[AGFC: Valley of Gothic] Сценарий к неготовому моду

Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 24.01.2005, 23:48   #1
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Сценарий к неготовому моду

Сам я делать моды не умею, но идею подать могу, что
я говорю, даже не идею, а что-то типа сценария, без
деталей – подробностей ;D.
Ну давайте начнём... (Естественно мод небольшой и связан
с атакой корабля)
Так вот начнём -
Начинаем мы игру в Залах Ирдората у входа в главную дверь.
Говорим с Чёрным магом, он обьясняет нам, что мы
только - что поступили в элитную школу чёрной магии.

Глава 1

Задание 1. Испытание:
Чёрный маг (будем называть его Иллиданом) говорит,
что мы должны собрать у замка специальных камней-
рунических, для создания рун.
Задание это не сложное, надо будет побродить около входа
в замок и камни найдутся :).
За выполнение задания Иллидан даст первую руну
«Тёмный удар» (Руна новая-типа дыхания смерти)
(Урон 20, круг 1, мана 10 единиц. )

Задание 2. Вылазка:
Иллидан рассказывает, что замок давно осаждается и
скоро прибудут новые силы людей, что очень плохо.
Задание заключается в том чтобы очистить
остров от разведчиков (Где-то 3 чел.), чтобы
паладины с корабля не смогли получить сведения о расположении
замка…
Один чел. будет стоять перед входом в пещеру Главы орков,
в раздумье почёсывая тыковку, а другой будет ждать около
причала корабль, к сожалению вы не успеете убить
2-ого чела и он успеет уплыть на лодке (Не знаю, как это осуществить).
Задание считается вып. на половину…

Задание 3. Созыв магов на совет
Иллидан не знает, что делать и решает
созвать совет…
Ваша цель – найти 6 магов на острове за 1 день…
Это просто,
1-ый маг стоит правее причала,
2 - ой в темнице (открытой) готовит зелья,
3 - ий стоит в пещере главы орков,
4 – ый сидит в башне после моста и не
хочет идти, пока вы не «закроете» мост.
Дело в том, что мост закр. с обратной
стороны и надо после активации механизма
прыгнуть на него быстрее…,
5-ый маг стоит перед первыми воротами и
тоже просит чтобы в его отсутствие ворота
закрыли. Закрываем ворота извесным нам способом
(Только закрываем, а не открываем)
Монстры в 4 комнах остаются…
6 – ой маг сам Иллидан

Задание 5. Изъятие древнего артефакта
Маги решили, что мы достойны взять
древний артефакт Коготь Белиара
При его надевании умение двурушника
увеличивается до 100%, а сила до 200,
а также Высшую мантию тёмных
сил (За что такие почести – неизвестно) –
Магическую мантию из аддона (Та, что горит).
Все артефакты лежат в главной комнате,
(Комнате босса из G2) но есть одна проблема –
дракон… Эти артефакты охраняет дракон
нежити. Маги согласились помочь победить
этого дракона, но они могут парализовать его,
а мы должны в это время его бить :).
Для этого нужен меч паладина, его
можно снять с тела паладина, убитого
ранее. Он будет лежать около первой двери…
Подбираем его, легко убиваем дракона,
сюрприз – забираем силу дракона,
берём артефакты…
Все готовимся к битве с паладинами…

Глава 2.
(К началу главы прибывает корабль паладинов,
они высаживаются на берег; мост и ворота закрыты и открываются
только при чтении магич. слов)

Задание 6. Вылазка. Шпионаж
Иллидан узнаёт, что с паладинами прибыл
мощный противник – Лорд Хаген с «Яростью Иноса».
Планы меняются и он просит нас разведать ситуацию на корабле…
Мы должны подойти к кораблю справа и спрыгнуть в воду, подплыть к кораблю,
«поболтаться» около него минуту, чтобы вас никто не заметил, и вылезти с левого
берега, добраться незамеченным до замка, доложить обстановку.

Задание 7. Решающий бой
Иллидан узнает, что силы равны и рассчитывать можно только на вашу смекалку и
ваше умение владения мечём…
Типа вы учитесь у алтаря Белиара владению мечём 100%, заряжаете меч и
кольчугу, и идете к месту боя…
Там небольшое совещание, маги отводят войска от Хагена, заводят
их в ловушку, а мы должны драться с Хагеном 1 на 1…
Вперёд, победит сильнейший…
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2005, 00:09   #2
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

2Beliar@Alexey:
Сам я делать моды не умею
А что так?Имхо сценарий написать любой может,а вот претворить его в игру...
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2005, 00:29   #3
Tor_Hammer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

2Beliar@Alexey: Эхх, знали бы вы, сколько таких вот сценариев, невоплощенных в жизнь... :( и что самое главное - почти все из них достойные. а воплотить в жизнь некому :(
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2005, 12:16   #4
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

почти все из них достойные. а воплотить в жизнь некому
Ну почему не кому,просто прежде чем писать сценарий надо хотя бы знать как работает мод,как его создавать.
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2005, 22:06   #5
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

Ну ясно  :)...
Кто нибуть скажите, как сам сценарий?
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2005, 22:22   #6
dr_killer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

Мдя я так понял это нужно играть за тёмные силы??? Хотя если по такому сцинарию такой модик замутить было бы неплохо!
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2005, 23:36   #7
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

2dr_killer:
за темные силы  уже есть модик.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2005, 21:49   #8
dr_killer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

Как называется может я гдето чёто упустил?
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2005, 23:36   #9
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

2dr_killer:
Как называется может я гдето чёто упустил?
Dunkie magic, что ли...
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2005, 19:14   #10
Alrik2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

Сценарий хорош, но я по жизне за тёмную сторону не играю.
ЗЫ: Даже если там мне откроются безграничные возможности.
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2005, 22:08   #11
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

2Beliar@Alexey: Сценарий мне понравился,  :) толко концовка неожиданна и слишком быстрая.

2francisc:
сценарий написать любой может,а вот претворить его в игру
и придется отказаться от большей части сценария, т.к. не сделать будет, или времени нет.  :yawn:
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2005, 20:01   #12
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

2Нифариус:
Сценарий мне понравился,   толко концовка неожиданна и слишком быстрая.
Хоть кто-то оценил его, а концовка быстрая потому-что
никто не обратил на него особого внимания и я забил на него.
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2005, 08:59   #13
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

2Alrik2005: Какие основания были поднимать эту старую тему?
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2005, 09:40   #14
Melkor22

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

2Beliar@Alexey: Типа вы учитесь у алтаря Белиара владению мечём 100%, заряжаете меч и
кольчугу, и идете к месту боя…
Ну это не спортивно!
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2005, 20:08   #15
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

2Melkor22:
Хоть кто-то оценил его, а концовка быстрая потому-что
никто не обратил на него особого внимания и я забил на него.
Кроме концовки я не стал ничего делать с сценарием
вобще, по той же причине - нет отзывов.
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2005, 14:08   #16
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

2Beliar@Alexey: Почитал сценарий. Задумка интересная (понравилось то, что начинать надо на Ирдорате. Логика живет и здравствует!).
Но вот какие замечания: получается, что играя за темную сторону, ты все равно убиваешь дракона-нежить. Непонятно, вы ведь на одной стороне должны быть! Его можно привлечь, к примеру, так: первое посвящение в маги осуществляет чел, стоящий в Г2 перед дверьми в глазами, далее, за к.-л. заслуги тебя пропускают к дракону и он говорит о Когте и производит в высший ранг. Что-то в этом роде.
И еще. По идее экспу на монстрах зарабатывать на Ирдорате все равно, что колбасить дракона. Они же вроде как свои. В принципе можно было бы сценарий и развить, например телепорт в Хоринис: руководить десакрализацией Глаза Инноса и т. д.
Понимаю, что прибавляется работы, тем более, что сам я только на советы горазд ;D - не знаю как делать моды.
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2005, 17:22   #17
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

Ну в таком случае небольшое продолжение ;D:
Когда тёмные силы уничтожили приплывших палов, они захватили
корабль и отправились в Хоринс...
Дальше придумавать потом буду.
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2005, 19:39   #18
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

Ну, продолжу сценарий...
Так вот приплывает ГГ в Хоринс со всеми 6 тёмными магами,
высаживаются они в город, в самом городе никто не знает, что
Хаген мёртв.
Парочка зевак встречают паладинов - победителей, так они считают,
самоуверенные глупцы думают, что Паладины всех сильнее.
После убийства зевак Иллидан зовёт нас к себе в каюту в
которой он обосновался.

Задание 7. Планы Иллидана
Иллидан хочет, чтобы мы поговорили
с другими магами, как ещё улучшить оружие "Коготь" и огненную мантию.
Также Иллидан рассказывает нам, что мы были избранны Белиаром для
того чтобы поработить Хоринс, а дальнейшем и всю Страну.
Ещё он просит найти убежище получше корабля.
Идём к др. тёмным магам, те рассказывают, что улучшить "Коготь"
можно помолившись у Статуи Белиара, при это надо пожертвовать
20 000 золотых, которые можно найти на 4 драконах, охраняющих
статую... (Не делайте круглые глаза, выносить их надо по очереди, а сидеть
они будут там где black troll располагался на такой же горе, как
в Минетале у красного дракона) Робу улучшить нельзя, но по словам
магов существуют 2 кольца, амулет и пояс, которые
значительно улучшат защиту ГГ. Эти артефакты располагаются
у круга солнца, в пещере (где клинок дракона лежит)
единственная проблема black troll и не 1, а несколько,
хорошо, что мы улучшили "Коготь", иначе с ними сразу
нам не справиться.

За ними находится сундук с 12 значным кодом :(.
Когда мы его откроем, мы получим самую лучшую
зашиту и оружие в игре. Мы радостно бежим к Иллидану,
по дороге заскочив в Гильдию Воров (Это будет нашей базой в игре),
докладываем Иллидану, что теперь у нас много опыта, силы, защиты,
а ещё мы знаем, где расположить базу...

Задание 8. Моряк
Иллидан просит, чтобы мы нашли опытного моряка в Хоринсе,
но при этом не должны были привлекать внимания. Моряк
нужен, чтобы произвести обманный манёвр - выйти из порта Хоринса
и подойти к нему со стороны "Гильдии воров"
где мы обоснуемся в дальнейшем. В корабле завалялась
одежда горожанина, хватаем её и бегом за капитаном.
Выполняем квест, как и в оригинальной Готике, очищаем маяк.
Переезжаем в "Гильдию воров" и радуемся награждению -
20 часов Интернета (шучу), радуемся 5 000 золотых
найденных в "Гильдии воров" и на 10 000 острове
с сокровищами, о которых узнаем из карты лежавшей
в "Гильдии воров", кстати самой гильдии по какой
то причине нет в подвалах.

Задание 9. Отчаянная вылазка в город
Разбогатев, мы ещё раз говорим с Иллиданом
о наших планах и он просит провести разведку
в городе.
Отправляемся в город. В нем не спокойно,
ходят слухи, что жителей воруют инопланетяне (шучу),
воруют на неизвестную часть острова (в которой нам не удастся
побывать), также все обеспокоены тем, что темные маги
близко.
Поднявшись в верхнюю четверть мы встречаем Лотара,
он узнает в нас т. мага и нападает
с криком "Сгинь нечистая" (опять шучу, настроение такое),
с криком "За Инноса" и умирает.
Разведав в верхней четверти всё и вся узнаем, что
управлять городу не кому и из Минеталя
начинают появляться ищущие, это хорошие новости для
Иллидана думаем мы, пора возвращаться.
Доложив обо всём уходим с чистым сердцем
на 1 день, который нужен Иллидану, чтобы
обдумать услышанное.

Задание 10. Возвратившись через день узнаем, что
Иллидан принял единственное правильное решение,
мы должны переправить всех ищущих, с отдаленного
острова (копия Ирдората) близнеца острова
с которого мы приплыли сами.
Отправляемся на остров, перевозим ищущих в
"Гильдию воров", но вот беда
в Хоринсе замечают корабль и узнают
где скрываются тёмные маги.
Положение хреновое но надо как то выкручиваться...

Задание 11. Сражение за Хоринс
В Хоринс прибывают паладины из Минеталя,
к тому времени очищенного от орков...
Граждане высылаются из города и пропадают
во тьме, а нам собственно и не до них. (Народ
просто жалко в Хоринсе обитавший)
Корабль торжественно подплывает в гл. порт Хоринса
(Там где Ларес стоял) и начинается битва
за Хоринс..., после долгой резни (т. магов
много и паладинов тоже) побеждают
т. маги (не без нашей помощи)...
Иллидан ликует...
Нам дают отгул 2 дня...

За 2 дня можно пройтись по городу
пособирать вещички и продать их Иллидану
(Барахольщик проклятый, ну что поделать -
в хозяйстве всё пригодится).

Задание 12. Маги огня
Маги огня не хотят сдаваться
и оградили себя от остального мира барьером (Типа барьера
в Г1 но с обратным механизмом)...
Мы не знаем что делать, но тут один из 6 т. магов
вспоминает, что пройти через барьер можно
на скорости выпив мощнейший элексир ускорения.
Короче, попадаем в монастырь выносим всех, кроме
верховных магов - они позорно сбежали...
(По той же причине, что и горожане) Хотя нет, мы
находим труп одного из них (Того противного самого).
Все ищущие упиваются победой.
Наёмники во главе с Ли сочли нужным покинуть
эти земли (нас..ть на ферму).

Всё Хоринс захвачен...
Победа!!!

Ждите продолжения...

Напомню, что сам я делать моды не умею :(


Добавление от 03/17/05, в 18:59:00
Люди, отзывов хотелось бы! ;D
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2005, 20:22   #19
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

2Beliar@Alexey: Да... фантазия у тебя работает ;D А какое продолжение, если Хоринис захвачен? Если говорить по сюжету, то все-таки хотелось бы с драконами быть заодно ИМХО. А если сделать так, чтобы заканчивать не захватом города а все-таки обороной Ирдората? А в середине - прогулка в Хоринис? Но это если подмазываться под оригинальный сюжет, а если хочешь сюжет для новой полноценной игры то тогда другое дело. Но загвоздка то в воплощении остается!
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2005, 20:27   #20
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

2band:
А какое продолжение, если Хоринис захвачен?
Дык Минеталь остался то. ;D
А если сделать так, чтобы заканчивать не захватом города а все-таки обороной Ирдората?
А первое сообщение в этой теме заканчивается обороной Ирдората.
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2006, 19:02   #21
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Сценарий к неготовому моду

Мне вот что интересно: почему наш темный МАГ дерёться с Хагеном на мечах и вобще будто бы руна только одна, да и та со слабым повреждением и высокой маной (огненая стрела: урон 25, мана 5; темная руна: урон 20, мана 10)?
Ответить с цитированием


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 02:46. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика