|
|
01.02.2005, 02:03
|
#170
|
|
Re: EinfachMod
2Teodorus:
Лучше все-таки оборотня сделать монстром. Хотя... у меня идея! *Сделать какой-нибудь квест типа священнирк/маг/тамплиер говорит, что кто-то из горожан ведет себя странно и ходит по ночам в лес. Дается задание вычислить его. В ходе задания говорим с горожанами и в конце концов выходим на оборотня (узнаем его имя). Ждем 0:0 и рядом с какими-то воротами стоим и ждем проходящего человека. Скоро он идет, мы идем за ним, потом в лес (зверей либо вообще нет по этому пути, либо они удаляются на время). Видим превращение. Потом либо деремся/говорим, либо сразу говорим (надо решить). Он просит сохранить ему жизнь. Идем в церковь/монастырь/башню магов и просим лекарство для него (либо сразу дают, либо надо найти и отдать спец. травы, отдать их и получить зелье). Отдаем оборотню и завершам его квест. Идем к давшему задание найти оборотня и отчитываемся о его излечении (можно сделать развилку в диалоге с оборотнем 1:Я сохраню тебе жизнь (дается квест про излечение); 2:Я убью тебя; если сохранить жизнь, получишь во много раз больше экспы и возможно помощь от излеченного оборотня в другом задании). Как идея?
|
Такая идея уже давным-давно была реализована в NWN. Там всё абсолютно также(или почти также), как ты писал, только квест даёт добрый дядюшка в монастыре который молится 2anarchuk:
Я еще предлагаю шоб к оркам заджонится мона была этакий а-ля bushmak *
|
не bushmak, а Bumshak ;). Ещё советую в диалогах использовать меньше слэнга, а то не все форумчане тебя поймут.
|
|
|
01.02.2005, 16:48
|
#174
|
|
Re: EinfachMod
Написала квест, предлагаю Алексу 999 для мода.
ПОХИЩЕННОЕ ОРУЖИЕ
I/ Получение квеста.
1.В портовой таверне за 15 монет герой узнает слух, что Саре должны привести некий особый товар.
2.Из диалога с Сарой герой узнает, что торговец из верхнего квартала должен ей поставить часть партии оружия присланного из Миртаны, в том числе – некий раритетный *меч (лук) который дает интересный бонусы, не до сих пор почему то это не сделал.
3.Торговец сообщает, что ему пришло анонимное письмо, в котором говориться, что груз захвачен, и бандиты требуют от паладинов *за него выкуп в 10000 золотых. На вопрос, почему бандиты сами не воспользуются оружием, а пытаются от него избавиться – торговец сообщает, что на нем лежит заклятие силы, которое отменить можно только произнеся *какое-то *заклинание круга огня.. Также он рассказывает, что лорд Хаген очень зол, и уже *направил туда несколько паладинов, а еще лорду *интересно, откуда бандиты узнали о поставке.
II/Решение.
А. 1.Лорд Хаген на вопрос о том, что там за история с похищенным оружием начинает ругаться и сообщает, что посланные им паладины как ослы *заплатили бандитам выкуп, *но им подсунули в обмен какой-то ржавый лом. И теперь нужно: - * * *найти *похищенное оружие, - * * *вернуть выкуп, - * * *найти ту скотину, которая разболтала обо всем бандитам - * * * выяснить, почему паладины оказались такими ослами. На дополнительные вопросы он сообщает, что экспедицию возглавлял Мартин, и что Хаген подозревает, что бандиты раздобыли *где-то заклинание снятия проклятья, и теперь ходят с деньгами и до зубов вооруженные.
2.Герой направляется к Мартину, но его нет на месте, на ящике лежит записка, что он *отбыл по срочному делу.
3.Герой направляется *в монастырь, чтоб выяснить, что за заклинание нужно.
4.В монастыре ему сообщает что единственный свиток заклинания силы купил Палладин, но чтоб воспользоваться свитком нужно знать текст заклинания, которое знает Сагита, к ней сейчас Палладин *и направился.
5.Сагита сказала что текст у нее забрал паладин, пришедший по его словам по поручению Хагена. На вопрос не узнала ли она его, она отвечает, что на перчатке *у него было выгравирована буква М.
6.Герой направляется к Мартину, который на вопрос где он был, отвечает что исполнял поручение лорда Хагена, а какое не скажет. На вопрос как их сумели обмануть бандиты Он отвечает при передаче оружие подменили, но *не капли не расстраивается потому, что и согласно плану Хагена золото было фальшивое. Зато теперь если кто-то заплатит фальшивым золотом его можно смело хватать как сообщника бандитов. На вопрос как бандиты могли вообще узнать о партии оружия он ответит, *что об * *этом знали кроме его *знали еще *3 человека - *Хаген, Фернандо и Сара, и кто из них проболтался он не знает. Но думает что Фернандо.
7.Хаген, на вопрос, куда он посылал Мартина говорит что никуда, а на информацию что об партии знали 4 человека, отвечает *что он думает что это Сара, но нужны доказательства. По поводу Палладина с буквой М на перчатке который забрал заклинание говорит, что Мартин потерял перчатку во время передачи бандитам оружия, и что скорее всего это был переодетый разбойник.
8.Фернандо и Сара, на вопрос не они ли проболтались, клянутся *что это Мартин, что в последнее время он себя очень странно ведет, и вообще у него нашли недостачу 10 000.
9.Мартин на вопрос о недостаче отвечает, что 10000 он по указанию Лорда * Хагена направил в *Миненталь.
10.В Минентале герою глава паладинов *сообщает, что 10000 они получили, но они фальшивые.
11.Рассказываем об этом лорду Хагену, он сообщает, что Мартин бежал. Получаем задание его найти. На вопрос где же его искать дает записку бандитов о встрече, и предлагает поискать какие-нибудь следы.
12.Приходим на место встречи (предлагаю полянку около лестницы у выхода в Миненталь) *обнаруживаем там сломанную повозку и чинящего ее работника. Он говорит, что что пару дней назад *недалеко *была целая битва и наверняка кого нибудь убили *и Онар послал его поискать не осталась ли чего там, *но повозка сломалась, а за работу Онар обещал ему рукавицу с буквой М.
13.Работник показывает место побоища, герой видит там труп Палладина, в груди у него топор, на котором написано Двор Онара. 14.Приходим к Онару спрашиваем откуда перчатка он посылает, показываем топор он пугается и говорит что все расскажет. У него похитили Елену и обещали отдать он сходит в монастырь под видом Палладина и принесет заклинание. Он все *сделал * и сегодня он должен передать заклинание и текст в обмен на Елену на пляже за городом.
15.Идем навстречу вместо Онара *находим там Кассию,. Мочим ее снимаем с тела ключ и идем обыскивать катакомбы. Находим там Связанного Мартина, который говорит что его похитили, а на трюк с золотом пришлось пойти потому что Кассия его шантажировала что расскажет что раньше он был вором. На вопрос откуда Кассия узнала про оружие он говорит что Кассия любовница Хагена и он ей сам спьяну проболтался. Находим *в сундуке меч и 10000 и идем к Хагену.
16.Обвиняем его в болтливости и в связи с Кассией. Он просит не кому об этом не рассказывать и предлагает за молчание оставить себе 10000 и дарит амулет повелителя демонов, который придает мечу повреждение огням + 30.
17.Надеваем амулет, произносим заклинание и берем в руки меч и идем дальше по своим дделам... :D
С уважением Эвелин. ;)
|
|
|
01.02.2005, 21:14
|
#181
|
|
Re: EinfachMod
2FanOfGothic: Нет. Только если aleks999 согласится сделать кампанию после (или во время) действий Г2, т.е. после разрушения барьера. 2Evelin: только на этот раз без любовниц, ок? :) 2aleks999: один маа-аленький вопрос. Какая такая тестовая версия? Мы даже не обсудили сколько будет городов, гильдий, где начнет игрок и против кого будет сражаться. Сюжет не сделан. Или ты просто тестируешь территорию? 2TycoooN: а где еще это можно обсуждать кроме этого форума? :-/ 2aleks999: про топорик орка на скрине. Ему ужасно не хватает полигонов. Для Г1 это неплохо (откуда и родом это оружие :)), но в Г2 это не очень красиво смотрится. К тому же такой топорик есть и Г2. 2OverGothic: про магов на отшибе - не знаю, но я хочу сделать Цитадель Воды с городком вокруг нее. Всем: Идея объединить Инквизиторов и Тамплиеров. Т.е. в первой главе вступаем в священники, а во второй нам предлагают выбор: стать тамплиером или инквизитором. Гильдии магов Инноса и магов Аданоса (а также Стражей Воды). Можно что-то вроде Темных Магов. У игрока должен быть выбор - вступать к пиратам или нет. Кому-то они нравятся, кому-то нет, и отбивать интерес к игре в мод с первых шагов ИМХО не надо. Должна быть возможность убежать. Обязательно нужно несколько населенных пунктов. Про музыку: самый крутой саундтрек, на мой взгляд, в Яркендаре в долине. Он по идее и должен быть основным в моде. В городе/цитадели можно саундтрек из казарм. Где будет стартовать герой? Рядом с морем, горами, просто в лощинке или на холме? Сюжет мне придумывать или нет? И еще, отошли мне сюжет по ЛС (или наработки и идеи хотя бы), я начну придумывать карту и доделывать (или делать - зависит от наличия у меня его) сюжет. Почти 2000 просмотров и почти нет идей! Огромная просьба писать свое мнение. И еще, aleks999, неплохо бы Albert Neri тоже добавить в список создателей мода. До того, как он был забанен, он выкладывал модели, причем неплохие.
|
|
|
01.02.2005, 21:50
|
#182
|
|
Re: EinfachMod
2Teodorus:
Только если aleks999 согласится сделать кампанию после (или во время) действий Г2, т.е. после разрушения барьера.
|
Я еще в самом начале сказал, что действия мода идут параллельно действиям Г2 и их сюжеты пересекаются.
Какая такая тестовая версия? Мы даже не обсудили сколько будет городов, гильдий, где начнет игрок и против кого будет сражаться. Сюжет не сделан. Или ты просто тестируешь территорию?
|
Я тестировал территорию, все нормально, только не могу сделать воду и на простой Г2 без аддона GothicStarter отказывается запускать моды :( Так что буду делать мод, но тестировать буду еще не скоро, только когда Акелла переведет NoTR на русский ;D
про топорик орка на скрине
|
Этот топорик и так из Г2 :) Ты лучше на доспехи ГГ посмотри внимательнее: "Тяжелые доспехи ОнО"
У игрока должен быть выбор - вступать к пиратам или нет. Кому-то они нравятся, кому-то нет, и отбивать интерес к игре в мод с первых шагов ИМХО не надо. Где будет стартовать герой? Рядом с морем, горами, просто в лощинке или на холме? Сюжет мне придумывать или нет?
|
Задумка такая, что группа мореплавателей, плывшая в Хоринис, наткнулась во время шторма на другой остров прямо на лагерь пиратов, которые заставляют нас и всю команду моряков присоедениться к ним, иначе - смерть. Потом все равно мы убежим!
Идея объединить Инквизиторов и Тамплиеров. Т.е. в первой главе вступаем в священники, а во второй нам предлагают выбор: стать тамплиером или инквизитором. Гильдии магов Инноса и магов Аданоса (а также Стражей Воды). Можно что-то вроде Темных Магов.
|
Можно объеденить. Только различие будет в том, что тамплиеры пользуются магией круга огня и воды, а инквизиторы носят более слабое оружие, зато им доступна магия тьмы.
|
|
|
02.02.2005, 00:25
|
#184
|
|
Re: Модмейкерам форума
Цитата:
Сообщение от aleks999 link=board=gothic&t=1105632158&start=0#41 date=01/22/05, в 22:34:54
Я скачал с WorldOfGothic плагин ZenExp для 3DSMax для версии 4.2 - другого там нет - а на 5.1 он не работает! :'( Кто-нибудь, СКИНТЕ МНЕ НА МЫЛО ZENEXP для 5.1 !!! Пожалуйста!!!
|
Щас нашел это сообщение, если ты еще не разобрался вот решение: И так тот самый zenexp.dle для 4.2 работает и под 5.1! Просто для 5.х версии макса нужно деактивизировать стандартные ASC экспортер! просто заходите в макс(если вы уже вставили плугин ,то он выдает при загрузки ошибку) и выбираете Customize -> Plugin Manager там ищите asciiexp.dle и деактивизируете и активизируете zenexp.dle вот и все. Если все выше написанное делать влом, просто удалите файл 3dsmax5\stdplugs\3dsexp.dle и пихните туда zenexp.dle ;D
|
|
|
02.02.2005, 18:32
|
#187
|
|
Re: EinfachMod
2aleks999:
Задумка такая, что группа мореплавателей, плывшая в Хоринис, наткнулась во время шторма на другой остров прямо на лагерь пиратов, которые заставляют нас и всю команду моряков присоедениться к ним, иначе - смерть. Потом все равно мы убежим!
|
Зачем тогда эта гильдия, если все равно потом уйдем? Я говорю, сделать или возможность обойти пиратов, или сделать разговаривающему с тобой такой слабый урон, чтобы можно было от него уюежать сразу.
Можно объеденить. Только различие будет в том, что тамплиеры пользуются магией круга огня и воды, а инквизиторы носят более слабое оружие, зато им доступна магия тьмы.
|
Значит так. Если мы будем (а я очень хотел бы - идея мне нравится) делать Стражей Воды, то они и будут юзать магию воды. Значит тамплиерам останется магия огня. Как может инквизитор владеть темной магией? Инквизитор на то и инквизитор, чтобы убивать каждого по подозрению в служении тьме, а темная магия и есть млужение темным силам, значит и сам инквизитор не может использовать эту магию (иначе его свои прибьют :)). Его магия - чкорее что-то вроде магии света или магии паладинов из Г2. Опиши территорию, которую тестировал, плиз. Я начинаю думать над сюжетом, картами, заданиями и т.д.
|
|
|
03.02.2005, 14:50
|
#189
|
|
Re: EinfachMod
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
EinfachMod v.1.01
Пока Хоринис спит, к нему медленно приближается торговый корабль "Мария". Тучи на небе сгущались, а ГГ спокойно стоял на палубе и смотрел вдаль... Где-то там виднелась земля, до нее было еще далеко. Ничего не предвещало беды... ГГ: Долго еще плыть? Дерек: Судя по расчетам капитана, еще дня два... Юнга Дерек работал крестьянином на обширных полях Миртаны, но тяга к морским путешествиям одолела его, и теперь он обычный моряк. На небе уже не было видно звезд, сквозь тучи едва проскальзывал свет от луны. Неожиданно с севера ощутилось дуновение ветра, волны забили о борт корабля. Вода заливалась на палубу, вся команда носилать туда-сюда и с паническими воплями вычерпывали воду из трюма и кают, но ГГ был абсолютно спокоен с надеждой, что все будет хорошо... но вдруг! Вдруг корабль перевернулся, что-то тяжелое стукнуло ГГ по голове, и он потерял сознание... Джаспер(пиная ногой): эй, вставай! Тут тебе не пляж! (хватая ГГ за шиворот и поднимая с песка) Ты меня слышишь? ГГ: Что произошло? И где вся команда? Джаспер: Хм. Ваша лоханка перевернулась во время шторма, часть груза выбросило на берег. А ваш народ сидит у нас в лагере и ждет решения Капитана Блада. ГГ: Решения? Джаспер: Ну да, оставить их в живых или нет... (смеется) ГГ: Где мы находимся? Это... Джаспер: ...не Хоринис, это соседний остров Миствей. А мы находимся недалеко от нашего лагеря. ГГ: Лагеря? Джаспер: Ну ты что, совсем башкой треснулся? ГГ Ага... Джаспер: Пиратский лагерь! А Капитан Блад поручил мне убивать всех, кто не захочет присоединиться к нашему лагерю. Ну и что ты думаешь?
***
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
ПРОШУ ОЦЕНИТЬ ИДЕИ СЮЖЕТА И ПО ВОЗМОЖНОСТИ ДОПОЛНИТЬ ИХ!
|
|
|
03.02.2005, 15:34
|
#191
|
|
Re: EinfachMod
2All:
Джаспер: Пиратский лагерь! А Капитан Блад поручил мне убивать всех, кто не захочет присоединиться к нашему лагерю. Ну и что ты думаешь?
|
Можно послать его и смыться, пока он достанет шпагу и побежит за нами... :)
|
|
|
03.02.2005, 18:25
|
#196
|
|
Re: EinfachMod
2FanOfGothic:
Да точняк сделай лучше Хагена типа его паладинав разбили орки и он единственный выжил и собрал пиратскую банду
|
Зачем Хагена? К тому же если он и будет в моде, то будет он паладином, а главарем пиратов будет Капитан Блад. Есть идея сделать в банде Декстера (Г1: торговец в старом лагере; Г2 главарь бандитов), типа он сбежал с Хориниса и тоже попал на Миствей...
|
|
|
03.02.2005, 20:19
|
#199
|
|
Re: EinfachMod
2aleks999:
Пока Хоринис спит, к нему медленно приближается торговый корабль "Мария". Тучи на небе сгущались, а ГГ спокойно стоял на палубе и смотрел вдаль... Где-то там виднелась земля, до нее было еще далеко. Ничего не предвещало беды... ГГ: Долго еще плыть? Дерек: Судя по расчетам капитана, еще дня два... Юнга Дерек работал крестьянином на обширных полях Миртаны, но тяга к морским путешествиям одолела его, и теперь он обычный моряк. На небе уже не было видно звезд, сквозь тучи едва проскальзывал свет от луны. Неожиданно с севера ощутилось дуновение ветра, волны забили о борт корабля. Вода заливалась на палубу, вся команда носилать туда-сюда и с паническими воплями вычерпывали воду из трюма и кают, но ГГ был абсолютно спокоен с надеждой, что все будет хорошо... но вдруг! Вдруг корабль перевернулся, что-то тяжелое стукнуло ГГ по голове, и он потерял сознание... Джаспер(пиная ногой): эй, вставай! Тут тебе не пляж! (хватая ГГ за шиворот и поднимая с песка) Ты меня слышишь? ГГ: Что произошло? И где вся команда? Джаспер: Хм. Ваша лоханка перевернулась во время шторма, часть груза выбросило на берег. А ваш народ сидит у нас в лагере и ждет решения Капитана Блада. ГГ: Решения? Джаспер: Ну да, оставить их в живых или нет... (смеется) ГГ: Где мы находимся? Это... Джаспер: ...не Хоринис, это соседний остров Миствей. А мы находимся недалеко от нашего лагеря. ГГ: Лагеря? Джаспер: Ну ты что, совсем башкой треснулся? ГГ Ага... Джаспер: Пиратский лагерь! А Капитан Блад поручил мне убивать всех, кто не захочет присоединиться к нашему лагерю. Ну и что ты думаешь?
|
У меня другое предложение: пусть после крушения мы оказываемся на берегу (мелководье) и разговариваем с капитаном. Он говорит, что неподалеку находится поселенипе, и что он пойдет туда, думая, что найдет там помощь и кров. Мы идем к лагерю и по дороге нас останавливает член команды, говоря, что лагерь ему не нравится и советует не ходить туда, если не нужны неприятности. Вот вам и выбор. Идти к пиратам или нет. Если нет, то недалеко начинается тропа через горы, мы просим остановившего нас помочь пройти через горы. По ту сторону гор находим деревеньку и т.д. 2OverGothic:
Я вот добавить хочу в мод надо вставить несколько новых NPC, знаю сделать это - титанический труд =). Надо найти пару моделлеров и разделить труд. Например один сделал Каркас и скилет, и все ринулись ему помогать делать анимацию. Доделали одному, помогаем другому... Однаму человеку полноценного NPC сделать почти нереально.
|
Анимацию и тела использовать стандартные. Делать нужно только головы. 2aleks999:
Ну можно будет сделать вместо Декстера: Уистлера, Фиска, Слая, они же тоже из колонии бежали...
|
Фиск в лагере бандитов - отпадает. Остаются другие...
|
|
|
03.02.2005, 20:28
|
#200
|
|
Re: EinfachMod
2Teodorus:
Фиск в лагере бандитов - отпадает
|
Не вижу причины...
У меня другое предложение: пусть после крушения мы оказываемся на берегу (мелководье) и разговариваем с капитаном. Он говорит, что неподалеку находится поселенипе, и что он пойдет туда, думая, что найдет там помощь и кров. Мы идем к лагерю и по дороге нас останавливает член команды, говоря, что лагерь ему не нравится и советует не ходить туда, если не нужны неприятности. Вот вам и выбор. Идти к пиратам или нет. Если нет, то недалеко начинается тропа через горы, мы просим остановившего нас помочь пройти через горы. По ту сторону гор находим деревеньку и т.д.
|
ОК, я же сказал
ПРОШУ ОЦЕНИТЬ ИДЕИ СЮЖЕТА И ПО ВОЗМОЖНОСТИ ДОПОЛНИТЬ ИХ!
|
Еще буду дорабатывать.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 08:27. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|