|
|
30.01.2005, 12:10
|
#133
|
|
Re: Модмейкерам форума
2OverGothic:
Давай делать мод под г2нв веть модельки перекинуть в г2 фигня вопрос =).
|
Да, но с маг. посохом напряг! не могу его в Г2 вставить!
|
|
|
30.01.2005, 18:13
|
#135
|
|
Re: Модмейкерам форума
2aleks999: так что, теперь для Г2 мод будет, а не для Г1? Тебе еще долго его делать или просто перебросить данные? Изначально ведь говорилось, что сейчас делаем твой мод для Г1, а мотом для Г2. Я уже и список исправлений сделал. Хотя если ты не против, можно совместить идеи и сделать мод для Г2 на новых территориях и с оговоренными локациями/мпонстрами и т.д. Если можешь, напечатай и пошли по ЛС мне список сделанного, измененного, список гильдий и их характер (напр., Тамплиеры сидят в храмах и моляться Инносу за избавление от демонов и рубят этих демонов в капусту :)) и просто идеи и направление сюжета. Я посмотрю и возможно дополню и мы согласуем изменения. Жду ответа.
|
|
|
30.01.2005, 20:55
|
#136
|
|
Re: Модмейкерам форума
Цитата:
Сообщение от Teodorus link=board=gothic&t=1105632158&start=125#134 date=01/30/05, в 17:13:56
2aleks999: так что, теперь для Г2 мод будет, а не для Г1? Тебе еще долго его делать или просто перебросить данные? Изначально ведь говорилось, что сейчас делаем твой мод для Г1, а мотом для Г2. Я уже и список исправлений сделал. Хотя если ты не против, можно совместить идеи и сделать мод для Г2 на новых территориях и с оговоренными локациями/мпонстрами и т.д. Если можешь, напечатай и пошли по ЛС мне список сделанного, измененного, список гильдий и их характер (напр., Тамплиеры сидят в храмах и моляться Инносу за избавление от демонов и рубят этих демонов в капусту :)) и просто идеи и направление сюжета. Я посмотрю и возможно дополню и мы согласуем изменения. Жду ответа.
|
Хм... я думал, что мод не только я делаю... Если новые локации - то тогда еще долго... А вообще нужно создать новую тему а-ля "Талантливые люди! Помогите!" и предложить всем желающим придумывать квесты для такого-то сюжета, надо его будет вкратце изложить. Скоро напишу в ЛС планы и предложения, жду ответа!
|
|
|
30.01.2005, 22:09
|
#137
|
|
Re: Модмейкерам форума
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
EinfachMod by Aleks999 Мод эволюционировал и теперь работает на движке Г2 (не аддон!), хотя на аддоне тоже пойдет ;)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ Он теперь новый чувак. Но все равно банально борется со ЗЛОМ. С самого начала полный лох :), как и в оригинальной Готике.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
ИГРОВОЙ МИР Срочно нужны моделлеры в деле! А-ля OverGothic и Albert Neri пускай делают игровой мир. Ну и я помочь могу ;D.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
СЮЖЕТ Сюжет претерпит огромнейшие вселенского масштаба изменения :) Нам придется вступить в лагерь ПИРАТОВ, это будет в самом начале игры, иначе нас убъют :). Мы сможем вступить в Охотники на орков, Инквизиторы, Тамплиеры. Инквизитор и Охотник на орков - профессиональные воины. Тамплиеры - аналог паладинов. Они и воины и маги.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ Действие игры происходит в новом месте, недалеко от острова Хориниса. События развиваются параллельно истории Готики 1 и 2. Возможно, будет переплетение сюжетов Г1 Г2 и EinfachMod.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
МАГИЧЕСКИЕ ПОСОХИ Хм. С посохами напряг, в Г2 пока-что посохов не будет... пока-что... ищу альтернативный вариант.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
НОВЫЕ ГИЛЬДИИ В моде можно будет вступить только в 3 гильдии. Причем, у ОнО доспехи слабее, оружие мощнее, Инквизитор - средний, Тамплиер - самый мощный, но и присоединиться к ним труднее всего, да и квесты сложнее :)
ТАМПЛИЕР - Сидит в храме, молится Инносу и Аданосу на спасение мира от демонов, в свободное время решетит демонов в капусту :). Выполняет сложные квесты взамен на более мощную броню и оружие. Четыре типа доспехов, три типа оружия.
ОХОТНИК НА ОРКОВ - Отправляет к праотцам зеленокожих. Задания легкие. Доспехи тоже ;D. Два или три типа доспехов, четыре типа оружия.
ИНКВИЗИТОР - истребляет нежить (введен новый враг). Тут само собой все понятно.ИНКВИЗИТОР - САМ ПО СЕБЕ! Один оратор проорал :), что новые враги народа - нежить - не должна жить на одной земле с людьми. Народ разбился на кучки, сколотил себе броню, они теперь охотятся на нежить и "инквизитируют" ее. Иными словами, они истребляют говорящих, носящих броню, оружие и магию, зомбей.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
НОВЫЕ ВРАГИ И ДРУЗЬЯ И враги и друзья будут новые...
НЕЖИТЬ - восставшие зомби научились говорить, пользоваться оружием, магией, носить броню. Им нужен мир. Желательно, весь :). С ними будет связана одна из основных линий сюжета.
ОРКИ - твари размножаются :) и не дают покоя людям все больше. Среди них тоже будут войны (гражданские), будут "плохие" и "хорошие" орки, но ОнИ (охотники на орков) будут истреблять всех. С орками тоже связана одна из основных линий сюжета.
ДЕМОНЫ - без комментариев. Главное ЗЛО. С ними будет связана основная линия сюжета.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
ГРУППИРОВКИ, ЛОХИ И ЛЮДИ В EINFACHMOD По всему миру кучками разбросаны Инквизиторы и Охотники на орков. И они охотятся. Тамплиеры будут сидеть в храмах и молиться богам на спасение от демонов Белиара, а также вычищать толпы этих демонов. Зеков постоянно ведут в колонию толпы паладинов. Стражники в городе охраняют жителей и жительниц. Воры крадут все, что блестит. Но не все то золото, что и блестит. Крестьяне работают на полях.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
Пока вроде бы все, интересно узнать отзывы и предложения.
Einfach leben groBartig - EinfachMod by aleks999 и все-все желающие :)
|
|
|
31.01.2005, 19:53
|
#155
|
|
Re: EinfachMod
Хм... Как я понимаю, мод не будет называться так, так что лучше оставить название прежнее или сменить на что-то другое. 2OverGothic:
я думал, что мод не только я делаю
|
Все правуильно, но изначально только ты делал этот мод, а потом откликнулся на мое предложение по созданию мода. До этого у тебя наверняка были идеи, поэтому я к тебе и обращаюсь.
Скоро напишу в ЛС планы и предложения
|
Отлично!
Мод эволюционировал и теперь работает на движке Г2 (не аддон!)
|
Может лучше на аддоне?
ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ Он теперь новый чувак
|
Можно скрин? Кстати, его лучше сделать не сильно отличающимся от ГГ из оригинальной серии Готики, т.е. цвет волос - тот же, тип лица - тот же.
Нам придется вступить в лагерь ПИРАТОВ
|
Лучше сделать это добровольным, т.е. чтобы была возможность убежать.
Действие игры происходит в новом месте. Если новые локации - то тогда еще долго
|
Ну раз в новом месте, значит новые локации ;).
НОВЫЕ ГИЛЬДИИ В моде можно будет вступить только в 3 гильдии. Причем, у ОнО доспехи слабее, оружие мощнее, Инквизитор - средний, Тамплиер - самый мощный, но и присоединиться к ним труднее всего, да и квесты сложнее
|
Когда отошлешь по ЛС свои идеи, я добавлю и на форуме это обсудим. Например, в твоем варианте совсем нет магов :(.
И враги и друзья будут новые...
|
Часть старых обязательно надо оставить. Как пример - волки, кабаны, падальщики, болотожоры и все другие представители готиковской фауны.
НЕЖИТЬ - восставшие зомби научились говорить, пользоваться оружием, магией, носить броню.
|
Может зомби не будут говорить? А то можно менять название на PerumovMod с допросами трупов :o. Про оружие, магию и броню - не против. Только нужны и безоружные зомби и классические скелеты (есть пара новых идей). Магией по идее должны владеть Зомбированные Маги, Скелеты Магов и Темные маги. 2OverGothic:
И так я пока трудюсь над оборотнем и броней из костей
|
Только оборотень будет обычным монстром, ок? Броню из костей можно одеть какому-нибудь злыдню типа Равена. 2aleks999:
планирую мод сделать размером хотя бы с 1/2 Г1
|
Хотелось бы побольше. Особенно если к нам подключатся люди и будут помогать идеями и моделями/скриптами.
я у брони паладина маску шлема закрыл
|
Можно скрин?
|
|
|
31.01.2005, 20:20
|
#157
|
|
Re: EinfachMod
показывает анимацию головы оборотня(когда говорит,ест,эмоции всякие)
|
Лучше все-таки оборотня сделать монстром. Хотя... у меня идея! :idea: Сделать какой-нибудь квест типа священнирк/маг/тамплиер говорит, что кто-то из горожан ведет себя странно и ходит по ночам в лес. Дается задание вычислить его. В ходе задания говорим с горожанами и в конце концов выходим на оборотня (узнаем его имя). Ждем 0:0 и рядом с какими-то воротами стоим и ждем проходящего человека. Скоро он идет, мы идем за ним, потом в лес (зверей либо вообще нет по этому пути, либо они удаляются на время). Видим превращение. Потом либо деремся/говорим, либо сразу говорим (надо решить). Он просит сохранить ему жизнь. Идем в церковь/монастырь/башню магов и просим лекарство для него (либо сразу дают, либо надо найти и отдать спец. травы, отдать их и получить зелье). Отдаем оборотню и завершам его квест. Идем к давшему задание найти оборотня и отчитываемся о его излечении (можно сделать развилку в диалоге с оборотнем 1:Я сохраню тебе жизнь (дается квест про излечение); 2:Я убью тебя; если сохранить жизнь, получишь во много раз больше экспы и возможно помощь от излеченного оборотня в другом задании). Как идея?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 13:17. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|