[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Новости

Страница 74 из 120 « Первая 24646768697071727374 7576777879808184 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 17.08.2006, 09:09   #2921
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Nindzya:
Просто Варрант - столица Миртаны
Столица Миртаны - ВАНГАРД (Vangard), а не Варант. Если не уверен в своих знаниях, не лезь в критики. На этом оффтоп по творчеству закончили.

Возвращаясь к слухам и фактам:

На ВОГе появилась новость из официальных источников о Gothic 3-Artbook. Кому интересно - заходите и читайте.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 09:21   #2922
Nindzya

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Заходите, читайте и донесите до нас хотябы смысл того, что там написано
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 09:44   #2923
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Из свежего - http://www.halycon.de/uploads/galerie/artofg3_artdirection01.jpg

Насколько я помню - это первая инфа про Нордмар. Хорошо бы перевести подписи к картинкам.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 09:57   #2924
GiZER

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

А вот здесь http://www.halycon.de/index.php?templateid=galerie&kat=63 на втором скриншоте вроде как есть карта Миртаны или её части!
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 10:30   #2925
ZeR012

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Ну вы даете я лично больше не буду узнавать о Г3 ничего нового, т.к. это очень глупо узнавать о игре прямо перед ее окрытием :)
Это я так просто написал, чтобы люди чуток задумались "а может хватит, а то так сюрпризов не останется" ;)
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 10:48   #2926
Alex@ER

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2ZeR012: Да, это карта Миртаны, здесь даже мелькали ссылки на её более детальный план, где видны названия городов (посмотри форум)

2ZeR012: Я думаю, что никто не стоит сзади тебя с палкой и не принуждает тебя сидеть в этом форуме ;) Тут находятся заинтересованные люди, которым интересны детали о выходящей игре и которые не боятся, что сюрпризов не останется :)

2FreeSergey: Перевод к надписям, к сожалению, дать не могу (трудности с немецким:)), но вот перевод новости на ВОГе:

На web-странице Halycon Media опубликовано еще немного информации про
Artbook к Gothic 3. Размещен еще один, третий по счету разворот из книги.

На этот раз всё вращается вокруг северной территории Nordmar.
Представленные рисунки объясняют какой архитектурный стиль и
фигуральное искусство имеют место в этом регионе и почему дома имеют
такую скудную обстановку.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 10:53   #2927
Nindzya

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Да до "открытия" как до Китая пешком, а разработчики и так ничего не раскроют - они не хотятя портить впечатление от игры, так что всю информацию можно с покойно воспринимать  :)
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 11:37   #2928
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2FreeSergey:
Хорошо бы перевести подписи к картинкам.
Там набор комментариев/пояснений вида "конструкция базируется на...", "тут вывешиваются черепа и прочие трофеи из орков...", "обстановка спартанская - народ постоянно воюет, им не до мебели и украшательств" и т.п. Вроде ничего особого.
Текст мелкий, а зрение у меня портиться начало ещё лет 15 назад... :-[
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 12:21   #2929
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Coyro:
Вроде ничего особого.
Ну ясно. Спасибо. Я думал может проскользнет какая инфа, но видать интересного ничего.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 18:51   #2930
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Еще одно превью о Готике 3 появилось на www.myrtana.ru
Незаметил чтобы об этом писали, поэтому:

«Готика 3». Превью с Shacknews!

17.08.2006 @ akmych

Обпуликовано ещё одно превью игры с англоязычного сайта, с Shacknews.com, в котором рассказывается о боевой системы игры, репутации персонажа, навыках, размере мира и о многом другом:

http://www.myrtana.ru/gothic3/article34.php
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 07:36   #2931
BooMBiLL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Напишите хоть тезисно главные мысли превью, а то я по ссылке перейти не могу. Если не трудно, плиз.
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 07:49   #2932
1123581321

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Ивашка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
2006 год был весьма удачным для фанатов многоплановых нелинейных РПГ. В марте Bethesda выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion (под X360 и PC), последнюю и лучшую часть длинной серии игр с «открытым» сюжетом; а в конце этого года немецкая компания Piranha Bytes закончит работу над третьей частью своей собственной серии, «Готики». Самая первая «Готика», одновременно ставшая первой игрой компании, была выпущена в 2001 году, а в 2003 вышла «Готика 2», вторая часть серии. Обе части были тепло встречены как игроками, так и критиками, во многом благодаря не ограниченному никакими рамками геймплею, предлагавшему огромное количество возможностей. В третьей части Пираньи хотят довести свою прекрасную игру до совершенства, попытавшись улучшить неудобный интерфейс и боевую систему, которые в значительной степени не играли на руку первым двух частям серии. Недавно, благодаря любезности Эрика Дункана (Eric Duncan) и Ганса Коупленда (Chance Copeland), мне удалось взглянуть на находящуюся в разработке игру и оценить, насколько успешно она развивается.

Основной сюжет третьей «Готики» — прямое продолжение событий из второй части. Главный герой обнаруживает себя на материке Миртана, а не на «тюремном» острове Хоринисе из первых двух частей. Многочисленные силы орков из Северных земель вторглись в центральную часть материка и подмяли под себя большую часть человеческой цивилизации. Одни люди служат наёмниками, выполняя за орков грязную работу; другие — повстанцы — заключили союз с человеческим королём, заблокированном в бывшей столице королевства.

Помимо людей и орков из центральных и северных областей, есть и другие расы. Южная Миртана (Варант) — родной дом расы миролюбивых кочевников, равно как и жестокой расы работорговцев, похищающих и продающих оркам людей. Эрик Дункан заметил, что орки мира «Готики» — вовсе не те обделённые умом, не слишком дружащие с логикой создания, что обычны для многих фэнтезийных миров. Наоборот, они расчётливы и последовательны. Это отличие становится более значимым, по мере того как игрок выполняет квесты и исследует мир, поскольку очевидно, что не всё в Миртане кажется тем, чем является на самом деле. У орков есть свои движущие силы и истории, объясняющие, почему они выбрали именно этот путь. И в зависимости от того, как игрок действует в игре, на свет выходит всё большая и большая часть предыстории.

Это ключевая часть третьей «Готики», и она принята за основу базовой концепции игры. Игрок не выбирает класс персонажа в начале игры, не создаёт его личность и не определяет способности; в этом заключается самое важное отличие этой игры от других подобных игр, таких как The Elder Scrolls. Здесь герой — человек, сложившаяся личность со своей собственной историей и корнями, сформированными жизнью в мире, в котором наступили нелёгкие времена. Ролевой аспект заключается не в собственно создании персонажа, а в исследовании того, как определённый человек, определённая личность будет взаимодействовать с существующим миром и влиять на него. Таким образом, с самого начала игры мир воспринимает вас совершенно определённым образом. Орки не испытывают к вам уважения, а повстанцы-люди постараются привлечь вас на свою сторону. Однако, отношение к вам всегда может измениться, в зависимости от того, какой путь вы выбираете для достижения своих целей, или даже какие цели вы выбрали.

К примеру, вам нужно завоевать доверие одного командира орков в одном порабощённом человеческом городе. Этот командир объясняет вам, что вот уже некоторое время пытается выследить отряд повстанцев-людей. Он не смог уследить за ними, но возможно вы сможете помочь в этом. Он подозревает, что о местонахождении отряда известно паладину-человеку, и если вы как товарищ-человек сумеете убедить паладина в своём дружественном отношении, у вас появится возможность доложить об этом командиру орков и навсегда уничтожить мерзких повстанцев. Выполнение этого задания поднимет вас в глазах орков, и это позволит вам попасть куда-то или получить доступ к тренировкам, к которым вы не смогли бы получить доступ другим путём. В качестве альтернативы, вы можете предать оркочьего командира и тайно посоветоваться с порабощёнными жителями города, зная о местонахождении паладина. Они могут помочь вам организовать восстание и отбить город у орков. С этого момента город фактически станет контролируемым людьми поселением, и ваш авторитет среди повстанцев возрастёт. Разумеется, передвигаться по контролируемым орками областям будет заметно опаснее.

Конечно, игра не ограничивается этими двумя путями. Игрок может захотеть стать скорее наёмником, вольным стрелком, помогающим людям или оркам, или возможно другим не столь известным фракциям, — в зависимости от потребностей в конкретный момент. Как объяснил Дункан, «в игре нет противостояния добра и зла», это всего лишь вопрос точки зрения. Некоторые возможные миссии чуть более прямолинейны. Чтобы пробраться в большой и хорошо защищённый замок орков, вы можете постараться завоевать уважение у командиров стражи. Немного поспрашивав вокруг, вы найдёте человека-пивовара, также старающегося подняться в глазах орков. Если вы поможете ему провести рекламную компанию его пива среди стражников, то для орков вы оба продемонстрируете свою доброжелательность, и это поможет вам пробраться в замок.

Классовая система игры, как и система обеспечения баланса, весьма нелинейна. Согласно основной идее «Готики», игрок никогда не выбирает чётко определённый класс или роль. Вместо этого герой выбирает навыки и способности, обучаясь им у разбросанных по миру учителей. Когда герой достигает нового уровня, он получает так называемые «очки обучения», которые могут быть потрачены на освоение новых навыков или развитие уже существующих. Поскольку главный герой тот же самый, что и в первых двух частях, в начале игры у него уже есть определённые навыки, но в целях развития персонажа игроку во многом придётся начинать заново.

Система обеспечения баланса игры поднимает систему распределения навыков на очень высокий уровень. Основ обучения каждой способности достичь легко, и помочь в освоении могут многие учителя. Однако чем более редким является навык, и чем выше его уровень, тем тяжелее найти таких людей. И не всегда из-за географического фактора. Иногда вы можете точно знать, какой учитель может обучить вас нужному навыку, однако едва ли сможете уговорить его, если вы в плохих отношениях с его фракцией. В других случаях преграда может быть и более явной. Например, орки превыше всего ценят силу, и у человека, вложившего очки обучения в боевые навыки, шансы выше. Или же они могут потребовать продемонстрировать ваши таланты на арене, прежде чем сочтут достойным обучения.

Навыки строго соответствуют тому, что ожидают от данного сорта игр. Доступно множество боевых навыков для различных видов оружия, боевых стилей, атакующих и защитных заклинаний, «рабочих» навыков, таких как алхимия и кузнечное дело, и так далее. К сожалению, Aspyr пока не хочет сколько-нибудь подробно раскрывать список навыков.

Многие игровые объекты для эффективного использования требуют определённых умений у игрока. Так, заточка клинка на точильном камне может быть более действенной, если игрок знает кузнечное дело. Игрок может научиться эффективно использовать такие виды оружия как мечи, топоры, посохи, луки, а также овладеть стилями боя, как, например, двумечным боем. Заклинания варьируются от маленьких файерболов и самоисцеления до весьма эффективных заклинаний, таких как «огненный дождь», — опускающаяся с небес огненная колонна, окрашивающая небо в кроваво-красный цвет, и горящие метеоры, падающие на окрестности.

Боевая система «Готики» на протяжении всей серии подвергалась частой критике, и в третьей части Пираньи попытались сделать процесс более изящным и интуитивно понятным. В игре теперь используются две кнопки мыши, и можно «мягко» блокировать вражеские удары. Во время боя с несколькими противниками игра автоматически «выделяет» одну цель и удерживает «в фокусе», и чтобы атаковать её выбранным в данный момент заклинанием или оружием, достаточно просто нажать левую кнопку мыши. Атаки, которые можно проводить оружием ближнего боя, разные для разных ситуаций, и повешены как на левую, так и на правую кнопку мыши. К примеру, мечом можно провести удар в вертикальной плоскости (левая кнопка) и быстрый резкий удар в горизонтальной плоскости (правая кнопка). Есть и другие варианты. Если удерживать левую кнопку, герой подготовится провести мощную атаку по вертикали, а если удерживать правую — поставит блок. А выставленный блок и нажатая затем левая клавиша означает медленный, но крайне мощный удар.

Прочее оружие имеет свои виды атак, хотя большинство их кажется достаточно однотипными. Использование более длинного оружия, такого как посохи, даёт преимущество при боях с несколькими противниками, поскольку площадь поражения при мощных широких ударах — выше, ну и так далее. Я могу сказать, что у большинства заклинаний и луков такое разнообразие атак отсутствует, поскольку их задачи более специализированы. Как и вся игра, бой можно вести в режиме от первого и третьего лица, в зависимости от предпочтений игрока. Нелегко получить представление о том, как ведётся бой, за сравнительно короткое время, отведённое под превью, и оценить, насколько игра акцентирована на уникальное развитие навыков. Сейчас кажется, что изящное «выделяй и кликай» может сделать игру слишком лёгкой. Впрочем, последующие показы дадут более полную картину.

Один интересный момент боя заключается в том, что при сражении с разумными существами вы должны хорошенько подумать, прежде чем доводить бой до смерти противника. После окончания боя с орком или человеком, ваш противник упадёт без сознания. Чтобы закончить дело, вам придётся провести последний удар, сопровождающийся специальной анимацией. Причина в том, что из-за системы распределения репутации вам всегда следует быть уверенным, что вы согласны с теми последствиями и изменением вашей репутации, что последуют за этим убийством. Смерть другого человека на виду у орков не будет иметь другого результата, кроме здорового орочьего смеха над людьми, а вот убийство командира орков наверняка поставит вашу жизнь под угрозу. Конечно, если вы хотите помочь повстанцам, убийство того же самого человека-раба также не поднимет вас в их глазах. Убийство может быть весьма полезным, в зависимости от того, кого вы хотите впечатлить, но может быть и весьма опасным, так что разработчики хотят быть уверенными, что вы знаете о последствиях, прежде чем позволят вам завершить дело.

Мир Миртаны довольно обширен, что соответствует классу игры. Пираньи создали мир общей площадью 7.5 кв. миль (19.4 кв. км), состоящий из совокупности различных местностей, включая пустыни, леса, равнины, покрытые снегом горы и многое другое. Что касается общей площади мира, Дункан признал, что «это не Обливион», но он также заметил, что в их студии работают всего около двадцати разработчиков — а это больше, чем когда бы то ни было. С другой стороны, игроку будет доступно заклинание телепортации, и он сможет путешествовать по миру за разумные промежутки времени, — совершенно необходимый бонус ввиду отсутствия в игре других средств передвижения. Aspyr обещает, что в игре не будет загрузочных зон, за исключением загрузки при запуске программы.

Хотя очевидно, что команда завершила запись озвучки несколько дней назад, я английской озвучки не слышал. Первые две «Готики» подверглись критике за более чем древнюю локализацию, так что это время команда локализаторов потратила на редактирование и вычитку сценария и наняла ряд лучших дикторов (актёров, чьи голоса звучат за кадром). Героя озвучивает актёр Криспин Фримен (Crispin Freeman), известный благодаря озвученным им мультипликациям и видеоиграм. Роль, которую играет актёр Рон Кэнеда (Ron Canada, озвучка для телевидения и кино), пока не установлена.

Та «Готика 3», которой и посвящено превью, явно нуждается в доработке — графические дефекты, пропавшие НПС и т.д. В то же время, мир в целом и механизм игры кажутся очень соответствующими. И если компания Piranha Bytes сможет достичь заявленных честолюбивых целей, она явно преподнесёт подарок как существующей аудитории фанатов «Готики», так и привлечёт немаленькое количество растущей аудитории любителей РПГ.

Aspyr планирует выпустить игру под PC поздней осенью 2006 года
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 13:21   #2933
ra3or

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

После окончания боя с орком или человеком, ваш противник упадёт без сознания. Чтобы закончить дело, вам придётся провести последний удар, сопровождающийся специальной анимацией.
Хммм. Не знал, что орков тоже надо будет добивать. Значит каждый орк, это тоже непись? Но если так, то если драться против нескольких недружелюбных к нам орков, после победы над одним из них, он упадет. Мы принимаемся за второго орка, а тот что лежит очнется, и опять в атаку? Хех, будет весело. :)
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 13:27   #2934
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Vаgrаnt:
Хммм. Не знал, что орков тоже надо будет добивать. Значит каждый орк, это тоже непись?
Мне кажется что здесь будет завсеть от отношения - если достигнуть некоего предела, после которого все орки начнут сразу нападать на ГГ, то добивание наверное будет отключаться.
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 13:48   #2935
ra3or

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Хммм. В таком случае и для людей будет такая зависимость. Но тогда, все будут приравниваться к зверям или бандитам, ведь только их добивать не надо. Ет всё предположения и офф, но написано же, что можно будет "подняться" в глазах каждого непися по отдельности, так что я думаю такого не будет. Осталось ждать то, при лучшем раскладе менее 2х месяцов, там всё и раскроется.
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 13:59   #2936
Tioran

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Vаgrаnt: 2FreeSergey: скорее всего будет, как в прошлых частях. Людей тоже ведь не всегда добивать надо было. (бандиты и т.д.), поэтому победа над нейтральным орком, скорее будет заканчиваться выбором, а вот вражину...хе.
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 15:12   #2937
EW34EW

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Да вот что-то смущают меня размеры мира 19.4 кв. км. С одной стороны вполне нормально 2 гота без адона 18 кв. км., НО там же был небольшой остров и расстояния смотрелись вполне адекватно, ну конечно для реализма нужно увеличить расстояние раза в 2-3, но для игры вполне нормально смотрится. А тут целый материк! С полным набором климатических зон – от тундры до пустыни, ну не как это не вместить в 19.4 кв. км. Утром вышел на улицу, получил тепловой удар, обиделся, пошел на север, и к обеду замерз во льдах :). Это какая-то биосфера получается, где ставят разные эксперименты над людьми и орками :). Нет, конечно, можно как-то логично все сделать при условии деления на зоны (ну как во 2 части) так не раз говорилось о безшовности мира и отсутствии подзагрузок во время игры, как-то не логично получается. В общем, очень странный какой-то материк размером с небольшой остров, *вот если бы *19.4 кв. км это общая площадь городов\деревень, но везде упорно говорится про мир.
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 15:41   #2938
Nindzya

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Vаgrаnt: так называемых "диких" орков не нужно будет добивать, а те, что в городах - это уже неписи.
2UrELF: Размер Г3 будет равен 4-5 Г2(без аддона, но вместе с рудниковой долиной и всякими подземными пещерами) это говорилось в одном из видеороликов, а размер Г1+Г2(вместе с ещё одной рудниковой долиной) будет равняться 1/4 мира Г3

P.S. Я уже это писал, но мой пост удалили  >:(
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 15:54   #2939
Alex@ER

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Появилось целых 6 НОВЫХ СКРИНШОТОВ из Готики-3, в том числе скриншоты с пустынной местностью и орками:
http://www.jowood-fans.com/gallery/thumbnails.php?album=7
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 16:05   #2940
Snepper_GDM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Достаточно вкусные скриншоты. Главное чтобы глазки от такого количества блюра не уставали :). Нам 4м кажется скриншоте Орк прям какойто недоросток, может просто фокус камеры такой, но выглядит забавно. А ещё заметил старую добрую мантию магов огня, кстати он(NPC с мантией) был с дуалами. Меня вот пока из всего, что я видел насчёт готики, коробят только доспехи. Из всех доспехов что показывали - понравились только доспехи наёмника.

Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 16:15   #2941
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2UrELF: 2Nindzya:
Если еще кто-то скажет про размеры мира что-то - получит пред без разговоров.
Как можно обсуждать что не видели? Что лучше 50 квадратных и 30 часов геймплея или 25 квадратных и 60 часов геймплея? Как измерить этот фактор? Ждем релиза короче.
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 16:46   #2942
Nindzya

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

На 3-м скрине асассины(убийцы)
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 16:50   #2943
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Nindzya:
На 3-м скрине асассины(убийцы)
Что где-то есть подпись?

ЗЫ. Если не прекратишь флудить, то все плохо закончится. Сходи лучше правила почитай.
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 17:28   #2944
Frrrol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Интересно, на пятом скрине у мужика на переднем плане как-то уж слишком светится рукоять меча... Нам показали магическое оружие? Хотя странно, что светится рукоять и гарда, а не лезвие.
Или это такой неудачный блик солнца?
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 17:38   #2945
GotoFiL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

На скринах непонравились тени и текстуры песка(земли). Очень уш дёшево выглядит. Плюс на последнем скрине подбородок ГГ (Да! да я знаю что это не ГГ) влился в текстуру наплечника, но это так, мелочь.
В общем чувствуются недороботки. Задаюсь вопросом: где Пираньи возьмут время на поик багов?
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 19:50   #2946
lordHagen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

На этом скрине стоят два орка у входа спиной! У них в руках по дуалу копья И за спиной по дуал топору НО эти топоры у них В спине! И торчит тока ручка и лезвие топоров :( Это не гуд но и это терпимо(
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 20:55   #2947
Torkun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

На AG появились новые скриншоты! Налетай!
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 21:41   #2948
MCesh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Уже покушал. Неплохо. Только вот на скринах раздражает:

1) Оружие мне кажется каким-то не красивым. Не то что было в первых двух Готиках.
2) Некоторые люди такие толстые, что диву даешься! 0_0
3) Орки очеловечены =(
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 23:38   #2949
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Скрины весьма порадовали, как всегда впрочем. Ну и кто тут говорил, что мол Варанта или Нордмара может не быть. Просто сначала показали среднюю полосу, теперь вот пустыню, а ближе к релизу и Нордмар покажут. :)
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2006, 08:43   #2950
1123581321

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

А мне вот на этом скрине: http://www.ag.ru/screenshots/gothic_3/176353 не понравилось, то что деревья на заднем плане какие-то вставленные.  ::)
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2006, 10:40   #2951
DRAGON-TWO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

появились ещё несколько скинов которые раньше негде не показывали http://www.myrtana.ru/news.php
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2006, 11:14   #2952
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2DRAGON-TWO:
появились ещё несколько скинов которые раньше негде не показывали http://www.myrtana.ru/news.php
Тоже так думал в первый момент. Но на самом деле эти скрины появились на АГ вчера вместе с остальными.
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2006, 12:20   #2953
Djelu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Небольшо вопрос, а что за тулбар появился на новых скринах (на старых не видел такого)? Например, вот на этом, над счётчиком жизни орка.
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2006, 12:33   #2954
MCesh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Сайт halycon.de сообщает, что в Готике 3 будет по меньшей мере 500 квестов. Для сравнения во второй их было около 200.
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2006, 12:40   #2955
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Wеbbеr:
Небольшо вопрос, а что за тулбар появился на новых скринах
В демке что на Е3 демонстрировали такой тулбар появился - панель быстрого доступа надо полагать. Кстати на последних его опять не видно.
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2006, 12:44   #2956
KnightOfTheOldRepublic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Всем привет! Наконец я вернулся и столько всего нового :) Ура!!!

А по сути. Посмотрел скрины из пустыни.
Стволы деревьев все ломанные и с освещением проблемы: на переднем плане местами все засвечено УЖАС. А одежда очень даже нравится особенно шаровары. Да, а можно будет носить доспехи орков?
На 2 скрине где чел сидит у него за спиной что? мечи? т.е в кресло будешь садиться с двуручником за спиной:( как-то не реально может хоть на время сидения мечи бы исчезали... и то лучше.
3 скрин. Вывеска из отдельных досочек, фонарь, сетка на доме, кожа орка - впечатляет.
Последний. Камни на земле значительно меньше чем в Г2 интересно будут ли они ощущаться при хотьбе.
В общем самое приятное значительное различие, а главное проработанность архитектурных стилей показанного нам замка и юга. интересно что будет на севере.

А по поводу троля без волос(хоть и обсуждалось давно, но все же) вспомните "Властелина колец".
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2006, 12:46   #2957
Djelu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2FreeSergey: если четно сомневаюсь, что это
панель быстрого доступа
. Т.е. панель быстрого доступа к инвентарю. Там для одних и тех же цифровых клавишь разные предметы и наоборот, - для одинх и тех же предметов разные клавиши. Может выбор действий, вроде атаковать, защищаться, говорить и т.п.
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2006, 13:08   #2958
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Wеbbеr:
если четно сомневаюсь, что это панель быстрого доступа. Т.е. панель быстрого доступа к инвентарю. Там для одних и тех же цифровых клавишь разные предметы и наоборот, - для одинх и тех же предметов разные клавиши. Может выбор действий, вроде атаковать, защищаться, говорить и т.п.
Было много споров о том что же означают эти цифры (глянь сюда - http://www.ag.ru/screenshots/gothic_3/162847) - количестово? прочность? К выводу не пришли. Но количество клеточек (10) наводит все же на привязку к клавиатуре. Ну и кликабельны они также думаю будут. То что это доступ к инвентарю только - тоже еще не факт - может туда можно будет помещать не только предметы, но и допустим какие-то способности, спецудары и тому подобное. В целом же надо ждать более подробной инфы.
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2006, 14:35   #2959
Nindzya

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Wеbbеr: это панель быстрого доступа. В интервью разработчики говорили, что она будет, а цифры - не знаю, скорее всего кол-во. А по поводу скриншота 2FreeSergey - то энто тестовый герой и у него всего навалом
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2006, 14:38   #2960
avln404

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

да дизайн очень неплох, а вот текстуры земли,тени , деревья, оружие попрежнему хромают .Наверное все так и останется в конечной версии =\
да еще лдики на оружие раздржают лучшеб их вообще небыло
Ответить с цитированием
Страница 74 из 120 « Первая 24646768697071727374 7576777879808184 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 04:36. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика