[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Новости

Страница 1 из 120 1 23456781151101 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 10.03.2005, 12:54   #1
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Gothic 3: Новости

Небольшое вступительное слово:
В этой теме допускается постинг и обсуждение всего, что касается третьей Готики - официальные факты или непроверенные слухи, статьи в журналах или заметки на сайтах, НО запрещено делать необоснованные предположения или догадки. Если вы пишите о чем-то, что, по вашему мнению, будет (или может быть) в Готике 3, то желательно привести источник вашей информации или хотя бы развернутое обоснование, почему вы считаете, что это возможно.
В случае несоблюдения данного условия ваш пост будет приравниваться к флуду, и наказываться предупреждением.

Кроме этого модераторы оставляют за собой право признать какое-либо из направлений обсуждения несоответствующим ситуации (например, кто-нибудь захочет пообсуждать возможность сражений на лошадях) и попросить не уводить дискуссию в эту сторону.

Чуть ниже я приведу кое-какую информацию (для затравки так сказать) по Готике 3.

Немного фактов о третьей Готике.
Источник - http://www.travel.ag.ru/gothic/g3/facts.shtml

СЮЖЕТ
-Главный герой не потерпит кораблекрушения.
-Ксардас играет важную роль в игре, но мы не сможем понять, на чьей он стороне.
-Действие разворачивается вокруг захваченных территорий и последствий осад орков.
-Сюжет имеет большое значение, однако он еще не закончен. Сначала будет создан мир, а затем последует сюжет.
-Теперь основной целью орков не будет уничтожение королевства.
-Ли хочет отомстить Королю и его советникам.

МИР
-Не будет генерирующихся областей (как в Diablo), все будет выглядеть настолько неповторимо, насколько это возможно.
-Можно будет путешествовать по пустыне, горной области Нордмар (Nordmar), а также по обширной средневековой территории.
-Модели, материалы и природные эффекты будут выглядеть более реалистично.
-Мир будет "грязным" и будет иметь стиль первой Готики.
-Мы не сможем вернуться в Хоринис (Khorinis).

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
-Будет много нововведений в устоявшемся «ядре» Готики.
-Основные различия по сравнению с другими играми серии: более свободный мир, большая свобода в выполнении заданий и большее количество возможностей персонажа.
-Возможно, уровень сложности игры повысится.
-Гильдии будут играть менее важную роль, чем в предыдущих частях.
-Боевая система абсолютно изменится. В Готике 3 больше не нужно будет жать на кнопку в нужный момент, чтобы сделать комбо. Комбо теперь является стандартной атакой, но чтобы сделать специальную атаку нужно нажать на кнопку в нужный момент. Вероятно, будет и возможность использовать старую боевую систему из предыдущих частей.
-В начале игры мы потеряем некоторые возможности, но можно будет достичь более высокого уровня, чем в Готике 1\2.
-Можно будет более быстро передвигаться по миру, но все еще не решено, будут ли в игре лошади.
-Распорядки дня станут еще более реалистичными.
-НПС также станут более реалистичными, новости не будут распространяться так быстро, как раньше.
-Продвижение по сюжетной линии будет осуществляться не только посредством диалогов.
-Игрок не будет скован потребностями в еде, сне и удовлетворении других нужд, а также ограниченным инвентарем.
-Предполагается наличие в игре щитов, лошадей и возможности сражаться сразу двумя одноручными мечами одновременно. Но если они будут мешать игровому процессу, от них придется отказаться.

ДВИЖОК
-Для отображения персонажей будет использована технология EMotionFX.
-Готика 3 будет поддерживать Hyper Threading (Intel Pentium).
-В Готике 3 будут широко применяться пиксельные шейдеры (также версии 3.0).
-Еще неизвестно, будет ли поддержка 64 битных процессоров.
-Готика 3 создается на DirectX 9.0b.
-Возможно, будет использован DirectX 9.0c.
-Физический движок был лицензирован.
-Наконец-то можно будет использовать мышь для действий с инвентарем.
-В игре будет полностью изменяемый интерфейс.
-Импортировать персонажа из Готики 2 не удастся.
-В игре не будет мультиплеера.
-Технология Motion Capturing будет использована ограниченно, так как она не позволяет добиться желаемого результата.
-Есть мысли о консольной версии игры, но основной в любом случае останется PC-версия.

МУЗЫКА
-Музыка довольно сильно изменится, и тема Готики 1 снова будет изменена.
-Кайро Розенкранц (Kairo Rosenkranz) будет сотрудничать с болгарским композитором.
-Еще не решено, будет ли музыка для игры создаваться оркестром.

Небольшой FAQ по Готике 3
Источник - http://www.travel.ag.ru/gothic/g3/faq.shtml

В:Я смогу вернуться в Хоринис в Готике 3?
О:Нет, действие игры будет проходить совершенно в новом мире. Игрок прибудет на континент.
*
В:Что из себя будет представлять континент?
О:На континенте будет пустыня, средняя полоса, знакомая по Готике 2 и холодная территория на севере. Это будут Варрант, Миртана и Нордмар.
*
В:Я смогу попасть на южные Острова?
О:Нет, скорее всего их не будет в Готике 3.
*
В:В Готике 3 будут знакомые персонажи из первой и второй части?
О:Да! Определенно, но кто именно, пока неизвестно.
*
В:Было упомянуто, что гильдии станут менее важными. Что это означает?
О:Известно, что будет больше свободы. Например, вступление в гильдии не будет обязательным. *

В:На чем еще отразится эта свобода?
О:Например, на диалогах. В Готике 2 часто было необходимым поговорить со специальным человеком, чтобы выполнить квест. В третьей части это будет менее важно.
*
В:Я смогу исследовать новый мир в самом начале или местность будет становиться доступной по ходу игры?
О:Как и в первых частях, мир будет почти полностью доступен в начале игры. *

В:Каким будет интеллект врагов?
О:Интеллект будет улучшен. Некоторые монстры будут нападать друг на друга. Распорядок дня NPC будет доработан, и они не будут застревать в стенах.
*
В:Инвентарь будет ограничен?
О:Нет, только, если игрок сам его не ограничит.
*
В:Управление инвентарем будет улучшено?
О:Появится возможность использовать мышь. Инвентарь будет частично взят из Готики 2, с сортировкой по категориям предметов. *

В:Будет ли потеря всех навыков, в начале игры, как в Готике 2?
О:Герой потеряет только некоторые навыки. Так что будет возможность бороться с сильными врагами в начале игры. *

В:В игре будут уровни сложности?
О:Да, этот уровень будет определять возможность борьбы с сильными врагами в начале игры.
*
В:Система боя будет изменена?
О:Да, некоторые изменения будут. *

В:Какой движок будет использоваться в игре?
О:В игре будет использован лицензированный движок, доработанный под нужды Готики 3.
*
В:Я смогу импортировать своего Героя из второй части в Готику 3?
О:Нет, это будет не возможно.
*
В:Сюжет будет линейным?
О:Нет, в игре будет несколько альтернативных концовок. *

В:На чем будет основан сюжет?
О:Это пока не известно, но Боги будут играть важную роль. *

В:Насколько мир Готики 3 будет большим?
О:Примерно в четыре-пять раз больше Готики 2.
*
В:Какие в игре будут профессии?
О:Будет много различных мест подобно пекарям, охранникам и плотникам. Игрок будет способен помогать NPC или делать работу сам. *

В:Что будет с оружием?
О:Различные типы оружия получат разные преимущества. *

В:Как степень сложности будет сказываться на игре?
О:На более простом уровне можно будет убивать врагов «одним щелчком». *

В:К игре будет прилагаться комплект по созданию модов?
О:Да, будет. *

В:Каким будет мир? На что он будет похож?
О:Мир будет более похож на Готику 1, чем на Готику 2. *

В:В игре будут щиты?
О:Если они будут хороши для геймплея, то они сыграют свою роль в поединках. Если в ходе испытаний щиты окажутся неудачным решением, их не будет. *

В:Будет борьба с двумя мечами в руках?
О:То же самое, что и со щитами. Если они будут хороши для игры, возможно, появятся и они.
*
В:Система характеристик останется прежней?
О:Она будет доработана и увеличена. Но останется понятной, и не будет перегружена огромным количеством таблиц и статистики. *


А вот интересные отрывки из некоторых интервью:

Интервью с разработчиком Майклом Ходжем (Michael Hoge) игровому журналу "GameStar" (Источник -http://gothic3.allgothic.ru/info/1)

GameStar: Совсем недавно было объявлено о разработке G3. Можешь ли ты поделиться какой-либо информацией о проекте? Нам, а также многочисленным фанатам очень интересно, в чем будут состоять различия со второй частью.
Michael Hoge: Больше свободы, более ясные цели и, в целом, больше возможностей для развития персонажа. Концепцию мы менять не собираемся, но улучшить ее - почему бы и нет? Укрепить, разнообразить - этим мы и занимаемся. Парочка новшеств, конечно же, будет, но я пока не вправе раскрывать карты.

GameStar: Мы все очень «любим» Готику за ее потрясающе неудобное управление. В третьей части все так и останется?
Michael Hoge: И в самом деле, управление... ммм... не всем пришлось по нраву. А инвентарь вообще напоминал навозную кучу. В G3 любое действие можно будет осуществить при помощи мышки. Хотя бы закликать жертву до смерти, как в Сами Знаете Где. Кстати, в опциях можно будет выбрать и классический вариант управления с клавиатуры. Мы, в любом случае, собираемся внедрить легко конфигурируемый интерфейс.

GameStar: А как насчет того, чтобы вновь повстречать Диего, Ли или ещё кого из старых знакомых?
Michael Hoge: Легко!

Интервью с разработчиками Карстеном Эденфельдом (Carsten Edenfeld), Оливером Хеллером (Oliver Hоller) и Куртом Пельцером (Kurt Pelzer) игровому журналу "PC Games Hardware" (Источник - http://gothic3.allgothic.ru/info/2)

PCGH: Всем известно, что движок Gothic - это плод собственной разработки Piranha Bytes. Есть ли планы лицензировать что-либо на стороне? Скажем, внедрить в игру физический движок от Havok?
Carsten Edenfeld: Все верно. Готика, Готика 2, а также ее аддон полностью базируются на нашем собственном графическом ядре. Дополнительно мы лицензировали лишь Miles - систему объемного звучания. В третьей части все будет иначе. В графическом плане это будет смесь отдельных лицензированный модулей и SDK с нашей новой продвинутой технологией. Что касается полностью купленного и лицензированного физического движка, то для нас в данный момент это слишком дорого.

PCGH: В Готике 3 будет использована технология EMotion FX...
Oliver Hоller: Ага, мы ее лицензировали, чтобы обеспечить персонажам более качественную лицевую анимацию, по сравнению с предыдущими частями.

PCGH: А ты можешь рассказать поподробнее? Самое главное - насколько эта штука требовательна к ресурсам?
Oliver Hоller: Технология располагает всеми возможностями, которые можно ожидать от современной анимационной системы, включая Hardware-Skinning и Normalmap-Support. Количество используемых ресурсов при этом напрямую зависит от объема использованной анимации. Тем не менее, мы не думаем, что использование EMotion FX приведет к излишне высокой нагрузке на процессор.

PCGH: Какая версия DirectX взята за основу?
Kurt Pelzer: Как известно, первые две части и аддон базировались на DirectX версии 7.0. Готика 3 совершит впечатляющий прыжок с седьмой версии сразу на 9b. Пока это основа нашего программирования. Возможно, вскоре приоритетом станет 9с. Если до релиза нашей игры свет увидит новая версия DirectX, мы, в любом случае, это учтем.

PCGH: Будут ли в Gothic III использоваться пиксельные шейдеры? Если да, то какой версии?
Kurt Pelzer: Шейдеры будут использоваться, причем в очень большом объеме. В зависимости от выбора качества изображения и наличия приемлемой видеокарты, можно будет лицезреть шейдеры версии 1.1, 1.4, 2.0 и даже 3.0 (версию 3.0 поддерживает пока лишь линейка GeForce 6800). Основные функции шейдеров - это, конечно, более сложный расчет освещения, а также пост-расчет эффектов (Glow, Blur, объемный туман и т.д.)

PCGH: Какое уменьшение качества графики будет использоваться для слабых и старых видеокарт?
Kurt Pelzer: В зависимости от выбранного качества изображения и от железа, установленного на вашем компьютере, будет определен адекватный технологический уровень графики. Минимальный уровень – это качество 8-ого DirectX, например, шейдеры версии 1.1. Исходя из этого, наша игра будет поддерживать все чипсеты, начиная с последнего поколения и заканчивая GeForce3 (кроме GF4 MX) и Radeon 8500 включительно.

Интервью с разработчиками Каем Розенкранцем (Kai Rosenkranz) и Карстеном Эденфельдом (Carsten Edenfeld) игровому журналу "PC Games" (Источник - http://gothic3.allgothic.ru/info/3)

PCG: Мир Готики 2 был огромен, в третьей части ожидается еще более объемная вселенная. Вы не боитесь, что игрок заблудится?
KaiRo: Я думаю, что подобной проблемы удастся избежать, качественно проработав общий дизайн уровней. Разумеется, оформление локации по принципу "копи/паст" совершенно нежелательно, если мы хотим, чтобы игрок хорошо ориентировался в игре. Именно поэтому мы рисуем наш мир, так сказать, "вручную", тщательно прорабатывая каждый уголок вселенной. В реальной жизни человек хорошо ориентируется в тех местах, которые легко узнаются при повторном посещении. Вот так наш огромный мир будет разделен на несколько совершенно не похожих друг на друга областей: например, заснеженный горный ландшафт или обширное побережье. Эти локации, хоть и связаны между собой, все же являются абсолютно разными, с точки зрения стиля. Конечно, по миру можно будет передвигаться также свободно, как и в предыдущих сериях.

PCG: Придется ли нашему герою снова спасать мир, или же он будет преследовать несколько более скромные цели?
KaiRo: Для того, кто хранит мир, побеждает Спящего и танцует с драконами - разве могут быть уже скромные цели? Хотя, и за некромантом нашим Ксардасом я бы посоветовал отныне следить очень внимательно. Успешно выстояв против сил Белиара, он будет теперь вести свою собственную непонятную игру.

PCG: А что вы можете сказать нам о сюжете?
KaiRo: Лишь тот, кто достоин высшего знания, а также чести принять участие в битве богов - лишь он станет полноправным участником Важнейших Событий. В божественных кулуарах - настоящие интриги и авантюры Иннос, Аданос и Белиар выясняют между собой отношения, и наш герой вполне может повлиять на исход их борьбы. Естественно, рядом с Большими Событиями существуют и проблемы низменного светского характера - огромное количество второстепенных квестов заботятся о том, чтобы игрок не заскучал и не заснул у монитора.
В то время как наш герой расправлялся с драконами в Хоринисе, Миртана воевала с орками, причем не так, чтобы сильно успешно. Когда уже на континенте Игрок обнаруживает Робара II, сидящего на пепелище, то тут уже, как говорится, не до шуток. Надо браться за дело! Однако, злосчастные орки, как выясняется в последствии, преследуют уже совершенно другие цели.

PCG: В конце второй части главный герой уплывает в Новый Мир. Будет ли он отличаться от того, что мы видели раньше?
KaiRo: Ясное дело. Само королевство располагается на континенте, а всеми любимый остров Хоринис, с которым у нас связаны теплые воспоминания, на самом деле является чем-то вроде тюрьмы Алькатраса (прим. – знаменитая тюрьма, расположенная на одноимённом острове в заливе Сан-Франциско; считается, что никому не удалось сбежать оттуда; сейчас там музей). Ну, вы понимаете...
Кстати сказать, типы местности тоже будут различаться. В Хоринисе вы путешествовали по каньонам, пробирались сквозь дремучие леса и густые джунгли, разгуливали по улицам города. В триквеле вас ждут заснеженные вершины гор, обширные пустыни, а также зеленые равнины некогда непобедимого королевства. Мало того, что мы рисовали все это с натуры, так еще и существенно увеличили объем игровой вселенной.

PCG: Готика всегда славилась свободой выбора, можно было выбирать себе гильдию по душе. В третьей Готике все будет по-прежнему?
KaiRo: Понятие "Гильдия" всегда было неотъемлемой частью нашей игры. В G3 мы себе, разумеется, изменять не собираемся - фракции останутся, но действовать, конечно, придется не сугубо в их интересах. Некоторые задания будут выходить за рамки интересов выбранной гильдии. Следовательно, можно предположить, что принадлежность героя к той или иной группировке не будет иметь строго дифференцированный характер.

PCG: И все-таки, не смотря на это, будут ли разные концовки?
KaiRo: Все действия игрока тщательно анализируются игровым движком, благодаря чему возникают различные способы разрешения тех или иных проблем, а, следовательно, и нелинейность сюжета. Логично было бы предположить, что это приведет к возникновению различных концовок. Мы пока размышляем над этим.

PCG: В более ранних интервью упоминалось о том, что команда собирается понизить уровень сложности в игре. Как вы себе это представляете? Меньше монстров? Ограниченная свобода передвижений, дабы игрок в самом начале не залез к черту на рога?
KaiRo: Ну, уж нет. Ограничение свободы игрока - это определенно не наш метод! Если уж его присутствие на какой-либо сложной локации до поры до времени не желательно, то надо придумать какой-либо другой способ. Вторая Готика была слишком легкой, аддон к ней - слишком сложным. Причем, настолько, что даже у некоторых профи были с ним трудности. Именно поэтому в третьей части мы шлифуем баланс, чтобы полностью уравновесить геймплей. Кроме того, уровень сложности будет подстраиваться под игрока уже по ходу игры.

PCG: Графика Готики никогда не хватала звезд с неба, и все же на таком материале вы умудрились создать один из самых красивых игровых миров. Продолжит ли третья часть подобную традицию, либо на сей раз, вы уделите особое внимание технической составляющей движка?
KaiRo: Нашей целью никогда не было создание игры на движке, способном успешно конкурировать с Doom3. Однако и устаревшей графику в Готике все же назвать нельзя. Графическое ядро полностью удовлетворяло нашим требованиям по созданию качественного дизайна уровней и дальности прорисовки местности. Естественно, в третьей части мы хотим сохранить все составляющие готического бэкграунда, поэтому надеемся, что обновленный движок будет нам в этом способствовать. Однако же, прошу не ждать от нас в этом плане революционной технологии, способной на немыслимые графические чудеса! Главная задача для нас - это адекватное изображение игровой вселенной. Хоть в G3 и будут использованы новейшие графические эффекты, вроде шейдеров и прочей ерунды - это не является для нас главнейшей задачей.

PCG: Карстен, не мог ли бы вы, как программист, привести примеры технических новшеств?
Carsten Edenfeld: Новая архитектура движка основана на технологии DirectX9. Благодаря этому, мы можем использовать все имеющиеся на данный момент версии шейдеров, сложную модель освещения а также постпроцессинг (прим. - наложение определённых эффектов на заданные объекты после рендеринга кадра) В частности, мы реализуем High-Dynamic-Range-Rendering, Normal- и Specular-Mapping, тени в реальном времени и многое-многое другое. По сравнению со второй частью, резко возрастет количество полигонов на одну модель. Одним словом, в плане графики, игра сделает большущий шаг вперед.

PCG: По слухам, начинать игру придется не слишком слабым героем. Как вы это прокомментируете?
KaiRo: Наш безымянный герой перманентно создает свою личность с нуля. И видит бог, третий раз - это уже слишком! Вот мы и решили избавить игрока от этой пошлости. Разумеется, это не значит, что с каким героем игрок закончил вторую часть, с таким он и начнет третью, но некоторые характеристики будут неплохо выражены уже с самого начала.

PCG: Боевая система будет сильно отличаться от той, что мы видели во второй Готике?
KaiRo: Скажем так - то, что раньше выглядело грубым кромсанием противника - теперь смотрится, как хорошо отрепетированный танец. Отточенные движения и безукоризненная хореография боев оставляют предшественников далеко позади. В самой системе кое-что тоже изменится. "Фокус боя", как называют его фанаты, в частности, будет функционировать по-другому.

PCG: Какие профессии сможет освоить герой?
KaiRo: В каждом городе или просто населенном пункте всегда существует несколько ключевых обязанностей – кузнечное, хлебное дело, охрана и т.д. - которые необходимы для благополучия жителей. Большинство этих обязанностей сможет исполнять наш герой, как постоянно, так и временно, заменяя, скажем, умершего мастера.

PCG: Будут ли в третьей части иметь место какие-то новые игровые элементы?
KaiRo: Да, будут, хотя мы и не собираемся заново изобретать колесо, и основные особенности дизайна первый двух частей всего лишь оснастим надежным подспорьем. Однако, не смотря на это, ожидается много инноваций, что, как нам кажется, только вдохнет свежий воздух в "готическую" атмосферу.

PCG: Что вам не нравилось в предыдущих сериях, что хотелось бы улучшить в триквеле?
KaiRo: Определенные идеи накапливались уже во время создания второй части и аддона, но осуществить их удается только сейчас. Мы учитываем не только критику игроков, но и свою собственную критику для того, чтобы создать потрясающий по аддиктивности продукт. Как пример, возьмите известное недовольство игроков размерами игрового мира. Так вот, я полагаю, что, увидев G3, они сменят гнев на милость.
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2005, 13:23   #2
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Интервью с разработчиками Каем Розенкранцем (Kai Rosenkranz) и Михаэлем Рюве (Michael Ruve) сайту "World of Gothic" (Источник - http://gothic3.allgothic.ru/info/4)

[WOG]: Рассказ, о котором пойдет речь в G3, уже написан, или же вы всё ещё находитесь в поисках вдохновения?
KaiRo: Истории ещё далеко до конца, но костяк сюжета уже есть. Рассказ и дизайн идут рука об руку, и сейчас мы больше работаем именно над дизайном. Окончательно насчёт сюжета определимся позже, когда заполним все части необходимым содержанием. Но до этого пока ещё далеко.
Michael Rueve [MR]: Что Кай хотел сказать – мы сначала разработаем мир, а затем уже сюжет.

[WOG]: Планируете ли ввести в игру лошадей, или же техническая реализация этого слишком сложна, и такое нововведение маловероятно?
KaiRo: Да, реализация езды на лошадях – сложная штука, в особенности включения в игру. Время покажет, будет ли это иметь смысл и с точки зрения геймплея, и с точки зрения технической реализации.

[WOG]: По словам Михаеля Хога (Michael Hoge) – поправьте меня, если я ошибаюсь – в G3 герой не будет начинать всё заново и изучать всё вновь. Можете ли вы что-нибудь ясно сказать об этом?
KaiRo: если вы желаете ясности, то вот наш ответ: мы не планируем вводить игрока в мир как абсолютного новичка. Но если вы надеетесь на супергероя уже в начале игры, то вы ошибаетесь. Герой имеет определённую репутацию и может защитить себя сам, но чтобы выполнить свою задачу, ему придётся развиваться. *

[WOG]: вы будете использовать такую же систему скиллов, как в первых двух Готиках, или же разработаете новую?
KaiRo: ну, мало что останется таким же, как и в ГиГ2. Будет много изменений, в том числе и в системе развития персонажа. Тем не менее, мы не хотим менять прежнюю ясность системы и абстрактное использование чисел и статистик

[WOG]: О движке. Было много дискуссий на фанатских форумах. Графический движок игры Far Cry, кажется, всем очень понравился. Не могли бы вы просветить нас насчёт этой проблемы, – какой движок будет использоваться в G3?
KaiRo: Большая часть движка разработана нами самими, так как требования к технологиям особенно важны для современных движков. А, в общем, не так уж и важно, какой движок будет в игре, если вы не способно его распознать.

[WOG]: Будет ли ваш движок создан самостоятельно, или же вы будете использовать купленные технологии? Насколько он сделан вами, насколько другими?
KaiRo: Есть и купленные технологии, но большая часть сделана нами.

[WOG]: Поиграв в Готику, вы непременно начинаете любить её стиль музыки и мелодий. В G3 они останутся такими же?
KaiRo: Спасибо. Что касается музыки, которая является моим взносом в игру, - то несколько многообещающих идей будет в G3 реализовано. Собственно, они и будут главным улучшением. Т.е. я хочу сказать, что много вещей будет изменено или улучшено. Конечно, я хотел бы сохранить признание моих слушателей, а потому я буду использовать и оригинальную тему G1.

[WOG]: После выхода G2, многие критиковали историю игры, которая следует принципам Избранного, который находиться между злым и добрым богом. Это не так сильно подчёркивалось в G1, не было так заметно, хоть и присутствовало на заднем фоне. В G2, вы сталкиваетесь с тем фактом, что только Избранный Инноса может взять амулет и было ясно, что ГГ – и есть этот Избранный. Два вопроса: будет ли G3 следовать этому принципу и дальше, или же мы можем ждать неожиданных поворотов в сюжете? Если нет, то будет ли ясно определено, чем же руководствуется «плохая» сторона? К примеру, мы не знаем, почему драконы хотели всё уничтожить.
KaiRo: «Ясное определение мотивов поступков богов» - хорошо сказано – это центральная тема G3. Почему идёт война между богами? Почему кругом одно «дерьмо»? Конечно, мирская жизнь будет на переднем плане, в виде оркского нашествия. Именно вокруг этого будет закручиваться сюжет. Кстати, никто ведь так и не знает, почему Ксардас утаивает информацию (мы не хотим использовать слово «лжёт»…)

[WOG]: Реакция на прохождение G2 и аддона была очень разной – кто-то говорил легко, кто-то - сложно. Можете ли вы ясно сказать, сможет ли игрок есть пиццу, когда дерётся с монстрами, или же нужно будет запасаться подгузниками?
[MR]: У нас уже есть несколько идей насчёт регулирования уровня сложности. С другой стороны, нельзя угодить всем (что бы вы ни делали, если вы понимаете, о чём я).

[WOG]: Одной из лучших придумок для Готики был сильно детализированный и по-настоящему живой мир. Было интересно бродить по идиллическим лугам, и смотреть, как полчища волков едят падаль. Будет ли у нас возможность увидеть такой же живой мир и в G3? Будет ли мир ещё более детализирован?
KaiRo: На последний вопрос я могу с уверенностью ответить, что «да». А настоящий живой мир, конечно, будет – в этом плане ничего не измениться.
[MR]: настоящий живой мир – это главная фича игры, по нашему мнению. Всё, над чем мы работаем, служит этой цели.

[WOG]: В G1 и G2 не было разницы, убьёте ли вы вашего врага мечом, топором или дубиной. Будет ли это изменено в G3? И ещё один вопрос (или предложение): можно ли будет улучшать ваше оружие, особенное только для вашей гильдии? Т.е. сможет ли игрок использовать особые виды оружия?
KaiRo: Да, мы планируем кое-какие подобные изменения, правда, не так, как вы описали, т.к. понятие «гильдия» будет изменено и потеряет свое обязательное значение, но качествам оружия будет определена особая роль.

Интервью с разработчиками Майклом Ходжем (Michael Hoge) и Каем Розенкранцем (Kai Rosenkranz) сайту "World of Gothic". (Источник - http://gothic3.allgothic.ru/info/8 )

WoG: Из доступной информации мы сделали вывод, что действие следующей части будет проходить на континенте. Значит ли это, что игровой мир будет не таким большим как раньше? Что отличает этот континент от Хориниса? Вы говорили о различном климате, высоких горах и пустыне. Не могли бы вы рассказать немного больше? Сможем ли мы вернуться и увидеть его в новом обличье? Ведь остров был нашим вторым домом в последние годы.
KaiRo: Континент, конечно же, будет не меньше чем Хоринис. Там будет хорошо знакомый по Готике окружающий мир, но с различными свежими добавлениями. Возвращение на остров Хоринис будет невозможным в Готике 3.

WoG: На опубликованных артах (artworks) можно увидеть восточный город в пустыне и, очевидно, одного из его воинов. Поначалу мы думали, что этот город расположен на южных островах, но поскольку их не будет в Готике 3, это может быть только Варант (Varant). Однако в историях о битве за Варант говорится о болотах. Не могли бы вы прояснить ситуацию?
Mike: Где вы это вычитали? Надеюсь, не из руководства к Готике 1, потому что там написано очень много ерунды. Все фаны Готики, которые заинтересованы в информации о мире Готики, не должны даже прикасаться к руководству Готики 1, потому что ее содержание, к сожалению, не было официально утверждено Piranha Bytes.

WoG: Будут ли присутствовать в Готике 3 локации, упомянутые в книгах или предыдущих играх? К примеру, город Сендор (Sendor), родной город Мильтена или огромные северные равнины, откуда пришли орки? Также в одном из диалогов Готики 1, который был убран из игры, было что-то сказано о вине из Архолоса (Archolos).
KaiRo: В игре определенно будут места, уже известные из предыдущих частей. Варант – одно из них. Однако я сомневаюсь, что деактивированный диалог из игры может служить надежным источником. ;o)

WoG: Мы надеемся, что Готика 3 будет обладать оригинальным мрачным, архаичным, средневековым духом первой части. Готика 2 была немного чересчур «современной» на вкус некоторых игроков (пушки и корабли 17го века, пираты 18го, городские фонари 19го века). Так или иначе, загадочная, мрачная, мистическая и практически легендарная атмосфера первой части была утеряна.
KaiRo: До сих пор каждая из частей Готики обладала своими собственными, особенными характеристиками, но обе они обладали схожими внешним видом и атмосферой. Третья часть вновь будет содержать достаточно много новых элементов. Я не могу понять критику по отношению к Готике 2. Все же каждая игра имела новые влияния, в то время как старые элементы не теряли своего права на существование. Но я говорю вам, что Готика 3 будет обладать атмосферой, схожей с первой частью.

WoG: Некоторые также критикуют Готику 2 за то, что в ней игрок слишком рано знает ель всей игры. Многие фаны надеются, что третья часть будет более похожа на первую в этом плане. Там было неясно, что делать в самом начале. Нужно было самому разведывать мир и искать цель. Мы надеемся, что Готика 3 будет сохранять интригу в течение длительного времени. Не могли бы вы еще рассказать нам об этом?
Mike: В этом мы согласны. Интересное развитие сюжета было одной из сильных сторон Готики 1. Но мы ничего вам не расскажем о сюжете Готики 3.

WoG: Майк говорил, что он хотел бы воплотить в жизнь идею о «схватках между монстрами». Он хочет улучшить анимацию лиц и жестов. Падальщик из нелегально отснятого ролика в Бремене наводит на мысль о том, что вы вкладываете много усилий в анимацию НПС. Многие предвкушают пушистых мракорисов и прыщавых троллей. Так что мы ожидаем действительно впечатляющей анимации. Каковы ваши успехи в этом направлении?
Mike: Я думаю, что мы совершим гигантский скачок вперед во многих областях. Но, пожалуйста, дайте нам время оценить то, чего мы достигли, прежде чем мы выйдем на базар и начнем кричать, какая великая у нас игра. Это одна из причин, почему мы так сдержанны в плане разглашения информации.

WoG: Можно ли будет, наконец, стать сторонником зла?
KaiRo: Конечно. Если вы найдете кольцо с двумя поблекшими драгоценными камнями, вы сможете выйти замуж за Ксардаса. Если серьезно, безусловно, будет возможно симпатизировать Белиару.

WoG: В то время как Готика 2 была довольно простой, аддон был слишком сложным. Насколько сложной будет Готика 3?
KaiRo: Рассуждения об уровнях сложности, боевой системе и силе врагов довольно бессмысленны до тех пор, пока мы не сможем объяснить во всех деталях, как вся эта система работает. А поскольку мы не хотим делать этого до релиза игры, вам остается только ждать.

WoG: Будет ли возможно создавать модификации к Готике 3? На текущем этапе разработки, вы еще не думали о публикации инструментов для разработки (development tools)?
KaiRo: Мы еще не решили. Ключевой вопрос заключается в том, насколько доступными будут наши development tools и какое количество работы придется совершить, чтобы расширить их настолько, чтобы модмейкеры могли достичь приличных результатов. Я думаю, что будет что-нибудь, но пока что не могу ничего обещать.

WoG: И еще один вопрос: будет ли мультиплеер или кооперативный режим (coop) в Готике 3, аддоне к ней, или может быть в ее продолжении?
KaiRo: У нас пока нет никаких планов касательно Готики 4 или аддона к Готике 3.

WoG: Какое влияние будет оказывать физический движок на игру? Не могли бы вы привести несколько примеров? Например, стрела будет описывать физически правильную параболу? Будет ли влиять физика на геймплей?
Mike: В Half-Life 2 физика является неотъемлемой частью геймплея. Настолько далеко в Готике 3 мы не зайдем. Физика будет использована во многих областях для того, чтобы создать живой и достоверный мир. Стрельба из лука – это один из примеров. Но вам не придется жонглировать бочками, чтобы выполнять задания в игре.

Мини-интервью с Бьорном Панкратцем (Bjorn Pankratz) журналу "PC Action" (Источник - http://gothic3.allgothic.ru/info/9)

PC Action [PCA]: Если бы вас попросили охарактеризовать Готику 3 одной фразой, вы бы сказали...
Bjorn Pankratz [BP]: Доселе невиданный мир, с уникальной игровой свободой и несчетными возможностями для игрока. Еще короче: Готика 3 - безграничный мир, который еще никто никогда не посещал (смеется).

[РСА]: Чем Готика 3 будет отличаться от предшественников?
[ВP]: Помимо большого числа технических и игровых обновлений, в Готике 3 довольно прилично увеличатся размер мира и детализация. В то время как в Готике 2 был лишь один обозримый остров с одним единственным большим городом, Готика 3 будет состоять из приличного участка материка с несколькими большими городами.

[РСА]: Скажешь нам что-нибудь, чего еще никто не знает?
[ВP]: Орки захватят владения людей и города. Только теперь они будут представлены не безликой толпой врага. Они будут обладать своей собственной цивилизацией и правилами. Как это скажется на истории и ходе игры, мы пока что не хотим рассказывать.

А здесь можно увидеть арт(зарисовки) на тему Готики 3 - http://gothic3.allgothic.ru/art
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2005, 13:42   #3
jsheb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

-В начале игры мы потеряем некоторые возможности, но можно будет достичь более высокого уровня, чем в Готике 1\2.
Я уже писал, что это неправильный перевод. Можно будет начать игру на более высоком уровне, чем в Г1/2.

Спасибо
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2005, 23:52   #4
Derfflinger

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Ну тогда следует добавить кушающего скавенджера:

http://gothic.gaming2.net/de/index.php?page=../news/index.php&id=51

Утверждается, что это заснято на бремменской презентации G3 (ноябрь 2004).
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2005, 00:35   #5
Derfflinger

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Bruno:
Скорее всего, 4-й квартал, а не 3-й.

http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/adventure/22835/
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2005, 19:53   #6
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Народ, на *ВоГ появилась свежая инфа :D!!!! (Сегодня в 13.41)

Кто на дойче шпрехает, разберитесь, плз, что к чему :D

ЗЫ: Блин, по ходу дела не стоит обольщаться, это вроде как про очередные финасовые траблы JoWood :-[ :-/ :'(
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2005, 20:06   #7
Dannic
Кольцо Воды
  Аватар для Dannic
Рыцарь Веры
 
Регистрация: 23.04.2004
Адрес: Valley of Gothic
Сообщений: 1,179
Dannic вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Ерунда это все,их внутренние проблемы управления и финансов.

[Официально] - Дальнейшая турбулентность при JoWooD 16.03.2005 | 13:41 *
После того, как недавно распространялся, что JoWooD должен был принимать в отчетном году 2004 характерный einbußen в размере 21,3 млн. евро и затем 7 пунктов программы мероприятия менеджмента начинался, управление кризисными ситуациями продвигается теперь еще шаг.

Финансовое правление и эволюционное правление доктора Михаэля Пистауера покинет фирму к следующему общему собранию 20 апреля. Однако, это решение неожиданно не прибывает, так как о нем сообщали уже в конце последнего года, когда мероприятия изменения структуры при JoWooD начинались. Причина для этого была nebem ожидающемуся плохому годовому результату неблагоприятно прошедшим партнерством с США Publisher Fluent Entertainment, которое снова решалось 4 февраля в этом году в согласии. С прошлой недели беседы с потенциальными новыми партнерами публикации бегут снова для рынка США.

Слева по теме:
- JoWooD-Geschäftse


З.Ы.Извините за перевод,но это ПРОМТ.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 17.03.2005, 18:57   #8
Notruf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готхиц 3: Слухи и Факты

Предложение: в дальнеишем с немецкого могу переводить я , всё равно почти каждыи день на етои и ветке и за [WoG]ом слежу.

Примечания:"слева по теме" ето вообще-то "линки по теме".
Причина для этого была [nebem] ожидающе
... Причинои этому , помимо предвиденного (не ожидаемо а уже ождённого так сказать - прошедшее время)
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2005, 12:20   #9
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Последняя новость: на Gameshell подтверждена дата выхода Г3.
Приведу тут:

Prepare yourself for Gothic III
Celebrating the release of the Gothic II in several new territories, JoWooD has released the English demo of the game, announcing that Gothic III will be available in winter 2005.

http://www.gamershell.com/news/20895.html
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 21.03.2005, 17:31   #10
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Chuck:
Последняя новость: на Gameshell подтверждена дата выхода Г3.
Даже еще официальнее.
Это же сказано на JoWood - http://press.jowood.com/

2005-03-17
Gothic 2 - English Demo
Celebrating the release of the classic RPG hit "GothicII" in several new territories, we are proud
to present the English demo. It`s the best opportunity to get a real good picture of GothicII, and GothicII is your best way to prepare yourself for the great RPG feeling coming with GothicIII this winter!


Выложена демо-версия Gothic 2 (английская). Доступна тут и тут, если кому-нибудь интересно.

З.Ы. Очень хочется тут слегка тему от флуда почистить  ::), и заодно сделать соотв. административные выводы .
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2005, 18:45   #11
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Santera:
Это же сказано на JoWood - http://press.jowood.com/
2005-03-17
Gothic 2 - English Demo
Сорри, это уже давно не новость.
JoWood пытается разогреть англоязычную общественность - нам это не надо, уже давно перегреты!
Демка не заслуживает даже внимания - на другом форуме я об этом говорил. 380 метров качать не надо. (правда я скачал для колекции и препарировал декомпилятором Vam-а).

ЗЫ: Аналогичная немецкая демка Готики 2 на 376 метров вышла 4 декабря 2002 года. и была на каких то дисках ДВД к не помню к какому нашему игровому журналу.

Ответить с цитированием
Старый 24.03.2005, 19:04   #12
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Возможно и это не новость уже, но некое упоминание о Gothic 3. RPGDot приводит цитату из поста администратора форумов JoWood:

This thread here at the JoWood forums has administrator "vossi" saying that...
Gothic 2 and the Addon, Night of the Raven, will be released in the few weeks in UK. (release date tba)
Gothic 3 will be announced in the beginning of may at the E3.
...and...
this information is not "official" cos the release date is not a fixed date til yet .. its said to be in the next few weeks :)

Надеюсь, что имеется в виду объявление о дате релиза Готики 3, что было б неплохо. Впрочем и до Е3 уже не так долго ждать - всего пару месяцев :).
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2005, 09:57   #13
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Beliar@Alexey:
Интересно, можно ли ЭТОМУ верить...
Это уже у нас обсуждлось. Вот приведу кое-что из предыдущей темы

Материк...

Мир, в котором придется нам жить будет намного больше чем в предыдущих частях.
В общем действие разыгрыватся будет в королевстве Миртана. Часть названий
нам покажется знакомой, ибо увидим места, о которых мы могли только услышеть
либо прочитать в предыдущих частях. Посетим Varrant вместе с большой столицей
королевства атакованную орками. Также увидим и Nordmar, который прежде
всего известен своими кузницами и магическими доспехами. Конечно будут и земли
полностью занятые орками, т.е. Northlands, а также сможем доплыть до южных островов
(Southeren Isles).

Все эти четыре района будут поделены на несколько мелких. Например: Varrant должен
состоять из столицы, соседними с ним местами, гора Archolos и известные болота
(место величайшей победы Ли). Каждый из этих районов будет не меньше рудниковой долины.
Уже ясно, что мир третьей части будет в 6 раз больше прошлой части! Увидим между прочем
заснеженные места севера, леса, болота, поля или даже джунгли и пустыни далекого юга.
И это не еще не все - каждый из четырех районов будет неповторимым. Сам Varrant будет
более всего похож на то, что мы видили в первых частях, но на юге увидим цивилизацию,
напоминающую скорее арабскую...

Больше взаимодействия...

То, что прежде всего серия Готики стала известной, был очень живой игровой мир. Мир Готики
нам казался очень реальным. Персонажи целый день занимались своими делами. Например кузнец
ковал мечи, повар готовил еду, стражники стояли на посту, караулили, а ночью все либо спать
шли либо напивались в тавернах. Примеры можно еще говорить и говорить... Конечно в 3-ей части
это все останется. Только на этот раз нам обещают, что действия неписей будут уже не скриптовым.
Теперь каждый раз встречные будут делать свое дело совсем по-другому, чем мы видели раньше.
Это означает, что кузнец к наковалне подойдет другой дорогой, а следующий меч сделает совсем
другой комбинацией ударов молота.

Будет улучшен и ИИ. Каждый из противников отреагирует на тебя совсем подругому. Некоторые вместо
того, чтобы атаковать одному - будут заманивать тебя в ловушку или дождутся подкрепления.
Другие просто убегут если увидят, что ГГ сильнее их... Монстры тоже будут умнее - они будут
подкрадыватся потихоньку...

Гильдии

В Готике 3 не будет обязанности всутпать в какую гильдию. Конечно игрокам будет легче играть
вступившим в Гильдию... Много хорошего появится в обычных магазинах, в том числе и доспехи.
Единственными ограничениями будут твои навыки и инвентарь. Но вступая в одну из 10-15 (!)
гильдии даст нам большие преимущества. Но некотррые Гильдии будут воевать между собой и вступление
в одну из воюющих гильдий повысит тебе репутацию среди них, но те, кто эту гильдию ненавидит
просто будут тебя атаковать. Подобно Ночи Ворона в Готике 3 можно будет вступить как в маленькую
так и в большую организацию, например в гильдию воров или же на службу к одному из великих князей.

Но на этот раз можно будет быть в нескольких гильдиях одновременно. Это также важно для магов,
ведь чтобы получить доступ к заклинаниям мы должну присоеднинтся к одному из кругу магии.
Также теперь появятся новые круги магии. Вместо уже нам хорошо известных магов огня и воды
будут также и маги земли и воздуха а еще будут и новые боги, не только три! А каждый из кругов
магии будет использовать другие заклинания.

Новая система боев

Бои будут более интересными и "навороченными". Будет еще больше комбо. Конечно же раработчики
поняли, что больше всего игроки чаще используют удары влево/вправо чем использовать комбинации.
Теперь это изменится. Чтобы сделать спец. удар достаточно будет сделать обычную комбинацию
и дольше держать клавишу удара. Скорость, тип и сила ударов будет зависеть от умения героя.
И теперь комбо делать можно будет и не только клавиатурой но самой мышкой. Новые бои в Готике 3
будут напоминать и известную систему боев Jedi Knight. Ветераны старых боев могут успокоится -
в опциях можно будет включить и старые бои с первых двух частей игры. Есть также неофициальное
потверждение того, что будут оставатся следы после ударов ...

Навыки

Небольшая часть навыков пропадет, вместо их повятся новые. Почти все побочные будут в уровнях
(новичок, продвинутый, мастер, ну типа того). Навыки владения оружием будут более зависеть от
комбинаций. Теперь удары топором и мечом будут отличатся (так реалистичнее). Возможно, что
в игре будут и щиты...

Графика

Разработчики не стали улучшать свой старый движок, который им так хорошо послужил. Новый движок
это улучшенный Gamebryo, который использовался в других играх JoWooD - DieGilde II (известен
также как Europе 1400). Как раз этот же движок использует и главный конкурент Готики -
ТЕС 4: Обливион. Будет он под DX 9. Разработчики обещают, что весь мир будет с огромным количеством
деталей, а спец. эффекты будут просто шокирующими. ПОдобно Фар Край почти исчезнет "туман", который
не дает увидеть дальние места. Анимация изменится до неузнаваемости, будет использоватся для этого
лицензионная программа EMotion FX 2. Даже лица будут не хуже чем в Халф-Лайф 2! А все предметы,
оружия и доспехи будут ужасно красивыми.

Музыка

Т.к. в первых частях серии музыка была красивой, но не захватывающей. Теперь это изменится - будет
нанят Венский оркестр, но стиль останется примерно в тапкой же атмосфере как и в первой или второй Готике...

http://www.gothic.g4ce.pl/infopage.php?id=71

Столица - город, где расположен король и наибольший город в Миртане! Это город находится на Юге. В этом городе находятся паладины и милиция.

Крепость горы:

Гора "Fortess" была сначала занята паладинами. После нападении орков все паладины были убиты в жестоком сражение. Также король потерял контроль над горой и все ближ лежащие проходы к ней!
После прибытия ГГ в королевство, его первое задание он палучает от короля, отвоевать гору!

Монастырь - В стенах монастыря * живут вот уже 1000 лет послушники и маги огня!

Башня магов воды:

Эта башня - одна из самых больших зданий в Миртане, и она расположено в центре королевства. В этой башне живут маги воды и молятся каждый день Адданосу, богу воды.

Лагерь охотника:

Эта деревянная крепость была, построена королем Робаром в течение последняй войны с орками. Так как крепость была заброшена, в ней поселились охотники, при этом сделав в ней некоторые изменения. Это находится в лесу к югу от леса горы.

Большой замок:

Это замок находится на востоке на высокой скале. Это - самый мощный замок в Миртане, но король не управляет этим им больше. Теперь замок захвачен наемниками, и все находится в их руках!

Орская долина:

Перевалочная точка Оркав, находится на севере, позади гор. Пока наемники контролируют горные перевалы, орки не может послать никого в атаку. Никто когда-либо не посещал долину орков, это равносильно самоубийству.

Горные перевалы:

Связь между севером и югом. На севере орки. Вход к охраняется наемниками Ли. Если Оркни начнут штурм столицы, то они достигнут и перевала!

Свободный лагерь:

Подземный лагерь бандитов. Находится лубоко под городом. В лагере есть таверна, торговец болотной травой, арена и рынок. Они живут главным образом на продажи болотника и алкоголя. И не плохо на этом зарабатывают!

*Город на севере:

Север - и там расположен другой город, который управляется людьми. Это имеет размер с Khorinis и находится между морем и горами, также он очень хорошо защищен от Орков.

*Гильдии

Городская охрана - Паладины (подобие милиция), их работа защитить столицу. Лучшие городские охранники могут стать Паладинами. Паладины короля имеют их штаб во дворце. Они - прежде всего телохранители короля и получают специальные задания от него лично. Паладины короля - сердце армии. Они - храбрые борцы, и могут использовать те же самые руны подобно второй готике.

Охотники основались в старом лагере паладинов. Оттуда они охотятся на волков, луркеров и других животных. Они - прежние фермеры. Некоторые охотники продают мясо и трофеи животного в городе за деньги.

Наемники: более сильный среди охотников становятся наемниками. Они живут в крепости горы, которую они отвоевали от орков. Им платит король, чтобы они зачищали проход от орков, так как король не может выслать больше паладинов на зашиту, они должны охранять столицу. Они - сильные воины с тяжелым оружием, но они не владеют волшебством.

Послушники магов Огня! Они обслуживают монастырь Магов Огня. Молятся Инносу, обслуживают волшебников, и изучают искусство волшебства и может быть когда-нибудь сами станут магами. Другие послушники из башни магов воды молятся Адданосу.

Послушники Магов Воды. Они живут в монастыре или в городе. Они - слабые борцы, потому что их жизнь заключена только волшебстве. Они могут использовать свитки и руны. Их магия отличается по мощность с магией воды и льда!

Маги воды.Они живут в большой башне в центре карты. Их жизнь - волшебство воды. Они воздействуют на некоторые темные обаяния и также способны использовать их, поклоняются Адданосу. Маги воды не запирается от посторонних, а на оборот помогают в отличии от магов воды в борьбе с орками, также они помогают наемникам в горах.

Воины. В Миртане, находятся на высокой скале, и выдерживают там мощный замок. Стены этого замка сильнее стен столицы короля. Этот замок не принадлежит королю. В этом замке живут много людей, из них некоторые являются воинами. Эти войны защищают замок и сельскую местность поблизости. Их оружие постоянно совершенствуется. Они борются за честь и за замок.

Будут также волшебники не похожие ни на магов воды и огня. Они идут в сражение с волшебными мечами и другим волшебным оружием. Их руны помогают им очень.

Подземный лагерь. Я не знаю их связь с историей готики, но говорится, что они буду играть важную роль при Инносе. Живут они только от товаров, которые они делают сами: вино,болотник и другие!

2Santera: *Уважаемые господа, касательно содержания статьи http://www.gothic.g4ce.pl/infopage.php?id=71 (пост 1722 в этой теме)

Спросила у наших польских коллег по TES (у нас как раз проходит международная акция, базирующаяся на польском форуме)

Вопрос.
Our colleagues from Absolute Games Gothic fan-site (travel.ag.ru/gothic) have told us about one interesting article relating Gothic 3 . Look here: http://www.gothic.g4ce.pl/infopage.php?id=71 (it is in Polish).
They suppose that the article was published in Polish magazine "CD Action", January (?) issue , http://www.cdaction.com.pl/?strona=numer&numer=29 .
Unfortunately, nobody knows: 1) is this assumption true or not; 2) (if true) what was the source of the information for the original article.
They said also that they didn't meet any addional info on other Gothic sites.
Has anybody of our Polish colleagues seen that magazine? Or has some clues for this riddle?

В результате, вот ответ от

Advocate, the webmaster of Gothic Site
[крупнейший польский фан-сайт по Готике http://www.gothic.phx.pl/]

QUOTE * * *
That article on g4ce is a copied article from CD - Action magazine (the largest Polish game magazine). An author of CDA's article suggests, that he's been talking to the people of JoWood and Piranha Bytes, but I find it hard to believe. I think he's just searched the Net and gathered up all info concerning G3, also the information not confirmed by Piranha Bytes.

Ответить с цитированием
Старый 28.03.2005, 17:27   #14
Goly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2FreeSergey:
Но вступая в одну из 10-15 (!) гильдии
Наверняка это будет опять таки 3 основных направленности: сила, магия, сила+чуть магии, а также куча гильдий типа аптекари, пекари, знахари, пахари...

будут также и маги земли и воздуха
Наконец-то! А то стихий четыре, а богов - 3. Несправедливо. Даже если предположить, что Белиар бог земли. А так будет Иннос, Аданос, Белиар и Аэрос (например).
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2005, 21:12   #15
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Блин, боюсь уже в этой теме что-то постить, но всё равно попробую ;D

2Goly:
Наконец-то! А то стихий четыре, а богов - 3. Несправедливо. Даже если предположить, что Белиар бог земли. А так будет Иннос, Аданос, Белиар и Аэрос (например).
Мне кажется, что здесь ты заблуждаешься... ;)
Боги Готики не являются непосредственно покровителями определённых стихий, хоть и служители Инноса - маги огня, а Аданоса - маги воды.

Это моё утверждение обосновывается тем, что:

  • Иннос создал мир сам. Значит его служители в принципе могут использовать любую стихию...
  • Белиар вообще не привязан к стихии, он просто темный бог. :devil:
  • Если допустить существование четвёртого бога, то кажется невозможным отсутствие информации о нём на портяжении обеих Готик. Короче говоря, если бы бог существовал, то он дал бы о себе знать. ::)


Следовательно, я считаю, что маги земли к примеру, могут быть служителями Инноса и Аданоса одновремнно.
То же самое и с магами воздуха. :)

2FreeSergey:

Отличный пост  :pivo:

И теперь комбо делать можно будет и не только клавиатурой но самой мышкой
Только как вот это понимать? Мышкой в смысле теперь удар будет зависеть от движения мыши влево-вправо-вперед-назад? Если так - то это круто. :)
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2005, 21:27   #16
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Neocreont:
Хорошо если гештуресы. Я буквально вчера видел игру с мышиными комбами. Надо просто на скорость жать правую/левую клавиши мыши, результат - разные комбы :/
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2005, 09:13   #17
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2005-03-30.
Подписано *лицензионное соглашениена 2005/2006 годы между JoWooD и Game Factory Interactive Ltd. В соответствии с соглашением Game Factory Interactive Ltd гарантирует сумму минимум в 1 млн.USD, беря на себя полную ответственность за производство и распространение основных игр JoWooD, включая Hotel Giant 2, SpellForce 2 и Gothic 3, *на территории бывшего СССР. Эксклюзивным дистрибьютерским партнером GFI является Руссобит-М.
“We are very happy about JoWooD’s decision to continue the relationship with Game Factory Interactive and its exclusive distribution partner Russobit-M. This year’s line up is by far the strongest JoWooD has ever had. The success of the ‘Giant’ series, as well as SpellForce and Gothic promises great potential for titles like Hotel Giant 2, SpellForce 2 and especially Gothic 3” said Viacheslav Plotnikov of Game Factory Interactive Ltd.

Ответить с цитированием
Старый 31.03.2005, 10:33   #18
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Santera:
Эксклюзивным дистрибьютерским партнером GFI является Руссобит-М.
Если я правильно понял, то мы будем иметь первую готику от снежков, вторую от акеллы, и третью от руссобита. Надеюсь они хоть сохранят приемственность терминов (про сохранению озвучки я уж вообще молчу)
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2005, 10:45   #19
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Руссобит-М ведь издатель и сам локализациями не занимается? Или я не прав?
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2005, 10:54   #20
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2FreeSergey: Готика первая есть и от Руссобита-М с Диккуриком кстати! Но если чесно, то у снежков лучше получилось! Плохо, что каждую готику делает разная фирма! Я почти уверен, что несоответствия терминов точно будет. Акелла ведь не ровнялась на SnowBall :( !
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2005, 12:37   #21
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Jeene:
Готика первая есть и от Руссобита-М с Диккуриком кстати!
Тут дело не столько в издателе, сколько в переводчике. Готику 1 + Диккурик от Руссобит-М переводила фирма Boolat, насколько я помню ::)
А вот кто будет переводить Готику 3 - это еще никому неизвестно. А вдруг Snowball ;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 01.04.2005, 02:05   #22
-rain-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Новая система боев

Бои будут более интересными и "навороченными". Будет еще больше комбо. Конечно же раработчики
поняли, что больше всего игроки чаще используют удары влево/вправо чем использовать комбинации.
Теперь это изменится. Чтобы сделать спец. удар достаточно будет сделать обычную комбинацию
и дольше держать клавишу удара. Скорость, тип и сила ударов будет зависеть от умения героя.
И теперь комбо делать можно будет и не только клавиатурой но самой мышкой. Новые бои в Готике 3
будут напоминать и известную систему боев Jedi Knight. Ветераны старых боев могут успокоится -
в опциях можно будет включить и старые бои с первых двух частей игры. Есть также неофициальное
потверждение того, что будут оставатся следы после ударов ...
Про это я и говорил. Не просто "зрелищнее" но и продуманее. То есть - комбо (ура!ура!) будет не для "понта", а для... эээ... дела:)
Два - ЕСЛИ будут двуручники, бой будет более динамичным и (опять же) продуманным. Ну не будут же лезвия мечей героя  проходить сквозь его полигоны:)
Три - щиты. Но комментс. Интересно, как это реализуют? Как будут градироваться щиты? Как в Medievil - есть определенное количество поинтов? Или... или как???
Четыре - на бое так же скажеться и физ. Типа вот так. движок. Наверняка.
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2005, 09:49   #23
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

На JoWooD появилась инфа о том, что релиз Готики 3 намечен на январь 2006 - http://www.jowood.com/gamers/?site=10&lang=de
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2005, 11:43   #24
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2FreeSergey:
релиз Готики 3 намечен на январь 2006
Притом это касается только немецкой версии, англ и прочие - tba
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2005, 09:50   #25
STATT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

http://www.gothic3.net/

The long time without any new information finally seems to come to an end.
Vossi, community manager at JoWooD, brought fantastic news in a short, "inofficial" post in the Austrian publisher's forum. First he wrote about the eagerly awaited English version of "Die Nacht des Raben" that is said to be finally released in the UK in a few weeks. Furthermore he stated that Gothic 3 will be "announced" at the world's biggest game exhibition, the E3 in Los Angeles. Consequently it is quite probable that we will be able to get first ingame impressions from May 17th on. Let's see what awaits us there.

переводить думаю не нужно! и так всё понятно
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2005, 13:55   #26
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2STATT:
То же самое он говорил на форуме JoWood. См. в этой же теме пост 16. Так что, наверное, покажут на Е3.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2005, 07:05   #27
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Вчера JoWooD Productions Software AG анонсировала линейку игр, что будут показаны на *E3 2005 .
JoWooD's E3 Line-Up:
Gothic 3 (PC)
Stargate SG-1: The Alliance (PC, consoles)
SpellForce 2 (PC)
Panzer Elite Action (PC, console)
The Guild II (PC)
Ski Racing 2006 (PC, console)
Hotel Giant 2 (PC)
Yetisports Arctic Adventures (PC, Xbox, PlayStation 2)
Aquanox - The Angels Tears (PlayStation 2)
Legend Of Kay (PlayStation 2)

E3 будет проходить 18го - 20го мая, 2005, в Los Angeles Convention Center, JoWooD располагается в South Hall, booth #724
Источник
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2005, 15:59   #28
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Gothic III: Новые подробности ...
Первыми узнают читатели немецкого журнала PC Action
 
RPGDot сообщил, что в эту среду поступит в продажу немецкий журнал PC Action, содержащий трехстраничное превью, интервью с дизайнером и первые скриншоты Gothic III. Будем надеяться, что вскоре после этого в сети появятся хотя бы основные подробности оттуда.

Инфу взял с CRPG.RU

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 18.04.2005, 23:04   #29
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Господа, ОНИ появились!
См. здесь: http://gothic3.allgothic.ru/
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 19.04.2005, 08:15   #30
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

А может целесообразно отдельную тему завести? И текст-то есть где-нибудь?
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2005, 08:43   #31
lord_dragon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Да скрины интересны, зверье внушает, в том числе и орки. Хотя ИМХО по скринам не скажешь какова будет графа, с третьего скрина видно, что игра готова на 40%.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2005, 08:43   #32
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Santera:
А может целесообразно отдельную тему завести? И текст-то есть где-нибудь?
Это значит И еще новую тему ЗЫЫЫЫ
А почему бы не открыть старую "Готика3. Какой она будет?"
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&t=1058433910

или "Интересная тема для 3-й Готики"
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1083715472
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2005, 10:02   #33
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Pa:
Это значит И еще новую тему
Действительно ерунда получается :) Неправа я

Вот некий текст - пересказ содержания заметки
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=61244
Sowilo:
- world 3 times bigger
- maybe animals to ride
- deserts, forests, snowy terrain
- certain monsters at these locations
- animals hunt together and seek for food
- the orc occupied many towns, u can liberate them together with teh population - resistance^^
- about 20 "towns"
- what u do effect the meaning of the population to you
- there r no chapters
- there a diffrent storylines
- u will meet old friends
- u can pay persons to fight with u
- u can trade with everyone
- there r 6 races
- u join a guild later
- there r 6 diffrent jobs (gladiator etc)
- there r fights in a arena
- there r shields
- there r staffs for mages
- u can configure the controls
- the whole world is designed unique (not only the same elements)
- ragdoll effect
- real tiem lightening effects
- u will know more about the orcs (culture/aims)
- there is no magic anymore in the world
- u start as an experiend fighter
- there r 3 kinds of magic
- u can't get sceletons everywehre (necro)

- no mp modi

А вот  сканы текста.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2005, 10:09   #34
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

А вот немецкий вариант заметки http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=61232

Tag Leute!

Habe heute in der PC-Action einen Artikel ьber G3 gefunden, mit 5 Ingame Screens!! Also sofort zum Zeitschriftenhдndler, sieht extrem geil aus, wьrde sagen auf Tes 4 Niveau. Leider habe ich keinen Scanner um euch teilhaben zu lassen.

Falls interesse besteht kцnnte ich den Artikel abtippen!

der Text: ExtreemGamer

Als Termin wird ьbrigends der Zeitraum zwischen Q 4 /2005 und Q1 / 2006 genannt. Den Rest tippe ich spдter ab.

Gegen die Spielwelt des kommenden Abenteuers erscheint das alte Khoronis geradezu lдcherlich klein. Ьber dreimal grцЯer als die Insel ist der Kontinent. Ob man zum Latschen verdammt ist oder auch Reittiere benutzt wollten die Macher nicht verraten. Wenn wir deren Mimik richtig deuten wird es aber Reitviecher geben. Stefan Kalverman zeigt uns ein Poster auf dem die ganze Weltkarte von G3 abgedruckt ist. Wir versuchen ihn abzulenken, indem wir ihn ьber die Probleme beim Schreiben solch einer Geschichte ausfragen, und versuchen die Karte zu klauen. Vergeblich. Mist! Die Welt ist aber in Unterschiedliche Themen aufgeteilt. Es gibt unter anderem lebensfeindliche Wьsten, eisige Schnee-Gebiete, riesige Wдlder – alles inklusive Ortsspezifischer Monster. Genau wie in der Realitдt, wo bestimmte Raubtiere auch nur in besonderen Regionen vorkommen. Die Biester folgen ihrem eigenen Rhythmus, suchen nach Beute und jagen in Rudeln. Dabei darf man sie in G3 auch beobachten. Klasse, weil die Fans mehr Stдdte forderten gibt es fette 20 Stьck davon. Da viele von orks regiert sind, zettelt unser Held sogar Aufstдnde an. Das funktioniert angeblich so: Stдdte, beziehungsweise deren Bevцlkerung. Verfьgen ьber eine Art ьbergeordnete KI. Besiegt der Spieler eine bestimmte Anzahl der Besetzer Orks, ermutigt das die versklavten Bьrger, dem Beispiel des Spieler zu folgen. Solche Aktionen verbessern den Ruf des Helden und sogar dafьr das besonders Starke Nichtspieler Charaktere bereit sind an der Seite des Helden zu kдmpfen. Der Ruf ist sehr wichtig. Bestimmte Rassen profitieren von einer Heldentat, wдhrend anderen dadurch auf die FьЯe getreten wird und umgekehrt. Also immer schцn darauf achten, wen man gerade ablinkt. Generell erlaubt G3 mehr spielerische Freiheiten als die Vorgдnger. Eine Einteilung in einzelne Kapitel gibt es nicht mehr. PB will trotzdem dafьr sorgen, dass man den Roten Faden nie verliert. Unter anderem durch unterschiedliche Handlungsstrдnge. Vielleicht gibt es ja auch verschiedene End-Sequenzen?
Eine permanente party gibt es nicht, dafьr sind alte Bekannte am Start. BeispielsweiЯe Diego, den Gothic Fans einfach zu sehr ins Herz geschlossen haben, um ihn verschwinden zu lassen. „Den alten bekannten spendieren wir diesmal auch eine Eigene Geschichte. Potentiell kann ich jeden Bewohner der Welt als Party-Mitglied mitnehmen, oder mit ihm handeln. Das werden wir einschrдnken um uns auf die „coolen“ Charaktere zu beschrдnken. Diese Rekruten folgen mir dann bis zu einem bestimmten Punkt“, so Bjцrn. Sechs Rassen teilen sich den Kontinent und im Gegensatz zum Vorgдnger, steht der Held um einiges spдter vor der Wahl, welcher Seite er sein Schwert leiht. Dazu kommen Sechs Berufsklassen, wie etwas Schmied, oder sogar Gladiator. Dabei nimmt der Spieler an faszinierenden Gladiatorkдmpfen mit eigenen Regeln teil. „Du kloppst dich zunдchst in einem popeligen Steinkreis, wirst immer besser und qualifizierst dich schlieЯlich fьr die grцЯeren Arenen, erzдhlt der Spiele Designer begeistert. Dabei erwдhnt er ganz nebenbei, dass es diesmal auch Schilde gibt. Gleichzeitig kцnnen sie sich mit Waffen und Zauberstдben ausrьsten. Alles legt die Vermutung nahe, wesentlich mehr Ausrьstungsgegenstдnde im Spiel zu finden. Blizzard lдsst grьЯen.

Die gesamte Bedienoberflдche ist diesmal viel intuitiver und freier konfigurierbar. So soll etwa die maus besser in die Steuerung eingebunden sein. Auf die Grafikoptionen trifft das ebenfalls zu. Jede Menge Einstellungen sorgen dafьr dass jeder das Maximum aus seinem System herausholen kann. Wir durften uns bereits sabbernd einige Szenen und Ausschnitte ansehen, die sich allerdings allesamt noch im Entwicklungsstadium befanden. Trotzdem waren wir hellauf begeistert. Die ganze Welt ist von Hand modelliert und nicht einfach nach dem Baukasten-Prinzip zusammengewьrfelt. Ein Waldgebiet etwa, sah genauso aus wie man es aus der Realitдt kennt. Kein Stein gleicht dem anderen, ьberall gibt es markante, individuelle und lebendig wirkende Grafikdetails. Auch die Monster und Spielfiguren sind optisch eine Wucht. Techniken wie Normal Mapping, Rangdoll System und Echtzeitlichteffeckte kommen massenhaft zum Einsatz. Was es nicht gibt, ist ein MP-Modus.

Wдhrend seiner Abenteuer tobte auf dem Festland ein fetter Krieg zwischen Menschen und Orks. In G3 betritt man nun erstmals den rieЯen Kontinent, wo nun die orks das sagen haben. Sie besetzen ganze Stдdte und versklaven die Menschen und sind im Vergleich zu frьher nicht mehr nur dumme Monster, sondern eine Richtige Rasse mit eigener Kultur und Zielen. Es kommt aber noch schlimmer: Die Magie ist von der Erdoberflдche verschwunden. Damit sorgen die Entwickler dafьr, dass der Spieler nicht mit dem zum Supermann gereiften Helden aus dem Vorgдnger losspielen kann. Das heiЯt aber nicht dass man bei 0 anfдngt. Der Typ hat schlieЯlich Drachen getцtet und deshalb bestimmte Grundfertigkeiten. Die Hauptfigur ist ein gestandener Kдmpfer und steigert sich von Anfang an. Natьrlich findet die Magie (3 Arten) nach und nach wieder ihren Weg ins Spiel. Das beschwцren mдchtiger Kreaturen, wie Dдmonen ist nur noch an bestimmten orten mцglich.

- Die welt ist ca 3 mal grцЯer als G2
- mцglicherweise gibt es Reittiere
- es gibt Wьsten, Wдlder und Schneegebiete
- Ortsspezifische Monster
- Tiere haben nen eigenen Rythmus, suchen beute und Jagen in Rudeln
- Wenn man in den besetzten Stдdten Orks tцtet kann es zu Aufstдnden der Bevцlkerung kommen.
- Gibt 20 "Stдdte"
- der Held hat einen Ruf.
- Kapitel gibt es nicht mehr
- es gibt unterschiedliche Handlungsstrдnge
- man trifft alte bekannte
- man kann sich Sцldner anheuern
- man kann mit sogut wie jeden handeln
- es gibt 6 Rassen
- man muss sich erst spдt fьr eine Fraktion entscheiden
- es gibt 6 Berufsklassen
- es gibt Gladiatorenkдmpfe
- es gibt Schilde
- es gibt Zauberstдbe
- es gibt ne frei konfigurierbare Steuerung
- die welt ist nicht mit nem Baukastensystem gebaut
- es gibt ragdoll Effekte
- echtzeitlichteffekte
- man erfдhrt mehr von den orks (kultur/ziele)
- die Magie ist "verschwunden"
- man startet als gestandener Kдmpfer
- es gibt 3 Magiearten
- man kann Kreaturen nicht mehr ьberall beschwцren

- kein MP Modi

Сделайте пожалуйста кто-нибудь хороший перевод. В особенности нужен перевод текста с самих сканов.



По самим скринам: первое что бросается в глаза - это офигительная детализация. Дальше надо собраться с мыслями... :)

Ответить с цитированием
Старый 19.04.2005, 10:52   #35
Jerk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Русская версия того, что сказала Santera
некоторые места вызвали сомнение у меня, я привел англ. вариант сбоку

- мир в 3 раза больше
- возможно животных теперь можно будет оседлать и перемещаться на них
- празличные типы локаций: устыни, леса, заснеженные территории
- соответствующие монстры для каждых типов территорий
- животные охотятся стаей и занимаются поисками еды
- орки заняли множество городов, вы можете освободить их при содействии местных жителей
- около 20 поселений (городов)
- ваши действия влияют на мнение населения о вас
- в игре нет глав
- в игре несколько сюжетных линий
- вы встретите старых друзей
- вы можете нанять NPC для того, чтобы драться вместе
- вы можете торговать с любым NPC
- сущесвует 6 наций
- вы можете вступить в гильдию не сразу, а попозже
- существует 6 различных специализаций (гладиатор и т.д.)
- на арене существуют бои
- есть щиты
- есть посохи для магов
- вы можете конфигурировать управление (u can configure the controls) - кажется может иметь другое значение
- каждая часть мира уникальна (повторяющиеся элементы не встречаются)
- используется модель ragdoll (персонажи при падении будут принимать произвольную форму к примеру)
- реалистичные эффекты освещения
- вы больше узнаете об орках (культура\цели)
- в мире больше нет магии (there is no magic anymore in the world) ?
- вы начнете играть опытным бойцом
- будет 3 типа магии
- вы не везде сможете вызвывать скелетов (некромант)

- no mp modi - видимо обрывок от 'нет мультиплеера'

2FreeSergey:
немецкого нинаю к сож 8)
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2005, 10:55   #36
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Если внимательно приглядется к этому скану http://xardas.sohosted.com/ss2.jpg, то судя по значку там еще должно быть и видео!
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2005, 11:42   #37
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Jerk:
- в мире больше нет магии (there is no magic anymore in the world) ?
- вы начнете играть опытным бойцом
- будет 3 типа магии
Как понимаю, речь о том, что в начале сюжетной линии магия из мира пропала, потом постепенно возвращается и будет ее три вида.

2Товарищи немцы:
Уж переведите плз. Онлайн переводчик не очень здорово справляется.

Еще вот пост на форуме.
Es sind ECHTE Screenshots + ein etwa drei Minuten Interview auf der DVD mit neuen informationen vom Projektleiter pers?nlich! Au?erdem steht am Ende des Interviews, dass nach Redaktionsschluss noch BEWEGTE BILDER vom Spiel eingetroffen sind und diese in der n?chsten Ausgabe gezeigt werden.
С ним совсем не справляется онлайн переводчик :(
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2005, 12:06   #38
Dannic
Кольцо Воды
  Аватар для Dannic
Рыцарь Веры
 
Регистрация: 23.04.2004
Адрес: Valley of Gothic
Сообщений: 1,179
Dannic вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Цитата:
Сообщение от Santera link=board=gothic&t=1110441920&start=50#60 date=04/19/05, в 11:42:14
2Jerk:

Как понимаю, речь о том, что в начале сюжетной линии магия из мира пропала, потом постепенно возвращается и будет ее три вида.

2Товарищи немцы:
Уж переведите плз. Онлайн переводчик не очень здорово справляется.

Еще вот пост на форуме.
Es sind ECHTE Screenshots + ein etwa drei Minuten Interview auf der DVD mit neuen informationen vom Projektleiter pers?nlich! Au?erdem steht am Ende des Interviews, dass nach Redaktionsschluss noch BEWEGTE BILDER vom Spiel eingetroffen sind und diese in der n?chsten Ausgabe gezeigt werden.
С ним совсем не справляется онлайн переводчик :(
Вот настоящие скриншоты плюс примерно 3 минуты интервью на DVD с новой информацией от руководителя проекта. Помимо этого в конце интервью добавлено заключение редакции об игре и это будет опубликовано в следующем издании (номере).
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 19.04.2005, 12:06   #39
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готхиц 3: Слухи и Факты

Вижу, что Пираньи переработали внешний вид зверья. Даже орки теперь больше на людей походить стали. Нос у них появился :) леса опять густые, территории необьятные...пошёл копить деньги на оперативку :)
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2005, 12:10   #40
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Еще немного инфы из WOG-форума

По поводу непоняток в английском варианте:
Вот добавка
Sry, my English isn't very good.
- I think they create a reason that for example an fire mage can only use magic of Innos. So the magic power is gone but mages can get the power of their god with an other way.
- If u kill somebody he will die "physical" correct (slide a hill down).
- In G2 u can get a sceleton with the rune or scroll everywhere. In g3 u can do that only at certain locations.
- real time lightening effects - I think sth liek dynamic lighs (torch) and so on... I just translated the German word^^.
- They said that it is possible that u can choose everyone of the "higher" (don't know) npc's to fight together with u or trade. They mean that u can't do that with really all cause that wouldn't make sense or so..

Описание того что на скринах
Screen 1: Zeigt einen, sieht aus wie ein Snapper, der grade an einem Toten Viech rumkaut vor einer Waldkulisse.
Screen 2: Zeigt einen kleinen Hang in einem Wald, auf dem zwei Vogelдhnliche ReiЯenviecher stehen, sehen komisch aus.
Screen 3: Ein groЯes Waldstьck in dem Sich zwei orks mit Rьstung und drei Orkдhnliche undefiniebare Viecher befinden.
Screen 4 und 5: Zeigen ein Dorf, zumindest einen Teil davon, 3 Hьtten, sieht aus wien bauerndorf


Ответить с цитированием
Страница 1 из 120 1 23456781151101 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 15:00. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика