно недостаточно.
Вывод: самый бессмысленный выбор учителя! Алхимию можно выучить и у другого.

2. Боспер.
Преимущества: скупает шкуры животных по выгодной цене. Хотя животных убивать сложно, но зато денежек можно заработать дофига.
шкура овцы  -10 золотых
шкура волка -10
шкура кабана-15
шкура варга -25
шкура мракориса-250
шкура тролля -300
шкура чёрного тролля-350
Недостатки: потратить 5LP на навык снятия шкур. Хотя для вступления в ученики их тратить не обязательно.
Вывод: наиболее актуален для любителей воевать издали - лучников, магов. Т.к. много сильных животных, с которыми сложно справиться в ближнем бою еще не раскаченному ГГ. На мой взгляд, больше всего подходит наемнику-лучнику.

3. Харад
Изучая ковку у Харада вы получаете возможность изготавливать одноручное оружие с бонусом к умению без ограничений по главам и продавать ему же за треть от стоимости, это в два раза больше чем у других торговцев. Продавать мечи Хараду можно в неограниченном количестве, а заготовки для них всегда есть у Беннета при дворе Онара, т.е. навсегда отпадает проблема с золотом:
Меч -урон 40/необх. силы 30/бонус к 1р +5/радиус удара 70/стоимость 450/продажа Хараду 150/стоимость LP 2
Благородный меч -60/50/+5/70/750/250/4
Благородный длинный меч -80/70/+6/90/900/300/6
Рубиновый клинок -100/90/+7/70/1200/400/8
Благородный меч чудовища -120/110/+8/100/1300/433/10
Минус заключается в том, что процес заработка достаточно утомительный и для повышения производительности требует очки обучения.
Так же у Харада всегда можно повысить силу до 90 единиц.
Примечание:
Если это оружие вам необходимо только для борьбы, то не стоит тратить на него очки обучения, т.к. его можно найти(в башнях Хориниса).
Преимущества: огромное количество денег! С самого начала игры! Выковать мечей можно бесконечное множество - заготовки у Беннета не кончаются. Причем не надо рыскать по лесам в поисках трофеев, вся ковка производится вдали от опасных диких животных.
Недостатки: трата очков обучения.
Вывод: наиболее подходит новичкам в мире Готики, у которых денег вечно не хватает. Актуален для магов, т.к. для закупки зелий маны необходимо много денег. Также ковка важна для силовиков, в частности для наемов, т.к. только ГГ может выковать самые крутые виды оружия.

Итак, получается, что наиболее сложно быть учеником Боспера. Наиболее денежно и легко - у Харада. Самое бессмысленное - поступить к Константино.
Если по интересу, то самое интересное - это охота, но она и самая опасная.
Вызывающее неоднозначное мнение - это ковка. Ну не может быть бесконечного запаса заготовок!

Авторы:
Goly
Dastrix
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2006, 15:35   #423
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

1. Константино.
...
Недостатки: черные грибы лучше есть самому, а мясных хоть и много, но все равно недостаточно.
Вывод: самый бессмысленный выбор учителя! Алхимию можно выучить и у другого.
Вариант
Недостатки: чтобы получать большую прибыль с продажи грибов (аналогичную у других учителей), нужно собирать и продавать все найденные черные и мясные грибы в игре, что есть не совсем правильно, т.к. с черных мы получаем некоторый бонус.

*) ответ про "но все равно недостаточно" некорректен, т.к. игрок не только грибоводством будет заниматься по игре. Золотой запас у героя будет ниже, но незначительно, по сравнению с охотой за трофеями.

Вывод: [strike]самый бессмысленный выбор учителя![/strike] - совет отдает спойлером, надо ответить более нейтрально, т.к. учителей только трое, смысл игры не количестве золота в кармане героя.

P.S. Мой основной выбор мастера, для статистики. :)
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2006, 15:56   #424
NeznauKakPisat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Skaarj:
Вывод: самый бессмысленный выбор учителя! - совет отдает спойлером, надо ответить более нейтрально, т.к. учителей только трое, смысл игры не количестве золота в кармане героя.
Полностью согласен. В факе не нужно навязывать читателю свою точку зрения.
Тем более это довольно-таки спорно. Например, играя за найма, вполне логично пойти учеником к Константино, т.к наемнику мана даром не нужна, соответственно и грибы тоже...
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2006, 17:28   #425
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Skaarj:
Вариант
Принято. В последней редакции ФАКа по Г2 (если таковая будет ввиду выхода Г3...) все пожелания будут учтены.
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2006, 15:54   #426
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

FAQ по Gothic II: The Night of the Raven
Раздел 2. Геймплей

Q: Расскажите про воровство?
A: (произв. перевод по тексту из http://mondgesaenge.de/G2ADB/guide_tipps.htm#headline_15)

Дополнительно:
Примерно так выглядит общая математическая формула расчета опыта при воровстве:

EXP = [Sum{1...a} (a^2 + 5a) + (a + 6) * b + 5] * 10
где
a - число краж, совершенных с опытом равным (текущий - 10);
b - число краж, совершенных с текущим опытом.

*) при этом погрешность расчета составляет ноль, если в расчете не участвуют NPC с фиксированным опытом (Cavalorn, Salandril, Valentino и другие).
**) Результат расчета Sum{1...a} (a^2 + 5a) всегда константа и выбирается из таблицы ниже.

Расчеты

Пример 1:
Число совершенных краж = 33, найти полученный опыт.

Дано: NPC = 33.

1. Находим числа a,b методом логического подбора.
Умножаем 33 х 2 = 66. Определим, в к. интервале находится число 66 *методом подбора из выражнения вида х * (х+1). Имеем следующие числа: 6 х 7 = 42, 7 х 8 = 56, 8 х 9 = 72. Отсюда делаем вывод 56 < 66 < 72 и находим что a =7, как наименьшее из выражения х * (х + 1) = 56. Расчитываем число b = (66 - 56)/2 = 5

2. XP(всего)= [Sum{1...7} (7^2 + 5 * 7) + (7 + 6) * 5 + 5] * 10 = (280 + 65 + 5) * 10 = 3500


Пример 2:
Известно, что при последней краже мы получили прирост по опыту до значения 170. Найти число общих краж.

Дано: XP(b) = 170.

1. Находим число a по формуле - a = XP(b)/10 - 6
a = 170/10 - 6 = 11

2. Т.к. общее число краж выражается ариф.прогрессией вида {0,1,2,3,4,...} , то из формулы суммы n-первых членов ряда S(n) = [(x1 + x(n) ) * n/2 имеем, при n=11:
S(7) = (1 + 11) * 11/2 = 66
, при этом из расчета исключается первая (нулевая) кража и последняя. К полученному значению добавляем число 2 и получаем ответ.

Ответ: число краж равно 68.

Добавление от 10/02/06, в 16:12:30
уточнение
Пример 1:

1. Находим числа a,b методом логического подбора.

Определим, в к. интервале находится число (NPC * 2) *методом логической выборки из выражнения вида х * (х+1) < NPC * 2 < (х+1) * (х+2). Имеем следующие числа: 6 х 7 = 42, 7 х 8 = 56, 8 х 9 = 72. Отсюда делаем вывод 56 < 66 < 72 и находим что a =7, как наименьшее из выражения 7 x 8 = 56. Расчитываем число b = (66 - 56)/2 = 5

Добавление от 10/02/06, в 16:14:30
2. XP(всего)= [Sum{1...7} (a^2 + 5 * a) + (7 + 6) * 5 + 5] * 10 = (280 + 65 + 5) * 10 = 3500

Ответить с цитированием
Старый 02.10.2006, 17:03   #427
Berdyai

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Цитата:
Сообщение от Добрых Дел МасЦеррр link=board=gothic&t=1105318123&start=400#423 date=09/28/06, в 15:56:50
2Skaarj:
Тем более это довольно-таки спорно. Например, играя за найма, вполне логично пойти учеником к Константино, т.к наемнику мана даром не нужна, соответственно и грибы тоже...
Не согласен. Очки манны, полученные от грибов, в молитвах к Белиару обращаются в хорошие деньги. В общем Константино просто пройдоха:)
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2006, 11:01   #428
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Skaarj:
"spoiler" это единственный тег, к. позволяет скрыть часть текста.
{{Раздел|Имхо, лучше использовать...|
Шаблон "Раздел", т.к. "Спойлер" предназначен именно для спойлеров, а не для компактного отображения обычной инфы. Код:

Код:
{{Раздел|Текст отображаемой подсказки|Текст, который будет скрыт}}
Смотри руководство по форуму: http://forums.gothic.ag/?action=templates}}
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2006, 15:59   #429
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

FAQ по Gothic II: The Night of the Raven
Раздел 2. Геймплей

Q: Расскажите про воровство?
A: (произв. перевод по тексту)


{{Раздел|Дополнение - формула воровства и примеры расчетов.|


Skaarj - описание формулы и примеры.

Благодарности:
Ukur
Borisoff



Полная формула для расчета полученного опыта за воровство NPC в математическом выражении приводится к виду:

EXP = [Sum{1...a} (a^2 + 5a) + (a + 6) * b + 5] * 10
где
{1...a} - множество, которое отражает общее число совершенный краж с нарастающим фиксированным опытом в заданном интервале (см. выше).
a - число, равное количеству краж, совершенных с опытом за воровство XP(a) = XP(b) - 10.
b - число, равное количеству краж, совершенных с текущим опытом при воровстве.

*) при этом погрешность формулы будет стремится к нулю, если выполнить следующие условия:

- в расчете не участвуют NPC, при воровстве которых полученный опыт зависит только от сюжетной главы и расчитывается по формуле *XP(b) = 50 * Chapter_Number.

К ним относятся (прим. - возможно список не полный):
Хоринис - Кавалорн (колчан стрел), Саландрил (ключ), Валентино (ключ).
Яркендар - Френсис (ключ), Франко (амулет).
Миненталь - Энгор (карта), Добар (руда).

- при воровстве не было неудачных попыток кражи, т.к. в скриптах есть обратный отсчет констант и итоговый полученный опыт будет меньше расчитанного по данной формуле.

**) Результат расчета Sum{1...a} (a^2 + 5a) всегда константа и выбирается из таблицы ниже.

Расчеты

Пример 1:
Число совершенных краж = 33, найти полученный опыт и текущий опыт за кражу при воровстве.

Дано: NPC = 33.

1. Чтобы найти числа a и b, нужно решить уравнение:
(2 + (a - 1)) * a / 2 + b + 1 = NPC
которое приводится к квадратному уравнению вида:
a^2 + a + 2b - 2 * (NPC - 1) = 0

Находим числа a,b методом логического подбора.

Методом логической выборки определим, в каком случае справедливо выражение: х * (х+1) <= 2 * (NPC - 1). Производим первое вычисление - корень квадратный из числа (2 * (NPC - 1)), результат округляем в меньшую сторону и находим первый множитель для левой части выражения - sqrt ((33 - 1) * 2) = 8. Далее находим - 7 х 8 = 56, 8 х 9 = 72 и подставляем в наше неравенство, откуда делаем вывод, что 56 < 64 < 72 и определяем число a = 7, как наименьший множитель из 7 x 8 = 56.

*) В случае, когда выражение принимает вид: (х * (х+1)) = 2 * (NPC - 1), то число a определяем как наибольший множитель левой части выражения, при этом b = 0.

Расчитываем число b по формуле b = (2 * (NPC - 1) - x * (x +1)) /2
b = (64 - 56)/2 = 4

2. XP(всего)= [Sum{1...7} (a^2 + 5 * a) + (7 + 6) * 4 + 5] * 10 = (280 + 52 + 5) * 10 = 3370

3. Текущий опыт, получаемый за кражу, равен
(a + 6) * 10 = 130

Ответ: полученный опыт - 3370, текущий опыт за кражу - 130.

Пример 2:
Известно, что при очередной краже увеличился опыт за воровство до значения 170. Найти общее число краж и *полученный за них опыт.

Дано: XP(b) = 170.

1. Находим число a для основой формулы воровства из выражения a = XP(b)/10 - 6.
a = 170/10 - 6 = 11

2. Т.к. общее число краж выражается арифметической прогрессией вида {1,2,3,4,..,n} с разностью прогрессии d=1, то согласно формуле сумма первых n членов прогрессии S(n) = ((2 * x[1] + (n-1) * d) * n/2, отсюда находим, *при n=11:
S(11) = (2 * 1 + (11-1) * 1) * 11/2 = 66
, при этом из расчета исключается первая (нулевая) кража и последняя. К полученному значению добавляем число 2 и получаем число краж - 68.

3. XP(всего)= [Sum{1...11} (a^2 + 5 * a) + (11 + 6) *1 + 5] * 10 = (836 + 17 + 5) * 10 = 8580

Ответ: число краж - 68, полученный опыт - 8580.}}
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2006, 02:39   #430
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Skaarj:
К ним относятся (прим. - возможно список не полный)
Если не ошибаюсь, к ним относится также стражник, охраняющий рычаг. Этот рычаг открывает решетку в замке Рудниковой Долины, которая даёт оркам доступ к паладинам.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2006, 23:27   #431
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Такая вот просьба! Народ, я планирую в ближайшее время обновить разделы сайта ГотикАГ о Готике 1 и Готике 2, для начала хочу выложить нормальные прохождения! потом добавлять всевозможные выдержки и т.д. и т.п. пишу здесь *так как надеюсь запостенная инфа поможет дополнить наш ФАК..

Так вот - нужен человек, который возьмется за поквестовое прохождение игры "Готика"! Квесты необходимо выкладывать по примеру камрада fokon, например:
Квест «Путь в верхний квартал»

1) Опыт за выполнение – 0 exp.
2) Доступен в главе – 1.
3) Квестодатель – Руперт.
4) Место действия – город Хоринис.
5) Описание:

Этот квест получим в первой главе после прибытия в Хоринис. Торговец Руперт, лавка которого находится возле южных городских ворот, скажет, что штаб-квартира паладинов находится в верхнем квартале города, и попасть туда, не будучи гражданином города, практически невозможно. Есть 2 возможности – стражники ворот верхнего квартала разрешат войти если ГГ:

* * ученик одного из мастеров в Хоринисе;
* * член гильдии (ополченец, маг или наемник).

Разговор со стражниками и паладином по имени Лотар завершит этот «неопытный» квест.
Желающие в приват! Главное условие - расписыать литературным русским языком, а не жаргоном, и соблюдать грамматику! Расписывать поподробнее! Просьба обращаться в приват только тем, кто много раз проходил *игру и знает ее очень хорошо..
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 10:49   #432
tsu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Цитата:
Сообщение от fokon link=board=gothic&t=1105318123&start=400#402 date=06/26/06, в 16:24:06

Q: Как прокачивать характеристики персонажа?
A: За выполнение квестов и убийство врагов начисляется опыт. При достижении определенного количества опыта (1 уровень=500 exp., 2 уровень=1500 exp., 3 уровень=3000 exp., и т.д.) герой получает уровень – 5 очков обучения. Эти очки он может потратить на развитие навыков или изучение новых способностей у учителей. Количество опыта за выполнение некоторых квестов зависит от пути выполнения и главы сдачи квеста. Подробную информацию читай здесь.
Если мне не изменяет склероз - герой получает 10 очков. :-*
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 10:58   #433
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2tsu:
Если мне не изменяет склероз - герой получает 10 очков.
Упс... Исправлено.
Спасибо ;).
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2007, 14:27   #434
kaiser

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

В списке телепортов Г3 не указан телепорт прямо во дворец Зубена. Он находится на тумбочке рядом с кроватью Зубена.
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2007, 15:32   #435
Stallin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Jeene:
Желающие в приват! Главное условие - расписыать литературным русским языком, а не жаргоном, и соблюдать грамматику! Расписывать поподробнее! Просьба обращаться в приват только тем, кто много раз проходил  игру и знает ее очень хорошо..
А что за это дадут?  :P если + к счетчику то неплохо б, а даром кому въпахивать охота?
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 12:46   #436
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

FAQ: Gothic II - Die Nacht Des Raben (аддон)
В: Как пройти ловушки в храме?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Третья ловушка: просто говорим с духом Радемеса. Он поможет.


Хочу дополнить этот ответ, что его помощь мы сможем получить, только если выполним задание Сатураса *- принести таблички-скрижали из 5 храмов Яркендара и получим наставление по ловушкам в храме. Иначе придется самому проходить эту ловушку, т.к. в диалоге с Радемесом не появиться нужно строчки.

Как ни странно, но самостоятельно также возможно пройти эту ловушку:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Надо дергать рычаг в углу камеры, подходя максимально близко к нему.
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 16:19   #437
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Skaarj:
Как ни странно, но самостоятельно также возможно пройти эту ловушку:
Самостоятельно пройти можно. И Радемес говорит правду, что дергать можно за ЛЮБОЙ рычаг чтобы открыть дверь. Остается лишь уберечься от шипов из пола. Сделать это можно не только в углу комнаты. Достаточно выбрать положение ГГ на полу возле стены с рычагами, чтобы те его не зацепили.
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 00:07   #438
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2fokon:
Самостоятельно пройти можно. И Радемес говорит правду, что дергать можно за ЛЮБОЙ рычаг чтобы открыть дверь. Остается лишь уберечься от шипов из пола.
Что не согласуется с сюжетной линией партии, т.к. последняя ловушка, по замыслу авторов, должна быть смертельной. :)
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 15:07   #439
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1105318123&start=4039925#40399 33 date=02/20/08, в 23:07:47
2fokon:

Что не согласуется с сюжетной линией партии, т.к. последняя ловушка, по замыслу авторов, должна быть смертельной. :)
Просто авторы не думали, что ушлые готоманы сумеют обойти эту ловушку и без помощи Радемеса. Впрочем, на то, что сложно, но можно пройти нейтралом в долину Рудников (или в монастырь) они тоже не расчитывали. :D
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 16:02   #440
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2 Модераторы:
Прошу внести в прохождение квестов Gothic 3 пару замечаний (тема закрыта):
Иштар, квест "Тренировочный материал":
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если в Лаго Расул не даёт пакет болотной травки для Эмета (а так оно и будет, если вы уже отдали травку Васко и Назибу), не беда - можно набить ему морду и отобрать пакет (в моём случае у Расула было 5 пакетов дури :)).

Мини-квест в Аль-Шедиме (не пишется в журнал):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Пакет болотной травки из Лаго также можно продать за 600 монет Лестеру.
Ответить с цитированием
Страница 11 из 12 « Первая 4567891011 12


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 02:44. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика