|
|
10.03.2005, 10:11
|
#121
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2Хитрый Borisoff:
2TycoooN: я тут подумал - можно у тебя с сайта спереть () информацию по готовящимся к выходу модам и вставить ее в список модов, естественно с указанием составителя инфы - то есть тебя?
|
Конечно можно. А если ещё и ссылочку указать... ;D :D ;D
|
|
|
10.03.2005, 11:58
|
#122
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
рекомендую добваить в ФАК по Готике 2 следующий раздел:
Как перебраться через "великую стену" орков.
1) Телепортируемся в проход рудниковой долины. 2) Вы окажетесь на скалах у деревянного мостика. От этого мостика, забираемся на скалу с противоположенной от "великой стены" стороны (той, где вы брали когда-то руну телепортации) 3) Поднявшись по скалам, аккуратно пересекаем ущелье по каменной арке. 4) От этой арки идем по краю налево. Когда прямой путь кончится, нужно спрыгнуть немного вниз, и продолжать путь по скалам. Наша цель - попасть на скалу, возвышающуюся справа от единственного имеющегося здесь дерева. 5) От этой скалы, идем по скалам наверх. 6) Когда явный путь кончится - смотрите налево. Там тоненькая ложбинка, типа, узкая грань между двумя полигонами. По ней можно идти налево-наверх ещё шагов сорок. 7) Дойдя до её конца, смотрим направо. Направо-наверх идет точно такая же грань. Идти по ней нельзя, но можно передвигаться прыжками. делаем 2 прыжка, потом бежим до конца, и - поздравляю - вы выбрались на вершину горной гряды.
Спуск вниз не составляет труда. Идем по гряде направо, пока не увидим множество наклонных поверхностей. По ним можно безопасно скатиться туда, где в первой Готике был монастырь. Покинуть утес обычным путем невозможно (бревна, по которому вы попадали туда в первой готике, уже нет), но можно без труда спрыгнуть утеса в воду.
Выбравшись на берег, идем получать приз: в пещере под монастырем - десяток бутылочек со здоровьем и куча полезных предметов.
|
|
|
10.03.2005, 20:00
|
#123
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2Хитрый Borisoff:
как идут дела с ФАКом по Диккурику?
|
Медленно, но уверенно. Скоро уже закончу и выложу сюда для всеобщего корректирования/добавления нюансов.
|
|
|
13.03.2005, 00:35
|
#124
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2Хитрый Borisoff:К слову: NSC Script GeneratorАвтор: Mirage Game DevelopmentОбщее описание: программа для написания скриптов NPC и миссий. Примечание: программа требует установленный Microsoft .NET Framework. Игра: Gothic II Интерфейс: немецкий, английский, русскийВерсия: 2.2Размер: 1.84 Мб Прямая ссылка: скачать
|
|
|
13.03.2005, 04:26
|
#125
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2Killer-XXX:
программа требует установленный Microsoft .NET Framework.
|
какой версии? ;D
|
|
|
14.03.2005, 22:25
|
#127
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
Гм, было замечено Ukur`ом, что в этой сборке нету русских файлов, ну что можно сказать, фашист, он и в Африке фашист. :) Чуть попозже запакую сам, и выложу.
Добавление от 03/14/05, в 21:45:56 Добавлено: Перепакованная мной версия на сайте. Так же там отдельно языковые файлы для тех, кто уже слил немецкую версию 2.2.
З.Ы. Но я не делал проверку на установленную .NET Framework 1.1, так что если его нету, прога поставится, но работать не будет.
|
|
|
15.03.2005, 17:50
|
#130
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2FreeSergey:
В связи с некоторым затишьем прошу отметиться здесь в течении суток товарищей которые что-то делают по ФАКу.
|
а смысл? и так ясно, кто что делает. и если сделает - то запостит сюда - иначе зачем он делает? :lol: ЗЫ. а у меня сейчас времени мало, и плюс к тому никто не помог :)
|
|
|
15.03.2005, 18:38
|
#131
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2Хитрый Borisoff:
смысл? и так ясно, кто что делает. и если сделает - то запостит сюда - иначе зачем он делает?
|
Ну возможно кто-то пропал или не может доделать. Тогда можно перепоручить кому-то или доделать самому. Я ж давно уже не спрашивал что да как, зато вот теперь знаю что Горыныч таки ФАК доделывает :)
|
|
|
16.03.2005, 23:07
|
#133
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2FreeSergey:
ФАК по Диккурику - в каком состоянии и когда будет готово
|
Во-первых, прошу прощения, что не ответил вовремя. Во-вторых, уже осталось чуть-чуть. Больше сказать пока нечего. Пока что... Спасибо
|
|
|
19.03.2005, 01:13
|
#134
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
Итак, пришло время выложить то, что я уже сделал. Это все еще неполная версия, до полной осталось совсем немного. Выкладываю для уточений, дополнений, поправок и т.д.
Предисловие Что такое Diccuric?Почти для каждой удачной игры имеются модификации. На основе ядра игры фанаты создают собственные игры, расширяя или совсем полностью изменяя оригинальную игру. То же самое произошло и с Diccuric. На основе Gothic I команда модмейкеров The Amateur Gothic Mod Team создала полностью новый мир с собственной историей и персонажами. История вращается вокруг молодого Ардарика. Он следует за Беренгаром, который спас его когда-то от солдат короля, которые убили отца Ардарика. В далекой части страны Гатии Беренгар формирует армию, с которой он хочет свергнуть с престола короля. Вас ожидает увлекательный и частично остроумный рассказ. Сделаны несколько улучшений по сравнению с Gothic. Деревья и травы теперь качаются на ветру! Кроме того, все диалоги снабжены озвучкой. Маленькая капля горечи.Diccuric является только первой частью. История еще не завершена. Ее конец должен произойти во второй части. Тем не менее, разработчики решились на то, чтобы разработать Diccuric полностью (включая часть 1). Вы должны потерпеть еще некоторое время. Разработчики создали игру в свое свободное время и вы можете бесплатно ее скачать из интернет. Также игра содержит несколько ошибок, поэтому вы непременно должны загрузить Patch2_final (версия 1.1 d) и инсталлировать его(смотри "Инструкцию по скачиванию и установке Diccuric"). Почему нужно играть в Diccuric?Напряжение и приключение увлекательно? Здесь вы найдете этого огромное количество! Даже если вы прошли все квесты, можно проводить еще много часов в игре, чтобы разведывать разнообразную местность. В противоположность Gothic ваши поиски всегда вознаграждаются (это касаеться некоторых скрытых мест со всякими приятными сюрпризами). Инструкция по скачиванию и установке Diccuric - Для установки мода требуется наличие оригинальной Gothic I версии 1.08h или 1.08k.
Патч 1.08k можно скачать здесь. Размер патча - 5 Mb.
- Мод Diccuric можно скачать отсюда
. Мод Диккурик состоит из двух файлов: Diccuric_Setup.exe и Diccuric_Sprachausgabe.exe. Первый файл, это собственно и есть сам Диккурик. Второй файл содержит звуковые диалоги, и он не обязателен для скачивания и установки. Играть можно и без него. Звук в игре будет, он берется из оригинальной Готики, не будет только диалогов. А экономия трафика в триста мегабайт это немало! Приведенная выше ссылка не поддерживает догрузку файлов, поэтому тем, кто качает через модем лучше воспользоваться этой ссылкой. Размер файла "Diccuric_Setup.exe" - 105 Mb.
- Для стабильной работы мода нужно установить этот патч.
Его размер - 13 Mb.
- Для установки и запуска мода потребуеться утилита Got
hic Mod Player Kit. Версия этой утилиты должна совпадать с версией Gothic I (1.08h или 1.08k). Размер утилиты - 3.5 Mb.
- Теперь нужно установить руссификацию. Скачать ее можно здесь.
Скачиваем архив, и распаковывеам его в папку с установленной игрой Gothic. Русификация сделана силами камрадов с этого форума, за что огромное спасибо: TycoooN, Skaarj, Jekyll, nikp, Kotlev, Jsheb, Krest, Bigglass, Irwin1138, Pa, Romashkin!
- Также можно скачать русскую версию вступительного видеоролика. Отдельное спасибо Jekyll за проделанную работу!
Вступительный ролик можно скачать отсюда, файл разбит на три части: 1 часть 2 часть 3 часть После распаковки архива, скопируйте файл intro.bik в папку ..\Gothic\_work\data\video\diccuric\
Особенные места Хижина АрдарикаВыше того места, где занимается магией Талиасан находится хижина Ардарика. В ней, в незапертом сундуке вы найдете журналы Ардарика. Они дают некоторую фоновую информацию к игре. Склады в крепостиПри входе в крепость находятся 2 склада с полезными предметами. Ключ для верхнего вы найдете, если вы пойдете в кузницу Асаренда через вход башни вниз в правый проход. Если вы попытаетесь открыть *дверь склада , солдат, который стоит перед кузницей атакует вас. Для нижнего склада вы должны уметь взламывать замки. Не идите туда, если Габб находится рядом(лучше всего это сделать после полуночи). Комбинации замков: дверь: < < < > > < > < < < правый сундук: < > < < < > левый сундук: < > < < > < Прыжок с утесаПоблизости телепортера в болоте существует путь вверх на гору. Как пройти – *на скриншоте показано стрелкой. Там находятся несколько варанов. Если стать так, как показано на скриншоте и прыгнуть с утеса вниз в озеро, то Ардарик получит *+1 к ловкости и 500 очей опыта. Кроме того, внизу найдете несколько полезных предметов. На стороне с черными варанами находится лук и эссенция силы. На другой стороне, на пастбище падальщиков в папоротнике скрыт рецепт ловкости. Долину можно покинуть при помощи руны-телепорта. Также вы можете взобраться на скалу и на другой стороне спуститься по выступам скалы. СкриншотТайное помещение в покинутом поселенииВ покинутом поселении орков(там, где выполняем квест Лагаримана) за порталом находятся 2 тайных помещения. В эти помещения можно попасть только после выполнения *2 задания Лагаримана. Сначала нажимаем на переключатель на правой стороне правой колонны, затем переключатель на левой стороне левой колонны. Стена должна открыться. В левом проходе вы должны выстрелить из лука по орнаменту. Это откроет ловушку. Нужно подойти к краю ямы и перепрыгнуть ее при помощи навыка «акробатика». Еще можно в режиме "ходьбы шагом" пройти по краю через эту яму. Вы попадаете к рычагу. Если вы нажмете его, он откроет следующую дверь на другой стороне. Теперь для этого помещения *путь свободен. Там находятся одна Эссенция жизни, Эссенция силы и рецепт "Эликсира вылечивающей силы". Чтобы выйти из этого помещения вы должны переключить рычаг еще раз. Правое помещение, кажется, бесполезно. СкриншотПещера с Броней из ползуновВ эту пещеру вы попадете либо телепортером с амулетом Тельца, либо пройдя пещеру, перед которой обитает Шныг. Местонахождение пещеры смотрите на карте.СкриншотВ пещере находится вода, в которую вы должны нырнуть. Проплыв, вы попадаете к пещере с Ползунами. В конце этой пещеры находится пентаграмма и 3 переключателя. Левый переключатель поворачивает факелы в направлении по часовой стрелке. Средний переключатель зажигает дальний и оба нижних факелов. Правый переключатель случайно включает один или несколько факелов. Вы должны зажесь все факелы. После того, как все факелы будут гореть откроется саркофаг. Появятся один Маг скелет и несколько скелетов. Убейте сначала Мага скелета, так как он будет все время вызывать новых скелетов. Лучше же воспользоваться свитком вызова Голема и пока тот будет разбираться со скелетами вы осмотрите саркофаг, так как он открывается на некоторое время. В нем вы найдете кроме всякой мелочи Броню из ползунов. Если вы не успели все забрать из саркофага, вы можете повторить процедуру с выключателями. Покинуть пещеру вы можете при помощи телепортера или опять-таки при помощи подземной реки. После открытия саркофага путь к телепортеру преграждается каменными колоннами. Их можно удалить при помощи переключателя. Этот переключатель находится на другой стороне. СкриншотОстровС амулетом Водолея вы окажетесь на острове. Он может быть известен вам из теста Performance Mod(aka МОД «Остров»). Сперва плывите к корабельным обломкам. В каюте в мумии вы найдете Руну-телепортер. Использовав ее Ардарик окажеться на платформе на руке орка-великана. С этой платформы отходят магические пути. Вы их увидите, если непосредственно станите на них. Несколько путей ведут к напиткам. Вы должны найти путь к другой платформе. Там вы найдете ключ к домику на ветвях деревьев. Чтобы спуститься с великана просто прыгните в воду. На дереве в домике вы найдете один сундук с комбинацией <>><<><>. Он содержит ключ для сундука на острове, а также амулет Рыб. Если полазить по ветвям дерева, то можно найти лук "Убийца орков". В сундуке внизу на острове вы найдете Старую мантию мага огня. СкриншотИспользование магии против некоторых монстров Гоблин - нормальный гоблин восприимчивый к заклинанию "Ледяная стрела"(2 попадания) и к заклинанию "Огненная стрела"(3 попадания). Гигантский падальщик - восприимчив к магии в целом и может быть убит несколькими попаданиями "Огненной стрелы". Орк-шаман - очень выносливы против магии, поэтому лучше всего пользоваться обычным оружием. Воин орк - можно использовать либо "Пирокинез"(только задерживаеться на месте), либо "Огненный шар". Каменный голем - магией повредить практически невозможно, поэтому нужно использовать тупое оружие. Болотный голем - тупое оружие или заклинание "Шаровая молния"(5 попаданий). Огненный голем - лучше всего воспользоваться "Шаровой молнией"(2-3 попадания). Ледяной голем - очень восприимчив против огня. Местонахождения рун 1 круг магии Огненная стрела - в шахте позади Королевы ползунов. Свет - в шахте в ущелье возле воды. 2 круг магии Лечение - в туманной местности по пути к обсерватории на пне. Сон - сундук в полуподвальном этаже деревенского дома на болотах. 3 круг магии Ледяная глыба - в пещерном проходе к телепорту около шахты. Огненный шар - в саркофаге в подземной пещере. Шаровая молния - в подземной пещере между входом в зеленый туннель и рекой(около крестьянской усадьбы). Телекинез - в саркофаге мага-скелета в пещере с переключателями. Прочие руны Руна телепорта и возвращения - с тела мертвого разведчика в лесу около маленького озера. Руна телепорта "На великана" - с Острова нужно плыть к мели, где находяться обломки корабля, далее осмотреть мумию. Руны в инвентаре монстров Ледяная стрела - скелет-маг. Огненный шар - орк-шаман. Вызов скелета и Руна духа - маг Феордвин. Составные части големов Их можно использовать не зная ни одного круга магии. Необходимым условием являеться наличие необходимого количества маны. Сердце каменного голема - "Кулак ветра"(40 маны), в туманной долине, поблизости Телепорта Близнецов. Частица ледяного голема - "Ледяная стрела"(40 маны), возле Телепорта Козерога(около шахты). Сердце ледяного голема - "Ледяная глыба"(50 маны), там же. Сердце огненного голема - "Огненный шар"(50 маны), позади Телепорта Близнецов. Напитки Эссенция магической энергииДействие: восстанавливает 30 пунктов маны Рецепт: 1 воронья трава, 1 лабораторная бутыль Экстракт магической энергииДействие: восстанавливает 50 пунктов маны Рецепт: 1 темная трава, 1 лабораторная бутыль Эликсир магической энергииДействие: восстанавливает 70 пунктов маны Рецепт: 1 каменный корень, 1 лабораторная бутыль Экстракт духаДействие: +10 к максимальной мане Рецепт: 1 ягода тролля, 2 драконьих корня, 1 лабораторная бутыль Эссенция лечебной силыДействие: восстанавливает 50 пунктов жизни Рецепт: 1 слабая целительная трава, 1 лабораторная бутыль Экстракт лечебной силыДействие: восстанавливает 70 пунктов жизни Рецепт: 1 обычная целительная трава, 1 лабораторная бутыль Эликсир лечебной силыДействие: восстанавливает 100 пунктов жизни Рецепт: 1 сильная целительная трава, 1 лабораторная бутыль Экстракт жизниДействие: +10 к максимальной жизне Рецепт: 2 дубовых листа, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль Экстракт силыДействие: +5 к силе Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 адских грибов, 5 рабских хлебов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль Эликсир силыДействие: +8 к силе Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 серафисов, 5 велайисов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль Экстракт ловкостиДействие: +5 к ловкости Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 горных мхов, 5 могильных мхов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль Эликсир ловкостиДействие: +8 к ловкости Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 солнечников, 5 лунников, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль Эликсир проворстваДействие: 1 минута ускоренного бега Рецепт: 3 орочьих травы, 1 лабораторная бутыль Эликсир быстротыДействие: 2 минуты ускоренного бега Рецепт: 5 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль Эликсир скоростиДействие: 5 минут ускоренного бега Рецепт: 9 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль Напитки от Талиасана После обратного превращения Хамонда из жука в человека можно выбрать 1 из напитков или обучение магии (1 круг + возможность увеличиавть ману). 1x экстракт духа (+10 мана) 1x эликсир ловкости (+8 ловкость) 1x эликсир силы (+8 сила) После выполнения квеста с поиском амулетов можно выбрать оба напитка или обучение магии(2,3 круги). 1x эликсир ловкости (+8 ловкость) 1x эликсир силы (+8 сила) Список продавцов и схема их "активизации"
Кто / Условие / Что продает Гомер / Просто поговорить / Напитки и разную дребедень Фиск / Купить у Гомера шкуру волка / Одно- и двуручное оружие, кольца Фарис / Купить у Фиска яйцо ползуна / Луки и амулеты Нолвенн / Купить у Фариса кожу болотожера / Руны и свитки Коноган / Купить у Нолвенна книгу „Arkanum Golum“ / Доспехи Список учителей:
Кто / Чему учит / Условие Асаренд / Сила и Ловкость / Во время работы в кузнице Асаренд / Двручное оружие / Во время тренировки Asarend / Мана / Во время медитации на крыше башни Нарроу / Одноручное и Лук / После выполнения его квеста Хамонд / Вскрытие замков и Карманная кража / После превращения его из жука в человека Леофвин / Акробатика / После его квеста(проехать на подъемнике) Коноган / Акробатика / Иметь при себе книгу „Arkanum Golum“(учит бесплатно) Талиасан / Мана и Круги магии / Требовать большего вознаграждения за выполнение квеста по превращению Hamond`а в человека Харлок / Сила и Ловкость / После выполнения квеста крестьян Мелхиор / Двуручное и Арбалет / После выполнения квеста крестьян и знать Одноручное или Лук Калликстус / Разделка животных / После выполнения квеста крестьян Дальше будет...
Что делать с прохождением? Его нужно внести в FAQ?
|
|
|
19.03.2005, 09:42
|
#135
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2Vahaber:
поэтому вы непременно должны загрузить Patch2_final (версия 1.1 d)
|
Сразу 2 замечания - после установки этого патча не работает руссификация - дата файлов в патче позже чем в руссификации... Если ставить патч 2 (2.1 не нужен для руссификацмм в нем один Gothic.dat который заменяется при руссификации) то все работает нормально... Можно вообще обойти эту проблему установив Готику от Руссобита-М в нее включен МОД Диккурик - и пока исследования показали играбельность этой версии... И второе замечание, почти все сундучки и двери открываюся с определенным навыком отмычек - 1-го и 2-го уровня... У Asarend-а можно было бы и расписать когда (по времени) он чему учит. И стоит использовать тэги для тех кто сам хочет пройти...
|
|
|
19.03.2005, 17:05
|
#136
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2Pa:
Patch2_final - после установки этого патча не работает руссификация(версия 1.1 d)
|
Ок, учтем. Просто решил указать последний вышедший патч. К сожаления, самому проверить его не удалось. Просто старую версию инструкции обновил, так сказать, заменив Diccuric_Patch2 и dic_patch2_1 на один Patch2_final. И теперь окончательно запутался... Какие патчи надо ставить, а какие нет?
Можно вообще обойти эту проблему установив Готику от Руссобита-М в нее включен МОД Диккурик - и пока исследования показали играбельность этой версии...
|
Тоже вариант, укажем в FAQ.
почти все сундучки и двери открываюся с определенным навыком отмычек - 1-го и 2-го уровня...
|
Тоже постараюсь исправить.
У Asarend-а можно было бы и расписать когда (по времени) он чему учит.
|
Такс, насколько я помню(если что, поправте): Асаренд / Сила и Ловкость / Во время работы в кузнице / 12:00 - 12:55, 13:05 - 13:55, 14:05 - 14:55, 15:05 - 15:55 Асаренд / Двручное оружие / Во время тренировки / 08:00 - 11:00, 17:00 - 20:00 Асаренд / Мана / Во время медитации на крыше башни / 06:00 - 08:00, 22:00 - 24:00
И стоит использовать тэги s] /s] для тех кто сам хочет пройти...
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Многое придется спрятать...
:)
|
|
|
21.03.2005, 10:55
|
#137
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2Vahaber:
Что делать с прохождением? Его нужно внести в FAQ?
|
Нет. Я думаю будет достаточно ссылки.
И стоит использовать тэги для тех кто сам хочет пройти...
|
Необязательно. В первом посте будет предупреждене - что вся тема - спойлер и если не хочется портить себе удовольствие, а затык в каком-то одном месте, то лучше спросить в "Вопроснице".
|
|
|
23.03.2005, 00:56
|
#138
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
Выставляю на доработку (и надеюсь на нее) очередную версию ФАКа для аддона. Что подправил, что систематизировал. Новых вопросов не добавлено. Как всегда это только каркас, те чистый текст (из-за некоторых проблем с детищем Билла просто не могу вставить теги и смайлы :)).
В: От Хакона узнал про какого-то Джо. Где его найти? О: Джо заперт в башне рядом с домом Торбена. Этот неудачник залез туда, а его менты закрыли! В общем, ключ от башни у Пека, который ошивается в борделе. Можно его отпинать, и забрать ключ. Но если вы прокачиваете ловкость, и у вас уже есть 60 ед., то можете прикарманить ключ у этого рьяного служителя порядка (при наличии соответствующего навыка). Позволю тонко намекнуть – рядом с башней, на заборе, кем-то заначен целый пузырь мутного. Не пропустите.
В: Есть проблемы с квестом о поставщике оружия. Что там надо делать? О: Чтобы закончить квест, надо найти три стоянки бандитов. Одна на мосту рядом с двором Акила, другая после лестницы, что на юге от двора Бенгара. Последняя стоянка находится в лесу возле двора Секоба. Это нужно, чтобы собрать доказательства на обвинение одного из жителей верхнего квартала. Доказательствами являются: кольцо, которое можно найти на теле одного из бандитов; шпаги бандитов (те, что с буквой «Ф»), которые разбросаны по Хоринесу; письмо доставки, которое лежит между сундуков (стоянка за двором Секоба). Так же не забудьте расспрашивать народ про бандюг, заработаете больше экспы.
В: Как закончить миссию «Пропавшие»? О: Надо забрать с тушки Декстера письмо. Только, если вы не сдавали Ватрасу инфу, которую получили во время выполнения квеста, ни в коем случае не читайте письмо, потеряете около полутоны экспы.
В: Где найти ценную статуэтку Инноса для Дарона? О: Она у одного черного гоблина в пещере к востоку от таверны. В ней еще и первый клад Грега.
В: У меня не получается откопать клад. Что делать? О: Купить/найти/получить кирку. Без нее никуда. Кстати, если получите на халяву, не продайте, а то стоит она 300 гольденов.
В: Где находятся орнаменты? О: Их всего три. Тот, что в северном (темном) лесу, поможет достать Ларс. Другой в каменном кругу рядом с двором Секоба. Последний у лорда Хагена, чтоб к нему попасть, надо как минимум быть гражданином Хоринеса.
В: Можно ли пройти в лагерь пиратов бесплатно? О: Для этого надо поохотится с Аллигатором Джеком, получить от него мясо, освободить башню рядом с лагерем от бандитов, а так же иметь при себе пакет Бальтрама для Скипа и передать сообщение от Малькома.
В: Где Ангус и Ханк? О: В природном котле рядом с водопадом. Надо проплыть немного по озеру против часовой стрелки.
В: Где мне найти Самуэля? О: За палаткой Моргана
В: Как выполняется квест с Фортуно? О: "Лабиринты духа" Первый этап. Фортуно просит принести ему "Зеленого послушника"*. Рецепт лежит в сундуке, рядом с ним (сундук Фортуно). Необходтмо иметь 2 оброботанных болотника, полевое растение и лабораторную колбу. Приготовить на алхимическом столе. Отдать Фортуно, вернется разум, но он ни чего не помнит. Второй этап Поговорить с Мигелем (собирает травы на болоте). Необходимо иметь 2 жала кровавого шершня**, южный слезный перец, экстракт маны и эссенцию лечения, лабораторную колбу. Нужно умение выделять секрет из жала кровавого шершня(обучится или сходить в Миненталь) Приготовить на алхимическом столе. Можно приготовить еще один напиток и получить экспу (зависит от главы). * - покурить +5 экспы, так же баг можно делать бесконечно (пока не закончатся колбы), т.к. обработанный болотник не израсходуется. ** - Продает Фиск.
В: Как найти заказчика на Эстебана? О: Главное действие в интриге – это мокрануть Сеньяна (Шеньяна), если (читай когда) он начнет быковать.
В: Не могу правильно ответить духу Кваходрону? О: Последовательность такова: Начальный вопрос: "К какой касте Яркендара ты принадлежишь?" Ответ: Хранители духов. Основные вопросы. 1. Кто когда-то защищал народ Яркендара от враждебных нападений? Воины. 2. Кто может отдать мне прямой приказ? Жрецы. 3. Кто виноват во всех несчастьях, которые на нас обрушились? Воины. 4. Кто имеет последнее слово в Совете Пяти? Учёные. 5. Кто уменьшает страдания и помогает больным? Целители. 6. Кто закрыл портал, чтобы защитить мир от зла? Я не знаю.
В: Как пройти ловушки в храме? О: Лавущка номер одын – Надо посмотреть ваши плитки. В трех из них говорится о тех, кто их построил. Если не доперло то: Выключатель с 3 людьми Выключатель с зубцами Выключатель с солнцем Лавущка номер дыва - Зажгите факел, темные квадраты - это твердые, остальные проваливаются. Лавущка номер тры – Поговорите с духом Радемеса. Он поможет. (блин, как парня судьба покоцала!)
В: Где найти замену для Ватраса? О: Миксир. Надо закончить сюжетную ветку в Яркендаре, тогда он уйдет в Хоринес.
Новое и интересное в аддоне:
-Появилась новая подгильдия - "кольцо воды", помогают магам воды в борьбе со злом. В этой гильдии как новые неписи (Корвалорн), так и хорошо знакомые (Ларс, например). Вступать не обязательно, но рекомендуется (новая кольчуга, квесты и т.д.). Задания получаешь в начале игры в основном от Ватраса. -Бандитов стало больше и они играют важную роль в сюжете. -Еще есть пираты, в отличие от бандитов, ребята "по понятиям". -Монстры стали намного круче, оружие тоже, но для крутого оружия нужно до 170 (!!!!) силы и стоит оно будь здоров. -Силу и ловкость стало качать намного сложнее 1-30 1 LP 31-60 2 LP 61-90 3 LP 91-120 4 LP 121-150 5 LP -Для компенсации появилось много дощечек, повышающих умения, но чтобы их читать, нужно учиться иностранным языкам. -Зато разделка животных (никому не нужная IMHO) теперь дешевле (1-3 опыта). -У Харада можно делать Хорошие мечи + они дают бонус на владение оружием + их можно загнать за хорошую цену. (ИМХО - только к Харальду в ученики) -Продажны1 курс сильно упал - теперь в районе 15%. -Многие кольца и все напитки (вкл. алхимические) теперь не такие сильные, зато появилось много новых у неписей в продаже. -Можно носить РЕМНИ. -ЛЮБОЙ свиток можно пользовать за 5 маны. -Много новых заклинании (воды и зла), Оружие, 5 новых кольчуг. -Для ношения арбалета (не для повреждения) нужна сила, а не ловкость. -Ватрас дает специальный амулет, который помогает искать спрятанные вещи. -"Формула" для расчета повреждения указана ниже: GS = причиненный совокупный ущерб WS = повреждение оружия ST = сила (бонус повреждения) RS = защита вооружения противника Формула для прямого попадания GS = WS + ST - RS, GS> = 5 Формула для нормальной попадания GS = (WS + ST - RS - 1) / 10, GS> = 5 Среднее повреждение за удар P = вероятность для прямого попадания (талант 1H или 2H) GS = [WS + ST - RS] * P + [(WS + ST - RS - 1) / 10] * (1 - P) (Значения в [ ]> = 5, 0 <= P <= 1) -Статуи Белиара и Коготь Белиара – в чем фишка? В том, что после смерти Равен оставляет особенное оружие "Коготь Белиара". Однако невозможно использовать "Коготь Белиара" сразу, но только после молитвы Белиару. Для Охотника на драконов и Паладина: "Коготь Белиара" имеет 20 этапов улучшения, которые зависят от уровня героя к дате улучшения (последний этап - на 47 уровне героя). Каждое проведенное улучшение стоит 5 пунктов жизни. Имеются 2 вида "Когтя Белиара": одно- и двуручная версия. При первой молитве, меч примет тот вид, каким родом оружия герой обладает лучше. Значения максимальных повреждений "Когтя Белиара": Одноручное: 110, дополнительные – 50% Двуручное: 120, дополнительные – 50% Дополнительное повреждение означает, что оружие при ударе причиняет двойное повреждение. "Коготь Белиара" не имеет минимальной силы; стоимость повышается с каждой этапом. "Нормальное" повреждение "на пике" составляет 110, и, разумеется, еще "особенное" повреждение – 50%, которое наносится даже тогда, когда противник блокирует. До этого целесообразнее использовать другое оружие, с большим повреждением. При двуручном виде нужно дважды подумать, стоит ли вообще его использовать. "Лапа" двуручная на высшей ступени незначительно лучше, чем её "одноручная версия", а именно на 10 повреждений больше. Итог: если хочется использовать "Коготь", то только как одноручную. Для мага: После молитвы меч трансформируется в руну. После регулярных молитв, руна входит в круги: 2 круг: Зеленые щупальца и украсть энергию 3 круг: Ярость Белиара и создать стража 4 круг: Рой и создать зомбея 5 круг: Крик мертвых А статуи Белиара – эквивалент статуй Инноса, только забирая жизнь и ману дают золото. -Ключ Лу лежит в животе болотожора, который ползает в болоте недалеко от Логана. -Красный слезный перец можно купить у 3 людей: у Сагитты, Цуриса и Хуана. Кроме того, перец находится в сундуке Эстебана в Яркендаре, но, т.к. в игре никакого ключа для сундука не существует, пользы от него нет. -Черная руда очень полезна в борьбе. Если принять её внутрь, время замедляется, в то время как герой может бежать так же быстро как раньше. Месторождения Черной руды: Хоринис: 1. В пещере с зомби возле кладбища, около таверны Орлана 2. В склепе Инкубиса при дворе Онара, левое помещение Яркендар: 3. На плато, за разрушенной стеной 4. В каньоне, в конце скалы, перед которым бродяжничают 4 волка Долина Миненталь: 5. В старой башне Ксардаса 6. В кладе огненного дракона -В Яркендаре можно найти три набора колец и амулетов. Подробнее – смотрите карту.
В: В некоторых местах постоянно убивают! Есть какие-нибудь тактики? О: У многих возникают трудности с бандитами. Если ты качал лук, то стреляй просто с палатки или со скалы. Если же нет, то посоветую прикупить свиток Вызов скелета. Отвлекай на себя бандитов, сиди в глухой обороне (хорошо, если стоИшь спиной к стене). Скелет нападает на отдельно выбранного индивидуума, других не трогает (а те не трогают его). Здесь предлагаю дополнить фак своими способами и тактиками. Надо же оставить поколениям тень мастерства!
Спойлер для мага. Субъективное мнение. Прокачка: Ману надо прокачивать как минимум до 120. Потом на сколько терпения хватит. За сим разными напитками, грибами и тд. Не советую прокачивать силу или ловкость, а двуруч не больше, чем на 30.
Аспекты прохождения: В начале будет очень трудно выносить зверье – я в таких случаях покупаю свитки превращения у Игнаца (в мракориса, драконового снеппера, огн. варана или варга – другие бессмысленно). Оружием носить Zauberstab, а кольцами – «набор Жрецов». Обязательно учить «чистую Ману», а «эликсир духа» – только у Неораса. Вся нежить дохнет с магии как мухи (склеп Анубиса можно вынести с помощью шторма без особых проблем).
Советую изучать руны: 2-й круг: «Ледяное копье» 3-й круг: «Лечить среднее ранение» (по обстоятельствам) и «Шторм» (обязательно) 4-й круг: «Удар молнии» На более поздних кругах выбор за вами. Вам будет уже гораздо легче играть, так что сами думайте.
Некоторые руны, дарованные Белиаром, и их применение: (2) «Высосать энергию» – самая ударная вещь против людей, под частую действует на несколько противников разом; На третьем круге полезных рун не замечено (совет - обходите по возможности Ищущих до конца главы, поймете почему); (4) «Рой» – это что-то типа Высосать энергию, только похуже (я уверен, что оно убойное на какой-то тип противника, но еще не нашел на какой); (4) «Вызвать зомби» – это руна-мясник для Ищущих. Зомби их выносит как котят. Единственный минус – зомби недолговечны и медлительны. А еще в пятой главе Ищущие становятся Гораздо сильнее, и там уже свои руны; На пятом круге только одна руна, зато какая! Не смотря на то, что ее все здорово опускают – руна «Крик мертвых» просто предназначена для выноса групп сильных противников! Я ее только и юзаю для изничтожения оцепления орков (просто ждать 6 круга с вольной смерти бывает затруднительно по разным причинам). Но с ней замечен нехороший баг – если убрать из руки руну до того, как череп долетел, то он причинит мало урона (а не убьет насмерть, как обычно).
Страшный (глаза боятся, а руки делают) баг: Все маги юзаю руны, будь то маг-скелет или Ищущий. Так вот, если вражина взяла в руки руну, то можно его заморозить ледяной глыбой, и убить таким хитрым способом, чтоб смерть он получил от заморозки (которая, как известно, причиняет урон). Пока он мертв, но еще не разморозился, с его тела можно взять руны (кроме той, что он держал в руке). Так с Ищущего можно взять такие вкусности, как «Шторм», «малая огненная буря», «удар молнии», «огненный дождь» и руну Белиара, а с мага-скелета «вызов скелета», «ледяную стрелу» или «ледяную глыбу». Но тут есть некоторые тонкости. Так если Ищущий взял руну в руку, то в инвентаре у него она уже не появится, а у мага-скелета не появится только та, что у него в руке в момент заморозки. Если вы используете этот баг, то идите в Яркендар только после Миненталя, тогда у вас уже будет руна Высосать энергию, а это ой как выручает мага. И еще – если на статуе Белиара освещать руну, взятую с тела Ищущего, то с вас будет браться не единицы опыта, как обычно, а ед жизни!
|
|
|
23.03.2005, 11:23
|
#139
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2Горыныч:
Новое и интересное в аддоне:
|
Это, мне кажется, должно быть в начале
В некоторых местах постоянно убивают! Есть какие-нибудь тактики?
|
Я думаю, что стоит сказать не про вызов, но и про то что все свитки стоят дешево, очень облегчают жизнь и надо их пользовать почаще.
Страшный (глаза боятся, а руки делают) баг:
|
если уже взялся говорить про баги, тогда нужно описать и баг с Ларесом. И еще хорошо бы снабдить ФАК (в нужных местах) ссылками сюда - http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/
|
|
|
23.03.2005, 12:50
|
#140
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
Если позволите, выскажу свои соображения по поводу ФАКа 2Горыныча: Я, например, заметил, что прокачка оружия ближнего боя работает несколько не так, как прежде. Качая, например, все время одноручник, степень мастерства двуручного оружия не увеличивается. (Если это баг моей версии, то прошу прощения за дезинформацию). Про Коготь для ОнД и Паладинов есть уточнение: в зависимости от уровня героя в момент молитвы Коготь Белиара достигает одной из 20 ступеней: если уровень игрока составляет при молитве 1-10, то меч достигает ступени 1; для 2 следующих уровней Коготь станет уровнем лучше. Вероятность дополнительного повреждения получается из ступени меча: 12% при 1й ступени + 2% для каждой следующей ступени. Отсюда мораль: чем позже мы первый раз молимся Белиару, тем более крутым становится меч и тем больше удерживается хитпоинтов (Из собственного опыта: 22 ур.- 96/35; 23 ур - 97/40)
2FreeSergey: Если это покажется несущественым, пост можно удалить.
|
|
|
31.03.2005, 10:13
|
#145
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2Jeene:
переделать факи (фак по готике 2, а как выйдет эддон - и по эддону) и важные (пришпиленные) темы, а также прохождение FreeSergey'я под Акеллу, то есть поменять, Сайфера например на Сифера! Предложение считаю уместным так как сейчас большинство камрадов играет именно в Акелловскую версию!
|
Не имею ничего против, хотя считаю что перевод Акеллы хуже и сам заниматься этим не намерен. Максимум могу составить словарик соответствия терминов Акеллы и старого перевода, да и то, если кто-то инфу предоставит.
|
|
|
31.03.2005, 11:16
|
#147
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2Jeene:
правильно было бы сделать так как я сказал.
|
Ну так сделай :)
|
|
|
04.04.2005, 10:03
|
#149
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2Vahaber:
Прошу огромного прощения за то, что до сих пор не закончен FAQ по Diccuric
|
Без проблем :) 2Горыныч: Как дела с ФАКом по аддону? Когда постить будешь?
|
|
|
13.04.2005, 14:04
|
#151
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2Jeene:
Мне собирать информацию или нет, и нужно ли вообще переделывать ФАК?
|
Как хочешь. Я не думаю что ФАК будет непонятный в его нынешнем виде, но если тебе хочется сделать хорошее пользователям купившим акеллу, то кто же может тебе запретить ;)
|
|
|
17.04.2005, 10:21
|
#155
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
FAQ Add-On Gothik II: Die Nacht Des Raben Часто задаваемые вопросыВ: От Хакона узнал про какого-то Джо. Где его найти?О: Джо заперт в башне рядом с домом Торбена. Этот неудачник залез туда, а его менты закрыли! В общем, ключ от башни у Пека, который ошивается в борделе. Можно его отпинать и забрать ключ. Но если вы прокачиваете ловкость, и у вас уже есть 60 ед., то можете прикарманить ключ у этого рьяного служителя порядка (при наличии соответствующего навыка). Позволю тонко намекнуть – рядом с башней, на заборе, кем-то заначен целый пузырь мутного. Не пропустите! В: Есть проблемы с квестом о поставщике оружия. Что там надо делать?О: Чтобы закончить квест, надо найти три стоянки бандитов. Одна на мосту рядом с двором Акила, другая после лестницы, что на юге от двора Бенгара. Последняя стоянка находится в лесу возле двора Секоба. Это нужно, чтобы собрать доказательства на обвинение одного из жителей верхнего квартала. Доказательствами являются: кольцо, которое можно найти на теле одного из бандитов; шпаги бандитов (те, что с буквой «Ф»), которые разбросаны по Хоринесу; письмо доставки, которое лежит между сундуков (стоянка за двором Секоба). Так же не забудьте расспрашивать народ про бандюг, заработаете больше экспы. В: Как закончить миссию «Пропавшие»?О: Надо забрать с тушки Декстера письмо. Только, если вы не сдавали Ватрасу инфу, которую получили во время выполнения квеста, ни в коем случае не читайте письмо, потеряете около полутоны экспы. В: Где найти ценную статуэтку Инноса для Дарона?О: Она у одного черного гоблина в пещере к востоку от таверны. Там еще и первый клад Грега. В: У меня не получается откопать клад. Что делать?О: Купить/найти/получить кирку. Без нее никуда. Кстати, если получите на халяву, не продайте, а то стоит она 300 гольденов. В: Где находятся орнаменты?О: Их всего три. Тот, что в северном (темном) лесу, поможет достать Ларс. Другой в каменном кругу рядом с двором Секоба. Последний у лорда Хагена, чтоб к нему попасть, надо как минимум быть гражданином Хоринеса. В: Можно ли пройти в лагерь пиратов бесплатно?О: Для этого надо поохотится с Аллигатором Джеком, получить от него мясо, освободить башню рядом с лагерем от бандитов, а так же иметь при себе пакет Бальтрама для Скипа и передать сообщение от Малькома. В: Где Ангус и Ханк?О: В природном котле рядом с водопадом. Надо проплыть немного по озеру против часовой стрелки, а потом на право. В: Где мне найти Самуэля?О: За палаткой Моргана В: Как выполняется квест с Фортуно?О: " Лабиринты духа" Первый этапФортуно просит принести ему " Зеленого послушника"*. Рецепт лежит в сундуке, рядом с ним ( сундук Фортуно). Необходтмо иметь 2 оброботанных болотника, полевое растение и лабораторную колбу. Приготовить на алхимическом столе. Отдать Фортуно, вернется разум, но он ни чего не помнит. Второй этапПоговорить с Мигелем (собирает травы на болоте). Необходимо иметь 2 жала кровавого шершня**, южный слезный перец, экстракт маны и эссенцию лечения, лабораторную колбу. Нужно умение выделять секрет из жала кровавого шершня(обучится или сходить в Миненталь, рецепт в замке) Приготовить на алхимическом столе. Можно приготовить еще один напиток и получить экспу (зависит от главы). * - покурить +5 экспы, так же баг можно делать бесконечно (пока не закончатся колбы), т.к. обработанный болотник не израсходуется. ** - Продает Фиск. В: Как найти заказчика на Эстебана?О: Главное действие в интриге – это мокрануть Сеньяна (Шеньяна), если (читай когда) он начнет быковать. В: Не могу правильно ответить духу Кваходрону?О: Последовательность такова: Начальный вопрос: "К какой касте Яркендара ты принадлежишь?" Ответ: Хранители духов. Основные вопросы. 1. Кто когда-то защищал народ Яркендара от враждебных нападений? Воины. 2. Кто может отдать мне прямой приказ? Жрецы. 3. Кто виноват во всех несчастьях, которые на нас обрушились? Воины. 4. Кто имеет последнее слово в Совете Пяти? Учёные. 5. Кто уменьшает страдания и помогает больным? Целители. 6. Кто закрыл портал, чтобы защитить мир от зла? Я не знаю. В: Как пройти ловушки в храме?О: Первая – Надо посмотреть ваши плитки. В трех из них говорится о тех, кто их построил. Если не доперло то: [*]выключатель с 3 людьми [*]выключатель с зубцами [*]выключатель с солнцем Вторая - Зажгите факел, темные квадраты - прочные, остальные разрушаются и вы умираете. Третья – Поговорите с духом Радемеса. Он поможет. В: Где найти замену для Ватраса?О: Миксир. Надо закончить сюжетную ветку в Яркендаре, тогда он уйдет в Хоринес. Новое и интересное, а так же нужное в аддоне: [*]Появилась новая подгильдия - " кольцо воды", помогают магам воды в борьбе со злом. В этой гильдии как новые неписи (Корвалорн), так и хорошо знакомые (Ларс, например). Новая кольчуга, квесты и т.д.. Задания получаешь в начале игры в основном от Ватраса. [*]Бандитов стало больше и они играют важную роль в сюжете. [*]Еще есть пираты, в отличие от бандитов, ребята "по понятиям". [*]Монстры стали намного круче, оружие тоже, но для крутого оружия нужно до 170 (!!!!) силы и стоит оно будь здоров. [*]Силу и ловкость стало качать намного сложнее 1-30 1 LP 31-60 2 LP 61-90 3 LP 91-120 4 LP 121-150 5 LP [*]Для компенсации появилось много дощечек, повышающих умения, но чтобы их читать, нужно учиться иностранным языкам. [*]Зато разделка животных (никому не нужная IMHO всеобщее) теперь дешевле (1-3 LP). [*]У Харада можно делать Хорошие мечи + они дают бонус на владение оружием + их можно загнать за хорошую цену. [*]Продажный курс сильно упал - теперь в районе 15%. [*]Многие кольца и все напитки (вкл. алхимические) теперь не такие сильные, зато появилось много новых у неписей в продаже. [*]Можно носить РЕМНИ. [*]ЛЮБОЙ свиток можно пользовать за 5 маны. [*]Много новых заклинании (воды и зла), Оружие, 5 новых кольчуг. [*]Для ношения арбалета нужна сила, а не ловкость (она влияет на повреждение). [*]Ватрас дает специальный амулет, который помогает искать спрятанные вещи. [*]"Формула" для расчета повреждения указана ниже: GS = причиненный совокупный ущерб WS = повреждение оружия ST = сила (бонус повреждения) RS = защита вооружения противника Формула для прямого попадания GS = WS + ST - RS, GS> = 5 Формула для нормальной попадания GS = (WS + ST - RS - 1) / 10, GS> = 5 Среднее повреждение за удар P = вероятность для прямого попадания (талант 1H или 2H) GS = [WS + ST - RS] * P + [(WS + ST - RS - 1) / 10] * (1 - P) (Значения в [ ]> = 5, 0 <= P <= 1) [*]Статуи Белиара и Коготь Белиара – в чем фишка? В том, что после смерти Равен оставляет особенное оружие "Коготь Белиара". Однако невозможно использовать "Коготь Белиара" сразу, но только после молитвы Белиару. Для Охотника на драконов и Паладина: "Коготь Белиара" имеет 20 этапов улучшения, которые зависят от уровня героя к дате улучшения (последний этап - на 47 уровне героя). Каждое проведенное улучшение стоит 5 пунктов жизни. Имеются 2 вида "Когтя Белиара": одно- и двуручная версия. При первой молитве, меч примет тот вид, каким родом оружия герой обладает лучше. Значения максимальных повреждений "Когтя Белиара": Одноручное: 110, дополнительные – 50% Двуручное: 120, дополнительные – 50% Дополнительное повреждение означает, что оружие при ударе причиняет двойное повреждение. "Коготь Белиара" не имеет минимальной силы; стоимость повышается с каждой этапом. "Нормальное" повреждение "на пике" составляет 110, и, разумеется, еще "особенное" повреждение – 50%, которое наносится даже тогда, когда противник блокирует. До этого целесообразнее использовать другое оружие, с большим повреждением. При двуручном виде нужно дважды подумать, стоит ли вообще его использовать. "Коготь" двуручный на высшей ступени незначительно лучше, чем её "одноручная версия", а именно на 10 повреждений больше. Итог: если хочется использовать "Коготь", то только как одноручную. Для мага: После молитвы меч трансформируется в руну. После регулярных молитв, руна входит в круги: 2 круг: Зеленые щупальца и украсть энергию 3 круг: Ярость Белиара и создать стража 4 круг: Рой и создать зомбея 5 круг: Крик мертвых У статуи Белиара – эквивалент статуй Инноса, только забирая жизнь и ману дают золото. [*] Ключ Лу лежит в животе болотожора, который ползает в болоте недалеко от Логана. [*]Красный слезный перец можно купить у 3 людей: у Сагитты, Цуриса и Хуана. Кроме того, перец находится в сундуке Эстебана в Яркендаре, но, т.к. в игре никакого ключа для сундука не существует, пользы от него нет. [*]Черная руда очень полезна в борьбе. Если принять её внутрь, время замедляется, в то время как герой может бежать так же быстро как раньше. Месторождения Черной руды: Хоринис: 1. В пещере с зомби возле кладбища, около таверны Орлана 2. В склепе Инкубиса при дворе Онара, левое помещение Яркендар: 3. На плато, за разрушенной стеной 4. В каньоне, в конце скалы, перед которым бродяжничают 4 волка Долина Миненталь: 5. В старой башне Ксардаса 6. В кладе огненного дракона [*]В Яркендаре можно найти три набора колец и амулетов. Подробнее – смотрите карту. Спойлер для мага. Субъективное мнение. Прокачка: Ману надо прокачивать как минимум до 120. Потом на сколько терпения хватит. За сим разными напитками, грибами и тд. Не советую прокачивать силу или ловкость, а двуруч не больше, чем на 30. Аспекты прохождения: В начале будет очень трудно выносить зверье – я в таких случаях покупаю свитки превращения у Игнаца (в мракориса, драконового снеппера, огн. варана или варга – другие бессмысленно). Оружием носить Zauberstab, а кольцами – «набор Жрецов». Обязательно учить «чистую Ману», а «эликсир духа» – только у Неораса. Вся нежить дохнет с магии как мухи (склеп Анубиса можно вынести с помощью шторма без особых проблем). Советую изучать руны: 2-й круг: «Ледяное копье» 3-й круг: «Лечить среднее ранение» (по обстоятельствам) и «Шторм» (обязательно) 4-й круг: «Удар молнии» На более поздних кругах выбор за вами. Вам будет уже гораздо легче играть, так что сами думайте. Некоторые руны, дарованные Белиаром, и их применение: (2) «Высосать энергию» – самая ударная вещь против людей, под частую действует на несколько противников разом; На третьем круге полезных рун не замечено (совет - обходите по возможности Ищущих до конца главы, поймете почему); (4) «Рой» – это что-то типа Высосать энергию, только похуже (я уверен, что оно убойное на какой-то тип противника, но еще не нашел на какой); (4) «Вызвать зомби» – это руна-мясник для Ищущих. Зомби их выносит как котят. Единственный минус – зомби недолговечны и медлительны. А еще в пятой главе Ищущие становятся Гораздо сильнее, и там уже свои руны; На пятом круге только одна руна, зато какая! Не смотря на то, что ее все здорово опускают – руна «Крик мертвых» просто предназначена для выноса групп сильных противников! Я ее только и юзаю для изничтожения оцепления орков (просто ждать 6 круга с вольной смерти бывает затруднительно по разным причинам). Но с ней замечен нехороший баг – если убрать из руки руну до того, как череп долетел, то он причинит мало урона (а не убьет насмерть, как обычно). Страшный (глаза боятся, а руки делают) баг: Все маги юзаю руны, будь то маг-скелет или Ищущий. Так вот, если вражина взяла в руки руну, то можно его заморозить ледяной глыбой, и убить таким хитрым способом, чтоб смерть он получил от заморозки (которая, как известно, причиняет урон). Пока он мертв, но еще не разморозился, с его тела можно взять руны (кроме той, что он держал в руке). Так с Ищущего можно взять такие вкусности, как « Шторм», « малая огненная буря», « удар молнии», « огненный дождь» и руну Белиара, а с мага-скелета « вызов скелета», « ледяную стрелу» или « ледяную глыбу». Но тут есть некоторые тонкости. Так если Ищущий взял руну в руку, то в инвентаре у него она уже не появится, а у мага-скелета не появится только та, что у него в руке в момент заморозки. Если вы используете этот баг, то идите в Яркендар только после Миненталя, тогда у вас уже будет руна Высосать энергию, а это ой как выручает мага. И еще – если на статуе Белиара освещать руну, взятую с тела Ищущего, то с вас будет браться не единицы опыта, как обычно, а ед жизни!
Файлы Сейв для аддона Gothic 2. Конец первой главы, у героя 28 уровень, 50 свободных очков опыта, можно присоединиться к любому лагерю, убиты все монстры не только в Хоринисе, но и в Минентале. [*] Скачать (2,36 МБ)
Патчи Для полноценной игры в "Ночь Ворона" необходимо установить следующие патчи: [*] Патч 2.6 (9.30 MB) [*] Патч русификации для версии 2.6 (3.90 MB) [*] Исправления которые вносит патч 2.6
Информация по игре [*] Максимальная прокачка характеристик[*] FAQ для Мага (Отличия от Gothic 2) [*] Учителя по оружию [*] Учителя повышения навыков [*] Учителя различных умений [*] Учителя разделки животных [*] Дорога к Кваходрону [*] Путь в Храм Аданоса [*] Магический лук [*] Специфика квестов для Паладина [*] Амулеты и Кольца в Яркендаре [*] Скрижали в Хоринисе [*] Скрижали в Минентале [*] Статуи Белиара в Хоринисе [*] Статуи Белиара в Минентале [*] Статуи Белиара в Яркендаре [*] Кожаная Броня нахаляву, в начале игры! [*] Кожаная Броня нахаляву, в начале игры! Путь 2. [*] Ностальгия[*] Лабиринты Духа
Карты [*] Подробная Карта Яркендара (1.06 МБ) [*] Перманентные напитки[*] Карта Хориниса с отметкой Скипа[*] Карта Нефариуса[*] Карта Яркендара[*] Карта сокровищ
Списки Список Брони Список Одноручного Оружия Список Двуручного Оружия Список Оружия Орков Список Луков и Арбалетов Список Рун Список Свитков Список Поясов Список Персонажей
|
|
|
19.04.2005, 16:54
|
#160
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2RVR:
Есть ли необходимость проверять описки и переоформлять, как в прошлый раз?
|
Если есть желание, то скооперируйся с Горынычем
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 00:30. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|