|
|
25.08.2006, 12:25
|
#3162
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Lord Liandry:
"анимация персонажей в диалогах сильно напоминает анимацию из предыдущих частей"
|
Ну вообще-то этот факт уж никак на "живость" мира не влияет. Ну будут НПС так же руками разводить во время диалога, ну и что? То, как они себя буду вести в "свободном полете" с этим не связано.
|
|
|
25.08.2006, 13:04
|
#3165
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
утопить бы
человека который попробовал все на собственной шкуре в Лейпцигу
|
... Ни одного слова нормального не сказал. *>:( *С его слов *
Боевка глючила (враги игнорировали стрелы)
|
а в ролике ГГ без проблем застрелил из лука луркера... Странный, в общем отзыв о Готике...
|
|
|
25.08.2006, 13:26
|
#3167
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Rando:
Здесь можно прочитать не совсем положительные впечетления от демки Г3 человека который попробовал все на собственной шкуре в Лейпцигу.
|
Посмотри на дату, когда он запостил это сообщение. Тогда выставка была только для журналистов. К тому же вряд ли, дадут поиграть в Готику 3, кому-то мало известному.
|
|
|
25.08.2006, 13:40
|
#3168
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Цитата:
Сообщение от Mell link=board=gothic&t=1110441920&start=3150#3159 date=08/25/06, в 11:30:32
Еще одно видео. Там бой с крокодилом и смерть персонажа
|
Что-то я не увидел смерти. ГГ повалялся и встал.
|
|
|
25.08.2006, 13:49
|
#3171
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Maktub:
Что-то я не увидел смерти. ГГ повалялся и встал.
|
Валялся до тех пор, пока не использовали чит воскрешения. В ролике с Игромании так же было.
|
|
|
25.08.2006, 14:02
|
#3172
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Цитата:
Сообщение от Ивашка link=board=gothic&t=1110441920&start=3150#3170 date=08/25/06, в 13:49:29
2Maktub: Валялся до тех пор, пока не использовали чит воскрешения. В ролике с Игромании так же было.
|
Что за полоска восстанавливается, когда он валяется?
|
|
|
25.08.2006, 14:24
|
#3173
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Maktub:
Что за полоска восстанавливается, когда он валяется?
|
видимо, выносливость ::)
|
|
|
25.08.2006, 14:29
|
#3174
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Lord Liandry:
Посмотри на дату, когда он запостил это сообщение. Тогда выставка была только для журналистов. К тому же вряд ли, дадут поиграть в Готику 3, кому-то мало известному.
|
А ты посмотри на ресурс и тогда говори про дату и про журналистов :)
|
|
|
25.08.2006, 14:34
|
#3175
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Цитата:
Сообщение от VannDamm link=board=gothic&t=1110441920&start=3150#3172 date=08/25/06, в 14:24:37
2Maktub: видимо, выносливость ::)
|
Но он же типа умер... ::)
Цитата:
Сообщение от Mell link=board=gothic&t=1110441920&start=3150#3169 date=08/25/06, в 13:45:14
На WoG'е можно скачать презентацию http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=241 P.S Сам еще не скачал, не знаю что там.
|
Стоит скачать. Видео длится 12 минут. Показывают игровой процесс, гг бегает по городам. Сначала в городе, захваченном орками. Потом в городе асассинов. Кач-во ролика неплохое, все видно достаточно хорошо. Все выглядит довольно аппетитно. ГГ бегает, разговаривает с жителями, потом жестокий гг кастует асассинам огненный дождь. ;D Здравствуйте, тормоза. :( Потом нападает на них с мечом, и начинает всех рубить. Оказывается, что его можно сбить с ног и выбить у него меч, он падает, анимация супер. Показывает использование лука. Короче, мне понравилось! Когда уже, когда?! Не могу ждать больше! ;D
|
|
|
25.08.2006, 15:27
|
#3176
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Maktub: ух, сколько же он весит-то!!! сто с лишним... сделайте скрины, а?
видимо, выносливость Но он же типа умер...
|
может и не умер вовсе, просто как раньше он валялся, тока теперь есть полоска ;)
|
|
|
25.08.2006, 16:14
|
#3178
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Sailes:
В то, что этой бета-версии уже несколько месяцев, мне верится очень слабо, так что, по-видимому, произойдет еще одна смена даты релиза.
|
если это действительно актуальное состояние игры, то мне тоже не верится, что за оставшееся время можно всё исправить. мне кажется проект намного дальше чем то, что показали на GC. - баланс отсутствовал полностью(за десять минут можно было спокойно подняться на 4-5 уровней; все окресности были забиты волками, шакалами, крокодилами и львами, просто ступить некуда) - AI и у монстрятника, и у неписей был где-то между безумием и обмороком(неписи, даже после некольких ударов по ним, продолжают угрожать стоя с оружием на изготовку. монстрятник спит глубоким литаргическим сном, надо подойти вплотную что-бы привлеч к себе внимаие, иногда монстры вообще не реагирует на внешние раздражители или впадают в спячку прямо во время атаки. тактики я тоже пока не заметил, все просто набегают гурьбой) - картинка хоть и на высоте иногда всё же вспоминает о своём бета-состоянии и "радует" нас пропадающими или мигающими текстурами. за то, имхо, lod хорошо сделали, малодетализованные объекты(a la плоское дерево из спидтри) ретушируются блюром, особенно в пустыни это выглядет эфектно - анимации сделаны ещё не все(например трубка кальяна пока просто торчит из кисти а не зажимается в руке, a местами можно было ходить по воде) как там дела выглядят с перками и боёвкой сказать пока ничего нельзя. почти все таланты были закрыты. о боёвке же ничего нельзя сказать потому-что на комбы нехватало стамины, а явно наполовину отключенный АИ потенциальных противников тупил неимоверно. так что помахать мечом в своё удовольствие не получилось. правда во время презентации стамины хватало на комбы и даже ИИ шевелился. лук нацеливаем теперь сами, хотя некоторые стрелы всё же летят мимо или отскакивают от брони/панциря. короче пока можно судить о игре только по графике. а с этим здесь всё в порядке и не только с технической сотроны. стиль готики выдержан. обжитые места просто забиты мелкими деталями. чувствуется что дизайнеры продумывали, что и куда разместить и как та или иная деталь, предмет или объект вписываются в общую картину. с открытыми пространствами тоже всё в порядке, больших запустений не заметил, не успеваешь отойти от одного интересного места, как на горизонте уже появляются силуэту следующих руин или поселения(хотя много я старался не бегать, охота всё-таки на всё посметреть уже по ходу игры и желательно в доделанном состоянии)
|
|
|
25.08.2006, 17:04
|
#3180
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Цитата:
Сообщение от Леголас link=board=gothic&t=1110441920&start=3150#3179 date=08/25/06, в 16:50:10
Скажыте пожалуйста дату релиза Готики 3 *:batman:
|
Леголас, дать бы тебе в глаз! Тринадцатого (13) октября две тысячи шестого года (2006).
Цитата:
Сообщение от Rando link=board=gothic&t=1110441920&start=3150#3178 date=08/25/06, в 16:26:40
2полкан: А как насчет магии? Есть какие нибуть новые детали.
|
Нет. Один раз кастанул огненный дождь и все.
|
|
|
25.08.2006, 20:14
|
#3182
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Rando:
вся магия и "altes wissen"(старые знания) были не изученны и никаких свитков в инвентаре не было. a на презентации,, как уже говорили, показали только огненный дождь. 2.::n1k1t0z::.:
В последнее время уж больно часто обманывать стали.
|
не будем раньше времени паниковать, выпустят игру, а там посмотрим. ps:пара фоток с GC http://rapidshare.de/files/30725582/Neuer_Ordner.rar.html
|
|
|
25.08.2006, 20:46
|
#3186
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Rando:
Также интересно, как влияет выносливость на разные аспекты жизни ГГ (по вашим словам я понял, что стамина нужна на перки) и на что она используется бег/перки/...?
|
из того, что я видел - стамина расходуется при спринте и в бою. в бою непрокачанный перс после первого же сильного удара(долгий клик) остаётся почти без стамины, хватает только на пару слабых ударов. если в бою полоска выноливости полностью исчезает удары становятся медленными. ну а со спринтом думаю и так всё ясно.
|
|
|
25.08.2006, 21:03
|
#3187
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Новые факты с GC2006! Читать всем! :) ЗЫ Сорри, долго писал, меня успели опередить...
|
|
|
25.08.2006, 21:16
|
#3189
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Цитата:
Сообщение от Darth_Gamer link=board=gothic&t=1110441920&start=3175#3186 date=08/25/06, в 21:03:51
Новые факты с GC2006! Читать всем! *:)
|
У Пираний на той неделе был рекламный тур по США, и каждый представитель американских СМИ, видевший игру, счёл нужным сказать: «ух-ты, а это намного лучше Обливиона!»
|
Вот это меня очень настораживает. Уж очень они принижают Обливион по сравнению с Г3.
Можно будет сражаться, держа в руках факел.
|
Вот это есть гут. Проходя 1-ую и 2-ую Готику очень жалел, что не было такой возможности.
Показанная демо-версия так тормозила потому, что часто был включён режим отладки (он вдвое снижает скорость игры). А включён он был потому, что назначен на ту же клавишу, что инвентарь или экран характеристик персонажа.
|
:o Мда... Странно, что не придумали более правдоподобного оправдания.
Будет реалистичная анимация облаков, так что небо может быть полностью покрыто тучами, а солнечный свет будет проходить сквозь них должным образом.
|
Отлично! Все-таки мне не показалась тень от облака на одном из скриншотов.
|
|
|
25.08.2006, 21:59
|
#3190
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Цитата:
Сообщение от Ивашка link=board=gothic&t=1110441920&start=3180#3187 date=08/25/06, в 21:15:18
Вот с *размером мира опять непонятно - то ли как в Г2+а
|
Ну, как в Gothic 2 +add-on быть не может. Как ты представляешь себе на такой карте ~20 поселений?
Так же очень обрадовал респавн монстров. его отсутствие было недостатком предыдущих частей, ИМХО
|
В принципе, да, ибо в реале убить всех тварей в округе нереально. ;D
|
|
|
25.08.2006, 22:13
|
#3192
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Цитата:
Сообщение от -=lordHagen=- link=board=gothic&t=1110441920&start=3180#3190 date=08/25/06, в 22:01:45
Разрабы сами себя опровергаю! То мир будет в 5 раз больше Г2 то уже приблизительно так же :(
|
Где это написано? Ссылки выше у меня не грузятся.
|
|
|
25.08.2006, 22:19
|
#3194
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Кстати, вполне возможно, что Пираньи иногда ускоряли игровой процесс ( Стрельба из лука, зелье жизни и т.п.) Это заметно по смене дня ночью в конце ролика, которая произошла ОЧЕНЬ быстро. К тому же в статье было сказано о режиме отладки. Так что ИМХО имеет место ускорение игрового процесса в некоторых местах!
|
|
|
25.08.2006, 22:19
|
#3195
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2-=lordHagen=-: 2Ивашка: Не волнуйтесь, а лучше читайте повнимательней.
Остров Хоринис по сравнению с материком примерно такого же размера (или может быть чуть-чуть побольше), как и компас на продемонстрированной карте.
|
ПОсмотрите на компас на карте. Так вот, Хоринис по сравнению с материком такого же размера.
Наёмные убийцы (ассассины) являются последователями Бельджара.
|
меня вот это расстроило. Начинаются, понимаешь, спойлеры. И интересно, как понимать слова о Готике 4. Раньше, насколько я помню, Пираньи говорили о невозможности продолжения игры. Теперь, похоже они решили сделать Готику 4, да еще с тем же героем.
|
|
|
25.08.2006, 22:20
|
#3196
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2-=lordHagen=-:
Разрабы сами себя опровергаю! То мир будет в 5 раз больше Г2 то уже приблизительно так же
|
Если так и будет, станет обидно.
аНу, как в Gothic 2 +add-on быть не может. Как ты представляешь себе на такой карте ~20 поселений?
|
Так там наверно не тольно поселения а еще и дома и деревушки. И меня очень расстроило, что не будет глав. Ведь с главами появлялись новые квесы, люди, монстры, как это будет организовано сейчас?
|
|
|
25.08.2006, 22:28
|
#3197
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Цитата:
Сообщение от -=lordHagen=- link=board=gothic&t=1110441920&start=3175#3190 date=08/25/06, в 22:01:45
Разрабы сами себя опровергаю! То мир будет в 5 раз больше Г2 то уже приблизительно так же :(
|
Вы не так поняли статью... Остров Хоринис по сравнению с материком примерно такого же размера, как и компас на продемонстрированной карте.Из этого следует не то, что размер Острова идентичен размеру Материка (что физически выглядит абсурдом), а то что размер Острова идентичен размеру Компаса на карте, как если бы вместо компаса там был Остров. :) Добавление от 08/25/06, в 22:40:29
Цитата:
Сообщение от vavavava link=board=gothic&t=1110441920&start=3175#3195 date=08/25/06, в 22:20:20
...меня очень расстроило, что не будет глав. Ведь с главами появлялись новые квесы, люди, монстры, как это будет организовано сейчас?
|
Более интерактивно. Игра будет плавно перетекать от одного ключевого события к другому. Сотрутся условности, геймплею это не повредит. Пираньи не подведут ;)
|
|
|
25.08.2006, 22:42
|
#3198
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Орласт:
И интересно, как понимать слова о Готике 4. Раньше, насколько я помню, Пираньи говорили о невозможности продолжения игры. Теперь, похоже они решили сделать Готику 4, да еще с тем же героем.
|
Не обезательно с Безымянным... Может нового ГГ придумают, но *в готической вселенной. 2Darth_Gamer:
Остров = Материку, а Остров = Компасу на карте
|
Ты сам-то понял, что написал? :D Остров не может = материку. Остров = Компасу = 1/5материка. 2vavavava:
Так там наверно не тольно поселения а еще и дома и деревушки.
|
не-а, PB говорили, что именно поселений и городов будет около 20. А кроме этого, я думаю, не обойдётся без одиноких хижин каких-нибудь охотнтков/ошельников и т.п.
...меня очень расстроило, что не будет глав. Ведь с главами появлялись новые квесы, люди, монстры, как это будет организовано сейчас?
|
Думаю территория с новыми квестами будет недосягаема, ввиду мощных монстров, перекрывающих путь. ИМХО, в самом начале игры нам не позволят отправиться в Варрант или Нордмар, закрыв дорогу сильной живностью. Чтобы дать нам освоиться хотя бы в средней полосе (Чтобы хорошенько изучить, запомнить эту местность). З.Ы. Так кто-нибудь скажет, что такое режим отладки?
|
|
|
25.08.2006, 22:55
|
#3199
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Цитата:
Сообщение от Ивашка link=board=gothic&t=1110441920&start=3175#3197 date=08/25/06, в 22:42:26
Ты сам-то понял, что написал? :D Остров не может = материку. Остров = Компасу = 1/5материка.
|
Надо читать внимательней ;)К тому же неполная цитата = непониманию :P Да я и отредактировал, чтоб понятнее было. По темеРолик шикарный! Думаю, что там есть продолжение. Скорее всего Нордмар. Его еще "живьем" нам не показывали. Так что в скором времени можно ожидать Нордмар не в статике. Добавление от 08/25/06, в 22:59:28
Цитата:
Сообщение от Ивашка link=board=gothic&t=1110441920&start=3175#3197 date=08/25/06, в 22:42:26
З.Ы. Так кто-нибудь скажет, что такое режим отладки?
|
Режим, в котором можно "на лету" корректировать игру не выходя из нее.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 15:10. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|