[AGFC: Valley of Gothic] EinfachMod

Страница 3 из 6 123 456
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 25.01.2005, 19:33   #81
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2Teodorus:
"Камень Огня" нужен для посоха как стрела. Он наносит повреждение огнем и заряжает посох. Стоит 20.
"Посох Огня" стоит 765, повреждает огнем 30, нужно ловкости 17. Нужно разнообразить игру, пусть маги тоже ловкость качают :)
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2005, 20:18   #82
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Посохи должны требовать ману. Так и логичнее и + зачем магу ловкость? Сильные посохи будут стоить кучу ловкости, а ее у мага будет мало или он будет слабым магом.
Камень будет нужен каждый раз для выстрела и он будет тратиться?
Albert Neri, это твои молотки? rippenreisser3 не очень подходит под стиль Готики, а bluthammer можно дать камому-нибудь зомби.
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2005, 20:26   #83
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Посмотрел часть скринов. Доспехи призрако лучше оставить такими же (с красными вкраплениями).
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2005, 20:29   #84
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2Teodorus:
1. Камень тратиться при выстреле.
2. Постараюсь сделать с маг. силой.
3. Это доспех "Охотника на орков".
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2005, 18:33   #85
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Что за Охотники на Орков?
Может не надо тратить камень при выстреле? Посмотри, как сделан посох у Ур-Шака, может пригодится. Посохи Действительно лучше завязать на ману.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2005, 19:03   #86
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Можно поподробней про Охотников на Орков и про то, кому будет принадлежать красная колчуга с золотыми крестом и наплечниками? Кстати, ты изменил броню Стражников и Призраков?
P.S. Пары минут не хватило на исправление :(.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2005, 20:07   #87
Encantador

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Цитата:
Сообщение от Teodorus link=board=gothic&t=1105632158&start=75#85 date=01/26/05, в 18:03:57
Можно поподробней про Охотников на Орков...
Приятель, мы тут с aleks999 малость переговорили на эту тему по ЛС ( считайте, я тоже в деле ! *;) ), и во время беседы мне вдруг взбрела мысль о создании этой гильдии на месте банды Квентина, которая находится по пути к каньону с троллем. Но т.к. товарищ ушёл в оффлайн раньше, чем я успел это предложить, идея осталась "сырой"... может, пока обсудим данный элемент, а ежели идея приживётся, тогда детали, а !? *:)

По поводу этой новой брони: как сказал aleks999, этот доспех называется "Священная броня тАмплИера" ( тАмплИер - какая-то новая разрабатываемая гильдия ). Главной особенностью этой брони будет более мощная защита, нежели у простых стражей. И как выразился по ЛС наш коллега, в плане немного улучшить систему боя, вот такие пироги ! *;D


P.S. Идея о развитии сюжета бандитского лагеря посетила меня ещё при первом прохождении Готики, поэтому у меня сохранились некоторые "зарисовки"... Если мысль привлекательна, выложу свои варианты.

В модостроительном деле разбираюсь скудно...


Камрады, кто-нибудь ещё протестировал мод aleks999 под названием "Einfach" ( в пер. с нем. "Просто"; ссылка на скачивание здесь ) ? Если да, то просьба выложить свои впечатления и замечания - моя "партия" уже отослана по ЛС.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2005, 20:50   #88
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

То есть Охотники на Орков - что-то вроде бандитов? Как сделаем отношение к ним в лагерях? Вообще, идея отличная, только вот в чем будет их отличие от остальных воинов? Может какие-нибудь оружие с увеличенным уроном по оркам? Свои зарисовки обязательно выложи.
Тамплиеры, я думаю, что-то вроде паладинов в Г2, т.е. воины, состоящие на службе у магов Огня.
Я тоже плохо разбираюсь в модострое :(.
И еще, доспехи Призраков и Стражников огромная просьба не менять.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2005, 21:46   #89
dr_killer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Люди вывидите меня на путь истины! С чего надо начинать делать мод, ато я в потерях???
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2005, 21:59   #90
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2dr_killer:
Люди вывидите меня на путь истины! С чего надо начинать делать мод, ато я в потерях???
Со скриптов. Попробуй добавить своего НПС в игру, благо туториалов по этому делу предостаточно :D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 27.01.2005, 16:29   #91
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Еще несколько скринов... готовлю большое письмо, скоро выложу на форум...

[img]www.abosoft.nm.ru/data/Einfach4.gif[/img]

[img]www.abosoft.nm.ru/data/Einfach5.gif[/img]

[img]www.abosoft.nm.ru/data/Einfach6.gif[/img]
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2005, 17:14   #92
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

ИГРОВОЙ МИР
Значит так. Начнем с того, что мир будет АБСОЛЮТНО НОВЫЙ!!!
Я сейчас над ним работаю, уже сделал домик с забором и охотничьи угодья.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

МАГИЧЕСКИЕ ПОСОХИ
Для *малых, * * * * * * * * * средних, * * * * * * * *тяжелых посохов:
* * Маг. сила: * 17 * * * * *Маг. сила: * 23 * * * * *Маг. сила: * 29
* * Повр. огнем: 30 * * * * *Повр. огнем: 40 * * * * *Повр. огнем: 50
* * Скорее всего их надо будет заряжать, так как у Ур-Шака есть руна (требует круга магии), когда он берет посох, берется руна, у человека же она требует круга магии. Так что нужны будут Камни Огня (как стрелы у лука), которыми мы будем заряжать посох.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

НОВЫЕ ГИЛЬДИИ

ТАМПЛИЕР - вместо Стражей и Гуру из БЛ(болотный лагерь). Они как паладины - и деруться мечом и пользуются магией - не будет разделения на Гуру и Стражей. Именно им принадлежит СВЯЩЕННАЯ БРОНЯ и вся остальная измененных бронь/броней :) Стражей, одеяний Гуру не будет!

ОХОТНИК НА ОРКОВ - охотится на орков. Броня - доспехи призраков измененные мною (сшиты из кожи орков). Так как ИГРОВОЙ МИР будет новый, то никаких "Квентинов в каньоне" :) не будет (он будет в новом мире). они истребляют орков, так как "мужики_из_соседнего_села" замучились от нападений серозеленокожих (теперь) тварей и решили без помощи короля сами во всем разобраться и порешать орков.

ИНКВИЗИТОР - истребляет нежить (введен новый враг). Тут само собой все понятно.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

НОВЫЕ СО- и ПРОТИВ- БРАТЬЯ

НЕЖИТЬ - восставшие зомби научились говорить, пользоваться оружием, магией, носить броню. Им нужен мир. Желательно, весь :). С ними будет связана одна из основных линий сюжета.

ОРКИ - твари размножаются :) и не дают покоя людям все больше. Среди них тоже будут войны (гражданские), будут "плохие" и "хорошие" орки, но ОнИ (охотники на орков) будут истреблять всех. С орками тоже связана одна из основных линий сюжета.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

Пока вроде бы все, интересно узнать отзывы и предложения.

Einfach leben groBartig - EinfachMod by aleks999 и все-все желающие :)
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2005, 18:24   #93
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

aleks999, а сюжет претерпит изменения? ГГ останется тем же?

Насчет мода - все интересно. Посох будет 3 вида? Кто такие Инквизиторы (на службе у Магов Огня или нет, может абсолютно новый лагерь? Только вот насчет Тамплиеров не совсем понятно. Я думал это будут воины Магов Огня, т.к. это не в духе Болотного Лагеря. Или сейчас там уже нет болота и они служат не Спящему?
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2005, 19:05   #94
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ
Он теперь новый чувак. Но все равно банально борется со ЗЛОМ. С самого начала полный лох :), как и в оригинальной Готике.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

ПОСОХИ ЛЬДА И ТЬМЫ
Еще будут и такие посохи, итого 9 видов.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

НОВЫЕ ГИЛЬДИИ

ТАМПЛИЕР - НЕ СЛУЖИЛ, НЕ СЛУЖИТ И НЕ БУДЕТ СЛУЖИТЬ СПЯЩЕМУ, КОТОРОГО ТЕПЕРЬ И В ПОМИНЕ НЕТ!!! Тамплиеры - вестники добра, посланники богов, защищают землю от демонов.

ИНКВИЗИТОР - САМ ПО СЕБЕ! Один оратор проорал :), что новые враги народа - нежить - не должна жить на одной земле с людьми.

Народ разбился на кучки, сколотил себе броню, они теперь охотятся на нежить и "инквизитируют" ее. Иными словами, они

истребляют говорящих, носящих броню, оружие и магию, зомбей.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

СЮЖЕТ

Сюжет претерпит огромнейшие вселенского масштаба изменения :)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

Пока вроде бы все, интересно узнать отзывы и предложения.

Einfach leben groBartig - EinfachMod by aleks999 и все-все желающие :)
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2005, 19:44   #95
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2aleks999: , мир так и будет разбит на лагеря? Боги остались теми же (Иннос, Аданос, Белиар)? Действие происходит за барьеров (т.е. в колонии) или нет? И еще, не мог бы ты перевести название мода?
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2005, 21:48   #96
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Щас пробую сделать(не переделать имеющуюся) броню некроманта(тоесть броньку из костей с железом) +) И добавить к ним такую фичу при ударе по ним 20% точто скелет вызовиться вот =)
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2005, 22:24   #97
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ
Действие игры происходит в новом месте, далеко от колонии. События развиваются параллельно истории Готики 1 и 2. Возможно, будет переплетение сюжетов Г1 Г2 и EinfachMod

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

НАЗВАНИЕ МОДА
Пока что название EinfachMod - в переводе с немецкого означает "просто мод". Пока точное название не определено, скорее оно таким и останется.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

БОГИ В EINFACHMOD

Боги будут те же, что и в Г1 и Г2, так как действия разворачиваются параллельно событиям из оригинальной Готики.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

ЛАГЕРЯ В EINFACHMOD

По поводу лагерей... ПОДКИНЬТЕ ИДЕЙ!!!
Скорее всего, будет так:
По всему миру кучками разбросаны Инквизиторы и Охотники на орков. Тамплиеры будут сидеть в храмах и молиться богам на спасение от демонов Белиара, а также вычищать толпы этих демонов.
Шахтеры добывают в основном руду, но и золото они не забыли.
Стражники в городе охраняют жителей и жительниц. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!
Воры крадут все, что блестит. Но не все то золото, что и блестит.
Крестьяне работают на полях.
Маги, скорее всего, заселятся жить в монастырь.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

ПРЕЛЕСТИ СЮЖЕТА

Раскрою немного сюжет.
Нам придется вступить в лагерь воров, это будет в самом начале игры, иначе нас убъют :).
Мы сможем вступить в Охотники на орков, Инквизиторы, Тамплиеры, и Маги.
Инквизитор и Охотник на орков - профессиональные воины.
Маги - маги.
Тамплиеры - аналог паладинов. Они и воины и маги.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

Пока вроде бы все, интересно узнать отзывы и предложения.

Einfach leben groBartig - EinfachMod by aleks999 и все-все желающие :)
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2005, 22:35   #98
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

новый лагерь можно сделать лагерь тьмы: Некроманты маги(тотже ксардас), некроманты войны и некроманты послушники =).Они могут жить в подземном городе(типа пещерка, тока побольше), а там можно манастырь поставить.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2005, 22:51   #99
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2OverGothic:
Вместо этих самых некромантов будет нежить: повелители ужаса и рыцари смерти.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2005, 23:55   #100
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Кстате, можно сделать маленькую фичу. Правда я не знаю как её зделать =(.
Кароче при ударе мечом или попаданием магии или стрел в тебя,а также при ударе мечом,магией по противнику камера(от третьего лица) немного сотрисаеться =), тоесть весь мир немного дернулся в кадре. Это я вспомнил отрыв эмулятор супер нинтедо и старые файтинги +)). Смотриться прикольно.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2005, 17:29   #101
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Вот тут выложил всю броню из Г1 и Г2нв в формате ASE и два файла в формате макс.Это в помощь тем кто хотел сделать перчатки ,шлемы и тд...
http://upload.boom.ru/ARMOR.part01.rar
http://upload.boom.ru/ARMOR.part02.rar
http://upload.boom.ru/ARMOR.part03.rar
Кстате шлемы сделать реально веть головы персонажей(людей) лежат в отдельном файле, если в броне удалить уже имеющиеся шлемы(например у поладинов) и сделать копию ГГ головы(гг в игре вроде один :) ) с новой шляпкой =), и в скрипт брони прописать замену модели бошки на новую ,вот и все. Можно будет попробовать и перчатки добавить ,заменив у всех бронь куски мешей рук в перчатках на голые руки. Анологично и с ботинками и штонами =), тока это все долго очень.(хотя с ботинками и штанами и перчатками проблемка. Надо делать к каждому куску брони, свою вариацию всей брони! Я в этом не уверен ,но по ходу дела вроде так  :( )
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2005, 18:58   #102
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2OverGothic: , перчатки если и будут, то они не будут отображаться на персе. А насчет костяной брони - сделай обязательно, но вот 20% вызова скелета - не в стиле Готике, а скорее в стиле Диабло, поэтому не надо.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2005, 19:09   #103
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2OverGothic:
Огромный тебе респект за броню в ASC! Так как мы делаем мод для Г1 (пока что), там не помешают пираты и паладины, так как сюжеты оригинальной готики и мода переплетаются! Еще раз СПАСИБО!
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2005, 19:17   #104
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию EINFACH MOD BY ALEKS999

КТО-НИБУДЬ ЧИТАЛ ТО, ЧТО Я НАПИСАЛ ВЫШЕ??? И ЧТО ВЫ ОБ ЭТОМ ДУМАЕТЕ???
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2005, 19:44   #105
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Я читал. Неплохо. Как будут переплетаться сюжеты и где будет происходить действие игры?
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2005, 20:02   #106
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2Teodorus:
Я в игру уже вставил паладинов и их броню. Действие происходит где-то, пока не решил где именно. ПОДСКАЖИТЕ!
Сюжет переплетется с перевозом зеков на каторгу на остров Хоринис в колонию.
НУЖНЫ ИДЕИ!
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2005, 20:14   #107
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Как я писал выше на счет шлемов, там необходимы модели бошки ГГ(ну или любой другой) вот пару штук в макс формате. http://www.upload.boom.ru/boshki.rar(проверьте пожалуста, ссылку вроде битая)
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2005, 20:48   #108
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Шлемы и щиты - не очень хорошая идея, т.к. тогда будет ОнД с Тяжелым шлемом паладинов. Или Паладин с щитом в стиле ОнД-а. А уж о магах в кольчужных шлемах я и не говорю 0_0.

Насчет мода к Г2 с аддоном - лучше основной сюжет, ГГ, мир оставить тем же (может добавить локацию) или сделать новый мир (как Диккурик для Г1). Прошу высказаться всех, кто читает эту тему.
2aleks999: может на континенте или на каком-нибудь острове недалеко от континента?
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2005, 21:16   #109
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2Teodorus:
Можно сделать остров еще один неподалеку от Хориниса. Оттуда тоже будут зеков возить, там есть Паладины, ОнД пустили слух о драконах в Минентале... что нибудь в этом роде... Как идея?
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2005, 21:35   #110
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Урра! Свершилось! У тяжедого доспеха Инквизитора ЕСТЬ перчатки на руках! И они отображаются на персе!
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2005, 21:37   #111
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Идея неплохая =)(на счет острова). А на счет Шлемов, да чесно говоря не знаю чо длать это действительно будет по дурацкому, но можно поробовать сделать, недоступны шлемы магам и моделям уже имеющие встроенные шлемы вот.. Но это всеравно будет неочень так что тема про шапки закрыта =), хотя возможность реализации давольно харошая была.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2005, 21:39   #112
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2OverGothic:
Можешь достать текстуры и выложить на фтп.бум следующие текстуры брони из аддона?
Рейнджер
Доспех пирата
Доспех капитана
Одежда пирата
Броня хаоса
Броня зомби Майа

??? можешь ???
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2005, 21:53   #113
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Напеши названия моделей(оригинальные), а я текстуры выложу.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2005, 22:10   #114
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2OverGothic:
Armor_Chaos_Addon
Armor_MayaZombie_Addon
Armor_PIR_H_Addon
Armor_PIR_L_Addon
Armor_PIR_M_Addon
Armor_Ranger_Addon
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2005, 22:29   #115
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2aleks999: спешел фо ю... http://www.upload.boom.ru/tex.rar
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2005, 22:40   #116
keephead

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Напишите кто нибудь ссылки туда, где можно скачать редакторы для Gothic 2. Оч. Охота чё нибудь самому заделать.  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2005, 22:41   #117
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2keephead: =) паройся на форумах, ищи GMDK ,скриптинг, моделинг, спайсер. =)
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2005, 23:42   #118
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2OverGothic:
Спасибо. Теперь в моде есть пираты, паладины, ополченцы :) :D ;D
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2005, 00:52   #119
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Ктонить делал новую анимацию людей(действия)? Я просто начал делать так сказать амулет обортня одев его вы ночью превращаетесь в оборотня, вот. Анимация- бональней не бывает, бошка гг заменина на волчью, тело немного подкачено и поросло шерстью(с альфа каналом :) )и хвост воткнул, вот только паходка и атака не очень волчьи +). Еще куча проблем с моделью ,но скоро наверно выложу первый скриншот.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2005, 14:14   #120
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Есть идея вставить в мод охотников на драконов и оборотней (OverGothic'у спасибо за идею :) ).У стражников теперь доспехи из Г2, также уже есть паладины и пираты :).
Придумал, почему на острове нет женщин! Из-за угрозы атаки демонов, зомбей и орков их вывезли с острова паладины...
У КОГО ЕСТЬ ИДЕИ???
Ответить с цитированием
Страница 3 из 6 123 456


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:12. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика