[AGFC: Valley of Gothic] Gestrandet

Страница 1 из 3 1 23
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 25.02.2005, 02:29   #1
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Gestrandet

Други!
Выкладываю на ваш суд перевод. Gestrandet - "Потерпевшие крушение"
http://basilio58.narod.ru/Gestrandet_rus.exe
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2005, 02:59   #2
Ellesar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

Только что скачал...Распаковал:два файла-Data и Sistem.Но открываться не хочет - пишет Unknown module format or corrupted file.Может я не тем открываю(help).
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2005, 04:00   #3
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

2Элессар:
Только что скачал...Распаковал:два файла-Data и Sistem.Но открываться не хочет - пишет Unknown module format or corrupted file.Может я не тем открываю(help).
Хммм.Я вот себе поставил - все ОК.А что значит ты распаковал два файла
Data и Sistem
.Сначала тебе надо поставить gestrandet 1.01 потом gestrandet rus.

ЗЫ Гыы..;DТы МДК то поставил сперва, кулхацкер?;D

2basilio58:
Респект за сам факт перевода.:pivo: Щас буду гамать.Пройду напишу отзыв.А пока что могу сказать что странную фишку заметил - изображение дергается.
Нет-нет, не тормозит а именно дергается. К чему бы? ::)
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2005, 05:09   #4
--fitil--

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

2basilio58:Уум...прикольно!
Скачал, ща бум смотреть :D наконец то можно узнать сюжет этого мода, ато бегал как дурак по всему острову от пиратов.
Спасибки за перевод! Молодец!
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2005, 05:15   #5
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

2basilio58:
Сорри за наивный вопрос, но Вы - один человек или команда переводчиков ? ;)
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2005, 05:18   #6
--fitil--

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

2Ipse San: Посмотри профиль и всё поймёш! ;)
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2005, 05:51   #7
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

2basilio58: А вот и первый глюк-репорт:

1)Пит не исчезает, а стоит на том же самом месте
2)Чувак что стоит у стартпоинта(забыл имя) дает квест со смолой.Говорит что она у горы.Я так понял что эта та гора,где еще скелетон лежит и два гоблина.Смолы там нет.Как впрочем и на всем остальном острове.
3)Морган дает квест с болотником.Видимо по идее он должен был быть у колодца но там его нет.Так же обшарил весь лагерь пиратов - ничего не нашел.

Вобщем я застрял. :(Морган бессмертен так что даже посмотреть что в пещерке, никак.
Ну и еще одно - не переведены диалоги когда ложишься спать, хотя впрочем это неважно, но все таки общую картину портит. ::)
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2005, 09:06   #8
--fitil--

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

2Neocreont: Смола за домом этого лесоруба под брёвнами лежит, там где сковорода на костре.
Болотник в лагере пиратов сразу как зайдёш налево возле колодца.
а вот Пит действительно чё то не пропадает...2basilio58:
есть ошибки в граматике, непереведено имя волка, зомбик возле дома лесоруба вобще глючит по страшному раз загрузишся он есть, другой раз загрузишся его нет. После того, как я становлюсь зомби вобще застряю, думаю мож из-за того. что того зомбика который пропадает нет?
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2005, 17:00   #9
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

2--fitil--:
Смола за домом этого лесоруба под брёвнами лежит, там где сковорода на костре.
Болотник в лагере пиратов сразу как зайдёш налево возле колодца.
Все дело в том что в этих местах я как раз все и обшарил вдоль и поперек.
Попробую заново начать и посмотреть.

зомбик возле дома лесоруба вобще глючит по
А я его вообще ни разу не видел.....
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2005, 17:45   #10
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Gestrandet

2basilio58:
Ты не будешь против, если я немного подредактирую перевод?
А то прям руки чешутся ;D :D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 25.02.2005, 17:46   #11
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Gestrandet

2All:

Спойлер - кто не хочет не читает.

Всю прибрежную живность легко на 0 (нулевом) уровне бьем в воде - она как правило мелкоплавающая. Но шныг может прыгнуть, а кротокрыс цинично утонуть... Жаль, что Пита не удалось таким образом обуть...

Штанцы 10/10 получаем при первом разговоре с Виллом на пляже.
За когти шныга (не зуб ошибка в переводе) Вилл дает броньку найма 30/30...
При разговорах с неписями и зомбяком броньку от греха подальше лучше снять (просто игнорируют).
В пираты лучше идти набрав побольше силы... дадут железку покруче!
Про ручную крыску - Сами разберетесь и 250 монет в 2-х кошельках и рыбе - все Сами...

Моргану травку давать лучше по одному стебельку (а может сразу все? - и это далеко не 2).
После превращения - респавн. Сперва зачищаем остров, к пиратам и Виллу не не приближаемся.
И опять с моря - иначе зачем оно!!!
Зомбяк подождет...

А по русски мод совсем иначе смотрится!!!
Спасибоbasilio58:
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2005, 17:58   #12
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Gestrandet

З.Ы. Кстати, размер русификации можно уменьшить приблизительно до 600-1000Кб путем удаления аддончких миссий/диалогов/НПС (могу это тоже сделать) :)
Ну и баги попытаюсь убрать (если это и правда баги)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 25.02.2005, 18:11   #13
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

2Ра:
Штанцы 10/10 получаем при первом разговоре с Виллом на пляже.
За когти шныга (не зуб ошибка в переводе) Вилл дает броньку найма 30/30...
Ну нифига себе! :o Мне Уилл вообще ничго не давал.. ::)
Вот, еще один баг. :(
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2005, 18:52   #14
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

2basilio58: Только что проверил - и смола, и болотник в немецкой версии есть. ::) Получается что однозначно глюк перевода.Ждем патч...
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2005, 20:50   #15
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

Цитата:
Сообщение от TycoooN link=board=gothic&t=1109284180&start=0#11 date=02/25/05, в 16:58:43
З.Ы. Кстати, размер русификации можно уменьшить приблизительно до 600-1000Кб путем удаления аддончких миссий/диалогов/НПС (могу это тоже сделать) :)
Ну и баги попытаюсь убрать (если это и правда баги)
Да правь, конечно, кто б возражал...
PS а не могут ли некоторые глюки от декомпилятора появиться? Хотя Пит по-моему и в немецкой версии остаётся на месте...
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2005, 23:06   #16
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Gestrandet

2Neocreont:
Только что проверил - и смола, и болотник в немецкой версии есть. *Получается что однозначно глюк перевода.Ждем патч...
ЭЭЭЭ... Ребята зачем катить бочку...
В руссификации и *смола, и болотник - Есть!!!
Переиграй сначала зачистив старые сэйвы...
Правда я поступил иначе, переименовал новый Gestrandet.ini в Gestrandet_rus.ini и у меня и немецкий и русский МОД.

Короче - Где Глюки?
Игра со старых сэйвов не глюк, а кривые руки Сорри...

ЗЫ: Надеюсь, что сами догадались запустить Vdfs32g.exe

Ответить с цитированием
Старый 25.02.2005, 23:10   #17
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

2Pa:
ЭЭЭЭ... Ребята зачем катить бочку...
В руссификации и  смола, и болотник - Есть!!!
Переиграй сначала зачистив старые сэйвы...
В том то и дело, что пробовал 2 раза.
Я бы не стал писать безосновательную критику.

Игра со старых сэйвов не глюк, а кривые руки Сорри...
Пока что сорри, а руки вроде прямые.
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2005, 16:21   #18
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

Вообще, болотник есть, смола не знаю, но пит точно не исчезает - это единственный глюк, который я встретил. Хорошо, что есть такие люди, как 2basilio58:, ведь без него многие вообще не играли бы в этот мод!!!

Так и должно, что при попытки поспать, там написано всё по-нимецки?

2Pa:
Всю прибрежную живность легко на 0 (нулевом) уровне бьем в воде - она как правило мелкоплавающая. Но шныг может прыгнуть, а кротокрыс цинично утонуть...
Я б не додумался, спасибо за подсказку.

Добавление от 02/26/05, в 15:41:18
2Pa:
В руссификации и  смола, и болотник - Есть!!!
Болотник есть, но смолы не нашёл, можешь подсказать где он? Час потратил, не нашёл, зато один дом у пиратов ограбил.

З.Ы. Похоже уже традиция по каждому моду создавать руссификацию. :)
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2005, 18:37   #19
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet


Так и должно, что при попытки поспать, там написано всё по-нимецки?


Добавление от 02/26/05, в 15:41:18
2Pa:
Болотник есть, но смолы не нашёл, можешь подсказать где он? Час потратил, не нашёл, зато один дом у пиратов ограбил.

Смола лежит между брёвнами и стеной домика, там где сковорода.
А поспать по немецки - недопереведено...сорри...  :-[
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2005, 18:52   #20
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Gestrandet

2basilio58:
Смола лежит между брёвнами и стеной домика, там где сковорода.
А поспать по немецки - недопереведено...сорри...  
И в одной длинной фразе 70% передено, а 30% нет. Но это все мелочи.
А вот оставить инишник с названием как в немецкой версии промашка...

И все равно Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2005, 01:56   #21
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

Цитата:
Сообщение от Pa link=board=gothic&t=1109284180&start=0#19 date=02/26/05, в 17:52:47
2basilio58:
А вот оставить инишник с названием как в немецкой версии промашка...

И все равно Спасибо.
А смысл изменять *.INI ? Чтобы в стартере было два варианта? Нем и рус? Не знаю...кому как нравится.
Так что это не промашка, а задумано так  :D
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2005, 12:19   #22
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

2basilio58:
Так что это не промашка, а задумано так  
По мне так даже лучше, у меня по бумшаку 3 или 4 *.ini, замограждает всё.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2005, 12:52   #23
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Gestrandet

2basilio58:
А смысл изменять *.INI ? Чтобы в стартере было два варианта? Нем и рус? Не знаю...кому как нравится.
Так что это не промашка, а задумано так
Не знаю может не прав, но у меня в стартере Аддона 19 инишек.
Там живет и англикация и варианты мода Бумщак (5) и многих других иодов и Проектов. И Г1 тоже с 9 инишками...
Но это основные две загрузки стартеров с чистых немецких лицензионок, а еще на стол выведены загрузки Г1 (демо-нем, ангельская, снежковская и руссобитовская) и Г2 (ангельская и акелловская) и все это установлено и нормально работает без дополнительных глюков и зависонов...
Всегда можно загрузить любой вариант и сравнить прохождение...

ЗЫ: и еще куча сэйвов на разные прохождения этак 5 гигов. И как-то не страдаю от этого и всегда смотрю новые МОД-ы да и другие игры не забываю просмотреть/проиграть.
Сейчас это новые Сетлерсы и редактор к Тифу3 (модмейкерам рекомендую - много плагинов к 3D MAX и тулзов).

Ответить с цитированием
Старый 27.02.2005, 17:53   #24
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

Когда ты стал зомбиком, что нужно делать и как выполнить квест рыбы.

З.Ы. Некромант не исчезает - ещё один глюк.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2005, 19:02   #25
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

Цитата:
Сообщение от Pa link=board=gothic&t=1109284180&start=0#22 date=02/27/05, в 11:52:26
2basilio58:

Не знаю может не прав, но у меня в стартере Аддона 19 инишек.
Там живет и англикация и варианты мода Бумщак (5) и многих других иодов и Проектов. И Г1 тоже с 9 инишками...
Но это основные две загрузки стартеров с чистых немецких лицензионок, а еще на стол выведены загрузки Г1 (демо-нем, ангельская, снежковская и руссобитовская) и Г2 (ангельская и акелловская) и все это установлено и нормально работает без дополнительных глюков и зависонов...
Всегда можно загрузить любой вариант и сравнить прохождение...

Не вижу проблемы, скопировал *.ini, назвал один Gestrandet,
другой Gestrandet_rus, и подправил строчку :
1)VDF=Gestrandet.mod
2)VDF=Gestrandet.mod *VDF=Gestrandet_rus.mod
И резвись на здоровье! *:D ;)

Добавление от 02/27/05, в 18:14:44
Исправлены замеченные ошибки в тексте.
Сссылка та же.

http://basilio58.narod.ru/Gestrandet_rus.exe

Ответить с цитированием
Старый 27.02.2005, 23:14   #26
ardaric

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

Хороший перевод.Сенкс Базилио!
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2005, 23:30   #27
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Gestrandet

2basilio58:
Исправлены замеченные ошибки в тексте.
Сссылка та же.
http://basilio58.narod.ru/Gestrandet_rus.exe
Сорри, Лучшее враг хорошего.
Мы об одном МОД-е говорим Gestrandet-1.01.exe
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&file_id=145

Просто у меня с новой руссификацией пропал торговец у пиратов, но Пит попрежнему стоит насмерть - 100 экспы и потом только ругается...
до конца МОД-а.

ЗЫ: Еще спойлер
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не забыли, что все это на Аддоне - силу качаем до 29, а потом сразу до 34

Ответить с цитированием
Старый 28.02.2005, 15:30   #28
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

2basilio58: А нельзя было выпустить маленький патчик, чтоб заново не качать?

2Pa: Не знаешь случайно, что нужно делать, когда станешь зомби?
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2005, 16:06   #29
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Gestrandet

2Вольный лучник:
Не знаешь случайно, что нужно делать, когда станешь зомби?
Пообщайся с другим Зомби...

ЗЫ: Переиграл на немецком - ни одной ошибки...
и Пит и Морган успешно исчезают...
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2005, 17:32   #30
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

Всем привет.
И не упомню - когда поледний раз здесь пробегал.

Как вообще мод? А то с сетью проблемы, вытянуть-посмотреть не получилось...
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2005, 18:17   #31
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

2Coyro: По мне, так он замечательный.

2Pa:
Пообщайся с другим Зомби...
Всё обыскал, не нашёл.
З.Ы. У меня первая версия руссификации.
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2005, 18:55   #32
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Gestrandet

2Вольный лучник:
Пообщайся с другим Зомби... Всё обыскал, не нашёл.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Под обрывом, где хижина Вилли - пещерка...

Ответить с цитированием
Старый 05.03.2005, 00:33   #33
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

Проверил в немецкой версии. Пит исчезает, как положено. А в русской - нет.
Вывод: ошибки при декомпиляции-компиляции. Скрипты, за исключением текста одинаковы. :-(
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2005, 20:13   #34
Rukas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

Скачал я руссификатор...Пит не исчезает...и ещё когда нужно 2 болотника принести, что растут около колодца у пиратов, вообще не выделяются...квест не выполним, в немецкой всё в норме...
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2005, 20:22   #35
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

Мда в русской моде даже не дают квест на убийство волка.
2basilio58: ты я думаю менял только диалоги?Странно что такие глюки.
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2005, 00:20   #36
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

Странно, у меня с болотниками все нормально...и с волком тоже...
Но! Еще одна глючина! Если найти смолу раньше получения задания, она пропадает из инвентаря, и есно, нет квеста...
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2005, 04:47   #37
Donate2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

2francisc:
Ты себе не представляешь, скольких ошибок можно добиться при переводе, ведь изменив хотябы одну букву в какой-либо функции можно полностью забочинить игру!
2basilio58:
Спасибо за очередной качественный перевод! ;) На счет патча: сейчас скачаю русификацию и постараюсь исправить все вышеуказанные баги. Просто у меня уже есть некоторый опыт в исправлении багов, возникших от перевода - например в свой же русификации мода Das Mirandadorf я нашел около 40 ошибок! :)

Да и ещё, у кого есть программы для запуска модов под адд-он, которые позволяют запускать моды? Если вы все играете в Gestrandet, то следовательно, что они есть у всех! Скажите, пожалуйста, где можно их скачать!
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2005, 09:01   #38
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Gestrandet

2Donate2005:
Да и ещё, у кого есть программы для запуска модов под адд-он, которые позволяют запускать моды? Если вы все играете в Gestrandet, то следовательно, что они есть у всех! Скажите, пожалуйста, где можно их скачать!
Упсс!!! Вот уж Удивил!!! и ведь на твоем сайте об этом ни буквы...
Требуется g2mdk-2.6 полный или маленький но обязательно потом патчик
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=94

http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=93

http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=99

Некоторые моды имеют собственный стартер, но нормально работают и со стандартным (возможно понадобиться лекарство от диска - оно на Яндексе). Полный g2mdk-2.6 весит 63 метра и при запуске может превратить 2гига с чем-то Аддона до 6-8гиг - если согласиться еще и раскрыть вавы и спичи (не рекомендую), но зато появятся все потроха Аддона (а это настоятельно рекомендую)...
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2005, 12:13   #39
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

2francisc:
Ты себе не представляешь, скольких ошибок можно добиться при переводе, ведь изменив хотябы одну букву в какой-либо функции можно полностью забочинить игру!
Так функции никто и не меняет,если в них будет ошибка, то датник просто нельзя будет скомпилировать.Кажется ты не совсем понимаешь о чем говоришь.
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2005, 13:20   #40
Donate2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gestrandet

2francisc:
Так функции никто и не меняет, если в них будет ошибка, то датник просто нельзя будет скомпилировать. Кажется, ты не совсем понимаешь о чем говоришь.
Нет, как раз я вполне понимаю, о чём говорю! Могу даже привести пример с собственной русификации: дикомпилятор всё прекрасно, без единой ошибки компелит датник вместе с вложенным в папку Cutscene оушником, но все же один из неписей не выполняет одну из функций! Я со своими хорошими знаниями скриптов Готики не смог таки найти ошибку, вот выложил эти функции на суд Vam'а - человеку намного продвинутому, чем я!
Ответить с цитированием
Страница 1 из 3 1 23


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 09:48. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика