[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Новости

Страница 27 из 120 « Первая 172021222324252627 282930313233343777 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 26.01.2006, 23:53   #1041
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Shaikan:
http://www.ag.ru/forums/gothic3/58653/
Что это за ссылка? Таких на АГ сроду не водилось. Хотелось бы пояснений, а то флудом попахивает.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 27.01.2006, 05:18   #1042
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2TycoooN: это автоцензура сработала.

2Shaikan: поставь после http пробел
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2006, 15:28   #1043
Goly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2fokon:
Если будет три типа природных ландафтов, то должны быть и промежуточные переходные природные зоны. А то глупо как то получится если бежал-бежал по тропическим джунглям и вдруг резко снежные поля. Так каньон в Яркендаре глаза режет... Лучше уж бы сделали подгрузку локаций при, например путешествии на корабле или через порталы.
Здесь было бы проще сделать подземные переходы между зонами или извилистые дороги в горах. Не так красиво, зато программерам меньше мороки.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2006, 19:20   #1044
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Итак,
- снег, зима? Логичней всего показать это под видом высокогорья - знаете ли подьем на высокие горы, там всякие заснеженные долины, пещеры и т.д. Мне кажется это самый что ни на есть логичный и... оптимально-интересный вариант!
- пустыня? - впринципе здесь переход сделать легко, досточно какой-нибудь протяженный хребет, а до него постепенное уменьшение растительности, все логично.
Так, что никаких "извращений", типа подземных переходов нам тут не надо.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2006, 13:57   #1045
--fitil--

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Коротенькая видюшка, вчера, по муз-тв из рубрики Zoom.
http://www.videog3.nm.ru/Zoom_Gthic3.rar
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2006, 00:34   #1046
lordHagen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Цитата:
Сообщение от Danger666 link=board=gothic&t=1110441920&start=1325#1348 date=01/28/06, в 19:37:17
Слышал, что в игре будут присутствовать не только Орочьи горы,но и целые степи принадлежашие зеленокожим........
а всем всё равно плевать что ты слышал ... без ссылки на источник! А мысли вслух оставь при себе ;)
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2006, 12:05   #1047
comteStan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2-=lordHagen=-:
2Danger666:
2Rgod:
2DeadlyArrow:
Поправьте, если ошбаюсь, но по сюжету *орки вроде уже захватили Митану!(из Готик АГ/Г3/факты - кажется так)
А следовательно степи (Миртана - вроде лес!), леса, поля, нивы, города, деревни теперь орочьи, как и вообще всё что там есть... ;)
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2006, 12:13   #1048
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2comteStan:
как и вообще всё что там есть...
НЕ ВСЕ! Вот уж не забывай, что столица еще обороняется, масса людей скрываются в лесах, не исключено что многие объекты: крепости, деревни, форты, также находятся еще под контролем людей. Так что орки еще далеки от полной победы.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2006, 14:02   #1049
Snepper_GDM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

В дополнение - пустыня Варрант тоже не в руках орков. + говорилось о массовом
партизанском движении.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2006, 17:17   #1050
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Danger666
Слышал, что в игре будут присутствовать не только Орочьи горы,но и целые степи принадлежашие зеленокожим........
При постинге в этой теме информации необходимо указывать источник.

2-=lordHagen=-:
а всем всё равно плевать что ты слышал ... без ссылки на источник! А мысли вслух оставь при себе
Не надо брать на себя модераторские обязанности, ОК?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 30.01.2006, 14:24   #1051
iLIFE

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Появились новые скриншоты: http://galerie.jowood-news.de/thumbnails.php?album=7

Источник: http://worldofgothic.com/gothic3/

Если я не ошибаюсь, скриншоты были сделаны со всключенным HDR. При преобразовании в JPG их качество ухудшилось (глубина цвета уменьшилась). Почему не делают скриншоты в формате hdr?
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2006, 17:08   #1052
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2iLIFE:
со всключенным HDR
что такое HDR? Поясни непосвященным!
Хм, довольно занятные скрины, надо признаться! :)
Скрин  http://galerie.jowood-news.de/albums...mb_G3%2030.jpgгоры, довольно-таки эффектно сделано, а чего стоят одни развалины наверху, на заднем плане. Траффка тоже ничего ;)
Кстати, что у них с освещением? ЧТо они там применили, я в этом не особенно разбираюсь, НО   http://galerie.jowood-news.de/albums...03/G3%2028.jpg, взгляните на освещенную солнцем хибару! Ничего не говорилось о том, как разрабы такое сделали? Они используют модели нескольких или что-то другое?


Добавление от 01/30/06, в 16:12:52
Вот крепость понравилась чертовски. Не то что угрюмый полуразложившийся замок в Минентале ;) Вся масштабность прозрачно намекает на то, что, как мне кажется, ожидаются реальные боевые действия, не то что там какая-то пара-тройка орков, банально сидящая под стенами :)
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2006, 17:25   #1053
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Ну, что могу сказать, скрины, как всегда на высоте и даже больше. Действительно полезные, из каждого узнаёшь, что-то новое. Одно разочаровало, что всё тоже место показвают. Из них три действительно *новых, остальные я видел уже давно, но в более плохом качестве. Намного более плохом, поэтому всё равно хорошо, что их выложили. Нареканий почти нет. Вот только некоторые деревья висят в воздухе, в частности на скрине где две башни и скала позади них. Особенно присмотритесь к самым верхним деревьям. Надеюсь, что эти откровенно грубые ляпы будут исправлены.
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2006, 17:37   #1054
Ubivatel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2VannDamm:
что такое HDR? Поясни непосвященным!
Это типа динамичное освещение и другие прибамабасы для улучшения качества картинки. По сранению с обычными режимами, режим с HDR "жрёт" где-то на 15% больше ресурсов.
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2006, 18:00   #1055
iLIFE

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Ответить с цитированием
Старый 30.01.2006, 18:29   #1056
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Бесплатный немецкий почтовый сервис GMX опубликовал в своем перечне  игр 2006 немного информации о Готике 3 как об одной из самых ожидаемых игр года. Также говорится о ничем не подтверждаемой дате предположительного релиза (скорее всего - позднее лето).

Среди других ожидаемых игр в Германии: STALKER, Splinter Sell 4, The Elder Scrolls IV: Oblivion...
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2006, 22:24   #1057
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Надоели издевательские скрины по 700 килобайт...

Основная фишка, она же проблема "Готики" - "грязный мир", по всей видимости, плотно укрепилась и в третьей части. И это учитывая почти полную смену состава разработчиков (ну хорошо, частичную смену).

Я говорю вот о чем. Присмотритесь к скринам "Готики 3" (любым) и позвольте себе некоторое абстрагирование от привлекательной, в общем-то, картинки. Вы увидите два цвета: зеленый и коричневый. В вариациях, конечно. Но в целом - эта скудная графическая палитра начинает надоедать.

Недавно запустил в очередной раз "Ночь Ворона"... и понял, что мне приелась именно графика. Не хочется такого же в "Готике 3", но все к этому идет. К примеру, взгляните на скрин с замком.

Кстати, именно поэтому мне очень интересны скрины севера и юга... Севера - в первую очередь, он привычнее :)

Вердикт таков :) В целом - дизайн локации и самих моделей выглядит неплохо. Атмосфера есть. Про цветовую гамму жуе сказал выше. И персонажи, поставленные явно "чтобы было", отнюдь не радуют невзрачными модельками и жутковатой анимацией.

2iLIFE:
Если я не ошибаюсь, скриншоты были сделаны со всключенным HDR
Да, глядя на скрины, создается похожее мнение.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 30.01.2006, 23:04   #1058
DeadlyArrow

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

На форуме Jowood планируется акция "спроси Кайро о Г3". Вопросы надо посылать на мейл gothic.jowood@gmx.de , и с 2 февраля Кайро возможно на них ответит.
Правила:
Ask the developers !
Hi guys !

You now have the chance to ask Kai Rosenkranz, developer at Piranha Bytes, your questions about Gothic 3.
From February 2nd on he will take a look at them and give answers for some time.

How this is going to work:
You do not post your questions directly, but send them by eMail to gothic.jowood@gmx.de. The Moderators will go through them and post them in this thread to keep order alive. The only people posting into this thread will be the moderators and Kai Rosenkranz aka KaiRo.

Please do not send us eMails regarding the release date or the minimum hardware requirements, because if you do most of the mails will consist of these questions. But don't be afraid - we'll ask anyway
Добавление от 01/30/06, в 22:07:25
ах, да, ссылка на оригинал здесь
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2006, 23:08   #1059
Bewlay_Brother

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Savol:
Я говорю вот о чем. Присмотритесь к скринам "Готики 3" (любым) и позвольте себе некоторое абстрагирование от привлекательной, в общем-то, картинки. Вы увидите два цвета: зеленый и коричневый. В вариациях, конечно. Но в целом - эта скудная графическая палитра начинает надоедать.
Грязноватость проблема Готики? Не думаю. И потом, как можно оценить картинку, абстрагировавшись от нее же? Зленый цвет травы и коричневые оттенки леса - вполне себе органично смотрятся, если речь идет о природном ландшафте гористой "серединной" Миртаны. Разработчики похоже решили создать каждую область в своем стиле и со своей неповторимой палитрой. О скриншотах Нордмара с таким же успехом можно заявить, что в них преобладают серые тона, дескать однообразно. ::)

И персонажи, поставленные явно "чтобы было", отнюдь не радуют невзрачными модельками и жутковатой анимацией.
Угу, согласен, довольно-таки простоватые получились модели. :(
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2006, 00:40   #1060
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Savol:
Надоели издевательские скрины по 700 килобайт...
Заходи на ГотикAG там скрины выложены полегче, примерно по 300 килобайт.

А по дизайну локаций могу согласиться, на некоторых скринах угловатость ландшафта уж очень напоминает вторую Готику.


Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 31.01.2006, 17:00   #1061
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Да лодно вам на графику роптать. Не спорю ландшафт угловатый, но если посмотреть на горы в третьей и второй готиках, то разница видна сразу. Модели людей тоже отличные, даже лучше Обливионовских. Не спорю, лица в Обливионе лучше, но модельки тел угловатые, а хорошо выглядят лишь благодаря бампу, здесь же модельки людей намного более гладкие. Сравните к примеру скрин любого орка и минотавра из Обливиона, разница явно видна. Про анимацию могу сказать, что она пока не очень, но это ведь скрины из пре-альфы. И интересно, как это кому-то удолось разглядеть анимацию на скриншоте? насчёт кузнеца тоже не согласен. Настоящие кузнецы такие и есть. И ещё неписи кажуться слишком полноватые из-за мешковатой одежды. Посмотрите на крестьянина в майке и шортах - он что тоже толстый. А вот если он оденет одежду, как у непися с запиской, то тоже станет немного полноватым. насчёт доспехов и оружия нареканий нет. Не стоит говорить, что они не впечатляют. Очень даже ничего, к тому же пока особого разнообразия нет, к тому же не стоит забывать, что теперь доспехи раздельные.
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2006, 17:18   #1062
xitriy_lis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Извиняюсь за небольшой оффтоп, но на офиц. форуме Обливиона комрад Freddo выложил очень интересную инфу про то, насколько хорошо то или иное железо при игре.
Так как движки у Обливиона и Г3 похожие, то, возможно, эта инфа может быть полезной и для Готики.
Собственно линк http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=214670
И вырезка самого интересного оттуда:
Рейтинг процессоров:
Чем выше целое, тем лучше
* Celeron - 0.50
* Celeron D - 0.80
* Sempron - 0.85
* Pentium 4 (без hyper-threading) - 0.90
* AthlonXP - 0.95
* Pentium 4 (с hyper-threading) - 1.00
* Pentium 4 Extreme Edition - 1.10
* Athlon64 - 1.15
* Pentium D - варьируется (в районе 1.00-1.20+)
* AthlonX2 - варьируется (в районе 1.15-1.35+)
* Celerom M - 1.75
* Pentium M - 1.85
* Athlon64 FX - 1.85 (см. частоту для подробной информации)
FX-51: ~4.0GHz (эквивалентен AMD 3700+, запущенному на частоте 2.4GHz, но низкая скорость FSB делает его похожим на 2.2GHz, 3700+ San Diego)
FX-53: ~4.4GHz (эквивалентен AMD 4000+, запущенному на частоте 2.4GHz похож на San Diego 4000+)
FX-55: ~4.8GHz (эквивалентен AMD 4200+, запущенному на частоте 2.6GHz)
FX-57: ~5.2GHz (эквивалентен AMD 4500+, запущенному на частоте 2.8GHz)

Самый нижний уровень (эти карты не поддерживают никаких пиксельных шейдеров, и как следствие Oblivion на них не запустится)
* (Любые интегрированные видеокарты не упомянутые здесь)
* Radeon 7000 (Radeon VE)
* GeForce 4 MX 4000
* GeForce 256
* GeForce 2 MX
* Radeon 7200 (ATi Radeon)
* GeForce 2 GTS
* GeForce 2 Pro
* GeForce 2 Ti
* GeForce 2 Ultra
* GeForce 4 MX 420
* Radeon 7500
* GeForce 4 MX 440

Устаревшие (эти карты поддерживают шейдеры 1.x, которые не позволят включить функцию HDR в Oblivion, или позволят играть на самых низких настройках, а может быть с ними вам и не удасться запустить игру)
* Volari V3
* GeForce 3
* Radeon 8500
* Matrox Parahelia 128
* Radeon 9000
* Radeon 9100
* GeForce 3 Ti
* Radeon 9200
* Radeon 9250
* GeForce 4 Ti

Low-end (эти карты поддерживают шейдеры2.0, но сейчас уже довольно сильно устарели)
* Intel GMA 900 Integrated graphics (chipset 915) (уже значительно лучше чем"Intel Extreme," но все еще не дотягивают до GeForce FX 5200, и вообще были-бы уместнее в группе устаревших)
* GeForce FX 5200 (в теории поддерживает шейдеры 2.0, но не полностью)
* GeForce PCX 5300
* GeForce FX 5500
* GeForce FX 5600
* S3 S8 256
* GeForce 6100 IGP (интегрированная графика)
* Radeon Xpress 200 (интегрированная графика)
* GeForce FX 5700
* GeForce PCX 5750
* Radeon 9550
* Radeon X300 HyperMemory
* GeForce 6200 TurboCache
* Radeon X600 HyperMemory
* Radeon X300SE
* Radeon 9600SE
* Radeon X300
* Radeon 9600
* GeForce 6200
* Volari V8 Duo
* Radeon 9500
* Volari V5 Ultra
* GeForce 6600LE
* GeForce 6500
* Radeon X1300HyperMemory
* Radeon 9600pro
* Radeon X600pro
* Radeon 9600XT
* Radeon X600XT
* Radeon 9500pro

Mid-Range (пару лет назад эти карты были на гребне водны и считались довольно мощными, используют 8 pixel передачу и как минимум поддерживают шейдеры 2.0)
* Radeon X1300
* GeForce FX 5800
* Radeon 9700
* GeForce FX 5900XT
* GeForce FX 5900
* GeForce 6500
* GeForce PCX 5900
* Radeon 9800
* GeForce FX 5800ultra
* GeForce 6600
* Radeon 9700pro
* GeForce 5900ultra
* Radeon 9800pro
* GeForce 5950ultra
* Radeon X700
* Radeon X1300pro
* Radeon X700pro
* GeForce 6800LE
* GeForce 6800 (PCI-express version)
* GeForce 6600GT
* Radeon X800GT (также называют X800RX)
* Radeon 9800XT

High-End (некоторые из этих карт уже устарели, но более чем мощны для почти любой игры)
* Radeon X800
* Radeon X1600pro
* GeForce 6800 (AGP version)
* Radeon X800pro
* Radeon X800GTO
* Radeon X1600XT
* Radeon X800GTO²
* GeForce 6800GS
* Radeon X850pro
* GeForce 6800GT
* Radeon X800XL
* GeForce 6800ultra
* Radeon X800XT
* Radeon X850XT
* Radeon X800XT Platinum Edition
* Radeon X850XT Platinum Edition

OMGWTFBBQ! (эти карты настоящие монстры, класс, супер и т.д. Правда безумно дороги. За мощь надо платить!)
* Radeon X1800XL
* GeForce 7800GT
* GeForce 7800GTX
* Radeon X1800XT
* GeForce 7800GTX 512mb

Резюме:
♦ Если ваша карта относится к "Самому нижнему уровню", то ради всего святого обновите ее. Нет никакой поддержки шейдеров. Тут даже Морровинд в полную силу не развернется!
♦ Для тех кто обладает картой из группы "устаревших" время начинать молиться. Мощности этих карт однозначно не будет хватать, учитывая что игра полагается на шейдеры 2,0, а эти карты поддерживают только 1.1.
♦ Если ваша карта из списка "low end", можно быть уверенным, что Oblivion у вас ЗАПУСТИТСЯ; вопрос в том какими настройками придется для этого пожертвовать.
♦ Если ваша карта в списке "mid range," можете не особо беспокоиться. Игра пойдет достаточно хорошо, чтобы удовлетворить вас. На карты этого уровня стоит обратить внимание тем кому апгрейд необходим.
♦ Торжествуйте, если ваша карта находится в списке "high-end"! У вас в компьютере стоит монстр, который с жадностью набросится на Oblivion.
♦ Если ваша карта в категории "OMGWTFBBQ!", то вам не о чем беспокоиться. У вас явный запас. Не нечего пускать зря "слюни" на форумах. Они вам еще понадобятся, когда вы увидите игру воочию.

ПС Если этот пост не уместен в этом топике, удалите его, пожалуйста.
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2006, 18:13   #1063
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2xitriy lis:
Весьма интересный и познавательный пост.
Но все-же думаю требования Готики 3 будут отличаться...

Прежде всего память - Готики более требовательны к Большему обьему памяти, это было и в предидущих Г1, Г2, Г2а - так как мир был неделим (почти) и Весь был в памяти постоянно (Морр и Обливион фрагментирован на зоны).

Но в Обливионе скорее всего будет приветствоваться двухядерные процы - предположение основано на реализации Обливиона и на XBOX 360, которая как известно заведомо многопроцессорная...
Но как известно из опыта Сантеры и на одноядерном проце демо Обливион нормально идет - так что, тем более Готике 3 со стороны проца подвохов скорее всего не будет!!!

Но все равно думаю, мы еще увидим тормоза, как "на мосту в Балморе" и в Обливионе и в Готике 3 тоже.

Ответить с цитированием
Старый 31.01.2006, 20:14   #1064
Ilja_xxx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Ответить с цитированием
Старый 31.01.2006, 21:51   #1065
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Давайте на этом закончим очередные гадания на кофейной гуще по поводу системных требований.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 01.02.2006, 01:21   #1066
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2UrELF: 2Rando:
Господа, вы бы хоть на ГотикAG заглядывали... Да и в этой теме уже писалось ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 01.02.2006, 03:33   #1067
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Bewlay Brother:
Грязноватость проблема Готики? Не думаю.
Конечно, проблема. Банально будет мозолить глаз после 10-20-30 часов игры в такой вот "милой" палитре. Дизайнерам явно не хватает усердия.

И потом, как можно оценить картинку, абстрагировавшись от нее же?
Грубо говоря, под графикой игры (пусть не совсем корректно) понимаются текстуры.
Думаю, каждому ясно, что на трехмерные модели можно наложить любе текстуры. И от этих текстур, в основном, и будет зависеть восприятие картинки.

Надеясь не пошатнуть ничье душевное равновесие, скажу также вот что.
Сами объекты без текстур куда менее детализированы.
БольшАя часть объемных элементов объекта просто рисуется на текстурах. Делается это, конечно для упрощения работ и оптимизации. Но - факт есть факт.

В "Готике" очень хороший дизайн мира, неплохие модельки, стремление к тщательной и достоверной проработке.
Кстати, о модельках. Ничего сверхъестественного в них тоже нет; фразы разработчиков о том, что они, видите ли, моделируют каждую доску на стене здания на самом деле стоит воспринимать как должное, а не как нечто революционное. Вспомните хотя бы дома из "Готики 2", где окна были нарисованы на текстуре...

Теперь отвечу на поставленный вопрос. Как можно оценить картинку, абстрагировавшись от нее же? Выше я объяснил, что, собственно, эта картинка представляет.

Зленый цвет травы и коричневые оттенки леса - вполне себе органично смотрятся, если речь идет о природном ландшафте гористой "серединной" Миртаны.
Если говорить о реализме, то в природе преобладают отнюдь не два цвета.
Да, в летней палитре более всего зеленых и желтых оттенков.
Найдите в интернете фотографии летних ландшафтов и сравните со скринами из Готики. Взгляни на скрины Обливиона - в этом плане они правдивее.
Хорошо иллюстрирует мои слова вот этот скриншот замка. Все текстуры - коричневого цвета. Даже зеленые деревья, созданные в speed tree, имеют некий коричневатй оттенок.
Чего тут спорить-то? :)

Разработчики похоже решили создать каждую область в своем стиле и со своей неповторимой палитрой.
Не надо говорить мне очевидные вещи. Оригинальный, продуманный дизайн мира - основной конек серии "Готики".

Надеюсь, не надо объяснять, что дизайн мира и текстурирование - это разные вещи?

О скриншотах Нордмара с таким же успехом можно заявить, что в них преобладают серые тона, дескать однообразно.
Во-первых, пока нет ни единого скриншота Нордмара, так что не аргумент.
Будет - посмотрим.

Во-вторых, не надо придумывать того, что я скажу о скриншотах, которых на данный момент не существует.

В третьих, твой аргумент про некие "серые тона" жалок - в зимней палитре преобладают белый и синий цвета... И снова: ты не видел Нордмар, так что твои аргументы являются лишь твоими же предположениями, ничем не подкрепленными.

Да, кстати, если ты внимательно читал мое предыдущее сообщение, там прямым текстом сказано, что скриншоты северных областей мне наиболее интересны.

Угу, согласен, довольно-таки простоватые получились модели.
Думаю, вопрос времени. Но (парадокс!) этого времени у разработчиков очень мало.Впрочем, модели меня беспокоят не слишком сильно. А беспокоят меня ужасная на данный момент анимация пероснажей и их невнятные лица.

2Albert Neri:
ну ну..вспомните скрины (видео) показываюшее лица крупным ланом..
И? Лица там, мягко говоря, хромают. Как объяснить... это пустые лица... болванки. Внимательно скрины посмотри.
Хотя это как раз можно списать на раннюю версию игры.

меня больше беспокоит модель освещения - графика едет в сторону тамриеля..
По-моему, это не самая главная проблема, пережить можно :)
Насчет освещения, я уже как-то говорил, - предметы выглядят, словно облитые маслом.

так хотелось "матовой" мрачности 1ож части
Насчет "матовой" - абсолютно солидарен.
Но о какой "мрачности" идет речь? Интересно, почему, когда речь заходит о первой "Готике", почти каждый непременно добавляет эпитет "мрачная"?
Видимо, дело в названии :)

Нет там мрачности... нет. Вот там, как раз таки, на диво целостный мир, как в самой игровой механике, так и в дизайне и в цветовой палитре.

2Alexxxey:
А по дизайну локаций могу согласиться, на некоторых скринах угловатость ландшафта уж очень напоминает вторую Готику.
Именно.

2Faran:
там мужик какую то записку передают
Сигара, нет? :)
Хотя, уверен, это просто "сценка для скриншота".

2magicMX:
сколько новых скринов появилось?
Три скрина того же места.

2VannDamm:
Готика 2 приедается очень быстро из-за своей угрюмости и однообразности,
Да вот, как ни смешно, дело-то в текстурах...
Что меня жутко разжражает в "Готике 2" - так это леса - земля - невнятная грязь, стволы деревьев - невнятная грязь, листва - ... да, тоже. В целом - натуральное месиво получается. Пираньи уделяют слишком много времени отдельной текстуре, стремясь сделать ее наиболее "грязной" (в их понимании - "реалистичной"). А над тем, как все это будет смотреться вместе, они, кажется, не думают вовсе :(

зато "солнечная" Готика 1 никаких претензий не вызывает, вот там надоедает не так сильно, по крайней мере это не связано с "цветовой палитрой мира".
Потому что там все смотрится. Вот там - точно работали над каждой локацией, делали уникальный стиль, атмосферу и визуальное оформление.

люди на скринах уж слишком большие и толстые
И это тоже. До сих про не пойму, зачем Пираньи сменили лид артиста...

2MCz:
Ну конечно природа на скриншотах - потрясающая! Каждый леписток виден. Офигенно.
Не надо преувеличивать :)
Не "каждый лепесток" - это текстура с нарисованными лепестками, которая "одевается" на объект. Потом объекты копируются и в художественном беспорядке расставляются по локации. А игровая общественность охает от "невероятносй реалистичности" мира...

А кузнец, что кует оружие не слишком ли толстый?
Про людей уже выше прокомментировал. Действительно, нонсенс. Раньше такого не было.

2Lord Liandry:
Модели людей тоже отличные, даже лучше Обливионовских.
Да нету сейчас в "Готике 3" моделей людей, как таковых. Какие-то заготовки бродят по уровню. Все.

Обливионские модели погоды не делают - там они тоже какие-то... страшные. К тому же кричаще аляповатые.

И интересно, как это кому-то удолось разглядеть анимацию на скриншоте?
А ты не знал, что все огрехи анимции очень хорошо заметны в статике?

насчёт кузнеца тоже не согласен. Настоящие кузнецы такие и есть.
Ты меня убиваешь :)

А вот если он оденет одежду, как у непися с запиской, то тоже станет немного полноватым. насчёт доспехов и оружия нареканий нет. Не стоит говорить, что они не впечатляют. Очень даже ничего, к тому же пока особого разнообразия нет, к тому же не стоит забывать, что теперь доспехи раздельные.
Обо всем этом, ИМХО, рано говорить.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 01.02.2006, 17:46   #1068
KAA-77

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

товарищи, иноязычные посмотрите за веткой http://forum.jowood.de/showthread.php?t=115197 там Каи Розенкранц на вопросы отвечает. Если можно оперативно переводить его ответы.

Кому не лень загляните на http://forum.jowood.de/showthread.php?p=1692671 там ответы обсуждают иностранцы.

Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2006, 16:20   #1069
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2KAA-77:
ам Каи Розенкранц на вопросы отвечает. Если можно оперативно переводить его ответы.
Пока ответов нет. А вопросы можно слать на мыло gothic.jowood@gmx.de

Также просьба модератора форума не спрашивать у КаиРо минимальные системные требования и дату выхода игры.

Сам КаиРо пишет о старте акции 2-го Февраля

Добавление от 02/02/06, в 15:38:32
Модератор Glockenbeat форума JoWood сообщил для англоговорящих посетителей, что первые 25 вопросов уже поступили с ответами КаиРо и просит немного терпения - как только будет перевод, он сразу же их выложит.

Сами вопросы уже выложены (на немецком языке) - смотри здесь.

З.Ы. *Надеюсь, что один из авторов вопроса в первой 25, а именно DeadlyArrow - форумит AGFC. :-)
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2006, 22:42   #1070
DeadlyArrow

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Уже есть первые ответы Кайро на нем. форуме JoWood!


Добавление от 02/02/06, в 21:55:59
Кое-что из ответов Кайро (за перевод ногами не бить)

1. Генерация героя в начале игры невозможна
2. Управление мышкой приспособлено для драк
3. Будет множество мирных животных, начиная от бабочек (мой вопрос;), правда переврали его)
4. Все члены экипажа, с которыми герой уплыл на корабле интегрированы в сюжет
5. Возросло количество диалогов и квестов, озвучки пока нет
6. В самом начале игрок "натолкнется" на представителей различных "гильдий"
7. Страничку Teaser можно считать оф. страничкой игры, планируется добавить туда больше информации
8. Благодаря новому движку имееются эффекты для водных поверхностей (шейдеры), блестящие материалы, кожаные поверхности, великолепная анимация

Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 13:07   #1071
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2DeadlyArrow:
Кое-что из ответов Кайро
Чуть более подробно.
[p=OnD,Alexxxey] В админке что-то глюкануло после того, как зашла и вышла ничего не сделав простым закрытием окна. Потом пробовала отправить - отправилось ли что-то не знаю
Новость
Gothic 3 - Пираньи дают интервью. Серия первая
Категории Готика 3, Интервью
[/p]

Вчера, 2–го февраля, стартовало Большое "народное" интервью с разработчиками Gothic 3. Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz aka KaiRo) появился на англоязычном *форуме JoWooD и приветствовал посетителей. "Самое время для информации из первых рук", - сказал он. Другие Пираньи также будут подключаться к ответам на вопросы по мере необходимости. Конечно, все нам не расскажут, что-то останется тайной вплоть до выхода игры, но, надеемся, частично наше любопытство будет удовлетворено.

Итак, первая порция Q&A. Текст немного подредактирован для лучшего восприятия, так что перевод не дословный.

В. Можно ли с самого начала создать персонажа по-своему (в определенных пределах, естественно), например, выбрать из списка стартовые перки? Или герой будет иметь строго определенные начальные способности и атрибуты? (moetermoerber)
О. В третьей серии, как и в предыдущих, отсутствует классический этап создания персонажа. Как и ранее, игрок сразу попадет в гущу событий и, по мере прохождения игры, будет развивать героя. С одной стороны, "базового набора" хватит, чтобы преодолеть первые трудности, с другой стороны, остается достаточно свободы для будущего формирования своего альтер эго.

В. Можно ли будет пользоваться привычным управлением или же оно полностью перестроено? *(X-or Bioman)
О. Все, кто использовал комбинацию "клавиатура-мышь", мгновенно привыкнут к новому управлению. Ненужные заморочки убраны; в частности, легко можно контролировать боевые действия. Одно удовольствие смотреть, как Майк Хоге (Mike Hoge), дизайнер, тестирует схватки - с помощью одной лишь мыши можно выполнять фантастические движения. Хотя новый интерфейс хорошо справляется и со сложными ситуациями, имеется возможность свободной настройки основных функций. *

В. Встретим ли мы мирно настроенных животных (таких, как овцы из Gothic 2)? *(DeadlyArrow)
О. Да, несомненно. От бабочек, порхающих над овечками, до огромных животных в размер экрана (если вы находитесь поблизости, конечно). В мире Gothic 3 вы встретите разнообразную "декоративную" фауну.

В. Мы уже знаем, что Ли будет играть важную роль в повествовании. Что уготовано остальным товарищам героя – Горну, Мильтену, Ватрасу? Не сомневаюсь, что мы и их встретим. *(Peter Pollunder)
О. С каждым членом команды, с которой герой прибывает в Миртану, связана своя история. В частности, четверо друзей Героя – Лестер, Горн, Мильтен и Диего – будут временами присоединяться к нему в странствиях. Радостные встречи со старыми друзьями запланированы, а вот примет ли герой их помощь и насколько, решать игроку.

В. Сколько времени потребуется на выполнение основного квеста? Сколько времени займет все прохождение, включая побочные квесты? *(ken007)
О. Сейчас невозможно ответить на этот вопрос. Дизайнеры отлаживают и совершенствуют сюжетные ходы, заставляя героя на огромной скорости носиться по миру. Диалоги не озвучены, их быстренько "прощелкивают". Поэтому оценить игровое время не представляется возможным. Когда будет достигнута бета-стадия, тогда на этот вопрос можно будет дать более конкретный ответ. Количество диалогов и квестов по сравнению с Gothic 2 существенно выросло, так что можно предположить, что и времени на прохождение уйдет больше.

В. В Gothic 2 первыми мы встречали паладинов, поэтому многие игроки вступили именно в эту гильдию. Изменится ли эта ситуация в Gothic 3? Предусмотрены ли в начале игры встречи с представителями разных гильдий? *(Wustenkrieger)
О. Основной подход близок к *Gothic 1. Диего отвел вас в Старый лагерь, но на каждом углу вы видели представителей других фракций, которые пытались привлечь ваше внимание. Так же будет и в Gothic 3. Вы сразу попадете в гущу событий, встретите людей, которые расскажут о целях группировок и их взаимоотношениях. Мы хотим предоставить игроку свободу выбора, что особенно важно в отношении гильдии.


В. Говорилось, что нынешняя страница игры - предварительная. Когда будет запущен полноценный сайт? *(WernerTWC)
О. На самом деле эта страница постепенно перестает быть тизером. Осталось только избавиться от Teaser-Sign. В будущем там будет гораздо больше информации и прочих "приятностей", в дизайне же изменения не предполагаются.


В. Как вы оцениваете Gothic 3? Какие изменения представляются наиболее инновационными? (x850xt)
О. Gothic 3 – достойное продолжение серии и даже больше. За последние несколько недель нам удалось воссоздать ни с чем не сравнимую атмосферу Готики на базе новой технологии, так что, начиная игру, вы почувствуете, будто вернулись в хорошо знакомый и любимый мир. Я ощущаю прилив энтузиазма от каждой новой фичи, которую внедряют наши программисты. Иногда даже я не верю своим глазам. когда вижу на что способен наш новый движок собственного производства. Особенно мне нравится новая система анимации, которая прекрасно работает в схватках, и шейдерные эффекты, что мы используем для воды и блестящих поверхностей, кожи… Но об этом лучше расскажут другие Пираньи.
О, и конечно, новая музыкальная система и динамический оркестровый саундтрек … просто потрясающе!

***
Это для начала. Завтра будут еще ответы и от меня, и от других. Спасибо за участие.
KaiRo.
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 18:50   #1072
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2MCz:
И еще я чуть не умер услышав фразу: "Диалоги не озвучены, их быстренько "прощелкивают"".
Там говорилось исключительно про еще не озвучены. Как в морре не будет. Живи дальше :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 19:20   #1073
DeadlyArrow

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

На нем. форуме парочка новых ответов

1. ГГ сможет учить любые профессии, но, естественно, чтобы изучить все ему понадобится много очков опыта
2. Помимо новых также имеются и старые гильдии (наемник, паладин), игрок сможет вступить не только в одну как было раньше
3. "Доставляет удовольствие слушать как неписи комментируют ситуацию"
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 20:03   #1074
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Вроде этого еще никто не заметил в теме...

http://www.nzone.com/object/nzone_twimtbp_gameslist.html

Так что тем, кто собирается делать апгрейд, стоит задуматься, кому отдать предпочтение, - ATi или nVIDIA ;)
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 20:59   #1075
DeadlyArrow

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2magicMX:
а можно полный адрес странички?
www.gothic3.com (англ. и нем. варианты)

еще из интервью:
В: Насколько физика интегрирована в игру? Планируется поддержка AGEIA PhysX SDK?
О: Физические эффекты имеются там, где они рационально могут способствовать "атмосфере", напр. столкновения, погода. Кроме того PhysX SDK уже поддерживается, поддержка аппаратуры также запланирована. Игроки с PhysX аппаратурой смогут наслаждаться большим количеством деталей, однако это не повлияет на геймплей.
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 22:15   #1076
GUILTY

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

1. ГГ сможет учить любые профессии, но, естественно, чтобы изучить все ему понадобится много очков опыта
2. Помимо новых также имеются и старые гильдии (наемник, паладин), игрок сможет вступить не только в одну как было раньше
Эта инфа, вроде, раньше не проскальзывала.И инфа, надо сказать, препротивная.

Подобные заявления(особенно пункт 2) вообще не вяжутся с концепцией Готики. Герой-многостаночник это скорее удел Морра, в Готике же фракционная специализация один из столпов геймплея.

А тут можно и профессии все выучить, и в несколько гильдий повступать(заметьте "гильдии", а не "фракции" - слово фракция уже предполагает некоторое расслоение, которое видимо решили убрать).

Если учесть что упразднили униформу(неразборные доспехи), и вместо них теперь будет стандартная для CRPG сборная солянка, то налицо извращение оригинальной концепции и ее некая стандартизация.

И это плохо. *
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 22:57   #1077
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Borisoff:
Вроде этого еще никто не заметил в теме...
http://www.nzone.com/object/nzone_twimtbp_gameslist.html
Жменька nv-шного пиара. О чём вообще, кроме гипотетической "совместимости", может говорить наличие G3 в сём листе?
(оный, кстати, у меня из-под оперы не загрузился - я начал было писать тебе гневную отповедь, но проверил ещё и под огненным лисом. Афаир та же FFХI, лежащая рядом, резвее шла на ATI, так что...)
2DeadlyArrow:
Кроме того PhysX SDK уже поддерживается, поддержка аппаратуры также запланирована.
...в патче :)

Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 23:29   #1078
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Major Armstrong:
А тут можно и профессии все выучить, и в несколько гильдий повступать(заметьте "гильдии", а не "фракции" - слово фракция уже предполагает некоторое расслоение, которое видимо решили убрать).
В первых частях нас тоже особо в профессиях не ограничивали.
А по поводу гильдий, которые к слову никогда фракциями в Готике и не назывались, разработчики уже давно говорили, что будет возможность пройти игру вообще не вступая в ни в одну из гильдий. Соответственно, можно вступить и в несколько, вполне логично.

Разборные доспехи меня лично вполне устраивают, т.к. в Готике всегда был сделан немалый упор на реализм происходящего, отказ от РПГ-шных условностей - отсюда и отсутствие искусственной "генерации" персонажа на старте игры, отсюда и полностью озвученные разговоры, а не текстовый браузер а-ля Морровинд, обучение происходит у учителей, а не кликами по плюсикам в профиле персонажа. А вот с доспехами весьма нереалистично было - ну убил я охотника, почему я не могу стащить его одежду? Почему не могу одеть часть одного доспеха и часть от другого? Условность налицо. Мне вообще кажется, что в первых частях "целостные" доспехи были сделаны во многом из-за того, что разработчики просто поленились сделать их разборными - ведь на это явно требуется гораздо больше времени. А в результате целостность так удачно вписалась в концепцию, что во многом на ней построена система прокачки.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.02.2006, 14:48   #1079
Shaikan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Появились новые ответы.
Финансовый директор Микаэль Рюве (Michael Ruve)

Вопрос: Куда бы я не смотрел, нигде не смог найти многоязычную версию первой «Готики». Есть ли какой-нибудь шанс, что она выйдет в свет как часть какого-нибудь «золотого» или бюджетного варианта?

Ответ: «Готика I» (двуязычная версия, где вы сможете выбрать при установке немецкий или английский язык) в настоящий момент уже печатается, и появится в нашем интернет-магазине в течение первой недели февраля.

Гейм-дизайнер Матиас Филлер (Mattias Filler)

Вопрос: Сможем ли мы освоить все профессии, представленные в игре, или же нам придётся сделать выбор между ними, и развивать эту профессию до конца игры? Сколько вообще профессий будет доступно?

Ответ: У нас будет много самых разных профессий, и сверх того — ещё больше боевых и магических навыков. Игрок будет сам выбирать, учиться ли ему всем видам профессий, или же специализироваться на какой-то одной. Естественно, что игроку, который захочет обучиться всему, понадобиться больше очков опыта.

Вопрос: Будут ли в «Готике III» уже знакомые нам гильдии, или же только новые?

Ответ: Да, там будут уже знакомые нам гильдии, например, наёмники и паладины. Но так как мы изменили систему гильдий, то игрок больше не будет принадлежать к одной только фракции.

Вопрос: Как вы сами оцениваете «Готику III»? Какие изменения, на ваш взгляд, являются воистину новаторскими?

Ответ: Думаю, ещё слишком рано, чтобы давать игре оценку. Что касается нововведений, то больше всего мне понравилась система комментариев. Она делает НПС более живыми, так что одно удовольствие наблюдать за их реакцией на различные ситуации.

Программист Карстен Эденфельд (Cartsen Edenfeld)

Вопрос: Как будут проявляться физические эффекты в игре? Будет ли поддерживаться технология AGEIA PhysX SDK?

Ответ: Физические эффекты будут применяться там, где они окажутся наиболее полезными для усиления атмосферы игры. Например, столкновения частиц или погодные эффекты рассчитываются с помощью физического движка.

Что касается PhysX SDK, то он уже поддерживается, и также планируется его аппаратная поддержка, но только после выхода игры в виде патча. Игроки с PhysX SDK извлекут выгоду в виде более детализированной графики, но, разумеется, это не повлечёт за собой каких-нибудь изменений в геймплэе.

Вопрос: Как вы сами оцениваете «Готику III»? Какие изменения, на ваш взгляд, являются воистину новаторскими?

Ответ: Лично я думаю, что по своему качеству графика и музыка вполне сопоставимы друг с другом. Я не могу сказать, какие изменения я считаю лучшими; чтобы ответить на этот вопрос, мне надо запереться в моей комнате, и пройти игру от начала и до конца. Есть много вещей, которые вышли за рамки привычной нам «Готики II», например, интерфейс и боевая система.

Ответить с цитированием
Старый 04.02.2006, 19:53   #1080
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Shaikan:
Спасибо, хороший полноценный перевод.
На GothicAG пока краткая информация об ответах разработчиков.
Если будет потом делаться страничка с полным "народным" интервью ( т.е. вопросы-ответы), не возражаешь, если будет использован и вот этот твой кусок текста?
Ответить с цитированием
Страница 27 из 120 « Первая 172021222324252627 282930313233343777 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 04:44. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика