[AGFC: Valley of Gothic] F.A.Q: In Progress

Страница 6 из 12 123456 789101112
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 27.04.2005, 21:06   #201
Fess_100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Dannic:
Вот ссылка: http://stopgame.ru/download/458
И зачем мне ссылка на прохождение первой Готики??? Вдобавок полностью сворованного из Игромании? ;D
Однако всё равно спасибо за ссылку. Кое-какие полезные вещи я на том сайтике нашёл. Хотя опять же то, что там есть все указанные мною секреты-полная чушь. Облазив весь сайт, я так и не смог найти всё :P.
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2005, 21:14   #202
Dannic
Кольцо Воды
  Аватар для Dannic
Рыцарь Веры
 
Регистрация: 23.04.2004
Адрес: Valley of Gothic
Сообщений: 1,179
Dannic вне форума

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Fess 100: Взялся писать FAQ-пиши,а не выкладывай готовые чужие тексты.Хоть бы переработал творчески,что ли.  :(
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 27.04.2005, 21:51   #203
Fess_100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Dannic:Критика это конечно хорошо, но в меру >:(.
Хоть бы переработал творчески,что ли
Переработаю
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2005, 14:57   #204
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2All:
Всем привет. Работающим над FAQ'ом по :pivo: ;)
Завтра-послезавтра выложу настройку INI-файла, так как на ГотикаАГе неполная информация. Или вообще настройки ини-файла не нужны?
2Fess 100:
2Dannic:
Внесу ясность, чтобы закончить флейм. На сайте игромании есть прохождение. Ссылка - http://www.igromania.ru/games/?gothic+sol там есть почти все секреты, которые выложил Fess 100. Многие из них слово в слово совпадают с тем, что выложил Fess 100 ;)

Добавление от 04/28/05, в 14:59:08
Опять www.igr[o]mania.ru сменилась на www.ag.ru :( нехорошо это
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2005, 15:09   #205
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Завтра-послезавтра выложу настройку INI-файла, так как на ГотикаАГе неполная информация. Или вообще настройки ини-файла не нужны?
Выкладывай - пусть будут.
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2005, 15:25   #206
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2RVR:
Карты (ГотикАГ):
Задавал вопрос год назад Alexxxey про наполнение его сайта, задаю теперь вам - есть карты со скрижалями на острове, 3 штуки, на немецком языке. Выкладывать ссылки на другие сайты будете в ФАК?

Вот эти файлы:
16.07.2004 *16:50 * * * * * 270*348 steintafelnaddon.jpg
16.07.2004 *16:51 * * * * * 162*283 steintafelnkhorinis.jpg
16.07.2004 *16:50 * * * * * 214*853 steintafelnminental.jpg

2Borisoff:
Завтра-послезавтра выложу настройку INI-файла, так как на ГотикаАГе неполная информация. Или вообще настройки ини-файла не нужны?
Показал конфету и спрятал. :) Мне так очень!
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2005, 15:48   #207
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Skaarj:
Задавал вопрос год назад Alexxxey про наполнение его сайта, задаю теперь вам - есть карты со скрижалями на острове, 3 штуки, на немецком языке. Выкладывать ссылки на другие сайты будете в ФАК?
Может и будем. Но только на солидные ресурсы, типа http://mondgesaenge.de/G2ADB/, а не на всякие мелкие авторские странички.
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2005, 16:10   #208
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
Может и будем. Но только на солидные ресурсы
Как найду ссылку, то покажу.

2RVR:
FAQ: Gothic II - Die Nacht Des Raben (аддон)
...
В Минентале теперь нет травок и разбросанных напитков с перманентными бонусами.
Полуправда - нет старых, есть новые; но это мелочи :)
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2005, 16:30   #209
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Skaarj:
Полуправда - нет старых, есть новые; но это мелочи
А именно? Если верить этой карте, никаких там напитков нет. Или за "новый" считается один бутылек маны? :-/
Выкладывать ссылки на другие сайты будете в ФАК?
Теперь не ко мне, а к модераторам - FAQ уже выложен.
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2005, 16:41   #210
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2RVR: Я подправил уже. Все ж таки кое какие напитки и пара гоблинок там имеются.
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2005, 17:13   #211
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
2Skaarj:
Как найду ссылку, то покажу.
Нашел автора картинок Willkommen auf Nachtwanderer's Gothic I und II Page. Карт завались, но самых главных про таблички там не оказалось. Ищу дальше :)

Добавление от 04/28/05, в 17:13:26
2FreeSergey:

Вот нашел, только другого автора, зато более наглядные :)
http://www.worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=addonkarten

Добавление от 04/28/05, в 17:20:14
...немного странно, где же я свои (by Nachtwanderer) карты тогда нашел, но зато они полностью с подробными описаниями идут, где и что лежит или скрыто. Мне это здорово помогало от склероза!

Добавление от 04/28/05, в 17:33:03
Ура-а-а, нашел!

1. Stein
tafeln in Khorinis (by Nachtwanderer)


2. Stein
tafeln im Minental (by Nachtwanderer)


3. Steintaf
eln in der Addonwelt (by Nachtwanderer)



Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 00:06   #212
Fess_100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Исправл. и доработанный FAQ

3.5 часа мучений=

[glow=red,2,300]Небольшой FAQ по читерству ;)[/glow]

ВНИМАНИЕ! Данный FAQ служит только для ознакомительной цели или восстановления баланса в игре. Любое другое использование FAQ автоматически переводит Вас в разряд читеров ;D.




Нередко на форумах натыкаешься на посты вроде: “У меня в игре пропала книга/руна/NPC и т.п., помогите вернуть, готов даже с помощью кодов”.Как правило на такие посты нет ответов. В представленном мною небольшом FAQ рассматриваются коды для восстановления баланса в игре, использования консоли в читерских целях, скрытые секреты и использование различных багов и фич игры.

Открытие режима кодов:

1) Открываем статус персонажа;
2) Набираем на клавиатуре слово marvin. Закрываем статус - видим сообщение MARVN-MODE;
3) Нажимаем [F2] - выезжает консоль;
4) Набираем нужный код;

Закрытие режима кодов:
5) Открываем статус персонажа;
6) Набираем на клавиатуре 42;
7) Закрываем статус персонажа.
(Если ваша версия ниже v1.07, в файле gothic.ini измените test mode с 0 до 1, затем нажмите [F2] в игре, чтобы активировать консоль)


[shadow=red,left,0]Gothic[/shadow]

Для начала:
[*] Лучшее оружие в игре, маленькие хитрости, некоторые баги и их решение


Коды NPC:

Коды NPC Старого лагеря

[*] Стражники, призраки
[*] Рудокопы, маги огня, бароны
[*] Рудокопы, маги огня, бароны


Коды NPC Нового лагеря

[*] Наёмники, бродяги, воры
[*] Маги воды, скребки, Крестьяне


Коды NPC Болотного лагеря


[*] Гуру(Идолы),Стражи, Послушники


Коды *прочих NPC

[*] ГГ, NPC, не входящие ни в один Лагерь, Некоторые Орки
[*] Судья и Ko, Группа In Extremo, Тестовые NPC

Среди Тестовых NPC можно выделить таких, как:

1)Insert pc_rocfeller * * * * * * * * * * * * * Cупернавороченный NPC, у которого есть почти все вещи
2)Insert sh * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Помощник в истории игры (телепортатор по главам)
3)Insert ch * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Помощник в характере ГГ. (Изменение всех характеристик + обучение)
4)Insert pc_itemfeller * * * * * * * * * * * * NPC, у которого есть ВСЕ вещи из игры

А также коды :
[*] Монстров
[*] Орков
[*] Нежити

Коды Обычных вещей:

[*] Ключей

[*] Книг

[*] Пищи и охотничьих трофеев
[*] Амулетов и колец
[*] Локаций
[*] Растений и грибов
[*] Рун
[*] Свитков
[*] Прочих вещей




Коды Оружия в первой Готике

[*] Двуручников
[*] Одноручников
[*] Оружия Орков
[*] Луков и арбалетов
[*] Брони



Среди прочего также можно выделить:
[*] Наиболее популярные коды и способы их применения
[*] Ещё одна неплохая база кодов


См. также:


clock – вывести внутреннее игровое время вверху экрана
godzilla – сделать всех персонажей поблизости меньше размером
taki – восстановить жизнь и ману
garrett – +1000 руды
guardian – неуязвимость
garfield – сделать всех персонажей поблизости плоскими
maitai – показывать только ребра полигонов
caipirinha – отключить текстуры
ticktock – дождь
Дополнительные клавиши
Home – переключаться между находящимися поблизости персонажами (в некоторых случаях)
O – переместиться в тело выбранного существа
Команды консоли

toggle frame – показать FPS
edit abilities – редактировать параметры персонажа (также см. edit ai и edit particlefx)
kill – убить выбранного персонажа (без очков опыта)
hero export <файл> – экспорт персонажа в файл
hero import <файл> – импорт персонажа из файла
set time <1...24> – установить нужное время в игре
insert <имя> – вставить в игру предмет или персонажа
version – версия игры
goto waypoint – переместиться в некую точку (также см. goto pos, goto camera, goto vob)

Некоторые наиболее популярные предметы и персонажи (для insert)

оружие – torlofs_axt, roter_wind, ulumulu, artos_schwert, silax_axt, diegos_bogen, thorus_schwert, whistlers_schwert, innos_zorn, scars_schwert, gorns_rache
монстры – icegolem, freemineorc, meatbug, bridgegolem, troll, youngtroll, yscavenger, ymolerat, xardasdemon, swampshark, sleeper
тестовые модели – btestmodell, ctestmodell, dtestmodell, ftestmodell, gtestmodell, htestmodell, ababetestmodell, atestmodell
In Extremo – InExtremo_DrPymonte, InExtremo_TheFlail, InExtremo_ThomasTheForger, InExtremo_Unicorn, InExtremo_YellowPfeiffer, InExtremo_Lutter, InExtremo_Flex, IEFan1, IEFan2, IEFan3, IEFan4, Charlotte, IE_397_Announcer
магия – urizielrune, neks_amulett, cords_spalter, prankenhieb, namibs_keule
броня – dmb_armor_m
мана – elementare_arcanei
другое – astronomie, dungeonkey, fakescroll, zeitenklinge, healwather



Cекреты:

1)В Готике Концерт In Extremo с песней Herr Mannelig вырезан, однако его можно восстановить с помощью Cheat



Ковка для настоящих читеров
2) Самый простой способ заработать в начале игры, это - подойдите ночью к кузне, которая находится недалеко от арены, и вскройте сундук кузнеца Хуно, в нем хранятся 20 заготовок для мечей.
3)Также в Готике замечен баг, с помощью которого можно разжиться большим кол-вом перочинных ножиков aka Простой меч. Для этого просто нажимайте клавишу W(“вперед”) очень быстро при проведении всего цикла выковывания меча. Обычно из 20 заготовок получается 30-35 мечей. Если есть желание, можно покупать у Хуно заготовки и делать мечи, но вот только прибыль будет уже не та, ведь заготовка стоит 40 руды. Если же при этом продавать уже выкованные мечи Хуно или кому-либо из Старого Лагеря, то потом (после падения Старой шахты) по возвращении туда можно будет, убив настроенных к тебе враждебно торговцев, получить мечи обратно.
4)Если во время обработки детали достать оружие (ну и понятно сразу же его убрать, дабы не смущать добропорядочных граждан в лагерях ), то у тебя в инвентаре появляется копия этой детали (т.е.заготовки). Соответственно, из одной такой заготовки можно получить просто огромное количество мечей.


Заклинания для настоящих читеров
5)Если в момент применения заклинания заряда(т.е. мгновенного действия) нажимать W(“вперёд”) оч. быстро, то мана не расходуется. Таким образом, если у вас мана почти иссякла, вы всё равно можете мочить противника Огненными шарами, огненными стрелами, ледяными стрелами и т.п.


Баг с мясом
6)Если вы решили тихо-мирно посидеть у костра и сварганить шашлычок ПОМНИТЕ! Если жарить сырое мясо с открытым инвентарём, то оно увеличивается просто-таки в геометрической прогресии. При этом ГГ должен совершить действие как бы перескакивая сковородку, т.е.при этом само мясо не жариться. Жаль только вот, что это не всегда получается. Таким образом можно разжиться десятками тысяч кусков мяса.


Комбинации клавиш
7) Если ваш перс застрял в текстуре, камне в стене или даже в сундуке, попробуйте эту комбинацию: Ctrl + Alt + F8. Она решит все, даже спасет от неудачного падения, если, конечно, вовремя ею воспользоваться.
8 )Во время прыжка быстро зажимаем Num0-видим картину ГГ зависает в воздухе.
9)Также если нужно прыгать с большой высоты(долг зовёт ), а разбиваться не хочется, то просто держите в процессе полета кнопку влево или вправо. Эта функция позволяет намного быстрее перемещаться (особенно это заметно в шахте старого лагеря).


Неуязвимость
10) Некоторые NPC до определенного момента игры бессмертны. Они просто еще не до конца “сыграли свою роль”. Вы сможете убить их попозже.
11)Для того чтобы оборвать жизнь "бессмертного", нужно вселиться в него с помощью O нажать F2 и вводить следующее:
edit abilitis, enter(откроется другое окно)
attribute, enter 0(жизнь)=1,1 (максимальная жизнь)=0.
И теперь остается вселиться в себя и убить бессмертного, который уже не является бессмертным.


Цензура отдыхает
12) Во второй половине дня (4-5 часов по игровому времени) если вы зайдёте в комнату Гомеза - рудного барона, в замке старого лагеря (если конечно же вы к нему присоединились). Запертая там девушка будет принимать ванну. Никакой цензуры.
В ранних версиях Готики девушка мылась в одежде, но сейчас этот баг убран.


Деньги
13)В этой игре можно ограбить кого угодно, а делается это так. Спать можно в любом доме. Не стоит обращать внимание на крики хозяина — просто в темпе бегите к кровати и нажимайте спать. Следует также указать, что этот способ позволяет обчищать хижины, т.к. проснувшись утром вы увидите, что находитесь в хижине один. Я бы посоветовал в самом начале игры таким способом избавить Диего от лишней руды(150)-всё равно она ему не понадобится.


Кор-Галом. Инструкция по эксплуатации.
14) В финальной главе, если нет желания долго и нудно убивать Кор Галома, который, ко всему прочему ещё и со спецэффектами балуется (пирокинез), и прочих укурков, можно просто убежать от плохого дядьки подальше когда он нападёт. Тогда он забудет о тебе(что значит склероз-то!) и вернётся на своё место, и можно забив на людей заняться протыканием сердец.


И снова Коды
15)пишем insert xp_map перед вами появится карта, да не простая, а с приколом: эта карта после каждого прочтения дает 1000 руды и 20 очков умений,
16) В Готиках (1 и 2) есть фишка: можно получать уровень после каждого получения опыта (будь то +2000 или +10). В режиме "дописывания" вводим в консоли: eda затем ввод; потом level= - 1000. Но у этого чита есть баг- в 4 главе он исчезает, но можно повторить все вышеизложенные операции и он повторится.

Быстро бегать
17) Когда нажимаешь кнопку убрать оружие( спрятать), то пока ГГ не до конца убрал, нажимаем кнопку W("бежать вперёд") и тот летит что угорелый


Деньги
18 ) Если хотите разбогатеть просто где-нить раздобудьте 10 кусков руды и идите бить охранника в старом лагере. Дайте ему вас нокаутировать и забрать у вас руду. После того как вы встали оглушите охранника вместо ваших 10 кусков у него будут 500 кусков. Так все увеличивается в геометрической прогрессии.


Пропуск
19)Подходишь к воротам крепости, через которые пройти тебе не дают стражники, или к магам воды, например. Затем вынимаешь меч, быстро пробегаешь ворота и убираешь оружие. Стражники поорут, обзовут редиской, но главное не смутиться и быстренько пробежать опасный отрезок, иначе быстрая смерть. Как только оружие спрятано - стражники становится плевать на тебя. После этого можно идти отдавать магам письмо, но при этом могут возникнуть глюки- ГГ считает, что в крепость он еще не проник, поэтому диалог не получается). Зато можно купить неплохое оружие.


Бутылки
20) Когда выполняешь работу у Лефти (т.е. разносишь воду крестьянам), у Лорда можно получить неограниченное количество бутылок.

Напиток Ускорения
21) ГГ с самого начала с большими потугами держит двуручный меч, но стоит выпить напиток ускорения, как меч становится легче пушинки ( судя по тому, как ГГ им размахивает ).


Прикол
22)Когда вы ещё не принесли все юниторы, но помогли Мильтену с амулетом, этот магик сидит в пещере, где в Г2 прятался с рудой Диего и варит суп!


Экспа. Краткий курс для манчкинов помимо вырезания всех трёх лагерей.
23)Если резать(не убивать!)персов, то каждую главу можно набирать огромное кол-во опыта, т.к.они будут восстанавливаться
24) В четвертой главе купите у некроманта Ксардаса свитки вызова скелетов, големов, демонов.
Потом, при совместном походе с месье Горном в Свободную шахту, вызывайте их по очереди. Добрый, глупый Горн их всех замочит (он неуязвим), а опыт пойдет вам.
25)Настоятельно рекомендую зайти на Старую и Свободную шахту в конце 3-й главы и покрошить там всех. Всё равно по сюжету в начале 4-й главы их все равно всех убьют.
26) если зайти в орочьи земли с востока (от НЛ по тропе, где динозавры бегают), то можно дойдя до перекрестка и, завалив кучу мелких динозавриков и несколько Орков, залезть по горам и выйти на орковскую деревню сверху. Запас стрел/болтов должен быть весьма неплохим, поскольку экспы там бегает немерено. Завалив всех, спрыгивайте возле башни так, чтобы оказаться за воротами (т.е. внутри городочка). Теперь можно заняться шаманами и охранниками Храма. Эти громадины не умеют забегать на стену и падают вниз к воротам. Делаете из Орков трупиков, набирая экспу. Но! Опасайтесь шаманов-пироманьяков. Им из ГГ жаркое сделать - раз плюнуть.
27)В Храме ороков будет комната из пола которой явно вылезают колья. Откройте дверь внутри этой комнаты и пальните в мишень на стене, напротив входа, она автоматически выбирается в качестве цели. Пальнули и, если вы внутри комнаты, забегите внутрь предварительно открытого помещения. А то вылезут нехорошие колья и Вас порежут больно. После этого напротив первой мишени медленно будет опускаться полстены. Там будет дырка в которой еще одна мишень. Если прощелкаете она опять закроется.
Дальше откроется еще одна комната с рычежками. Крутите в том же порядке что и в первой комнате. Если ошибетесь вылезет демон по 600 экспы за штуку. А ошибаться и наращивать экспу можно долго...

Как правильно пить…Зелья
28 )Если во время боя (точнее, если вас ударят сразу после употребления) выпивать склянки, то эликсир никуда не пропадает, а остаётся спокойненько лежать в инвентаре. Таким образом можно до бесконечности поднимать себе ловкость, силу, ману и жизнь. Для повышения характеристики идеально подходит кротокрыс. Атакует он часто, но уже при средней броне повреждений не наносит.

Избавиться от хвоста
29)Если удастся от преследующей живности убежать, то через некоторое время вражина, издав неприличный звук, сама прекратит преследование (есть исключение, например орк-воин). Но если зверь быстрее вас, то надо сэйвануться в момент начала преследования, а потом загрузиться. Как правило, зверь теряет к вам интерес и уходит, хотя бывают и исключения (всё тот же орк-воин и скелет).
30)Замечательный способ уходить от Орков всех мастей - резко свернуть в сторону, когда они уже рядом. Видимо, эти громадины настолько инертны, что пролетают мимо.


Крутое оружие в начале игры
31)В лагере Укурков на краю болота неподалеку от идола Оруна найдете одного из Стражей. Он скажет, что защищает лагерь от болотожоров. Перейдите на другую сторону болота (туда, где находятся сборщики болотника) и подманите нескольких тварей к Стражу. Затем уведите их обратно на болото (побегайте, попрыгайте чтобы оторваться) и заберите с хладного трупа доблестного Стража арбалет. Болотожоров можно подманить и к центру лагеря - тогда представится отличная возможность разжиться клинком хранителей (одним из лучших двуручников в IV главе).
32)Арбалет получше можно взять с тела Шакала — охранника в СЛ. Надо подойти к нему поближе, но не вплотную, пару раз засадить в него из лука. больше все равно не успеете, т.к. он подбежит и окучит. но ничё, встаем, отряхиваемся, потираем ушибленные места и, матерясь сквозь зубы :censored:, повторяем снова. Главное, не стоять от него слишком далеко, иначе он достанет свой арбалет, от которого в доблестном ГГ образуется не одна дырка. Ну так вот, раз 5-6 таких заходов и вы становитесь счастливым обладателем боевого арбалета. 90 дамаг, требуется 45 ловкости. Качаем ловкость у Диего до 45 +колечки и превращаемся в машину смерти. А уже главе в четвертой-пятой можно убить и Шрама — одного из рудных баронов. У него есть "Арбалет Войны". У этого повреждение — 100!!!
33)Во второй главе подходим к Ларсу (если член нового лагеря или укурок - призраков к нему не пускают), отбираем топор (топор Ларса). Если отобрать у Ларса не получается, идем в таверну на озере и отбираем топор у бармена (у него тоже именной). Оружие лучше будет только в четвертой главе.
34)В городе Орков: Пройдите к столбу на который молились шаманы и далее в правую дверь. Там есть несколько комнат с сундуками и длинный нисходящий туннель приводящий к котловану, залитому водой и зарешеченному сверху. Так вот по правой стороне в этом туннеле камера узника(открывается рычагом напротив, кажется), на скелете которого лежит двуручник с дамагом 92. Правда нужно иметь силу 70, чтобы махать этой железякой, но такого мощного оружия Вы еще очень долго не найдете.

Эликсиры
35)Если найдете лабораторные колбы, то идите в лабораторию алхимии в лагере обкуренных братков и используйте аппарат, что стоит там. Таким образом можно получить бесплатные эликсиры.


Портал
36)В храме Орков в комнате, где на стене есть две мишени, за дверью находится телепорт, ведущий прямо к Слиперу. Наверно это сделано для объяснения как туда попал Кор-Галом.

Альтернативный проход в Старый лагерь
37)После бойни из-за падения Старой шахты, в Старый лагерь можно будет пройти не только через портал Магов Огня, но и превратившись в мясного жука, пролезть под воротами. При этом не забывайте, что убить Бартоло и Гомеза нельзя. Они мочатся только при возвращении в Старый лагерь через портал.

Ну а вот парочка советов - как облегчить себе существование в Первой Готике


Советы

1)Не стоит заходить в области, в которых у вас нет заданий. Шансов сделать игру непроходимой намного больше, чем вы думаете.
2)Некоторые квесты требуют наличия лука и стрел, так что, играя воином или магом, не пренебрегайте этим замечательным оружием.
3) В игре очень много свитков, которые нельзя купить. Большинство из них — свитки трансформации. Они позволяют путешествовать там, где ранее это было бы невозможно. Пример: трансформация в Оркскую Гончую позволит свободно передвигаться по землям орков. Кстати, выход из трансформации — Enter.
4) Для того чтобы быстро решить некоторые квесты в дальнейшем, нужно по пути собрать следующие вещи: 5 Apples, 2 Rice Schnapps, 5 Beer, 3 Bread, 2 Cheese и 2 Grapes. Не ешьте виноград (Grapes), так как он очень редко встречается в игре. Его можно купить у Вольфа (Wolf) из Нового лагеря.
5)Если хотите, чтобы ваши финальные характеристики были выше, не используйте эликсиры, поднимающие параметры, пока не раскачаете их до 100 (выше тренировать нельзя, а "бутылочки" все еще действуют). Это не касается эликсиров, увеличивающих количество хитпоинтов (их можно пить в любое время). Кстати, крестьянин Горацио из Нового лагеря также добавляет пятерку к силе, но только до сотни. Так что к нему лучше сходить в самом начале.
6)Луки хороши тем, что практически всегда наносят повреждения. Если вы полезете с тем мечом, что у вас к этому моменту есть (если вы конечно не раскачались где-то), то скорей всего так вы ни разу по шныгу/ползуну не попадете. А с луком, мало того, что вы можете стрелами на расстоянии кидаться, вы еще успеете в него 2-3 стрелы запустить, прежде чем чудище до вас доберется.
7)В Минентальке есть три вещи, которые от покупки/продажи не теряют в цене: это Руда, стрелы и болты. Не стесняйтесь их покупать. Если что - продадите в случае чего за те же деньги.
8 )В игре присутствуют персонажи, весьма и весьма осложняющие жизнь. Чем раньше вы от них избавитесь, тем лучше. Итак, это - Бутч, Лефти, Херек, Буллит, Бладвин и, наконец, самый вредный - Мад(думаю вы поймёте почему).



2Borisoff:
Опять www.igr[o]mania.ru сменилась на www.ag.ru *нехорошо это
Надеюсь теперь ты изменишь своё мнение ;)

2All:Расписывать про баги aka глюки и про их лечение?

Добавление от 04/29/05, в 00:26:14
Т.е. про те глюки и баги, которые МЕШАЮТ играть, а не те, что я описал. Типа того, например, что Баал Люкор никуда не идёт и т.п.
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 02:24   #213
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Горыныч:
Крачивый и содержательнеый ФАК. Отлично получилось!
Только советую в пункте "Местонахождение рун" круги рун и тп в другой цвет перекрасить, а то перед глазами сливается.


Спасибо. Дизайн поправим... :)


2Pa:
Попасть за этот барьер можно и без амулета барьера!
Прыжком со стены - правда у меня не получилось.


А у меня получилось. О том, как это сделать можно прочитать тут.
Сразу вопрос - в FAQ это добавить?


2FreeSergey:
Молодец.


Спасибо.

Если замечаний больше не будет, то согласуй с RVR оформление и готовь к выкладыванию в ФАК


Некоторые замечания еще есть. Как исправлю - обязательно поговорю с RVR.


2Skaarj:
Замечания по привату,хоршо? Там в основном по стилю письма.


Ок.

Здесь нужно выделить главные роли и второстепенные!
Я написал в таком порядке, как указано на сайте Alexxxey`a. Так что поправте меня если что...

2) посмотрел, числа на значках не читаемы.


Будем исправлять.
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 08:11   #214
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Vahaber:
А чем тебя не устраивает описание с этой страницы -  Инструкция по установке - все замечательно выглядит (и достоверно). Не хочешь быть должен?:)
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 09:55   #215
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Fess 100: Хорошо. Я еще внимательно почитаю. Что со второй готикой и аддоном?

2Vahaber:
Сразу вопрос - в FAQ это добавить?
Решай сам.
Некоторые замечания еще есть. Как исправлю - обязательно поговорю с RVR
Ок.
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 10:01   #216
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Vahaber:

Источник
ссылка - Diccuric - Komplettlosung

Текст "Тайное помещение в покинутом поселении" из твоего письма один в один совпадает с оригиналом, а где тогда ссылка на источник и права ака (c) автора текста?
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 10:16   #217
Fess_100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
Что со второй готикой и аддоном?
В разработке :)
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 16:55   #218
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Vahaber:

Весь текст из списка "Особенные места" взят из руководства с сайта разработчиков, только в переводе. Я так понимаю, и весь текст ниже тоже оттуда. Перевод - хорошо, но источник или автора(-ов) нужно указать.

Добавление от 04/29/05, в 17:15:15
2FreeSergey:
Какой ответ по картам?

2RVR:
FAQ: GOTHIC II (оригинал)
...
Общие рекомендации по некоторым навыкам:
...
для создания руны нужен рунный камень, все указанные в книгах ингредиенты (при условии, что вы знаете формулу создания руны);
Прошу прощения, но в этом списке отсутсвует свиток, с нужным заклятием!? Или это моё заблуждение?
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 17:25   #219
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Skaarj:
Какой ответ по картам?
Куда ты спешишь? Карты себе так. Плюс плохо что они на немецком. Посмотрим.

Но конкретных ссылок не будет. Будет например ссылка на http://mondgesaenge.de/G2ADB/ с описанием. А там уже можно найти необходимую карту - например скрижали в Яркендаре http://mondgesaenge.de/G2ADB/content_map.htm?data=data_map.js&index=163
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 17:31   #220
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2RVR:

В: Испытал заклинание "Забыть", которое дал Игназ, но квест не сдается! Почему?
О: Свиток надо испробовать на каком-нибудь жителе НЕ портового квартала. Лучшая кандидатура - Валентино. Он в 4.00 ночи по-хоринисскому времени идет из таверны в верхний квартал.
Он в 4.00 ночи(?) по-хоринисскому времени идет из таверны (какой?) в верхний квартал (зачем?).
мой вариант:
"Он в 4 утра (по-хоринисскому времени - это лишний кусок) возвращается из таверны Ковалорна домой в верхний квартал."
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 17:53   #221
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Skaarj:
возвращается из таверны Ковалорна
Тогда уж Корагона :)! Опечатка наверное!
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 17:57   #222
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
Карты себе так. Плюс плохо что они на немецком. Посмотрим.
Понятно.

Но конкретных ссылок не будет. Будет например ссылка на http://mondgesaenge.de/G2ADB/ с описанием. А там уже можно найти необходимую карту - например скрижали в Яркендаре
Действительно, есть такое дело, но одно но: это не картинка, а java-скрипт, с сохранением будут проблемы. :)

[/color]
2Jeene:
Опечатка наверное!
спасибо!
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 18:13   #223
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Skaarj:
Explanation:

1) Автор обоих FAQ не я.
2) Все дальнейшие замечания и дополнения направляй Сергею - пусть он уже редактирует и дополняет на свое усмотрение.

2FreeSergey:
Кстати, замечания дельные, ст0ит кое-что подправить.
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 19:49   #224
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Skaarj:
Действительно, есть такое дело, но одно но: это не картинка, а java-скрипт, с сохранением будут проблемы
Ну у меня вся база на винт закачана :) Много, зато один раз качал :)

2RVR:
Кстати, замечания дельные, ст0ит кое-что подправить.
То что дельное, то я на ходу подправляю :)

2Skaarj:  Где ты раньше был то? Все, будешь ответственным редактором по ФАКу - надеюсь и остальные части тоже перечитаешь :)
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 09:53   #225
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:   Где ты раньше был то? Все, будешь ответственным редактором по ФАКу - надеюсь и остальные части тоже перечитаешь :)
В каком виде нужно предоставлять замечания?
Мне удобнее все оформлять в MS Word и кому тогда на чтение отправлять, тебе?

Спасибо, попробую, раз настаиваешь!
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 14:15   #226
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Skaarj:
В каком виде нужно предоставлять замечания?
Лучше всего постить здесь - я ведь тоже не истина в последенй инстанции. Пусть народ смотрит - если согласятся что замечания существенны, то я подправлю посты.
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 21:10   #227
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
Лучше всего постить здесь
вырезал-вставил мне не сложно сделать, только форматированием текста здесь я не собираюсь заниматься, двойная работа.
я ведь тоже не истина в последенй инстанции. Пусть народ смотрит
т.е. уровень оценки текста будет средне-массовый, мне что-то расхотелось этим заниматься на публику. Или огласи здесь предварительно список, кто будет моим критиком/редактором....но не все сразу!

С уважением и прочее, Валерий.

Добавление от 04/30/05, в 20:03:25
2FreeSergey:
Все, будешь ответственным редактором по ФАКу - надеюсь и остальные части тоже перечитаешь :)
Хочу уточнить, что данное предложение я интерпретировал как *работа над ошибками русской речи. Как выше привел пример с Валентино. Таким образом мне придется переработать ВЕСЬ исходный тест темы "All Gothic FAQ" на тему орфографии и грамматики. НЕ технических ошибок, как в случае с травками в Рудн.долине!
Вот поэтому мне нужен корректор, к. будет ловить уже мои ошибки, в единственном лице. Надеюсь, я не зря "метаю биссер". :)

Добавление от 04/30/05, в 21:30:55
2FreeSergey:

В: Испытал заклинание "Забыть", которое дал Игназ, но квест не сдается! Почему?
О: Свиток надо испробовать на каком-нибудь жителе НЕ портового квартала. Лучшая кандидатура - Валентино. Он в 4.00 ночи идет из таверны Карагона домой в верхний квартал.
Я по-прежнему настаиваю на варианте для испытания свитка самого Игнаца!
Играю в мод от ДаготУр, воруем что-нибудь с полки у Игнаца, даем дёру вокруг дома против часовой, около Едды забираемся на крышу дома И. и входим внутрь, ждем его возвращения и кастуем заклятие при его появлении, сдаем задание. Товар у Игнаца при этом не обнуляется.

Вариант ответа с намеком на мой вариант:
Свиток _предпочтительнее_ испробовать на каком-нибудь жителе НЕ портового квартала.
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 03:49   #228
Fess_100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Небольшое добавление к моему FAQ по Готике 1 в раздел Секреты:

38 )Превращение
Если вам нужно пробраться через запертую дверь, то существует такой способ : если превратиться в какое-нибудь животное(в кротокрыса, овцу и т.п.) и подойти максимально близко к двери, то можно заметить, что голова животного будет проходить через дверь. Жмём W(“вперёд”), и не отпуская жмём Enter. Вуаля - мы за дверью.



39)Почтенный гуру.
Помните тех мычащих гуру из БЛ? Которые не разговаривают с тобой, а просто выдают мычание-пыхтение? Так вот, если зайти к кому-нибудь из них в дом то вместо того, чтоб мычать – орут, что если не уйдёшь получишь по морде. :)


40)Грабёж средь бела дня
Если заходишь в дом NPC через какое-то время видишь летящего к тебе с воплями хозяина лачуги. Чтоб такого не случалось, нужно не заходить в дом, а ЗАПРЫГИВАТЬ. Тогда стоящий на улице NPC никаких сюрпризов не преподнесёт и *будет стоять себе спокойненько на улице, да ворон считать.



Коды


[glow=red,2,300]Gothic II[/glow]






[glow=red,2,300]Gothic II+addon[/glow]


[list][*] Все коды к игре(нем.)(Ответ #29)[list]



Всё.
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 08:41   #229
Pruss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Skaarj:
Прошу прощения, но в этом списке отсутствует свиток, с нужным заклятием!? Или это моё заблуждение?
Это твоя невнимательность, дорогой редактор. Как ни странно, в книге присутствует пункт о необходимости свитка при создании руны.

Он в 4.00 ночи(?) по-хоринисскому времени идет из таверны (какой?) в верхний квартал (зачем?).
мой вариант:
Когда делаешь что-то полезное, пытаешься сделать это получше. Я не ставил своей задачей при написании каркаса текста представлять голую информацию. Где-то захотелось пошутить немного, где-то слово ввернуть. Это я, например, про неправильное написание слова «камунизм».
Но не могу понять, чем уж тебе так не угодило хоринесское время? Лучше бы подправили, что вместо второго "и" должна быть "е".
Дальше - я не собирался разжевывать все до последней детали. Уж в какой таверне сидит Валентино, я думаю, понять можно.
Но меня убило другое - зачем тебе знать, куда он идет? Каким путем - это другое дело, но я, повторюсь, не собирался разжевывать все до последней детали.

Свиток предпочтительнее испробовать
Если испытать свиток на жителе портового квартала, то квест не здается. В том числе и на Игнаце. Я настаиваю на этом варианте потому, что многое в ФАКе, в отличие от некоторых, проверял все, до чего мог дотянуться.

Дальше - лучше:

т.е. уровень оценки текста будет средне-массовый, мне что-то расхотелось этим заниматься на публику. Или огласи здесь предварительно список, кто будет моим критиком/редактором....но не все сразу!
Друг мой, как же так? То есть, ты можешь во всю критиковать меня перед всем честным форумом, а как самому что-то сделать (даже не создать, а изменить), то о изменениях должны знать только отдельные личности (хоть и глубоко мной уважаемые)? Я потратил на создание каждого ФАКа не меньше пяти часов и, хоть и не имею прав на текст, но из вежливости можно было спросить МОЕ мнение на твою идею? Я несу моральную ответственность за каждое слово в ФАКе. Каждый ответ я прорабатывал, делал более понятным и усвояемым и хотелось бы, чтобы я знал, ЧТО именно в нем перерабатывает человек ...(дальше я вырезал, чтоб не считалось флеймом).

Хочу уточнить, что данное предложение я интерпретировал как  работа над ошибками русской речи
Это какие такие?

НЕ технических ошибок, как в случае с травками в Рудн.долине!
Самое интересное, что именно такие ошибки и надо исправлять. До тебя мало кто жаловался. Самые вопиющие ошибки уже исправились многими людьми. Почти все довольны, раз не постят гневные изречения о моей орфографической, морфологической и синтаксической безграмотности.

Я НИКОГДА не был против критики, если она по делу. Теперь дело рулят модераторы, и если исправления поддерживают все, кроме упрямого меня - слово поперек больше не скажу. Но так и хочется процитировать Картмана: "Как ты достал, Кени!"
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 08:59   #230
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Skaarj:
Или огласи здесь предварительно список, кто будет моим критиком/редактором....но не все сразу!
Все сразу.

данное предложение я интерпретировал как  работа над ошибками русской речи.
Нет. Это предложение касается
технических ошибок, как в случае с травками в Рудн.долине
2Skaarj:
Я по-прежнему настаиваю на варианте для испытания свитка самого Игнаца!
Нет. Лучшие "жертвы" это Валентино и Гретта.

Добавление от 05/01/05, в 09:19:51
2Fess_100:
Броня,  одноручное оружие, двуручное оружие, оружие Орков, луки, арбалеты, руны и свитки, ключи, амулеты и кольца, растения, напитки, продукты, табак, охотничьи трофеи, прочее.
Ссылка на форум не походит.
# Все коды к игре(нем.)
Аналогично.
Лучше уж дать ссылку на немецкую базу данных по Марвину, но объяснить как с ней работать.
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 10:17   #231
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Горыныч:
Если испытать свиток на жителе портового квартала, то квест не здается. В том числе и на Игнаце. Я настаиваю на этом варианте потому, что многое в ФАКе, в отличие от некоторых, проверял все, до чего мог дотянуться.
Уважаемый Горыныч, ты меня обзываешь лжецом и дважды? Дуэль!!! Выбирай секундантов, ...(флейм)! :)
А более спокойно, то тупиковая ситуация. Я даже соглашусь с вами, что это ошибка правил игры и прочее, но треугольник мнений я-ты- модератор не значит, что этим способом никто другой не может/должен воспользоваться. Счет: 2-1, поражение.

Это твоя невнимательность, дорогой редактор.
принято

...(дальше я вырезал, чтоб не считалось флеймом)
мудрое решение, но запоздалое слегонца.

Я НИКОГДА не был против критики, если она по делу. Теперь дело рулят модераторы, и если исправления поддерживают все, кроме упрямого меня - слово поперек больше не скажу. Но так и хочется процитировать Картмана: "Как ты достал, Кени!"
эмоции зла
Если иначе (про критику не по делу), то пяткой в глаз или более цивилизованно: затыкаем рты флеймом про собственное "я"?
/эмоции зла

Чтобы выполнялось условие "если исправления поддерживают все", нужно обозначить этих "все" и обязать их проверять высказывания или давать свои "авторитетные" ответы *на критику про ошибки в тексте FAQ.


2FreeSergey:
Нет. Это предложение касается технических ошибок, как в случае с травками в Рудн.долине
Понятно, но я не уверен в том, что это мне удастся выполнить в полном объёме. У меня не абсолютная память и многочисленные тестовые проходы, ради проверки сомнения, мне претят. Могу только взять твое руководство и сверить тексты на техн.ошибки. Буду пробовать.

Нет. Лучшие "жертвы" это Валентино и Гретта.
см. ответ выше.

Добавление от 05/01/05, в 10:37:39
2Горыныч:
Дальше - я не собирался разжевывать все до последней детали. Уж в какой таверне сидит Валентино, я думаю, понять можно.
Но меня убило другое - зачем тебе знать, куда он идет?
Потому, что в моем варианте ответа стоит глагол не "идет", а "возвращается". Я выстраивал логическую цепочку, а не просто вписывал слова в предложение. Извини, если это так сильно тебя задевает!

Приношу свои публичные извинения за непреднамереные оговоры на уваж. Горыныча!
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 16:28   #232
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Skaarj:
онятно, но я не уверен в том, что это мне удастся выполнить в полном объёме. У меня не абсолютная память и многочисленные тестовые проходы, ради проверки сомнения, мне претят. Могу только взять твое руководство и сверить тексты на техн.ошибки. Буду пробовать.
Никто не говорит о полном объеме - каждый вкладывает ровно столько усилий сколько хочет. Тебя ж никто не принуждает - ты сам рьяно взялся за корректировку - отсюда и спрос с моей стороны.

2Skaarj: 2Горыныч:  Выяснение отношений прошу перенести в приват. Дальнейшее продолжение "беседы" в этой теме буду расценивать как нарушение со всеми вытекающими.
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2005, 23:48   #233
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Русификация Crimson Editor.

Автор русификации: Нифариус.
Скачать: Прямая ссылка.

Для установки необходима оригинальная версия проги Crimson Editor (редактор скриптов для Готики).
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 05:36   #234
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Господа, очень извиняюсь *:-[ за свои обещания, но я опять завален делами и скорее всего до июня буду занят, так что вынужден сложить свои полномочия по деланью FAQ'а
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 11:16   #235
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Borisoff:
вынужден сложить свои полномочия по деланью FAQ'а
Как насчет того чтобы их кому-то передать?
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 14:59   #236
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
Как насчет того чтобы их кому-то передать?
хех - дык кто возьмется, тому и передать.
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 15:56   #237
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Borisoff: Ну так ты напиши - что сделано, что надо еще сделать, что б народ был в курсе. А там может кто и согласиться.
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2005, 15:45   #238
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Vahaber: Если больше нет возражений по ФАКу по Диккурику, то можешь выкладывать.

2Fess_100: Что у тебя? Если все, то оформляй оканчательно и выкладывай сюда предрелизный вариант.

2Borisoff: Что молчишь? Список прог как то сильно менятся будет? Если нет, то сойдет и тот что уже готов. По модам есть хоть какая-то инфа?

Кто возьмется сделать список модов для Готики/Готики 2?
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2005, 01:11   #239
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Внимание!!! Очень субъективное мнение очень пытливого граматея ака техн. редактора! Возможны коллизии и прочее. Отвечать не возбраняется. ;)

FAQ: GOTHIC II (оригинал)
====================

В: Как найти гильдию воров? Можно ли вступить в нее, как это сделать?
О2: Можно вступить в гильдию, не проливая крови. Надо просто отпустить всех трех преступников, и тогда нам отдадут ключ миром, да еще и с грамотой.
--------------------
В смысле "просто отпустить всех трех"? А расшифровку этой фразы где искать, в форумах?

====================

В: Какой табак нужен Абуину?
О: Ему нужен медовый табак. Он делается путем смешивания яблочного табака с медом на алхимическом столе. Так же можно смешать табак с черным грибом и болотником. Грибной табак можно отдать Дару, а болотный табак отдается садовнику в верхнем квартале.
--------------------
Вариант:
Его нужно изготовить на алхимическом столе путем смешивания яблочного табака с медом.

====================

В: К кому лучше поступать на службу, кто обладает какими преимуществами?

под конец вы охотник на драконов, у вас тяжелая броня из чешуи дракона, сильные мечи с большим уроном, омытые кровью драконов и вы пьете напитки из драконьих яиц (трупная вытяжка, блин).
--------------------
1) ..._самокованные_ мечи с _максимальным_ уроном, _закаленные_ в крови дракона ...

2) Это про Ирдорат фраза: "и вы пьете напитки из драконьих яиц"? Остальным не суждено их испробовать?

====================

В: Поссорил двух братьев на дворе Акила. Что дальше, квест есть какой-нить?
О: В третьей главе Эним расскажет о винзаводике Вино. Сам винзаводик находится на севере от двора Акила, после каменного круга с несколькими скелетами, около поляны с ящерицами.
--------------------
_какой-нибудь_
--------------------
_Он_ находится _севернее_ двора Акила, _около_ каменного круга в темном лесу (комм. - намек , что он только один такой, пусть ищут лучше), _на поляне_ с ящерицами (комм. - опять не пропустишь).

====================

В: Как вступить в наемники?

Неписи без имени проголосуют после испытания, которое дает Торлоф. Именные неписи голосуют за вас после некоторых манипуляций
--------------------
_Неписи_
можно выбрать более созвучное слово из:
character Syn: лицо, личность, особа ( ), персона ( ), субъект ( )

====================

В: Как вступить в наемники?
О: Вам надо завоевать уважение наемников. Неписи без имени проголосуют после испытания, которое дает Торлоф. Именные неписи голосуют за вас после некоторых манипуляций. Вот их список:
--------------------
Список ниже очень детальный, copy-past из руководства FreeSergey, сократить до вида:

1. Бастер - победить его на дуэли.
2. Фестер - его тоже побить.
3. Сентенза - 50 монет за его голос.
4. Корд *- одноручник или двуручник прокачан до 30%.
5. и т.д.

====================

В: Как пройти испытание огнем?
--------------------
Слишком подробное изложение ответа, можно и сократить до простого плана действий.

====================

В: Как попасть в замок в Минентале?
--------------------
1) Шагаем "в ногу" с Акеллой?
В: Как попасть в замок в Минентале (Рудниковая Долина, Колония)?

2) В ответе нет самого игрового/естественного варианта - украдкой, т.е. проплыть по речке вдоль орков и лесом выйти к тарану. Веселее и вообще "наш выбор".

====================

В: Где мне найти особенного глорха для Лютеро?
О: Он (вожак снепперов) находится в Минентале, возле стоянки Файета. Но чтобы он показался нужно поговорить с Бильготом. Глорх шастает возле башни невдалеке. Для снятия его когтей не надо учить соответствующий навык!
--------------------
Мой вариант:
О: _Его_ (вожака снепперов) _можно_ _встретить_ в Минентале, _около_ стоянки Файета, рядом с * разрушеной башней на севере. Для этого нужно во-первых: при первой встрече с Ф. ответить, что ты из крепости и готов ему помочь разобраться с бродячими снепперами, во-вторых: поговорить с Бильготом, к. обрисует ситуацию и укажет два способа на её решение. Выбираем в ответе "расскажи про вожака" (комм. - что-то в таком роде) и скриптом нам материализуют ентого субъекта около башни. *(комм. - и далее *по тексту) Для снятия его когтей не надо учить соответствующий навык!

====================

В: Что такое Эмбарла Фиргасто? Какое ее действие?
О: Это зелье, готовит с третьей главы Неорас, если принести ему яйцо дракона. Так же вы сами сможете сварить зелье в 6-й главе. Действие: +15 к силе/ловкости (что больше прокачано), -2 маны.
--------------------
Неорас готовит напиток с другой модиф. статсов и называет иначе.
====================
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2005, 11:36   #240
Warhangel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Думаю в FAQ эта бы информация не помешала...
На сайте в разделе "Максимальная прокачка характеристик" сказано следующие:
Сила: +33 - напитки собственного приготовления
Ловкость: +36 - напитки собственного приготовления
Мана: +125 - напитки собственного приготовления (т.к. коронных растений – всего 25!)

Из всего этого явно следует, что ВСЕ коронные растенния на Силу или Ловкость извести нельзя - видимо из-за нехватки прочих компонентов (более того, т.к. эти напитки дают +3, то даже в сумме получается 23 Коронных растения). Т.е. думаю не мешало бы добавить в FAQ (а может и на сайт) информацию о том, сколько вообще каких зелий (увеличивающих характеристики) можно сварить (чтобы людям не приходилось самим считать).
Ответить с цитированием
Страница 6 из 12 123456 789101112


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 22:31. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика