[AGFC: Valley of Gothic] EinfachMod

Страница 2 из 6 12 3456
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 22.01.2005, 23:12   #41
dr_killer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

А лучше зделать какиенибуть огнестрельное оружие как в "Угрозе" будит круто!!! ::)
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2005, 23:34   #42
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Я скачал с WorldOfGothic плагин ZenExp для 3DSMax для версии 4.2 - другого там нет - а на 5.1 он не работает! :'( Кто-нибудь, СКИНТЕ МНЕ НА МЫЛО ZENEXP для 5.1 !!! Пожалуйста!!!

aleks_999@bk.ru
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2005, 01:05   #43
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

я чесно говоря экспортировал из 5.1 в 4.2 а оттуда в Zen
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2005, 18:41   #44
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

aleks999, лучше наоборот - золото-2, руда-1. Все-таки золото - предмет внешнего мира. Хотя это непринципиально.
OverGothic, а что за монстры? Так ты можешь сделать тигра? Делай модели трав, грибов - понадобятся. Из еды - можно суп из мяса ползунов и рагу из жуков. Делай модели зелий - 100% нужно зелье в бутылке малого восстановления маны/жизни, только зеленого цвета(жидкость). И еще - можешь делать модели брони?
dr_killer, огнестрельное оружие лучше не делать, т.к. это не готиковском стиле и выходит за рамки средневекового мира - в Готике оружие - мечи, топоры, молоты, посохи и т.п. + магия и луки с арбалетами - ружья здесь ни к чему.

Добавил: OverGothic, а как твой монстр смотрится в Готике? Неплохо по сравнению с оригинальными моделями? Если можешь, выложи его скрин в игре. Кстати, модели просто супер, особенно мечи.
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2005, 19:00   #45
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2Teodorus:
Насчет огнестрельного оружия.
Между прочим, если в готике есть пушки, то почему нет ружей? Это тоже не содержит смысла. Так что лучше или убрать пушки, или сделать ружья. :)

З.Ы. Золото - 2, руда - 1, ОК. Только вот
слова Диего из Г2 - "все были так увлечены рудой, что никто не обращал внимания на золото и мне не составило труда собрать столько денег."
Если опираться на слова Диего, то может сделать так: золото=1, руда=20 ?
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2005, 19:52   #46
Notruf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Заготовил 3 модельки:2 оружия , 1 монстр , в игру не вставил : скрины зделаны в
[Cinema 4d] , модели експортированы в [3ds] если кто может вставте проверте - возможно??
Вот линки:
Картинки:
www.erazor.nm.ru/axt1.jpg
www.erazor.nm.ru/axt2.jpg
www.erazor.nm.ru/monster1.jpg
Модели в [3ds]
www.erazor.nm.ru/axt1.3ds
www.erazor.nm.ru/axt2.3ds
www.erazor.nm.ru/monster1.3ds
И на всякии пожарны в [c4d]
www.erazor.nm.ru/axt1.c4d
www.erazor.nm.ru/axt2.c4d
www.erazor.nm.ru/monster1.c4d
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2005, 19:54   #47
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

aleks999, пушки просто стоят, они не работают и из-за своего неработающего состоряния не выходят из мира Готики. Ружья - перебор.
А про слова Диего - имелось в виду что золото не было в обороте. Как, например, старинные монеты в Г2.
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2005, 20:08   #48
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2Teodorus:
может сделать так: золото=1, руда=20 ?
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2005, 21:09   #49
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

... а как твой монстр смотрится в Готике? Неплохо по сравнению с оригинальными моделями?...
Надо немного сгладить вершины ,а то както не естественно, а модель выглядит нормально ,текстуры надо немного исправить.
Пока скрин не буду выкладывать, доделаю анимацию и все остальное выложу.

dr_killer Огнестрельное оружие это совсем не по Готичному =), есть арбалет, есть лук, есть магия, чего еще для щастья надо?
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2005, 21:57   #50
dr_killer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Ну ладно не нравится огнестрельное, а как насчёт там шлемов, сапог, перчаток? Вы чего не подумайте я только лишь идейки подкидываю!!! :)
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2005, 22:25   #51
Notruf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2[dr_killer]: за***шся , специфика одёжи сложнавата там всё тело менять надо так что не стоит (по краинэи мере визуально но можно как пояса итд)

Люди!! я наверху бросил 3 модели , в отличии от большого количества поситителеи этои ветки я не словом а делом помогаю , но если отклика не будет и мои часовые мучения канут в лету накои оне мне надо?? Хотелось бы в течении 2-3 днеи узнать о целесообразности своих трудов.

Для могущих: пожалуста , вставьте если возможно хоть топорик *в игру и зделаите скрин , мне очень важно видеть как это выглядит на игровом движке.
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2005, 22:44   #52
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Albert Neri Слушай извени конечно ,но модели очень кривые. И ты смоделил монстра из мето сфер как я понял, а лучше просто по полигонам. А тапорики ,лучше делать одним елементом(а не несколько элементов в одном меше) и без света и тд.Да еще как этот монстр атоковать будет? На вид он очень безобидный +)
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2005, 23:06   #53
Notruf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2[OverGothic]: как кротокрыс атаковать будет , зубки нуно делать текстуркои с альфаканалом а я текстурки экспортировать не могу , если можеш в 3д-студию [*.c4d] импортировать можно это было б на порядок легче.
Кстати монстрик одним куском из полигонов , метасферы там и рядом не пробегали, я набрал его из полигонального шара и 2 цилиндров а потом "склеил".
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2005, 23:10   #54
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

У тебя есть прога такая 3D Exploration? Она c4d понимает и экспортировать можно в 3ds c текстурами.
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2005, 23:13   #55
Notruf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2[OverGothic]: нету , скоко весит??
Если немного(<10-12МБ) кинь на мыло [bleicher@nm.ru], посмотрю что за оно.
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2005, 23:15   #56
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

http://www.upload.boom.ru
3Dexploration.part1.rar
3Dexploration.part2.rar
две части по 1,5 метра
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2005, 23:36   #57
ZXZX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2OverGothic:
3Dexploration
Теперь назывется "Deep Exploration",а 3Dexploration v.1.8 у меня на monster1.3ds вылетает.
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2005, 23:54   #58
michaelmc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

part 1 накрылась
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2005, 00:01   #59
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Вроде все работает(просто бесплатные хостинг всегда глючит). Deep Exploration стала немного другая прога,а 3Dexploration v.1.8 мне нравиться больше.
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2005, 00:02   #60
ZXZX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2michaelmc:
part 1 накрылась
Нормально-все распаковывается и ставится...3Dexploration v.1.7
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2005, 16:43   #61
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Модмейкеры!=) Давайте сделаем чонить типа диккурика или что-то вроде нового, второго аддона к Ночи Ворона.Это всеголишь предложение камнями не кидать! +)
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2005, 16:58   #62
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Мой первый мод для первой Готики. Пока что :) заменено только несколько текстур (сто семь, 107) и еще немного анимации у людей, игра выглядит куда красивее:
http://www.abosoft.nm.ru/MyMod/
Посмотрите и оцените, пожалуйта!



Еще сделал чат для модмейкеров.
http://www.abosoft.nm.ru/data/modmake.html
Пароль чата: modmake
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2005, 17:07   #63
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Щас пока трафик израсходован ,1-ого скачаю и заценю.А о чате, мне кажеться лучше сделать мирковский канал на Далнете.
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2005, 18:12   #64
Notruf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Накидал новыи меч , но я кажись с полигонами перебрал ([3D Exploration] показало [Vertices]1416 и [Faces] 2780 ) картинка вот:

www.bleicher.nm.ru/schwert1.jpg
и на [3D Exploration]:
www.bleicher.nm.ru/schwert1a.jpg

И мне требуетса версия [3D explo..] поновее!! Фаилы [Cinema 4d 8XL] оно не берёт!?
Потому и мечик нетекстурированнйи :-(
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2005, 18:38   #65
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Значит так. Изначально я и планировал второй аддон к Ночи Ворона. Но потом aleks999 предложил делать мод для Г1 и я согласился. Так что после того как закончим этот, мы будем делать аддон для Ночи Ворона. Как раз и команда наберется.
Albert Neri, топоры мне очень понравились. axt1 я еще не знаю, где использовать, а axt2 будет чем-то роде Магического Топора расы Создателей. Или, Топор Болот. Руны на нем очень похожи по текстуре на тину, а стиль (камень) - на стиль расы Создателей. Монстр немного странный, ведь он без текстур :). Если я правильно понял - это что-то вроде земноводного. Идея неплохая, т.к. у меня есть задумка карты, состоящей из 4-5 островов.
OverGothic, можешь сделать обыкновенного броненосца? В смысле без добавления элементов других животных. Анимация - как у ящерицы(варана). А насчет твоего монстра - сделай его более шарообразным - сгладь грани. И нужно придать ему Готиковский стиль - сейчас он больше похож на монстра из Морровинда. Как сделать - не знаю, нужно изменить какую-то маленькую деталь. Жду предложений от посетителей ветки. Посмотреть скин монстра можно по ссылке в посте №38.
Насчет перчаток, сапог - возможно это будет в моде, если будут идеи - в самом начале темы я предлагал перчатки, но как многие заметили - перчатки и так есть во многих моделях. Если они и будут добавлены, то они не будут отображаться на персонаже.
Шлемы и щиты - скорее всего нет. Я плохо представляю себе мага в шлеме или с щитом. Хотя кто знает...
Добавил: посмотрел меч - идея ничего, а то, что он нетекстурированный - даже лучше. Сделай текстуру льда. Будет Ледовым Мечом для Стражей Воды (один из самых крутых мечей, доступных им, при попадании шанс на заморозку противника - потому и кол-во полигонов подходит.
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2005, 19:13   #66
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Зарисовка на тему будущего мода.

Ответить с цитированием
Старый 24.01.2005, 19:36   #67
Encantador

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2aleks999:

Приятель, мод твой скачал ( 5,8 МБ в сумме ), но возникла проблема с его установкой - если не трудно, просьба поподробней расписать, КУДА и КАКИЕ АРХИВЫ устанавливать !
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2005, 19:49   #68
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

aleks999, действительно, неплохая для Г1 графика.

И еще: пусть тот нетекстурированый меч будет Клешней Краба. Полигонов можно конечно и поменьше, но можно оставить и так.
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2005, 20:08   #69
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2Идол Нетбек:
Указываешь путь к папке Gothic
Пример: C:\Games\Gothic

Совет: если текстуры не изменятся - распакуй файл textures.vdf, кинь распакованные файлы в папку work, перемести textures.vdf в другое место, и установи мой мод.
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2005, 20:14   #70
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Еще одна зарисовка.
PS. В руках у ГГ магический посох, которым он поджег бедного Пако :)

Ответить с цитированием
Старый 24.01.2005, 20:20   #71
Notruf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2[aleks999]: наконец - то :помесь руны и оружия ближнего боя!! И блокировать и фаиерболить моно!!или я неправильно исолковал скрин??
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2005, 20:27   #72
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

aleks999, надо обязательно маг. посохи вставить в аддон к Ночи Ворона.
Albert Neri, я думаю, да. Только в целях сохранения баланса урон у таких посохов не должен быть большим для своего уровня (примерно в 1,5-2 раза слабее руны).
P.S. Красивый скрин.
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2005, 20:58   #73
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2Albert Neri: 2Teodorus:
Посох стреляет чем-то вроде файерболов. Насчет блокировки я не знаю... :( Попробую сделать.
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2005, 21:03   #74
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2Teodorus:
Какую цену назначить посоху? какой урон сделать? (урон от огня)
Сколько будут стоить маг. камни для зарядки посоха?
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2005, 21:12   #75
Dannic
Кольцо Воды
  Аватар для Dannic
Рыцарь Веры
 
Регистрация: 23.04.2004
Адрес: Valley of Gothic
Сообщений: 1,179
Dannic вне форума

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2aleks999: Это здорово,что можно увидеть скриншот,
но что делать тем,у кого модем с траффиком?Может быть следует определить адрес,где все можно выложить и желающие с удовольствием посмотрят?

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 24.01.2005, 21:35   #76
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2Dannic:
Адрес есть: www.abosoft.nm.ru
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2005, 18:39   #77
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Очередная зарисовка

[img]www.abosoft.nm.ru/data/Einfach3.gif[/img]
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2005, 19:16   #78
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Для Г1 - самый слабый - 30 маны для одеания - 15 урон от огня. Потом можно 50 маны - 20 урон от магии. КПД для урона от огня не должен превышать 50%, а для магии - 40%. Для самых крутых посохов КПД должен быть меньше. Примерно 400 маны - 150(120) урон от огня. Цена для слабого - 700+-100. А про маг. камни для подзпарядки - по-подробнее. Как их использовать? Я думал, что прелесть посохов в том, что ты можешь сколько хочешь бить им, но зать урон у них небольшой. А вот подзарядка... Тогда зарядов у посоха должно быть много. Хотя бы на 30-50 выстрелов, иначе игра превратится в подзарядку посохов :), и они не должны требовать круги магии!
Albert Neri, OverGothic: сможете сделать тигра и броненосца?
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2005, 19:25   #79
Notruf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Ответить с цитированием
Старый 25.01.2005, 19:29   #80
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Ссылка со скриншотами измененной мною брони:
www.abosoft.nm.ru/screens/

[glow=green,2,300]Прошу всех посмотреть[/glow]
Ответить с цитированием
Страница 2 из 6 12 3456


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 05:19. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика