[AGFC: Valley of Gothic] F.A.Q: In Progress

Страница 7 из 12 1234567 89101112
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 11.05.2005, 12:11   #241
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Warhangel: А что не понятно? Всего можно сварить 25 зелий - но не больше 11 на силу, 12 на ловкость и 25 на ману.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2005, 12:55   #242
Warhangel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
Ну так почему бы это прям так где-нибудь и не написать?
Сейчас для того, чтобы сделать такой вывод, надо прочесть раздел "Максимальная прокачка характеристик", найти где-нибудь информацию о том, насколько увеличивают характеристики перменентные зелья в аддоне (почему бы, кстати, не сделать раздел "Алхимия в аддоне" с новыми цифрами?) и произвести некоторые вычисления...
Когда люди идут на любимый сайт за конкретной информацией, они надеются получить именно информацию, а не математическую задачку для первого класса ;)
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2005, 13:23   #243
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Warhangel:
кстати, не сделать раздел "Алхимия в аддоне" с новыми цифрами?) и произвести некоторые вычисления...
Я не против, сделай. Я буду только рад.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2005, 14:12   #244
Warhangel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
Хорошо, попробую подготовить текст и опубликовать в этой теме...
А уж красивое оформление и публикация на сайте - это вы сами ;)
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2005, 15:00   #245
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

FAQ: Gothic II - Die Nacht Des Raben (аддон)

====================

В: Есть проблемы с квестом о поставщике оружия. Что там надо делать?
О: Чтобы закончить квест, надо найти три стоянки бандитов.
--------------------
Неверное утверждение, достат. посетить только 2-е из 3-х стоянок и получить кольцо + свиток. Шпагу (нужно только одну в доказательство) можно найти на любой из 3-х.

Вариант:
Чтобы закончить квест, достаточно обыскать две из трех стоянок бандитов: южнее двора Бенгара и возле двора Секоба.

====================

Это нужно, чтобы собрать доказательства на обвинение одного из жителей верхнего квартала.
--------------------
Это нужно, чтобы собрать улики против одного из ...

====================

Доказательствами являются:
...шпаги бандитов
--------------------
...шпаги с клеймом "Ф" (достаточно одной штуки)

====================

В: Где найти ценную статуэтку Инноса для Дарона?
О: Она у одного черного гоблина в пещере к востоку от таверны.
--------------------
Она у одного черного гоблина в пещере, располож. восточнее таверны "Мертвая Гарпия" по дороге к Онару.

====================

В: У меня не получается откопать клад. Что делать?
--------------------
Нужно сделать уточнение, про какой клад идет речь. Вариант:
В: У меня не получается откопать клад (место в земле, отмеченное знаком Х). Что делать?

====================

В: Где находятся орнаменты?
--------------------
В ответе дано четкое указание только на один из трех. Нет слов " у каменного стража в инвентаре".

====================
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2005, 01:25   #246
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

FAQ: Diccuric

Оригинал:
Diccuric – Komplettl?sung

Над FAQ трудились:

Vahaber
- подборка материала и составление
Borisoff – общие советы и наставления
Skaarj – исправление “привкуса” немецкого языка, корректировка перевода
Pa – замечания / дополнения / исправления

Надеюсь тут еще увидеть:
RVR и TycoooN


Предисловие



Что такое Diccuric?
Каждая удачная игра современности имеет в своем арсенале инструменты для разработки и создания любительских (фанатских) дополнений *или модификаций, которые расширяют или полностью изменяют оригинальную игру. Не явилась исключением и Готика. То же самое произошло и с Diccuric. На основе Gothic I команда модмейкеров The Amateur Gothic Mod Team создала полностью новый мир с собственной историей и персонажами. Сюжет новой истории вращается вокруг молодого Ардарика. Он следует за старым другом отца и своим наставником Беренгаром, который однажды спасает его от расправы солдат короля, после таинственной смерти отца Ардарика. Действие разворачивается *в удаленной от центра империи области Гатии, в которой Беренгар начинает формировать армию для свержения с престола короля. Вас ожидает увлекательный и местами остроумный рассказ. По сравнению с Gothic сделаны значительные улучшения, например деревья и травы теперь качаются на ветру! Кроме этого, все диалоги в игре озвучены качественной немецкой речью.


Небольшая капля горечи.
Diccuric является только первой частью истории, которая еще не завершена. Финал мы увидим только во второй части Diccuric’а. Тем не менее, достоверно известно, что разработчики решились на то, чтобы завершить Diccuric полностью (включая не доделанные вещи в 1й части). Вы должны потерпеть еще некоторое время. Так как разработчики создали модификацию в свободное от работы время, то теперь вам дается возможность БЕСПЛАТНО ее загрузить из интернет. В игре присутствуют несколько критических ошибок, поэтому вам рекомендуется кроме самого мода загрузить Patch2_final (версия 1.1 d) и проинсталлировать его(смотри "Инструкцию по скачиванию и установке Diccuric").


Почему нужно играть в Diccuric?
Напряжение и приключение увлекательно? Здесь этого вам предоставляется в огромном количестве! Выполнив большинство сюжетных или обычных квестов, можно провести столько же времени в игре, просто путешествуя по местности и наблюдая за поведением игровых персонажей, а иногда находить недоступные и секретные места от авторов мода. В противоположность Gothic ваши поиски всегда вознаграждаются либо трофеями с игровых персонажей, либо более ценными призами (это касаеться некоторых скрытых мест).





Инструкция по скачиванию и установке Diccuric
  • Для установки мода требуется наличие оригинальной Gothic I версии 1.08h или 1.08k.
    Патч 1.08k можно скачать здесь.
    Размер патча - 5 Mb.
  • Мод Diccuric можно скачать отсюда
    .

    Мод Диккурик состоит из двух файлов: Diccuric_Setup.exe и Diccuric_Sprachausgabe.exe.
    Первый файл, это собственно и есть сам Диккурик. Второй файл содержит звуковые диалоги, и он не обязателен для скачивания и установки. Играть можно и без него. Звук в игре будет, он берется из оригинальной Готики, не будет только диалогов. А экономия трафика в триста мегабайт это немало!
    Приведенная выше ссылка не поддерживает догрузку файлов, поэтому тем, кто качает через модем лучше воспользоваться этой
    ссылкой.
    Размер файла "Diccuric_Setup.exe" - 105 Mb.
  • Для стабильной работы мода нужно установить этот патч.
    Его размер - 13 Mb.
  • Для установки и запуска мода потребуеться утилита Got
    hic Mod Player Kit.

    Версия этой утилиты должна совпадать с версией Gothic I (1.08h или 1.08k).
    Размер утилиты - 3.5 Mb.
  • Теперь нужно установить руссификацию. Скачать ее можно здесь.
    Скачиваем архив, и распаковывеам его в папку с установленной игрой Gothic. Русификация сделана силами камрадов с этого форума, за что огромное спасибо: TycoooN, Skaarj, Jekyll, nikp, Kotlev, Jsheb, Krest, Bigglass, Irwin1138, Pa, Romashkin!
  • Также можно скачать русскую версию вступительного видеоролика. Отдельное спасибо Jekyll за проделанную работу!
    Вступительный ролик можно скачать отсюда, файл разбит на три части:
    1 часть
    2 часть
    3 часть
    После распаковки архива, скопируйте файл intro.bik в папку ..\Gothic\_work\data\video\diccuric\




Особенные места



Хижина Ардарика
Выше того места, где занимается магией Талиасан находится хижина Ардарика. В ней, в незапертом сундуке вы найдете журналы Ардарика. Они дают некоторую фоновую информацию к игре.



Склады в крепости
При входе в крепость находятся 2 склада с полезными предметами. Ключ для верхнего вы найдете, если вы пойдете в кузницу Асаренда через вход башни вниз в правый проход. Если вы попытаетесь открыть *дверь склада , солдат, который стоит перед кузницей атакует вас. Для нижнего склада вы должны уметь взламывать замки. Не идите туда, если Габб находится рядом(лучше всего это сделать после полуночи).
Комбинации замков:
дверь: < < < > > < > < < <
правый сундук: < > < < < >
левый сундук: < > < < > <



Прыжок с утеса
Поблизости телепортера в болоте существует путь вверх на гору. Как пройти – *на скриншоте показано стрелкой. Там находятся несколько варанов. Если стать так, как показано на скриншоте и прыгнуть с утеса вниз в озеро, то Ардарик получит *+1 к ловкости и 500 очей опыта. Кроме того, внизу найдете несколько полезных предметов. На стороне с черными варанами находится лук и эссенция силы. На другой стороне, на пастбище падальщиков в папоротнике скрыт рецепт ловкости. Долину можно покинуть при помощи руны-телепорта. Также вы можете взобраться на скалу и на другой стороне спуститься по выступам скалы.
Скриншот



Тайное помещение в покинутом поселении
В покинутом поселении орков(там, где выполняем квест Лагаримана) за порталом находятся 2 тайных помещения. В эти помещения можно попасть только после выполнения *2 задания Лагаримана. Сначала нажимаем на переключатель на правой стороне правой колонны, затем переключатель на левой стороне левой колонны. Стена должна открыться. В левом проходе вы должны выстрелить из лука по орнаменту. Это откроет ловушку. Нужно подойти к краю ямы и перепрыгнуть ее при помощи навыка «акробатика». Еще можно в режиме "ходьбы шагом" пройти по краю через эту яму. Вы попадаете к рычагу. Если вы нажмете его, он откроет следующую дверь на другой стороне. Теперь для этого помещения *путь свободен. Там находятся одна Эссенция жизни, Эссенция силы и рецепт "Эликсира вылечивающей силы". Чтобы выйти из этого помещения вы должны переключить рычаг еще раз. Правое помещение, кажется, бесполезно.
Скриншот



Пещера с Броней из ползунов
В эту пещеру вы попадете либо телепортером с амулетом Тельца, либо пройдя пещеру, перед которой обитает Шныг. Местонахождение пещеры смотрите на карте.
Скриншот
В пещере находится вода, в которую вы должны нырнуть. Проплыв, вы попадаете к пещере с Ползунами. В конце этой пещеры находится пентаграмма и 3 переключателя. Левый переключатель поворачивает факелы в направлении по часовой стрелке. Средний переключатель зажигает дальний и оба нижних факелов. Правый переключатель случайно включает один или несколько факелов. Вы должны зажесь все факелы.
После того, как все факелы будут гореть откроется саркофаг. Появятся один Маг скелет и несколько скелетов. Убейте сначала Мага скелета, так как он будет все время вызывать новых скелетов. Лучше же воспользоваться свитком вызова Голема и пока тот будет разбираться со скелетами вы осмотрите саркофаг, так как он открывается на некоторое время. В нем вы найдете кроме всякой мелочи Броню из ползунов. Если вы не успели все забрать из саркофага, вы можете повторить процедуру с выключателями. Покинуть пещеру вы можете при помощи телепортера или опять-таки при помощи подземной реки. После открытия саркофага путь к телепортеру преграждается каменными колоннами. Их можно удалить при помощи переключателя. Этот переключатель находится на другой стороне.
Скриншот



Остров
С амулетом Водолея вы окажетесь на острове. Он может быть известен вам из теста Performance Mod(aka МОД «Остров»). Сперва плывите к корабельным обломкам. В каюте в мумии вы найдете Руну-телепортер. Использовав ее Ардарик окажеться на платформе на руке орка-великана. С этой платформы отходят магические пути. Вы их увидите, если непосредственно станите на них. Несколько путей ведут к напиткам. Вы должны найти путь к другой платформе. Там вы найдете ключ к домику на ветвях деревьев. Чтобы спуститься с великана просто прыгните в воду. На дереве в домике вы найдете один сундук с комбинацией <>><<><>. Он содержит ключ для сундука на острове, а также амулет Рыб. Если полазить по ветвям дерева, то можно найти лук "Убийца орков". В сундуке внизу на острове вы найдете Старую мантию мага огня.
Скриншот





Использование магии против некоторых монстров



Гоблин - нормальный гоблин восприимчивый к заклинанию "Ледяная стрела"(2 попадания) и к заклинанию "Огненная стрела"(3 попадания).



Гигантский падальщик - восприимчив к магии в целом и может быть убит несколькими попаданиями "Огненной стрелы".



Орк-шаман - очень выносливы против магии, поэтому лучше всего пользоваться обычным оружием.



Воин орк - можно использовать либо "Пирокинез"(только задерживаеться на месте), либо "Огненный шар".



Каменный голем - магией повредить практически невозможно, поэтому нужно использовать тупое оружие.



Болотный голем - тупое оружие или заклинание "Шаровая молния"(5 попаданий).



Огненный голем - лучше всего воспользоваться "Шаровой молнией"(2-3 попадания).



Ледяной голем - очень восприимчив против огня.





Местонахождения рун





1 круг магии


Огненная стрела - в шахте позади Королевы ползунов.



Свет - в шахте в ущелье возле воды.





2 круг магии


Лечение - в туманной местности по пути к обсерватории на пне.



Сон - сундук в полуподвальном этаже деревенского дома на болотах.





3 круг магии


Ледяная глыба - в пещерном проходе к телепорту около шахты.



Огненный шар - в саркофаге в подземной пещере.



Шаровая молния - в подземной пещере между входом в зеленый туннель и рекой(около крестьянской усадьбы).



Телекинез - в саркофаге мага-скелета в пещере с переключателями.





Прочие руны


Руна телепорта и возвращения - с тела мертвого разведчика в лесу около маленького озера.



Руна телепорта "На великана" - с Острова нужно плыть к мели, где находяться обломки корабля, далее осмотреть мумию.





Руны в инвентаре монстров


Ледяная стрела - скелет-маг.



Огненный шар - орк-шаман.



Вызов скелета и Руна духа - маг Феордвин.





Составные части големов
Их можно использовать не зная ни одного круга магии. Необходимым условием являеться наличие необходимого количества маны.



Сердце каменного голема - "Кулак ветра"(40 маны), в туманной долине, поблизости Телепорта Близнецов.



Частица ледяного голема - "Ледяная стрела"(40 маны), возле Телепорта Козерога(около шахты).



Сердце ледяного голема - "Ледяная глыба"(50 маны), там же.



Сердце огненного голема - "Огненный шар"(50 маны), позади Телепорта Близнецов.



Напитки


Эссенция магической энергии
Действие: восстанавливает 30 пунктов маны
Рецепт: 1 воронья трава, 1 лабораторная бутыль



Экстракт магической энергии
Действие: восстанавливает 50 пунктов маны
Рецепт: 1 темная трава, 1 лабораторная бутыль



Эликсир магической энергии
Действие: восстанавливает 70 пунктов маны
Рецепт: 1 каменный корень, 1 лабораторная бутыль



Экстракт духа
Действие: +10 к максимальной мане
Рецепт: 1 ягода тролля, 2 драконьих корня, 1 лабораторная бутыль



Эссенция лечебной силы
Действие: восстанавливает 50 пунктов жизни
Рецепт: 1 слабая целительная трава, 1 лабораторная бутыль



Экстракт лечебной силы
Действие: восстанавливает 70 пунктов жизни
Рецепт: 1 обычная целительная трава, 1 лабораторная бутыль



Эликсир лечебной силы
Действие: восстанавливает 100 пунктов жизни
Рецепт: 1 сильная целительная трава, 1 лабораторная бутыль



Экстракт жизни
Действие: +10 к максимальной жизне
Рецепт: 2 дубовых листа, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль



Экстракт силы
Действие: +5 к силе
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 адских грибов, 5 рабских хлебов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль



Эликсир силы
Действие: +8 к силе
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 серафисов, 5 велайисов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль



Экстракт ловкости
Действие: +5 к ловкости
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 горных мхов, 5 могильных мхов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль



Эликсир ловкости
Действие: +8 к ловкости
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 солнечников, 5 лунников, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль



Эликсир проворства
Действие: 1 минута ускоренного бега
Рецепт: 3 орочьих травы, 1 лабораторная бутыль



Эликсир быстроты
Действие: 2 минуты ускоренного бега
Рецепт: 5 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль



Эликсир скорости
Действие: 5 минут ускоренного бега
Рецепт: 9 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль



Напитки от Талиасана
После обратного превращения Хамонда из жука в человека можно выбрать 1 из напитков
или обучение магии (1 круг + возможность увеличиавть ману).



1x экстракт духа (+10 мана)



1x эликсир ловкости (+8 ловкость)



1x эликсир силы (+8 сила)



После выполнения квеста с поиском амулетов можно выбрать оба напитка или обучение магии(2,3 круги).



1x эликсир ловкости (+8 ловкость)



1x эликсир силы (+8 сила)



Список продавцов и схема их "активизации"



Кто / Условие / Что продает


Гомер / Просто поговорить / Напитки и разную дребедень



Фиск / Купить у Гомера шкуру волка / Одно- и двуручное оружие, кольца



Фарис / Купить у Фиска яйцо ползуна / Луки и амулеты



Нолвенн / Купить у Фариса кожу болотожера / Руны и свитки



Коноган / Купить у Нолвенна книгу „Arkanum Golum« / Доспехи



Список учителей:



Кто / Чему учит / Условие


Асаренд / Сила и Ловкость / Во время работы в кузнице / 12:00 - 12:55, 13:05 - 13:55, 14:05 - 14:55, 15:05 - 15:55



Асаренд / Двручное оружие / Во время тренировки / 08:00 - 11:00, 17:00 - 20:00



Асаренд / Мана / Во время медитации на крыше башни / 06:00 - 08:00, 22:00 - 24:00



Нарроу / Одноручное и Лук / После выполнения его квеста



Хамонд / Вскрытие замков и Карманная кража / После превращения его из жука в человека



Леофвин / Акробатика / После его квеста(проехать на подъемнике)



Коноган / Акробатика / Иметь при себе книгу „Arkanum Golum"(учит бесплатно)



Талиасан / Мана и Круги магии / Требовать большего вознаграждения за выполнение квеста по превращению Hamond`а в человека



Харлок / Сила и Ловкость / После выполнения квеста крестьян



Мелхиор / Двуручное и Арбалет / После выполнения квеста крестьян и знать Одноручное или Лук



Калликстус / Разделка животных / После выполнения квеста крестьян



Месторождения напитков, которые увеличивают характеристики ГГ:

Эссенция силы (+3 к силе):
- 1х в верхней хижине(ключ в катакомбах);
- 1х покинутое поселение орков (тайное помещение в храме);
- 1х в скрытой впадине на болотах;
- 1х в шахте, за воротами к гнезду ползунов в трубе.


Эликсир силы(+8 к силе):
- 1х в пещере на задних каменных воротах.


Эссенция ловкости(+3 к ловкости):
- 1х возле троля перед мостом по пути к обсерватории;
- 1х в покинутом поселении, за статей перед входом в храм.


Эликсир ловкости(+8 к ловкости):
- 1х в верхней хижине(ключ в катакомбах).


Эссенция духа (+5 к мане):
- 1х в лагере, на камине в хижине судьи;
- 1х на Острове на великане.


Экстракт духа (+10 к мане):
- 3х купить у Гомера по 1000 монет за штуку.


Эликсир духа (+15 к мане):
- 1x в пещере(необходим свиток Телекинез).


Эссенция жизни (+5 к жизни):
- 1x покинутое поселение орков (тайное помещение в храме);
- 1x в пещере;
- 1x в шахте (за первым мостом).


Экстракт жизни (+10 к жизни):
- 1x в пещере на саркофаге.


Эликсир жизни (+15 к жизни):
- 2х купить у Гомера по 1500 монет за штуку;
- в шахте за Королевой ползунов.


Напиток мощи (+4 к силе + 4 к ловкости):
- 1x в пещере;
- 1x в подводной пещере на каменной колонне (необходим свиток Телекинез);
- 1x сундук в руинах на болотах (комбинация замка - < > < < > > < < > <);
- 1x в лагере, в доме магов воды. Попасть туда можно только с амулетом барьера.


Напиток всласти (+6 к силе +6 к ловкости):
- 1x в пещере(необходим свиток Телекинез);
- 1x в шахте за Королевой ползунов.



Специальные растения и продукты:

Огневая колючка - кушаем 25 штук - получаем +1 к ловкости;
Малина - кушаем 40 штук - получаем +1 к силе;
Адский гриб - кушаем 30 штук - получаем +3 к мане.





Доспехи:



Необходимая сила / Защита от оружия / Защита от стрел / Защита от огня / Защита от магии / Цена


В продаже у Коногана:


Тяжелые доспехи стражника - 80/70/10/35/-/2250


Доспехи наемника - 60/55/10/25/-/1800


Легкие доспехи наемника - 40/45/5/20/-/1350


Доспехи королевского стражника - 45/50/5/25/1/900


Одеяние Призрака - 20/30/5/15/-/450



В продаже у кузнеца в крепости солдат:


Тяжелые доспехи стража - 80/70/10/35/-/2250


Доспехи стража - 60/55/10/25/-/1800


Легкие доспехи стража - 40/45/5/20/-/1350


Доспехи послушника - 30/40/5/20/-/900


Легкие доспехи послушника - 20/30/-/15/-/450



Доспехи, которые можно найти:


Доспехи из брони ползунов - 90/80/15/30/5/2400 - в подводной пещере в саркофаге.


Доспехи наемника - 60/55/10/25/-/1650 - в нижней хижине справа от входа.


Легкие доспехи наемника - 40/45/5/20/-/1350 - в пещере.


Легкие доспехи стражника - 40/45/5/20/-/1350 - возле троля по пути к обсерватории(справа перед мостом).


Одеяние вора - 30/35/5/15/-/1050 - пещера неподалеку от подъема к крепости солдат(комбинация замка: > > < < < > < > > > < < > <)


Легкие доспехи послушника - 20/30/-/15/-/750 - пещера поблизости крепости солдат(комбинация замка: > > < > < < > > < < > <)


Старое одеяние призрака - 25/20/5/10/-/750 - в сундук на верхнем этаже доме на болоте (ключ на шкафу).


Старое облачение магов огня - сундук перед деревом на острове(ключ находится в доме на дереве).




Карты:

[list]
[*]Некоторые НПС и ключевые места
[*]Напитки, навсегда увеличивающие характеристики ГГ
[*]Оружие, которое можно найти
[*]Телепорты, амулеты, пещеры, ягоды Тролля, рецепты










Такс, ребята. Вот, наконец-то, и готов FAQ. Что хочу сказать:
1.) Графа – “Над FAQ трудились:”. Прошу прощения, если кого-то не указал, но, кажеться, всех внес в список. Если это не все – мигом поправте меня :)
2.) Я ребятам(RVR и TycoooN) отправил ЛС с просьбами оформить FAQ и поправить “Исструкцию по установке” соответственно.

После выполнения 1 и 2 пунктов – FAQ готов абсолютно полностью.
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2005, 09:44   #247
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Vahaber: Молодец.

Я ребятам(RVR и TycoooN) отправил ЛС с просьбами оформить FAQ и поправить “Исструкцию по установке” соответственно.
Хотелось бы учлышать мнение сих товарищей - возьметесь за оформление?

От себя - все таки текст слишком растянут, хотелось бы поменьше пробелом между строчками.
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2005, 16:30   #248
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Vahaber:
Что такое Diccuric?
и
Почему нужно играть в Diccuric?
- это можно выкинуть, ибо особой смысловой нагрузки не несет.
Прошу прощения, если кого-то не указал, но, кажеться, всех внес в список. Если это не все – мигом поправте меня  
- забыл камрада 2basilio58: ибо именно он перевел ПРОМТом текст, который я потом тебе дал ;)
Небольшая капля горечи.
:lol:

Остальное, имхо, - :best:
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2005, 16:31   #249
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey: 2Vahaber:
Хотелось бы учлышать мнение сих товарищей - возьметесь за оформление?
Просмотрел - IMHO, особо чего-то править здесь и не надо. Единственное, что некоторые части (списки) можно выделить тегом и уменьшить количество пропущенных строк. Может, я бы в некоторых местах еще добавил горизонтальные полосы - для разделения смысловых частей. В общем-то и все.

Если на доработку согласится TycoooN, пусть делает он - заодно и проверит на грамотность и возможные смысловые неточности. Ну или мелкие дополнения внесет сам автор. ;) Я, к сожалению, в Диккурик не играл вообще.
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2005, 16:49   #250
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Borisoff:
Что такое Diccuric? и Почему нужно играть в Diccuric? - это можно выкинуть, ибо особой смысловой нагрузки не несет.
Пусть будет.

2Vahaber: Учти пожелания RVR и пости в ФАК
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2005, 07:27   #251
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Vahaber:
Хорошая работа!

Оригинал:Diccuric – Komplettl?sung
Вариант:
При составлении использовались материалы из рук-ва "Diccuric – Komplettlosung" от Фреда Метгера (Fred Metger) с сайта The Amateur Gothic Mod Team (die Macher von Diccuric)
http://www.diccuric.org/

Ссылку, имхо, нужно убрать с файла, так не принято поступать, это не просто архив, а сайт разработчиков и вообще, кто-нибудь спрашивал разрешение у них на ссылку к файлу?

Над FAQ трудились:
Мне видится такой вариант
Автор - V.
Перевод - basilio58
Оформление (и вычитка) - R&T
Благодарности - (список)

Ответить с цитированием
Старый 26.05.2005, 13:47   #252
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Vahaber: Ты где пропал? Давай закидывай ФАК по Диккурику в тему уже.
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2005, 10:37   #253
KOLLIMAP

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Кстати,
Ни в ФАКе, ни здесь: http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/
Нет карты расположения каменных табличек (старых и скрижалей) в Яркендаре, а их там куча.
Я так-то сделал файлик :), могу скинуть, если надо, конечно.
И куда скидывать, если надо? :)
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2005, 11:31   #254
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2KOLLIMAP:
И куда скидывать, если надо?
Лучше всего если бы он на ГотикаАГ оказался.  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2005, 14:07   #255
Nickel-d28

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey: 2Vahaber:
Если уж написан список рун, то в него надо включать все руны и их месторасположение.
Например здесь не зватает рун вызова гарпий, штеков их можно купить у о Нолвена. Или тут описывается только то, что на халяву достается?
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2005, 13:21   #256
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Может ли кто занятся составлением списка модов для ФАКа?
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2005, 18:58   #257
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Корректорам: Ник товарища Tycooon написано Tycoon! Хорошо бы поправить!
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2005, 22:22   #258
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Dannic, Borisoff, Pa, Vam, FreeSergey
[q]
З а работу над FAQ !
Красота! :pivo: :)
Успехов!!!
За Диккурик!
Спасибо за ФАК :)
[/q]
Спасибо, ребята. Рад, что вам понравилось.
2Jeene:
Спасибо, подметил...
2FreeSergey:
Исправь пожалуйста, а то нехорошо вышло...
2TycoooN:
Извини, очепятка...
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2005, 04:39   #259
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Ошибки в нашем глобальном ФАКЕ:
1.
Из ФАКА:Концерт In Extremo - инструкция о том, как добавить музыку группы In Extremo в игру, которая исполнит песню Weckt Die Toten!..

С сайта:Предыстория появления In Extremo в Gothic такова - Том Путцки, главный дизайнер Piranha Bytes, однажды посетил концерт Weckt Die Toten!...Исполняют музыканты старинную шведскую балладу Herr Mannelig из своего альбома Verehrt Und Angespien.

Песня-то Herr Mannelig, а не Weckt Die Toten!

2.
Для вступления в Новый лагерь вам надо выполнить задания Лареса, последнее из которых связано с испытанием веры в Старом Лагере. Если вы намереваятесь вступить в НЛ, желательно не убивать Мордрага.

Тут ошибка - правильно: намереваетесь!

3.Гор На Тоф (страж) / Болотный Лагерь / быть послушиком или стражем.

:) Послушником!

4.
О: В третьей главе Эним расскажет о винзаводике Вино. Сам винзаводик находится на севере от двора Акила, неподалеку от круга камней, около поляны, где кипела какая-то битва. Ищите да обрящите.
Некрасиво и непонятно!

5.
В некоторых местах сверкают то снепперы, то глорхи...

6.Вы должны зажесь все факелы.

Орфографическая ошибка!

7. З.Ы. Может это ваш стиль написания, но все же это ошибки...

Использовав ее Ардарик окажеться на платформе.
Окажется!
Вы их увидите, если непосредственно станите на них!
Станете!
Острова нужно плыть к мели, где находяться обломки корабля, далее осмотреть...
Находятся!
Необходимым условием являеться наличие
Является!

8.
После обратного превращения Хамонда из жука в человека можно выбрать 1 из напитков
или обучение магии (1 круг + возможность увеличиавть ману).
Тут спешка наверное подвела ;). Увеличивать!

Кое где перед скобками нет пробела ну... а так всё!
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2005, 09:49   #260
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Jeene:
Ошибки в нашем глобальном ФАКЕ
Все это хорошо - но мне нужно более точное указание на ошибку. Я не буду перечитывать весь ФАК, чтобы найти
Вы должны зажесь все факелы
Посмотри как давал замечания товарищ Skaarj
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2005, 11:01   #261
ironvovan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Вот здесь http://travel.ag.ru/gothic/g2add/info_teach_animal.shtml или ошибка или глюк.Охотник Гаан:1.В условиях не обязательно прохождение квеста,платишь 100$ и все.2.Он не учит вырывать рог остера.
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2005, 11:21   #262
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2ironvovan:
Охотник Гаан:1.В условиях не обязательно прохождение квеста,платишь 100$ и все.2.Он не учит вырывать рог остера.
Точно не помню, но вроде или квест, или 100 монет. Или даже и вовсе квест не при чем. А рог вырывать он вроде все таки учит.
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2005, 11:31   #263
KOLLIMAP

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
Берет 100 тугриков,рог учит, квест не при 4ом.
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2005, 11:32   #264
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
Я не буду перечитывать весь ФАК, чтобы найти
Хорошо, но тогда я буду лопатить весь ФАК (кроме прог), а не поверхностно.  ::)
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2005, 11:36   #265
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2KOLLIMAP:
Берет 100 тугриков,рог учит, квест не при 4ом.
Точно рог учит без квеста?
Мы тут в привате покумекали - вроде учит он за 100 монет, а рог учит после выполнения квеста. А вообще надо уточнять.

2Jeene:
Хорошо, но тогда я буду лопатить весь ФАК (кроме прог), а не поверхностно
Как пожелаешь.
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2005, 11:38   #266
ironvovan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:С рогом согласен(проверил),но в ФАКе надо будет переделать условия по тому,что написал 2KOLLIMAP:
Берет 100 тугриков
квест не при 4ом
вот.РОГ УЧИТ ПОСЛЕ ВЗЯТИЯ У НЕГО КВЕСТА.
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2005, 11:43   #267
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2ironvovan:
но в ФАКе надо будет переделать
Так где ты в ФАКе про это нашел? Там помоему про учителей нету.
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2005, 10:42   #268
KOLLIMAP

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2KOLLIMAP:
Кстати,
Ни в ФАКе, ни здесь: http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/
Нет карты расположения каменных табличек (старых и скрижалей) в Яркендаре, а их там куча.
Я так-то сделал файлик , могу скинуть, если надо, конечно.
И куда скидывать, если надо?
2FreeSergey:
2KOLLIMAP: И куда скидывать, если надо? Лучше всего если бы он на ГотикаАГ оказался.
____________________

Ну вот.
Вроде что-то получилось.
Надо бы посмотреть Отцам, если все шикаладно :), выложить, куда надо.

http://kollimap.nm.ru/StoneTableAdd.jpg

___________________________

Если 4о пишите, может переделать нужно, ПСД-шный файлик еще имеется. :)
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2005, 11:04   #269
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2KOLLIMAP: Нафиг там фиолетовая подсветка у шрифта - мне глаз режет.
И сами цифири какие-то нечеткие. И что это за двойные обозначения?
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2005, 13:11   #270
KOLLIMAP

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

НАМБЭ ТУ.

http://kollimap.nm.ru/addon_stonetable.jpg

__________________________________________
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2005, 13:19   #271
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2KOLLIMAP:
http://kollimap.nm.ru/addon_stonetable.jpg
Значительно лучше. Можешь попробовать договориться с Алексеем, чтобы пристроить на его сайт.
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2005, 19:13   #272
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey: Вот то, что у меня получилось:

В основном ошибки орфографии! Поймите, я не придираюсь, я хочу, чтобы у нас был лучший ФАК! А лучший фак не должен содержать любые ошибки!
Ошибки выделены черным цветом!
==================
GOTHIC I FAQ
==================
Часто задаваемые вопросы:
==================
Bопрос: Как поднимать предметы? Клавиша *"использовать" не работает! Какое ее назначение?
------------------
Буква "В" в слове "вопрос" - латинская!
==================
В: Как открывать/вскрывать сундуки?

A: Для того, чтобы открыть ящик, встаньте перед ним. Затем зажмите кнопку "использовать" и нажмите "вперед": персонаж присядет перед ящиком и откроет его. Если ящик не открылся, значит он заперт. Для вскрытия используйте стрелки влево/вправо, чтобы подобрать комбинацию для замка. Если направление выбрано правильно, вы услышите характерный клик, если нет - получите сообщение о неудаче, и, вероятно (если у вас низкий навык взлома), ваша попытка взломать замок прервётся. Продолжайте попытки до угадывания всей комбинации.
-----------------
О: Для того чтобы открыть ящик, встаньте перед ним. Затем зажмите кнопку "использовать" и нажмите "вперед": персонаж присядет перед ящиком и откроет его. Если ящик не открылся - значит, он заперт. Для вскрытия используйте стрелки влево/вправо, чтобы подобрать комбинацию для замка. Если направление выбрано правильно, вы услышите характерный звук, если нет - получите сообщение о неудаче, и, вероятно (если у вас низкий навык взлома), ваша попытка взломать замок прервётся. Продолжайте попытки до угадывания всей комбинации.
====================
В: Чем лагеря отличаются друг от друга? В какой лагерь лучше вступить? Как это сделать?

О:...Для вступления в Новый лагерь вам надо выполнить задания Лареса, последнее из которых связано с испытанием веры в Старом Лагере. Если вы намереваятесь вступить в НЛ, желательно не убивать Мордрага.
-------------------
Везде с большой буквы пишется "Лагерь", а здесь с маленькой!

...намереваетесь...
===================
Учителя силы и ловкости:
Диего / Старый Лагерь / поговорить с ним в Старом Лагере;
Торус (cтражник у входа в замок) / Старый лагерь / быть стражником;
Ларес (главарь воров) / Новый Лагерь / поговорить с ним;
Ли (глава наемников) / Новый Лагерь / быть наемником;
Кор Ангар (глава стражи Болотного Лагеря) / Болотный Лагерь / быть стражем;
Гор На Тоф (страж) / Болотный Лагерь / быть послушиком или стражем.

NB: если выполнить квест от Горацио (возделывает рисовые поля в НЛ), можно получить халявный бонус +5 к силе.
--------------------
Буква "с" в слове "стражник" - латинская!

...послушником...

Важно: если выполнить квест Горацио - одного из крестьян Нового Лагеря-, то можно получить бонус +5 к силе без потери очков обучения!
====================
Учителя владения одноручным (1Р) оружием:
Скатти (призрак) / Старый Лагерь, арена / заплатить (1 ур. - 50 кусков руды, 2 ур. - 150 кусков руды);
Корд (наемник) / Новый Лагерь / заплатить (1 ур. - 30 кусков руды, 2 ур. - 50 кусков руды);
Гор На Тоф (страж) / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем.
--------------------
Мне кажется, что лучше писать не ур., а уровень!
====================
Учителя владения двуручным (2Р) оружием:

Торус / Старый Лагерь / быть стражником, быть мастерoм владения 1Р;
Ли / Новый Лагерь / быть наемником, быть мастером владения 1Р (после принятия в наемники это условие необязательно);
Кор Ангар / Болотный Лагерь / быть стражем, быть мастером владения 1Р.
-------------------
В каждом слове "мастером" буква "о" латинская!
===================
Учителя владения луком:

Кавалорн (призрак) / дорога из Старого Лагеря в Новый / поговорить с ним;
Волк (вор) / Новый Лагерь / заплатить (1 ур. - 50 кусков руды, 2 ур. - 50 кусков руды);
-------------------
Мне кажется, что лучше писать не ур., а уровень!

В факе везде после последнего слова ставится точка, а не точка с запятой!
===================
Учителя владения арбалетом:

Скорпио (стражник) / в замке или около хибары Кавалорна (начиная с 4-й главы) / быть стражником (условие действует только до 4-й главы, после он учит всех), заплатить (1 ур. - 150 кусков руды, 2 ур. - 200 кусков руды);
-------------------
"Хижины" звучит лучше, на мой взгляд!

Мне кажется, что лучше писать не ур., а уровень!

В факе везде после последнего слова ставится точка, а не точка с запятой!
===================
Учителя воровских умений:

Фингерс (призрак) / Старый Лагерь, внешнее кольцо / (обучает карманной краже, вскрытию замков);
Ведж(вор) / Новый Лагерь / (обучает карманной краже, вскрытию замков, подкрадыванию);
Кавалорн (призрак) / дорога из Старого Лагеря в Новый / (обучает подкрадыванию).
------------------
Ведж (вор) - забыли пробел!
==================
Учителя разделки зверей:

Дракс (вор) / по пути с места начала игры в Старый Лагерь / дать пиво, заплатить (снять кожу - 1 СП, 100 кусков руды; взять когти - 1 СП, 50 кусков руды; взять мех - 1 СП, 100 кусков руды; снять клыки - 1 СП, 50 кусков руды);
Эйдан (вор) / дорога из Старого Лагеря в Новый / заплатить (снять кожу - 1 СП, 100 кусков руды; взять когти - 1 СП, 50 кусков руды; взять мех - 1 СП, 100 кусков руды; снять клыки - 1 СП, 50 кусков руды);
------------------
В факе везде после последнего слова ставится точка, а не точка с запятой!
==================
Учителя акробатики:

Бастер (вор) / Новый Лагерь / поговорить с ним
------------------
Нет точки в конце предложения!
==================
Силу можно поднять благодаря следующий эликсирам и бонусам (итого +95 к силе):

...8. +8 - эликсир / сундук Гомеза (ключ, соответсвенно, у Гомеза);
------------------
...следующим...

Слово "соответственно" содержит латинские буквы!
==================
B: Что происходит с квестом Торуса о Мордраге? Почему нет квеста Фиска?
О: Чтобы выполнить квест Торуса, надо пресечь появление в лагере Мордрага. Если вы симпатизируете Новому Лагерю, то лучше просто попросить Мордрага отвести его туда. Если же вы собираетесь в Старый Лагерь, то лучше надавать Мордрагу звездюлей, а потом прогнать. После избиения Фиск даст квест о новом поставщике из Нового Лагеря.
------------------
...то Мордрага лучше побить...
==================
В: После того, как я отдал части свитка Идолу Люкору, он стоит и ничего не делает. В чем дело?
О: Скорее всего, вы находили части свитков в неправильном порядке или отдавали все сразу. Загрузите старый сейв и пройдите сначала. Лучше находить свитки и относить их Идолу в правильном порядке. Сначала нужно отдать Идолу отрывок,
который
лежит за решеткой, а потом кусок который лежит в зале на полу, что в конце среднего прохода. Если сейва нет, попробуйте превратиться в животное и довести Люкора до зала (он будет бежать за вами).
-----------------
Сдесь ни к чему переход на следующую строку!

После слова "кусок" нужно поставить запятую!
=================
В: Чем лучше всего убивать Апокалиптических послушников в храме Спящего?
-----------------
...Апокалипсических...
=================
Общая информация по игре (статьи сайта ГотикАГ):

• Концерт In Extremo - инструкция о том, как добавить музыку группы In Extremo в игру, которая исполнит песню Weckt Die Toten!..
-----------------
Музыканты *исполняют старинную шведскую балладу Herr Mannelig из своего альбома Verehrt Und Angespien.
=================
Карты:
• Рудниковая долина
• Рудниковая долина и земли орков
• Старый Лагерь
• Новый Лагерь
• Болотный Лагерь
• Храм Спящего
• Старая шахта
• Местонахождение юнитора для Ю'Бериона
Местонахождерие всех пяти юниторов
• Набросок
-----------------
...Местонахождение...
=================
Вот! По первой Готике пока, что всё! По второй Готике проверять так же подробно?

З.Ы. Всех с наступившим летом! :) :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2005, 21:01   #273
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Jeene:
Респект за совершенную кропотливую работу. Я в свое время кое-что недоглядел. За некоторые пункты буду честно оправдываться. :)
Слово "соответственно" содержит латинские буквы!
Ничего оно не содержит. Я не забавлялся переключением раскладок при печатании; Горыныч, думаю, тоже. И вообще, если не секрет, как отличить латинскую букву от нелатинской? ::)
...Апокалипсических...
Вариант "апокалиптических" тоже правилен.
Сдесь ни к чему переход на следующую строку!
Неисправленные последствия форматирования.
"Хижины" звучит лучше, на мой взгляд!
...то Мордрага лучше побить...
Не суть важно, IMHO.
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2005, 21:21   #274
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2RVR:
И вообще, если не секрет, как отличить латинскую букву от нелатинской?
Очень просто, например, слово "вопрос" переносишь в Ворд! Он его подчеркивает как ошибку, но написано правильно ведь! Стираешь по очереди одинаковые буквы у кириллицы и у латиницы, и вот удача, слово уже не подчеркнуто! Оказалось, что буква "В" латинская!

Вариант "апокалиптических" тоже правилен.
Я проверял на правильность написания, ошибочка вышла! :-[

Ответить с цитированием
Старый 01.06.2005, 22:32   #275
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Jeene:
Мне кажется, что лучше писать не ур., а уровень!
Имхо не суть важно.

Вот! По первой Готике пока, что всё! По второй Готике проверять так же подробно?
Флаг в руки, правда там я уже в свое время прошелся, вотЪ :)

З.Ы. А вообще, за аккуратность респект, сам люблю иногда попридираться ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.06.2005, 07:05   #276
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Просьба: встречаются разные названия одного и то же, например:
СП и скилл-поинты, очки обучения;
опыт, экспа, exp.;
PowerUp, ПаверАп и т.д.

Просьба придерживаться одного варианта во всем ФАКЕ!

Миненталь желательно везде заменить на Долину Рудников (намного красивее звучит).

========================
GOTHIC II
========================
В: Как стать гражданином города?

О: Надо выполнить квесты влиятельных жителей - мастеров. Для этого вам потребуется *принести оружие орка кузнецу Хараду (совет: ищите в пещере слева от восточных ворот) и *
помочь для него торговцу Хакону, принести растений для алхимика Константино (совет: *
поговорите с торговцем Цурисом), принести долг купцу Маттео, а также попросить милости *
богов для столяра Торбена и достать 6 шкур волков для охотника Боспера (совет: можно *
выучить соответствующий навык, а можно найти несколько шкурок в таверне "У мертвой *
гарпии", в лагере с волками возле двора Онара и рядом с охотником Драгомиром, он не *
далеко от таверны сидит
). Вам нужно получить разрешение 4 мастеров, но и пятое не *
помешает.
-------------------------
О: Надо выполнить квесты влиятельных жителей - мастеров. Для этого вам потребуется принести оружие орка кузнецу Хараду (совет: ищите в пещере слева от восточных ворот) и помочь для него торговцу Хакону, принести растений для алхимика Константино (совет: поговорите с торговцем Цурисом), принести долг купцу Маттео, а также попросить милости богов для столяра Торбена и достать 6 шкур волков для охотника Боспера (совет: можно выучить соответствующий навык, а можно найти несколько шкурок в таверне "У мертвой гарпии", в лагере с волками возле двора Онара и рядом с охотником Драгомиром - он не далеко от таверны сидит). Вам нужно получить разрешение 4 мастеров, но и пятое не помешает.
=========================
В: Испытал заклинание "Забыть", которое дал Игназ, но квест не сдается! Почему?

О: Свиток надо испробовать на каком-нибудь жителе НЕ портового квартала. Лучшая *
кандидатура - Валентино. Он в 4.00 ночи идет из таверны Карагона домой в верхний *
квартал.
-------------------------
...Корагона...
=========================
В: Как закончить квест "Информация для Гарвелла"?

О: Инфу надо по кускам выманивать у Рангара, подбадривая его пивом. Закончить же *
квест можно только после разговора с Лордом Хагеном (и, кажется, только после *
присоединения к к.-л. гильдии).
--------------------------
О: Практически всю информацию нам скажет Рангар, если его напоить пивом. Закончить квест можно только после разговора с Лордом Хагеном (и, кажется, только после присоединения к какой-либо гильдии) или Лордом Андрэ (после вступления в ополчение).
=========================
В: Как найти гильдию воров? Можно ли вступить в нее, как это сделать?

О1: Можно сдать ментам кого-нибудь из их шайки (Ренгару, Хальвора или *
Нагура), тогда в портовой пивной трактирщик расскажет вам о странном парне, который ищет *
вас. Когда мы к нему подойдем, нам попытаются навешать люлей. На его трупике *
найдем ключ от канализации. В те времена проблем с экологией было мало, и отходы *
скидывались прямо в море. Там вход и ищите.
О2: Можно вступить в гильдию, не проливая крови. Надо просто оставить всех трех *
преступников на свободе, и тогда нам отдадут ключ миром (если после этого вы вступите в *
гильдию, то вас будут учить на сто золотых дешевле). Вы можете сдать гильдию *
ментам или вступить в нее (сдать ее мы можем в любое время). Выбор за вами.
--------------------------
О1: Можно сдать ополчению кого-нибудь из их воров (Ренгару, Хальвора или Нагура), тогда в портовой пивной трактирщик расскажет вам о странном парне, который ищет вас. После разговора он попытается убить вас. Обыскав его, найдем ключ от канализации. В те времена проблем с экологией было мало, и отходы скидывались прямо в море. Там вход и ищите.
О2: Можно вступить в гильдию, не проливая крови. Надо просто оставить всех трех преступников на свободе, и тогда нам отдадут ключ миром (если после этого вы вступите в гильдию, то вас будут учить на сто золотых дешевле). Вы можете сдать гильдию ополчению или вступить в нее (сдать ее мы можем в любое время). Выбор за вами.

Жаргон ни к чему!
==========================
В: Какой табак нужен Абуину?

О: Ему нужен медовый табак. Его можно изготовить путем смешивания яблочного табака с *
медом на алхимическом столе. Так же можно смешать табак с черным грибом и болотником. *
Грибной табак можно отдать Дару, а болотный табак отдается садовнику в верхнем *
квартале.
--------------------------
травяной (чаще употребляется).
==========================
В: К кому лучше поступать на службу кто обладает какими преимуществами?

О: Есть три прослойки общества, как в первой Готике было три лагеря. Только различия *
между этими лагерями очень сильные. Если вы хотите гаркать на каждом ходу "за *
короля", то вам путь в милицию, потом вы станете паладином. Паладины юзают *
освященные Инносом клинки и его магию. Клинки требуют мало силы, урон довольно *
неплохой, а магия - так и вообще убойная вещь, только действует на определенные группы *
противников (которых можно назвать "злом"). Маги огня юзают, соответственно, магию. *
В самом начале вы сможете разве что бросать несильные заклы и призывать слабеньких *
монстров на подмогу. Но вот под конец вы получите руны такой Всесокрушающей Силы, что *
наконец-то поймете, кто тут избран богами. С наемниками все просто: под конец вы охотник *
на драконов, у вас тяжелая броня из чешуи дракона, самокованные мечи с максимальным *
уроном, закаленные в крови дракона. Можно уследить аналогию с немецкими танками.
---------------------------
О: Есть три прослойки общества, как в первой Готике было три лагеря. Только различия между этими лагерями очень сильные. Если вы за закон, справедливость и короля, то вам путь в ополчение, потом вы станете паладином. Паладины используют освященные Инносом клинки и его магию. Клинки требуют мало силы, урон довольно неплохой, а магия - так и вообще убойная вещь, только действует на определенные группы противников (которых можно назвать "злом"). Маги огня, соответственно, используют магию. В самом начале вы сможете разве что бросать несильные заклинания и призывать слабеньких монстров на подмогу. Но вот под конец вы получите руны такой Всесокрушающей Силы, что наконец-то поймете, кто тут избран богами. С наемниками все просто: под конец вы охотник на драконов, у вас тяжелая броня из чешуи дракона, самокованные мечи с максимальным уроном, закаленные в крови дракона. Можно уследить аналогию с немецкими танками.
==========================
В: Поссорил двух братьев на дворе Акила. Что дальше, квест есть какой-нибудь?

О: В третьей главе Эним расскажет о винзаводике Вино. Сам винзаводик находится на севере *
от двора Акила, неподалеку от круга камней, около поляны, где кипела какая-то битва. *
Ищите да обрящите.
--------------------------
К чему это? Что-то я не понял!
==========================
В: Как вступить в наемники?

О: Вам надо завоевать уважение наемников. Безымянные наемы, проголосуют после *
испытания, которое дает Торлоф. Остальные голосуют за вас после некоторых манипуляций. *
Вот их список:
1. Бастер проголосует за нас, если победить его на дуэли.
2. Фестер проголосует за нас, если его тоже побить.
3. Сентенза считает, что 50 монет вполне достаточно за его голос. После того, как вы *
заплатили ему, его можно
спокойно побить
, только денег не забирайте, иначе голосовать не будет.
...
9. Дару все равно за кого голосовать. Если сдать его Сиферу (в ходе квеста "Пакет с *
болотником"), тот отпинает Дара, Дар за нас не проголосует.
--------------------------
О: Вам надо завоевать уважение наемников. Безымянные наемники, проголосуют за вас после испытания, которое даст Торлоф. Остальные же придется убедить.

Ошибка при форматировании!

9. Дару все равно за кого голосовать. Если сдать его Сиферу (в ходе квеста "Пакет с болотником"), то он отомстит Дару, и Дар за нас не проголосует.
==========================
В: Как получить доступ к монастырю, если я хочу стать магом?

О: Для поступления в монастырь надо 1000 золотых монет и овцу (живая). Штукарь гольдена *
собирайте сами, а овец продает за 100 золота пастух Пепе (пастух возле дома Онара), после *
выполнения его квеста по убийству волков. Если Пепе больше нет в живых (по какой-нибудь *
причине), то овцу продаст Онар, только подороже.
-------------------------
О: Для поступления в монастырь надо 1000 золотых монет и живую овцу. Деньги собирайте сами, а овец продает за 100 золотых пастух Пепе (пастух возле дома Онара), после выполнения его квеста по убийству волков. Если Пепе больше нет в живых (по какой-нибудь причине), то овцу продаст Онар, только подороже.
=========================
В: Где мне найти особенного глорха для Лютеро?

О: Он (вожак снепперов) находится в Минентале, возле стоянки Файета. Но чтобы он *
показался нужно поговорить с Бильготом. Глорх шастает возле башни невдалеке. Для *
снятия его когтей не надо учить соответствующий навык!
-------------------------
В: Где мне найти особенного снеппера для Лютеро?

О: Вожак снепперов находится в Долине Рудников, возле стоянки Файета. Но чтобы он показался нужно поговорить с Бильготом. Снеппер находится возле башни невдалеке. Для снятия его когтей НЕ надо учить соответствующий навык!
=========================
В: Играю за мага, где найти всех одержимых?

О: Некоторых одержимых вы встретите только после определенных действий или по сюжету. *
Список:
1. Фернандо - торговец в верхнем квартале.
2. Вино - крестьянин на ферме Лобарта.
3. Малак - пастух на ферме Бенгара. В 3-й главе тусуется недалеко от охотника, который дрова пилит и просит принести ему еды (справа от дома Онара, под мостом, который ведет к бандитам Декстера).
4. Бромор - сутенер в борделе Хориниса.
5. Энгром - один из охотников, сидящих у костра в Минентале. Идти нужно от главных ворот крепости к реке до моста, затем налево вдоль берега, небольшой лагерь будет по склону налево.
6. Рендольф - алкаш-профи, стоит рядом с Акилом на его ферме.
7. Секоб - хозяин фермы слева от двора Онара.
8. Брутус - комната в дальнем углу крепости в Минентале.
9. Марио - этого непися можно встретить по сюжету уже на острове в 6-й главе, если взять его с собой (альманах отдать Ватрасу).
--------------------------
О: Некоторых одержимых вы встретите только после определенных действий или по сюжету. *
Список:
1. Фернандо - торговец в верхнем квартале.
2. Вино - крестьянин на ферме Лобарта.
3. Малак - пастух на ферме Бенгара. В 3-й главе находится недалеко от охотника, который дрова пилит и просит принести ему еды (справа от дома Онара, под мостом, который ведет к бандитам Декстера).
4. Бромор - владелец борделя "Красный Фонарь".
5. Энгром - один из охотников, сидящих у костра в Долине Рудников. Идти нужно от главных *
ворот крепости к реке до моста, затем налево вдоль берега, небольшой лагерь будет по склону налево.
6. Рендольф - алкаш-профи, стоит рядом с Акилом на его ферме.
7. Секоб - хозяин фермы слева от двора Онара.
8. Брутус - комната в дальнем углу крепости в Долине Рудников.
9. Марио - этого человека можно встретить по сюжету уже на острове в 6-й главе, если взять его с собой (альманах отдать Ватрасу).
=========================
В: Где набрать команду, кто в нее должен входить и сколько можно набрать народу?
...
Ли- экс-генерал, сидит в усадьбе Онара. Верный товарищ, учит владению одноручным *
и двуручным оружием.
...
NB: eсли Марио и Гириона взять последними, то можно взять всех пассажиров без *
исключения.
-------------------------
Ли - экс-генерал (пробел забыли)...

Важно! Если Марио и Гириона взять последними, то можно взять всех пассажиров без исключения. (Буква "е" в слове если - латинская).
=========================
Список перманентных бонусов:

6. Особое пиво Корагона - жизнь +3, мана +1. Корагон содержит забегаловку в городе и готов *
поделиться с вами своим замечательным пойлом, если вы...

7. Одноручное оружие +2 - поговорить с Вульфгаром с 5:00 до 7:00 утра, он даст совет *
нахаляву.
-------------------------
6. Особое пиво Корагона - жизнь +3, мана +1. Корагон - владелец трактира у храма, готов поделиться с вами бутылочками своего особого пива, если...

7. Одноручное оружие +2 - поговорить с Вульфгаром с 5:00 до 7:00 утра, он даст совет о сражении одноручным оружием бесплатно.
=========================
Некоторые хитрости прокачки:

• Меч Альрика. Помогает в прокачке владения двуручем (2Р): из-за особенностей *
обучения 1Р/2Р и лука/арбалета, приходится тратить пункты не только на то умение, которое *
качаешь, но и на смежное.Например, если у вас 1Р=20% а 2Р=30%, то для прокачки 2Р *
до 40% вам придется потратить 20 пунктов, а не 10, т.к. вы автоматически качаете и 1Р *
тоже...
...Примечание. Меч Альрика - это квестовая шмотка. Квест дает Альрик, сам меч *
покупаем у торговца Йоры в городе.

-------------------------
...двуручником...

Например, если у вас 1Р=20%, а 2Р=30%, то... (пропущена запятая).

...вещь...
=========================
Несколько полезных хинтов:

• можно скоммуниздить кожаный доспех со склада Маттео:
-------------------------
...украсть...
=========================
Общая информация по игре (статьи сайта ГотикАГ):

• Локализация: Готика 2 (Akella) - немного о локализации, патчи от ее багов.
• Оптимизация настроек - советы для увеличения производительности игры.
• Чит-коды для Gothic II.
• Тактика боя в Gothic II - как лучше вести бой против различных монстров.
• Учителя по оружию.
• Учителя повышения навыков.
• Учителя различных умений.
• Учителя разделки животных.
• Где находятся ключи от сундуков и дверей - местонахождение и назначение всех ключей.
• Где находятся кольца и амулеты - карты Хориниса и Миненталя для поиска колец и *
амулетов + легенды к ним.
• Где найти оружие - описание мест с халявным оружием.
• Чем закончилась Готика 2 (финальное видео) - те, кто не видел финального видео могут о *
нем почитать.
• Баги Г2 и рекомендации по их лечению.
• Проповедь Ватраса - о чем же там рассказывает Ватрас?
• Доспехи из пластин ползунов - инструкция для получения броника из пластин *
ползунов
.
• Предсказания Абуина.
• Тяжелые доспехи паладина - информация о том, где можно взять тяжелые доспехи *
паладина и что для этого нужно.
• Средние доспехи ОнД - где можно взять средние доспехи охотника на драконов и что для *
этого нужно.
--------------------------
...описание мест, где можно найти оружие ("найти" лучше подчеркнуть).

...инструкция о том, как получить броню из пластин ползунов.


Добавление от 06/02/05, в 06:06:59
Для глобальной переработки ФАКА нужно уточнить. Какие имена мы будем использовать:
Выписал только тех, кто нужен:

Грэхэм или Грэхем
Ларес или Ларс
Волк или Вольф
Фингерс или Фингер (Fingers)
Риордан или Риордиан (Riordian)
Гомез или Гомес
Харад или Гарад
Цурис или Зурис
Игназ или Игнац
Андре или Андрэ
Хальвор или Халвор
Сифер или Сайфер
Булко или Буллко
Бальтазар или Бальтасар
Хиглас или Хигла
Мильтен, Мильтон или Милтон (Milten)
Файет или Фаджет
Бильгот или Билгот
Рамирес или Рамирез (Ramirez)
Йора или Джора
Брахим или Ибрагим
Сергио или Серджио

Замок надо переименовать в крепость
Миненталь - Долина Рудников или Рудниковкая Долина
Хоринос и Коринис следует переименовать в Хоринис (этой ошибки нет, я это так... просто

заметил).

По такой же схеме позже возьмусь за названия растений, животных и т.д.
Так какие имена и названия оставляем?

Добавление от 06/02/05, в 07:22:41
•  Страшный баг:
Все маги юзают руны, будь то маг-скелет или Ищущий. Так вот, если вражина взяла в руки руну, то можно его заморозить ледяной глыбой, и убить таким хитрым способом, чтоб смерть он получил от заморозки (которая, как известно, причиняет урон). Пока он мертв, но еще не разморозился, с его тела можно взять руны (кроме той, что он держал в руке). Так с Ищущего можно взять такие вкусности, как "Шторм", "малая огненная буря", "удар молнии", "огненный дождь" и руну Белиара; а с мага-скелета - "вызов скелета", "ледяную стрелу" или "ледяную глыбу". Но тут есть некоторые тонкости. Так, если Ищущий взял руну в руку, то в инвентаре у него она уже не появится, а у мага-скелета не появится только та, что у него в руке в момент заморозки. Если вы используете этот баг, то идите в Яркендар только после Миненталя, тогда у вас уже будет руна "Высосать энергию", а это ой как выручает мага.


Добавление от 06/02/05, в 07:25:41
Добавление от 2 июня 2005, 13:22 - это моя ошибка! Случайно вставил, а редактировать уже поздно было!

Вот собственно мои наблюдения по аддону:
===============
ADDON
===============
Часто задаваемые вопросы:
===============
В: От Хакона узнал про какого-то Джо. Где его найти?

О: Джо заперт в башне рядом с домом Торбена. Этот неудачник залез туда, а его менты

закрыли! В общем, ключ от башни у ополченца Пека, который ошивается в борделе.

Можно его отпинать и забрать ключ. Но если у вас есть уже 60 ед. ловкости, то

можете прикарманить ключ у этого рьяного служителя порядка (при наличии соответствующего

навыка, конечно).
Позволю тонко намекнуть - рядом с башней, на заборе, кем-то заначен целый пузырь

мутного
. Не пропустите!
---------------
О: Джо заперт в башне рядом с домом Торбена. Этот неудачник залез туда, и его закрыли

ополченцы! В общем, ключ от башни у ополченца Пека, который находится в борделе. Можно

его побить и забрать ключ. Но если у вас есть уже 60 единиц ловкости, то можете

прикарманить ключ у этого рьяного служителя порядка (при наличии соответствующего

навыка, конечно).
Позволю тонко намекнуть - рядом с башней, на заборе, кем-то спрятан алкоголь. Не

пропустите!
===============
В: Где найти ценную статуэтку Инноса для Дарона?

О: Она у одного черного гоблина в пещере, расположеной восточнее таверны

"Мертвая Гарпия" по дороге к Онару.
---------------
...расположенной...

В ФАКЕ по оригинальной Готике писалось "У Мертвой Гарпии"
===============
В: Как выполняется квест Фортуно?

О: Квест называется называется "Лабиринты духа" и выполняется в два этапа.
...
N.B. Можно приготовить еще один напиток и получить экспу (количество зависит от

главы).
---------------
два подряд одинаковых слова!

Важно! Можно приготовить еще один напиток и получить за это опыт (количество зависит от

главы).
===============
В: Как найти заказчика покушения на Эстебана?

О: Главное действие в интриге - убийство Сеньяна (Шеньяна), если (читай - когда) он начнет

быковать.
---------------
О: Главное действие в интриге - нужно убить Шеньяна, если (читай - когда) он начнет грубить

вам.
===============
В: Как пройти ловушки в храме?

О: Подсказка - для прохождения первой ловушки смотрим плитки в инвентаре. Если все

равно не доперло, то нажимать нужно:
---------------
О: Подсказка - для прохождения первой ловушки смотрим плитки в инвентаре. Если все

равно не понятно, то нажимать нужно:
===============
Новое в аддоне:

• Появилась новая подгильдия - кольцо воды, члены которой помогают магам воды в борьбе

со злом. В этой гильдии состоят как новые неписи (Кавалорн), так и хорошо знакомые

старые (Ларс, например). С этой подгильдией связаны новая кольчуга, квесты и т.д. Задания

в основном выдаются Ватрасом в начале игры.
• Бандитов стало больше и они играют важную роль в сюжете. В противовес им

появилась подгильдия пиратов.
...
•  Любой (кроме требующих наколения маны) свиток можно пользовать за 5 маны.
---------------
...люди...

...стало больше, и они... (пропущена запятая)

...накопления...
===============
Патчи:


Для полноценной игры в сабж необходимо установить следующие патчи:
• Патч до версии 2.6 (9.30 MB)
• Патч-русификация для версии 2.6 (3.90 MB)
• Исправления, которые вносит патч 2.6

N.B. Лицензионный аддон от Акеллы уже имеет версию 2.6.
----------------
Для полноценной игры необходимо установить следующие патчи:
...
Важно! Лицензионный аддон от Акеллы уже имеет версию 2.6.
================
Общая информация по игре (статьи и карты сайта ГотикАГ):

...
• FAQ для Мага (oтличия от оригинала).
...
• Кожаная Броня нахаляву, в начале игры!
• Кожаная Броня нахаляву, в начале игры! (путь 2)
------------------
Слово "отличия содержит латинскую букву "о"

"нахаляву" - я понимаю, что так написано на сайте, но ИМХО лучше исполь зовать

"бесплатно".
==================
Списки (ГотикАГ):

• Список oдноручного oружия
------------------
Первые буквы "о" в обоих словах - латинские!
==================
Bonus - cпойлер для мага (специфика прохождения by Горыныч):

• Прокачка:
Ману надо прокачивать как минимум до 120. Потом на сколько терпения хватит. За сим

разными напитками, грибами и т.д. Не советую прокачивать силу или ловкость, а

двуруч не больше, чем на 30.
• Аспекты прохождения:
В начале будет очень трудно выносить зверье - я в таких случаях покупаю свитки превращения

у Игнаца (в мракориса, драконового снеппера, огненного варана или варга - другие

бессмысленно). Оружием носить Zauberstab, а кольцами - "набор Жрецов". Обязательно

учить "чистую ману", а "эликсир духа" - только у Неораса. Вся нежить дохнет с магии как

мухи (склеп Инубиса можно вынести с помощью шторма без особых проблем).
...
(4) "Рой" - это что-то типа Высосать энергию, только похуже (я уверен, что оно убойное на

какой-то тип противника, но еще не нашел на какой).
(4) "Вызвать зомби" - это руна-мясник для Ищущих. Зомби их выносят как котят.

Единственный минус - зомби недолговечны и медлительны. А еще в пятой главе Ищущие

становятся гораздо сильнее, и там уже свои руны.
На пятом круге только одна руна, зато какая! Несмотря на то, что ее все здорово опускают,

руна "Крик мертвых" просто предназначена для выноса групп сильных противников! Я ее

только и юзаю для изничтожения оцепления орков (просто ждать 6-го круга с волной

смерти бывает затруднительно по разным причинам). Но с ней замечен нехороший баг - если

убрать из руки руну до того, как череп долетел, то он причинит мало урона (а не убьет

насмерть, как обычно).
•  Страшный баг:
Все маги юзают руны, будь то маг-скелет или Ищущий. Так вот, если вражина взяла в

руки руну, то можно его заморозить ледяной глыбой, и убить таким хитрым способом, чтоб

смерть он получил от заморозки (которая, как известно, причиняет урон). Пока он мертв, но

еще не разморозился, с его тела можно взять руны (кроме той, что он держал в руке). Так с

Ищущего можно взять такие вкусности, как "Шторм", "малая огненная буря", "удар

молнии", "огненный дождь" и руну Белиара; а с мага-скелета - "вызов скелета", "ледяную

стрелу" или "ледяную глыбу"...
-----------------
...Это делается разными напитками, грибами и т.д...

...двуручник...

Zauberstab - хм... А как этот предмет называется у Акеллы? (У нет лицензионного аддона)

(4) "Рой" - это что-то типа "высосать энергию", только похуже (я уверен, что оно убойное на

какой-то тип противника, но еще не нашел на какой).

...Я ее использую для уничтожения оцеплений орков...

...Все маги используют руны...

..."шторм" написано с большой, а все остальные с маленькой!
================

По аддону тоже пока что все!
Вы исправте, а то когда ошибок много - глаза разбегаются:)! А потом уже по новой искать

буду!
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2005, 09:46   #277
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2Jeene:
Первые буквы "о" в обоих словах - латинские!
лучше писать не ур., а уровень!
везде после последнего слова ставится точка, а не точка с запятой
Это все несущественно.
Жаргон ни к чему!
Я считаю, что жаргон уместен :)

Остальное посмотрю и буду исправлять по мере возможности.

Ответить с цитированием
Старый 02.06.2005, 10:17   #278
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
Точки с запятыми может все же стоит заменить на точки, а то как-то странно смотрится ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.06.2005, 10:28   #279
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
Я считаю, что жаргон уместен
Наш ФАК читают не только постоянные поситители, но и кто просто забрёл на сей форум! Чтобы оставить хорошее впечатление о Valley Of Gothic нужен хороший ФАК без жаргона, ну и без ошибок! Ну не красиво это! Не все с первого раза понимают, что такое "Миненталь" и т.д. А если всё подправить - "разложить по полочкам" - то будет приятно его читать! Я не прав?

2FreeSergey: Вот, Диккурик!

=================
FAQ DICCURIC
=================
Предисловие

Небольшая капля горечи.

Так как разработчики создали модификацию в свободное от работы время, то теперь вам дается возможность БЕСПЛАТНО ее загрузить из интернет. В игре присутствуют несколько критических ошибок, поэтому вам рекомендуется кроме самого мода загрузить Patch2_final (версия 1.1 d) и проинсталлировать его(смотри "Инструкцию по скачиванию и установке Diccuric").
------------------
Либо "загрузить ее из Интернета", либо "загрузить ее через Интернет".

Нужен пробел перред скобкой!
==================
Почему нужно играть в Diccuric?

Напряжение и приключение увлекательно? Здесь этого вам предоставляется в огромном количестве! Выполнив большинство сюжетных или обычных квестов, можно провести столько же времени в игре, просто путешествуя по местности и наблюдая за поведением игровых персонажей, а иногда находить недоступные и секретные места от авторов мода. В противоположность Gothic ваши поиски всегда вознаграждаются либо трофеями с игровых персонажей, либо более ценными призами (это касаеться некоторых скрытых мест).
------------------
...касается...
==================
Инструкция по скачиванию и установке Diccuric

• Для установки и запуска мода потребуеться утилита Gothic Mod Player Kit.
• Теперь нужно установить руссификацию. Скачать ее можно здесь.
Скачиваем архив, и распаковывеам его в папку с установленной игрой Gothic.
------------------
...потребуется..

...русификацию...

...распаковываем..
==================
Особенные места

Хижина Ардарика

Выше того места, где занимается магией Талиасан находится хижина Ардарика. В ней, в незапертом сундуке вы найдете журналы Ардарика. Они дают некоторую фоновую информацию к игре.
------------------
после "Талиасан" нужеа запятая!
==================
Тайное помещение в покинутом поселении

В покинутом поселении орков(там, где выполняем квест Лагаримана) за порталом находятся 2 тайных помещения. В эти помещения можно попасть только после выполнения  2 задания Лагаримана.
------------------
Нужен пробел перред скобкой!
==================
Пещера с Броней из ползунов

В эту пещеру вы попадете либо телепортером с амулетом Тельца, либо пройдя пещеру, перед которой обитает Шныг. Местонахождение пещеры смотрите на карте.
Скриншот
В пещере находится вода, в которую вы должны нырнуть. Проплыв, вы попадаете к пещере с Ползунами. В конце этой пещеры находится пентаграмма и 3 переключателя. Левый переключатель поворачивает факелы в направлении по часовой стрелке. Средний переключатель зажигает дальний и оба нижних факелов. Правый переключатель случайно включает один или несколько факелов. Вы должны зажесь все факелы.
После того, как все факелы будут гореть откроется саркофаг. Появятся один Маг скелет и несколько скелетов. Убейте сначала Мага скелета, так как он будет все время вызывать новых скелетов. Лучше же воспользоваться свитком вызова Голема и пока тот будет разбираться со скелетами вы осмотрите саркофаг, так как он открывается на некоторое время. В нем вы найдете кроме всякой мелочи Броню из ползунов. Если вы не успели все забрать из саркофага, вы можете повторить процедуру с выключателями. Покинуть пещеру вы можете при помощи телепортера или опять-таки при помощи подземной реки. После открытия саркофага путь к телепортеру преграждается каменными колоннами. Их можно удалить при помощи переключателя. Этот переключатель находится на другой стороне.
-------------------
Почему шныг с большой буквы?

...факелы будут гореть, откроется...(запятая нужна!)

Почему голем с большой буквы?

...разбираться со скелетами, вы осмотрите...(нужна запятая!)
===================
Остров

Сперва плывите к корабельным обломкам. В каюте в мумии вы найдете Руну-телепортер. Использовав ее Ардарик окажеться на платформе на руке орка-великана. С этой платформы отходят магические пути. Вы их увидите, если непосредственно станите на них.
-------------------
...окажется...

...станете...
===================
Использование магии против некоторых монстров

Орк-шаман - очень выносливы против магии, поэтому лучше всего пользоваться обычным оружием.
Воин орк - можно использовать либо "Пирокинез"(только задерживаеться на месте), либо "Огненный шар".
-------------------
Либо "орки-шамыны - очень выносливы...", либо "орк-шаман - очень вынослив..."

Нужен пробел перред скобкой! ... задерживается...
===================
Местонахождения рун

Прочие руны

...
Руна телепорта "На великана" - с Острова нужно плыть к мели, где находяться обломки корабля, далее осмотреть мумию.
-------------------
...находятся...
===================
Составные части големов

Их можно использовать не зная ни одного круга магии. Необходимым условием являеться наличие необходимого количества маны.
-------------------
...использовать, не зная... (нужна запятая!) ...является...
===================
Напитки

Экстракт жизни
Действие: +10 к максимальной жизне
Рецепт: 2 дубовых листа, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль
-------------------
...максимальной жизни...
===================
Напитки от Талиасана

После обратного превращения Хамонда из жука в человека можно выбрать 1 из напитков
или обучение магии (1 круг + возможность увеличиавть ману).
-------------------
...увеличивать...
===================
Месторождения напитков, которые увеличивают характеристики ГГ:

Эссенция силы (+3 к силе):
- 1х в верхней хижине(ключ в катакомбах);

Эликсир силы(+8 к силе):
- 1х в пещере на задних каменных воротах.

Эссенция ловкости(+3 к ловкости):
- 1х возле троля перед мостом по пути к обсерватории;
- 1х в покинутом поселении, за статей перед входом в храм.

Эликсир ловкости (+8 к ловкости):
- 1х в верхней хижине(ключ в катакомбах).

Эликсир духа (+15 к мане):
- 1x в пещере(необходим свиток Телекинез).

Напиток всласти (+6 к силе +6 к ловкости):
- 1x в пещере(необходим свиток Телекинез);
- 1x в шахте за Королевой ползунов.
------------------------
Перед каждой скобкой нужен пробел!

...тролля...

...за статуей...(правильно?)

...власти...
========================
Доспехи:

Легкие доспехи стражника - 40/45/5/20/-/1350 - возле троля по пути к обсерватории(справа перед мостом).

Старое облачение магов огня - сундук перед деревом на острове(ключ находится в доме на дереве).
-----------------------
...тролля...

Перед скобками нужен пробел!
=======================
Вот и по диккурику прошелся!
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2005, 10:38   #280
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2TycoooN:
Точки с запятыми может все же стоит заменить на точки, а то как-то странно смотрится
Мне облом вылавливать "блох" :) И так дел по горло.

2Jeene:
Наш ФАК читают не только постоянные поситители, но и кто просто забрёл на сей форум! Чтобы оставить хорошее впечатление о Valley Of Gothic нужен хороший ФАК без жаргона, ну и без ошибок! Ну не красиво это! Не все с первого раза понимают, что такое "Миненталь" и т.д. А если всё подправить - "разложить по полочкам" - то будет приятно его читать! Я не прав
ФАК - это авторская работа. Как автор пожелал написать - так и будет. Мы можем исправлять лишь неточности, орфографию и пунктуацию.
Ответить с цитированием
Страница 7 из 12 1234567 89101112


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 03:23. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика