[AGFC: Valley of Gothic] F.A.Q: In Progress

Страница 12 из 12 « Первая 256789101112
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 18.03.2008, 07:58   #441
Zuben

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Dimus:

Спасибо, добавил ;)
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 10:04   #442
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2 Модераторы:
Прошу внести поправки в прохождение квестов Gothic 3.
Иштар:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Доступ в Иштар
Квестодатель: Диего
Прохождение: набрать 75% репутации у ассассинов и поговорить с охраняющим вход в Иштар Асамом.
Награда: 1500 опыта.

Вооружи рабов
Квестодатель: Кармок
Прохождение: отдать ему 3 связки оружия.
Награда: 1500 опыта, Кочевники + 3.

8 зелий выносливости для рабов
(на самом деле квест должен называться "20 целебных напитков для рабов")
Квестодатель: Кармок
Прохождение: отдать ему 20 целебных напитков.
Награда: 1500 опыта, Кочевники + 3.

Варантские обычаи
Условие: взят квест "Испытание ассасинов" и ГГ об этом поговорил с Сурусом.
Квестодатель: нет (открывается при прочтении письма с приказом Суруса)
Прохождение: при выходе из города героя Асам предупредит о плохих парнях внизу, там ГГ дейстительно поджидают 3 убийцы, у главаря которых будет письмо с приказом Суруса убить человека с севера. После их уничтожения читаем это письмо, а по возвращении в город говорим с Сурусом и Уграсалом, после чего квест закроется и откроется новый "Бой с Сурусом".
Награда: 1000 опыта.


Добавление от 04/09/08, в 10:24:18
Иштар (продолжение):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Бой с Сурусом
Условие: взят квест "Испытание ассасинов" и завершён "Варантские обычаи"
Квестодатель: Уграсал
Прохождение: подходите к Сурусу, он нападает на героя и вы убиваете его. Уводить за город для добивания не обязательно.
Награда сразу: 1500 опыта, сила + 1, репутация в Иштаре + 5

(Примечание для модераторов: изменения выделены подчёркиванием.)
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 17:56   #443
Zuben

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Dimus:

Дополнил, исправил :)
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 12:59   #444
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2 Mодераторы:
Прошу добавить в список квестов Иштара ещё один:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Дань храма
Условие: взят квест "Испытание ассасинов".
Квестодатель: Зубен.
Прохождение: отправляемся в Бакареш и говорим о дани для Зубена с местными тёмными магами.
От Амуля получим 1000 золота, от Тизгара 2000, а Сигмор даст ключ от своего сундука, который спрятан в пещере около храма. Возвращаемся в Иштар и отдаём Зубену 5000 золота.
Внимание: этот квест имеет ограничение по времени - 1 неделя!
Награда: 2500 опыта, древнее знание +1, репутация в Иштаре +10.


Добавление от 04/11/08, в 13:19:06
Упс, ошибочка вышла! :-[
При просмотре файла скриптов игры
Quests.pak\G3_World_01\Ishtar_ZubenTrust_quest_G3_ World_01.quest
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Quest]
Name=Ishtar_ZubenTrust
Type=0
FinishedQuests
LogTopic=QUEST_FILLER20060407195214
ExperiencePoints=500
PoliticalSuccess=0
PoliticalSuccessAmount=0
EnclaveSuccess=Ishtar
EnclaveSuccessAmount=10
JobSuccess=6
JobSuccessAmount=6
Folder=Varant/Ishtar/
DeliveryEntities=It_Gold
DeliveryAmounts=5000
DeliveryCounter=0
DestinationEntity=Zuben
RunningTimeYears=0
RunningTimeDays=0
RunningTimeHours=0

AttribSuccess=INT
AttribSuccessAmount=1

оказалось, что на самом деле этот квест не имеет ограничений по времени.
Поэтому пожалуйста уберите из прохождения указанную ниже строку:
Внимание: этот квест имеет ограничение по времени - 1 неделя!
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 09:10   #445
Magius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Эээ... Я в этой ветке новичок - не пинать...
Собственно возник вопрос(ответьте - и в FAQ):
В: почему при повторном начатии(начинании... ;) - вообщем вы поняли ;)) новой игры те вещи которые я брал в прошлой игре - исчезают, книги которые читал - не читаются. Что делать?(Переустанавливал игру уже 2 раза - помогало - но переустанавливать так каждую новую игру - ад!!!) :-[
О: ???
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 15:00   #446
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Magius:
Попробуй удалить в корневом каталоге Готы все файл(ы) с расширением *.dmp
Например.: VDFS.DMP
Ну и сохранения все посноси, после чего начни новую игру, все файлы игра воссоздаст заного.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 22:21   #447
ankos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Полное прохождение вместе со всеми картами и рецептами: http://depositfiles.com/files/nl0avdea5
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 22:52   #448
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Всем привет. :)
Первый раз прохожу Готику 2:"Ночь ворона". Вот несколько хитростей, которые возможно стоить добавить в FAQ.

1.Скорее всего "Америку я не открыл", но при редактировании Gothic.INI можно установить разрешения, которые игра в настройках не предлагает.
Я например прописываю 1920*1200 32bit, при запуске, игра открывается в этом разрешении , но в настройках и в INI прописывает, разрешение 800*600 16bit и так оно и будет... но только при следующем заходе в игру, а пока можно наслаждаться 1920*1200. :)
То есть перед каждым запуском игры, надо будет в INI файле прописать нужное разрешение и всё будет как в сказке. :)

2.Цитирую строку из FAQ по "ночь ворона":
"Силу, ловкость и ману стало качать намного сложнее. Прокачка в интервале 10-30 ст0ит 1 СП, 31-60 - 2 СП, 61-90 - 3 СП, 91-120 - 4 СП, 121-150 - 5 СП".
Стоит внести поправочку или выделить как хитрость прокачки следующее:
Имея любую характеристику за еденицу до границы повышения цены за ее прокачку, к примеру 29, можно поднять ее на 5 едениц вверх у любого учителя всего за 5 СП, а не за 1СП+8СП если поднимать сначала до 30, а потом еще на 4.
Также, возможно, здесь поможет "кольцо орка-командира", для более дешевой прокачки силы. То есть имея силу к примеру на 49, одеваем кольцо, получаем силу 29, кидаем 5 СП в силу у учителя и получаем силу 54 снова всего за 5 СП.(проверю работает ли это или нет позже при получении первого "кольца орка-командира")

Добавление от 10/12/09, в 23:12:07
3. Возможно стоит добавить механику прокачки навыков владения оружия, а то я, не найдя особых объяснений по этой механики, я думал что всегда будет 1%=1СП и поэтому начал читать скрижали навыков сразу, а все оказалось иначе... :)
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 09:29   #449
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Вот, выполнил 1-ую версию редакции "Памятки вора" от автора FreeSergey для "Готика 2: НоВ". Там наиболее полно указаны персонажи, которых можно обворовать, что у них лежит в карманах и сколько нужно ловкости, чтобы эти самые карманы обчистить. :)
Пока что выложу ее только в Excel'е - http://dump.ru/file/3579115 - ибо там три "книги", три типа сортировки: по имени персонажа, по локации его местонахождения и по требованиям ловкости. В таком виде с ней пока что очень удобно работать и редактировать.
В процесе прохождения буду править и дополнять, с разрешения автора конечно же. И выложу финальную версию в двух вариантах excel и txt файлах.

P.S.: Вы тоже можете принять участие в этом, если желаете. :)
Если будут замечания, исправления или пожелания пишите мне ПМ. Я всего заметить и исправить точно не смогу. :)

P.S.S.: Очень важно будет отдельно отметить еще тех персонажей, которые убиваются ГГ в процессе игры или перемещаются из локации в локацию, поэтому надо будет успевать их "грабить" до того, как это станет поздно.
Пример - маги воды, при первом входе в портал исчезают их Хориниса или Декстер, в 1-ой главе, сначала с ним беседуешь, а второй раз он уже нападает и т.д.


Добавление от 10/14/09, в 19:59:10
Хотелось бы внести изменения/дополнения в тактику ведения боя со скелетом воином:

Особенности обороны: во время сражения со скелетами-воинами важнейшим нашим навыком будет умение ставить быстрый блок - простой и двойной. От этого умения будет напрямую зависеть количество пропущенных нами ударов. Так же можно просто постоянно стоять в обороне(ставить быстрые блоки один за одним) пока не появится удачного момента для атаки.
Особенности атаки: Как только между атаками скелета появляется достаточно длинная пауза(все такие ситуации будут подробно описаны далее)мы проводим один короткий удар вправо/влево если скелет стоит близко или удар по прямой, если радиус поражения вашего оружия - 70 и меньше, а противник стоит явно на большей дистанции(радиус поражения "ржавого двуручника", к примеру - 100). После атаки сразу же ставим блок или получаем мечом по башке или в живот, выбор за вами. :)
Сразу после первого удара, наносить второй,третий,четвертый... абсолютно безполезно. Скелет Вас либо заблокирует, либо проведет успешную контратаку.
Слева-справа - ориентируемся по своим рукам. Левая рука противника - это его левая рука. :)

Скелет-воин наносит своим двуручником четыре типа удара:

1)Удар-Ловушка: широкий мах слева направо, при этом в конце удара меч остается у него в двух руках и вправо по горизонтали уходит за спину.
Наше действие - блок+блок и ожидание следующего удара или комбинации.
Пояснение - пытаться атаковать в этой ситуации очень опасно, потому что таким ударом начинаются обе двойные атаки скелета, но даже если этот удар не был двойным, то пауза часто бывает не достаточно длинной, чтобы успеть выйти из второго блока, который в данном случае должен ставиться обязательно, и провести свою атаку.
2)Мах мечом сверху слева направо: один удар, после  которого меч переходит в левую руку скелета и уходит за его спину по вертикали. Левая рука с мечом над левым плечом скелета - верный знак, что атака завершена.
Наше действие - блок+удар, встаем в оборону
3)Комбинация из первого и второго удара(иногда с короткой паузой): завершается левой рукой с мечом над левым плечом скелета.
Наши действия - блок+блок+удар, встаем в оборону.
4)Комбинация из первого удара и обратного маха по горизонтали(иногда с короткой паузой): при этом в конце удара меч у скелета остается в двух руках и уходит влево по горизонтали за спину.
Наши действия - блок+блок+удар, встаем в оборону.

Таким образом, если мы внимательно следим за тем какие удары наносит скелет и не тупим с блоками, то выигрываем любой бой, хоть с ржавым мечом, без каких либо потерь.

P.S.: Скорее всего, такая же тактика боя у всех НПС с двуручным оружием, уровнем владения боец/мастер. Как наткнусь на такого обязательно проверю. :)

Добавление от 10/15/09, в 09:49:10
Да, у НПС(к примеру рыцарей-паладинов) с двуручным типом оружия, тактика боя практически полностью идентичная, различия только в анимации движений и ударов, а так все то же самое, так что лупим их так же, как и скелетов воинов.
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 09:45   #450
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Ormus:
наиболее полно указаны персонажи, которых можно обворовать, что у них лежит в карманах и сколько нужно ловкости, чтобы эти самые карманы обчистить. Если будут замечания, исправления или пожелания пишите мне ПМ. Я всего заметить и исправить точно не смогу.
Все давно уже взвешенно, замерено и рассортированно по полочкам - смотрим здесь

Хотелось бы внести изменения/дополнения в тактику ведения боя со скелетом воином:
Могу дополнить советом мастер-класса
- навык одноручного на уровне мастера от 80+%, оружие с радиусом 100, делаем непрерывную комбу из серии ударов, как отмашка вправо - удар сверху - отмашка вправо - ...

в таком режиме противник не успевает ни блокировать, ни ударить, помогает только отскоки (если он этому обучен в скриптах).
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 00:18   #451
Destroyder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

В Готике 3 есть просто двуручное оружие и большое (типо орочьего), так вот, большое медленнее двуручного или одинаково? соответственно какое из оружия ближного боя с учетом урона, длины(диапазона) и скорости самое эффективное?
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 11:01   #452
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Destroyder:
А поставлю-ка я тебе пред. Так, знаешь, для профилактики.
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 11:54   #453
JoWe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Субъективно: скорость одинаковая, самая дамаговая вещь это дубина огра, но мне больше по нраву орочья алебарда, урон конечно меньше, но зато радиус больше, что для системы много много... кликов то, что надо. До того как найдешь не "старую" алебарду, можно бегать с алебардой Ирмака(квест в каком-то городе, в домике рыбака на стенке висит).
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2011, 19:56   #454
Bandolero

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Парни, в новом F.A.Q. будет карта с оружием или ценным снаряжением? Негде такой информации найти не могу. И вообще, будет ли продолжаться работа по новому справочнику?
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 16:01   #455
aaa82

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

я купил новую коробку-сборник игр готика
там нет русской озвучки

для г1 и г2 можно где-то русскую озвучку достать и установить потом в игру?
(для г1 надо озвучку снежков)

Добавление от 05/17/12, в 16:21:56
или подскажите откуда её выдрать эту озвучку - обе игры у меня есть
Ответить с цитированием
Страница 12 из 12 « Первая 256789101112


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 09:49. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика