[AGFC: Valley of Gothic] F.A.Q: In Progress

Страница 5 из 12 12345 6789101112
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 19.04.2005, 17:41   #161
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
Если есть желание, то скооперируйся с Горынычем
Желание есть, проблемы только со временем. Я, в общем-то, спрашивал у тебя как у представителя общественности - надо или нет. :)
Тогда так: размещайте пока как есть, а я возьму у Горыныча исходники с тегами и через n дней переоформлю. К тому же, за это время у форумцев, знакомящихся с акелловским аддоном, могут появиться к.-л. конструктивные дополнения и предложения, которые можно будет учесть... Есть возражения?
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2005, 17:49   #162
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2RVR: Договорились :)
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2005, 06:26   #163
Pruss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Фагот:
Да нет конечно, ничего не пропущено. Более того, благодарю за помощ в составлении ФАКа. Вот только с твоей заметкой не очень согласен. Но ФАКом, похоже, дальше будет занимаЦЦа RVR, так что это вы с ним кумекайте. :)
2RVR:
Мыло брось в приват. 8)
2FreeSergey:
Так что там? Некоторые вопросы не решены, дополнений нет... Что делать то? Выкладывать али нет? ::)
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2005, 09:52   #164
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Горыныч:
Что делать то? Выкладывать али нет?
Я думаю выкладывать. Вопросы по оформлению и постингу реши с RVR.
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2005, 11:22   #165
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Горыныч:
Вот только с твоей заметкой не очень согласен
Готов обсудить в чем именно. Наверное, лучше в привате.
2RVR:  
Но ФАКом, похоже, дальше будет занимаЦЦа RVR, так что это вы с ним кумекайте
Если есть желание, можем обсудить.
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2005, 17:05   #166
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Горыныч:
Мыло брось в приват.
rvr1013[at]mail.ru.
2Фагот:
Если есть желание, можем обсудить.
Боюсь, что содержание нужно обсуждать не со мной - я проходил аддон только один раз. Поэтому, IMHO, будет разумней выкладывать свои дополнения сюда, в эту тему, в той же форме "вопрос-ответ". Я уже потом докину все в FAQ.
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2005, 11:58   #167
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2RVR:
Но ФАКом, похоже, дальше будет занимаЦЦа RVR, так что это вы с ним кумекайте
,
Боюсь, что содержание нужно обсуждать не со мной
Забавная ситуация, однако. В общем так: все мои замечания по ФАКу к НВ содержаться в постах: 139, 140, 142. Вот их суть:
-
Про Коготь для ОнД и Паладинов есть уточнение: в зависимости от уровня героя в момент молитвы Коготь Белиара достигает одной из 20 ступеней: если уровень игрока составляет при молитве 1-10, то меч достигает ступени 1; для 2 следующих уровней Коготь станет уровнем лучше. Вероятность дополнительного повреждения получается из ступени меча: 12% при 1й ступени + 2% для каждой следующей ступени. Отсюда мораль: чем позже мы первый раз молимся Белиару, тем более крутым становится меч и тем больше удерживается хитпоинтов (Из собственного опыта: 22 ур.- 96/35; 23 ур - 97/40)
-
Прокачка оружия ближнего боя осуществляется параллельно тогда, когда ГГ достигает "мастера" в одном навыке. Т. е. у меня двуруч начал качатся тогда одновременно с 1Р, когда в одноруче я превысил 60%. При этом все равно после 30% владения оружием соотношение в обучении составляет 1 к 2, т. е. 1 пункт = 2LP
Вот еще мысль: может быть в пункте про ответы Кваходрону сначала указать, что все ответы содержатся в книгах библиотеки в каньоне, а затем (для ленивых :)) дать спойлер
В привате готов дать обоснование, если понадобится.
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2005, 18:03   #168
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Фагот:
В общем так: все мои замечания по ФАКу к НВ содержаться в постах: 139, 140, 142.
В привате готов дать обоснование, если понадобится.
Э... Ничего не могу сказать, т.к. с когтем не экспериментировал и ближний бой качать в аддоне не приходилось. ;D Вижу, что со стороны отцов замечаний по поводу этих добавлений нет, поэтому докину их в FAQ as is. Желательно, конечно, адаптировать дополнения под вид "В-О".
Да и вообще, пока я жду исходник с тегами от Горыныча. :)
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2005, 06:22   #169
Pruss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2RVR:
Да и вообще, пока я жду исходник с тегами от Горыныча.
Как это? Они разве не дошли? Я же еще вчера отправил! :o
2Фагот:
"Коготь Белиара" имеет 20 этапов улучшения, которые зависят от уровня героя к дате улучшения
Этого не достаточно? Если нет, то напиши, плиз, в приват. Хоть ФАКом и будет занимаЦЦаRVR, но мне очень интересно, что именно ты имеешь в виду.
ЗЫ Как мен всегда казалось, паралельная прокачка ничинается с 30%, а не с 60%.  ::)
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2005, 16:18   #170
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Горыныч:
Как это? Они разве не дошли? Я же еще вчера отправил!
Вчера? Whoops, похоже, я удалил твое письмо вместе с кучей спама. :-[ Resend it, please.
ЗЫ Как мен всегда казалось, паралельная прокачка ничинается с 30%, а не с 60%.
*пытаясь въехать в суть дискуссии* А это разве не так? Хотя... по смутным воспоминаниям, в аддоне после "бойца" прокачка хоть и требует уже 2 СП, смежный навык не вверх тянет...
Всем ныне играющим в НВ:
Проверьте, плиз, а то так и не узнаем, кто же прав. :)
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2005, 16:51   #171
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

FAQ: Gothic II - Die Nacht Des Raben (аддон)


Часто задаваемые вопросы:
В: От Хакона узнал про какого-то Джо. Где его найти?
О: Джо заперт в башне рядом с домом Торбена. Этот неудачник залез туда, а его менты закрыли! В общем, ключ от башни у ополченца Пека, который ошивается в борделе. Можно его отпинать и забрать ключ. Но если у вас есть уже 60 ед. ловкости, то можете прикарманить ключ у этого рьяного служителя порядка (при наличии соответствующего навыка, конечно).
Позволю тонко намекнуть - рядом с башней, на заборе, кем-то заначен целый пузырь мутного. Не пропустите! :)

В: Есть проблемы с квестом о поставщике оружия. Что там надо делать?
О: Чтобы закончить квест, надо найти три стоянки бандитов. Первая находится на мосту рядом с двором Акила, вторая - после лестницы, что на юге от двора Бенгара, и последняя - в лесу возле двора Секоба. Это нужно, чтобы собрать доказательства на обвинение одного из жителей верхнего квартала. Доказательствами являются: кольцо заморской гильдии Араксос, которое можно найти на теле одного из бандитов; шпаги бандитов (те, что с буквой "Ф"), которые разбросаны по Хоринису; письмо доставки, которое лежит между сундуков (стоянка за двором Секоба). Так же не забывайте расспрашивать народ про бандюг, заработаете больше экспы.

В: Как закончить квест "Пропавшие"?
О: Надо забрать с тушки Декстера письмо. Только если вы не сдавали Ватрасу инфу, которую получили во время выполнения квеста, ни в коем случае не читайте письмо, потеряете около 500 экспы.

В: Где найти ценную статуэтку Инноса для Дарона?
О: Она у одного черного гоблина в пещере к востоку от таверны. Там еще и первый клад Грега.

В: У меня не получается откопать клад. Что делать?
О: Купить/найти/получить кирку. Без нее никуда.

В: Где находятся орнаменты?
О: Их всего три. Тот, что в северном (темном) лесу, поможет достать Ларс. Другой - в каменном кругу рядом с двором Секоба. Последний - у лорда Хагена, и чтобы к нему попасть, надо как минимум быть гражданином Хориниса.

В: Можно ли пройти в лагерь пиратов бесплатно?
О: Можно, для этого надо:
  • поохотиться с Аллигатором Джеком и получить от него мясо;
  • освободить башню рядом с лагерем от бандитов;
  • иметь при себе пакет Бальтрама для Скипа;
  • передать сообщение от Малькома.


В: Где Ангус и Ханк?
О: В природном котле рядом с водопадом. Надо проплыть немного по озеру против часовой стрелки, а потом направо.

В: Где мне найти Самуэля?
О: За палаткой Моргана.

В: Как выполняется квест Фортуно?
О: Квест называется называется "Лабиринты духа" и выполняется в два этапа.

Первый этап.
Фортуно просит принести ему косяк "Зеленого послушника" (его курение, кстати, дает +5 экспы). Рецепт лежит в сундуке рядом с самим Фортуно. Приготовить "послушника" можно на алхимическом столе - для этого необходимо иметь 2 обработанных болотника, полевое растение (aka луговой горец © Акелла) и лабораторную колбу. Отдаем косяк Фортуно - к нему вернется разум, но он все равно ничего не помнит.

Второй этап.
Говорим с Мигелем (он собирает травы на болоте). Далее собираем ингредиенты для следующего напитка: 2 жала кровавого шершня (можно купить у Фиска), южный слезный перец, экстракт маны, эссенцию лечения и лабораторную колбу. Обучаемся умению выделять секрет из жала кровавого шершня (1 СП - обучение у, чтение записки в замке Миненталя - бесплатно). Готовим на алхимическом столе напиток и отдаем его Фортуно.
N.B. Можно приготовить еще один напиток и получить экспу (количество зависит от главы).

В: Как найти заказчика покушения на Эстебана?
О: Главное действие в интриге - убийство Сеньяна (Шеньяна), если (читай - когда) он начнет быковать.

В: Как правильно ответить духу Кваходрону?
О:
Начальный вопрос: "К какой касте Яркендара ты принадлежишь?" Ответ: Хранители духов.
Основные вопросы:
1. Кто когда-то защищал народ Яркендара от враждебных нападений? Воины.
2. Кто может отдать мне прямой приказ? Жрецы.
3. Кто виноват во всех несчастьях, которые на нас обрушились? Воины.
4. Кто имеет последнее слово в Совете Пяти? Учёные.
5. Кто уменьшает страдания и помогает больным? Целители.
6. Кто закрыл портал, чтобы защитить мир от зла? Я не знаю.

В: Как пройти ловушки в храме?
О: Подсказка - для прохождения первой ловушки смотрим плитки в инвентаре. Если все равно не доперло, то нажимать нужно:
  • 1. выключатель с 3 фигурками людей
    2. выключатель с зубцами
    3. выключатель с солнцем

Вторая ловушка: зажигаем факел и видим темные и светлые плитки - на темные можно без опаски наступать.
Третья ловушка: просто говорим с духом Радемеса. Он поможет.

В: Где найти замену для Ватраса?
О: Заменой станет маг Миксир. Надо закончить сюжетную ветку в Яркендаре, тогда он уйдет в Хоринис.

В: Где найти ключ от сундука Лу?
О: В животе (инвентаре :)) одного из болотожоров, что ползают возле охотника Логана.

В: Где можно найти южный слезный перец?
О: Перец можно купить у трех людей: Цуриса, Сагитты и Хуана. Кроме того, перец есть в сундуке Эстебана в Яркендаре, но поскольку в игре никакого ключа для сундука не существует, без читерства его не достать.

В: Для чего нужна чёрная руда?
О: Черная руда очень полезна в битве. Если принять её внутрь, время вокруг замедляется, хотя сам ГГ может перемещаться с прежней скоростью.
Найти черную руду можно в следующих местах:
  • 1. Пещера с зомби возле кладбища, около таверны Орлана (Хоринис);
    2. Склеп Инубиса возле двора Онара, левое помещение (Хоринис);
    3. Плато (Яркендар), за разрушенной стеной;
    4. Каньон (Яркендар), в конце скалы, перед которой бродяжничают 4 волка;
    5. Старая башня Ксардаса (Миненталь);
    6. Обиталище огненного дракона, в куче его сокровищ (Миненталь).

В: Что за странные кольца/амулеты попадаются иногда в Яркендаре?
О: Это т.н. сеты (наборы), после полного сбора которых ГГ может получить хорошие бонусы. Подробнее см. здесь.



Новое в аддоне:
[*] Появилась новая подгильдия - кольцо воды, члены которой помогают магам воды в борьбе со злом. В этой гильдии состоят как новые неписи (Кавалорн), так и хорошо знакомые старые (Ларс, например). С этой подгильдией связаны новая кольчуга, квесты и т.д. Задания в основном выдаются Ватрасом в начале игры.
[*] Бандитов стало больше и они играют важную роль в сюжете. В противовес им появилась подгильдия пиратов.
[*] Серьезно усилены монстры и оружие.
[*] Силу и ловкость стало качать намного сложнее. Прокачка в интервале 10-30 ст0ит 1 СП, 31-60 - 2 СП, 61-90 - 3 СП, 91-120 - 4 СП, 121-150 - 5 СП.
[*] Для компенсации ужесточенной прокачки появилось много дощечек (скрижалей), повышающих умения. Чтобы их читать, нужно учиться древним языкам, за скилл-поинты опять же.
[*] Подешевела непопулярная в оригинале разделка животных (теперь - всего 1-3 СП).
[*] У Харада можно научиться делать хорошие для начала игры мечи с бонусом на владение оружием. Плюс, их можно продать за неплохие деньги.
[*] Продажный курс сильно упал (теперь он в районе 15%).
[*] Ослаблены многие кольца и почти все напитки перманентных бонусов.
[*] Теперь можно носить ремни, дающие дополнительные бонусы.
[*] Любой свиток можно пользовать за 5 маны.
[*] Много новых заклинаний (в частности, воды и зла), оружия, 5 новых кольчуг.
[*] Для ношения арбалета нужна сила, а не ловкость (ловкость по-прежнему влияет на наносимое повреждение).
[*] Ватрас дает специальный амулет, который помогает искать спрятанные вещи.
[*] В Минентале теперь нет травок и разбросанных напитков с перманентными бонусами.



Это полезно знать:
Формулы для расчета повреждения.

Формула для прямого попадания:
GS = WS + ST - RS, GS >= 5
Формула для нормального попадания:
GS = (WS + ST - RS - 1) / 10, GS >= 5
Среднее повреждение за удар:
P = вероятность для прямого попадания (талант 1Р или 2Р)
GS = [WS + ST - RS] * P + [(WS + ST - RS - 1) / 10] * (1 - P)
Обозначения:
GS = причиненный совокупный ущерб
WS = повреждение оружия
ST = сила (бонус повреждения)
RS = защита вооружения противника
(Значения в квадратных скобках "[ ]" >= 5, 0 =< P =< 1)

Статуи Белиара и Коготь Белиара.
После смерти Равен оставляет особенное оружие - Коготь Белиара. Однако невозможно использовать Коготь Белиара сразу - необходима молитва Белиару у статуи.

Для Охотника на драконов и Паладина:
[*] Коготь Белиара имеет 20 этапов улучшения, которые зависят от уровня героя к дате улучшения (последний этап - на 47-м уровне героя). Каждое проведенное улучшение стоит 5 пунктов жизни.
[*] Имеются 2 вида Когтя: одно- и двуручная версия. При первой молитве меч примет тот вид, каким родом оружия герой владеет лучше.
[*] Значения максимальных повреждений Когтя:
  • 1P: 110, шанс дополнительного повреждения - 50%;
    2P: 120, шанс дополнительного повреждения - 50%.

[*] Коготь Белиара не имеет ограничения по силе, т.е. пользоваться им можно при любом варианте прокачки.
[*] Стоимость Когтя повышается с каждым этапом улучшения.
[*] При двуручном виде Когтя нужно дважды подумать, стоит ли вообще его использовать. Коготь двуручный на высшей ступени прокачки лишь незначительно лучше, чем его одноручная версия. Итак, если хочется использовать Коготь, то только как одноручник.

Для мага:
После молитвы меч трансформируется в руну. После регулярных молитв руна входит в круги:
  • 2-й круг: Зеленые щупальца и украсть энергию
    3-й круг: Ярость Белиара и создать стража
    4-й круг: Рой и создать зомби
    5-й круг: Крик мертвых




Файлы:

Сейв для аддона игры. Конец первой главы, у героя 28-й уровень, 50 свободных очков опыта, можно присоединиться к любому лагерю, убиты все монстры не только в Хоринисе, но и в Минентале.




Патчи:

Для полноценной игры в сабж необходимо установить следующие патчи:




Общая информация по игре (статьи и карты сайта ГотикАГ):




Карты (ГотикАГ):




Списки (ГотикАГ):




Bonus - cпойлер для мага (специфика прохождения by Горыныч):
[*] Прокачка:
Ману надо прокачивать как минимум до 120. Потом на сколько терпения хватит. За сим разными напитками, грибами и т.д. Не советую прокачивать силу или ловкость, а двуруч не больше, чем на 30.
[*] Аспекты прохождения:
В начале будет очень трудно выносить зверье - я в таких случаях покупаю свитки превращения у Игнаца (в мракориса, драконового снеппера, огненного варана или варга - другие бессмысленно). Оружием носить Zauberstab, а кольцами - "набор Жрецов". Обязательно учить "чистую ману", а "эликсир духа" - только у Неораса. Вся нежить дохнет с магии как мухи (склеп Инубиса можно вынести с помощью шторма без особых проблем).
[*] Советую изучать руны:
2-й круг: "Ледяное копье";
3-й круг: "Лечить среднее ранение" (по обстоятельствам) и "Шторм" (обязательно);
4-й круг: "Удар молнии".
На более поздних кругах выбор за вами. Вам будет уже гораздо легче играть, так что сами думайте.
[*] Некоторые руны, дарованные Белиаром, и их применение:
(2) "Высосать энергию" - самая ударная вещь против людей, подчастую действует на нескольких противников разом.
На третьем круге полезных рун не замечено (совет - обходите по возможности Ищущих до конца главы, поймете почему).
(4) "Рой" - это что-то типа Высосать энергию, только похуже (я уверен, что оно убойное на какой-то тип противника, но еще не нашел на какой).
(4) "Вызвать зомби" - это руна-мясник для Ищущих. Зомби их выносят как котят. Единственный минус - зомби недолговечны и медлительны. А еще в пятой главе Ищущие становятся гораздо сильнее, и там уже свои руны.
На пятом круге только одна руна, зато какая! Несмотря на то, что ее все здорово опускают, руна "Крик мертвых" просто предназначена для выноса групп сильных противников! Я ее только и юзаю для изничтожения оцепления орков (просто ждать 6-го круга с волной смерти бывает затруднительно по разным причинам). Но с ней замечен нехороший баг - если убрать из руки руну до того, как череп долетел, то он причинит мало урона (а не убьет насмерть, как обычно).
[*] Страшный баг:
Все маги юзают руны, будь то маг-скелет или Ищущий. Так вот, если вражина взяла в руки руну, то можно его заморозить ледяной глыбой, и убить таким хитрым способом, чтоб смерть он получил от заморозки (которая, как известно, причиняет урон). Пока он мертв, но еще не разморозился, с его тела можно взять руны (кроме той, что он держал в руке). Так с Ищущего можно взять такие вкусности, как "Шторм", "малая огненная буря", "удар молнии", "огненный дождь" и руну Белиара; а с мага-скелета - "вызов скелета", "ледяную стрелу" или "ледяную глыбу". Но тут есть некоторые тонкости. Так, если Ищущий взял руну в руку, то в инвентаре у него она уже не появится, а у мага-скелета не появится только та, что у него в руке в момент заморозки. Если вы используете этот баг, то идите в Яркендар только после Миненталя, тогда у вас уже будет руна "Высосать энергию", а это ой как выручает мага. И еще - если на статуе Белиара освящать руну, взятую с тела Ищущего, то с вас будет браться не единицы опыта, как обычно, а единицы жизни!
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2005, 16:54   #172
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2RVR: В ФАК пости давай. Если у кого есть замечания  - говорите сейчас или молчите навсегда :)
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2005, 17:09   #173
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
Э не-е, тарапицца не нада - (с) тов. Саахов. :) Для начала нужно утрясти несколько вопросов: по поводу прокачки 1Р-2Р - раз, по поводу когтя (не могу понять, почему это 50% стали считать удвоенным дамагом - разве это не шанс удара когтевой молнии? ::)) - два, ну и общие замечания + одобрение Горыныча... ;)
Знатоки, сравните для ясности с оригиналом (пост №154) - часть непонятных мне моментов я выкинул/перефразировал, мало ли - исказил где информацию и т.д... :-/
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2005, 20:03   #174
ser98

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Можно ли добавить в Фак по Г1 какую броню можно добыть честно а какую нет?
И какой уровень для каждой брони нужен, ато пришел я к Ли попросил броню, он мне говорит ну на выбирай тока заплатить надо, у меня денег было раза в 4 больше чем броня стоила но при выборе он говорит что мне для этой брони еше опыта надо поднабратся, только не говорит скока.

Спасибо
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2005, 02:01   #175
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Всем привет! Давненько я сюда не заглядывал... Все некогда было...



Предисловие


Что такое Diccuric?
Почти для каждой удачной игры имеются модификации. На основе ядра игры фанаты создают собственные игры, расширяя или совсем полностью изменяя оригинальную игру. То же самое произошло и с Diccuric. На основе Gothic I команда модмейкеров The Amateur Gothic Mod Team создала полностью новый мир с собственной историей и персонажами. История вращается вокруг молодого Ардарика. Он следует за Беренгаром, который спас его когда-то от солдат короля, которые убили отца Ардарика. В далекой части страны Гатии Беренгар формирует армию, с которой он хочет свергнуть с престола короля.
Вас ожидает увлекательный и частично остроумный рассказ. Сделаны несколько улучшений по сравнению с Gothic. Деревья и травы теперь качаются на ветру! Кроме того, все диалоги снабжены озвучкой.


Маленькая капля горечи.
Diccuric является только первой частью. История еще не завершена. Ее конец должен произойти во второй части. Тем не менее, разработчики решились на то, чтобы разработать Diccuric полностью (включая часть 1). Вы должны потерпеть еще некоторое время. Разработчики создали игру в свое свободное время и вы можете бесплатно ее скачать из интернет. Также игра содержит несколько ошибок, поэтому вы непременно должны загрузить Patch2_final (версия 1.1 d) и инсталлировать его(смотри "Инструкцию по скачиванию и установке Diccuric").


Почему нужно играть в Diccuric?
Напряжение и приключение увлекательно? Здесь вы найдете этого огромное количество! Даже если вы прошли все квесты, можно проводить еще много часов в игре, чтобы разведывать разнообразную местность. В противоположность Gothic ваши поиски всегда вознаграждаются (это касаеться некоторых скрытых мест со всякими приятными сюрпризами).



Инструкция по скачиванию и установке Diccuric
  • Для установки мода требуется наличие оригинальной Gothic I версии 1.08h или 1.08k.
    Патч 1.08k можно скачать здесь.
    Размер патча - 5 Mb.
  • Мод Diccuric можно скачать отсюда
    .

    Мод Диккурик состоит из двух файлов: Diccuric_Setup.exe и Diccuric_Sprachausgabe.exe.
    Первый файл, это собственно и есть сам Диккурик. Второй файл содержит звуковые диалоги, и он не обязателен для скачивания и установки. Играть можно и без него. Звук в игре будет, он берется из оригинальной Готики, не будет только диалогов. А экономия трафика в триста мегабайт это немало!
    Приведенная выше ссылка не поддерживает догрузку файлов, поэтому тем, кто качает через модем лучше воспользоваться этой
    ссылкой.
    Размер файла "Diccuric_Setup.exe" - 105 Mb.
  • Для стабильной работы мода нужно установить этот патч.
    Его размер - 13 Mb.
  • Для установки и запуска мода потребуеться утилита Got
    hic Mod Player Kit.

    Версия этой утилиты должна совпадать с версией Gothic I (1.08h или 1.08k).
    Размер утилиты - 3.5 Mb.
  • Теперь нужно установить руссификацию. Скачать ее можно здесь.
    Скачиваем архив, и распаковывеам его в папку с установленной игрой Gothic. Русификация сделана силами камрадов с этого форума, за что огромное спасибо: TycoooN, Skaarj, Jekyll, nikp, Kotlev, Jsheb, Krest, Bigglass, Irwin1138, Pa, Romashkin!
  • Также можно скачать русскую версию вступительного видеоролика. Отдельное спасибо Jekyll за проделанную работу!
    Вступительный ролик можно скачать отсюда, файл разбит на три части:
    1 часть
    2 часть
    3 часть
    После распаковки архива, скопируйте файл intro.bik в папку ..\Gothic\_work\data\video\diccuric\



Особенные места


Хижина Ардарика
Выше того места, где занимается магией Талиасан находится хижина Ардарика. В ней, в незапертом сундуке вы найдете журналы Ардарика. Они дают некоторую фоновую информацию к игре.


Склады в крепости
При входе в крепость находятся 2 склада с полезными предметами. Ключ для верхнего вы найдете, если вы пойдете в кузницу Асаренда через вход башни вниз в правый проход. Если вы попытаетесь открыть *дверь склада , солдат, который стоит перед кузницей атакует вас. Для нижнего склада вы должны уметь взламывать замки. Не идите туда, если Габб находится рядом(лучше всего это сделать после полуночи).
Комбинации замков:
дверь: < < < > > < > < < <
правый сундук: < > < < < >
левый сундук: < > < < > <


Прыжок с утеса
Поблизости телепортера в болоте существует путь вверх на гору. Как пройти – *на скриншоте показано стрелкой. Там находятся несколько варанов. Если стать так, как показано на скриншоте и прыгнуть с утеса вниз в озеро, то Ардарик получит *+1 к ловкости и 500 очей опыта. Кроме того, внизу найдете несколько полезных предметов. На стороне с черными варанами находится лук и эссенция силы. На другой стороне, на пастбище падальщиков в папоротнике скрыт рецепт ловкости. Долину можно покинуть при помощи руны-телепорта. Также вы можете взобраться на скалу и на другой стороне спуститься по выступам скалы.
Скриншот


Тайное помещение в покинутом поселении
В покинутом поселении орков(там, где выполняем квест Лагаримана) за порталом находятся 2 тайных помещения. В эти помещения можно попасть только после выполнения *2 задания Лагаримана. Сначала нажимаем на переключатель на правой стороне правой колонны, затем переключатель на левой стороне левой колонны. Стена должна открыться. В левом проходе вы должны выстрелить из лука по орнаменту. Это откроет ловушку. Нужно подойти к краю ямы и перепрыгнуть ее при помощи навыка «акробатика». Еще можно в режиме "ходьбы шагом" пройти по краю через эту яму. Вы попадаете к рычагу. Если вы нажмете его, он откроет следующую дверь на другой стороне. Теперь для этого помещения *путь свободен. Там находятся одна Эссенция жизни, Эссенция силы и рецепт "Эликсира вылечивающей силы". Чтобы выйти из этого помещения вы должны переключить рычаг еще раз. Правое помещение, кажется, бесполезно.
Скриншот


Пещера с Броней из ползунов
В эту пещеру вы попадете либо телепортером с амулетом Тельца, либо пройдя пещеру, перед которой обитает Шныг. Местонахождение пещеры смотрите на карте.
Скриншот
В пещере находится вода, в которую вы должны нырнуть. Проплыв, вы попадаете к пещере с Ползунами. В конце этой пещеры находится пентаграмма и 3 переключателя. Левый переключатель поворачивает факелы в направлении по часовой стрелке. Средний переключатель зажигает дальний и оба нижних факелов. Правый переключатель случайно включает один или несколько факелов. Вы должны зажесь все факелы.
После того, как все факелы будут гореть откроется саркофаг. Появятся один Маг скелет и несколько скелетов. Убейте сначала Мага скелета, так как он будет все время вызывать новых скелетов. Лучше же воспользоваться свитком вызова Голема и пока тот будет разбираться со скелетами вы осмотрите саркофаг, так как он открывается на некоторое время. В нем вы найдете кроме всякой мелочи Броню из ползунов. Если вы не успели все забрать из саркофага, вы можете повторить процедуру с выключателями. Покинуть пещеру вы можете при помощи телепортера или опять-таки при помощи подземной реки. После открытия саркофага путь к телепортеру преграждается каменными колоннами. Их можно удалить при помощи переключателя. Этот переключатель находится на другой стороне.
Скриншот


Остров
С амулетом Водолея вы окажетесь на острове. Он может быть известен вам из теста Performance Mod(aka МОД «Остров»). Сперва плывите к корабельным обломкам. В каюте в мумии вы найдете Руну-телепортер. Использовав ее Ардарик окажеться на платформе на руке орка-великана. С этой платформы отходят магические пути. Вы их увидите, если непосредственно станите на них. Несколько путей ведут к напиткам. Вы должны найти путь к другой платформе. Там вы найдете ключ к домику на ветвях деревьев. Чтобы спуститься с великана просто прыгните в воду. На дереве в домике вы найдете один сундук с комбинацией <>><<><>. Он содержит ключ для сундука на острове, а также амулет Рыб. Если полазить по ветвям дерева, то можно найти лук "Убийца орков". В сундуке внизу на острове вы найдете Старую мантию мага огня.
Скриншот



Использование магии против некоторых монстров


Гоблин - нормальный гоблин восприимчивый к заклинанию "Ледяная стрела"(2 попадания) и к заклинанию "Огненная стрела"(3 попадания).


Гигантский падальщик - восприимчив к магии в целом и может быть убит несколькими попаданиями "Огненной стрелы".


Орк-шаман - очень выносливы против магии, поэтому лучше всего пользоваться обычным оружием.


Воин орк - можно использовать либо "Пирокинез"(только задерживаеться на месте), либо "Огненный шар".


Каменный голем - магией повредить практически невозможно, поэтому нужно использовать тупое оружие.


Болотный голем - тупое оружие или заклинание "Шаровая молния"(5 попаданий).


Огненный голем - лучше всего воспользоваться "Шаровой молнией"(2-3 попадания).


Ледяной голем - очень восприимчив против огня.



Местонахождения рун




1 круг магии


Огненная стрела - в шахте позади Королевы ползунов.


Свет - в шахте в ущелье возле воды.




2 круг магии


Лечение - в туманной местности по пути к обсерватории на пне.


Сон - сундук в полуподвальном этаже деревенского дома на болотах.




3 круг магии


Ледяная глыба - в пещерном проходе к телепорту около шахты.


Огненный шар - в саркофаге в подземной пещере.


Шаровая молния - в подземной пещере между входом в зеленый туннель и рекой(около крестьянской усадьбы).


Телекинез - в саркофаге мага-скелета в пещере с переключателями.




Прочие руны


Руна телепорта и возвращения - с тела мертвого разведчика в лесу около маленького озера.


Руна телепорта "На великана" - с Острова нужно плыть к мели, где находяться обломки корабля, далее осмотреть мумию.




Руны в инвентаре монстров


Ледяная стрела - скелет-маг.


Огненный шар - орк-шаман.


Вызов скелета и Руна духа - маг Феордвин.



Составные части големов
Их можно использовать не зная ни одного круга магии. Необходимым условием являеться наличие необходимого количества маны.


Сердце каменного голема - "Кулак ветра"(40 маны), в туманной долине, поблизости Телепорта Близнецов.


Частица ледяного голема - "Ледяная стрела"(40 маны), возле Телепорта Козерога(около шахты).


Сердце ледяного голема - "Ледяная глыба"(50 маны), там же.


Сердце огненного голема - "Огненный шар"(50 маны), позади Телепорта Близнецов.


Напитки


Эссенция магической энергии
Действие: восстанавливает 30 пунктов маны
Рецепт: 1 воронья трава, 1 лабораторная бутыль


Экстракт магической энергии
Действие: восстанавливает 50 пунктов маны
Рецепт: 1 темная трава, 1 лабораторная бутыль


Эликсир магической энергии
Действие: восстанавливает 70 пунктов маны
Рецепт: 1 каменный корень, 1 лабораторная бутыль


Экстракт духа
Действие: +10 к максимальной мане
Рецепт: 1 ягода тролля, 2 драконьих корня, 1 лабораторная бутыль


Эссенция лечебной силы
Действие: восстанавливает 50 пунктов жизни
Рецепт: 1 слабая целительная трава, 1 лабораторная бутыль


Экстракт лечебной силы
Действие: восстанавливает 70 пунктов жизни
Рецепт: 1 обычная целительная трава, 1 лабораторная бутыль


Эликсир лечебной силы
Действие: восстанавливает 100 пунктов жизни
Рецепт: 1 сильная целительная трава, 1 лабораторная бутыль


Экстракт жизни
Действие: +10 к максимальной жизне
Рецепт: 2 дубовых листа, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль


Экстракт силы
Действие: +5 к силе
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 адских грибов, 5 рабских хлебов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль


Эликсир силы
Действие: +8 к силе
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 серафисов, 5 велайисов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль


Экстракт ловкости
Действие: +5 к ловкости
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 горных мхов, 5 могильных мхов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль


Эликсир ловкости
Действие: +8 к ловкости
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 солнечников, 5 лунников, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль


Эликсир проворства
Действие: 1 минута ускоренного бега
Рецепт: 3 орочьих травы, 1 лабораторная бутыль


Эликсир быстроты
Действие: 2 минуты ускоренного бега
Рецепт: 5 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль


Эликсир скорости
Действие: 5 минут ускоренного бега
Рецепт: 9 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль


Напитки от Талиасана
После обратного превращения Хамонда из жука в человека можно выбрать 1 из напитков
или обучение магии (1 круг + возможность увеличиавть ману).


1x экстракт духа (+10 мана)


1x эликсир ловкости (+8 ловкость)


1x эликсир силы (+8 сила)


После выполнения квеста с поиском амулетов можно выбрать оба напитка или обучение магии(2,3 круги).


1x эликсир ловкости (+8 ловкость)


1x эликсир силы (+8 сила)


Список продавцов и схема их "активизации"



Кто / Условие / Что продает


Гомер / Просто поговорить / Напитки и разную дребедень


Фиск / Купить у Гомера шкуру волка / Одно- и двуручное оружие, кольца


Фарис / Купить у Фиска яйцо ползуна / Луки и амулеты


Нолвенн / Купить у Фариса кожу болотожера / Руны и свитки


Коноган / Купить у Нолвенна книгу „Arkanum Golum« / Доспехи


Список учителей:



Кто / Чему учит / Условие


Асаренд / Сила и Ловкость / Во время работы в кузнице / 12:00 - 12:55, 13:05 - 13:55, 14:05 - 14:55, 15:05 - 15:55


Асаренд / Двручное оружие / Во время тренировки / 08:00 - 11:00, 17:00 - 20:00


Асаренд / Мана / Во время медитации на крыше башни / 06:00 - 08:00, 22:00 - 24:00


Нарроу / Одноручное и Лук / После выполнения его квеста


Хамонд / Вскрытие замков и Карманная кража / После превращения его из жука в человека


Леофвин / Акробатика / После его квеста(проехать на подъемнике)


Коноган / Акробатика / Иметь при себе книгу „Arkanum Golum"(учит бесплатно)


Талиасан / Мана и Круги магии / Требовать большего вознаграждения за выполнение квеста по превращению Hamond`а в человека


Харлок / Сила и Ловкость / После выполнения квеста крестьян


Мелхиор / Двуручное и Арбалет / После выполнения квеста крестьян и знать Одноручное или Лук


Калликстус / Разделка животных / После выполнения квеста крестьян


Месторождения напитков, которые увеличивают характеристики ГГ:

Эссенция силы (+3 к силе):
- 1х в верхней хижине(ключ в катакомбах);
- 1х покинутое поселение орков (тайное помещение в храме);
- 1х в скрытой впадине на болотах;
- 1х в шахте, за воротами к гнезду ползунов в трубе.

Эликсир силы(+8 к силе):
- 1х в пещере на задних каменных воротах.

Эссенция ловкости(+3 к ловкости):
- 1х возле троля перед мостом по пути к обсерватории;
- 1х в покинутом поселении, за статей перед входом в храм.

Эликсир ловкости(+8 к ловкости):
- 1х в верхней хижине(ключ в катакомбах).

Эссенция духа (+5 к мане):
- 1х в лагере, на камине в хижине судьи;
- 1х на Острове на великане.

Экстракт духа (+10 к мане):
- 3х купить у Гомера по 1000 монет за штуку.

Эликсир духа (+15 к мане):
- 1x в пещере(необходим свиток Телекинез).

Эссенция жизни (+5 к жизни):
- 1x покинутое поселение орков (тайное помещение в храме);
- 1x в пещере;
- 1x в шахте (за первым мостом).

Экстракт жизни (+10 к жизни):
- 1x в пещере на саркофаге.

Эликсир жизни (+15 к жизни):
- 2х купить у Гомера по 1500 монет за штуку;
- в шахте за Королевой ползунов.

Напиток мощи (+4 к силе + 4 к ловкости):
- 1x в пещере;
- 1x в подводной пещере на каменной колонне (необходим свиток Телекинез);
- 1x сундук в руинах на болотах (комбинация замка - < > < < > > < < > <);
- 1x в лагере, в доме магов воды. Попасть туда можно только с амулетом барьера.

Напиток всласти (+6 к силе +6 к ловкости):
- 1x в пещере(необходим свиток Телекинез);
- 1x в шахте за Королевой ползунов.


Специальные растения и продукты:

Огневая колючка - кушаем 25 штук - получаем +1 к ловкости;
Малина - кушаем 40 штук - получаем +1 к силе;
Адский гриб - кушаем 30 штук - получаем +3 к мане.



Доспехи:


Необходимая сила / Защита от оружия / Защита от стрел / Защита от огня / Защита от магии / Цена

В продаже у Коногана:

Тяжелые доспехи стражника - 80/70/10/35/-/2250

Доспехи наемника - 60/55/10/25/-/1800

Легкие доспехи наемника - 40/45/5/20/-/1350

Доспехи королевского стражника - 45/50/5/25/1/900

Одеяние Призрака - 20/30/5/15/-/450


В продаже у кузнеца в крепости солдат:

Тяжелые доспехи стража - 80/70/10/35/-/2250

Доспехи стража - 60/55/10/25/-/1800

Легкие доспехи стража - 40/45/5/20/-/1350

Доспехи послушника - 30/40/5/20/-/900

Легкие доспехи послушника - 20/30/-/15/-/450


Доспехи, которые можно найти:

Доспехи из брони ползунов - 90/80/15/30/5/2400 - в подводной пещере в саркофаге.

Доспехи наемника - 60/55/10/25/-/1650 - в нижней хижине справа от входа.

Легкие доспехи наемника - 40/45/5/20/-/1350 - в пещере.

Легкие доспехи стражника - 40/45/5/20/-/1350 - возле троля по пути к обсерватории(справа перед мостом).

Одеяние вора - 30/35/5/15/-/1050 - пещера неподалеку от подъема к крепости солдат(комбинация замка: > > < < < > < > > > < < > <)

Легкие доспехи послушника - 20/30/-/15/-/750 - пещера поблизости крепости солдат(комбинация замка: > > < > < < > > < < > <)

Старое одеяние призрака - 25/20/5/10/-/750 - в сундук на верхнем этаже доме на болоте (ключ на шкафу).

Старое облачение магов огня - сундук перед деревом на острове(ключ находится в доме на дереве).






2 вопроса:
1 - я запутался с установкой патчей, поэтому прошу сказать кто знает, какие надо ставить, а какие нет;
2 - посмотрите пожалуйста на вот эти карты(Map1 и Map2), и скажите, нормально ли так будет? Или стоит оставить оригинальные?
Местонахождения напитков и брони не очень детально описаны, так как к ним будут прилогаться эти карты, по которым все можно будет найти.
Т.о., если все ок, то я доделываю помимо этих еще 2 карты и FAQ готов.
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2005, 07:01   #176
Pruss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2RVR:
Ух, гут большой у тебя получился, аж самому понравилось. Если посмотреть на разницу рангов, то это выглядет смешно, но - Молодец, хвалю!!! :)
Прочитал - понятно стало даже то, чего в своем не понимал...
Насчет прокачки владения, то сегодня точно выясню. Насчет Когтя - постараюсь, но не обещаю. А проценты - это точно молния!

2FreeSergey:
или молчите навсегда
Из основного числа форумянцев и так клещами ничего не выдерешь... Что там в планах-то? Какие еще ФАКи остались? :)

2Vahaber:
Крачивый и содержательнеый ФАК. Отлично получилось!
:DТолько советую в пункте "Местонахождение рун" круги рун и тп в другой цвет перекрасить, а то перед глазами сливается.
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2005, 07:07   #177
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Vahaber:
- 1x в лагере, в доме магов воды. Попасть туда можно только с амулетом барьера.
Попасть за этот барьер можно и без амулета барьера!
Прыжком со стены - правда у меня не получилось.
Используя двойную руну телепорта (взята с трупа охотника, который считал волков) - подбрасываем руну 6-го уровня за барьер по ступенькам и телепортируемся туда второй руной.
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2005, 09:59   #178
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Vahaber: Молодец.

2Горыныч:
Что там в планах-то? Какие еще ФАКи остались?
Остались ФАКи по аддону и Диккурику (вроде уже почти готовы), список модов (делался, но незнаю в каком состоянии).
Еще бы хотел сделать что-то типа ФАКа по марвину, нечестным всяким приемам, багам, фичам, интересным методам прохождения. Причем навернное сделать общим по всем готикам. Возможно ФАК по технической части (не уверен). Можно еще сделать сборник ссылок на всякие интересные готческие ресурсы сети.
Ну и ваши предложения готов послушать.
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2005, 10:20   #179
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Про вопрос-ответ по G2A: В целом хорошо, но чувствуется в построении предложений экономия на словах и частично на орфографии, но даренному коню...Ну, поехали...:)))

Джо заперт в башне рядом с домом Торбена.
Образец краткости, мне понятно, но остальным?

В: Где находятся орнаменты?
У каменного стажа в ...

В: Где Ангус и Ханк?
О: В природном котле рядом с водопадом. Надо проплыть немного по озеру против часовой стрелки, а потом направо.
Это про Яркендар?

В: Как найти заказчика покушения на Эстебана?
О: Главное действие в интриге – это мокрануть Сеньяна (Шеньяна), если (читай когда) он начнет быковать.
И это весь ответ!?

В: Где найти замену для Ватраса?
О: Заменой станет маг Миксир. Надо закончить сюжетную ветку в Яркендаре, тогда он уйдет в Хоринис.
Чем заканчивается эта сюжетная ветка?

В: Где найти ключ от сундука Лу?
О: В животе (инвентаре :)) одного из болотожоров, что ползают возле охотника Логана.
Где найти Логана?

О: Перец можно купить у трех людей: Цуриса, Сагитты и Хуана.
Кто такие, не знаю где найти? :P

Кроме того, перец есть в сундуке Эстебана в Яркендаре, но поскольку в игре никакого ключа для сундука не существует, без читерства его не достать.
Укусите себя за локоть - зачем это нужно расписывать?

В: Что за странные кольца/амулеты попадаются иногда в Яркендаре?
самые обычные - Воина, Жреца и Мага, может так доступнее?

ЗЫ. Я старался быть объективным, как самый ламер. :)))
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2005, 10:35   #180
Impertor
Кольцо Воды
  Аватар для Impertor
Странствующий Живописец
 
Регистрация: 22.04.2004
Адрес: социальный код
Сообщений: 2,393
Impertor вне форума

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

В: Где можно найти южный слезный перец?
Так же в Амуниции Грега.
Силу и ловкость стало качать намного сложнее. Прокачка в интервале 10-30 ст0ит 1 СП, 31-60 - 2 СП, 61-90 - 3 СП, 91-120 - 4 СП, 121-150 - 5 СП.
и Ману.... > 121 -5 CП
# Любой свиток можно пользовать за 5 маны.
Любой не "подзаряжающийся"

3-й круг: "Лечить среднее ранение" (по обстоятельствам)
Можно найти на Халяву(Яркендар > каньён > заброшенная шахта)

Заклы:
Огненный Шар - убивает с одного выстрела скелета Гоблина
Ледяная Стрела - убивает с трёх выстрелов огненного варана
Молния         - убивает с одного выстрела скелета.

Шторм - Можно успеть произнести два раза, двойной закл. будет держаться  секунд 5...Так легко  сносяться группы Орков/Людей Ящеров/Драконьих Снепперов.

Обязательно учить "чистую ману", а "эликсир духа" - только у Неораса.
Желательно к Концу III главы выучить ветку напитков Востанавливающих Ману(9 очков опыта). Это позволит прочесть Рецепт "Чистая Мана", что даст возможность изготавливать Эликсиры востанавливающие всю Ману.
Так же после изучения ветки напитков Востанавливающих Ману, можно будет за 10 очков опыта научиться варить «эликсир духа»(+ 5 к мане).
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 26.04.2005, 10:58   #181
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Skaarj: Это слишком подробно. Такие вопросы могут возникнуть только у человека который игру в глаза не видел. Подрозумевается что ФАК не для таких. Ну или есть прохождение где расписано все достаточно подробно.
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2005, 12:37   #182
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
Да согласен, часть моих упреков довольно банальны (щелчок по лбу), но не факт, что каждый, кто будет смотреть в FAQ должен после этого искать подробности в прохождении.

Суть такая моих претензий  - слишком краткие ответы, часто с размытым местоописанием положения субъектов на карте.

На ваше усмотрение, все остальные промолчали, значит я меньшинство.
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2005, 12:52   #183
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Skaarj: Ну обычно в ФАК смотрят (по крайней мере я) когда втыкнулись в какую-то проблему и не могут решить. Уже вроде и все облазил, и все варианты перепробовал, а не получается. Тогда иду в ФАК и ищу ответ на свой вопрос - обычно все становиться понятно (часто решение лежит на поверхности). Но конечно если человек только получил квест и даже не попытался что-то сделать, а сразу бежит в ФАК смотреть ответ, то у него могут возникнуть вопросы. Но ему надо не в ФАК, а прохождение - там как раз расписано для таких как он. А ФАК это только намек, небольшое руководство (чтобы не портить интерес к игре) к действию в сложной ситуации.
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2005, 14:38   #184
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
список модов (делался, но незнаю в каком состоянии).
мне было некогда, но сейчас как раз стало посвободней - начал перерабатывать вместе со списком прог.

2FreeSergey:
сделать что-то типа ФАКа по марвину
,
Возможно ФАК по технической части (не уверен).
,
Можно еще сделать сборник ссылок на всякие интересные готческие ресурсы сети.
если будет время, то могу попробовать, или скооперироваться с кем-то. но не уверен, что получится хорошо.
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2005, 18:24   #185
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Горыныч:
Если посмотреть на разницу рангов, то это выглядет смешно, но - Молодец, хвалю!!!
И ни слова больше о "разнице рангов", ОК? ;)
Насчет прокачки владения, то сегодня точно выясню.
Фагот мне в привате уже конкретно сформулировал этот вопрос, осталось только практическое подтверждение.
А проценты - это точно молния!
Ну вот - это вероятность удара молнии (%), к дамагу эти проценты никакого отношения не имеет. Если это так, то инфу про Коготь оставляем.

2Skaarj:
Собственно, Сергей уже все сказал. FAQ - скорее наводка при решении проблем, а не подробное пошаговое руководство игрока. Но пару замечаний ст0ит учесть - допишу, что сюжетная ветка Яркендара кончается убийством Равена, а "странные" кольца/амулеты имеют свои названия. :)
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2005, 19:40   #186
Fess_100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
типа ФАКа по марвину, нечестным всяким приемам, багам, фичам, интересным методам прохождения
Я могу заняться этим. Кое-какие наработки уже есть.
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2005, 21:41   #187
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Fess 100: Хорошо попробуй. Выложишь потом здесь для ознакомления. Я завтра подкину пару ссылок.
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2005, 01:59   #188
Fess_100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:Готов FAQ по Марвину и по секретам для первой Готики. Выкладывать сейчас или выложить позже вместе с Г2 и с аддоном ?
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2005, 07:34   #189
Pruss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2RVR: ;)
Выяснил на счет прокачки оружия. Начиная с 31% одного начинается паралельная бесплатная прокачка другого навыка. Прокачка: 11-30%(1ЛР), 31-60%(2ЛР), 61-90%(3ЛР, но это уже не точно), после 90% то ли 4, то ли 5ЛР. Проверено на пиратке и Акелле.

2Skaarj:
Образец краткости, мне понятно, но остальным?
Там есть другие башни?

Это про Яркендар?
Странно было бы искать их в Минентале...

И это весь ответ!?
У меня, из детективов читавшего только Агату Кристи, затруднение возникло только в этом месте. Не думаю, что интрига там настолько страшно закручена, да и простым опросом неписей вполне решается.

Где найти Логана?
Кто такие болотожеры? :D

Укусите себя за локоть - зачем это нужно расписывать?
Укусил. Твоя очередь - по какой причине этого не стоило делать?

2Impert0r:
и Ману.... > 121 -5 CП
Вот это правильно! Надо обозначить.(RVR, возьми, плиз, на заметку по своему усмотрению).

Любой не "подзаряжающийся"
Используется? Да, хоть и не во всю силу.

Можно найти на Халяву(Яркендар > каньён > заброшенная шахта)
Для того и обозначил, что по обстоятельствам. Мой знакомый, как за мага играл, так и не смог до туда добраться. Но обозначить, я думаю, стоит.

Про заклы и шторм: я писАл только основные моменты. Если бы я расписывал ВСЮ свою методику со всеми мелочами...

Желательно к Концу III ... и напитков Востанавливающих Ману, можно будет за 10 очков опыта научиться варить «эликсир духа»(+ 5 к мане).
Глава - не суть. А чистая мана изучается только после изучения Элексира духа.

2FreeSergey:
Как приятно оказаться неправым. Есть еще активисты!
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2005, 09:50   #190
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Fess 100:
Готов FAQ по Марвину и по секретам для первой Готики. Выкладывать сейчас или выложить позже вместе с Г2 и с аддоном ?
Выкладывай сейчас.

Вот тут база по Марвину на немецком - http://mondgesaenge.de/MDB/ Можешь посмотреть.

http://mondgesaenge.de/G2ADB/guide_easteregg.htm - приколы в готике2+аддон тоже на немецком

2Vahaber: Если замечаний больше не будет, то согласуй с RVR оформление и готовь к выкладыванию в ФАК

2Горыныч:
Как приятно оказаться неправым. Есть еще активисты!
:)
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2005, 11:01   #191
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
Ну обычно в ФАК смотрят...
Я высказал свою точку зрения, с поправкой на новичков. На ваше усмотрение. Не настаиваю, т.к. он (новичок) скорее будет не прав в этом споре. Просто повторюсь:
Суть такая моих претензий *- слишком краткие ответы, часто с размытым местоописанием положения субъектов на карте.
2RVR:
Собственно, Сергей уже все сказал. FAQ - скорее наводка при решении проблем, а не подробное пошаговое руководство игрока
(молча кивая в ответ) и отвечая: "Он (новичок) не прав!"...проехали.

2Горыныч:
Укусил. Твоя очередь - по какой причине этого не стоило делать?
т.к. это тупиковое решение для новичков (не про локоть), здесь бы я привел вариант ответа, что если вы не сможете купить его у NPC по разным причинам, то вам остается воспользуйтесь консолью и "сделать" его по кодам. Вот этот ответ будет более осмысленным для решения.

Добавление от 04/27/05, в 10:29:31
2Vahaber:
Замечания по привату,хоршо? Там в основном по стилю письма.

Добавление от 04/27/05, в 10:40:05
И , господа, веселее с ответами, я пытаюсь вам наступать на пятки, но из-за этого не стоит драться. Согласны?

Добавление от 04/27/05, в 11:21:53
2Vahaber:
Склады в крепости
... Если вы попытаетесь открыть *дверь склада , солдат, который стоит перед кузницей атакует вас.
Здесь с моим героем произошел интересный казус, к. связан с ошибкой в игре, а именно меня от удара стражника переместило ЗА ДВЕРЬ, когда я пытался сломать замок отмыкой, что было очень смешно и красно :)))) Стража пару раз ругнулась и ушла на пост, а я без проблем открыл запертую дверь изнутри и вышел оттуда под строгим взглядом стража, к. остался стоять на месте. И только в момент закрытия двери попытался напасть снова. :)))
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2005, 11:31   #192
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Skaarj:
и вышел оттуда под строгим взглядом стража, к. остался стоять на месте. И только в момент закрытия двери попытался напасть снова. ))
В готиках на вскрытие двери в стелс режиме стражники не обращают внимание - но на закрытие реагируют...
Поэтому оставляйте двери открытыми - они потом сами закроются.

Ответить с цитированием
Старый 27.04.2005, 12:30   #193
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Здесь с моим героем произошел интересный казус, к. связан с ошибкой в игре,
Уточнение, этот эпизод связан со 2м складом, у торговых рядов на площади, вот для этого -
Для нижнего склада вы должны уметь взламывать замки.
Добавление от 04/27/05, в 11:46:55
2Vahaber:
Скачиваем архив, и распаковывеам его в папку с установленной игрой Gothic. Русификация сделана силами камрадов с этого форума, за что огромное спасибо: TycoooN, Skaarj, Jekyll, nikp, Kotlev, Jsheb, Krest, Bigglass, Irwin1138, Pa, Romashkin!
Здесь нужно выделить главные роли и второстепенные! Иначе - ранжировку по вкладу. Или отсчет идет с конца сборки? Тогда я на 3м или 4м месте должен быть. ;)

ВСЕМ
Что скажете и предложите?

Добавление от 04/27/05, в 12:12:23
Пропустил:

Extrakt des Geistes
Wirkung: +10 max. Mana permanent
2 Drachenwurzeln
1 Trollkirsche
1 Laborwasserflasche

Ты делаешь FAQ по файлу diccuric_komp.pdf?

Komplettl&#246;sung
Lies mich - ich bin ein
Vorwort
Zuerst: Was ist Gothic?

Добавление от 04/27/05, в 12:18:28
Пропустил:
Extrakt des Geistes
Я обознался, все на месте. )))

Добавление от 04/27/05, в 12:47:52
2 вопроса:
1 - я запутался с установкой патчей, поэтому прошу сказать кто знает, какие надо ставить, а какие нет;
2 - посмотрите пожалуйста на вот эти карты(Map1 и Map2), и скажите, нормально ли так будет? Или стоит оставить оригинальные?
1) спроси у Tycoon-а или см. на форуме.

2) посмотрел, числа на значках не читаемы.
Решение: 1) увеличить разрешение карты, 2) улучшить качество jpg = увеличить объем карты.

Добавление от 04/27/05, в 12:50:55
посмотрите пожалуйста на вот эти карты(Map1 и Map2), и скажите, нормально ли так будет?
нормально, только см. выше.
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2005, 16:35   #194
Fess_100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

[glow=red,2,300]Небольшой FAQ по читерству ;)[/glow]


Нередко на форумах натыкаешься на посты вроде: “У меня в игре пропала книга/руна/NPC и т.п., помогите вернуть, готов даже с помощью кодов”.Как правило на такие посты нет ответов. В представленном мною небольшом FAQ рассматриваются коды для восстановления баланса в игре, использования консоли в читерских целях, скрытые секреты и использование различных багов и фич игры.

Открытие режима кодов:

1) Открываем статус персонажа;
2) Набираем на клавиатуре слово marvin. Закрываем статус - видим сообщение MARVN-MODE;
3) Нажимаем [F2] - выезжает консоль;
4) Набираем нужный код;

Закрытие режима кодов:
5) Открываем статус персонажа;
6) Набираем на клавиатуре 42;
7) Закрываем статус персонажа.

[shadow=red,left,0]Gothic[/shadow]

Для начала:
[*] Лучшее оружие в игре, маленькие хитрости, некоторые баги и их решение


Коды NPC:

Коды NPC Старого лагеря

[*] Стражники, призраки
[*] Рудокопы, маги огня, бароны
[*] Рудокопы, маги огня, бароны


Коды NPC Нового лагеря

[*] Наёмники, бродяги, воры
[*] Маги воды, скребки, Крестьяне


Коды NPC Болотного лагеря


[*] Гуру(Идолы),Стражи, Послушники


Коды *прочих NPC

[*] ГГ, NPC, не входящие ни в один Лагерь, Некоторые Орки
[*] Судья и Ko, Группа In Extremo, Тестовые NPC

Среди Тестовых NPC можно выделить таких, как:

1)Insert pc_rocfeller * * * * * * * * * * * * * Cупернавороченный NPC, у которого есть почти все вещи
2)Insert sh * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Помощник в истории игры (телепортатор по главам)
3)Insert ch * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Помощник в характере ГГ. (Изменение всех характеристик + обучение)
4)Insert pc_itemfeller * * * * * * * * * * * * NPC, у которого есть ВСЕ вещи из игры

А также коды :
[*] Монстров
[*] Орков
[*] Нежити

Коды Обычных вещей:

[*] Ключей

[*] Книг

[*] Пищи и охотничьих трофеев
[*] Амулетов и колец
[*] Локаций
[*] Растений и грибов
[*] Рун
[*] Свитков
[*] Прочих вещей




Коды Оружия в первой Готике

[*] Двуручников
[*] Одноручников
[*] Оружия Орков
[*] Луков и арбалетов
[*] Брони



Среди прочего также можно выделить:
[*] Наиболее популярные коды и способы их применения



См. также:


clock – вывести внутреннее игровое время вверху экрана
godzilla – сделать всех персонажей поблизости меньше размером
taki – восстановить жизнь и ману
garrett – +1000 руды
guardian – неуязвимость
garfield – сделать всех персонажей поблизости плоскими
maitai – показывать только ребра полигонов
caipirinha – отключить текстуры
ticktock – дождь
Дополнительные клавиши
Home – переключаться между находящимися поблизости персонажами (в некоторых случаях)
O – переместиться в тело выбранного существа
Команды консоли

toggle frame – показать FPS
edit abilities – редактировать параметры персонажа (также см. edit ai и edit particlefx)
kill – убить выбранного персонажа (без очков опыта)
hero export <файл> – экспорт персонажа в файл
hero import <файл> – импорт персонажа из файла
set time <1...24> – установить нужное время в игре
insert <имя> – вставить в игру предмет или персонажа
version – версия игры
goto waypoint – переместиться в некую точку (также см. goto pos, goto camera, goto vob)

Некоторые наиболее популярные предметы и персонажи (для insert)

оружие – torlofs_axt, roter_wind, ulumulu, artos_schwert, silax_axt, diegos_bogen, thorus_schwert, whistlers_schwert, innos_zorn, scars_schwert, gorns_rache
монстры – icegolem, freemineorc, meatbug, bridgegolem, troll, youngtroll, yscavenger, ymolerat, xardasdemon, swampshark, sleeper
тестовые модели – btestmodell, ctestmodell, dtestmodell, ftestmodell, gtestmodell, htestmodell, ababetestmodell, atestmodell
In Extremo – InExtremo_DrPymonte, InExtremo_TheFlail, InExtremo_ThomasTheForger, InExtremo_Unicorn, InExtremo_YellowPfeiffer, InExtremo_Lutter, InExtremo_Flex, IEFan1, IEFan2, IEFan3, IEFan4, Charlotte, IE_397_Announcer
магия – urizielrune, neks_amulett, cords_spalter, prankenhieb, namibs_keule
броня – dmb_armor_m
мана – elementare_arcanei
другое – astronomie, dungeonkey, fakescroll, zeitenklinge, healwather



Cекреты:

1)В Готике концерт In Extremo с песней Herr Mannelig вырезан, однако его можно восстановить с помощью Cheat

2) В *Готике *есть баг, пользуясь которым, можно дублировать предметы. Для этого просто нажимайте клавишу “вперед” очень быстро при проведении всего цикла выковывания меча. Обычно из 20 заготовок получается 30-35 мечей. Очень неплохо для начала игры. Если есть желание, можно покупать у Хуно заготовки и делать мечи, но вот только прибыль будет уже не та, ведь заготовка стоит 40 руды. Если же при этом продавать уже выкованные мечи Хуно или кому-либо из Старого Лагеря, то потом(после падения Старой шахты) по возвращении туда можно будет, убив настроенных к тебе враждебно торговцев, получить мечи обратно.
3) Если ваш персонаж застрял в дверном проеме, ветках деревьев, или просто в стене, попробуйте эту комбинацию: Ctrl + Alt + F8. Она решит все, даже спасет от неудачного падения, если, конечно, вовремя ею воспользоваться.
4) Замечен очень полезный баг: если в момент применения заклинания мгновенного действия нажимать “вперед” очень быстро, то на применение заклинания не тратится мана. Боец с минимумом маны может сколько угодно забрасывать противника огненными/ледяными ударами (Fire/Ice Bolt). Если же это заклинание, способное заряжаться, например огненный шторм (Fire Storm), то пока вы удерживаете клавишу “вперед”, будет увеличиваться мощность заклинания. Как только вы отпустите клавишу, наберете максимальный заряд или у вас кончится мана, заклинание применится на том уровне, которого оно успело достичь.
5) На протяжении всей игры вам будет жутко надоедать живущий в Старом Лагере придурок по имени Мад (Mud). Пройдя “Готику” несколько раз, я на 99% уверен, что от него не будет никакой пользы. Это просто прикол разработчиков, так что прибейте его по-тихому и живите спокойно.
6) Некоторые NPC до определенного этапа игры неуязвимы. Они просто еще не до конца “сыграли свою роль”. Вы сможете убить их попозже.
7) Во второй половине дня (4-5 часов по игровому времени) зайдите в комнату Гомеза
в замке старого лагеря (если вы к нему присоединились). Запертая там девушка
будет принимать ванну. Никакой цензуры.
8 )В этой игре можно ограбить кого угодно, рассмотрим на примере торговца. Заходим в
дом и ложимся спать. Спим до полудня, просыпаясь в доме скорее всего никого нет
(этот человек обычно в это время торгует на улице). Грабь на здоровье.


Добавление от 04/27/05, в 16:55:50
Продолжать работу по FAQ или нет?
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2005, 17:06   #195
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Fess 100:
Продолжать работу по FAQ или нет?
Конечно продолжать :)

Ответить с цитированием
Старый 27.04.2005, 17:40   #196
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Горыныч:
Начиная с 31% одного начинается паралельная бесплатная прокачка другого навыка. Прокачка: 11-30%(1ЛР), 31-60%(2ЛР), 61-90%(3ЛР, но это уже не точно), после 90% то ли 4, то ли 5ЛР. Проверено на пиратке и Акелле.
ОК, тогда оставляем как есть.
и Ману.... > 121 -5 CП Вот это правильно!
Напишу - силу, ловкость _и_ ману. :)

2FreeSergey:
Ну все, раз насчет прокачки 1Р/2Р и когтя возражений нет... Постить?
Если замечаний больше не будет, то согласуй с RVR оформление и готовь к выкладыванию в ФАК
Зачем? Читать ФАК удобно, а оформление пусть будет таким, каким его видит автор.

Добавление от 04/27/05, в 17:42:14
2Fess 100:
Для выделения списков со ссылками можно использовать тег . ;)
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2005, 17:55   #197
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2RVR:
Постить?
Да, конечно

Зачем? Читать ФАК удобно, а оформление пусть будет таким, каким его видит автор.
ну вот и согласовали :)
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2005, 18:15   #198
Dannic
Кольцо Воды
  Аватар для Dannic
Рыцарь Веры
 
Регистрация: 23.04.2004
Адрес: Valley of Gothic
Сообщений: 1,179
Dannic вне форума

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Fess 100:
Cекреты:
написаны не тобой.
Это прохождение я уже давно видел.Дай ссылку где взято.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 27.04.2005, 18:16   #199
Fess_100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2RVR:
Для выделения списков со ссылками можно использовать тег
Спасибо :)

2Dannic:
Это прохождение
Это не прохождение, а секреты.
Cекреты:написаны не тобой
Часть придумано не мною, согласен, но заново изобретать то, что уже давно известно я не собираюсь.
Дай ссылку где взято
Я использовал инфу со многих известных сайтов ~10. То, что ты видел все эти Секреты в одном месте-это полнейшая ерунда.
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2005, 18:27   #200
Dannic
Кольцо Воды
  Аватар для Dannic
Рыцарь Веры
 
Регистрация: 23.04.2004
Адрес: Valley of Gothic
Сообщений: 1,179
Dannic вне форума

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Fess 100:
То, что ты видел все эти Секреты в одном месте-это полнейшая ерунда.
Вот ссылка: http://stopgame.ru/download/458
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Страница 5 из 12 12345 6789101112


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 22:38. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика