|
|
08.07.2005, 20:52
|
#361
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Jeene:
По той ссылке говорится вроде, что после выхода оригинала готики 3 через пару недель (думаю месяц) должны уже появиться локализации!
|
Есть "просто пчёлы" и "правильные пчёлы". С локализаторами так же. * Боюсь, их заявления об оперативности локализаций "ваапче" слабо кореллируют с оперативностью конкретных локализаторов у нас. Добавление от 07/08/05, в 20:37:28
Новости на WoG'е: в связи с записью оркестрового саундтрека ПБ вчера устроили в Бохуме небольшую презентацию (как музыки, так и игры). http://www.worldofgothic.de/gothic3/...?go=interview7 - линк на саму статью. Статья забавная, сейчас тезисно конкретику переведу и подброшу. Всё переводить - у меня времени нет :(, так что юмор типа "готика на новом движке - как троллиха после подтяжки лица" и "восторги" касательно архитектуры Бохума
(а ведь доводилось там бывать, доволилось...)
|
я поскипаю. Добавление от 07/08/05, в 21:12:19
Поехали: -говорят о как минимум четырёхкратном увеличении полигонов в мире Г3.
Хм, если существа и здания - на порядок, то ландшафты и природа - в пару раз, если усреднённо, или в 4 раза, если дословно?
|
В общем - обещают всё симпатичненькое и кругленькое, но фотореализма принципиально добиваться не будут, дабы не убить атмосферу левой детализацией. - благодаря новой системе анимации движения людей/зверей стали куда естественней. Более того - говорят, что по анимации чётко видно, сколько тяжести тащит персонаж и насколько он трезв.
Про тяжести - неужели сделают реальную примязку и разумное ограничение в инвентарь?
|
Т.е. в фуллплейте козликом не попрыгаешь. - обещают правильное мышеуправление и несколько вариантов настройки камеры. - саундтрек писали оркестром из двух дюжин музыкантов, был даже вокал и какя-то хрень из Японии по имени Percussionunterstützung ;) Саундтрек нахваливают вовсю - типа: "Кому будет нужен OST из LotR'а, если на полке будет оный из G3?" Ну, вроде всё. ЗЫ: Там ещё линк на фотки есть ( http://www.worldofgothic.de/gothic3/...=gothic3_fotos), можете посмотреть на оркестр и позаглядывать в мониторы ;)
|
|
|
09.07.2005, 18:58
|
#364
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Albert Neri: Английское разговорное слово perks означает что-то вроде "привелегии, льготы" :) Добавление от 07/09/05, в 19:03:20
З.Ы. Вот тут есть довольно интересные картинки, в том числе и из этой статьи.
|
|
|
10.07.2005, 13:34
|
#365
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
З.Ы. По поводу сокращений на этой картнике. NM - это Нордмар. А что такое AR и HS? Остались Варант, Миртана и Южные острова ::) Добавление от 07/10/05, в 13:35:25
З.З.Ы. Хотел склеить, но видимо не судьба :)
|
|
|
11.07.2005, 07:45
|
#367
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Albert Neri:
больше различных движений имеет характер.Особенно что касается анимации будет произведено много улучшений. Это будет также или в основном выражаться в беседах с "неписями". Они будут производит во время беседы различные под ситуацию подходящие жесты, что наверняка положительно скажется на убедительности игрового мира. (произвольный пример-при словах "они пришли оттуда" непись показывает рукой направление (а помоему это уже было в Оуткасте или??прим.переводчика)
|
Самое смешное, что это было и в первой Готике - Гуй указывал рукой на свободную хату для ГГ... Помню, опция была постоянно в диалоге и я долго его мучал на разных позициях что-бы он указал на хату - так он всегда отовсюду правильно указывал. Просто сперва начал играть русскую пиратку (обычно такое не делаю) и жил в доме Диего - Диего оставаля у озерца - быстро опомнился и играл ангельскую версию, а место жительства очень заинтересовало...
|
|
|
11.07.2005, 10:41
|
#368
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Vitaliy VVA: А на этом скриншоте что есть SPIELER? Контур персонажа или какой-то призрак? Если призрак то бедноват...
|
|
|
11.07.2005, 15:18
|
#369
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2fokon:
Это и есть главный игровой персонаж, то есть тот, за кого мы будем играть. А контур скорее всего говорит о том, что
будет скрываться вплоть до выхода игры
|
|
|
|
11.07.2005, 16:02
|
#371
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2fokon:
А на этом скриншоте что есть SPIELER? Контур персонажа или какой-то призрак? Если призрак то бедноват...
|
а слева от него, вообще какой-то ниндзя нарисован??? орков, классно, очеловечили. Думаю, теперь ни у кого не возникнет тени сомнения в "развитости" орков. Хотя это все больше арт, в игре реально все может не так выглядеть...
|
|
|
11.07.2005, 22:34
|
#372
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2KAA-77: [q]Хотя это все больше арт, в игре реально все может не так выглядеть...[/q] Нонсенс. Это и есть арт :)
2Vitaliy VVA: [q]А жаль, а то я не могу к игре жену приобщить. Она только смотрит, а играть будет, если не за мужика.[/q] Гмм... При помощи "Марвина" можно и в Г1 и Г2 играть персонажем-женщиной (при помощи "преселения душ" - кнопки O) Таким образом, ничего не изменится, только озвучки не будет :)
2timspirit: [q]Потом не забывайте про стиль. Начиная с первой Готики, Пираньи последовательно применяют несколько утрированные, фантазийные образы персонажей, одежды, доспехов. Вспомнить хоть заставку "Немец в мехах, или жизнь удалась" . Может быть ходить в таких бутсах и трудновато, но сразу ясно, что персонаж крут, богат и надут.[/q] Да, согласен, определенный элемент гротеска там всегда был. Только тут, на мой взгляд, они перегнули палку. Новый художник (или тот же, но избравший абсолютно другой стиль) в стремлении подчеркнуть эту "сказочность" споткнулся, упал в болото и проехал пару миль на телеге, бороздя лицом землю - короче, двинулся пошел в совершенно другом направлении. И эти арты вызывают у меня (да и не только у меня) несколько удивленную улыбку - "А что это такое?"; в голове при этом вертятся довольно странные мысли. Печально.
Товрищ "король", если это он, маленько напомнил аналогичных персонажей из сказок - толстый и туповатый собственник-потребитель. Однако ж в заставке к первой Готике перед нами совершенно другой образ - усталый человек в одиночестве сидит в тронном зале, опустив голову; он понимает, что надежду у него особенно нет, что он, практически поиграл войну... Конечно, подробности дописывает воображение, но образ создается именно такой.
И скажите, а это мне одному орки напоминают обезъян, на которых "надели" соответствующшие костюмы?
|
|
|
12.07.2005, 12:05
|
#374
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Santera:
Пара скриншотов, которые раньше не видела -
|
Троллик знатный :) А на втором скрине человек в дверях на Диего смахивает (вовсе не утверждаю, что это он) - тот также в Хоринисе около лавки Руперта стоял. Да и на лицо похож.
|
|
|
12.07.2005, 13:03
|
#375
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Помимо скринов появились еще и арты http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=screens&dir=gothic3_artworks&page=1 а также статья озаглавленная Gothic 3 Soundtrack - http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=musik. Кто гаразд - раскажите о чем там речь. Добавление от 07/12/05, в 13:04:12 2ФаГот:
Помоему это орк на скрине.
|
|
|
12.07.2005, 13:37
|
#376
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Слушаем Готику 3! Gothic 3-Soundtrack http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=musik
|
|
|
12.07.2005, 14:51
|
#377
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Pa:
Там разве есть музыка? Или ты имел ввиду статья о музыке? Если все же есть музыка, то плиз дайте прямую ссылку... З.Ы. Пираньи подогревают интерес к игре.
|
|
|
12.07.2005, 16:43
|
#378
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Jeene:
На сколько я знаю у тебя не должно быть с этим проблем. http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3_musik/noten.jpg Будешь первым слушателем фрагмента - может и нас сирых приобщишь... (Сорри вспомнил о еще одном музыканте - сейчас буду выпытывать...)
|
|
|
12.07.2005, 17:12
|
#380
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2FreeSergey:
Помоему это орк на скрине.
|
Трудно спорить. По массе мне он тролля напомнил. 2DimaD:
даже не известно для каких инструментов партитура
|
В смысле - неизвестно? Итак: сверху вниз: флейта-пикколо, флейта (1,2), гобой, кларнет, басовый кларнет, фагот, контрафагот; далее две строки валторн, трубы, тромбон (2); четыре строчки для голосов (сопрано, альт, тенор и бас); последние четыре строчки - струнная группа. Вывод: состав оркестра собрали - не поскупились. Басовые кларнеты и контрафаготы не всегда используются. И к тому же ввели хор. Интересно, что это за отрывок.
|
|
|
12.07.2005, 17:37
|
#384
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2DimaD:
даже не известно для каких инструментов партитура
|
Музыкант (профессионально "бацает" на доске "Роланд") с одного взгляда сказал - партия гитары. Надеюсь еще помучать (те два десятка умных слов которые он сказал пролетели не затронув ни чего в моей душе - но не сдаюсь).
|
|
|
12.07.2005, 18:06
|
#385
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Pa:
с одного взгляда сказал - партия гитары.
|
Партия гитары пишется вместе с ударными (13-15 строчки). 13 - литавры, 14 - барабан (без определенной высоты звучания), 15 - единственная возможная для гитарной партии, то есть одна из 24
|
|
|
13.07.2005, 07:51
|
#386
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Так, на WoG'е появилась новость говорится о каком-то трейлере, предоставленом Пираньями, чтобы дать нам взляд на звуковые эфекты (каряво получилось, сорри). Ссылка на файл (Весит 146 метров, около 9 минут)
|
|
|
13.07.2005, 09:10
|
#387
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2killeron:
Опишешь что там? Скачивать стоит?
|
по Г3 никакой доп. инфы. Примерно 7 минут чистой игры на барабанах. Музыка по типу как в Яркендаре, барабанная дробь. 2killeron:
да забей, если ты не цинитель игры на барабанах :) Хотя кому времени и трафика не жаль, то качайте... ЗЫ: и в конце ролика - колективное фото на память ;)
|
|
|
13.07.2005, 11:24
|
#391
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
8) Люди, вожможно это глубокая чуш но хочется уж очень поделится! Мне приснился сон про Г3, Возможно кто знает вещии (уж больно он был яркии красочныи проникновенныи и чувственны) Все начелось с того что я оказался на лугу, Зеленом и сочном был яркии солнечныи день, все выгледело просто потрясающе! настолько что дух захватывало. я стоят в долине, не подолеку от подножя не высокого холма, через которыи мне и захотелось переити, шол не долго, а когда перешол увидел огромное стадо глорхов, выгледили они не совсем обычно - высокие с тонкини нагами с чишуеи и чем то вроде копыт у них были клювы, на голове было окоимление как у динозавров, я полюбовался вернулся за холм и "сохранился". очутился я на том же месте где и стоял и пошол к глорхам, подошол по ближе они кинулись ко мне, я попробывал оружие не помогло. я снова очутился на том же самом месте "где сохранялся", и снова пошол вперед, ко мне снова бедут эти "динозавры" я схватил одного за лапы обеими руками и начал крутить вокруг себя, ускаряя свое врашение тем самым усиливая удар каждыи раз когда ко мне подходили все новые и новые глорхи, я стоял на поле, усееном трупами глорхов, заметил птиц в том числе и грифа или сокола (чтото среднее), ну думаю вот и все! и пошол дальше, в переди еще один перевал, шол опять очень не долго, очевидно потому что отвлекала красота укружающая меня (глорхи были раскиданы по полю, столь яркому сочному и зеленому), перевалив через перевал я сначало огленулся назад еще раз еценив сделанное, повернулся и шангул через перевал, передо мнои в низу стоял огромныи замок (высокие округлые башни, с квадратными окнами, врата были прямоугольными, замок был светлого цвета "песчаного" и переливаляс на солнце ), с огромными открытыми вратами стражи небыло, я "сохранился", и с понеманием того что иду в замок с целью зачистки сделал шаг в сторуну кастла и проснуляс с ох....им настроением, как человек уже двагода без отпуска ражденныи заново.
Зарание прошу прошения. мне покозалось что месадж стоит разместить имено сдесь.
|
|
|
13.07.2005, 13:08
|
#392
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Virty: какое отношение твой сон имеет к обсуждаемой теме? 2Chuck:
мАлАдец! нам всем радостно это узнать!
|
|
|
13.07.2005, 18:57
|
#393
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Просили перевода, выкладываю, так более понятно, на русский уж извольте... :)
Our man used interview with Michael Hoge
Im Rahmen of the Bochum event on site the favour of the hour and contorted with Game designer Michael Hoge in a quiet little corner to irritate him substantially with questions. The result is a rather extensive interview with interesting insights.
AP: Hello, please position yourselves to our readers shortly before.
MH: Yes, I am Michael Hoge, founder of piranha bytes and Game designer for ' Gothic 3 ' and do alongside still other things like KI, Scripting and something like that. With us in the company it is just in such a way that many work area-covering, hence, one cannot establish, actually, at all so surely who does what with us, but in my case fits Game designer I believe quite well.
AP: You work now already quite a while on ' Gothic 3 '. What are the main aspects and experiences from the first both parts which you rework, want to extend or change?
MH: Thus I do that now sometimes regardless of priorities, but grad in such a way as it occurs to me. What occurs to me there are navigation and road search, we had there partly quite good attempts, also already with ' Gothic 1 '. We have, for example, a road net by which the monsters orientate themselves. If you stand, for example, on top on a cliff and a monster under yourself, it follows the road net and tries to come up outside around to you. It happens in many plays that monsters run in such a situation below before the wall and do not come up or get stuck, otherwise, anyhow. We want to avoid such a thing in ' Gothic 3 ' completely, there should be no getting stuck monsters. It had always been our purpose with 'Gothic' that we form the world vividly. And it is in such a way that getting stuck NPCs or herumzappelnde monsters destroy immediately the illusion of a living world.The of less of such events you have in a play, the more reliably also becomes the play world. Another point are the animations. In the animation system of the first both parts it was in such a way that the data have steered the expiry. If you have now defective data or not clean animations, leads in addition that the characters move jerkily and improbably. We want to improve this in ' Gothic 3 ' also, so that we have by far more liquid and softer motion sequences. *If you have now defective data or not clean animations, leads in addition that the characters move jerkily and improbably. We want to improve this in ' Gothic 3 ' also, so that we have by far more liquid and softer motion sequences. In sum better movement of the NPCs within the level together with softer motion sequences, so that the whole animation does a big step forwards. *Many people have criticized at that time that the animations have not been so good, thus we also want to improve there. The Gameplay in itself remains as well as is and to accept some Features we. It will be also possible, for example to attack bigger groups of NPCs which sit down then also accordingly to the weir. With ' Gothic 1 + 2 ' it was, for instance, already in such a way that we had dependence in the camps. You could tangle possibly with a guardsman in the old camp which hates you then and about which internal news system other tells about it which also hate you then, however, has never had a real reaction to it. If you have got then to lure the guardsman from the town, you could do him without reaction and consequences completely in complete silence abmurksen. We also want to improve this in the third part. There is not only a KI for single characters, but even for whole towns or factions which can also send together news. The stage of development 1 of this system should soon flow in and provide for the fact that themselves townsmen can better co-ordinate together.
AP: How does it look content? Do the ideas not go out to you after two ready parts with an add-on slowly?
MH: Anyway, only our problem is just to be successful internationally, one needs - just if one comes from Germany - also an international Publisher which does internationally the PR and expels the thing. Our present Publisher has done a good job in Germany, however, depends internationally also on cooperations with established partners because there no own structures exist. The success depends at last on whether we find suitable partners, also really interests are to bring the play in the stores. On it we have as a developer, however, no influence, this is of all thing of our Publishers.
AP: How was the feedback then in general from abroad?
MH: We have sold just in Europe and the Eastern bloc in awfully many lands 'Gothic, but of course only in relatively small numbers of pieces. Our problem is above all the North American market where went not a lot what was probably also due to the fact, among the rest that the play has come there about a year after completion only on the market and was rather unknown into the bargain. Besides, the graphic arts in the USA are a not insignificant factor, and if then, as said, a year lies between completion and publication, of it the graphic arts now become better not exactly. But the biggest problem is just that the play was nearly unknown in the US market, although I believe that there is already an amount of players over there who would be interested in it. We have got several times that players have asked for 'Gothic', but could nowhere buy the play. Then there the offer has simply been absent. But I already believe that we can reach there still something.
|
|
|
13.07.2005, 22:54
|
#394
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2In The Lexa:
мож там есть какоенить изаброжение но видеть мне его недано.
|
Изображение есть, причем довольно качественное. Поэтому и вес файла такой большой. Содержание ролика не очень интересное. Запись игры на барабанах, ничего более. У кого анлим качайте. Напрягать для этого модем не стоит.
|
|
|
13.07.2005, 23:56
|
#395
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Теперь ролик с барабанами стал доступным для скачивания c Wog'а Эта музыка, должа приимущественно звучать при встрече с орками (см. здесь ).
|
|
|
14.07.2005, 22:53
|
#397
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2In The Lexa:
туфтовенькая музыка для орков пойдёт
|
Ты, ИМХО, не прав. Клёвая музыка, настраивает на соответствующий лад. ЗЫ Готика- НЕ параша. Х*рню я тогда сморозил. Сильно-сильно извиняюсь. Самому стыдно..
|
|
|
14.07.2005, 22:53
|
#398
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
И снова на * ВоГе новости, на этот раз появился ролик. Показа оркестровый зал, какие-то коментарии (кто понимает немецкий на слух?) и есть вступительный (или рекламный ролик) Г3, который мы уже видели, с новой музыкой. Качать * здесь
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 23:47. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|