|
|
01.07.2006, 13:25
|
#2322
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2-Flex-:
Спасибо! Только на третей мувик ты дал ссылку от второго) Не забудь скинуть ссылку на третий..
|
http://rapidshare.de/files/24575198/GS_Gothic3_Prev.03.avi.html
|
|
|
01.07.2006, 16:03
|
#2323
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Пара мелких новостей с WoG'а: 1. В приложении "Games Aktuell" под названием "Будущее видеоигр"(июль-сентябрь) двухстраничная статья на тему Г3. Пишут, что Пираньи с Г3 могут окончательно выйти в высшую лигу разработчиков игрового софта. Также есть информация, что помимо изменения репутации от выбора "добил/пожалел" надо иметь в виду то, что недобитый может возжелать отомстить и подкараулить вас в тёмном безлюдном месте. На этом новое и заканчивается, видео на прилагающемся DVD - уже известный трейлер. 2. На форуме GIGA прошёл слух, что в ближайшее время на передачу, выходящую через неделю, прийдёт кто-то (пока не говорится - кто), покажет принесённую с собой игру игру (!!!) и будет отвечать на вопросы. Поживём - увидим... 3. Запущен промо-сайт "Готики 3" и "Гильдии 2". Расписание их мероприятий по городам Германии и т.п. Не то чтобы совсем в тему - но посмотреть можно. Есть версия и на английском.
|
|
|
01.07.2006, 16:23
|
#2325
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Coyro:
прийдёт кто-то (пока не говорится - кто), покажет принесённую с собой игру игру (!!!) и будет отвечать на вопросы
|
В смысле не демку, которую мы сто раз видели, а реальную, ту самую, которая готова на 85%?! Если так, то круто. Может, наконец покакжут Варант и Нордмар?
|
|
|
01.07.2006, 18:16
|
#2328
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Mag1c:
когда в замедленном виде было драка, это такая функция в игре есть или это они просто сделали медленнее, чтобы мы могли увидеть драку ?
|
Скорее всего, это "фича". Очень неудачная и неуместная, кстати. Но это ИМХО.
Вообще-то мувиков то - 4...
|
|
|
01.07.2006, 18:49
|
#2330
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Aleks T: Ну, да, есть такое. Вобще-то, вся готика основана на реальных религиях. Добро-свет vs Зло-смерть, и кто-то посередине, которого все уважают, и почетают, но ставят на второе место, это класический пантеон богов. Ну еще + N святых, второсортных богов, и демонов. Так почему бы не впихнуть в игру, еще и Библию? Все возможно, но думаю, что Ксардас не будет искушать ГГ. И помоему в руке у него не земля, а какое-то заклинание. Впрочем, кто этих рыб (пираний) знает? Все это ИМХО.
|
|
|
01.07.2006, 21:20
|
#2334
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
недобитый может возжелать отомстить и подкараулить вас в тёмном безлюдном месте
|
А може сделают что он кого своих сможет позвать? Идешь типа по лесу, ночью, а на тебя человек пять и без предупреждения;D*Тогда вобще было бы супер! 2Lord Liandry:
Чуть попозже добавлю видео на свой сайт, если кому надо скачать, качайте
|
ОГРОМНОЕ спасибо :)
|
|
|
01.07.2006, 21:40
|
#2335
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2.:n1k1t0z:.:
Хватит постит на счетчик.
|
Да ты что, а сам ты чем занимаешься? Посты №2333 и 2335 - предупреждение за флуд. 2PC Gamer Artem: Ты специально? Системных требований пока нет, приблизительно ориентируйтесь по обливиону.
|
|
|
02.07.2006, 01:11
|
#2337
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Andrei17: Внизу жми кнопочку "Free", потом надо подождать пока 30 секунд пройдет и вводить код активации с рисунка..
Цитата:
Сообщение от Maximalist link=board=gothic&t=1110441920&start=2300#2324 date=07/01/06, в 16:11:13
В том журнале Геймстара, из которого полкан выложил ролики, есть еще довольно увесистое превью..
|
Сможешь выложить это превью в переводе?
Цитата:
Сообщение от Aleks T link=board=gothic&t=1110441920&start=2325#2329 date=07/01/06, в 18:27:16
Посмотрел обоину (на gothic3.com), где Ксардас держит в руке земной шар.
|
Нет это магия.. http://www.myrtana.ru/gothic3/img/articles/g3_gamestar.jpg
|
|
|
02.07.2006, 09:17
|
#2338
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2-Flex-:
Сможешь выложить это превью в переводе?
|
нифига нового там нет. просто заполнили болтовнёй пару развотротов журнала что-бы продавался лучше. пс: автор даже в перых двух частях нифига не рубит(похоже первую часть он вообще не играл).
|
|
|
02.07.2006, 11:30
|
#2339
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Маги могут замедлять время, но при этом и сами они будут двигаться медленнее.
|
Это наверно и есть сло-мо. Имхо это не режим, а заклинание такое будет. И логически в мир готики вписывается.
|
|
|
02.07.2006, 13:01
|
#2340
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Lord Liandry:
Посмотрел один видеоролик. Игра отличная, всё проработанно на твёрдую десятку.
|
Я бы пока семёрочку поставил. Игровой процесс показан неплохо, но пока орки и монстры "тормозят жутко". Притом, не только в одном ролике. В ролике "магия", при кастовании "вызова мракориса", мракорис так и не бросился на орка. ГГ пришлось не только нападать самому, но и добивать. В ролике "боёвка", в эпизоде, когда ГГ нападает на орков, орки почти все подбегают и стоят, ждут, когда ГГ освободиться и на них внимание обратит. С магией немного непонятно. Говорили, что сильные заклы типа "Огненного дождя" будут в Готике 3 только в единичных экземплярах встречаться. А в роликах ГГ их даже на мелкую живность использует. 2.:n1k1t0z:.:
Это наверно и есть сло-мо.
|
И логически в мир готики вписывается.
|
В игру вписывается. Только понятно было бы, если использовался эффект "чёрной руды", когда все притормаживают, кроме кастующего. А зачем всё вокруг замедлять, и себя тоже? В чём смысл? Природу рассмотреть?
|
|
|
02.07.2006, 13:46
|
#2341
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Шаман:
Я бы пока семёрочку поставил. Игровой процесс показан неплохо, но пока орки и монстры "тормозят жутко".
|
Просто не оптимизированно всё до конца. Однако когда оптимизируют, я думаю всё будет ок.
Притом, не только в одном ролике. В ролике "магия", при кастовании "вызова мракориса", мракорис так и не бросился на орка. ГГ пришлось не только нападать самому, но и добивать.
|
Он вроде не напал потому, что орк был нейтрален к ГГ. А когда ГГ напал, то вроде и мракорис начал нападать, только не успел.
С магией немного непонятно. Говорили, что сильные заклы типа "Огненного дождя" будут в Готике 3 только в единичных экземплярах встречаться. А в роликах ГГ их даже на мелкую живность использует.
|
Они же говорили, что заклинания типа огненный дождь будут очень редкими, а маги, как я понял смогут использовать их лишь тогда, когда достаточно прокачаются. А в ролике это заклинания часто показывали лишь потому, что оно очень эффектно выглядит. Хотя я заметил, что скажем так огненные шары падающие с неба сделаны в 2D, как в Готике 2.
|
|
|
03.07.2006, 13:11
|
#2343
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
я бы присоединился к мнению полканa о том, что шибко много полезной инфы там нет, но раз уж хочется, то завтра на работе переведу и выложу где-нибудь к двенадцати по моему времени (т.е. в два по московскому), до завтра тогда.
Добавление от 07/03/06, в 13:31:49 Ок, поехали. Не ругаем за корявости.
Готика 3 - эта осень будет волшебной. Выпуск гиганта РПГ намечен на сентябрь, разработчик Piranha Bytes выходит на финишную прямую. Gamestar посетил студию в Эссене и и собрал множество свежих фактов об игре, которая может стать лучшим представителем своего жанра. Итак, занавес в Миртану открывается.
----------------------------------------------------------
Это всего лишь вопрос времени. В сентябре выходит Готика 3, игра, которой десять месяцев назад еще не было. Тогда в ходе нашего визита у Piranha Bytes мы увидели лишь отдельные куски и детали, которые, может быть, когда-нибудь могли бы стать игрой. Тогда мы были полны скептицизма. В мае этого года Piranha Bytes представила на Е3 то, что получилось из тех кусочков мозаики: лучшая РПГ этой выставки! Это был веский повод для нас снова посетить разработчиков и убедиться в скорой готовности игры. Итог: новые подробности к управлению, магии, боям и ИИ, а также много удовольствия от игры. Но и некоторые, самые последние сомнения.
Что было до...
В некотором царстве, некотором государстве, жил да был... стоп, без паники: чтобы понять сюжет Готики 3, необязательно знать историю ее предшественников. Тем не менее мы вкратце опишем их сюжет, для тех, кто незнаком с серией [думаю, тут таких нет, но перевод есть перевод, никуда не денешься. - Прим.пер.]. Король Робар, властелин королевства Миртана, нуждается в огромном количестве железной руды. Ибо орки напали на его владения, и его паладинам не хватает оружия для сопротивления. Поэтому в Готике (2001) Робар посылает заключенных на остров Хоринис, где те должны разрабатывать рудное месторождение. Над ним создается магический купол, который впускает невольников внутрь, но не выпускает наружу. Среди заключенных находится и безымянный герой Gothic-серии, который замечает, что орки начинают захват Хориниса. Он борется с захватчиками, сталкивается с тайной сектой и побеждает демона, после чего разрушается магический барьер вокруг рудника. Робар разгневан этим фактом и посылает в Готике 2 (2002) паладинов в Хоринис. Однако солдаты короля натыкаются на неожиданное сопротивление. Не только орды орков, но и драконы поселились на острове. Это работа для нашего героя, который начинает охоту за крылатыми бестиями. В конце концов он побеждает драконов и собирается в корабельное путешествие на материк в Миртану.
Орки уже тут.
А в Миртане настали нелегкие времена: в тот момент, когда наш герой ступает на землю Миртаны, война уже проиграна. Без железа королевская армия не имела шансов на победу в войне с орками, и противники заняли почти все Средиземье, идиллическую сердцевину Миртаны. Жители порабощены и работают на орков. Только столица Средиземья устояла перед врагом, и Робар железной хваткой держится за осажденный трон. В заснеженной северной провинции Нордмар населяющие ее варвары также упорно сражаются с орками. Менее воинственно настроены ассасины на южном побережье Миртаны, напротив, они даже сотрудничают с орками - никому не известно, почему.
В центре этого хаоса находится наш герой. Что он будет делать, зависит от Вас. "Мы хотим дать игроку как можно больше свободы," - объясняет главный дизайнер Mike Hoge. Так что только Вы решаете, по какому пути пойдет приключение, и кто в его ходе расстанется с жизнью. "Каждый смертен," - говорит Хоге. И супермаг Ксардас, который снова играет важную роль в сюжете? "Каждый." Однако игрок, сеющий смерть направо и налево, в скором времени окажется в западне, если убьет персонажа, дающего квесты. Все же лучше, если Вы выберете менее радикальное развитие сюжета.
К примеру, Вы можете присоединиться к одному из своих товарищей: команда корабля, на котором герой прибывает в Миртану, после начала игры распадается, однако старых знакомых, как например, капитана Диего, Вы сможете встретить позже в ходе игры. Или Вы можете начать исследовать густые леса Средиземья в поисках лагерей верных королю повстанцев. Или направьтесь в ближайшую деревню и наладьте связь с орками. С орками? Это верно, они больше не просто тупые воины из Готики 2. "Орки в Хоринисе принадлежат к варварскому племени," - говорит Hoge, - "орки на материке несколько иные" - и позволяют вступить с ними в контакт.
перекур.
|
|
|
03.07.2006, 14:04
|
#2345
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Soullesser:
Есть ли вообще такой скрин, или они с Эльвеоном перепутали? Если есть выложите ссылку интересно глянуть.
|
Не так давно выкладывалась ссылка на этот скрин. Поищи на предыдущих страницах.
И есть ли упоминание об этом в ранних версиях сюжета?
|
А что, уже есть версии сюжета?:lol: Пираньи не откроют сюжет до релиза.
|
|
|
03.07.2006, 14:09
|
#2346
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Maximalist: М-да, новой инфы и впрямь немного.
Однако игрок, сеющий смерть направо и налево, в скором времени окажется в западне
|
Это что же получается, не будет никакого контроля за персонажами? Меня лично идея бессмертных НПС, с которыми придется идти по сюжету до конца игры - вроде Ксардаса или Диего, вполне устраивала. Бессмертные стражники, правда, немного утомляли. 2Soullesser: Скин с крыльями обсуждался не более, чем 3 страницы назад, потрудись, поищи, еще что полезное, может, найдешь.
|
|
|
03.07.2006, 14:19
|
#2348
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Несложное начало Однако открытое начало игры не должно вылиться в дезориентацию. "Всегда найдется какой-нибудь человек, который объяснит, что делать дальше," - обещает Hoge. В то же время необязательно следовать таким указаниям - Вы можете исследовать местность, там выполнить квест, тут зачистить пещеру с монстрами. В отличие от Обливиона, в Готике 3 не будет компаса, который указывает на цели квеста. "Это же самое интересное, самому найти искомые вещи," - говорит Hoge. - "Однако мы следим за тем, чтобы ничего не было слишком хорошо спрятано, иначе будет скучно". Все задания отображены в квестлоге, кроме того, Вы очень быстро получите карту Миртаны. Иногда к важным местам, таким как лагерь повстанцев, Вас может привести дружественный персонаж. Поскольку игроки жаловались на сложное начало в Готике 2, старт в третьей части должен быть проще и понятнее, некоторые игровые элементы будут объяснены в туториале. Три больших, много маленьких [я так понял, это они про фракции. - Прим. пер.]У Вашего героя будет много времени на исследование игрового мира. Однако тот, кто бесцельно слоняется вокруг, возможно, и найдет спрятанные сокровища, но пропустит главное достоинство Готики 3: выхолощенный сюжет. В ходе действия Вы присоединяетесь к одной из трех фракций: орки, повстанцы или ассасины. Правда, к началу игры разрешено выполнять задания всех трех фракций. "Позже придет момент, когда нужно решиться на что-то одно," - говорит Hoge. В зависимости от того, к какой фракции Вы присоединитесь, изменится и сюжет - вместе с концовкой. Кроме того, каждая фракция требует выполнения своих целей. Игрок, присоединившийся к оркам, должен истреблять королевских повстанцев. Работая на последних, Вам придется освобождать семь городов Миртаны от орков. Только после этого беженцы смогут вернуться в свои дома. Но вообще-то сюжет не ограничивается только борьбой людей и орков. "В конце все будет не так, как сначала кажется," - вещает Hoge. Ключ к главной тайне похоронен в руинах южной пустыни. Туда лежит путь тех, кто присоединился к ассасинам. Кроме основнх фракций, Готика 3 имеет в ассортименте еще три партии: это Номады (кочевники), Варвары и Друиды. А еще есть гильдии, среди которых общество воров и гладиаторы. В отличие от Обливиона, Вы не сможете присоединиться к гильдиям, но сможете выполнять часто не связанные друг с другом миссии. Они дают золото, опыт или повышение аттрибутов. К примеру, тот, кто сражается на Арене, получает в награду прибавку к силе. Отдельное ответвление от основного сюжета занимается магией: к началу игры магические знания по необъяснимым мистическим причинам не функционируют. Однако наш спаситель мира может вернуть себе волшебные таланты, для чего придется решить ряд квестов, а для дальнейшего совершенствования придется искать в руинах специальные алтари, где герой учит новые заклинания. Правда, это необязательно; кто хочет, может играть без фокус-покусов. Кузница талантов: наш герой. Со временем приходит опыт: в Готике 3 герой развивается иначе, чем в предшественниках. Хотя Вы, как и раньше, при переходе на следующий уровень получаете очки опыта, которые тренеры могут превратить в повышение Ваших аттрибутов, - но теперь обучение у тренеров стоит денег. Например, алхимик познает, как готовить новые снадобья. Важнее профессий так называемые "перки": умения, которые либо покупаются у тренеров, либо получаются в награду за выполнение квеста. Предполагается наличие от 60 до 70 перков в игре, среди них "Владение двумя мечами" и "Бонус к защитной одежде при ношении робы" [мне очень сложно даются эти узкоигровые определения, так что придется вам додумывать самим. Прим.пер.]. Некоторые перки нужно развивать, к примеру, умение владеть мечом повышается до третьего уровня. С этим Вы открываете новые приемы боя, среди них атака с разворота. Умения и характеристики вашего героя показывает окно персонажа. Там показаны все таланты и перки. В инвентаре Вы можете увидеть, как бонусы через выбранные зачарованные оружия сказываются на характеристиках героя. Кстати, об инвентаре: неудобное управление рюкзаком в Готике 2 нервировало, теперь должно быть легче. Предметы выбираются мышью из хорошо расположенных слотов. Хотя куклы а-ля Диабло и не будет, выбранные предметы будут специально подсвечиваться. Добавление от 07/03/06, в 14:22:08
Цитата:
Сообщение от Sailes link=board=gothic&t=1110441920&start=2325#2346 date=07/03/06, в 14:09:15
2Maximalist: М-да, новой инфы и впрямь немного.
|
подожди ты, я ж еще не закончил, это примерно половина. Щас еще переведу мини-ФАК, по-моему, это интересно будет, и поеду в универ, другая половина завтра.
|
|
|
03.07.2006, 14:30
|
#2350
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Цитата:
Сообщение от Maximalist link=board=gothic&t=1110441920&start=2325#2348 date=07/03/06, в 14:19:10
Несложное начало
|
Однако тот, кто бесцельно слоняется вокруг, возможно, и найдет спрятанные сокровища, но пропустит главное достоинство Готики 3: выхолощенный сюжет.
|
Про выхолощенный сюжет, это брат ты сильно... Может другое слово там? Ведь "выхолощенный" - это буквально "кастрированный"! Может - "вылощенный"? :o
|
|
|
03.07.2006, 14:33
|
#2352
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Mini-FAQ
Вопрос (В): А демо Готики 3 будет? Ответ (О): Да. Правда, пока неясно, выйдет ли демо до выхода Готики 3 или после.
В: Какие системные требования у игры? О: Mike Hoge объясняет: "Каждый, кто играет на своем компьютере в Обливион без тормозов, гарантированно сможет играть и в Готику 3. Игра будет хорошо идти и на более слабых компьютерах".
В: Будут ли физические эффекты, как в Обливионе? О: Да. Однако загадки на основе физики не планируются, эффекты служат лишь для атмосферы. Убитые монстры, к примеру, падают на землю в соответствии с Ragdoll-системой.
В: Будет ли Готика 3 использовать Dual-Core-системы? [я смотрю, у них это главный вопрос. - Прим.пер.] О: Да. Piranha Bytes оптимирует игру для двухъядерных процессоров, на таких компьютерах игра должна лучше идти. Второе ядро, помимо прочего, возьмет на себя рассчет физических эффектов.
В: Будет ли поддержка Ageia-Physx-карт [а, вот это еще всех волнует почему-то. - Прим.пер.]? О: К началу продаж игры еще нет. Позже Piranha Bytes планирует выпустить патч, который добавит поддержку этих карт в игре.
Добавление от 07/03/06, в 14:35:22 Все, до завтра. Ту би континуед.
|
|
|
03.07.2006, 14:48
|
#2355
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Maximalist:
в Готике 3 не будет компаса
|
Это хорошо.
мы следим за тем, чтобы ничего не было слишком хорошо спрятано, иначе будет скучно
|
А вот это уже не очень. Мне, например, очень нравится поломать голову над интересными квестами, вроде Хроманина. А когда дается прямая наводка - это все же уже не то.
сложное начало в Готике 2
|
Для тех, кто хоть раз прошел Г1 и знаком с упровлением, начало не может показаться сложным, только если в аддоне.
Не много ли? Сложно даже представить такое количество.
обучение у тренеров стоит денег
|
Это, я считаю, тоже правильно. Не знаю, как будет в Г3, но в Г1 и Г2 денег в начале игры не хватает, а к концу - их просто девать некуда. Такое небоьшое усложнение получится.
|
|
|
03.07.2006, 14:55
|
#2356
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Sailes:
мы следим за тем, чтобы ничего не было слишком хорошо спрятано, иначе будет скучно. А вот это уже не очень
|
Лучше пусть будут прямые наводки, чем месяцами искать какой-нибудь артефакт, про который никто ничего не знает. Хотя, думаю, волноваться не следует - Пираньи умеют придумывать квесты с нормальным, логическим решением.
|
|
|
03.07.2006, 15:38
|
#2358
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Sailes:
Для тех, кто хоть раз прошел Г1 и знаком с упровлением, начало не может показаться сложным, только если в аддоне.
|
Г3 как раз - таки будет заточена под тех кто не играл в первые части (америкосов). Кстати я впервые поиграл не в Готику 1, а в Готику 2( не аддон ) и мне было дико сложно! 2Soullesser: Слушай я как не понимал о чём ты говоришь так и не понимаю. Демка это как бы маленький кусочик игры!
|
|
|
03.07.2006, 15:56
|
#2360
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2GotoFiL:
Г3 как раз - таки будет заточена под тех кто не играл в первые части (америкосов)
|
А что насчет настраиваемой сложности? Ее будут реализовывать?
Кстати я впервые поиграл не в Готику 1, а в Готику 2
|
Я такой не один! ;D Ну, скажу честно, я проблем не испытал. Даже бандитов почти сразу завалил(тогда это был подвиг!). Поэтому хочется, чтобы Г3 была сложнее, если не в начале, то хотя бы в середие игры. 2BooMBiLL:
Лучше пусть будут прямые наводки, чем месяцами искать какой-нибудь артефакт, про который никто ничего не знает.
|
Наоборот, чем больше будет таких артефактов, которых непонятно где искать, тем интереснее. Нам, в частности, обещают не раскрывать сюжет сразу - чтобы главные цели уже по ходу игры вырисовывались, как в Г1 было - тоже ведь стремление избежать прямых наводок.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 03:31. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|