|
|
05.01.2006, 15:20
|
#1003
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Santera:
Действительно, хороший скрин. Положен последним, 23го дек. Как я понимаю, одна из хороших иллюстраций построения деревянных поверхностей и углов каменных строений из трехмерных объектов. Если не так, поправьте.
|
Впервые засветился афаир в сентябре месяце, в том превью от GameStar, которое сперва было выложено на www.gothic-vision.tk, а затем спешно убрано оттуда. Я его ещё переводил. И таки-да, приводился именно в качестве демонстрации угла каменной кладки с отдельными камнями, крыши с отдельными дощечками, и как пример довольно крупного нас.пункта с каменными постройками и стеной.
|
|
|
05.01.2006, 18:01
|
#1004
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2-=lordHagen=-: Понимаешь, разрабы очень сильно переделали старых монстров, поэтому трудно сказать: новый это или старый монстр ;) З.Ы. 2Rgod: Посмотри на скрин http://www.ag.ru/screenshots/gothic_3/133365,и убедись- что это действительно просто большой ползун :P
|
|
|
06.01.2006, 11:41
|
#1005
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
На сколько я понял вот эту новость, дела у компании JoWood (издатель Готики) поправляются. Будем надеяться, что это положительно отразится на процессе разработки Готики 3 и приблизит дату релиза!
|
|
|
09.01.2006, 16:40
|
#1008
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Snepper.:
с помощью EmotionFX (кажется так)
|
Неа, это технология для анимации. Она, кстати, тоже в Готике 3 применяется. То Motion Capture, а GypseGyro-18 только облегчает с ней работу (см. http://travel.ag.ru/gothic/all_news#113) 2Lord Liandry:
Скорее все6го зделана для местности типа Варант.
|
Да, похоже на то.
|
|
|
10.01.2006, 13:30
|
#1009
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2ra3or:
По поводу трека. Если он не имеет отношения к игре,так какого они его на WOG'е разместили? Че, сами себя надурить хотели?
|
Ошиблись. А что, не понятно? Или счетчик накручиваем-с? 2Snepper.:
В готике анимаций положив руку на сердце почти нет.(движение и удары не в счёт)
|
Ролики, похоже, тоже не в счет. Вообще-то Motion Capture вроде как для роликов используется. 2st Paulus:
GypseGyro просто технология для мокапа - данные после нее еще надо потом ручками обработать, чем спецы из Piranha Bites никогда, к моему огромному сожалению, не славились
|
Они, наверно, до сих пор и не пытались обрабатывать, т.к. только недавно эту технологию купили. И вроде остались довольны собственными успехами вэтой области.
|
|
|
14.01.2006, 10:57
|
#1011
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Tevion18:
11 января интервью с Bleick Bleicken про графику в Gothic 3
|
Это интервью вовсе не про графику в Готике 3. Если помните не так давно обнаружился арт и модельки к Готике 3 на сайте аутсорсинговой компании http://www.pixelstorm.de/ . Так вот, сотрудники WoG связались с тем художником Bleick Bleicken из Pixelstorm.de и взяли у него интервью. Какя понимаю, там говорится, что этот арт не используется в Готике 3. Больше ничего про Готику 3 не говорится. Надеюсь, те , кто знает немецкий, прочтут первый абзац интервью и поправят, если я ошиблась.
|
|
|
15.01.2006, 17:15
|
#1012
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
|
|
|
16.01.2006, 23:17
|
#1016
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Tevion18:
а на сайт чё-то не заходит. *http://www.minh-duong.com/
|
Зайди на вкладку Realtime, которая находится в верхней части сайта далее откроется страница с разделом coming up project там увидешь модельки из G3. А вот прямая ссылка http://www.minh-duong.com/realtime_navi_frame.htm
|
|
|
17.01.2006, 15:34
|
#1017
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Посмотрел модели объектов с сайта http://www.minh-duong.com/ Особенно порадовали "рас копки в пустыне"! Это первый графический элемент, который дает представление о том, как будет выглядеть пустынный Варант.
|
|
|
19.01.2006, 02:04
|
#1019
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Информация с www.myrtana.ru ... если где то было прошу прощения (может проглядел *:o). Ещё одна музыкальная композиция из игры была опубликована на сайте * World of Gothic вместе с рождественским интервью композитора, Кая Розенкранца. Вход в подземелия — 192bs, 44100Hz, 1:05, 1.43 МБ. По уверениям КайРо, именно она будет звучать при в различных подземелиях, темницах, склепах и пр. данженах. +... рождественское интервью... ( прямая ссылка) Ссылка дана и достаточно. Перепечатывать ПОЛНОСТЬЮ чужие материалы без разрешения недопустимо, даже со ссылками. Пока устное предупреждение.
|
|
|
22.01.2006, 01:06
|
#1021
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Darth Vaider:
Люди, предупреждаю сразу насчет локализации от GFI и Руссобит-М, а то они мне один раз уже подлянку подкинули. Они выпустили одну игру (не буду говорить, какую) сначала английскую версию (и притом на коробке ничего про это не было написано), а через пару месяцев русскую. В итоге я купил английскую версию, думая, что она русская - каково?
|
Предъяви скрин коробки. Любопытно. 2Mrs Angar: 2Kаiser: 2Hichhuk: 2NEW Ork: 2daim:Предупреждения за флуд. 2Hichhuk: Неистовый флуд. Бан на 2 недели. Добавление от 01/22/06, в 00:07:56
Товарищи, следующий БЕССОДЕРЖАТЕЛЬНЫЙ пост отправит автора в бан на месяц! Уважайте софорумцев и хотя бы саму ИГРУ, она не заслуживает потока бессовестного флуда.
|
|
|
22.01.2006, 13:41
|
#1023
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Fox 15:
Разработчики Oblivion,чтобы вручную не моделировать разные лица для тысячи персоонажей использовали программу FaceGen,где просто задавали основные параметры(раса,пол,цвет волос,глаз...)и она сама выдает рожицу,может и для Gothic 3 подобную програмку смастерят
|
Скорее всего - нет. В Готиках почти все лица (основных неписей) уникальные -любовно прорисованные (думаю не ошибусь с натуры) - и вряд ли в Готике 3 от этого откажуться... Копи-пасте не стиль Готик (а вот за Обливион обидно - и мир и персы и т.д. - под одну гребенку - и мимика и спидтрии похоже не выручат). И вот подходим к вопросу о минимальных требованиях к железу... Запасаемся килограммом валидола и литром валерьянки - если не запасся, дальше не читать! Вышел ни много ни мало очередной тест видео 3DMark06... Что сказать - многоядерные процы рулят, видяхи без 3-их шейдеров сливают по полной, ATI упорно не может догнать nVidia... А в целом, на Очень нродвинутом железе все смотриться, как СлайдШоу. При тесте проца (загрузка физики и AI) Сумашедшие тормоза, а проц при этом молотит из последних силенок (в моем случае AMD Athlon 3800+ X2 двухядерный ;) ). Видео - нет без валидола и литра валерьянки просто смотреть противопоказано - и это при том, что не у всех этот тест вообще пойдет - Проц 2.5 ГГц, 1 ГигаБайт Рама, память на видяхе 256 кило... Куда катимся? Ведь если Готика 3 и Обливин, имеют хотя бы половину указанных запросов - то можно понять причину задержки игр - ну не катит игра - требует серьезной оптимизации кода. Обливиону хорошо - там хоть на XBOX 360 нормальное железо, а Готике 3 придется сражаться за место под солнцем - и мы все вспомним - тормоза в Г1 и притормаживания в Г2 в Хоринесе (на слабом железе), да и мост в Балморе, тоже вспомним не раз. Может я сгущаю краски и не все так плохо - хотелось бы в это поверить...
|
|
|
22.01.2006, 17:12
|
#1024
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Pa:
Копи-пасте не стиль Готик (а вот за Обливион обидно - и мир и персы и т.д. - под одну гребенку - и мимика и спидтрии похоже не выручат).
|
FaceGen - это генератор мордочек, очень разненькие получаются, кстати. В него можно поиграться, кстати. В оригинальном FaceGen, если не ошибаюсь, можно по фотке сделать модельку мордочки. Обливионский редактор лиц не смотрели - некогда было. Лица неписей в игре - разные, индивидуальные и неповторимые. По крайней мере, все, кого мы видели. Для анимации лиц используется FaceFX (вероятно) В Готике вполне вероятно тоже будет использован один из многих "постройщиков" моделей лиц или же останется самострочный. Насколько вижу, в EmotionFX встроенного редактора мордочек вроде нет. Хотя. чесгря не вижу принципиальной разницы между использованием готового редактора лиц или использованием собственного инструментария. СпидТри используют обе игры, что, собственно, и видно.
Проц 2.5 ГГц, 1 ГигаБайт Рама, память на видяхе 256 кило...
|
Мы играли в Обливион на Р4 3.4, 2 Гб, 6800 с 256 мб, и не было тормозов. Надеюсь, судя по сказанному в PC Hardware и комментам разрабов, что и Готика нормально пойдет на хороших, но не безумных компьютерах. Кр. того, отчасти (только отчасти, конечно), можно полагать, что системные требования к обеим играм будут не столь уж различными - все же графические движки имееют одну и ту же основу - Gamebryo, и используется одно и тоже middleware - SpeedTree.
|
|
|
23.01.2006, 18:55
|
#1025
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Darth Vaider:
Да, я имел ввиду Warhammer. То, что они перебивают пиратки, это конечно хорошо, но на коробке вообще-то писать надо, какая это версия, верно?
|
Дополнение. Скрина коробки не нужно. Выяснила ситуацию. Да, был такой единичный случай. Однако. он не является никоим образом предметом обсуждения в данной теме. Дальнейший оффтопик будет оценен в соответствии с Правилами форумов. 2Господа: Надеюсь, что вскорости вы убедитесь во внимании модераторов к данной ( и прочим) теме форума, и можно будет потереть безумную кучу флуда и грозных модерских окриков здесь, и вернуться к нормальному обсуждению того, что нас всех тут интересует - к новостям по Готике 3.
|
|
|
24.01.2006, 04:30
|
#1027
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
|
|
|
24.01.2006, 18:20
|
#1029
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Tevion18:
про дальнейшее будушее готики
|
Ничего нового, собственно - вновь напоминают о планируемых "Gothic 4", "Gothic Episodes", "Gothic для консолей" и "Gothic - Massive Multiplayer Online Roleplay Game (MMPORG)". Официально это не подтверждено
(но скорее всего такой вариант и предвидится :'()
|
...
|
|
|
25.01.2006, 20:50
|
#1030
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Лично я не помню, но говорилось что нибуль о приручении животных? (в голове только тиранозавр)
|
В журнале "Страна игр" летом писали о приручении Тиранозавра... Насчет остальных - слухи :)
|
|
|
25.01.2006, 23:42
|
#1031
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Snepper.:
Слушай ты... ПРОЧТИ ПОСТ ВЫШЕ И НЕ ТОРМОЗИ.
|
Полегче. Здесь не место для флейма. 2Белиар:
В журнале "Страна игр" летом писали о приручении Тиранозавра...
|
Журнал странаигр брал эксклюзивное интервью у разработчиков? Первый раз слышу про какое-то приручение тиранозавров. Так же как и про самих тиранозавров.
|
|
|
26.01.2006, 08:50
|
#1032
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2TycoooN:
Так же как и про самих тиранозавров
|
Очевидно имелось ввиду существо с этого скрина
|
|
|
26.01.2006, 12:29
|
#1033
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2TycoooN:
Первый раз слышу про какое-то приручение тиранозавров.
|
Afair изначальная фраза относилась к тому, что зверушки будут реагировать
не только на игрока, а как пример приводилась ситуация "вот если привести этого ящура в орочий лагерь...". Я воспринял вариант "привести" как "подманить и слинять", чем, полагаю, оно и является.
|
|
|
26.01.2006, 14:08
|
#1035
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2luciano:
Очевидно имелось ввиду существо с этого скрина
|
Ну, с тем же успехом можно было называть тиранозаврами глорхов или там остеров из первых двух частей. Хотя я знаю, что разработчики говорили, что существо на этом скрине - не глорх. Но вряд ли в игре оно будет называться "тироназавр", не так ли? 2kliffard:
Прикольно. Мир благодаря етому(какой-то частью) реалистичнее станет.
|
Ага. Может ты еще по поводу каждого факта из игры своё "прикольно" выскажешь? :) 2Goly:
Давно хотел спросить что такое Готика для консоли? Как это?
|
Так же как для компутера, только работает на приставках. Ну управление еще переделано, движок там...
Ничего неизвестно о том, будут ли в каждой части Миртаны расти свои типы растений или все будет одинаково?
|
Если учесть, что в Миртане будут три сильно отличающихся по климату территории, наверно и типы растений будут разные. Не может же одна и та же травка расти и в пустыне, и в тундре :)
Будут ли бонусные растения (типа гоблинки, драконки и т.д.). Сохранится ли алхимия или можно будет пользоваться только услугами алхимиков?
|
Про это вроде ничего не известно. Как и про многое другое. Вообще, о Готике 3 до сих пор известны только самые общие вещи. Никаких тонкостей Пираньи, похоже, решили не раскрывать.
|
|
|
26.01.2006, 14:29
|
#1036
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2TycoooN:
Но вряд ли в игре оно будет называться "тироназавр", не так ли?
|
Это не известно. Так что не стоит наезжать на человека за то, что он придумал твари свое название.
|
|
|
26.01.2006, 16:12
|
#1037
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2TycoooN:
Если учесть, что в Миртане будут три сильно отличающихся по климату территории, наверно и типы растений будут разные. Не может же одна и та же травка расти и в пустыне, и в тундре
|
Ну, в Г2НВ на месте дислокации ледяного дракона вполне произрастали(ют) всевозможные травки, распространенные в остальных частях Хориниса.
|
|
|
26.01.2006, 17:09
|
#1038
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2BigMaus:
в Г2НВ на месте дислокации ледяного дракона вполне произрастали(ют) всевозможные травки, распространенные в остальных частях Хориниса.
|
Так во-1х: слишком незначительно там было того снега, чтобы новое рожать, а во-2х: снегом там всё занесло с прилётом дракона, т.е. буквально только что. Травки остались старые. В Г3 напихать разной травы в разные зоны - идея не только логичная, но и балансообразующая. Будет лишний стимул наматывать круги по всей территории, что добавит лишние часы геймплею. На это можно было бы завязать каких-то хитрых многотравчатых рецептов, но всё это чистой воды спекуляция...
|
|
|
26.01.2006, 17:18
|
#1039
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2TycoooN:
в Миртане будут три сильно отличающихся по климату территории
|
Если будет три типа природных ландафтов, то должны быть и промежуточные переходные природные зоны. А то глупо как то получится если бежал-бежал по тропическим джунглям и вдруг резко снежные поля. Так каньон в Яркендаре глаза режет... Лучше уж бы сделали подгрузку локаций при, например путешествии на корабле или через порталы.
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 14:04. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|