[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Новости

Страница 40 из 120 « Первая 303334353637383940 414243444546475090 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 28.04.2006, 12:14   #1561
BooMBiLL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Vjales: Конечно, нельзя, разрабы давным-давно говорили про профессии- музыкантов сто пудов не будет. Да и неинтересно ИМХО на всяких гитарах-балалайках шрямбать :)
ЗЫ: А из профессий только "скукотища" - гладиаторы, алхимики, охотники, кузнецы и т.п. ;)
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2006, 12:25   #1562
Torkun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Vjales:
Жалко, наверное музыкантом нельзя быть, а ведь так хотелось ...
Ты хотел быть музыкантом? Наверное такая профессия очень помогла бы ГГ на пути спасения Миртаны...
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2006, 12:44   #1563
_Az_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Цитата:
Сообщение от Torkun link=board=gothic&t=1110441920&start=1550#1562 date=04/28/06, в 12:25:42
2Vjales:
Ты хотел быть музыкантом? Наверное такая профессия очень помогла бы ГГ на пути спасения Миртаны...
А кто сказал, что Безымянный должен кого-то спасать? Готика на то и Готика, что свобода, хочешь - становись героем людей, хочешь - живи себе как все, бренькай на лютне у костров или мечи куй. Ну или в шахте киркой.
Ко второй Готике это, конечно, не относится, но имхо к первой - в полной мере. А третью обещают выдержать в этом плане в стиле первой. И 3 концовки обещают именно из-за того, что игрок волен выбирать - вести людей к победе, мочить людей во славу Бельджара или устраниться от всей возни и медитировать в пустыне на рождение песчаных дюн :)
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2006, 13:35   #1564
BooMBiLL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Люди, у меня такой вопрос: а что известно о зверье и прочей живности? Пока мне *известно только про падальщиков, ползунов и орков (хотя, в отличие от Г1,2, орки больше похожи на людей)? И о их кол-ве (не хотелось бы второй раз посмотреть на участь Обливиона(1волк на 1Га леса :))?
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2006, 15:34   #1565
Beerdrinkr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Lord Liandry:
Не забывай про то, что Готику 2 вообще за 11 месяцев сделали.
Но и делалась она (если меня не переклинило) на движке 1-й Готики.
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2006, 15:38   #1566
GotoFiL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2BooMBiLL: Вот ещё что-то. Не знаю что ::).
http://www.ag.ru/screenshots/gothic_3/155189
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2006, 16:00   #1567
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2_Az_:
Ко второй Готике это, конечно, не относится, но имхо к первой - в полной мере.
Во второй Готике как раз намного больше разных возможностей.
мочить людей во славу Бельджара
Кто сказал, что во славу Белиара. То, что можно стать на сторону орков, это ещё не значит, что во славу Белиара. Орки сами по себе.
2Beerdrinkr:
Но и делалась она (если меня не переклинило) на движке 1-й Готики.
Да ты прав, но, во-первых, была переделана вся долина рудников, добавлены 2 новые карты, одна огромная, вторая небольшая, полностью переделаны деревья, сделана трава, изменены все текстуры и сделано ещё много чего. И это всё, всего за 11 месяцев.
И во-вторых, при том, сколько всего уже сделано сейчас в Готике 3, за 4 месяца можно без проблем доделать игру.
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2006, 19:07   #1568
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Появился свежий пост KaiRo в вопроснице, но он едва ли вас обрадует.

--------------------------------------------------------------------------------

После того, как мы ответили на большинство вопросов, этот тред нуждается в плавном завершении, дабы акция могла считаться закончившейся.

Сперва маленькое пояснение по поводу вопросов, которые так и остались неотвеченными: у нас есть веские причины так поступать. Мы планируем сообщить что-то новое в мае, на Е3, и приберечь некоторые неожиданности для финальной версии игры. Вторая причина - ваши вопросы порой слишком детальны и забегают в такие области, что мы не можем дать ответ до окончания фазы балансирования. И хоть у нас осталось всего-ничего времени на разработку - время некоторых ответов всё ещё не пришло, так как некоторые вопросы дизайна будут решаться на этапе тестирования.

Мы надеемся на Ваше понимание и благодарим Вас за активное участие. Этот тред доставил нам массу приятных эмоций, и мы надеемся спустя считанные месяцы представить вам игру, которая более чем удовлетворит Ваше любопытство и ожидания.

Всего хорошего, и до скорого. Засим считаем эту акцию прекращённой с нашей стороны.
--------------------------------------------------------------------------------
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2006, 00:01   #1569
Alex@ER

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2fokon: Спасибо за ссылку, действительно интересная информация. Здорово заценить продвинутые технологии, с помощью которых создается игра.
Если к представленным на рисунках барханам приложить песчаные бури и различные световые эффекты ;), добавить музыку кочевников, то игровая атмосфера в этой части будет обалденная *::)

2Coyro: По-моему, KaiRo своим новым туманным постом грамотно закончил рекламную акцию "вопрос-ответ", ориентированную на фанатов Готики. И возможно, что теперь до 9-10 мая, когда начнется E3, нам ничего нового не светит.
Остаются надежды на Lord Liandry, который может нас радовать эксклюзивной информацией ;)
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2006, 01:02   #1570
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Alex@ER:
И возможно, что теперь до 9-10 мая, когда начнется E3, нам ничего нового не светит.
Не забывай про то, что после Е3 пройдёт две недели минимум, прежде чем материалы оттуда попадут к тем, кто там не был. А насчёт новой инфы, скорее всего придётся огорчить. Мне практически не удаётся поговорить с разработчиком, слишком заняты демкой к Е3. Но остаётся надеятся, что удасться поговорить после Е3, до того, как инфа оттуда появиться в сети.
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2006, 19:11   #1571
Alex@ER

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

После продолжительного молчания Kai Rosenkranz (получив тысячи писем с
вопросами :)) сжалился над фанатами и дал интервью по Gothic-3
представителю RPG Codex - Vault Dweller-у:
http://www.rpgcodex.com/content.php?id=131

Буду публиковать перевод частями, чтобы поместить его в Форуме
полностью. Я не профессиональный переводчик, так что в переводе могут
быть неточности:

1. Давайте начнем сначала. Как Вы оцениваете первые две выпущенные
Готики и расширение (Ночь Ворона)? Какие Вы видите сильные стороны,
которые надо использовать, и какие недостатки надо устранить?

Kai Rosenkranz: Игровая серия "Готики" сильно развилась. С тех пор как мы
стали работать над ней в 1997 году, мы постоянно вносили улучшения
и устранили многие из слабых сторон, которые проявились после первого
выпуска.
Gothic1 установила определенную атмосферу, которая стала типовым
"обликом и ощущением" всей серии. Даже с учетом того, что предыдущие
выпуски Gothic по-разному передавали настроение и условия, мы
пробовали поддержать оригинальную и неповторимую жесткость и крутость
окружающего мира и его жителей. Одна из самых важных особенностей всей
серии "Готики" - *"живой" игровой мир и реалистичное поведение как
людей, так и всех существ.

Чтобы исправить недостатки игры, нам надо было знать о том, что
понравилось игрокам и что они невзлюбили. В тесном сотрудничестве с
игровым сообществом мы выявили наши наиболее неудачные решения (такие,
как непонятный интерфейс или постепенную потерю увлеченности в более
поздних главах) и приступили к их коренной доработке. Конечно, любая из
игр Gothic имеет свои собственные плюсы и недостатки, и каждое новое
решение может привести к оболваниванию дизайна игры ;). Но с другой
стороны, новые фишки и чумовой реалистичный игровой мир восполняют эти
незначительные недостатки, и основные игровые дополнения нравятся
большинству игроков.


2. Похоже, что Piranha Bytes развивает определенные элементы RPG из
Gothic1 в каждой последующей игре. Почему вы сфокусированы на этом?

Kai Rosenkranz: Фактически мы не изменили силу влияния элементов RPG.
В некоторых случаях мы должны были вносить изменения, чтобы
реализовать новые игровые элементы, но в целом особенности
характеристик оставались неизменными. Уровень сложности сильно
колебался в рамках серии, но это не было достигнуто через
добавление веса к элементам RPG.

С другой стороны мы сделали игры серии Gothic более легкими в
управлении, сделав их доступными даже для неопытных игроков RPG.
Фактически, мы не видим серию Gothic в качестве игр RPG в узком
смысле этого слова. Мы скорее считаем их fantasy action adventures с
определенными role-playing обогащениями.

Ответить с цитированием
Старый 03.05.2006, 19:27   #1572
BooMBiLL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Alex@ER: Ну, в принципе, ни о чем новом эта инфа не сообщает... Пираньи- внликие профессионалы незаметно переводить разговор в безопасное русло:). Спашивали про недостатки Г,Г2.Г2НВ (по их мнению). А ответ "Ну да, мы работали, вводили новое, убирали старое..."-  пустая "вода", короче говоря...:(.       Но, как говорится, на безрыбье и рак- рыба!
Если можно, переведи остальное как можно быстрее, пожалуйста.
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2006, 23:05   #1573
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2BooMBiLL:
Если можно, переведи остальное как можно быстрее, пожалуйста.
Если не заметил - оно на английском. Я бы мог набить перевод оставшихся 4х вопросов, но не хочется отбирать хлеб у Alex@ER ;)

Что примечательно - это первая часть интервью, а вторую обещают через недельку после Е3.

Добавление от 05/03/06, в 23:25:02
"никогда не говори никогда" :) дело было вечером, делать было нечего, набил-таки жменьку текста. Перевод, как всегда, с потугами на окололитературный.
3. Говоря об отыгрыше роли - как вы понимаете термин РПГ? Какие особенности и элементы дизайна важны для вас в РПГ и почему?

"Отыгрыш роли" подразумевает вживание в роль другой личности и соответствующее ей поведение. Игра с упором на отыгрыш роли должна заставить игрока думать "Если бы я был им, что бы я сделал следующим этапом и как бы я решил эту проблему?" и - естественно - предоставить свободу реализации своих идей. Большинство РПГ имеют систему генерации персонажа, которая позволяет до определённой степени создавать протагониста. Мы идём своим путём, и привязываем игрока к одному персонажу, нашему безымянному герою. Таким образом мы получаем возможность рассказать его историю и вложить массу усилий в его проработку. Вместе с тем игрок имеет свободу действовать так, как считает нужным, и формировать своего персонажа в процессе приключения. Помимо большой степени свободы РПГ требует для полноценного существования захватывающий сюжет. В шутерах, к примеру, для NPC не нужны проработанный бэкграунд и сложная система межличностных отношений, т.к. эти NPC обычно присутствуют в кадре менее 10 секунд. А для РПГ это нужно больше, чем для любого другого жанра.


4. Итак, орки победили и теперь мы стоим перед выбором: помочь людям, присоединиться к оркам или сохранить нейтралитет. Речь идёт о нескольких квестах, или можно действительно значительную часть игры устанавливать, к примеру, орочьи порядки?

Да, это одна из вещей, которыми может заниматься присоединившийся к оркам игрок. Первым необходимым шагом будет повысить свою оценку в их глазах. В некоторых захваченных поселениях орки развлечения ради проводят бои на арене. Иигрок может использовать этот шанс и доказать, что он достоин быть одним из них. Само собой - есть специальные задания, которые он может выполнять для орков.


7. Раз уж речь зашла о спасении мира - есть ли шанс на альтернативные окончания, зависящие от выбора и действий нашего персонажа?

Мы не хотели бы выдавать слишком много секретов, надеюсь ответ "да" будет к месту. Если нет - будет "наверняка". ;)

13. Как Готика 3 оперирует "выбором" и "последствиями"? Насколько важен выбор и на что он может влиять? Получит ли персонаж (не игрок!) основания сожалеть о сделанном ранее выборе?

В Готике 3 вопрос выбора стоит на первом месте. Да, здесь есть великолепные поединки на мечах, мощная магия, игровой мир, подобный реальному... но элемент выбора является ключевым. Игрок способен, образно говоря, своими поступками влиять на историю и формировать мир. Большинство решений принимается в разрезе межличностных отношений. То, как игрок относится к окружающим, влияет на их отношение к нему, и их сговорчивость зависит от выбора правильных слов. Герой с хорошо подвешенным языком может убедить целый город в необходимости революции. Это, естественно, может ему и аукнуться. Впадя кому-либо в немилость можно не рассчитывать на полезные советы или прибыльные квесты. И, да - если весь мир желает его смерти - в самый раз пожалеть о сделанном некогда выборе.
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2006, 00:07   #1574
Xardas-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

В принципе, ничего нового. Однако последние предложения - некие откровения разработчиков. Достаточно интерсеный факт!
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2006, 10:11   #1575
GotoFiL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Да, здесь есть великолепные поединки на мечах
Вот блин, а пираньи нигде до этого не говорили подробнее о боевой системе. Очень интересно стало.
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2006, 10:21   #1576
BooMBiLL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2GotoFiL:
пираньи нигде до этого не говорили подробнее о боевой системе
Единственное, что Пираньи умолчали, так это подробное описание анимации комбо и других ударов:) Остальное же, по-моему, известно... И что анимация стала намного круче, и что можно биться двуия мечами, и щиты будут(только для защиты). Так что известно, конечно, немного, но достаточно прилично!
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2006, 16:22   #1577
GotoFiL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2BooMBiLL: Эээх я не об этом. Может видяшка,(я не про ту, что была на прошлогодней Е3) какая есть? А то они боевуху так нахваливали, что в голову Принц персии лезет( да, да знаю, что бред, но всё-таки).
И что анимация стала намного круче,
ясно, что круче:).
и что можно биться двуия мечами, и щиты будут(только для защиты).
Это я тоже с Е3 ещё знал.
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2006, 20:17   #1578
Shaikan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

На сайте myrtana появилось новое интервью.
Вопрос №1. Давайте начнём с самого начала. Как вы оцениваете первые две «Готики» и адд-он? Что видится вам сильными сторонами, на которые можно рассчитывать, и что — слабыми, требующими улучшения?

Kai Rosenkranz: Серия игр «Готика» уже развилась. С момента начала в 1997 г., мы постоянно улучшали игру и избавились от множества её слабых мест. Первая «Готика» установила особую атмосферу, которая стала отличительной особенностью серии. Хотя все предыдущие части очень различались в способах выражения настроения и окружающей обстановки, мы старались поддержать свежую суровость и прохладное спокойствие мира и его обитателей. Одна из важнейших особенностей всех «Готик» — очень похожий на настоящий игровой мир и реалистичное поведение как людей, так и животных.

Для того чтобы суметь избавиться от слабых мест, мы были вынуждены очень внимательно изучить, что понравилось, а что не понравилось игрокам. В тесном сотрудничестве с сообществом игроков мы определили самые неприятные места (такие как недружественный интерфейс или постепенная потеря напряжённости в последних главах) и подвергли их качественной переделке. Конечно, у каждой части есть свои собственные сильные и слабые стороны, и с каждой новой частью в проект просачиваются новые оплошности ;). Но с другой стороны, новаторские особенности и похожий на настоящий игровой мир компенсируют эти незначительные неприятности, и общее впечатление от игры у большинство игроков положительное.

Вопрос №2. Похоже, что Piranha Bytes развивает и расширяет однажды возникшие РПГ-элементы «Готики» в каждой последующей игре. Почему внимание акцентировано именно на ролевой составляющей?

Kai Rosenkranz: На самом деле мы не изменили «глубину» РПГ-элементов настолько сильно. В некоторых случаях нам пришлось добавить новые численные величины, чтобы иметь возможность реализовать новые элементы геймплея, но в конечном итоге общедоступность и акцент, сделанный на персонажах (не главах), остались прежними. Во всей серии игр до настоящего момента уровень сложности был по общему признанию причиной значительных колебаний, но это не было достигнуто через усиление РПГ-составляющей.

Верно обратное утверждение. Мы сделали «Готику» более лёгкой в управлении с тем, чтобы сделать её доступной даже для неопытных игроков. На самом деле, серия игр «Готики» не кажется нам РПГ в узком смысле этого слова. Мы считаем её скорее фэнтезийной приключенческой игрой с элементами экшена, богатой соответствующими РПГ-элементами.

Вопрос №3. Говоря о ролевой составляющей, как вы сами понимаете термин «РПГ»? Какие особенности или элементы проекта важны для вас в ролевой игре и почему?

Kai Rosenkranz: «Ролевая игра» фактически означает незаметное «проскальзывание» в роль другого персонажа, и соответствующие действия и манеру вести себя. Игра, делающая акцент на ролевой составляющей, должна быть способна заставить игроков думать «Если бы я был им, что бы я сделал дальше и как бы я решил эту проблему?» и, конечно, предложить полную свободу действий для осуществления их идей. В большей части ролевых игр есть система создания персонажа, что позволяет задумать и воплотить в жизнь героя с соответствующими способностями.

В данном случае мы пошли своим собственным путём и акцентировали внимание игроков на одном персонаже, нашем безымянном герое. Вот почему мы способны рассказать его историю и вложить значительные усилия в путь, который представляет наш герой. В то же время, игроки весьма свободны в выборе делать в точности то, что они хотят, и воздействовать на развитие персонажа в стиле приключенческой игры. Не говоря уже об очень высокой степени свободы действий, ролевой игре требуется очаровательный рассказ-предыстория.

В шутере от первого лица, к примеру, персонаж не нуждается в биографии и сложной имитации человеческих отношений, поскольку время его появления на экране, как правило, меньше десяти секунд. В ролевой игре всё это требуется в большей степени, чем в любой другой.

Вопрос №4. Итак, орки выиграли войну, и у вас есть выбор: помочь людям, встать на сторону орков или же остаться нейтральным, играя только за себя. Мы говорим о нескольких отдельных квестах или можно действительно провести немалую часть игры, укрепляя власть орков, к примеру?

Kai Rosenkranz: Да, это одна из тех вещей, что игрок может сделать, раз уж он присоединился к оркам. Первый необходимый шаг — заслужить их уважение. В некоторых осаждённых анклавах орки устраивают бои на арене для собственного развлечения. Игрок может воспользоваться этой возможностью чтобы доказать свою полезность, и существуют специальные задания, которые он может выполнить для орков.

Вопрос №7. Говоря о спасении мира, есть ли шансы на альтернативную концовку игры, в зависимости от действий моих персонажей.

Kai Rosenkranz: Мы не хотим выдавать слишком многого, поэтому я надеюсь на ответ «да». В противном случае, здесь стоит «безусловно» ;)

Вопрос №13. Как в третьей «Готике» реализована система выбора и последствий? Насколько важно, что мы выбрали, и на что влияет наш выбор? Будет ли у моего персонажа (не героя!) причина сожалеть о ранее сделанном выборе?

Kai Rosenkranz: На первом месте в третьей «Готике» стоит система выбора. Да, присутствуют масштабные сражения на мечах, могущественная магия, почти реальный игровой мир… но всё равно система выбора — основной элемент геймплея. Герой может буквально сформировать мир и оказать влияние на сюжет своими собственными действиями. Большая часть решений должна быть принята в рамках человеческих отношений. То, как герой относится к окружающим, влияет на их отношение к нему, и степень их готовности помочь зависит от правильного выбора слов. Имея хорошо подвешенный язык, герой может уговорить весь город на восстание. Это, конечно, может ударить и по нему самому. Если он потеряет чьё-то уважение, он по всей вероятности не получит полезных советов или прибыльных заданий. И конечно, если весь мир желает его смерти, ему, в конце концов, придётся пожалеть о том, что он выбирал.

Вторая часть по просьбе KaiRo опубликуют после E3.
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2006, 20:22   #1579
BooMBiLL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Shaikan: С добрым утром ;D. Ты предыдущие посты читал? Мы это всё уже знаем :lol: .Сoyro и Alex@er всё перевели.
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2006, 07:28   #1580
lordHagen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Ну выделиться же надо.
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2006, 08:47   #1581
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Shaikan: На будущее - читай внимательнно тему и не надо повторятся. В крайнем случае можно было дать ссылку с указанием что литературный перевод предыдущих постов можно прочесть на миртане.

2-=lordHagen=-: Смотри сам не довыделяйся - устное предупреждение. И правила ты, надеюсь, уже читал.
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2006, 07:55   #1582
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

На офсайте Uwe Meier выложил новый вид кузнеца. Эта картинка уже была, но говорят, её почти доделали. Но всё равно назвали *Beta-Stadium
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2006, 08:41   #1583
GotoFiL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Шаман: Модель великолепна! На более ранних скринах люди были гораздо хуже.
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2006, 16:58   #1584
Fleenger

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Цитата:
Сообщение от Шаман link=board=gothic&t=1110441920&start=1575#1582 date=05/07/06, в 07:55:12
Но всё равно назвали *Beta-Stadium
Вау, и это ещё бета модель?:o Не представлю, как они хотят ее улучшать, но по моему в ней и так все отлично) Словом, они явно стараются!)
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2006, 18:26   #1585
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Точно не знаю, но может быть это [ftp]http://www.uwe-meier-art.de/pages/HighpolyModel.htm[/ftp] тоже из Готики 3. По крайней мере, очень похоже.
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2006, 19:40   #1586
Xardas-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Да, и вправду, очень похожа на модель из Готики III. Интересно, кто они будут в игре. На каких-то воров/убийц похоже.
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2006, 20:32   #1587
BooMBiLL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Xardas-:
Интересно, кто они будут в игре
А, по-моему, очень даже понятно - скорее всего, это житель пустыни, об этом свидетельствует характерная повязка на органах дыхания, защищающая от песчанных бурь.
На каких-то воров/убийц похоже.
Насчёт воров врядли- слишком тяжеловесен человечек :), а вот на наёмника, очень смахивает ;)
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2006, 21:18   #1588
Rando

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Кстати там есть еще один рендер Готики 3: Gothic3 Amazonen Testmodelling - девушка амазонка. Посмотреть можно http://www.uwe-meier-art.de/pages/Kriegerin.htm . Интиресный момент.
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2006, 21:44   #1589
lordHagen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Я в шоке от скрина кузнеца  8)
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2006, 21:57   #1590
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2-=lordHagen=-:
Я в шоке от скрина кузнеца  
А я в шоке от твоих постов. Предупреждение за флуд.

Добавление от 05/07/06, в 21:59:09
2RVR: :)
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2006, 22:30   #1591
Xardas-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Хм... очень старательно сделано. Достаточно детализированная модель и качественно выполненная. Это, к сожалению, еще больше притягивает к игре... А ждать еще... 3 месяца.
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2006, 22:39   #1592
BooMBiLL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Xardas-:
А ждать еще... 3 месяца
Конечно приятно приукрасить реальность, но всё же...
Небольшая поправка- не 3, а 4 месяца, всёж-таки  в конце сентября. И это только в Германии :(. Как бы не спешили локализаторы, имхо не успеют перевести и до середины октября, а пока до моего города дойдёт- и состариться недолго:(
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 00:21   #1593
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Rando:
Кстати там есть еще один рендер Готики 3: Gothic3 Amazonen Testmodelling - девушка амазонка. Посмотреть можно http://www.uwe-meier-art.de/pages/Kriegerin.htm . Интиресный момент.
Моделька сделана совсем не в стиле Готики 3. Не очень-то похоже. С чего ты взял, что это из Готики 3?
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 04:45   #1594
TinPu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Модель кузнеца очень хорошо сделана, но как в Tes4 какая-то пластилиновость и зализаность видна. Кстати как например в том же Tes модели в игре выглядят, эта пластиковасть сильно заметна или нормально в самой игре модельки выглядят.
А последняя модель явно никаго отношения к Готике не имеет, она скороей на какой нить Sacred смахивает, а лицо вообще из какого нить порно симулятора.

Добавление от 05/08/06, в 05:05:25
прошу прощенья за свой предыдущий пост, то есть за вторую его часть. Просто пока сайт дизайнера просматривал время редактирования прошло. Но ведь действительно очень странно откуда в третьей готике амазонки. я до этого вобще о них не слышал, ни в оном интервью эта фракция даже не упоминалась.
И в каком регионе они жить должны. До релиза 4 месяца а разрабы такой финт выкидывают.
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 06:34   #1595
BooMBiLL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Что же вы? На всяких амазонок ссылки даёте, а орка-воина не дали (извините, если его уже видели, но я увидел впервые)http://www.uwe-meier-art.de/pages/Ork.htm
2TinPU: как понимать твой пост? Ты считааешь, что толпа полураздетых девиц в разноцветных платьях будет как-то фигурировать в Готике? Не верю. Стиль не тот. Да и жить им негде. Что-то не припомню джунглей в Готике. Весь лес средней полосы:).
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 08:07   #1596
TinPu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Так я об этом же и говорю, что им и жить не где, и ни к месту они в Г3. Однако вылазит то именно такое название, цитирую: Gothic 3 amazonen testmodeling. Так что как хотите так и понимайте, вроде это всего лишь тестовая модель, а с другой стороны ясно что принадлежит она к третьей Готике.
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 10:52   #1597
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2TinPu:
Однако вылазит то именно такое название
Эм, а где именно оно там вылазит?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 11:06   #1598
TinPu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Если перейти на сам сайт в категорию галереи и навести на уменьшеный вариант модели, то появляется эта надпись, только что проверил.

by TycoooN: Хм, действительно, но это работает только в IE :)
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 11:57   #1599
Mariner

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Ух... Если в тртьей Готике будут жить племена вот таких вот амазонок, то, похоже, среда обитания моего героя уже определилась. ;)
Однако, мне кажется, что вряд ли это будут именно племена. Иначе они упоминались бы где-то в истории. Хотя, с другой стороны, амазонки могли появиться как результат победы орков.
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 13:25   #1600
BooMBiLL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Скорее всего, амазонки будут сюжетной фишкой, типа пара амазонок приплыла зачем-то в Миртану и нам можно будет выполнить парочку побочных квестов, если они там вообще будут. Мне бы этого не хотелось. Слишком дивчины гламурны. Гламур для Готической атмосферы- враг!
Ответить с цитированием
Страница 40 из 120 « Первая 303334353637383940 414243444546475090 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 07:25. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика