|
|
18.08.2005, 16:40
|
#561
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2FreeSergey:
Пишут (насколько я смог понять) что не будет вообще никаких загрузок (то есть вообще никогда?)
|
Имеется ввиду не будет миров типа ЯРкендар, Мименталь, Хоринис а один большой мир. Меньше гемороя разрабам и скриптологам. А то по 3 одинаковых NPC во всех мирах делают.
и что тумана ограничивающего видимость больше не будет - более удаленные объекты будут демострироваться в низкополигональном низкодетализированном и с простыми текстурами виде. Чем дальше - тем проще.
|
Туман можно убрать и в Г2. Но на максимум никак. Комп тормозит, а у меня он новый! Пример щас настройки: видно их Хориниса отчетливо Гору, где мост с бандитами.
|
|
|
18.08.2005, 16:53
|
#562
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Гляньте, кажется, этот скрин еще не мелькал - линк. Или пропустила?
|
|
|
18.08.2005, 16:55
|
#563
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2SATANIZMatik:
Имеется ввиду не будет миров типа ЯРкендар, Мименталь, Хоринис а один большой мир.
|
Наверное. Там практически дословно говорится следующее "в предыдущей части в нескольких местах мы сталкивались с подгрузкой - так вот - в Г3 этого не будет". Так им сообщили разработчики на конвенции. 2FreeSergey:
более удаленные объекты будут демострироваться в низкополигональном низкодетализированном и с простыми текстурами виде. Чем дальше - тем проще.
|
Вплоть до спрайтов.
|
|
|
18.08.2005, 16:57
|
#564
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2SATANIZMatik:
Туман можно убрать и в Г2. Но на максимум никак. Комп тормозит, а у меня он новый! Пример щас настройки: видно их Хориниса отчетливо Гору, где мост с бандитами.
|
Причем тут Г2? Речь идет о том что будет и какая технология применяется. 2Santera: Был уже вроде :) Добавление от 08/18/05, в 16:58:48 2Coyro: :)
|
|
|
18.08.2005, 17:16
|
#565
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2FreeSergey:
А я что? Я ничего, это они так сказали: "будут видны даже удалённые объекты - пусть даже в виде спрайтов". Интересно - это актуально только для деталей пейзажей, или движок нас порадует видом "спрайт орка на гребне горы, на фоне пламенеющего заката"? ;)
|
|
|
18.08.2005, 18:10
|
#566
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Coyro:
спрайт орка на гребне горы, на фоне пламенеющего заката
|
а что, вполне реально, просто дистанция отображения объектов... это же в настройках готики...видимость до 300%. и хоть всех увидишь... только без навороченного железа - опять никак...
|
|
|
18.08.2005, 18:35
|
#567
|
|
Re: Готхиц 3: Слухи и Факты
|
|
|
18.08.2005, 18:54
|
#568
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2VannDamm:
а что, вполне реально, просто дистанция отображения объектов...
|
Касательно технологии - речь ведь идёт о заранее приготовленных спрайтах? Т.е. я не вижу смысла в динамическом преобразовании микроскопической модели в спрайт, т.к. это также жрёт ресурсы. А если так - для объектов должны быть заранее созданы эти спрайтовые варианты. Для всех ли? Сомневаюсь, поживём - увидим. Перечислю мелочи по той ссылке, что любезно указал Albert Neri: -показали городок Монтера, один из первых, захваченных орками. Население уже привыкло, что служит теперь не королю. Народ занимается сволими делами. Периодически продят патрулирующие орки. Диалоги пока не реализованы. Комбат - тоже. -релиз не отодвигается. 1й квартал 2006го года. -столица, Vangard, орками пока не захвачена. -скорее всего будет некая валюта, а не только натуральный обмен -планируется "выступление" средневековой фольк-группы. Будет ли это In Extremo - не известно.
|
|
|
18.08.2005, 20:42
|
#569
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Наконец-то появились новые сведения. То, что мир наверняка не будет разделйн на локации это хорошо. Но вот только оперативки надо будет не мало. Но это ничего. То, что не будет тумана это хорошо, а то в Готике 2 он меня достал. Наверняка можно будет стоять на вершине горы и лицезреть перед собой огромную територию. Кстати подобное было в ГТА СА. Там тоже дальние текстуры были с меньшим разрешением, а обзор благодаря этому был огромным. Порадовало так же и то, что столицу не захватили. Кстати на WOG'е есть какое-то интервью, может, кто-то переведёт. P.S.Как думаете, возможно такое, что появиться демо версия, ведь обещали к осени.
|
|
|
19.08.2005, 08:57
|
#571
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Santera: Почему же? Вполне. "Gothic" was the surprise hit of the developer blood-young at that time piranha bytes and provided almost worldwide for headlines and the universal 80th evaluations. Then with the second part was clear, this developer hats on it: 90th evaluations, graphic arts good at that time and a thick story banished many role players before the PC. Now piranha wants to lay out bytes with " Gothic 3 " one more - and this become they! Why, you read in our Preview.
... sees ... incomplete from no miracle - till present, in the end, one can do only the topical version of the play, thus a Pre alpha andaddeln. By now the textures look fine and the world much more alive. Now a polygon boom gabs also where in " Gothic 2 were to be seen " in the wire grid mode almost no polygons populate thousands upon thousands of already one single house - every ground floorboard, everybody dirty windows and every still so small detail were worked out. On it there comes a good texture which is absent it, however, still incidences of light and shadow inspirations. Now also the inhabitants of the Gothic universe are to be looked much more nicely. One finds rough edges only with precise glance and even the face is worked out. Strong stick tuts still with the animations. The village cook swings the mixing spoon still in octagonal roads and, besides, moves like a robot. Also the main character does not remain spared of it - above all with the running not. It seems to be a real piranha byte problem to do good run animation of the hero. In any case, he still runs like from a bee in the bottom bebissen and as if he immediately had to fire a copper bolt. In addition it jerks terrifically. Here and there the textures are still absent what one cannot suspend to the developers, however, in the end, the first small town from " Gothic 3 " had to be finished for the Games Convention. Yet on the subject Sight: theoretically the player so far will can watch how the screen eye reaches, mountainous sceneries are already from wide one recognize. Indeed, the visible is only one coarse ground texture of the scenery in the distance, details are absent - like the human eye that also only while approaching delicacies of the surroundings recognize. Nevertheless, there is still the sight regulator to which certainly then, when the details should become visible.
|
|
|
19.08.2005, 10:13
|
#572
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2VannDamm:
Во первых у нас тут русскоязычный форум - если переводишь, то переводи плиз на русский. Во вторых - где вторая страница? А вообще интервью в основном о том какая еще сырая игра. Есть пара интересных деталей. Но желательно чтобы кто-то сделал качественный дословный перевод. Добавление от 08/19/05, в 10:33:30
Ну и заодно кто немецкий знает может посмотреть эту тему http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=77387&page=1&pp=20 здается немцы там что-то типа видео обсуждают... можно и эту посмотреть http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=77366&page=1&pp=20 а вот еще скрин орка самопальный http://www.disoon.de/anderes/ork.jpg
|
|
|
19.08.2005, 12:08
|
#574
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
http://www.daddelnews.de/show_preview.php3?id=197 здесь есть еще превью готики 3
|
Именно "перевести" статью - нет времени, работа, но тезисно перечислю интересное: -версию они именуют даже не альфой, а пре-альфой, абзац называется "это выглядит... неготовым" -по сравнерию с Г2: куда более детальные и живые текстуры, более проработанные модели, хотя тени и освещение ещё не приделаны. - хвалят лица, но ругают анимацию: повар, аки робот, мешает варево по восьмиугольнику, ГГ бегает, как в попу пчелой укушенный - в общем - ещё работать и работать. Особенно над бегом. -кое где пока нет текстур -видно далеко, но детали появляются при приближении, как, впрочем, и в реале. Но есть ещё и отдельный ползунок в настройках. -управление сырое: нажатие на кнопку откидывает ГГ метров на 5, будто его быком боднуло. -collision detection ещё не доделано - порой ГГ отказывается подниматься по ступенькам, застряёт в кровати и т.п. -общались с Каем, тот сказал: 1) мир Г3 в 4 раза больше мира Г2 2) улучшенная интеракция с неписями, различное наше поведение будет по разному восприниматься окружающими
не спрашивайте, сам не до конца понял - имеются ли в виду опции диалогов или что-то более собирательное
|
3) будет Xardas. И изначально он будет злым ;) * 4) 7 гильдий, которые можно менять по желанию. На вопрос "будут ли гильдии фраждовать" Кай ответить не успел - ему в очередной раз намекнули, что пока ещё время хранить секреты.
|
|
|
19.08.2005, 12:40
|
#575
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Coyro:
будет Xardas. И изначально он будет злым
|
Это итересно. Похоже Ксардасс всё же на стороне Белиара. А вот ГГ он не убил в конеце Готики 2 только потому, что тот ему помог получить эту силу.(Вроде, как в благодарность). Инфа об анамации разочеровала. Надеюсь, всё же, что исправят, и неписи не будут выглядеть, как роботы. Кстати на скрине, где человек стоит перед орком видно, что у него за спиной плащ ;D надеюсь, что и у людей будут. А так же в руке он держит копьё, а их до сих пор в Готике не было.
|
|
|
19.08.2005, 13:35
|
#576
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2FreeSergey:
Ну и заодно кто немецкий знает может посмотреть эту тему...
|
В принципе - ничего особо нового. Обсуждают упомянутые
200 часов геймплея, но это, имо, слишком индивидуальное понятие. Большинство ругает анимацию бега, хотя кто-то доказывал, что как раз так и надо - "реализьм, типа". Радуются копьям и наличии анимации задочесания ;) Ругают рапидшару, куда ролики выложили.
|
|
|
19.08.2005, 15:43
|
#578
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2SATANIZMatik:
Эта вообще самая первая новость о Г3. Появилась вроде наравне с выходом аддона.
|
Раньше говорилось о трехкратном увеличении игрового мира. Видать, намоделировали еще больше, или посчитали по-другому ;D
|
|
|
19.08.2005, 16:08
|
#579
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2TycoooN:
Раньше говорилось о трехкратном увеличении игрового мира. Видать, намоделировали еще больше, или посчитали по-другому
|
Вариант хороший: стали складывать намоделенное с запланированным и поняли, что выходит много. Вариант плохой: было дано партийное задание достигнуть "х4" - и под это дело выроют с десяток дополнительных пещер и подвалов. Ведь под "размером", как понимаю, подразумевается суммарная площадь доступных локаций? ЗЫ: Хотя есть и третий вариант - можно всунуть пару дополнительных горных массивов. И красиво, и место занимают, и как естественные ограничители работают.
|
|
|
19.08.2005, 16:41
|
#580
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Coyro:
Ведь под "размером", как понимаю, подразумевается суммарная площадь доступных локаций?
ЗЫ: Хотя есть и третий вариант - можно всунуть пару дополнительных горных массивов. И красиво, и место занимают, и как естественные ограничители работают.
|
Очевидно в Готике 3 под размером понимают площадь всего игрового мира, а не территории и локаций, где возможно перемещение героя. А "даешь х4" может быть связано с нежеланием уступать Обливиону в размерах.
|
|
|
19.08.2005, 19:52
|
#581
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Lord Liandry:
Так ведь вроде никаких разделений на локации не будет, следственно и ограничители не нужны.
|
Если ты имеешь в виду ограничители передвижения героя, то они нужны в любом случае. Независимо от разделения на локации. Для чего? Во-первых, для того, чтобы герой раньше времени не посещал места, в которых ему не рекомендуется сюжетом быть раньше надлежащего времени - как пример, забор в Минентале. Во-вторых, удобно для запоминания дороги и ориентирования на местности. Конечно, многие начнут говорить о нелинейности и свободе в перемещении (мол, куда хочу, туда иду), но как по мне, то определенные ограничители нужны и должны быть в Готике 3. Кстати по скринам видно, что они будут. Интересно, позволяют ли возможность движка и внедренных технологий в Готике 3 воздействовать на природу? В смысле будут ли гнуться ветки деревьев при натыкании на них? Остануться ли следы от обуви в траве? Будут ли отметины на стенах от ударов мечом? А смена времен года? Не смена климатических поясов, а именно смена времен года? Ведь время не ограничивается сутками? В Готике 2 на прохождение я затратил больше чем три игровых месяца, следовательно одну перемену сезона должен был бы зафиксировать. Я понимаю может это и не будет реализовано в Готике 3, но возможно в будущем РПГ игр... 2FreeSergey: (:) блин, наверно последнюю фразу не в тот топик написал? или в тот?)
|
|
|
19.08.2005, 20:03
|
#582
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2fokon:
Если ты имеешь в виду ограничители передвижения героя, то они нужны в любом случае. Независимо от разделения на локации. Для чего? Во-первых, для того, чтобы герой раньше времени не посещал места, в которых ему не рекомендуется сюжетом быть раньше надлежащего времени - как пример, забор в Минентале. Во-вторых, удобно для запоминания дороги и ориентирования на местности.
|
Была инфа, что игрок может идти куда хочет с самого начала, и браться за любые квесты, только вот выполнить без прокачки их будет трудно. Кстати закрытых дверей больше не будет.
|
|
|
19.08.2005, 20:33
|
#583
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Lord Liandry:
Была инфа, что игрок может идти куда хочет с самого начала, и браться за любые квесты, только вот выполнить без прокачки их будет трудно. Кстати закрытых дверей больше не будет.
|
Ты не понял. Я писал об ограничителях ПЕРЕМЕЩЕНИЯ, а не о КВЕСТАХ. А нелинейность Готики 3 будет в том, что герой может ПОЛУЧИТЬ практически любой квест (свобода), но не сможет ВЫПОЛНИТЬ любой квест (недостаточность прокачки либо по другим причинам). А инфа, о которой ты говоришь находится здесь.
|
|
|
19.08.2005, 23:16
|
#584
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
На ВОГе появилось новое видео (новость от Gothic 3 Bericht @ GIGA Games 19.08.2005 | 19:09) Ссылка на само видео Ролик новый, весит 117.6 MB и длися 20 минут, показан игровой процесс (герой ходит по деревне, осматривает дома, видин орк-охранник с копьем не агрессивен..) Коментарии KaiRo, много разговоров (кто воспринимает немиш на слух, плиз скажите о чем речь). :pivo:
|
|
|
20.08.2005, 13:51
|
#586
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Этот ролик немцы уже пару дней обсуждали. И то, что это не ГГ, а Диего, было весьма распостранённое мнение. :)
Я вытянуть и перевести просто физически не могу, но осмелюсь предположить, что много особо нового и экстраординарного не скажут, т.к. это бы во всю на WoG'овском форуме обсуждалось. Кроме обещаных 200 часов геймплея и обсуждения копья, причёски "Диего", странного бега и невнятных заявлений о том, что "может быть, когда нибудь" будет мультиплеер - народ ничего не говорил...
Но, конечно, лучше бы убедиться лично... ;)
|
|
|
21.08.2005, 03:35
|
#587
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Народ, кто знает немиш, плизз скажите, что-то новое по Г3 говорится в этом тексте (новост с ВОГа от 20.08.2005 | 17:59 ). Если нет ничего нового касамо Г3, то 2Модераторы: плиз удалите этот пост, во избежании разных ненужных домыслов!!!
|
|
|
21.08.2005, 14:47
|
#589
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2TycoooN:
А читать и переводить у меня сейчас времени нет.
|
Хм. когда найдешь время, не забудь еще и про это - http://gameswelt.de/artikel/index.php?id=843
|
|
|
21.08.2005, 15:43
|
#590
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
У меня с немецким не особенно, но кое-как читаю. Ничего особенного в двух превью нет. В первом единственное что достойно внимания - так это то, что скорее всего, лошадок не будет. С ними слишком много проблем. И сражения не понятно как реализовывать верхом и вообще. Будет, скорее всего старый добрый телепорт для ускорения. Во втором превью об этом говорится в лоб - телепорты будут доступны практически сразу. Будет выбор - или на свой страх и риск отправится пешочком, или отправится в нужное место телепортом. (по городам, наверно? - прим.авт.) Первое превью больше, но бестолковее. Во втором еще - 200 предметов для убийства враждебных пикселей, 50 заклинаний. Три местности будут - привычная, суровый снежный север, хаотичный юг. Роста умения в процентах не будет. С повышением навыка герой будет одариваться разными бонусами. Типа комбы для убийства конкретной твари. Карты скорее всего не будет тоже. Мир грузится полностью, много крупных, видных издалека ориенторов. По ним и ориентируетесь. Все, как в жизни ;D И еще. Пираньи уверяют, что успеют в сроки. Типа, когда делали Готику 2, находились в той же стадии, что и сейчас. За полгода успели. (а мир в четыре раза больше ;D - прим.автора)
|
|
|
22.08.2005, 02:52
|
#591
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
О скриншотах
Могу сказать, что графика просто сногшибательна. Наглядная демонстрация таланта и в высшей степени большой рабтоы, проделанной дизайнерами и моделерами. Текстуры очень детализированные, некоторые - почти не отличишьот реальных.
Радует внимаение к деталям и продуманность композиции (как отдельных зданий, так и общей плнировки замка). Может, кто обратил внимание - на скриншотах ощущается самая настоящая атмосфера средневекового замка. И это, по-моему, главное.
Посмотрите, как грамотно "расставлены здания", что тени от них не затемняют друг друга. Замечательно подобраны цвета, умело использован эффект blur (а в Обливионе даже дерево блестит, словно смазанное маслом. Это убого. Это мейнстрим :( ). Тут же чувствуется качество. Красота для эстетов.
И ложка дегтя - даже на статичных кадрах на моделях персонажей видно несовершенство анимации. Но, думаю, это вопрос времени.
В целом - просто замечательно.
|
|
|
23.08.2005, 20:35
|
#592
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2MiHrushch:2Lord Dragon:
На ВОГе появилось новое видео (новость от Gothic 3 Bericht @ GIGA Games *19.08.2005 | 19:09) Ссылка на само видео Ролик новый, весит 117.6 MB и длися 20 минут, показан игровой процесс
|
Скачал я этот ролик. Из 2о минут сам ролик минуты 3 идёт. Кто ещё не скачивал и не знает немецкий, не скачивайте. ИМХО не стоит. Очень много пояснений и комментариев на немецком, ответы на вопросы с форумов. Очень захотелось перевод услышать. Не понятно, зачем ГГ (или Диего - ? ) ногой левой трясёт постоянно (ладно заднее место чешет), три раза за короткий ролик. После этого ролика хочется за орков поиграть. Людей показали неопрятными, сгорбившимися, в майках белых и в штанах отвислых, а орк стоит гордый, и не заднее место чешет, а бородку поглаживает, весь в доспехах. Только сразу вопрос возникает, орка в людское селение так просто поставили, чтобы показать, или они и в игре в людских селениях будут ходить запросто?
|
|
|
23.08.2005, 22:40
|
#594
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Vitaliy VVA:
Только сразу вопрос возникает, орка в людское селение так просто поставили, чтобы показать, или они и в игре в людских селениях будут ходить запросто?
|
Орки - окупанты. Конкретно в этом городке.
|
|
|
24.08.2005, 07:29
|
#595
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2FreeSergey:
Орки - окупанты. Конкретно в этом городке.
|
Но вот вопрос. Почему люди им подчиняются, а орки не заставляют их на себя работать? Глупо как-то получается, оккупировали ну и что? А придет людям подмога (в лице ГГ, например) - орков пинком под зад, и вот им все оккупанство!
|
|
|
24.08.2005, 07:49
|
#596
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2VannDamm:
очему люди им подчиняются, а орки не заставляют их на себя работать? Глупо как-то получается, оккупировали ну и что?
|
Я сюжета не знаю. Дождемся игры и посмотрим.
|
|
|
25.08.2005, 23:33
|
#599
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
|
|
|
Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 15:28. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|