[AGFC: Valley of Gothic] EinfachMod

Страница 4 из 6 1234 56
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 29.01.2005, 18:32   #121
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Насчет оборотней - идея интересная, вот только стоит ли? Как будут собираться травы/части монстров? Как снять амулет?
2aleks999: ОнД-ы не нужны, т.к. на том острове по идее не должно быть драконов. Как паладины будут сочетаться с темпларами? Чем они будут отличаться?
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2005, 19:37   #122
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Введите тогда вампиров.Можно изменить анимацию глаз,сделать их белыми например.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2005, 19:54   #123
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Вампиры - только как вариация зомби.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2005, 20:11   #124
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2Teodorus:
ОнДы поедут с этого острова на Хоринис охотиться на драконов :)
За паладинов нельзя будет играть :D и у них нет магии.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2005, 21:17   #125
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2aleks999: забей на г1 делай мод под г2 ,если нв нету =)
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2005, 21:46   #126
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2OverGothic:
Буду делать на Г1, закончу - заточу для Г2 ;D

А! Вот! Буду делать для Г2. Только вот как декомпилятором Vam'a декомпилировать Gothic.dat из Г2???
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2005, 22:37   #127
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2aleks999:
В смысле.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2005, 22:38   #128
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2francisc:
Что всмысле?
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2005, 22:43   #129
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Что не выходит,в чем проблема?
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2005, 23:16   #130
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2francisc:
Уже разобрался. Нужно было параметр -zgame указать :)
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2005, 23:46   #131
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2OverGothic:
Выложи на свой фтп вот эти файлы из аддона, плиз!
ItAr_PIR_H_ADDON.MRM
ItAr_PIR_M_ADDON.MRM
ItAr_PIR_L_ADDON.MRM
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2005, 00:16   #132
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2aleks999: То что ты просил : http://www.upload.boom.ru/PIR_MRM.rar
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2005, 12:10   #133
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2OverGothic:
Давай делать мод под г2нв веть модельки перекинуть в г2 фигня вопрос =).
Да, но с маг. посохом напряг! не могу его в Г2 вставить!
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2005, 15:31   #134
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

На счет посоха =). Посох это веть тотже лук-арболет только модель его заменина на посох и стрелы заменины на фаер бол или другую магию, какие проблемы? +)
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2005, 18:13   #135
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2aleks999: так что, теперь для Г2 мод будет, а не для Г1? Тебе еще долго его делать или просто перебросить данные?
Изначально ведь говорилось, что сейчас делаем твой мод для Г1, а мотом для Г2. Я уже и список исправлений сделал.
Хотя если ты не против, можно совместить идеи и сделать мод для Г2 на новых территориях и с оговоренными локациями/мпонстрами и т.д. Если можешь, напечатай и пошли по ЛС мне список сделанного, измененного, список гильдий и их характер (напр., Тамплиеры сидят в храмах и моляться Инносу за избавление от демонов и рубят этих демонов в капусту :)) и просто идеи и направление сюжета. Я посмотрю и возможно дополню и мы согласуем изменения. Жду ответа.
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2005, 20:55   #136
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Цитата:
Сообщение от Teodorus link=board=gothic&t=1105632158&start=125#134 date=01/30/05, в 17:13:56
2aleks999: так что, теперь для Г2 мод будет, а не для Г1? Тебе еще долго его делать или просто перебросить данные?
Изначально ведь говорилось, что сейчас делаем твой мод для Г1, а мотом для Г2. Я уже и список исправлений сделал.
Хотя если ты не против, можно совместить идеи и сделать мод для Г2 на новых территориях и с оговоренными локациями/мпонстрами и т.д. Если можешь, напечатай и пошли по ЛС мне список сделанного, измененного, список гильдий и их характер (напр., Тамплиеры сидят в храмах и моляться Инносу за избавление от демонов и рубят этих демонов в капусту :)) и просто идеи и направление сюжета. Я посмотрю и возможно дополню и мы согласуем изменения. Жду ответа.
Хм... я думал, что мод не только я делаю... Если новые локации - то тогда еще долго... А вообще нужно создать новую тему а-ля "Талантливые люди! Помогите!" и предложить всем желающим придумывать квесты для такого-то сюжета, надо его будет вкратце изложить. Скоро напишу в ЛС планы и предложения, жду ответа!
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2005, 22:09   #137
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

EinfachMod by Aleks999
Мод эволюционировал и теперь работает на движке Г2 (не аддон!), хотя на аддоне тоже пойдет ;)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ
Он теперь новый чувак. Но все равно банально борется со ЗЛОМ. С самого начала полный лох :), как и в оригинальной Готике.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

ИГРОВОЙ МИР
Срочно нужны моделлеры в деле! А-ля OverGothic и Albert Neri пускай делают игровой мир. Ну и я помочь могу ;D.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

СЮЖЕТ
Сюжет претерпит огромнейшие вселенского масштаба изменения :)
Нам придется вступить в лагерь ПИРАТОВ, это будет в самом начале игры, иначе нас убъют :).
Мы сможем вступить в Охотники на орков, Инквизиторы, Тамплиеры.
Инквизитор и Охотник на орков - профессиональные воины.
Тамплиеры - аналог паладинов. Они и воины и маги.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ
Действие игры происходит в новом месте, недалеко от острова Хориниса. События развиваются параллельно истории Готики 1 и 2. Возможно, будет переплетение сюжетов Г1 Г2 и EinfachMod.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

МАГИЧЕСКИЕ ПОСОХИ
Хм. С посохами напряг, в Г2 пока-что посохов не будет... пока-что... ищу альтернативный вариант.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

НОВЫЕ ГИЛЬДИИ
В моде можно будет вступить только в 3 гильдии. Причем, у ОнО доспехи слабее, оружие мощнее, Инквизитор - средний, Тамплиер - самый мощный, но и присоединиться к ним труднее всего, да и квесты сложнее :)

ТАМПЛИЕР - Сидит в храме, молится Инносу и Аданосу на спасение мира от демонов, в свободное время решетит демонов в капусту :). Выполняет сложные квесты взамен на более мощную броню и оружие. Четыре типа доспехов, три типа оружия.

ОХОТНИК НА ОРКОВ - Отправляет к праотцам зеленокожих. Задания легкие. Доспехи тоже ;D. Два или три типа доспехов, четыре типа оружия.

ИНКВИЗИТОР - истребляет нежить (введен новый враг). Тут само собой все понятно.ИНКВИЗИТОР - САМ ПО СЕБЕ! Один оратор проорал :), что новые враги народа - нежить - не должна жить на одной земле с людьми. Народ разбился на кучки, сколотил себе броню, они теперь охотятся на нежить и "инквизитируют" ее. Иными словами, они истребляют говорящих, носящих броню, оружие и магию, зомбей.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

НОВЫЕ ВРАГИ И ДРУЗЬЯ
И враги и друзья будут новые...

НЕЖИТЬ - восставшие зомби научились говорить, пользоваться оружием, магией, носить броню. Им нужен мир. Желательно, весь :). С ними будет связана одна из основных линий сюжета.

ОРКИ - твари размножаются :) и не дают покоя людям все больше. Среди них тоже будут войны (гражданские), будут "плохие" и "хорошие" орки, но ОнИ (охотники на орков) будут истреблять всех. С орками тоже связана одна из основных линий сюжета.

ДЕМОНЫ - без комментариев. Главное ЗЛО. С ними будет связана основная линия сюжета.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

ГРУППИРОВКИ, ЛОХИ И ЛЮДИ В EINFACHMOD
По всему миру кучками разбросаны Инквизиторы и Охотники на орков. И они охотятся.
Тамплиеры будут сидеть в храмах и молиться богам на спасение от демонов Белиара, а также вычищать толпы этих демонов.
Зеков постоянно ведут в колонию толпы паладинов.
Стражники в городе охраняют жителей и жительниц.
Воры крадут все, что блестит. Но не все то золото, что и блестит.
Крестьяне работают на полях.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

Пока вроде бы все, интересно узнать отзывы и предложения.

Einfach leben groBartig - EinfachMod by aleks999 и все-все желающие :)
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2005, 22:34   #138
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

И так я пока трудюсь над оборотнем и броней из костей вот =).
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2005, 23:02   #139
dftool

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

aleks999.
Чето я несовсем понял твой мод будет включать локации Г2 или ты чисто новые создаешь?
Если чисто новый то он наверное будет коротким, или как?

Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 14:53   #140
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2dftool:
Да нет, планирую мод сделать размером хотя бы с 1/2 Г1. Вот ;D
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 15:46   #141
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

2OverGothic:
Можешь еще на фтп загрузить файлы из аддона, пожалуйста?
ARMOR_PIR_L_ADDON.MDL
ARMOR_PIR_M_ADDON.MDL
ARMOR_PIR_H_ADDON.MDL
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 16:40   #142
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Я так понимаю вы всерьез намерены мод делать? Могу изменить название темы на более подходящее - например на название мода. Вообщем если надо, то напишите какое название поставить.
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 18:03   #143
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: EinfachMod

Кто знает, где можно найти зарисовки миров в формате [MAX]? НЕ ИЗ ГОТИКИ
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 18:14   #144
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: EinfachMod

можно сгенирировать Ландшафт, прог для етого придастаточно =)
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 18:16   #145
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: EinfachMod

2OverGothic:
Например? и где скачать?
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 18:21   #146
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: EinfachMod

Люди,как открывать asc.А то у меня мах не хочет их импортировать.
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 18:24   #147
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: EinfachMod

2francisc: http://psychotic-dreams.de/data/projecte/g2mod/gothic_asciiimp.zip Gothic Asc импортер для различных версий 3D Studio Max *
2aleks999: Ну на пример WorldBuilder 4 Pro, если таковые проги нужны или модули под макс для генирации , подними архив новостей на http://www.render.ru , ну а кряков в инете как грязи =)
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 18:57   #148
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: EinfachMod

Хех, я у брони паладина маску шлема закрыл, как у нормальной брони, а вставил в готику и вроня прозрачная! Что делать?
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 18:59   #149
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: EinfachMod

Дело в текстуре, попробуй оригинальный tex заменить. только наверно дело не в этом ,а в неправильных параметрах экспорта в ASC
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 19:04   #150
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: EinfachMod

2OverGothic:
ну кнеопка EXPORT MODEL ANIMATION нажата, а какие именно галочки там ставить?
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 19:14   #151
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: EinfachMod

ЛЮДИ!!! Нашел крутую фичу, работает во всех готиках!!!
Во время игры:

bmarvinb
подойдите к любому НПС или монстру и нажмите латинскую o
b42b

Теперь вы играете за этого НПС или монстра!
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 19:23   #152
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: EinfachMod

Фича известна уже давно +), если хочешь узнать о разных фичах читай http://wiki.worldofgothic.de/ тамже можешь найти про экспорт в ASC, только все на немецком...
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 19:42   #153
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: EinfachMod

http://upload.boom.ru/animacia_boshki.rar малюсенький AVI 83kb +), показывает анимацию головы оборотня(когда говорит,ест,эмоции всякие). Всего 30 кадров, смотреть по кадрам =).
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 19:49   #154
Dannic
Кольцо Воды
  Аватар для Dannic
Рыцарь Веры
 
Регистрация: 23.04.2004
Адрес: Valley of Gothic
Сообщений: 1,179
Dannic вне форума

По умолчанию Re: EinfachMod

aleks999: Вот по- русски
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 19:53   #155
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: EinfachMod

Хм... Как я понимаю, мод не будет называться так, так что лучше оставить название прежнее или сменить на что-то другое.
2OverGothic:
я думал, что мод не только я делаю
Все правуильно, но изначально только ты делал этот мод, а потом откликнулся на мое предложение по созданию мода. До этого у тебя наверняка были идеи, поэтому я к тебе и обращаюсь.
Скоро напишу в ЛС планы и предложения
Отлично!
Мод эволюционировал и теперь работает на движке Г2 (не аддон!)
Может лучше на аддоне?
ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ
Он теперь новый чувак
Можно скрин? Кстати, его лучше сделать не сильно отличающимся от ГГ из оригинальной серии Готики, т.е. цвет волос - тот же, тип лица - тот же.
Нам придется вступить в лагерь ПИРАТОВ
Лучше сделать это добровольным, т.е. чтобы была возможность убежать.
Действие игры происходит в новом месте. Если новые локации - то тогда еще долго
Ну раз в новом месте, значит новые локации ;).
НОВЫЕ ГИЛЬДИИ
В моде можно будет вступить только в 3 гильдии. Причем, у ОнО доспехи слабее, оружие мощнее, Инквизитор - средний, Тамплиер - самый мощный, но и присоединиться к ним труднее всего, да и квесты сложнее
Когда отошлешь по ЛС свои идеи, я добавлю и на форуме это обсудим. Например, в твоем варианте совсем нет магов :(.
И враги и друзья будут новые...
Часть старых обязательно надо оставить. Как пример - волки, кабаны, падальщики, болотожоры и все другие представители готиковской фауны.
НЕЖИТЬ - восставшие зомби научились говорить, пользоваться оружием, магией, носить броню.
Может зомби не будут говорить? А то можно менять название на PerumovMod с допросами трупов :o.
Про оружие, магию и броню - не против. Только нужны и безоружные зомби и классические скелеты (есть пара новых идей). Магией по идее должны владеть Зомбированные Маги, Скелеты Магов и Темные маги.
2OverGothic:
И так я пока трудюсь над оборотнем и броней из костей
Только оборотень будет обычным монстром, ок? Броню из костей можно одеть какому-нибудь злыдню типа Равена.
2aleks999:
планирую мод сделать размером хотя бы с 1/2 Г1
Хотелось бы побольше. Особенно если к нам подключатся люди и будут помогать идеями и моделями/скриптами.
я у брони паладина маску шлема закрыл
Можно скрин?
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 20:17   #156
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: EinfachMod

2Teodorus: На счет оборотня ,он пока не готов, но я хотел сделать его как персонажа, можно даже лагерь сделать какихнить МорфоМагов =)
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 20:20   #157
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: EinfachMod

показывает анимацию головы оборотня(когда говорит,ест,эмоции всякие)
Лучше все-таки оборотня сделать монстром. Хотя... у меня идея! :idea: Сделать какой-нибудь квест типа священнирк/маг/тамплиер говорит, что кто-то из горожан ведет себя странно и ходит по ночам в лес. Дается задание вычислить его. В ходе задания говорим с горожанами и в конце концов выходим на оборотня (узнаем его имя). Ждем 0:0 и рядом с какими-то воротами стоим и ждем проходящего человека. Скоро он идет, мы идем за ним, потом в лес (зверей либо вообще нет по этому пути, либо они удаляются на время). Видим превращение. Потом либо деремся/говорим, либо сразу говорим (надо решить). Он просит сохранить ему жизнь. Идем в церковь/монастырь/башню магов и просим лекарство для него (либо сразу дают, либо надо найти и отдать спец. травы, отдать их и получить зелье). Отдаем оборотню и завершам его квест. Идем к давшему задание найти оборотня и отчитываемся о его излечении (можно сделать развилку в диалоге с оборотнем 1:Я сохраню тебе жизнь (дается квест про излечение); 2:Я убью тебя; если сохранить жизнь, получишь во много раз больше экспы и возможно помощь от излеченного оборотня в другом задании). Как идея?
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 20:27   #158
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: EinfachMod

Идея супер!
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 20:42   #159
OverGothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: EinfachMod

Квест такой обьзательно добавим.А можно сделать еще Башню гденить на отшибе где будет пару магов каторые ходят в мантиях из меха днем по городу,а ночью там сидят +)...
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2005, 21:03   #160
anarchuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: EinfachMod

ее народ а вот мона сделать шоб ГГ проносила от бухла как от курева ?
Ответить с цитированием
Страница 4 из 6 1234 56


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 13:17. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика