[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Новости

Страница 5 из 120 12345 67891011121555105 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 11.05.2005, 12:30   #161
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2FreeSergey:
мне хочется верить что разрабы добавят возможность примкнуть к оркам.
Да, это было бы интересно. И необычно. Правда, тогда у орков должна быть некая цель, совпадающая, по крайней мере частично, с интересами ГГ. Пример этого мы видели в первой Готике.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2005, 12:39   #162
vasi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2AlexACS:
Побежденная орками страна – это скорее не завязка сюжета, а, так сказать, окружающая обстановка, среда, в которую попадает герой и на фоне которой будет развиваться сюжет. И эти обстоятельства достаточно оригинальны для средневековой RPG. Это можно с уверенностью сказать уже сейчас. Часто вы с таким сталкивались? Обычно мы попадаем в более-менее благополучный мир, которому грозит какое-нибудь чудо-юдо, и мы, как правило, успеваем уничтожить его до того, как оно натворит больших бед.

А завязка сюжета – это что-то вроде: ГГ приходит на пепелище родной деревни и узнает, что ненавистные орки убили его любимую бабушку.

Конечно, спасение мира в очередной раз – это печально. И, скорее всего, именно этим мы и будем заниматься. Правда ваша. Но по крайней мере ходят слухи, что когда ГГ начнет убивать орков в каком-нибудь городе, население воспрянет духом и поднимется на восстание. Уже не в одиночку! А может быть, действительно, можно будет не спасать мир, а присоединиться к оркам и добивать его, или там заняться собственной гладиаторской карьерой. Короче, поживем – увидим.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2005, 13:14   #163
vasi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

не успела отредактировать:

Даже если мы будем исключительно спасать мир, все равно сравните две картинки: город Хоринес, где жизнь течет своим чередом, и рассуждения Ксардаса о страшной угрозе (это Готика 2) и город типа Хоринеса, только в верхней его части в лучших домах живут орки, людей из нижнего города водят на принудительные работы, вход в бордель запрещен лицам человеческой национальности и т.д. Такой мир действительно хочется спасти, особенно если мы увидим деяния рук своих – снова наладится городской быт, отстроятся разрушенные дома (на такое, интересно, мы можем рассчитывать?).


Цитата:
Сообщение от NetViper link=board=gothic&t=1110441920&start=300#301 date=05/11/05, в 12:52:33

В первой Готике Ур-Шак и раб из шахты говорили на языке людей. Интересно, как языковой барьер будет преодолён в третьей Готике.
Уже в аддоне мы учили "иностранные" языки. Осталось сделать что-то типа: орки произносят и пишут абракадабру, а когда мы выучим язык, начинаем различать их слова.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2005, 13:22   #164
shornik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Ур-Шак во второй Г стал главным шаманом и его приняли вновь в племя, так что скорее всего мы его увидим но эта встреча доброй отнюдь не будет, нам возможно придется его убить(обидно будет).
Очень бы хотелось чтобы к ГГ относились с недоверием все. Паладины и король из-за падения миненталя, а затем и замка. Маги из-за излишней самостоятельности, наемников скорей всего вообще не будет.
Кстати идея с изучения культуры рков и строителей очень интересна.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2005, 16:06   #165
Goly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2AlexACS:
сюжета Gothic 3 полный бред, по сравнению с первой
Так никто не говорит, что ГГ будет всех выносить направо и налево. Может смысл какой-нить другой будет  - установит мир, например, между людьми и орками, найти семью (не дай Бог, но вдруг). Тем более обещали, что ГГ будет известен среди людей, а значит и орки будут знать о нем, пусть даже по наслышке.

А если сделать, что ГГ сразу попадет в рабство. К примеру, корабль причалил, и тут на него орки налетели, всех скрутили, удар в лицо ГГ (совсем как в Готике1), потеря сознания, очухивание за решеткой и тут же на арену, принудительно, победа над противниками на арене, карьерный рост, мысли о побеге и встрече и/или спасении старых друзей, опознание орками (этот нехороший человек наших сородичей мочил! а может - этот хороший человек убил заблудших наших братьев, которые поверили в силу демона Спящего (типа болотное братство-2)), побег, преследование, поиск друзей, предательство людей, помощь орков...
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2005, 06:31   #166
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Я тут подумал...А почему Ксардас слепой на арте? Или это кратковременный побочный эффект мега-спелла, который он кастует? На скане было не так заметно, а здесь так сразу в глаза бросилось.. ::)

Добавление от 05/12/05, в 06:51:53
Сегодня на WoG запостили новость:

На форуме JoWooD с сегодняшнего дня устраивается *соревнование, выигравшие которое смогут принять участие (как зритель) при записи оркестра для саундтрека к Gothic 3. Эти мероприятия будут происходить *в начале июля в г.Бохуме. Чтобы принять участие в соревновании, вы должны зарегистрироваться на форуме JoWooD и оставить там соответствующий пост :). Все условия участия, а также детали соревнования точно разъяснены здесь

PS это я так промт понял, так что не обессудьте... ;D
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2005, 12:53   #167
ChillTouch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Если ГГ изучит язык орков, то общаться с ними он сможет просто: подходим к орку, нажимаем Ctrl-Shift (или какая там у вас комбинация), говорим. :D

Вообще говоря, ГГ может знать несколько языков и владеть ими в разной степени. Это похоже на владение в разной степени различным оружием. Кстати, хорошее владение языком вполне может служить оружием: заклинания ведь по идее _произносятся_!

******
Возвращаясь к теме, насколько разумна живность: завалил я двух гоблинов. Рядом никого. Пошёл дальше. Возвращаюсь спустя некоторое время на то же место и вижу картину: с одной стороны подобрался мракорис, с другой - огненный ящер и гложут останки убиенных мною гоблинов. Друг друга не трогают. :) (Почему, кстати?) Они трупы что, по запаху нашли?!
*****
И почему только два вида "нейтральных" животных (мясной жук и овца), а все остальные - монстры? (Непонятно, опять же, почему, к примеру, волк - монстр? Волк - это обычное животное, которое должно само от человека убегать!)
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2005, 15:49   #168
Lord_of_light

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Neocreont:
Я тут подумал...А почему Ксардас слепой на арте?
Так у него и во всех Готиках глаза белые, без зрачков.
Когда я играл в первый раз в Готику (1), помнится, я тоже удивлялся, как он может читать свою книгу, будучи слепым. А потом просто подумал, что белые глаза - необходимый атрибут, который ввели специально для того, чтобы подчеркнуть его "профессию". В смысле, подчеркнуть то, что Ксардас именно некромант и заклинатель демонов. К тому же, он очень старый.
Ах, да. Теперь я должен что то про Готику 3 сморозить  :)
Так вот, на арте Готики 3 все тот же Ксардас, ничуть не ослепший.
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2005, 16:30   #169
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Заканчиваем отклонятся от темы. Кто забыл  о чем тут речь, советую перечитать первый пост этой темы. Если новостей нет и обсуждать нечего, то лучше промолчать, чем обсуждать всякую чушь в виде особенностей устройства органов зрения Ксардаса.

Ответить с цитированием
Старый 12.05.2005, 17:26   #170
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Меня например огорчило то что, страна оказалась повержена и орки ее захватили. Раз столько орков - не просто же надо будет их всех мочить... слишком просто и примитивно... а насчет людей что? Так и знай - несколько выжженых городков с горсткой паладинов, да орки вокруг, и леса полные снепперов да разбойников...
Серьезное положение однако. ГГ видимо предстоит расхлебывать куда больше чем в G2. ::)
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2005, 03:02   #171
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Neocreont :
тут подумал...А почему Ксардас слепой на арте? Или это кратковременный побочный эффект мега-спелла, который он кастует? На скане было не так заметно, а здесь так сразу в глаза бросилось..
А он всегда таким был :)
Внимательно посмотри на него в Г1\Г2 - у него зрачков нет...

Goly :
если сделать, что ГГ сразу попадет в рабство. К примеру, корабль причалил, и тут на него орки налетели, всех скрутили, удар в лицо ГГ (совсем как в Готике1), потеря сознания, очухивание за решеткой и тут же на арену, принудительно, победа над противниками на арене, карьерный рост, мысли о побеге и встрече и/или спасении старых друзей, опознание орками (этот нехороший человек наших сородичей мочил! а может - этот хороший человек убил заблудших наших братьев, которые поверили в силу демона Спящего (типа болотное братство-2)), побег, преследование, поиск друзей, предательство людей, помощь орков...
А вот это ты здорово придумал!
Стилистически в дух Готики первой, какя  и хотел бы =)

Василиса :
Даже нечего комментировать. Хорошо рассуждаешь.
Всеобщий респект =)


Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.05.2005, 04:23   #172
UnGa

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

То, что страна захвачена орками ИМХО хорошо. Это может создать очень неповторимую и интересную атмосферу (изнеможенные люди работают где-то в шахтах, а орки с криками "move slaves!" бьют их, чем попало) и может дать путь для прикольных квестов.
Например: Маги вселяют тебя в орка и ты должен прошпиёнить у орков в стане что то интересное. Ну, или подлить им в местную столовую слабительное. =)
Насчет скринов то очень удивила вода. Никогда не видел в играх подобного отражения.
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2005, 10:15   #173
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2ФаГот:
но было бы интересно, чтобы была возможность изучать и оркский язык. Орки древняя культура, наверняка будет чему чему поучиться;)
Для примитивного общения на уровне жестов обычно хватает нескольких слов, примеры можно взять из истории людей. Обучаться полному владению языка орков нам и не надо, проще поговорить с одним из них, но обученному языку человека. По развитию и обычаям орки как раса стоит ниже людей в культурном развитии и, имхо, найти одного философа среди них будет не самой простой задачей. Возможно это будет вождь племени или его шаман, одна штука.

Древняя культура обычно оставляет после себя потомкам нечто вещественное, вроде письменности у людей или наскальные рисунки у прото-людей. В игре я такого доказательства древности пока не вижу, как вариант оно существовало (!) в единственном виде (храм Спящего) на Хоринисе. Чем нас порадуют Пираньи на материке пока под вопросом.

2Василиса: [quote]и город типа Хоринеса, только в верхней его части в лучших домах живут орки, людей из нижнего города водят на принудительные работы, вход в бордель запрещен лицам человеческой национальности и т.д. Такой мир действительно хочется спасти, особенно если мы увидим деяния рук своих – снова наладится городской быт, отстроятся разрушенные дома (на такое, интересно, мы можем рассчитывать?).

2Goly:
А если сделать, что ГГ сразу попадет в рабство. К примеру, корабль причалил, и тут на него орки налетели, всех скрутили, удар в лицо ГГ (совсем как в Готике1), потеря сознания, очухивание за решеткой и тут же на арену, принудительно, победа над противниками на арене, карьерный рост, мысли о побеге и встрече и/или спасении старых друзей, опознание орками (этот нехороший человек наших сородичей мочил! а может - этот хороший человек убил заблудших наших братьев, которые поверили в силу демона Спящего (типа болотное братство-2)), побег, преследование, поиск друзей, предательство людей, помощь орков...
Все дружно вспонимаем завязку сюжета в фильме "Планета Обезъян" С Б.Питом в главной роли.
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2005, 14:00   #174
NetViper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Skaarj:
По развитию и обычаям орки как раса стоит ниже людей в культурном развитии и, имхо, найти одного философа среди них будет не самой простой задачей.
Спорный вопрос. Еще Ксардас в первой Готике говорил, что культура орков такая же древняя, как и культура людей.
Древняя культура обычно оставляет после себя потомкам нечто вещественное, вроде письменности у людей или наскальные рисунки у прото-людей.
Я что-то не видел наскальных рисунков сделанных людьми.
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2005, 19:49   #175
BigS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

насчет орков в третей части...
меня сейчас будут бить и может быть даже ногами, но, имо, орки себя поизжили уже малехо. чессгря подзадрало несколько частей подряд в каждой готике одних только орков вырезать. я, конечно, совсем не против орков, но, имо, неплохо бы было уравновесить их с другими монстрами. вот мне лично снапперы симпатичны ^^
в трейлере динозаврик проскакивал, было бы интересно оказаться в парке юрского периода и порубить динозавров вместо драконов :РР
причем не как обязательный квест, а так, для удовольствия (ну или для манчкинов :))
ну, или, хотябы, может, сделать орков ну ооочень сильными, чтобы герой мог одолеть их только лишь к самому концу игры и чтобы они охраняли ГГада и всякие вкусные данжены \ локации.
случайно получился wish list, сорри, надеюсь меня простят, просто очень высказаться хотелось ввиду не совсем понятного мне энтузиазьму в прогнозах орков в г3  :2cents:
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2005, 09:16   #176
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2-=lordHagen=-:
AG тоже, стало быть, врёт? ::)
И вообще, хватит тут дезинформировать, и так уже ветка засорена.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 16.05.2005, 09:48   #177
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Все официальные источники утверждают что Готика 3 будет на Е3. Вопрос закрыт.
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2005, 00:05   #178
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Оффтопик, но не выдержал...

2MaxSud:
неочень-то хочется снова
2 года "наслаждаться" немецким "карканьем"
Без смайлов это наводит на мысль о некоей статье УК, касательно пропаганды рассовой вражды и т.п.
Достал немецкую пиратку - нефиг жаловаться, никто не заставлял. Не хочешь ждать русский и устойчивая идеосинкразия на немецкий - найди себе английскую версию, G1 и G2 на английском появлялись оперативнее, чем на русском.

ЗЫ: А немецкая озвучка, между прочим, рулит. Если есть возможность сравнить немецкий и английский (с русским принципиально сравнивать не буду) варианты G2 - почуствуй разницу.
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2005, 21:41   #179
owerlord

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Вау!Новые скрины появились, наверное с роликов Е3. Может ещё и сами ролики уже есть? Вроде как должны уже появиться.
http://www.ag.ru/gallery/13166 Детализация башни на одном со скринов оставляет двоякое впечатление - вроде и классно сделанная лесница, по доскам, как положено, перила тоже порядочно сделаны, но... сами стены! Как будто из первой готики, ей богу. Как то примитивно немного... Но может просто неудачный ракурс камеры ;)
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2005, 23:46   #180
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Вообще говоря, "официально" - это новые скрины.
Подтверждение тому на World of Gothic (перевожу):

[Афыцыально] Новые скриношоты Готики 3
По случаю открытия выставки E3, Jowood и Piranha Bytes выпустили 9 новых скринов. Вы можете найти их в галерее скриншотов немецкого игрожурнала Gamestar.

Номинально то оно так, но вот номер журнала-то майский :) Уж не меньше двух с половиной недель прошло, как в свет явилась его печатная версия. Поэтому фразы о выпуске скриншотов, приуроченных к открытию E3 отдают неким нафталиновым духом...

Впрочем, ладно. На самих скринах впечатлила прежде всего, детализация... Конечно, это здорово, когда вплотную подходишь к дереву и видишь все прожилки на его коре, ее, коры, шероховатость. Я склонен считать, что это все же in-game скриншоты, а не рендер. Пусть и не наблюдается ни какого признака игрового интерфейса. Но то, что системные требования будут неслабенькими, ясно уже сейчас. Что не понравилось - какая-то пустынность (на этих скринах, на предыдущих наблюдаласчь как раз обратная ситуация) - в Готике всегда каждый квадратный метр был густо чем-то да заселен - будь то растительность, разный хлам из предметов или же просто неровности земной коры =). Второе, что не понравилось - однообразие цветовой палитры. Взгляните, она, в целом, темно-серо-коричневая для домов и земли и ярко-зеленая для травы и листвы...

PS: А хорошо Аговцы отреагировали - новые скрины появились раньше, чем об этом написали немецкие фан-сайты.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 19.05.2005, 01:50   #181
Tor_Hammer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

http://gothic.rpgdot.com/#38674
ну ребята, ну что это такое :(
все это мы уже видели.
p.s. это от е3
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2005, 02:39   #182
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Начинаю детальный разбор: ;)

Первое, что хочется сказать, увидев скрины - появилось ощущение пространства, что не может не радовать. В первых двух частях готики мир выглядел "сплюснутым", теперь же можно будет в полной мере насладиться дальними планами, что собственно и создает вышеобозначенное ощущение реализма. Нерегулярность окружения(выбоины, покосившиеся строения, поваленные деревья, раскиданные бочки и прочий хлам) приятно радует глаз, что собственно и было одной из отличительных черт готики. *:)

Скриншоты мест около башни - самые, на мой взгляд красивые. Видно множество различных элементов: архитектура, растительность, небо и море. Особенно хочеться отметить реалистичную воду, чего нам так не хватало в 1й и 2й готиках. Но небо вызывает неоднозначные впечатления. С обной стороны, надо сказать, что оно красивое (в плане дизайна). С другой же, детализация в отбельных участках немного смущает, но в целом это можно списать на "сырость" данной стадии разработки игры.... ::)
Деревья же радуют высокой детализацией коры при приближении, как уже справедливо отметил Савол. Так же не оставляет равноушным потрясающее разнообразие растительного мира, правда про отдельные скриншотах так сказать нельзя, но в частности тот, что с разрушенной башней, позволяет смело утверждать вышесказанное. :D

Камрадами, в частности Саволом, было замечено, что земля на скринах выглядит пустынно.... :-/На некотрых скринах это действительно так, в основном оная пустынность бросается в глаза на 1м скрине. Но напротив, почти на всех остальных видна нерегулярность, заставленность объектами и растениями....Я всё же склонен и этот недостаток списать на низкий процент готовности. ;) У разрабов еще будет масса времени, чтобы довести дизайн мира до ума, что в принципе мы могли наблюдать на протяжении ожидания готики2. Первые скрины оной оставляли схожее впечатление, но ближе к релизу выглядели совершенно по-иному. ::)

О цветовой гамме: лично мне нравиться, делали это с явной целью вернуть "грязный" стиль 1й готики. 8) А про однообразие скажу - не может же на одном скрине умещаться вся цветовая палитра....Здесь упор делался на реалистичность, а в реальном мире как раз так и есть.(ислючая места особенные, беря за ориентир обычные леса средней полосы)

И напоследок немного о текстурах монстров: бок динозавра(не называю снеппером, т.к. оффициально было поддтверждена непричастность его к виду), так вот - бок динозавра, имхо, обтянут лоу-кволити текстурой, ибо на ролике даже она была качественнее.... ::) *
*
2граф:
ну ребята, ну что это такое
все это мы уже видели.
Для тормозов написали, наверное ;D Надеюсь, настоящая инфа нас еще порадует. ;)
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2005, 11:03   #183
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

На скрине с хибарами под горой, отлично. Особенно создается ощущение реальности, стоит лишь взглянуть на изображение леса, расположенного на склоне. ВО всяком случае издали выглядит совсем неплохо. Наконец-то перешли от "рубленых" форм к жизни. Круто однако. Похоже животные сделаны на этот раз более реалистично. А вы обратите внимание на ладндшафт! И землю под ногами. Все эти мелкие неровности и мелкие объекты. Солидно, однако, по сравнению с теми же грубыми поднятиями и опусканиями, что применялись доселе.

Растительность на высоте. Наконец-то траву "подняли" (интересно в этом случае шейдеры использовали?).
Башня. Что, башня как башня. Средневековье знаете ли, покрасить ее вам что ли? ;)Однако создается впечатление, будто бы ее кто-то опалил.
Жаль что не удается взглянуть на людей поближе, в представленных скринах. Но как я заметил модели весьма не стандартные, и как мне показалось какие-то "недоделанные".
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2005, 11:06   #184
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Savol:
Что не понравилось - какая-то пустынность (на этих скринах, на предыдущих наблюдаласчь как раз обратная ситуация) - в Готике всегда каждый квадратный метр был густо чем-то да заселен - будь то растительность, разный хлам из предметов или же просто неровности земной коры =). Второе, что не понравилось - однообразие цветовой палитры. Взгляните, она, в целом, темно-серо-коричневая для домов и земли и ярко-зеленая для травы и листвы...
Лично я увидел на этих скринах разрушенную и соженную деревню - естественно палитра и насыщенность там соответствующая. Хотя пару человек можно заметить. Кстати очень хорошо соседства выженных участков и леса зметно на скрине где несколько орков лесу (один еще рукой куда-то указывает) - на заднем плане этого скрина как раз та самая ращрушенная деревушка.
Думаю что скрины населенных городов будут другими. Кроме того, не забываем, что обещанны еще снежные и пустынные области. Так что давайте не будем спешить с вывадами о цветовой палитре и густанаселенности.
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2005, 11:59   #185
Strelok38

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Скрины очень порадовали.Детализация,по крайней мере,то что сейчас доступно-впечатляет,взгляните на крышу дома рядом с башней(представляю,какой с нее открывается вид),на бочки,на стволы упавших деревьев в лесу.Лес,уже сейчас,даже на скринах,выглядит живым,лично на меня он такое впечатление произвел.Что же будет в игре,когда все это будет двигаться,деревья будут качаться,а листья дрожать от ветра? :)
2NeocreonT:
Особенно хочеться отметить реалистичную воду,
сорри за невнимательность,но на каком скрине есть вода?не заметил(
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2005, 12:17   #186
ChillTouch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Долго не мог понять, что не так в больших птицах с хохолками (скрин "11" - это ведь падальщики?). Потом понял: у них только ДВЕ конечности. А где крылья? Хотя бы рудиментарные? У позвоночных такого не бывает. Вон, у динозавра и то ручки маленькие есть...

Люди издалека напоминают каких-то пупсов.

На скрине "6" на орке красно-чёрные доспехи круто смотрятся.
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2005, 12:19   #187
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Razor 38:
сорри за невнимательность,но на каком скрине есть вода?не заметил(
Вот на этом :) И еще на одном из сканов была.

2FreeSergey:
Кроме того, не забываем, что обещанны еще снежные и пустынные области. Так что давайте не будем спешить с вывадами о цветовой палитре и густанаселенности.
Блин, тоже хотел написать, но забыл...Заснеженые горные хребты Нордмара увидеть очень хочется...Из-за того, что в первых двух частях оных было всего-ничего.

2VannDamm:
Наконец-то траву "подняли" (интересно в этом случае шейдеры использовали?).
Нет, вроде....Шейдеры пока что вообще сырые, на скринах.
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2005, 13:49   #188
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

По новым картинкам...
Очень, очень странный дизайн домов в новой Готике. На крыше дома около маяка лежат обработанные доски. Меня сильно интересовало, а где же на Хоринисе Пираньи лесописку спрятали от всех? Может быть здесь она появится, иначе это похоже на фарс или недострой (про доски и брусы оргаждения на маяке).
По контуру маяка брусы на ограждении прибиты изнутри, а под ним снаружи - где логика у дизайнера?
В деревушке, с видом на сопку (интересно, это же не менее 1км в перспективе или больше) на крышах лежит нечто, напоминающее черепицу из дерева (не знаю названия) и тут же мы видим на фронтальных стенах этоже покрытие, но ведь крыша на доме двускатная? Опять ошибка дизайнера?

Дорога изумляет кривизной и ухабами, почему или зачем, а колея где от телег или где тропинка от ног людей? Опять фарс или фетиш? Где же реальность в этих картинках, мы же не вчера родились с вами?



Добавление от 05/19/05, в 13:44:10
Ни на одном из домов в Готике не было на крыше флюгера. Это что - опять лень дизайнеров?

Добавление от 05/19/05, в 14:09:30
Присмотритесь к винтовой лестнице на маяк, толщина настила больше диаметра опорных балок в 1,5 раза, видно настил из особого сорта дерева, пластмассового. :-/
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2005, 15:18   #189
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2_Az_:
Как бы нам по горчичнику не схлопотать за оффтоп
Вот именно - не увлекайтесь.

2Skaarj:
По новым картинкам...
Очень, очень странный дизайн
Ты действительно придираешься - покажи мне игру в которой нет недостатков такого плана? По мне так лучше пускай сосредоточат внимание на геймплее, атмосфере и прочем, чем тратят время на поиск несоответствий.
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2005, 16:57   #190
owerlord

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Меня новые скрины... хм, огорчили немного. Слишком уж угловатый какой-то ландшафт... присмотритесь повнимательнее. Земля (дороги в особенности) немногим отличаются от таковых в 1-2 готиках. Так же угловато. И ещё - человек, идущий по лестнице башни, и человек, идущий на другом скрине (там башня виднеется на утёсе в метрах 50) имеет одинаковые позы, абсолютно оденаковые... Странновато как-то, не находите?
ЗЫ. Ролики с Е3 должны всё разъяснить.
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2005, 17:26   #191
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2owerlord:
Слишком уж угловатый какой-то ландшафт... присмотритесь повнимательнее. Земля (дороги в особенности) немногим отличаются от таковых в 1-2 готиках. Так же угловато
Любая медаль имеет две стороны - чем меньше будет углов, тем больше будут требования к железу, открытые пространства то здоровые. По мне так глаз не режет и то хорошо, зато может будет выдавать приемлемое количество фпс

И ещё - человек, идущий по лестнице башни, и человек, идущий на другом скрине (там башня виднеется на утёсе в метрах 50) имеет одинаковые позы, абсолютно оденаковые... Странновато как-то, не находите
Люди не анимированы еще.
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2005, 07:50   #192
lord_dragon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

На WoG появилось новое видео с Е3. Весит 27.3 мб. все сюда:  http://www.worldofgothic.de/dl/index...ds&file_id=158
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2005, 08:35   #193
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Lord Dragon:
На WoG появилось новое видео с Е3. Весит 27.3 мб. все сюда:
Отсмотрел. Это экранка, но в ней показаны игровые моменты. ГГ сражается 2 мечами! Анимация не очень, а вот окружающий мир выглядит на 5 баллов
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2005, 10:14   #194
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

На WoG появилось новое видео с Е3
Посмотрел. Преальфа. Экранка с соответствующим качеством. Показан игровой процесс, а именно передвижение и сражения. Анимация средненькая, но есть надежда что к релизу подправят все же. А может и нет. Природа красива. Правда герой передвигался по такой среднезасаженной полосе (не по лесу). Трава колышется на ветру. Герой в дспехах и с двумя мечами за плечами. Сражается  сразу двумя, но может достать и только один. Показано пару схваток - напоминают вторую Готику. Еще в кадр попала парочка скавенджеров. Они неагрессивны к герою, но и не убегают.
Пото гдето треть ролика (если не больше) чел делится впечатлениями - если кто может переводить немецкий на слух, то было бы здорово. Кстати может на ВОГ появится тект сего комменьтария.

В целом после просмотра ролика у меня отпали сомнения насчет графики и дизайна местности - будет на уровне достаточном для получения хорошей порции удовольствия.
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2005, 10:45   #195
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2FreeSergey:
Еще в кадр попала парочка скавенджеров. Они неагрессивны к герою, но и не убегают.
Похоже это одомашненные бройлеры ;D В предидущем видео парочка таких возле домика была.

Саму бы эту пре альфу поюзать - уж с двумя палами да двумя мечами точно бы разобрался. Будем искать - может уплывет.

Ответить с цитированием
Старый 20.05.2005, 10:55   #196
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Тоже посмотрел. Не покидает ощущение сырости и недоделанности. Падальщики там вместо мебели воткнуты, в полном трансе стоят.

Аватар, которым играл этот очкастый - явно не ГГ, а просто один из неписей. Дрался он с такими же как и он сам. Боёвка с двумя мечами не впечатляет ( наверное перс не прокачан :D), анимация тоже как у робота Вертера.
  Сама локация тоже производит впечатление либо случайно сгенеренного участка, либо сделанного специально, чтоб побегать и помахать мечами и полюбоваться на траву.

Вообщем..моё личное ощущение, что игра готова процентов на 30, не больше.
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2005, 11:26   #197
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Филин:
Тоже посмотрел. Не покидает ощущение сырости и недоделанности
Не надо забывать что это ПРЕ альфа. Не стоит от нее ждать много - она предназначена чтобы показать в первую очередь природу, мне кажется.

Сама локация тоже производит впечатление либо случайно сгенеренного участка, либо сделанного специально, чтоб побегать и помахать мечами и полюбоваться на траву.
Интересно почему? Мне показалась локация как локация.

Добавление от 05/20/05, в 11:46:38
Тем у кого нет возможности качать 27 метров, я сделал нарезку из кусочков ролика - они в принципе отражают всю суть его.
Временно они доступны здесь

http://tes.ag.ru/files/gothic3/nature.avi  - 1,2 МВ
http://tes.ag.ru/files/gothic3/nature2.avi - 3,0 МВ
http://tes.ag.ru/files/gothic3/battle.avi - 3,4 МВ
http://tes.ag.ru/files/gothic3/scaven.avi - 3,2 Мв

В дальнейшем я надеюсь их выложат на ГотикаАГ (если возникнет необходимость).
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2005, 12:29   #198
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Посмотрел видео. Похоже там действительно главное - показать природу, ну и попробовать двумя мечами помахаться. Падальщики "мертвые". Жаль глорха не вставили :D Понравилась природа, травку действительно подняли, правда вдалеке она как акварельный пейзаж, но думаю, что это вина уже самого ролика. Еще понравилась одежда вблизи - шлем и т. д. прорисованы достаточно чтобы не сливались в цветовое пятно :)
Да, жаль, что не прочитать надписей над неписями.
2FreeSergey:Спасибо за нарезку ;)
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2005, 12:56   #199
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2FreeSergey:
Большое спасибо,а то я со своим модемом качал бы часа 3 ;D :pivo:
Ролик мне показался отличным,природа просто класс,причем это еще не доделанно.Дааа,что же будет дальше :-*
Я в полном восторге,и немного жаль ,что до выхода еще так долго,но это не главное :)
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2005, 13:57   #200
Blood_Elf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Вот, на форуме снежков кое-какая инфа есть.
http://www.snowball.ru/forums/boardgothicamp;action=list&thread=77979

Большинство инфы мы уже слышали, но лично я про верблюда (я слышал только про лошадь :)) и про "известно, что можно будет путешествовать по воде" не слышал... Читайте первый и пятый посты.

2FreeSergey:
* Большое спасибо за нарезку :pivo:

2ФаГот:
жаль, что не прочитать надписей над неписями
* Над какими? С теми, что дерутся? Над ними кажется написано "Бандит"
* А во время боя проскакивала строчка "Attacking NPCa halled - press X to continue last attaсk".
Ответить с цитированием
Страница 5 из 120 12345 67891011121555105 Последняя »


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 02:29. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика