[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Новости

Страница 28 из 120 « Первая 182122232425262728 293031323334353878 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 05.02.2006, 00:34   #1081
DeadlyArrow

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

В: Как будет выглядеть вода в Готике 3?
О: Волны и течение будут отображатся с помощью шейдеров и Bump- и Normalmapping в реках и озерах, для океана - геометрические волны. Когда игрок или непись входят в воду - будут отдельные волны. Однако течение не сможет унести игрока - в реках слишком мелко, в озерах слишком слабое течение.
Погода будет зависеть от региона, времени суток, однако это не будет влиять на движение героя и неписей или их возможность действия.

В: Поддерживает ли движок Shaders, Normal- или Paralax-Mapping или HDR, EAX 4.0?
О: Поддерживается каждая версия шейдеров от  1.x до 3.0. Вероятна поддержка HDR и normal maps. Насчеи звука - поддерживаются 5.1 и 7.1 системы, пока не ясно будеут ли поддерживатся (и как) спецэффекты EAX4.0 (напр. "Multi-Environment", "Environment Morphing").
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2006, 01:11   #1082
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Конечно инфа не новая , но мне понравилось что в Г3 человека по походке можно будет определить , что он пьян или устал или огорчён....
http://www.myrtana.ru/gothic3/article05.html
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2006, 15:35   #1083
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Заканчиваем философию по поводу перемен. Не знаю на что рассчитывали те, кто видел Готику 3 как то же, что первые части, но с графикой покрасивше. Разумеется, многое изменится, и хочется верить, что к лучшему.
Либо постим\обсуждаем конкретные новости, либо молчим.

И про гильдии больше не надо, пока не будет более конкретной информации.

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.02.2006, 22:02   #1084
DeadlyArrow

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Опять пишет Кайро...
Он уже прочитал новые вопросы, скоро их запостят и на форум.
В игре будет специальное вооружение. Твердых обязательств гильдиям нет, ни одна из них не будет держать героя в "цепях". Для некоторых гильдий не важно во что вы одеты, для других - наоборот. В принципе возможно будет закончить игру не присоединяясь к гильдиям.
Имеются противники и монстры, использующие магию.
Если вы попытаетесь сделать "универсала" для максимальной прокачки вам скорее всего не хватит очков, но вполне возможно играть воином, который в своем арсенале так же имеет пару магических трюков.
Если герой в хороших отношениях с какой либо гильдией, он получает специальные квесты, хорошие вещи, при этом герой не обязательно должен присоединится к гильдии.
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2006, 13:19   #1085
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Поздравляю, господа: за редчайшим исключением сплошной флуд!
А меж тем, есть что обсудить - Пираньи продолжают давать ответы на вопросы. Смотрите http://travel.ag.ru/gothic/
Скоро там и еще информация добавится.

Пока, вот новый пост KaiRo (англ вар-т, переведенный модераторами форума JoWooD)
Next post from KaiRo:

==================

Howdy, Kairo back on air.

Before I answer some other questions I want give you some word about how some people deal with this campaign.

- Of course we encouraged the moderators to repost questions which were already answered some time before, because actually we wanted to give more detail and information about these to the community as officialy published by now. But if the moderators are proffered with such unkindly comments like "Can't you chose any more decent questions" we can desist from such campaigns.

- The plan was to let this go over a couple of days and to post new information every day. This allows us, the developers, to manage this thing along with going on developing the game. First the moderators repress new questions, until we give our okay for the next load of them, so that the order will be kept alive and we do not drown in questions. So please don't be impatient, there will be more questions soon. I already read them and find them really exciting.

- Some answers which can only be given by the appropriate team member might be waited for, since not everybody is available for posting permanently, but have to manage Motion Capture-recordings or other dates. Instead of giving a half-hearted answer I wait until he has enough time again.

__________________________________________________

Okay, now the next questions.

8.) Are there special armors like the ore-armor in Gothic 1 and will we be able to use them ? Background is the question whether we will be able to finish the game without being member of a guild. by gv g

Yes, there will be special armors. But there is only a small connection in this to finish the game without being member of a guild, since you will be guildless at the end in any case, since there are no fixations. In some cases a kind of dresscode is a liability and in others not, but generally no guild enchains you.


11.)Will we have to fight more enemies which are able to use magic and are able to use more different spells ? Maybe there even will be creatures and animals which use magic ? by gothicfan

Yes, there will be enemies which are able to use magic and will attack you in many different ways. Monsters using magic will be implemented too.

18.) Will Gothic 3 be focussed on Warrior and Mages or will we be able to mix characters, so that we might play a thief mage with weapon abilites in the end ? Or is the choice of the faction more interesting for character development than character classes ?

19.) Might the player be kicked out of a faction when he does not follow its rules (for example when you are a rebel and attack another member of this guild) ? Will the player then be able to chose another guild or is it even possible to be member of more than one guild ? by Rethon

An excerpt from PB|Mattes answer will match perfectly here: "...But a player who is willing to learn everything might have to spent many learning points...". This means that you might mix abilities from every different area (Fight, magic, thiefs) theoretically, but only for a big price: You can do things only half of what is possible, because learning points are limited. So if you want to take a warrior into the adventure who is able to use some spells, then you can do. A handyman is possible too, but won't reach perfection in a single skill.

The topic of the affiliations to a guild has been touched in several answers now. In short: If the members of a guild find you cool and you sympathize with them a comfortable symbiosis will develop on both sides. You will get special quests, nice items, new skills, but you won't become a member meaning that you are bound to it. Ergo: If people don't like you because of your behaviour, it's over with neatness which is comparable to a kick out.

Tomorrow there will be more.

Следите за обновлениями Gothic AG, а коли не терпится - вот две темы, где появляются вопросы-ответы.

http://forum.jowood.de/showthread.php?t=115190 *german
http://forum.jowood.de/showthread.php?t=115197 * eng

=============================

А сейчас просмотрю эту тему, флуд удалю, флудеры получат причитающееся.



Добавление от 02/06/06, в 12:37:55
[p=@mods] Из тех , кому не даала предупреждения за флуд. Считайте, на половинку преда у них уже есть.
Удалила посты
2Rabinovich@Tak:
2Rgod:
2Hichhuk:
2kerlchen:
2Xardas-:
2Дарон Маг Огня:[/p]

Касательно флуда.


Часть постов удалены. Те, чьи посты удалены записаны, ага.
Дискуссия касательно снятия доспехов, Неревара, времени за которое паладин снимет доспехи - удалена. Никакого отношения к новостям по Готике 3 не имеет. Вот когда будет информация про то - можно снять доспехи, нельзя снять и проч., тогда - пожалуйста, но не про Морровинд в любом случае.

Предупреждения за флуд:
2magicMX: (поскольку третье предупреждение - бан)
2Neo0ne: (второе предупреждение за флуд за неделю - бан)

Ответить с цитированием
Старый 06.02.2006, 20:11   #1086
Shaikan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Вот ответы на вопросы.
3)Программист Курт Пельцер (Kurt Pelzer)

Вопрос: Как в «Готике III» будет выглядеть вода? Будет ли она реагировать на воздействия, например, с помощью шейдеров, как в «Half-Life 2»? Будут ли настоящие, правильные волны? Что насчёт динамически меняющейся окружающей среды, в таких её проявлениях, как, например, падающие листья; течение реки, сбивающее игрока с ног, погодные эффекты, влияющие на игру?

Ответ: Мы воплотим в игре волнение и течение воды с помощью шейдеров, используя не только эффекты Bump- и Normal-Mapping (для рек и озёр), но и настоящие, геометрические волны (для океанов и морей).

Если игрок или НПС войдут в воду, то на воде это отобразится в виде дополнительных волн. Вода не сможет сбивать героя с ног, так как либо течение будет слишком слабым (что будет реализовано в озерах), либо глубина воды будет недостаточна (это будет сделано для рек).

Погода, в общем, также будет влиять на игру, но это уже будет зависеть от конкретной ситуации (региона, времени суток, метеорологических условий, и т.д.). Однако мы не планируем сковывать движения или как-то ограничивать действия игрока или НПС из-за погоды.

Вопрос: Какие возможности поддерживаются ядром? Как обстоят дела с шейдерами, эффектами Normal1 и Parallax-Mapping2, технологией HDR3? Как насчет поддержки EAX 4.04?

Ответ: Наше графическое ядро поддерживает все версии шейдеров, начиная с 1.х и по 3.0.  В соответствие с этим, применение HDR и карт нормалей также возможно. Наше «звуковое ядро» поддерживает системы с 5.1 и 7.1 звуком. Что касается EAX 4.0,  то о том, будем ли мы использовать его специфические эффекты типа «Звуковые мультисреды» или «Морфинг звуковой среды», и в каком количестве — говорить ещё пока рано.
  Справка-1. Normal Mapping (Карта нормалей) — технологический процесс для разработки игр, позволяющий добавлять предельную детализацию к низкополигональным моделям с картами высокого разрешения.
2. Parallax Mapping (Наложение параллакса) — технологический процесс для разработки игр, основанный на картах нормалей; совмещает в себе наложение неровностей и метод модуляции текстурных координат для каждого пикселя полигона в соответствии с картой высот и вектором, получающимся при нормализации вектора, соединяющего данный пиксель и мнимое положение камеры (наблюдателя). Значительно повышает реалистичность сцены при незначительном росте, по сравнению с наложением неровностей, вычислительных затрат.
3. HDR или High Dynamic Range (Высоко-динамический диапазон) — графическая технология, которая создаёт более яркую и контрастную картину, приближая тем самым нарисованное графическим движком на экране монитора к тому, что увидел бы в реальности в похожей ситуации человеческий глаз. Что увеличивает реалистичность графики в частности, и реализм игры в целом.
4. EAX 4.0 — технология от компании Creative Technology, обеспечивающая высококачественное звучание и высокую степень детализации звука в играх. Она позволяет разработчикам добавлять в игры специальные аудио-эффекты, благодаря применению таких технологий, как Multi-Environment («звуковые мультисреды»), Environment Morphing («морфинг звуковой среды»), Environment Panning («панорамирование звуковой среды»), Environment Reflections («отражения звуковой среды»), Environment Filtering («фильтрация звуковой среды») и других.



4)Композитор и веб-мастер Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz)

Вопрос: Будут ли в игре специальные виды брони, наподобие доспехов из руды в первой «Готике», и сможем ли мы их использовать? Это я к тому, что сможем ли мы закончить игру, не будучи членом какой-либо гильдии?

Ответ: Да, специальные доспехи будут. А так как зависимости между «быть членом гильдии» и «завершение игры» практически никакой нет (к концу игры мы в любом случае лишимся гильдии), то, естественно, вы сможете закончить игру, не будучи членом гильдии. В игре не такой жёсткой связи с гильдиями, как раньше. В некоторых случаях вы обязаны будете носить определённый тип одежды/доспехов, а в некоторых — нет. Вообще, мы считаем, что никакая гильдия не может привязывать игрока к себе.

Вопрос: Можем ли мы ждать встречи с большим числом противников, использующих магию, и способных кастовать больше различных заклинаний? Будут ли монстры, использующие магию?

Ответ: Да, у вас будут враги, использующие магию, и они будут атаковать вас различными способами. Монстры, использующие магию, также будут присутствовать в игре.

Вопрос: Будет ли развитие нашего протагониста сфокусировано на создание чистого воина или чистого мага, или же будет возможность создавать смешанных персонажей, так, что к концу игры мы получим вороватого мага со способностями воина? Или же выбор фракции, к которой мы присоединимся, будет более определяющим для развития ГГ, чем выбор его класса?

Ответ: Ну, Матиас, по сути, уже дал ответ на этот вопрос: «Игроку, который захочет обучиться всему, понадобиться больше очков опыта». Это означает, что вы сможете комбинировать различные способности из самых различных областей (ближний бой, магия, воровские умения и т.д.), однако, для этого вам придётся заплатить очень большую цену. Число очков опыта лимитировано, поэтому вы сможете выучить всё, но только наполовину.

Так что, если вы захотите создать профессионального воина, иногда использующего магические заклинания, то спокойно сможете это сделать. Быть мастером на все руки тоже возможно, но тогда настоящих вершин в каждом умении вам не достичь.

Вопрос: Будут ли героя исключать из гильдии, если он не соблюдает определённые правила? Например, вы — участник восстания, и нападаете вдруг на другого такого же повстанца. Сможет ли наш герой в таком случае присоединиться к другой гильдии, или же будет возможность состоять сразу в нескольких гильдиях?

Ответ: Ну, на вопросы о гильдиях уже отвечали мои коллеги, поэтому буду краток. Если члены гильдии считают вашего героя классным парнем и он, в ответ, тоже симпатизирует им, то это становится выгодным обеим сторонам. Вы получаете специальные задания, замечательные предметы, новые умения и т.д., не становясь, как таковым, членом этой гильдии. Следовательно, если люди перестают любить вашего героя из-за его поведения, то можно сказать, что он «исключён из гильдии».



Ответить с цитированием
Старый 07.02.2006, 01:06   #1087
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Обновления на www.myrtana.ru

[p=@mods]Удобно тем, что все переведено по схеме вопрос - ответ..

«Готика III». Ответы на вопросы!

03.02.2006 @ akmych

В настоящий момент на официальном форуме JoWooD проходит акция «Задай свой вопрос разработчикам!», в рамках которой создатели игры (прежде всего — Кай Розенкранц) отвечают на вопросы участников форума, касающихся выходящей в этом году «Готики III». Перевод на русский язык первой части ответов КайРо мы и предлагаем сегодня вашему вниманию:
http://www.myrtana.ru/gothic3/article09.html


«Готика III». Ответы на вопросы — 2!

04.02.2006 @ akmych

На официальном форуме JoWooD продолжается акция «Задай свой вопрос Пираньям!», и сегодня мы публикуем очередную порцию их ответов. На этот раз к акции присоединились разработчики Микаэль Рюве (Michael Ruve), Матиас Филлер (Mattias Filler) и Карстен Эденфельд (Cartsen Edenfeld):
http://www.myrtana.ru/gothic3/article10.html


«Готика III». Ответы на вопросы — 3!

05.02.2006 @ akmych

Продолжаем публиковать ответы разработчиков на вопросы участников официального форума JoWooD. Сегодня на вопросы о графике игры отвечает программист Курт Пельцер (Kurt Pelzer).
http://www.myrtana.ru/gothic3/article11.html


«Готика III». Ответы на вопросы — 4!

06.02.2006 @ akmych

Как и тремя днями ранее, на вопросы участников форума JoWooD отвечает Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz). Сегодня всех интересует, что же будет с гильдиями в «Готике III», и КайРо готов удовлетворить ваше любопытство:
http://www.myrtana.ru/gothic3/article12.html

Реклама чистой воды, бессовестная
Прим.Сантера

[/p]

В дальнейщем реклама будет удаляться, а пользователи получать предупреждения.
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2006, 10:57   #1088
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Загляните на сайт http://www.piranha-bytes.com/

Теперь новый дизайн в стиле Web портала: все части серии Готика + web магазин.
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2006, 15:58   #1089
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2World Of Gothic: что за наглая реклама?
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2006, 21:03   #1090
DeadlyArrow

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

На форуме опять появились ответы Кайро (плюс новая порция вопросов), там же можно послушать музыку Варанта (о, мне понравилось;))
Что будет иметь герой в начале игры, еще не решено, но в любом случае это не будет "пара кальсон и дубинка".
Собственного дома у героя не будет, но он сможет получить спальное место в гильдиях.
Имеется магическое оружие.
Имеются и книжки.
Любовных романов скорей всего не будет.
Ищется компромисс между массовыми сражениями и нормального качества игры.
Драконы на Тизер-страничке никакого отношения к Г3 не имеют.
Адд-оны специально не планируются, но они возможны.
Присоединяясь к различным группам можно учить только им свойственные особые навыки.
Модкит будет только после релиза.
Музыка разная для разных локаций (Варант, Нордмар).
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2006, 22:24   #1091
DeadlyArrow

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Гуру: http://download.piranha-bytes.com/gothic3/gothic3ethnomix.mp3

Насчет книжек - вообще-то КайРо сказал что книжки будут в изобилии, но при этом он также сказал, что и в Г2 их было много, а ведь по сравнению допустим с Морровиндом их было довольно мало;)
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2006, 13:49   #1092
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Новая порция ответов от KaiRo. Пока на английском. Ждут переводчика :) Нем вариант тут

http://forum.jowood.de/showthread.php?t=115197
KaiRo’s next response:




26.) Which equipment will the Hero have at the beginning. His trunk is on the ship which is not going to sink, so he should have access to his stuff inside, doesn’t he ? by Peter Pullunder and AliS

We are not sure about the equipment the player will be given at the start of the game. This will only emerge during final game balancing. But the Nameless enters Myrthana as a hero in full, therefore you can rely on that his equipment will consist of more than some pants and a heavy branch.


29.) Is there an advantage in using two weapons at the same time and can we carry two different kinds of weapons like an axe and a sword ? by Zakhar Sakun, Olympian Dragon and R@ptor

Not every weapon can be combined with another freely, since some make use of both hands coercively. But for the most one-handed weapons applies: There are no limits for the hands’ allocation. Of course there will be some advantages in using two weapons, for example an increased frequency in attacks.


30.) Did you ever think of the ability for the player to build his own house or to carry a sleeping bag so that he can spend the night in the wilderness ? by Titan123, Florian Weigerstorfer and Gysmo77

There is a good reason why this is not possible in Gothic 3. The Hero will be mired in an epic adventure and it should not be about the player who goes to sleep in his own bed. We enjoy much more the solution of being offered a place to sleep at friendly guilds or being on a kind of suvival-training where the player has to win the grace of a friendly host (or his scalp *).


31.) Can we enchant items resulting in a higher amount of damage or the enemy stiffening to a pillar of salt when being hit ? by Hector

Concrete questions like this are too detailed by now, so I hope that you are satisfied with “There will be enchanted weapons”.


32.) Will there finally be more readable books which gives the player an insight into the world and its history ? by Nudelauto

Since there was already much stuff to read in the other Gothics one rather can’t speak of “finally”. But of course this tool for growing the atmosphere and the presentation of the background story will be used in Gothic 3 extensively.


35.) Does the story include some kind of romance for the Hero ? Will we meet female warriors or women in high-ranking and important postitions ? by Rashnu and mattyk

There are several opinions among the Piranhas. I personally do not have something against and in a sentimental phase I even composed a love theme for Gothic 3 . But the majority of us thinks that a romance would only (if at all) play a subordinate role to keep a consistent atmosphere. So I think that I can keep my love theme and tell my girlfriend that I composed it only for her. Everything has its (dis-)advantages.


37.) Will whole armies be combating each other in Gothic 3 and is the player able to lead one of them or maybe just a bigger group of fighters ? How will this affect the PC’s performance ? Won’t there be any of these battles maybe because of this one reason ? by Tobias Neyer, micbomber and Dr.Bumm2

Since most players think of hundreds of NPCs when they hear the term “army” I will restrict my answer to your phrase “bigger group”. The amount of NPCs which are calculated and drawn at the same time is actually primarily limited (among other things) by the performance. Therefore we are searching for the best compromise between the impressive presentation of the orcish army and playability. You are able to “lead” big groups by talking and acting in a clever way so that you can win them for your own interests and cause according reactions. The example of the revolution, which can be provoked in cities which have been sieged by the orcs, matches into this scheme.


40.) Will dragons play a role in Gothic 3, because we can see them on gothic3.com ? by FXmonstr and gothic133

The right side of the banner shows an artwork which has been created by our brush-guru Ralf Marczinczik for an international version of Gothic 2. I was really taken by this picture so that I wanted to present this on the teaser-page at a prominent place. So this picture originates my personal artistic preferences, but drawing conclusions concerning the content is not possible unconditionally.


41.) Is an Addon already planned ? by Fabian Ekert, Titan123 and Joern Christoph

Sometimes somebody in the team says “Let’s do this in the addon”, which means ”there’s no time for it”. Sharp tongues allege that well-meant ideas are sawed-off by this term ("Sure, we can let the hero ride a meatbug, Kairo. Let’s do this in the addon.”) to becalm the author of this idea temporarily. But who knows…


42.) Will the game continue even if the player does nothing or is it always necessary to cause a reaction through a quest for example ? Or will this even be controlled by time (“gothic days”) ? by !GeNeRaL4DeAtH!

For sure it doesn’t make any sense to let the hero rest at the dock till the end of the game and tell him afterwards what happened and how this adventure ended. So some essential events have to be set off before the story continues, but in the phases in between some things happen occasionally without the player being present.


43.) Can the player learn special skills which only apply for these certain groups when he joins a faction ? by REF

Aye.


44.) Will a modkit for Gothic 3 be released (maybe together with the game) and if yes also in english language ? Do we have to be aware of basics in programming languages and will the creation of animations still be only limited to a few because of plug-ins ? by Bunduc Remus, Milgo and Björn Schramke

There are no concrete details regarding the modkit. Most likely there will be such a kit, but we will first think about something more detailed after the release of the game to prevent the release date from being moved, because creating such a kit costs time as well.


45.) Since I am musician myself and am composing too I am interested in how the music is integrated into the game respectively which style of music this is. More like Hollywood/Mediaventures or classical ? At least we don’t know where the tracks which are public by now are used in the game. by chickenleg

Gothic 3 has a dynamical music system at its disposal, which we designed by ourselfs and which we customized for our conceivabilities. Thereby we achieved that the music adjusts dynamically to the players actions with high-quality tone comparable to a movie. Stylistically Gothic 3’s soundtrack is very versatile, since the world is, too. The desert of Varant or the mountains of Nordmar offer only little orchestral sounds, but mainly interesting and alien ethno-instruments. Here is a small ethno-demo with some snippets of Varant, extra for you.

================
2World Of Gothic:
"Народное" интервью освещается на GothicAG и обсуждается в этой теме.
Активная реклама сторонних ресурсов не приветствуется. А твое рекламное выступление - это просто неприлично.
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2006, 15:06   #1093
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Немного перевел. Чуть позже выложу остальное...

26.) Какое снаряжение будет у ГГ в начале игры? Его снаряжение на судне, которое не собирается тонуть, значит, он должен иметь к нему (снаряжению) доступ внутрь корабля, не так ли? by Peter Pullunder and AliS

Мы не уверены насчет снаряжения, которое будет у игрока в начале игры. Это будет известно только после подсчета конечного балланса игры. Но «Безымянный» войдет в Миртану как настоящий герой, поэтому вы можете надеяться что, его снаряжение будет состоять больше чем из каких-то штанов и тяжелой палки.

29.) Есть ли преимущество в использовании двух видов оружия одновременно и сможем ли мы нести два различных вида оружия, например топор и меч? by Zakhar Sakun, Olympian Dragon and R@ptor

Не каждое оружие может комбинироваться с другим свободно, если используются обе руки. Но для большинства одноручного оружия это применимо: Нет никаких ограничений для размещения рук. Конечно, будут некоторые преимущества в использовании двух видов оружия, например увеличенная частота в атаке.


30.) Не думали ли вы о возможности для игрока постройки своего дома или переноски спального мешка, чтобы он мог ночевать в дикой местности? by Titan123, Florian Weigerstorfer and Gysmo77


Есть уважительная причина, почему это не возможно в Готике 3. Герой будет погружен в грандиозное приключение и такого не должно быть, чтобы игрок спал в своей собственной кровати. Нам гораздо ближе и приятнее такое решение -  предложение места ночлега в дружественных гильдиях или, своего рода тренировка-выживание, когда игроку придется завоевать расположение дружелюбного хозяина (или его скальп).


31.)Сможем ли зачаровывать предметы, чтобы увеличить суммарное повреждение или заставить врага застыть при ударе? by Hector

Конкретные вопросы подобно этому, слишком детальны для настоящего времени, но я надеюсь, что вам достаточно услышать «Зачарованное оружие будет»

32.) Будет ли в игре больше удобочитаемых (хорошо написанных) книг, которые дадут возможность игроку проникнуть в мир и его историю? by Nudelauto

С самого начала было много материала для чтения в других Готиках, но ни один из них нельзя назвать “финальным”. Но конечно же, этому средству придания атмосферы и представления фоновой истории в Готике 3 будет уделено больше значения.


35.) Содержит ли история какую-то романтичность для Героя ? Встретим ли мы женщин-воинов или женщин, занимающих высокопоставленные и важные должности? by Rashnu and mattyk


Мнения среди Пираний разделились. Лично я ничего не имею против и в сентиментальный период даже составил любовную тему для Готики 3. Но большинство наших думают, что романтика будет только (если не совсем) играть бы второстепенную роль в создании  необходимой устойчивой атмосферы. Так что я думаю, что могу придержать свою любовную тему и сказать моей подружке, что создал это только для нее. Все имеет свои преимущества (недостатки).
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2006, 16:55   #1094
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Вот продолжение перевода...

37.) Целые армии будут сражаться друг с другом в Готике 3 и будет ли игрок способен возглавить одну из них или только большую группу воинов? Как это будет влиять на загруженность ПК (требуемые характеристики)? Может ли быть так, что какое-то из этих сражений состоится, при наличии определенной причины? by Tobias Neyer, micbomber and Dr.Bumm2

В начале большинство игроков, когда слышат слово “армия”, думают о сотнях NPC. Я ограничусь в своем ответе фразой “большая группа”. Количество NPC, которое подсчитано и прорисовано, фактически, прежде всего ограничено (среди других факторов) производительностью ПК. Поэтому мы ищем лучший компромисс между впечатляющим представлением оркской армии и играбельностью. Вы способны “управлять” большими группами, с помощью разговора и разумного воздействия таким образом, что сможете убедить их для ваших собственных интересов и вызвать соответствующие реакции. Например, революция, которая может быть спровоцирована в городах, осажденных орками, попадает в эту схему.


40.) Какова роль драконов, которых мы можем видеть на gothic3.com, в Готике 3? by FXmonstr and gothic133

Правая сторона баннера показывает арт, который был создан нашим гуру кисти Ralf Marczinczik для интернациональной версии Готики 2. Я был настолько восхищен этим изображением, что захотел презентовать его на тизер-странице в заметном месте. Так что это изображение отображает мои личные художественные предпочтения, но выводы по поводу рисунка не совсем однозначны (безусловны).


41.) Планируется ли Аддон? by Fabian Ekert, Titan123 and Joern Christoph

Когда-то кто-то в нашей команде сказал: «Давайте сделаем это в Аддоне», что значило «на это нет времени». Острые языки утверждают что, идеи, исполненные благих намерений, есть sawed-off, («Конечно, мы можем позволить Герою ездить верхом на мясном жуке, КаиРо. Давайте сделаем это в аддоне») чтобы временно успокоить автора идеи. Однако, кто знает…


42.) Будет ли продолжаться игра, даже если игрок не делает ничего или всегда необходимо должным образом реагировать  на квест например ? Или будет ограничение по времени (“готические дни”)?

Ясное дело, что нет никакого смысла в том, чтобы позволить герою отдыхать в доке (на причале) до конца игры и рассказывать ему впоследствии, что случилось и, чем это приключение закончилось. Так что некоторые важные события придется инициировать самому перед тем, как история продолжится, но иногда, в промежуточных периодах некоторые вещи происходят без присутствия игрока.


43.) Может игрок изучать специальные скиллы, которые относятся только к определенным группам, когда он присоединяется к фракции ? by REF

Ага.


44.) Будет ли выпущен modkit (инструментарий для модификации игры) для Готики 3 (возможно вместе с игрой) и, если да, то будет ли он на английском языке ? Нужно ли будет знать основы языков программирования и будет ли создание анимаций все еще ограничено плагинами? by Bunduc Remus, Milgo and Björn Schramke

Еще нет никакой конкретной информации относительно modkit. По всей вероятности будет такой инструментарий, но мы сперва будем думать о чем-нибудь более  детальном после выпуска игры, чтобы не допустить перенесению даты релиза, потому что, создание такого инструментария требует значительных затрат времени.


45.) С тех пор, как сам являюсь музыкантом и композитором, я заинтересован в том, как музыка интегрируется в игру в соответствии с музыкальным стилем. Как Hollywood/Mediaventures или классика? По крайней мере мы не знаем, где трэки, которые публикуются сейчас, будут задействованы в игре. by chickenleg

Готика 3 имеет динамическую музыкальную систему, которую мы проектировали самостоятельно и подстраивали по своему усмотрению. Таким образом, мы добились того, что музыка динамически сливается, соответствуя действиям игроков, с высококачественным звуком, сравнимым с кинофильмом. Стилистически, саундтрэки Готики 3 очень многогранны, как и сам мир. Пустыня Varant или горы Nordmar предлагают только небольшую оркестровую озвучку, но, интересны также и несвойственные (или иностранные) этно-инструменты.
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2006, 19:13   #1095
DeadlyArrow

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Новый ответ от PB|Mario
В: Будут ли в Г3 тайные убежища, сложные для нахождения, где можно будет найти хорошие вещи, артифакты?
О:В Г3 будут скрытые пещеры и тайные места, добраться куда будет нелегко, но за свои усилия игрок будет вознагражден. Игрок сможет оторваться от основного действия, разведывать мир и открывать тайные места.
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2006, 19:35   #1096
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Еще один ответ на вопрос...

Оригинал:
38.) Will there be more secret hideouts which are not part of the game’s events (e.g. the hermit in the G1 who lived in the stone wall near the castle) but which motivate the player in his urge to research and where you possibly can find nice equipment or artifacts which the player is not able to buy ? by René Grabher and Przemek Plaszewski

Of course the world of Gothic 3 will be full of secret caves and mini-locations. Many Gothic-players love to put away the main plot and to explore the world to discover hidden places. And this adventurousness has to be rewarded...

Перевод:

38.) Будет ли больше секретных мест, неявляющихся частью игровых событий (например. отшельник в G1, который жил в камне?? возле замка [отшельника я не помню, -прим. fokon]), но которые побудят игрока на исследование мира, и, в которых можно будет найти хорошее снаряжение или артефакты, купить которые будет невозможно?

Конечно, мир Готики 3 будет полон секретных пещер и мини-локаций. Многие готоманы любят задерживать выполнение основного квеста и исследовать игровой мир, чтобы обнаружить скрытые места. И эта предприимчивость будет вознаграждена...

Ответить с цитированием
Старый 09.02.2006, 20:04   #1097
DeadlyArrow

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Новый ответ от PB|Mike:
В: Будут ли настраевымые уровни сложности, и, если да, в чем это будет выражаться?
О: Да, будут. Выражается это прежде всего в уровнях монстров, во время "балансировки" возможно будут добавлениы и другие факторы.
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2006, 11:31   #1098
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Еще 2 вопроса с ответами разработчиков

Оригинал:

46.) In the first Gothic, I was always amazed at how I could climb a mountain and still be able to look down into the valley below. This long viewing distance was also seen in Gothic 2, although even at 300% it always felt a bit shorter than in the original Gothic. I loved being able to see so far ahead of myself, as it really helped my immersion factor within the game. But these new screenshots worry me. None of them show any vast areas where I can judge how far I'll be able to see before the cut-off fog sets in. So my question is this: will your new technology still allow players to have long reaching viewing distances, or will they be shorter because of the more detailed graphics ? by Matthias Kreku

Yes, we plan to integrate long viewing distances. One can see far over the landscape, recognize contours, far-flung forests or striking places in the distance. But this option can surely be used on high performance machines only and should be disabled on weak computers, since it requires a high amount of graphics power and memory.
The immediate environs will be detailed, since miscellaneous optimizations will be used. For highest detail (watching from above the hills at a village and nevertheless distant items, villagers and animals can be identified as such) a computer with optimum equipment is a need. But like in Gothic 1 and 2 you will be able to adjust the amount of details.
The screenshots apply to the first Pre-Alpha-version of the game, where these systems and optimizations were integrated only partly or not at all, so we decided to switch the long-view feature off for taking them.

47.) Are there widescreen-resolutions to chose from ? by Justin Collins and Bobby

We're not sure about whether you will get this option in the menu. In principle there would be no problem to offer such resolutions, as long as they are supported by the graphics driver. But since most players call a 4:3 (1,33:1)TFT- or CRT-display their own and don't have any kind of 16:9-display in their living room we will think about integrating this directly to the options menu.


Перевод:

46.) В первой Готике я всегда поражался тому, что можно было залезть на гору и все еще видеть долину внизу. Возможность дальнего обзора также была и в Готике 2, хотя даже при настройке 300% дальности видимость всегда была меньше, чем в оригинальной Готике. Мне нравилась возможность дальнего обзора перед собой, так как это действительно помогало степени погружения в игру. А вот новые скриншоты меня очень беспокоят. Ни один из них не показывает достаточно обширную область, где можно оценить дальность обзора перед «туманом». Так что мой вопрос: даст ли ваша новая технология игрокам возможность дальнего обзора, или расстояния видимости будут короче из-за более детальной графики ? by Matthias Kreku

Да, мы планируем внедрить возможность дальнего обзора. Можно будет просматривать дальний ландшафт, распознавать контуры, видеть вдалеке обширные леса или замечательные места. Но эта опция несомненно может использоваться на ПК с высокой производительностью, и ее придется отключать на слабых компьютерах, так как такая возможность требует большого количества графической мощности и памяти.
Конкретные окрестности будут детализированы с использованием различных оптимизаций. Для самой высокой детализации (вид с вершин холмов деревень и отдаленных предметов, при этом крестьяне и животные могут быть идентифицированы соответственно) потребуется компьютер с оптимальными характеристиками. Но подобно Готике 1 и 2 вы сможете регулировать количество деталей (степень детализации).
Скриншоты относятся к первой Пре-альфийной версии игры, где эти системы и оптимизации не были интегрированы или были интегрированы частично, так что мы решили отключить возможность дальнего обзора при получении этих скриншотов.


47.) Как насчет выбора разрешений экрана в игре? by Justin Collins and Bobby

Мы не уверены будет ли эта опция в меню. В принципе нет никаких проблем, чтобы попробовать такие разрешения до тех пор, пока они поддерживаются графическим драйвером. Поскольку у большинства игроков собственные TFT- или CRT-дисплеи 4:3 (1,33:1), а не 16:9, мы подумаем о том, чтобы встроить эту опцию непосредственно в меню настроек.

Ответить с цитированием
Старый 10.02.2006, 22:35   #1099
DeadlyArrow

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

ответ PB|Andrе;
27.) Are we able to attack several enemies at the same time or to use a sweeping blow (dt. “Rundumschlag”) with the new combat system and will there be other combos like knifing ? Uzair Hashmi, Timon Skerutsch and XY

Yes ! Everybody who's been hit by the weapon will perceive this somehow. When an orc leverages his axe everybody nearby should take cover.
The new combos are dependent on the kind of the weapon. A skilled swordsman will knife his enemy in the right moment whereupon he starts to lurch and will be stricken down to the ground by the following hit.
A brute axeman maybe leaves out the first part, hauls off and strikes down everything around him, but he might run into his opponents knife due to his lost defence.

28.) Are shields planned and will we be able to use them for attacks ? Will the shield be used automatically and can it be destroyed ? by Twilight, Matthias Dittmayer and Brille

The shields will only serve as defence in Gothic 3. They are not destroyable but since they can be broken through one should not hide after them too long.
The concept of using attack and paree in the right moment by yourself will be kept, but now you are able to hold a paree and do not have to repel every single hit.
Можно будет атаковать несколько врагов в один момент. Комбо зависят от типа оружия. Щиты будут использоваться только для защиты.
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2006, 14:16   #1100
Xo66it

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Новый скрин из G3.
http://www.directupload.net/show/d/601/jvDRWy2T.jpg
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2006, 22:09   #1101
Xardas-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Блин, забрел на эту страничку, прочитайте что пишут! http://www.kochmedia.co.uk/?rid=733280271953895970498911
Мне не понравилась дата выхода и предзаказ на 28.12.06...
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2006, 10:47   #1102
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Сегодня, 13 Февраля 2006, последняя возможность задать свои вопросы разработчикам Готики 3 в рамках проводящейся акции. Вопросы принимаются сегодя до 24 часов. Все остальные вопросы, поступившие после этого времени, останутся без ответа...

Напомню, задать свои вопросы можно отправив e'mail на электронный адрес gothic.jowood@gmx.de на английском или немецком языке.

З.Ы. Кстати активность задавания вопросов очень маленькая. Разрабы ожидали большего ажиотажа.
От себя добавлю - они бы еще на годик дату релиза перенесли и тогда не то что ажиотаж, а вообще всем надоест ждать и переключатся на более реальные игры. (Всем известен горький опыт Ж.Д.А.Л.К.Е.Р-а).
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2006, 01:23   #1103
DeadlyArrow

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Новые ответы (PB|Mike):
1.) Will stamina play a role ? Will there be a display for stamina and will the inventory be limited this time ? by Saman, Joern Christoph and K1LL1NG_SPR33

Two times yes, one time no. The inventory won't be limited, but you are free to get rid of waste carding.


3.) Playing as a mage for example was hard because everytime you casted a spell you were not able to move and you were like to be on show. Will it be possible for the player to move while attacking ? by Sem

Yes, you will be able to move, although slower than normal.


6.) As you said there will be no procentual specifications for abilities like one-handed sword fight or bow fight. How does it work then ? Are there only stages like unexperienced/skilled/master or will the abilities to use a weapon be determined by perks ? by Rethon, Simon Geis and Daezzle-Flash

The latter. Everything will be determined by perks.


24.) How do you evaluate Gothic 3 ? Which improvement do you see most innovative ? by x850xt

1. Freer gaming: One is not bound to a linear strand and choice and order of quests can be destined by the player to the greatest possible extend.
2. Graphics and animations made a big step forward, thereby everything seems to be more "authentic". We now are far beyond from what you can see on the last shown pictures.

Take care.
Будет важна выносливость (она будет отображаться), но инвентарь не будет лимитирован.
Во время сотворения заклинания можно будет двигаться, но медленнее, чем обычно.
Все способности (меч, лук) будут определяться перками.
Геймплей стал намного свободнее. Графика и анимация сильно продвинулись вперед по сравнению с тем, что было на последних скринах.

Добавление от 02/14/06, в 00:43:37
Еще один, пропустили, сорри:
7.) Sem asks:
Will the perks underlie a hierarchical order so that one perk leads to another which can be learned, or can we chose from every perk at every time?

In most cases, perks can be picked freely. However, some are designed modular and can only be accessed when you already have the basic perk.
Большинство перков можно просто выбрать, но для некоторых нужно сначала выучить другой, базовый.
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2006, 11:33   #1104
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

А вот это действительно стоит посмотреть!


Превью на Gothic Vision
при поддержке GameStar!

C немецким у меня туго, так что просьба знатокам взглянуть и тезисно выложить новую инфу, если таковая имеется.

З.Ы. AFAIR это превью уже было, но потом его убрали из-за нарушения авторских прав. Но
данное превью
по-моему более расширено и дополнено, чем предыдущее.
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2006, 13:57   #1105
howind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Вобщем напортачил как мог, сильно не пинайте

Это может стать лучшей ролевой игрой всех времен. Тем не менее, за 6 месяцев до запланированного срока появления Gothic 3 *- каша, состоящая из разрозненных частей, которые до сих пор не объединялись. GameStar посетил игровую площадку Германии.
Mike Hoge: " Нас иногда упрекают, что мы делали предметы без программы ". Мы побывали в штаб-квартире *Пираний в Эссене и узнали, что самая новая версия движка Gothic 3 не функционирует. Система освещения смазывает, никакого игрового показа. Играть невозможно. Имеются только идеи игры, части игры, которые до этого не объединялись. 3 месяца назад, почти 1,5 года после эволюционного старта, *на игровой выставке E3 впервые была показана фигура в неодушевленном мире, которая могла бы выглядеть, вероятно, как Gothic 3. Следующее воплощение было подготовлено к Games Convention в середине августа, Piranha работали по ночам. 20 человек занимались анимацией, местностью, заданиями, которые однажды должны стать самой важной немецкой ролевой игрой. Никто не знает, как все это будет выглядеть в конце, даже Mike Hoge пожимает плечами.
В первом Gothic неизвестный герой убегает из тюрьмы, во второй части он спасает группу островов Хоринис от нападения драконов и отправляется на материк. Там, в маленьком рыбацком поселке Ardea, с большого столкновения с орками начинается Gothic 3 .
Как и во второй части они враждуют с людьми.
Большая часть Миртаны *занята незваными гостями. Люди попадают в рабство. Ясная сердитая картина? На самом деле все обстоит по-другому ", говорит Mike Hoge. Так как страну одолевают и другие проблемы. Вначале гильдия магии не доступна - никто не знает, почему. Также непонятный супермаг Ксардас возвращается, как друг или враг, будет зависеть от Вашего игрового пути. Вместо прежних 3х Piranha планирует 6 фракций, к которым Вы можете присоединяться, в том числе орки, мятежников и ассасины.
Соответственно Gothic 3 герой попадает не беспомощным младенцем и имеет уровень где-то между слабым и средним орком. Основная система характеристик остается, однако, легко расширяется. Учебные пункты, с которыми Вы приобретаете новые способности, разделяются на долю для свойств, второй для талантов. Кроме того, Вы платите теперь плату за обучение: " В Gothic 2, собственно, не нужно было выдавать(не нужно было расходовать) никакие деньги, кроме как за вооружения. Теперь учение сопряжено с возмещением расходов. *Вы можете прокачивать Вашего персонажа дальше по своему желанию. " Мы не хотим установленных никаких классов " говорит Майк Ходж, " игрок даже проектирует его класс" – безразлично, боевой маг, проворный воришка или качек-убийца. Соответственно гильдии больше будут походить на Г1. Член гильдии сможет развиваться в любом направлении. С повышением уровня прокачка специализации будет дорожать; Hoge называет их "Perk". Хотя система «перков» не является в настоящее время ничем далее как идея, Hoge проектирует все же примеры применения: двойное повреждение против орков, регенерация манны... Запланировано около 40 преков, поддающееся изучению, если достаточно высоки сила, ловкость или способность магии. Что для этого необходимо - преподаватель, достаточное количество наличных денег - и при определенных обстоятельствах правильная профессия.
В поиске рабочих мест
Уже в Gothic 2 герои могли учиться у трех мастеров. Третья часть удваивает средневековый профессиональный спектр, том числе появляется гладиатор. Кто делает карьеру в этой отрасли нга аренах *получает авторитет среди людей и уважение орков – боятся, значит уважают . Выбор профессии больше не будет исключителен, вы сможете продвигаться во всех отраслях. Появляются миссии от целенаправленных заказов до долгосрочных побочных занятий. " Это игра в игре ", мечтает Hoge: Таким образом, например, охотники могли бы получать указание убить экземпляр каждого животного игрового мира. Запланировано около 50 существ, в том числе редкие и могущественные. Награда - доступ к особенным способностям и оружию.
Оружие и магия
Теперь броня и оружие могут иметь магические способности. Таким образом, вооружение Nordmar защищает от холода в ледяных северных регионах страны - альтернатива для тех кто хочет сэкономить на перке. Майк Ходж вводит ограничения свойства оружия ( 50 силы): " Я считаю такой ограничение излишним. " Все же: " Оружие будет действительно хорошо при использовании специальных *талантов. Хорошее сообщение - *пираньи делают новый инвентарь. В Gothic 2 для этого просто не было времени, игра разрабатывалась 11 месяцев.
Работа над системой магии tit не начата, только идеи. Необходимо продумать минимум 40 заклинаний. Теперь система круга магии, которая росла до сих пор с каждой главой действия, разъединена игровым прогрессом. Чтобы в начале игры герои не кремировали деревню, имеется лишь волна смерти. Сильных демонов можно будет заклинать только в специальных святилищах расположенных по стране.

Пустыни, льды, море, горы *- *это рамки мира, которые попадает ваш герой. Страна состоит из 3 зон: В середине Myrtana, среднее государство, кипящее в конфликтах. Nordmar, местность льда, в которой правят жуткий холод и опасные снежные чудовища. На юге пустыня Varant, к краям которого прижимаются маленькие поселения *и руины, усыпанные костями авантюристов. Каждый регион имеет свою собственную популяцию существ, включая одного, стоящего в вершине «пирамиды».
В лесах стаи волков, в *степях *стада, которые реагируют на игрока и атакуют при нападении или панически бегут. Кроме того, безвредные дикие животные также населяют мир, пример – ранее опасные кровавые мухи. Птицы Scavanger являются напротив остались опасны, так как они нападают все стаей. Весь ландшафт «строится» вручную.
Множество маленьких городов
Ландшафт смоделирован, в данный момент конструируют города в Миртане, затем пустыня. Множество подземелий. Так как города будут на мнго больше Хориниса, то поговорить можно будет не со всеми, а только с несколькими 10 людьми. Люди будут свободно перемещаться по городу с учетом распорядка дня – днем работают, вечером по кабакам или гуляют по рыночной площади. С заходом солнца орки устаивают дикие пляски под барабаны. Однако основные персы остаются примерно на своих местах.
Кроме того, каждый город в Gothic 3 может находиться в состоянии свободы, осады, восстания. Так как какая фракция обладает местом, может изменяться. Вы сможете повлиять на его сотояние (подстрекать, поднимать восстания).

Свобода и возможность самостоятельного исследования мира всегда являлись фишкой Готики, все это также присуще третьей части. Классовые системы не привязывают вас и вы можете свободно перемещаться по миру. Дополнительно, вы можете выполнить миссию, даже если заказчика уже давно нет в живых. На рыночной площади появится перс в красном, который будет подсказывать куда идти.
В 5 раз больше полигонов.
Специальная система моделирования игрового мира - леса, строений,состоящих из отдельных досок, через которые пробивает свет - все это построено с использованием огромного количества полигонов. Массивные каменные стены, отдельно моделируются камни в углы зданий. Динамическое освещение, и музыка симфонического оркестра, записанная с использованием современной аппаратуры. Разумеется, движок рассчитан на то чтобы, со сниженными настройками шла на нормальных компьютерах.
На вопросы выйдет ли игра весною, обещали скорее всего выпустить летом. В общем будем ждать!
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2006, 16:10   #1106
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Borisoff:
Это уже проскакивало в носостях. Имеется ввиду, что экспу за квест можно получить даже в том случае, если на момент завршения квеста заказчик будет уже мертв (сложно представить, но факт). Очевидно "сдавать" квест заказчику будет не обязательно.

Насчет человека в красном тоже было (вроде Santera писала в этой ветке), но ЧТО это за человек (и человек ли это вообще) и КАК он будет помогать в выборе направления - пока не ясно...

Добавление от 02/14/06, в 15:30:31
Ага, вот нашел.
На странице 27 этой ветки Coyro запостил перевод (пост 672) удаленной статьи на Gothic Vision. Информация очень похожа и тоже фигурировал "человек в красном".


Поправил линк.
by TycoooN
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2006, 21:19   #1107
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Хм. Камрады, не кажется ли вам странным обсуждать статью, которая вышла
ПОЛГОДА назад!? И тем более, делать из нее новые выводы? :o

По поводу последнего скрина: не совсем, кстати, ясно, из какого источника сия картинка, но скрин из Готики, явно.
Меня приятно порадовала детализация леса. По сравнению со старыми скринами - явный прогресс. Более того, лес этот смотрится едва ли не как настоящий. Вот она, отрада для русского игрока - родные леса :lol:

PS: Надеюсь, разработчики догадаются сделать функию "прозрачности" для деревьев, дабы не залепляли они мутной кашей весь экран, как в "Готике 2".
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.02.2006, 21:51   #1108
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Savol:
Надеюсь, разработчики догадаются сделать функию "прозрачности" для деревьев, дабы не залепляли они мутной кашей весь экран, как в "Готике 2"
Какая прозрачность? Для чего? В ущерб реализму, что ли?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.02.2006, 22:36   #1109
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2TycoooN:
Так. Только давай не будем скатываться в оффтоп и флейм, ок?

Мое ИМХО:
Какая прозрачность? Для чего? В ущерб реализму, что ли?
О каком реализме речь? Напомню, мы говорим о "Готике" :)
О фентезийной ролевой игре. Магия там, драконы, орки... Реализм? :)
Да и безразмерный инвентарь; сон, длящийся одну секунду; изучение навыков посредством лишь пары сказанных фраз и еще сонм и маленькая тележка примеров - все это тоже отнюдь не реализм. Но это мир игры, ее реалии.
И как показывает мнение сотен (тысяч?) игроков по всему миру - подобные условности скорее положительны, так как позволяют сосредоточиться на главном. Понятное дело, нельзя сделать игру, в которой будет все.
Несомненно, от условностей нужно избавляться. Не сразу, постепенно, причем очень аккуратно, дабы не потерять единожды найденный баланс между элементами игры - тоже своего рода ноу-хау. Что мы и видим сейчас - многие особенности, явялющиеся стандартом де-факто для серии "Готики", изменятся с выходом ее же третьей части.

И все же, определение "реализм в рамках средневекового фентези" выглядит малость наивно, так?

К слову, распорядок дня персонажей и наличие физического движка не делают игру реалистичной.
Вообще, эта тема поднималась миллион раз на соответствующих форумах. И в том числе разработчиками игр. Есть игры, которые требуют реализма (к "Готике" и вообще фентезийным ролевым играм они не относятся). Есть такие, где реализм - лишняя особенность.

К теме деревьев. Знакома ситуация, когда игрок входит в лес и картинка на экране превращается в мутное зеленоватое месиво, т.к. обычно удобная для обзора камера упирается в кроны плотно насаженных дереьев? Я не вижу другого решения проблемы, кроме как "срезания" (т.е. временного изменения прозрачныости) той части дерева, что смотрит в камеру.

Такой прием применялся не один раз во многих играх. Даже не могу назвать сейчас конкретного примера, но во многих двумерных (изометрических) играх есть такая ситуация: на локации здание показывается полностью (игрок видит фасад и крышу), когда же мы заходим в здание, то крыша его "срезается" и мы видим интерьеры, внутренние конструкции и вообще все, что внутри здания.
Аналогия ясна?

Вообще говоря, тебе нравится, когда ты не контролируешь ситуацию в игре? Не надо говорить, что я один такой, не могу нормально настроить камеру и т.п. Это несерьезно :) Решили ведь разработчики проблема с управлением камерой среди архитектурных построек и элементов ландшафта. И довольно изящно решили. Когда надо, камера "подныривает" в арку, когда надо, опускается и "заходит" в помещение. А вот с лесами абсолютно неудобно. В первой "Готике", хм, деревья были побольше, точнее, кроны их располагались куда выше. И такой проблемы не было.

И еще раз к теме "реализма".
Имеет значение лишь геймплей. Если игра интересна - она успешна.
А когда геймплей интерестен - что еще надо?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.02.2006, 12:50   #1110
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Goly:
Так и не понял, что имеется ввиду: то ли отмена ограничения оружия по силе (т.е. любой чел сможет поднять любое оружие), то ли ограничение оружия по силе начинается ДО/ПОСЛЕ того, как сила достигнет 50. Например, прикачав силу до 50, ГГ сможет поднять практически любое оружие. НО владение им будет в большей степени зависить от перков, нежели от урона самого оружия.
Не будет ограничения по силе. Бери любое. Но без "правильных" перков пользы будет - чуть.

2Savol:
К слову, распорядок дня персонажей и наличие физического движка не делают игру реалистичной.
Немножко разные категории. Распорядок создаёт атмосферу, тогда как без хавока и прочей лабудени Готика как жила, так и проживёт.
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2006, 20:15   #1111
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Вот еще 25 вопросов разрабам (пока без ответов):

51.) Marko Lempke; Manolo; Daniel Bezimmienny ask:
Do we have the option to change the look of the hero (e.g. long hair), has it already been changed respectively will the look change during the game (e.g. growth of beard) ?

Будет ли реализована опция изменения внешнего вида героя (например, длинные волосы), и возможны ли изменения внешности в процессе игры (например, рост бороды)?


52.) Sorin T, Grour, Lacni ask:
Will the hero get a name in the third Gothic or did you already think of a name ? Do you have the opinion that the hero should have one ?

Получит ли герой имя в третьей Готике или вы уже его придумали? Считаете ли вы, что герой должен иметь имя?


53.) Nordmarer; Dazzle-Flash, exequiel bonifacio ask:
In Gothic 1 we were told that in Nordmar they know how to keep the magical effects of the ore while forging. Does this mean that there will be weapons like the Claw of Beliar or Uriziel again ? And if yes - only as few as before or even more ?

В первой Готике вы говорили, что в Нордмаре знают, как сохранить магические свойства руды при ковке.  Значит ли это, что в игре будет оружие, наподобие Когтя Белиара или Уризеля? И если да, то его будет мало, или больше чем прежде?


54.) Jakhendar Gardist; Cell; Chris; kamil ask:
How many new weapons and kind of weapons can be found in Gothic 3 ?

Сколько нового оружия и м какие его типы будут в Готике 3?


55.) M@ni@c83; AdanosWarrior; Niceone ask:
In Gothic 2 we were able to build things, e.g. to forge swords, brew potions or collect plants. Will this be extended in Gothic 3 so that we can adorn swords or can make our own bows or armors ?

В Готике 2 мы могли создавать вещи, например, ковали мечи, варили зелья или собирали растения. Будет ли это расширено в Готике 3, чтобы мы могли украшать мечи или создавать собственные луки и доспехи?


56.) Phynkchen; Marcin Cieslar; Kreydon ask:
Could you give us a small lineup of perks which we will be able to chose from, maybe a backflip or a sideroll and is the player able to perform these although he wears a heavy armor ?

Не могли бы вы представить нам небольшую подборку перков, которые мы сможем изучить, может быть «backflip» или «sideroll» [затрудняюсь перевести, похоже на «обратное сальто» и «круговой удар», но не уверен –прим. fokon] и способен ли будет игрок выполнять их в тяжелой броне.


57.) Joern Christoph;Arag ask:
Will the hero improve his capabilities automatically, e.g. during fighting ?

Будет ли герой повышать свои способности автоматически, например, во время боя?


58.) Mr_Morden, voldemort13, Josef Lapèík ask:
There have only been few things told about the new magical system. It's only certain that there won't be any runes left. Does this affect scrolls as well ? How does the magic system work in the third part ? And will we still be able to play as a mage, maybe independently from the choice of a guild ?

Сообщалось лишь о нескольких вещах в новой магической системе. Это только факт о том, что не будет оставлено никаких рун. Также и со свитками? Как будет работать магическая система в третьей части? И сможем ли мы все еще отыгрывать мага, будет ли это зависеть от выбора гильдии?


59.) Toady asks:
Will spells of mass destruction (Rain of Fire, Firestorm, Wave of Death...) affect the environment, e.g. with burning grass, smoking branches or glowing stones ?

Будут ли заклинания массового поражения (Огненный Дождь, Волна Смерти) воздействовать на окружающую среду? Например, горение травы, дым от веток или раскаленные камни?


60.) Falke1989, Damian, Dwal ask:
Will we see children in Gothic 3 ?

Увидим ли мы детей в Готике 3?


61.) Arcantos Spartan, God Zeys, Kane_15 and many more ask:
Which means of travel will be included in Gothic 3 ?

Какое средство передвижения будет реализовано в Готике 3?


62.) Erz, Patryk Majcherkieicz ask:
Are we able to take notes on the map or into the journal ?

Сможем ли мы делать пометки на карте или в журнале?


63.) Fabian Ekert; Dtra Rag ask:
Will the landscape be as "compressed" as in Gothic 1/2 or can we travel through wide grassland, fields or deserts ? And how will the change from one "big zone" like forests to snowy mountains be implemented ?

Будет ли ландшафт «сжат» как в Готике 1/2 или мы сможем путешествовать через дикие луга, поля или пустоши? И как будет осуществляться переход из такой «большой зоны», как леса в снежные горы?


64.) meditate; ed0_r ask:
Since I play Dungeon Lords right now many similes obtrude. In that game you can find phantastic dungeons with attractive enemies, complicated puzzles and heights at the end. Just like the temple of the Sleeper in Gothic 1, only more complicated. Will there again and above all more of those dungeons like the Old Mine, the Orcish cemetary or the Sleeper's Temple in G1 ?

Поскольку я играю в Dungeon Lords сейчас, это навевает много сравнений. В этой игре можно найти фантастические склепы с заманивающими врагами, сложные головолоски и достичь высот в конечном итоге. Будут ли такие склепы, как Старая Шахта, Кладбище Орков, или Храм Спящего в Г1? И будет ли их больше?

65.) Irrer Polterer asks:
What I always missed in Gothic was a change of the environment. For example we never saw the old mine collapsing. In the mod "Piratenleben" this happened, for instance a picture fell from the wall. Why didn't you do such things in your game ? And will this be implemented in Gothic 3 ?

Чего мне всегда не хватало в Готике, так это изменений окружающего мира? К примеру, мы никогда не видели разрушения (оседания) старой шахты. В моде «Жизнь Пирата» это случилось, например рисунок шкуры из стены [не понятно, я в этот мод играл, но шкур рисованных не видел –прим. fokon]. Почему вы не делали подобные вещи в вашей игре? И будет ли это реализовано в Готике 3?


66.) Sumpfkraut asks:
The landscape is designed comletely by you, so will there be districts which can be found in real life ? Why did you chose the name "Geldern" for a town in G3, since this does exist in reality as well ?

Ландшафт полностью создавался вами, будут ли районы из реальной жизни? Почему вы выбрали название города в Готике 3 "Geldern"? Не потому ли, что город с таким названием существует в реальности?


67.) Titan123; K1LL1NG_SPR33; Arag ask:
How many monsters and animals will the world of Gothic 3 offer and how many of them do we already know from the predecessors ?

Сколько монстров и животных будет в мире Готики 3 и каких из них мы уже знаем по предыдущим играм?


68.) XY asks:
Are there immortal NPCs again or can the player kill everyone now ?

Будут ли бессмертные NPC снова, и сможет ли игрок убить кого-то из них? [:lol: -прим. fokon]


69.) !GeNeRaL4DeAtH!; Roock ask:
How do the friends of the Hero judge the decision of the player to join the orcs ? They are not going to be too enthusiastic about, are they ?

как воспримут друзья ГГ его решение присоединится к оркам? Они же не будут этому слишком радоваться, не так ли?


70.) Philipp Laude; eMzi, Tobias Manser ask:
Do we get to know more of the Hero's past ?

Узнаем ли мы больше о прошлом ГГ


71.) Grill Bernhard, Josef Schöndorfer ask:
I'm interested in whether there will be Fire mages, Water mages and Black Mages again ? And if yes if we can join them (especially the Black mages) ?

Мне интересно, будут ли маги Огня, Водные маги и Черные маги? И если, да то сможем ли мы присоединиться к ним (особенно к Черным магам)?


72.) Sergey Koss, MarcoX, Wulf ask:
Will cheats be as comprehensive as in the other Gothics ? Will the marvin mode or something comparable be integrated ?

Чит-коды будут такими же обширными, как в других Готиках? Будет ли режим marvin или что-то наподобие?

73.) Christian; Error404, Guybrush1980 ask:
Will all cinematics/movies be drawn with game graphics and when will we see the first ingame-video ?

Все ролики/мувики будут сделаны на игровой графике и когда мы увидим первое игровое видео?


74.) Awatar Twilight, Lothar Schmitz, werner igler ask:
Will the game profit from Dual Core-CPUs and 64Bit-technics ?

Будет ли в игре поддержка двухядерных процессоров и 64-битных технологий?


75.) Marcel Gaspar, lubu10, chad w ask:
What do you think of the slogan "Gothic 3 vs. Oblivion" ?

Что вы думаете о слогане «Готики 3 против Обливиона»?
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2006, 18:58   #1112
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Порция ответов от КаиРо:
Русский текст вопросов взял из перевода fokon'а
В: Будет ли реализована опция изменения внешнего вида героя (например, длинные волосы), и возможны ли изменения внешности в процессе игры (например, рост бороды)?
О: Так как процесс генерации персонажа отсутствует - мы начинаем игру уже знакомым безымянным героем с его дикой харизмой. В процессе игры можно будет добавлять модные детали и забавные аксессуары - но возможности изменения внешнего вида ограничиваются тем, что при понижении разрешения глаз режет пикселизация.
Как по мне - отмазка. Т.е. внешность меняться не будет, скорее всего - будут отображаться некоторые надетые предметы
В: Получит ли герой имя в третьей Готике или вы уже его придумали? Считаете ли вы, что герой должен иметь имя?
О: Нет, безымянный не получит имени, только уважительные названия вроде "Освободитель", "Победитель Спящего", "Охотник на драконов", "Бабник" и т.п.

В: Не могли бы вы представить нам небольшую подборку перков, которые мы сможем изучить и т.п.
О: Чем конкретнее ваши вопросы - тем расплывчатее мои ответы. К примеру можно выучить перки, влияющие на стиль передвижения и характеристики. Это прежде всего те, которые касаются собственно игрока, и ряд перков, повышающих определённые характеристики.
И правда пространно. Перевёл, как посчитал более понятным. Имо под первым имеется в виду что-то типа акробатики - т.е. игрок получает контроль над новым типом перемещения. Если я ошибаюсь - поправьте.
В: Будут ли в G3 дети?
О: Нет. Есть некоторые вещи, не соответствующие форме и содержанию.
(перевод очень вольный)
. Это туфли на шпильке, Стардестроеры и дети.

В: Будет ли ландшафт «сжат» как в Готике 1/2 или мы сможем путешествовать через дикие луга, поля или пустоши? И как будет осуществляться переход из такой «большой зоны», как леса в снежные горы?
О: Сжат? (фыркает) Вы наверняка имели в виду "приятно наполнен, с невероятно высоким значением приключений-на-метр-квадратный"? Мир по прежнему "плотный", в смысле: нет больших пустых и скучных пространств. По любому мир Г3 намного обширней, причём крупные пространства равнин/пустынь содержат многочисленные приметные горные образования или мини-локации, так что зрительно вы не заскучаете. Содержание, естественно, ничуть не хуже.

В: Поскольку я играю в Dungeon Lords сейчас, это навевает много сравнений. В этой игре можно найти фантастические склепы с заманивающими врагами, сложные головолоски и достичь высот в конечном итоге. Будут ли такие склепы, как Старая Шахта, Кладбище Орков, или Храм Спящего в Г1? И будет ли их больше?
О: Мрачные данжены в Г3 будут. Однако акценты смещены к событиям на поверхности. Страстные исследователи пещер найдут, чем себя занять, но большая часть игры проходит при солнечном/лунном свете.

В: Как воспримут друзья ГГ его решение присоединится к оркам? Они же не будут этому слишком радоваться, не так ли?
О: Представьте, что ваш лучший друг присоедился к организации, жаждущей покорить и поработить человечество. Что вам останется думать? "Валяй, старина..."

Это не подстрочник, переводился смысл. Если кто видит его более другим - озвучивайте, не стесняйтесь.
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 18:27   #1113
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Ещё пару ответов:

В: Пойдут ли на пользу игре двухъядерные процессоры и/или 64-битность?
Oliver
О: Новые сцены и сопутствующие данные подгружаются отдельным тредом. Также отдельными тредами обрабатываются звук и физика. Соответственно двухъядерный процессор может обрабатывать такую ситуацию более плавно.
На данный момент идёт проверка внедрения OpenMP (програмное расширение, позволяющее проще создавать множественные треды в исходном коде), чтобы достичь ещё большей производительности на мультиядерных процессорах.

В: Можно ли будет посредством множества сражений самостоятельно улучшить свою технику владения оружием?
Andre
О: Нет! Улучшение техники боя осуществляется точно так же, как и в предыдущих частях - т.е. нужно найти подходящего учителя.
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2006, 02:07   #1114
Ilja_xxx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2-=lordHagen=-: про
зачерововать
не нашел(ИСКАЛ :goblin: ) а можно ссылку??? А то я впервые слышу!
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2006, 02:35   #1115
DeadlyArrow

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Новый ответ от PB|Horst:
67.) How many monsters and animals will the world of Gothic 3 offer and how many of them do we already know from the predecessors ? by Titan123, K1LL1NG_SPR33 and Arag

This won't be given away now. But of course we've got some surprises for you.


73.) Will all cinematics/movies be drawn with game graphics and when will we see the first ingame-video ? by Christian, Error404 and Guybrush1980

The intro will be rendered, the rest will be shown ingame with the engine. You will see the first video... when it's done.
В: Сколько новых монстров будет в Г3?
О: Этого мы пока не откроем! Но некотоые сюрпризы будут;)
В: Будут ли все видео сделаны на движке и когда мы увидим перое игровое видео?
О: Интро будет зарендерено, остальное сделано на движке, первое видео вы увидете когда... когда оно будет сделано

Очень конкретные и подробные ответы;)
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2006, 00:32   #1116
wingman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

для меня, как для не перестающего недеятся на реализацию лошадей интерестен этото вопросoтвет:

61.) Welche neuen Fortbewegungsmittel wird es im Vergleich zu den Vorgängern geben? von Arcantos Spartan, God Zeys, Kane_15 und vielen anderen

Man wird definitiv nicht zwingend zu Fuß durch die ganze Welt laufen müssen, aber welche Alternativen es genau gibt, soll zu diesem Zeitpunkt noch nicht veraten werden.

61.)Какие новые способы передвижения будут реализованы?

Бегать исключительно пешком по игровому миру теперь не придётся, но какие конкретно возможности передвигаться буфдут в игре, мы на данный момент рассказывать не будем.

раз уж начал, переведу и всё остальное

62.) Kann man im Tagebuch bzw. auf der Karte selber Einträge vornehmen? von Erz und Patryk Majcherkieicz

Nein. Wie gehabt bekommt man für besondere Quests gegebenfalls spezielle Karten, in denen etwas markiert ist.

62.) Можно самому оставлят комментарии и отметки в дневнике и на карте?

Нет. Как обычно для особенных квестов будут отдельные карты, в которых будут выделенны некоторые места.

72.) Werden die Cheats wieder so umfangreich wie in Gothic 1+2 sein, Stichwort Marvin-Mode ? Wird es denn einen solchen wieder geben? von Sergey Koss, MarcoX und Wulf

Eigentlich handelt es sich beim Marvin-Mode nicht wirklich um Cheats, sondern um unsere Entwicklerkonsole, mit der wir während der Entwicklung im Spiel Zugriff auf nahezu alle Daten haben. Eine solche Konsole gibt es auch in Gothic3, und ich wüsste nicht, warum wir Euch (insbesondere den Moddern) diese komfortable Möglichkeit vorenthalten sollten.


72.) Будет также много читов как и в Готике1-2, типа Марвин-Мод?

Вообщето Марвин-Мод это не читс, а консоль, с которой мы во время разработки имеем доступ почти ко всем фаилам игры. Такая консоль есть и у Готики3, и прятаь такой удобный инструмент(особенно от модеров) мы не собираемся.


Добавление от 02/21/06, в 23:49:29
66.) Ihr gestaltet die Landschaften ja komplett selber. Gibt es in Gothic 3 Landstriche, die man im real life vielleicht tatsächlich wiederfinden kann? Wie seid Ihr auf den Namen Geldern für eine Stadt in Gothic 3 gekommen? Diesen Ort gibt es ja nun tatsächlich. von Sumpfkraut

Ja, als Vorlagen für die Gestaltung der Gothic3-Welt dienten Wüsten und mitteleuropäische Wald- und Wiesenlandschaft. Die Schneelandschaft wird man mitsamt ihrer speziellen Felsformationen nirgens auf dieser Welt antreffen. Solltet ihr Euer real life mal irgendwann auf einem anderen Schneeplaneten fristen, kann man eventuelle Landschaftsähnlichkeiten natürlich nicht ausschließen . Die Frage nach den Städtenamen wird später jemand aus der Story beantworten.


66.) Ландшафты вы создаёте полностью "от руки". Есть в готике места, аналоги которых можно найти и в реальном мире? Как вы пришли к названию города Geldern. Ведь такой город есть действительно.

Да, образцами для оформления мира готики послужили пустыни и среднеевропейские леснойландшафт и луга. Заснеженные места с их специфичными скалами склами в реальном мире не существуют. Если вы когданибудь окажетесь на какой-нибудь другой заснеженной планете, то может быть натолкнётесь на чтонибудь похожее. На вопрос о названии города ответит потом кто-нибудь из писателей.  

Добавление от 02/21/06, в 23:52:13
ps: эх умляуты забыл пофиксить и вопросы на немецком в [quote] тэги расставить... а теперь уже больше двадцати минут прошло сам исправить не могу.::)
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2006, 12:51   #1117
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Еще одно "пустое" превью опубликовал немецкий сайт gamecaptain.de

Насколько я понял, ничего нового нет, одни общие фразы.

Добавлю от себя, что верить обещаниям разрабов сильно не приходится. Вот например, КаиРо писал, что официальный сайт http://www.gothic3.com/ перестанет быть тизером и реально будет публиковать новости. Но на этом сайте последняя новость - "Happy New Year", хотя уже февраль заканчивается...
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2006, 23:21   #1118
MCesh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

ВНИМАНИЕ!

Ну чтоже? По мнению AG (Absolute Games) в номинации "Лучшая Игра 2006" (читай ожидаемая игра) побеждает - ГОТИКА 3. Вот вам цитата из уст редакции этого великолепного и мною любимого сайта:

Второй год кряду игроки голосуют за плод стараний сотрудников Pirahna Bytes. Три раза эти замечательные люди доказывали, что в их рядах - только лучшие сценаристы, дизайнеры и художники. Новая работа обещает стать не только лучшей RPG, но и просто лучшей игрой 2006 года. Пожелаем им удачи (и чтобы никаких переносов!).
А так же: В номинации "Лучший Аддон 2005" побеждает, опять таки, всеми нами обожаемая - ГОТИКА 3. Мнение редакции:

Эталон аддона для ролевой игры, коим до недавних пор являлась Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal, повержен. Новый образец для подражания - Night of the Raven. Piranha Bytes не просто выдала пачку свежих локаций. Она расширила и улучшила прежние задания, добавила новые сюжетные ветки и ярких героев, отшлифовала до блеска баланс и увеличила продолжительность игры на добрую треть. Вкупе с оригиналом получилась "всего-навсего" одна из лучших ролевых игр в истории.
Хочу добавить только одно: "Полность Солидарен!" ;) Так-то.
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2006, 00:01   #1119
DeadlyArrow

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

по поводу этого скрина
Похоже, он не имеет отношения к Г3.
Лес сделан одним из ПБ (саша хенрикс), динозавр добавлен Амалором.
Амалор:
Hm, that's a G3-Fake wich I posted in the german WoG-Forum. The forest is made by Sascha Henrichs. He posted it in the cgsociety-forum and said it has nothig to do with G3. He made it in his free time. But because I really liked that forest and wish that the G3-forest would look like it, I put the G3-Snapper into it.
С.Х. о лесе
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 17:05   #1120
Shaikan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Новые ответы.

Гейм-дизайнер и сценарист Штефан Кальверам (Stefan Kalveram)

Вопрос: Из первой «Готики» нам известно, что в Нордмаре умеют сохранять магические свойства руды при её переплавке. Означает ли это, что в «Готике III» будет магическое оружие типа Лапы Белиара или Уризеля? И если да — то сколько? Одно на всю игру, как раньше, или же больше?

Ответ: Да, магическое оружие есть. Сколько его, и какое действие оно будет оказывать, вы увидите уже в самой игре. И, конечно, магическая руда также будет играть свою роль.

Вопрос: О магической системе «Готики III» мало что известно. Мы лишь точно знаем, что рун больше не будет. А что насчёт свитков заклинаний? Как вообще будет работать магия в третьей части? И будет ли у нас вообще возможность пройти игру магом, и как это будет зависеть от выбора гильдии?

Ответ: Руническая магия была единственным (и доминирующим) видом магии. Поэтому игроку, если он захочет путешествовать по миру в качестве мага, придётся хорошенько поискать вокруг другие способы её использования. А в общем, мы пока не хотим раскрывать вам детали магической системы.

Вопрос: Будут ли в игре снова бессмертные персонажи, или же можно будет убить любого НПС?

Ответ: Одним из первых наших решений, которое мы приняли при создании «Готики III», было то, что бессмертных НПС не будет. И эта идея красной нитью проходит через весь процесс разработки. Если игрок будет достаточно силён, то он сможет убить каждого.

Однако не удивляйтесь, если никто не будет в сами разговаривать, если ваш герой ведёт себя как настоящий маньяк. Доставит ли вам такая игра удовольствие или нет — вопрос, на который каждый ответим сам.

Вопрос: Меня интересует, будут ли опять в игре маги Огня, маги Воды и тёмные маги? И сможем ли мы присоединиться к ним (особенно этот вопрос касается тёмных магов)?

Ответ: Маги Огня, Воды и тёмные маги всегда были и будут частью мира «Готики». Как они будут реагировать на исчезновение магии — тайна, являющаяся частью сюжета, и пока не может быть раскрыта.

Игрок же в «Готике III» будет преследовать собственные цели. Если цели магов окажутся близки к вашим целям — ничто не помешает вам сотрудничать. Как долго продлиться ваше сотрудничество, и насколько глубоким оно будет — решаете вы.

Ответить с цитированием
Страница 28 из 120 « Первая 182122232425262728 293031323334353878 Последняя »


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 22:38. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика