[AGFC: Valley of Gothic] M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Страница 1 из 20 1 234567811 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 15.04.2005, 01:57   #1
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC by BlackWolf

ПРЕДИСЛОВИЕ...

Довольно много раз пройдя такую замечательную игру - "Готика", а потом поиграв в "Готика 2 - Ночь Ворона", я решил сделать мод который максимально приблизит боевые параметры Г1 к Г2(а).
Идея создать этот мод появилась благодаря моду Dagot_Ur - "Ураган"...

Мой мод также должен иметь какое-нибудь название... Хм.. Допустим мод будет разрабатываться под кодовым названием "StrongHand", типа "Сильная рука"...

ИЗМЕНЕНИЯ.
1. Оружие.
Увеличена общая убойность оружия :)
Для использования арбалета теперь необходима СИЛА.
Теперь, чтобы использовать хороший топор\меч\лук\арбалет, необходимо будет физически "дорасти" до этого оружия, т.е. урон будет прблизительно равен требуемой силе\ловкости оружия - аля Г2(а), так-как луки\арбалеты в Г1 - оружие воричное, на них будут менее жесткие требования к силе\ловкости.
Боевые параметры одноручных топоров\мечей теперь будут вдвое меньше двуручных. Максимальное повреждение лучшего (общедоступного) одноручного меча - 100, двуручного - 200.

2. Доспехи.
С повышением убойности оружия, также была увеличена защита всех доспехов - примерно в 1,5 раза и более.

3. Персонажи\монстры.
Увеличены все физические и пр. характеристики (сила, ловкость, манна, жизнь, уровень, защита) персонажей и монстров.

4. Лекарство от жадности и чрезмерного мародерства - ВСЕ основные торговцы будут Immortal, т.е. неубиваемые :)

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Подробную информацию о всех изменениях можно увидеть в нижеприведенных таблицах.


Таблица параметров оружия дальнего и ближнего боя.

Одноручное:
* * * * * * * * * * Урон: * *Требуемая сила:
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Дубина * * * * * * * * 10 * * 10
Кочерга * * * * * * * *10 * * 10
Серп * * * * * * * * * 15 * * 10
Кирка * * * * * * * * *20 * * 10
Кузнечный молот * * * *10 * * 10
Дубина * * * * * * * * 10 * * 10
Топорик * * * * * * * *20 * * 10
Ржавый меч * * * * * * 20 * * 10
Дубина с гвоздями * * *15 * * 10
Короткий меч * * * * * 15 * * 15
Защита землепашца * * *20 * * 20
Укус шныги * * * * * * 25 * * 25
Ранящий шип * * * * * *30 * * 30
Наказанье рудокопа * * 35 * * 35
Малый топор * * * * * *40 * * 40
Катэр * * * * * * * * *20 * * 10
Легкий меч стражника * 30 * * 40
Булава * * * * * * * * 40 * * 40
Жалящая булава * * * * 50 * * 50
Жало шершня * * * * * *60 * * 60
Стальной язык * * * * *65 * * 65
Простой меч * * * * * *30 * * 30
Меч судьи * * * * * * *35 * * 35
Меч стражника * * * * *40 * * 40
Меч воина * * * * * * *45 * * 45
Боевой меч * * * * * * 50 * * 50
Цеп * * * * * * * * * *70 * * 60
Стальная булава * * * *75 * * 65
Крушитель * * * * * * *80 * * 70
Разбивающий сердце * * 90 * * 80
Длинный меч * * * * * *50 * * 50
Меч страха * * * * * * 55 * * 55
Меч ненависти * * * * *60 * * 60
Меч победы * * * * * * 65 * * 60
Меч смерти * * * * * * 70 * * 60
Орочий молот * * * * * 60 * * 60
Боевой молот * * * * * 65 * * 65
Молот богов * * * * * *70 * * 65
Топор * * * * * * * * *60 * * 60
Сокрушающий черепа * * 65 * * 65
Костолом * * * * * * * 70 * * 65
Палаш * * * * * * * * *70 * * 65
Приговор воина * * * * 75 * * 65
Шепот бури * * * * * * 80 * * 70
Длань стражника * * * *85 * * 75
Ржавый большой меч * * 60 * * 70
Мясник * * * * * * * * 90 * * 80
Палач * * * * * * * * *95 * * 85
Слово берсеркера * * * 100 * *90



Двуручное:
* * * * * * * * * * Урон: * *Требуемая сила:

Боевой посох * * * * * 60 * * 60
Посох судьи * * * * * *65 * * 65
Посох священника * * * 70 * * 65
Ржавый двуручник * * * 70 * * 70
Старый боевой топор * *65 * * 65
Кровавая жатва * * * * 70 * * 65
Старый судья * * * * * 75 * * 65
Легкий двуручник * * * 80 * * 70
Клинок хранителя * * * 85 * * 75
Клинок наемника * * * *90 * * 80
Клинок короля * * * * *95 * * 85
Клинок демона * * * * 100 * * 90
Легкий боевой топор * 100 * * 90
Удар грома * * * * * *105 * * 95
Грохот * * * * * * * *110 * * 100
Двуручник * * * * * * 120 * * 110
Клинок героя * * * * *125 * * 115
Клинок крови * * * * *130 * * 120
Тяжелый двуручник * * 135 * * 125
Яростная сталь * * * *140 * * 130
Судьбоносная сталь * *145 * * 135
Мстительная сталь * * 150 * * 135
Боевой топор * * * * *160 * * 140
Глас воина * * * * * *170 * * 150
Кулак варвара * * * * 180 * * 160
Кулак тролля * * * * *200 * * 170
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Луки:
* * * * * * * * * * Урон: * *Требуемая ловкость: * *Выигрыш урона от ловкости:
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Короткий лук * * * * *30 * * * *10 * * * * * * * * * * * * * * 20
Лук для конника * * * 40 * * * *15 * * * * * * * * * * * * * * 25
Полевой лук * * * * * 50 * * * *20 * * * * * * * * * * * * * * 30
Охотничий лук * * * * 60 * * * *25 * * * * * * * * * * * * * * 35
Костяной лук * * * * *70 * * * *30 * * * * * * * * * * * * * * 40
Большой лук * * * * * 80 * * * *35 * * * * * * * * * * * * * * 45
Осиновый лук * * * * *90 * * * *40 * * * * * * * * * * * * * * 50
Ивовый лук * * * * * *100 * * * 45 * * * * * * * * * * * * * * 55
- - - Луки с максимальным КПД - - -
Дубовый лук * * * * * 110 * * * 50 * * * * * * * * * * * * * * 60
Убийца волков * * * * 115 * * * 55 * * * * * * * * * * * * * * 60
Обгоняющий ветер * * *120 * * * 60 * * * * * * * * * * * * * * 60
Армейский лук * * * * 125 * * * 65 * * * * * * * * * * * * * * 60
Роговой лук * * * * * 130 * * * 70 * * * * * * * * * * * * * * 60
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Лук Нимрода * * * * * 135 * * * 80 * * * * * * * * * * * * * * 55
Боевой лук * * * * * *140 * * * 90 * * * * * * * * * * * * * * 50
Убийца орков * * * * *145 * * * 100 * * * * * * * * * * * * * *45
Лук шторма * * * * * *150 * * * 110 * * * * * * * * * * * * * *50
Демонический лук * * *155 * * * 120 * * * * * * * * * * * * * *35
Лук смерти * * * * * *160 * * * 130 * * * * * * * * * * * * * *30

Как видно из таблицы, КПД луков медленно возрастает, затем наступает момент перенасыщения и дальнейшего спада. Но настоящий стрелок не пожалеет лишних ХП на ловкость :)

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Арбалеты:
* * * * * * * * * * Урон: * *Требуемая сила: * *Выигрыш урона от силы:

Легкий арбалет * * * *80 * * * *60 * * * * * * * * * * * * * * 20
Арбалет * * * * * * * 120 * * * 100 * * * * * * * * * * * * * *20
Тяжелый арбалет * * * 150 * * * 120 * * * * * * * * * * * * * *30
Боевой арбалет * * * *180 * * * 150 * * * * * * * * * * * * * *30

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Таблица характеристик персонажей:

* * * * * * * * * * * * * * * * * Нейтралы\Воины:
* * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * *Рудокопы * - * Призраки * *- * *Стражники
* * * * * * * * * * * *Скребки * *- * * Воры * * *- * *Наемники
* * * * * * * * * * * *Новички * *- *Послушники * - * *Стражи * * * * * * *

Уровень: * * * * * *10 * * *15 * * *25 * * *35 * * *45 * * *50 * ** *60 **

Сила\Ловкость: * * * 50 ** *75 * * *100 ** *125 ** 150 * * 175 * ** 200 **

Жизнь: * * * * * * *150 ** *225 ** *300 ** *400 ** 525 * * 600 * ** 650 **

Мана: * * * * * ** *5 * ** *10 * * *15 * * *20 * * *25 * * *30 * ** *35 **



* * * * * * * * * * * * *Маги
* * * * * * * * * * * * *Гуру

* * * * * * * * * Обычные * Верховные *

Уровень: * * * * * * *35 * * * *45 * * * * * * * * * * *
* * * * * * * *
Сила\Ловкость: * * * 100 * * * *125 * **

Жизнь: * * * * * * * 375 * * * *500 * **
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Мана: * * * * * ** * 175 * * * *200 * **

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Доспехи:
* * * * * * * * ** * * * * * * * от оружия * от стрел * от огня * от магии *

Простые штаны для рудокопа * * * * *20 * * * * * 0 * ** * *5 * ** * *0 * * *
Одеяние рудокопа * * * * * * * * * *20 * * * * * 0 * ** * *5 * ** * *0 * * *

Штаны для рудокопа * * * * * * * * *25 * * * * * 0 * ** * *10 * * * *0 * * *
Набедренная повязка послушника * * *25 * * * * * 0 * ** * *10 * * * *0 * * *

Одеяние Призрака * * * * * * * * * *40 * * * * * 5 * ** * *15 * * * *0 * * *
Легкое одеяние вора * * * * * ** * *40 * * * * * 5 * ** * *15 * * * *0 * * *
Легкие доспехи послушника * * ** * *40 * * * * * 5 * ** * *15 * * * *0 * * *

Доспехи Призрака * * * * * * * * * *50 * * * * *15 * ** * *20 * * * *0 * * *
Одеяние вора * * * * * * * * * * * *45 * * * * *10 * ** * *15 * * * *0 * * *
Тяжелое одеяние вора * * * * * * * *50 * * * * *15 * ** * *20 * * * *0 * * *
Доспехи послушника * * * * * * * * *50 * * * * *15 * ** * *20 * * * *0 * * *

Легкие доспехи стражника * * * * * *60 * * * * *20 * ** * *20 * * * *0 * * *
Легкие доспехи наемника * * * ** * *60 * * * * *20 * ** * *20 * * * *0 * * *
Легкие доспехи Стража

Доспехи стражника * * * * * * ** * 80 * * ** * 25 * * * * 25 * ** * 0 * * *
Доспехи наемника * * * * * * * * * 80 * * ** * 25 * * * * 25 * ** * 0 * * *
Доспехи Стража * * * * * * * * * * 80 * * ** * 25 * * * * 25 * ** * 0 * * *

Тяжелые доспехи стражника * * ** *100 * * ** * 35 * * * * 35 * ** * 0 * * *
Тяжелые доспехи наемника * * * * *100 * * ** * 35 * * * * 35 * ** * 0 * * *
Тяжелые доспехи Стража * * * * * *100 * * ** * 35 * * * * 35 * ** * 0 * * *

Роскошная мантия * * * * * * * * * 80 * * ** * 25 * * * * 40 * ** * 5 * * *
Облачение Гуру * * * * * * * * * * 80 * * ** * 25 * * * * 35 * ** * 5 * * *
Доспехи Гомеза * * * * * * * * * *100 * * ** * 35 * * * * 45 * ** * 5 * * *
Облачение высших Гуру * * * * ** * 90 * * ** * 30 * * * * 45 * ** * 5 * * *
Тяжелые доспехи Барона * * * * * * 90 * * ** * 30 * * * * 40 * ** * 5 * * *

Облачение магов огня * * * * * * * 60 * * ** * 20 * * * * 25 * ** * 5 * * *
Облачение высших магов огня * ** * 70 * * ** * 20 * * * * 30 * ** *10 * * *
Облачение магов воды * * * * * * * 80 * * ** * 25 * * * * 40 * ** *15 * * *
Облачение высших магов воды * ** * 90 * * ** * 30 * * * * 45 * ** *20 * * *
Облачение темных искусств * * ** *100 * * ** * 35 * * * * 60 * ** *30 * * *
Доспехи из пластин ползунов * ** *120 * * ** * 40 * * * * 30 * ** * 5 * * *
Древние доспехи из руды * * * ** *140 * * ** * 45 * * * * 40 * ** *10 * * *
Улучшенные доспехи из руды * * * *150 * * ** * 50 * * * * 45 * ** *15 * * *
Облачение судьи * * * * * * * ** * 30 * * ** * 10 * * * * 10 * ** * 0 * * *
Доспехи королевского стражника * * 70 * * ** * 20 * * * * 25 * ** * 5 * * *

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

ПРИМЕЧАНИЕ: В Г1, к урону арбалетов\луков показатель силы\ловкости НЕ ПРИБАВЛЯЕТСЯ, поэтому защита от стрел у всех доспехов примерно в 3 раза меньше, чем от оружия ближнего боя.

Например:

ГГ - 120 силы\ловкости:

Экипировка по максимальным параметрам игрока:
"Тяжелый арбалет" * (150\120) - Арбалет
"Демонический лук" *(155\120) - Лук
"Клинок крови" * * *(130\120) - Двуручник
"Слово берсеркера" *(100\90) *- Одноручник

Оппонент - Стражник СЛ в "Тяжелом доспехе стражника" (от оружия 100\от стрел 35)

Атака оппонента двуручником.
(Защита 100) - (Урон оружия 155 + Сила 120) = (Защита 100 - Общее повреждение 275) = -175 жизни убавится у оппонента.

Атака оппонента одноручником.
(Защита 100) - (Урон оружия 100 + Сила 120) = (Защита 100 - Общее повреждение 220) = -120 жизни убавится у оппонента.

Атака оппонента луком.
(Защита 35) - (Урон оружия 155) = -120 жизни убавится у оппонента.

Атака оппонента арбалетом.
(Защита 35) - (Урон оружия 150) = -115 жизни убавится у оппонента.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Так-как ловкость в Г1 необходима только для использования луков определенного урона, выигрыш урона от ловкости увеличен для луков средней убойности - см. таблицу с луками.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Параметры, приведенные во всех перечисленных таблицах не окончательные и будут корректироваться, Ваши высказывания, пожелания и предложения будут рассмотрены и возможно помогут в корректировке этих параметров.

Думаю базовая версия мода будет готова через неделю (на данный момент готово только все оружие и доспехи), финальный же релиз будет только после полного тестирования - месяца полтора. Качество превыше всего.

P.S: Кто знает, какой скрипт отвечает за концерт In Extremo просьба отклинуться!

Ответить с цитированием
Старый 15.04.2005, 04:38   #2
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: СТРОНГХАНД - МОД ФОР ГОТХИЦ

Очень интересно. Единственное, чего не хватает, так это системы прокачки владения оружием а-ля Г2. Но это лично мне не хватает :)
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2005, 05:05   #3
KOLLIMAP

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Может я не понял, может не нашел, но:
как будет зависеть повреждение от навыка владения оружием???
типа: 1Р - новичок 20%, 2Р - боец 40%.
В оригинале ой как много от этого зависит. при умении в 100% всех на раз выносшь.

Теперь такой язвительный вопрос:
А зачем все это: чтоб сломать палец, клаву и мышь.
Ну увеличишь защиту тварей, будут они стоять непобедимые как магические големы, а ГГ будет свой ножик тупить об их спину 20 минут????
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2005, 08:56   #4
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Кто знает, какой скрипт отвечает за концерт In Extremo просьба отклинуться!
Можешь поискать в скриптах строчку InExtremo, найдешь очень много интересных файлов, встанет вопрос, а как активизировать группу, наиболее простое решение - декомпилировать Готику 1 от Руссобита, там концерт восстановлен, и тем же поиском данной строки сравнить требуемые файлы, ну или домыслить самому, как активизировать концерт, все необходимые скрипты для него есть в оригинальной Готике.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2005, 16:59   #5
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Филин Ух:
Очень интересно. Единственное, чего не хватает, так это системы прокачки владения оружием а-ля Г2. Но это лично мне не хватает  
Да, было бы неплохо... Посмотрим, что можно сделать.
2KOLLIMAP:
2Ukur:
Может я не понял, может не нашел, но:
как будет зависеть повреждение от навыка владения оружием???
типа: 1Р - новичок 20%, 2Р - боец 40%.
В оригинале ой как много от этого зависит. при умении в 100% всех на раз выносшь.
Да, этот вариант намного лучше сушествующего. Если я пойму как это сделать, зависимость будет как в аддоне.
1Р - новичок 30%
2Р - боец 60%
Теперь такой язвительный вопрос:
А зачем все это: чтоб сломать палец, клаву и мышь.
Ну увеличишь защиту тварей, будут они стоять непобедимые как магические големы, а ГГ будет свой ножик тупить об их спину 20 минут????
Ну зачем-же так печально :)
Г2 оригинальная от аддона тоже отличается и ничего..
Крепкий ножик (75 - 100 урона) в руках крепкого парня (75 - 100) не будет тупится о крепкую спину монстров :)
Например защита от оружия у воина орков будет 150, жизнь 350 (как в Аддоне)
Крепкий дядька ударит по нему ножиком с уроном 90 и силой 80 - общее повреждение составит 90 + 80 = 170, орк потеряет 20 ед жизни, т.е. у него останется 320. Еще с десяток ударов и орк лежит у ваших ног.
Если же у вас меньше силы и хуже ножик, то вы зашли вперед сюжета или вы слишком слабый для воина и путь воина ИМХО не для вас, играйте за мага :)
А если у вас 150 силы и ножик с уроном 180 - вы отличный воин, от орка ничего не останется после двух-трех хороших ударов.
См. таблицу с оружием.

Личный опыт: Играя за воина в Г1, прокачивал силу за опыт до 100 ед, потом эликсиры, под конец игры силы более 200, что вполне реально.

ИМХО Г1 слишком легко пройти, я проходил Г1 и Г2 даже не тратя НИ ОДНОГО очка обучения на силу и ловкость, только эликсирами! Аддон для Г2 отучил меня от этой привычки, думаю мой мод произведет аналогичный эффект.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2005, 18:26   #6
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Интересно...
Ждём выхода мода =)
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2005, 18:37   #7
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur: Интересное дело затеял ;)
Действительно, было бы хорошо систему прокачки хар-к сделать под Г2.
Кстати, а хар-ки орков я не заметил. Ты их тоже модифицируешь?
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2005, 22:11   #8
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Хороший мод выйдет, я думаю, НО не слишком ли сильно отличается урон одноручного и двуручног оружия? 100 атака - это что-то малова-то, хотя бы 130, тогда пойму, или у двуручника уменьши до 170.
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2005, 02:27   #9
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Vam:
Можешь поискать в скриптах строчку InExtremo, найдешь очень много интересных файлов, встанет вопрос, а как активизировать группу, наиболее простое решение - декомпилировать Готику 1 от Руссобита, там концерт восстановлен, и тем же поиском данной строки сравнить требуемые файлы, ну или домыслить самому, как активизировать концерт, все необходимые скрипты для него есть в оригинальной Готике.
Восстановление концерта InExtremo

Vam, спасибо за совет...

Итак проведя небольшие исследования с помошью программы UltraEdit, я выяснил, что за концерт InExtremo отвечает файл "_decompiled\Story\B\b_insertinextremo.d".
Далее я начал искать в Руссобитовской версии Готики... и нашел в файле, отвечающием за изменения, происходимые в новых главах игры "_decompiled\Story\CHAPTERS\B_Kapitelwechsel.d " строчки:

B_InsertInExtremo(); - собсно функция запуска концерта.
B_InExtremoStopMusic(); - функция останавливающая музыку.
B_KillInExtremo(); - функция э... я думаю понятно из названия.

Естественно в файле "B_Kapitelwechsel.d" от Snowball этих функций не было. Итак, чтобы восстановить справедливость, нужно просто добавить эти строки в нужные места.

Вот "вылеченный" вариант файла "B_Kapitelwechsel.d" для Snowball


--- BEGIN FILE ---


func void B_Kapitelwechsel(var int neues_Kapitel)
{
* * *var C_Npc YBerion;
* * *var C_Npc Templer;
* * *var C_Npc Templer_1;
* * *var C_Npc Novize;
* * *var C_Npc Novize_1;
* * *Kapitel = neues_Kapitel;
* * *if(neues_Kapitel == 1)
* * *{
* * * * * *PrintDebugNpc(PD_MISSION,"---=== DAS ERSTES KAPITEL ===---");
* * * * * *B_Give_SkipChapter2Weapons();
* * * * * *IntroduceChapter("Глава 1","Добро пожаловать!","chapter1.tga","levelup.wav",6000);
* * *}
* * *else if(neues_Kapitel == 2)
* * *{
* * * * * *PrintDebugNpc(PD_MISSION,"---=== DAS ZWEITE KAPITEL ===---");
* * * * * *B_Give_FiskChapter2Weapons();
* * * * * *B_Give_DarrionChapter2Weapons();
* * * * * *B_Give_SharkyChapter2Weapons();
* * * * * *B_Give_BaalCadarChapter2Runes();
* * * * * *B_Give_TorrezChapter2Runes();
* * * * * *B_Give_CronosChapter2Runes();
* * * * * *B_GiveRiordianChapter2Potions();
* * * * * *B_Give_CavalornChapter2Weapons();
* * * * * *B_Give_WolfChapter2Weapons();
* * * * * *B_Give_SkipChapter2Weapons();
* * * * * *B_Story_RespawnOW();
* * * * * *B_InsertInExtremo();
* * * * * *IntroduceChapter("Глава 2","Пещеры ползунов","chapter2.tga","levelup.wav",6000);
* * *}
* * *else if(neues_Kapitel == 3)
* * *{
* * * * * *PrintDebugNpc(PD_MISSION,"---=== DAS DRITTE KAPITEL ===---");
* * * * * *B_InExtremoStopMusic();
* * * * * *B_KillInExtremo();
* * * * * *YBerion_BringFocus = LOG_SUCCESS;
* * * * * *CorKalom_BringMCQBalls = LOG_SUCCESS;
* * * * * *CorKalom_BringBook = LOG_SUCCESS;
* * * * * *B_Give_FiskChapter3Weapons();
* * * * * *B_Give_DarrionChapter3Weapons();
* * * * * *B_Give_SharkyChapter3Weapons();
* * * * * *B_Give_BaalCadarChapter3Runes();
* * * * * *B_Give_TorrezChapter3Runes();
* * * * * *B_Give_TorrezChapter3Runes();
* * * * * *B_Give_CronosChapter3Runes();
* * * * * *B_GiveRiordianChapter3Potions();
* * * * * *B_Give_CavalornChapter3Weapons();
* * * * * *B_Give_WolfChapter3Weapons();
* * * * * *B_Give_SkipChapter3Weapons();
* * * * * *PlayVideo("GREATPRAYER.BIK");
* * * * * *YBerion = Hlp_GetNpc(GUR_1200_YBerion);
* * * * * *YBerion.flags = 0;
* * * * * *Npc_ChangeAttribute(YBerion,ATR_HITPOINTS,-YBerion.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] + 1);
* * * * * *YBerion.flags = NPC_FLAG_IMMORTAL;
* * * * * *Npc_ExchangeRoutine(YBerion,"DRAINED");
* * * * * *AI_ContinueRoutine(YBerion);
* * * * * *Templer = Hlp_GetNpc(TPL_1431_Templer);
* * * * * *Templer.senses = hero.senses;
* * * * * *Templer_1 = Hlp_GetNpc(TPL_1430_Templer);
* * * * * *Templer_1.senses = hero.senses;
* * * * * *Novize = Hlp_GetNpc(NOV_1319_Novize);
* * * * * *Novize.senses = hero.senses;
* * * * * *Novize_1 = Hlp_GetNpc(NOV_1319_Novize);
* * * * * *Novize_1.senses = hero.senses;
* * * * * *IntroduceChapter("Глава 3","Артефакты древних сил","chapter3.tga","levelup.wav",6000);
* * *}
* * *else if(neues_Kapitel == 4)
* * *{
* * * * * *PrintDebugNpc(PD_MISSION,"---=== DAS VIERTE KAPITEL ===---");
* * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_205_Scorpio,"BANNISHED");
* * * * * *B_ChangeGuild(GRD_205_Scorpio,GIL_None);
* * * * * *B_SetPermAttitude(GRD_205_Scorpio,ATT_NEUTRAL);
* * * * * *B_ChangeGuild(STT_336_Cavalorn,GIL_None);
* * * * * *B_Give_ScorpioChapter4Weapons();
* * * * * *B_Give_DarrionChapter4Weapons();
* * * * * *B_Give_SharkyChapter4Weapons();
* * * * * *B_Give_BaalCadarChapter4Runes();
* * * * * *B_Give_XardasChapter4Runes();
* * * * * *B_Give_CronosChapter4Runes();
* * * * * *B_GiveRiordianChapter4Potions();
* * * * * *B_Give_CavalornChapter4Weapons();
* * * * * *B_Give_WolfChapter4Weapons();
* * * * * *Saturas_BringFoci = 5;
* * * * * *CreateInvItem(hero,ItArRuneTeleport2);
* * * * * *Log_CreateTopic(CH4_Firemages,LOG_MISSION);
* * * * * *Log_SetTopicStatus(CH4_Firemages,LOG_RUNNING);
* * * * * *B_LogEntry(CH4_Firemages,"Сатурас, лидер магов воды, попросил меня сделать ему последнее одолжение: чтобы взорвать гору руды, ему понадобится помощь магов огня из Старого Лагеря. Пока не знаю, как я смогу заставить магов Гомеза уничтожить основу их силы, но придется что-то придумать. ");
* * * * * *B_ExchangeRoutine(Sld_700_Lee,"DAMNPAST");
* * * * * *B_ExchangeRoutine(BAU_935_Homer,"DAMNPAST");
* * * * * *oldHeroGuild = Npc_GetTrueGuild(hero);
* * * * * *if(C_NpcBelongsToOldCamp(hero))
* * * * * *{
* * * * * * * * *Npc_SetTrueGuild(hero,GIL_None);
* * * * * * * * *hero.guild = GIL_None;
* * * * * *};
* * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_228_Gardist,"FMTaken");
* * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_230_Gardist,"FMTaken");
* * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_280_Gardist,"FMTaken");
* * * * * *B_ClearImmortal(GRD_228_Gardist);
* * * * * *B_ClearImmortal(GRD_230_Gardist);
* * * * * *B_ClearImmortal(GRD_280_Gardist);
* * * * * *B_KillNpc(KDF_400_Rodriguez);
* * * * * *B_KillNpc(KDF_401_Damarok);
* * * * * *B_KillNpc(Kdf_402_Corristo);
* * * * * *B_KillNpc(KDF_403_Drago);
* * * * * *B_KillNpc(KDF_405_Torrez);
* * * * * *B_KillNpc(Nov_1330_BaalParvez);
* * * * * *B_KillNpc(Nov_1331_BaalTaran);
* * * * * *B_KillNpc(Tpl_1422_GorHanis);
* * * * * *B_KillNpc(Sld_729_Kharim);
* * * * * *B_ExchangeRoutine(PC_Thief,"OCWait");
* * * * * *B_ExchangeRoutine(PC_Mage,"OCWait");
* * * * * *B_ChangeGuild(PC_Thief,GIL_KDF);
* * * * * *B_SetPermAttitude(PC_Thief,ATT_FRIENDLY);
* * * * * *B_SetPermAttitude(PC_Mage,ATT_FRIENDLY);
* * * * * *Wld_ExchangeGuildAttitudes("GIL_ATTITUDES_FMTAKEN ");
* * * * * *B_InitMonsterAttitudes();
* * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_255_Fletcher,"FMTaken");
* * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_252_Gardist,"FMTaken");
* * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_253_Gardist,"FMTaken");
* * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_244_Gardist,"FMTaken");
* * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_214_Torwache,"FMTaken");
* * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_215_Torwache,"FMTaken");
* * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_233_Bloodwyn,"FMTaken");
* * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_232_Gardist,"FMTaken");
* * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_229_Gardist,"FMTaken");
* * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_216_Torwache,"FMTaken");
* * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_217_Torwache,"FMTaken");
* * * * * *B_ExchangeRoutine(TPL_1439_GorNaDrak,"FMTaken");
* * * * * *B_ExchangeRoutine(TPL_1440_Templer,"FMTaken");
* * * * * *IntroduceChapter("Глава 4","Ксардас","chapter4.tga","levelup.wav",600
0);
* * *}
* * *else if(neues_Kapitel == 5)
* * *{
* * * * * *PrintDebugNpc(PD_MISSION,"---=== DAS FЬNFTE KAPITEL ===---");
* * * * * *B_Give_ScorpioChapter5Weapons();
* * * * * *B_Give_DarrionChapter5Weapons();
* * * * * *B_Give_SharkyChapter5Weapons();
* * * * * *B_Give_XardasChapter5Runes();
* * * * * *B_Give_CavalornChapter5Weapons();
* * * * * *B_Give_WolfChapter5Weapons();
* * * * * *B_Give_CronosChapter5Runes();
* * * * * *B_GiveRiordianChapter5Potions();
* * * * * *B_Give_ScorpioChapter6Weapons();
* * * * * *B_Give_DarrionChapter6Weapons();
* * * * * *B_Give_SharkyChapter6Weapons();
* * * * * *B_Give_XardasChapter6Runes();
* * * * * *B_GiveRiordianChapter6Potions();
* * * * * *B_Give_CavalornChapter6Weapons();
* * * * * *B_Give_WolfChapter6Weapons();
* * * * * *B_LogEntry(CH4_EnterTemple,"Gorn war wenig zuversichtlich, daЯ mir das ULU-MULU in der Orkstadt viel helfen wьrde. Was solls, ich werde es sehr bald herausgefunden haben... so oder so!");
* * * * * *B_Story_RespawnOW();
* * * * * *IntroduceChapter("Глава 5","Хранители портала","chapter5.tga","levelup.wav",6000);
* * *}
* * *else if(neues_Kapitel == 6)
* * *{
* * * * * *PrintDebugNpc(PD_MISSION,"---=== DAS SECHSTE KAPITEL ===---");
* * * * * *B_Give_XardasChapter6Runes();
* * * * * *PlayVideo("OREHEAP.BIK");
* * * * * *CreateInvItem(hero,Mythrilklinge02);
* * * * * *IntroduceChapter("Глава 6","Логово Спящего","chapter6.tga","levelup.wav",6000);
* * *};
};

func int C_IsChapter(var int chapter)
{
* * *if(Kapitel == chapter)
* * *{
* * * * * *return TRUE;
* * *};
};

--- END FILE ---


Теперь нужно просто заново собрать декомпилированные исходники и наслаждаться игрой. Естественно без декомпилятора by Vam, это сделать было бы почти невозможно :)

Конечно же концерт InExtremo будет и в моем моде.

Добавление от 04/16/05, в 02:43:14
2Фагот:
Кстати, а хар-ки орков я не заметил. Ты их тоже модифицируешь?
Эх.. я писал и об этом, но в таблице не расписывал.
3. Персонажи\монстры.
Увеличены все физические и пр. характеристики (сила, ловкость, манна, жизнь, уровень, защита) персонажей и монстров.
Мдя, зря я орков с монстрами объединил :) Древнейший цивилизованный народ! :)
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2005, 10:44   #10
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
По моему, после строки

B_InsertInExtremo();

надо еще добавить

B_InExtremoStartMusic();





Добавление от 04/16/05, в 11:02:44
Мдя. Не все так просто. На самом деле

B_InExtremoStartMusic();

должно стоять где-то в другом месте - это запуск самого концерта.
А еще где-то должны вызываться функции обработки Charlotte (файл ...\_WORK\DATA\SCRIPTS\_decompiled\AI\ZS_Babe\ZS_C harlotte_Dance.d)

и функции обработки IE_397_Announcer (файл ..._WORK\DATA\SCRIPTS\_decompiled\Story\MISSIONS\d ia_ie_397_announcer.d)




Добавление от 04/16/05, в 11:04:46
2Ukur:
А вообще, мне тоже стало зверски интересно посмотреть на различия в скриптах сноуболла и руссобита. Может выложите где-нибудь соответствующие файлы?.
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2005, 11:53   #11
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
концерт InExtremo будет и в моем моде.
И это правильно. Есть еще вопрос: в первой части у неписей много именнного оружия с неплохими характеристиками. Как с ними (в смысле с оружием) поступишь?
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2005, 12:21   #12
rademes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur: А квесты? Может самые простенькие, но НОВЫЕ, даже если их мало. Тем более, что у камрадов много идей, как и у меня. Устроим конкурс на энное количество квестов для для Сильной Руки ... ::)
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2005, 12:56   #13
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ipse San:
По моему, после строки

B_InsertInExtremo();

надо еще добавить

B_InExtremoStartMusic();
Нет, функция "B_InExtremoStartMusic()" в файле "B_Kapitelwechsel.d" не нужна, сейчас объясню почему...

После запуска функции "B_InsertInExtremo();", появляются все участики группы InExtremo и ВНИМАНИЕ!!! Анонсер!

Файл описывающий функции концерта: "_decompiled\Story\B\b_insertinextremo.d"

--- BEGIN FILE ---

func void B_InsertInExtremo()
{
* * *Wld_InsertNpc(InExtremo_DrPymonte,"OCR_IE_PYMONTE ");
* * *Wld_InsertNpc(InExtremo_TheFlail,"OCR_IE_FLAIL");
* * *Wld_InsertNpc(InExtremo_ThomasTheForger,"OCR_IE_T HOMAS");
* * *Wld_InsertNpc(InExtremo_Unicorn,"OCR_IE_UNICORN") ;
* * *Wld_InsertNpc(InExtremo_YellowPfeiffer,"OCR_IE_PF EIFFER");
* * *Wld_InsertNpc(InExtremo_Lutter,"OCR_IE_LUTTER");
* * *Wld_InsertNpc(InExtremo_Flex,"OCR_IE_FLEX");
* * *Wld_InsertNpc(IE_397_Announcer,"OCR_AUDIENCE_02");
* * *Wld_InsertNpc(Charlotte,"OCR_AUDIENCE_03");
* * *Wld_InsertNpc(IEFan1,"OCR_CROWD_01");
* * *Wld_InsertNpc(IEFan2,"OCR_CROWD_02");
* * *Wld_InsertNpc(IEFan3,"OCR_CROWD_03");
* * *Wld_InsertNpc(IEFan4,"OCR_CROWD_04");
};

func void B_KillInExtremo()
{
* * *B_ExchangeRoutine(InExtremo_DrPymonte,"off");
* * *B_ExchangeRoutine(InExtremo_TheFlail,"off");
* * *B_ExchangeRoutine(InExtremo_ThomasTheForger,"off" );
* * *B_ExchangeRoutine(InExtremo_Unicorn,"off");
* * *B_ExchangeRoutine(InExtremo_YellowPfeiffer,"off") ;
* * *B_ExchangeRoutine(InExtremo_Lutter,"off");
* * *B_ExchangeRoutine(InExtremo_Flex,"off");
* * *B_ExchangeRoutine(IE_397_Announcer,"off");
* * *B_ExchangeRoutine(Charlotte,"off");
* * *B_ExchangeRoutine(IEFan1,"off");
* * *B_ExchangeRoutine(IEFan2,"off");
* * *B_ExchangeRoutine(IEFan3,"off");
* * *B_ExchangeRoutine(IEFan4,"off");
* * *B_ExchangeRoutine(Vlk_580_Grim,"start");
};

func void B_InExtremoStartMusic()
{
* * *Wld_SendTrigger("INEXTREMO_IE");
* * *Wld_SendTrigger("INEXTREMO_MUSIK");
* * *InExtremoPlaying = TRUE;
};

func void B_InExtremoStopMusic()
{
* * *Wld_SendUntrigger("INEXTREMO_MUSIK");
* * *Wld_SendUntrigger("INEXTREMO_IE");
* * *InExtremoPlaying = FALSE;
};

--- END FILE ---

Файл анонсера находится здесь: "_decompiled\Story\MISSIONS\dia_ie_397_announcer.d "

При диалоге с анонсером и запускается музыка и все необходимые скрипты.

Диалоговый файл анонсера: "dia_ie_397_announcer.d"

--- BEGIN FILE ----

instance IE_397_Announcer_Exit(C_Info)
{
* * *npc = IE_397_Announcer;
* * *nr = 999;
* * *condition = IE_397_Announcer_Exit_Condition;
* * *information = IE_397_Announcer_Exit_Info;
* * *important = 0;
* * *permanent = 1;
* * *description = DIALOG_ENDE;
};


func int IE_397_Announcer_Exit_Condition()
{
* * *return 1;
};

func void IE_397_Announcer_Exit_Info()
{
* * *AI_StopProcessInfos(self);
};


instance IE_397_Announcer_ANNOUNCE(C_Info)
{
* * *npc = IE_397_Announcer;
* * *condition = IE_397_Announcer_ANNOUNCE_Condition;
* * *information = IE_397_Announcer_ANNOUNCE_Info;
* * *important = 1;
* * *permanent = 0;
};


func int IE_397_Announcer_ANNOUNCE_Condition()
{
* * *if(Kapitel == 2)
* * *{
* * * * * *return TRUE;
* * *};
};

func void IE_397_Announcer_ANNOUNCE_Info()
{
* * *AI_Output(self,other,"Info_Announcer_ANNOUNCE_11_ 01"); * * *//Мои благородные господа Бароны, уважаемые стражники, Призраки и рудокопы...
* * *AI_Output(self,other,"Info_Announcer_ANNOUNCE_11_ 02"); * * *//Мне выпала большая честь представить вам наших иностранных друзей...
* * *AI_Output(self,other,"Info_Announcer_ANNOUNCE_11_ 03"); * * *//!!! IN EXTREMO !!!!
* * *Npc_ExchangeRoutine(self,"concert");
* * *B_ExchangeRoutine(Charlotte,"concert");
* * *B_InExtremoStartMusic();
* * *AI_StopProcessInfos(self);

};

--- END FILE ---

Итак, как я говорил ранее, чтобы восстановить концерт InExtremo нужно ТОЛЬКО подкорректировать файл "B_Kapitelwechsel.d" См. предыдущие посты. Все остальное Snowball оставило как есть.

Все просто! :)

Добавление от 04/16/05, в 13:03:17
2Фагот:
2Ukur: концерт InExtremo будет и в моем моде. И это правильно. Есть еще вопрос: в первой части у неписей много именнного оружия с неплохими характеристиками. Как с ними (в смысле с оружием) поступишь?
Да, оно тоже будет подкорректировано и некоторые экземпляры будут более мошные чем те, что в продаже. Например: одноручный меч Скара: 120\110.

Да, есть идея сделать именное оружие для других НПС без оного. Ваши предложения мне будут интересны.

Только рамки такие:

Одноручное:
Урон: 50 - 125

Двуручное:
Урон: 75 - 200

Луки:
Урон: 75 - 160

Арбалеты:
Урон: 80 - 180
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2005, 13:06   #14
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Я понял свою ошибку. Мне было лениво ждать второй главы, чтобы посмотреть, что получилочь и я перене встаку группы в первую главу, но не поправил функцию

func int IE_397_Announcer_ANNOUNCE_Condition()
{
     if(Kapitel == 2)
     {
           return TRUE;
     };
};

Соответственно аннонсер ничего не объявлял и вся группа просто стояла :)
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2005, 13:54   #15
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ipse San:
А вообще, мне тоже стало зверски интересно посмотреть на различия в скриптах сноуболла и руссобита. Может выложите где-нибудь соответствующие файлы?.
Давно выкладывал для Vam-а на Яндексе, там и от немецкой и ангельской Г1 есть...

2Ukur:
Посмотри мое сообщение
Re: Список Модов и их описание (Ответ #322)
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1095398424&start=315

Сейчас пробегаю этот МОД - забавно...
В начале Диего спрашивает с каким уровнем сложности хочешь пройти - легким, нормальным или тяжелым.
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2005, 16:52   #16
Alexus_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur: Я согласен с Rademes'ом и считаю, что новые квесты нужны обязательно, так как только от изменения характеристик особого интереса не будет, тем более в первой части множество интересных мест, которые можно заселить. Раз уж ты воскресил In-Extremo, то нужно воскресить и другие вырезанные моменты, такие как арена в Старом Лагере и Квентина с его шахтой. Единственный минус, это то, что этот мод может постигнуть участь мода Дагота - затянувшийся до бесконечности срок выхода.
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2005, 18:45   #17
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Идея ничего,но может ты вставить в мод квесты?Как такое предложение?

Добавление от 04/16/05, в 18:48:11
Кстати,я заметил,что в заброшенной шахте есть переход на новую карту,надо бы как-нибудь это использовать.
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2005, 19:26   #18
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Еще чуток поразмыслив, я немного изменил параметры всего оружия...

Итак все оружие было распределено на категории: мечи, топоры, булавы.
Теперь у игрока будет больше выбора между категориями предпочитаемого оружия.

По сравнению с предыдущей таблицей, немного увеличена мощность одноручного оружия.
Так как оружие одноручное и более маневренное по сравнению с двуручным аналогичным по мощности вариантом, на него потребуется больше силы по сравнению с двуручным эквивалентом по убойности.
За скорость и убойность ГГ расплачивается силой.

Отсюда выходят три следствия:
1. Двуручник с тем же уроном будет требовать меньше силы при одинаковом повреждении.
2. Двуручник с тем же требованием по силе будет наносить больший урон.
3. Теперь у игрока будет больше оснований на выбор между двуручным и одноручным вариантом.

Например:
* * * * * * * * * * * * * * Урон\Сила
Запрос на силу одинаковый. *
Одноручник: Слово берсеркера: 130\130
Двуручник: Яростная сталь: * *155\130

Повреждение одинаковое.
Одноручник: Слово берсеркера: 130\130
Двуручник: *Клинок героя: * * 130\110


Одноручные топоры и булавы требуют больше силы, чем одноручные мечи.
Двуручные мечи требуют меньше силы по сравнению с топорами с одинаковым повреждением.


Таблица параметров оружия дальнего и ближнего боя.

Одноручное:
* * * * * * * * * Урон: Сила: * * * * * * * Урон: Сила: * * * * * * * *Урон: Сила:

Мечи\Серпы\Кирки: * * * * * Булавы: * * * * * * * * * Топоры:
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Кочерга * * * * * * *10 10 *Дубина * * * * * * 10 10 *Топорик * * * * * * *20 10
Серп * * * * * * * * 15 10 *Кузнечный молот * *15 10 *Малый топор * * * * *40 40
Кирка * * * * * * * *25 10 *Дубина * * * * * * 15 10 *Топор * * * * * * * *60 60
Ржавый меч * * * * * 15 10 *Дубина с гвоздями *15 10 *Сокрушающий черепа * 80 80
Короткий меч * * * * 20 10 *Булава * * * * * * 40 40 *Костолом * * * * * *100 100
Защита землепашца * *25 15 *Жалящая булава * * 50 50
Укус шныги * * * * * 30 20 *Жало шершня * * * *60 60
Ранящий шип * * * * *35 25 *Стальной язык * * *65 65
Наказанье рудокопа * 40 30 *Цеп * * * * * * * *70 70
Катэр * * * * * * * *25 10 *Стальная булава * *75 75
Легкий меч стражника 40 25 *Крушитель * * * * *80 80
Простой меч * * * * *40 30 *Разбивающий сердце 85 85
Меч судьи * * * * * *45 35 *Орочий молот * * * 90 90
Меч стражника * * * *50 40 *Боевой молот * * * 95 95
Меч воина * * * * * *55 50 *Молот богов * * * 100 100
Боевой меч * * * * * 60 55
Длинный меч * * * * *65 60
Меч страха * * * * * 70 70
Меч ненависти * * * *75 75
Меч победы * * * * * 80 80
Меч смерти * * * * * 85 85
Палаш * * * * * * * *90 90
Приговор воина * * * 95 95
Шепот бури * * * * *100 100
Длань стражника * * 105 105
Ржавый большой меч *100 110
Мясник * * * * * * *110 110
Палач * * * * * * * 120 120
Слово берсеркера * *130 130


Двуручное:

Ржавый двуручник * * 60 60 *Боевой посох * * * 60 60 *Старый боевой топор *60 70
Легкий двуручник * * 70 60 *Посох судьи * * * *65 65 *Кровавая жатва * * * 70 70 *
Клинок хранителя * * 80 70 *Посох священника * 70 70 *Старый судья * * * * 80 80
Клинок наемника * * *90 80 * * * * * * * * * * * * * *Легкий боевой топор 100 90
Клинок короля * * * 100 90 * * * * * * * * * * * * * *Удар грома * * * * *110 100
Клинок демона * * * 115 95 * * * * * * * * * * * * * *Грохот * * * * * * *120 110
Двуручник * * * * * 120 100 * * * * * * * * * * * * * Боевой топор * * * *130 120
Клинок героя * * * *130 110 * * * * * * * * * * * * * Глас воина * * * * *160 140
Клинок крови * * * *135 115 * * * * * * * * * * * * * Кулак варвара * * * 180 150
Тяжелый двуручник * 140 120 * * * * * * * * * * * * * Кулак тролля * * * *200 170
Яростная сталь * * *155 130
Судьбоносная сталь *165 140
Мстительная сталь * 190 160
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Также были изменены параметры луков и арбалетов. Стремление лучника\стрелка к совершенству вознаграждается более лучшим по КПД луком\арбалетом.


Луки:
* * * * * * * * * Урон: Ловкость: * *КПД:
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Короткий лук * * * *40 * * *35 * * * * +5 *
Лук для конника * * 45 * * *40 * * * * +5
Полевой лук * * * * 50 * * *45 * * * * +5
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Охотничий лук * * * 60 * * *50 * * * * +10
Костяной лук * * * *65 * * *55 * * * * +10
Большой лук * * * * 70 * * *60 * * * * +10
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Осиновый лук * * * *85 * * *70 * * * * +15
Ивовый лук * * * * *90 * * *75 * * * * +15
Дубовый лук * * * * 95 * * *80 * * * * +15
Убийца волков * * * 100 * * 85 * * * * +15
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Обгоняющий ветер * *110 * * 90 * * * * +20
Армейский лук * * * 115 * * 95 * * * * +20
Роговой лук * * * * 120 * *100 * * * * +20
Лук Нимрода * * * * 125 * *105 * * * * +20
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Боевой лук * * * * *135 * *110 * * * * +25
Убийца орков * * * *140 * *115 * * * * +25
Лук шторма * * * * *145 * *120 * * * * +25
Демонический лук * *150 * *125 * * * * +25
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Лук смерти * * * * *160 * *130 * * * * +30


- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Арбалеты:
* * * * * * * * * * Урон: Сила: * * КПД:

Легкий арбалет * * * *60 * * 60 * * * +0
Арбалет * * * * * * * 100 * *85 * * *+15
Тяжелый арбалет * * * 140 * 125 * * *+15
Боевой арбалет * * * *180 * 160 * * *+20

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

В этой таблице представлены изменения по оригинальной силе персонажей:
Измененная ловкость у персонажей будет приравняна к измененной силе.

Например:
Рудокоп СЛ

Оригинал: * * * *Изменено:

Уровень *: 5 * * * * * 10
Сила * * : 20 * * * * *70
Ловкость : 15 * * * * *70
Мана * * : 0 * * * * * *5
Жизнь * *: 100 * * * *195

* * * Сила: *Ловкость\Сила: *Уровень: *Жизнь: *Мана:
Оригинальная *Измененная

Люди:

* * * * 10 * * 50\50 * * * * * 10 * * * 150 * * *5
* * * * 13 * * 55\55 * * * * * 10 * * * 165 * * *5
* * * * 15 * * 60\60 * * * * * 10 * * * 180 * * *5
* * * * 20 * * 70\70 * * * * * 10 * * * 195 * * *5
* * * * 30 * * 75\75 * * * * * 15 * * * 225 * * *10
* * * * 40 * * 85\85 * * * * * 15 * * * 250 * * *10
* * * * 45 * * 95\95 * * * * * 20 * * * 285 * * *10
* * * * 50 * * 100\100 * * * * 25 * * * 300 * * *15
* * * * 55 * * 105\105 * * * * 25 * * * 325 * * *15
* * * * 60 * * 110\110 * * * * 30 * * * 350 * * *15
* * * * 70 * * 125\125 * * * * 35 * * * 400 * * *20
* * * * 75 * * 130\130 * * * * 35 * * * 425 * * *20
* * * * 80 * * 140\140 * * * * 40 * * * 450 * * *20
* * * * 85 * * 150\150 * * * * 45 * * * 525 * * *25
* * * * 90 * * 160\160 * * * * 45 * * * 550 * * *25
* * * * 95 * * 170\170 * * * * 45 * * * 575 * * *25
* * * * 100 * *175\175 * * * * 50 * * * 600 * * *30
* * * * 115 * *200\200 * * * * 60 * * * 650 * * *35

ПРИМЕЧАНИЕ: Эта таблица только для персонажей-людей.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Таблица параметров орков:

* * * * * * * *Физические параметры: * * * * * * * * * *Защита от:

* * * * * Уровень: Сила: Ловкость: Мана: Жизнь: * оружия: стрел: огня: магии:

Орки:
Охотник * * * * 25 * *85 * *125 * * * 0 * *300 * * * *130 * * 30 * *25 * * 0
Разведчик * * * 20 * *75 * *125 * * * 0 * *300 * * * *130 * * 30 * *25 * * 0
Воин A * * * * *35 * 100 * *150 * * * 0 * *375 * * * *150 * * 50 * *30 * * 0
Воин B * * * * *25 * *90 * *150 * * * 0 * *325 * * * *140 * * 40 * *30 * * 0
Воин C * * * * *30 * *95 * *150 * * * 0 * *350 * * * *150 * * 50 * *35 * * 0
Клановый боец * 40 * 115 * *215 * * * 0 * *425 * * * *155 * * 55 * *40 * * 0
Храмовый боец * 45 * 125 * *225 * * * 0 * *475 * * * *160 * * 60 * *45 * * 0
Шаман * * * * * 50 * 100 * *175 * * 150 * *350 * * * *130 * * 40 * *25 * 100

Орки-Нежить:
Храмовый страж *35 * 125 * *225 * * * 0 * *600 * * * *150 * * 50 * *50 * *50
Высший страж * *45 * 150 * *225 * * * 0 * *600 * * * *160 * * 60 * *70 * *70

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Добавление от 04/16/05, в 19:38:17
2Alexus_G:
2Ukur: Я согласен с Rademes'ом и считаю, что новые квесты нужны обязательно, так как только от изменения характеристик особого интереса не будет, тем более в первой части множество интересных мест, которые можно заселить. Раз уж ты воскресил In-Extremo, то нужно воскресить и другие вырезанные моменты, такие как арена в Старом Лагере и Квентина с его шахтой.
Интересно будет!
Этот мод будет только изменять характеристики перечисленные в таблицах этой темы.
Единственный минус, это то, что этот мод может постигнуть участь мода Дагота - затянувшийся до бесконечности срок выхода.
Так-как я особенно не занимался скриптованием квестов и на это действительно уйдет очень много времени - никаких новых квестов в этом моде не будет.

2Pa:
Посмотри мое сообщение
Re: Список Модов и их описание (Ответ #322)
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1095398424&start=315
Да я читал... Очень интересно и пригодилось бы для моего мода. Надеюсь разработчики того мода не обидятся, есля я позаимствую немного из их творения :)
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2005, 20:53   #19
rademes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2francisc:
может ты вставить в мод квесты?Как такое предложение?
Даже странно, как мы не догадались?
2Ukur:  
Так-как я особенно не занимался скриптованием квестов и на это действительно уйдет очень много времени - никаких новых квестов в этом моде не будет.
Как тебе это: кто-то возьметься сделать квесты, специально для твоего мода, а ты просто вставишь их туда?
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2005, 11:02   #20
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Очень интересно и пригодилось бы для моего мода. Надеюсь разработчики того мода не обидятся, есля я позаимствую немного из их творения
Получается, как и 2.8 от Дагота, только для Г1. Ты лучше выложи пока без квестов, а то опыт Дагота с квестами привёл к хрен-знает какой задержки, а он ведь ещё не появился, чё-то его слишком долго нет, странно...
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2005, 11:53   #21
Идол Арес
Барды Миртаны
Хранитель Лабиринта
 
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
Идол Арес вне форума

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Двуручник с тем же уроном будет требовать меньше силы при одинаковом повреждении.
Не очень логично - двуручник тяжелее и длиннее, значит для нормального обращения с ним нужно быть сильнее...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 17.04.2005, 12:02   #22
rademes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Безумный Идол Арес: Но двуручник ты двумя руками держишь, а одноручник - одной! Поэтому на него больше силы надо, т.к. сила "распределяеться" по рукам равномерно.
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2005, 12:15   #23
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: СТРОНГХАНД - МОД ФОР ГОТХИЦ

2Безумный Идол Арес:
Не очень логично - двуручник тяжелее и длиннее, значит для нормального обращения с ним нужно быть сильнее...
Тогда пропадает вообще надобность в использовании двуруча. Нафига, если одноруч с тем же повреждением и с той же\или меньшей силой, бьёт БЫСТРЕЕ. Получится, что брать двуруч имеет смысл только после того, как мы уже по силе выросли из самого навороченного одноруча.
*По крайней мере я так понял мотивацию автора мода :)

2Ukur:
Кстати...либо я просто не заметил, либо в твоих таблицах не указаны харки "Уризеля".... ты их не планируешь менять?
Или то "сюрпрайз"?  ::)
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2005, 13:44   #24
Идол Арес
Барды Миртаны
Хранитель Лабиринта
 
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
Идол Арес вне форума

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2rademes: Я подумал об этом, но вспомни хоть по фильмам, кто бьётся одноручником и двурушником. Или сравни по весу огромный орочий молот и шпагу. Или Потрошитель драконов и моргенштерн.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 17.04.2005, 14:07   #25
rademes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Безумный Идол Арес: Ты забыл об их повреждении, чем оружие больше весит, тем больше демадж.
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2005, 14:48   #26
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Безумный Идол Арес:
но вспомни хоть по фильмам
Фильмы - это чушь, книги почитай лучше!!!

2rademes:Поддерживаю. ;)
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2005, 22:44   #27
Идол Арес
Барды Миртаны
Хранитель Лабиринта
 
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
Идол Арес вне форума

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Вообще-то посмотрел ещё раз на систему, и пришёл к выводу, что она логична. Не хватает силы, возьми оружие двумя руками, но повреждение всё равно не нанесёшь больше.

2GunsMan: А в какой это книге ты вычитал, что двуручником бились только старые и больные? ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 18.04.2005, 00:53   #28
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Безумный Идол Арес:
Вообще-то посмотрел ещё раз на систему, и пришёл к выводу, что она логична. Не хватает силы, возьми оружие двумя руками, но повреждение всё равно не нанесёшь больше.
Не совсем так, всегда можно взять одноручник требующий меньше силы и соответственно с меньшим уроном, но у двуручника с тем же запросом на силу, повреждение будет большее. Тут будет выбор - мощнее или маневреннее. Скорость двуручника будет компенсироваться мощностью.
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2005, 01:12   #29
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Посмотрев посты с 20 по 27, пришел к выводу:
если будем вычислять такие вещи, то самый маленький Мод займет полгода *;D
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2005, 13:08   #30
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2basilio58: Согласен
2Ukur: Может, твоя система хар-к оружия и нелогична с точки зрения действительности, но для логики игры - в самый раз ;). ИМХО - делай так, тогда действительно будет смысл в выборе одноруча или двуруча.
Квесты новые затормозят работу - а хотелось бы видеть готовый мод. Уж лучше попробуй что-нибудь сделать с системой прокачки хар-к. Хотя бы приблизить ее к таковой в Г2. Тогда и со старыми квестами играть интересно будет. Впрочем, об этом уже был разговор :)
Орки хороши!
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2005, 22:49   #31
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Изменения:

* Небольшие пояснения:
*
* ! - утверждено и будет в модификации.
* ? - под вопросом, возможно будет введено в модификацию.
* (* Готово) - уже было протестированно в тестовой версии мода.
* (* В разработке) - находится в разработке

1. ! Уменьшена убойность большинства одноручников по сравнению с предыдущей таблицей.

2. ! Теперь большинство мечей можно будет заточить.
* * Для этого добавлены несколько видов точильного порошка для мечей с разным исходным уроном, применяется на точильном станке.

3. ! Корректирована стоимость всего оружия. Подробности в таблице.

4. ? Последний меч\топор\булава\лук\арбалет в своей категории намного мощнее, уникальнее и дороже предпоследнего. Подробности в таблице.

5. Настоящий боец не просто рубит дрова, а виртуозно и ЛОВКО орудует мечом.
* Естественно более сложные и быстрые движения ОДНОРУЧНЫМ мечом сможет сделать не просто СИЛЬНЫЙ, но и достаточно ловкий воин.
* Для более флегмантичных воинов, предпочитающих с большого размаха медленно и жестоко расправлятся с отбросами общества, СИЛА удара будет иметь большее значение.

* ! Для ИСПОЛЬЗОВАНИЯ одноручного оружия добавлена требуемая ловкость = 1\2 от требуемой силы. Подробности в таблице.
* ! Для ИСПОЛЬЗОВАНИЯ двуручного оружия добавлена требуемая ловкость = 1\3 от требуемой силы. Подробности в таблице.
*
* ? Двуручные топоры мощнее двуручных мечей, так как площадь повреждения у топоров меньше чем у мечей по всей их длине.

6. Для быстрой стрельбы из лука настоящему лучнику нужна не только исключительная меткость, но и СИЛА для быстрого натяжения тетивы, и чем мощнее лук, тем СИЛЬНЕЕ нужно ее натягивать.
* Для удачного использования арбалета, стрелок не только должен суметь удержать увесистый арбалет, но и обладать хорошей меткостью чтобы попасть в цель.

* ! Для ИСПОЛЬЗОВАНИЯ луков добавлена требуемая сила (для натяжения тетивы) = 1\2 от требуемой ловкости. Подробности в таблице.
* ! Для ИСПОЛЬЗОВАНИЯ арбалетов, помимо силы добавлена ловкость (для меткости) = сила - 25 ед. ловкости. Подробности в таблице.

7. ! Доспехи высших гильдий, будут понижать силу и ловкость на 5 - 30 ед. Подробности в таблице.
* * Понижение силы\ловкости примерно 3\2.
* ? Одеяние магов будет регенерировать ману

8. ? ГГ будет начинать игру с немного повышенными параметрами:
* * 15 силы
* * 15 ловкость
* *
* ! ГГ будет начинать игру с половиной от максимальной жизненной энергии (Буллит с друзьями хорошенько отделал).
*
9. ! Понижены все характеритсики амулетов, колец.
* ! Корректирована сила действия перманентных напитков.
* * а) Напитки маны - без изменения.
* * б) Напитки силы\ловкости - понижены.
* * в) Напитки жизни понижены.
* ! Увеличена стоимость всех перманентных напитков.
* ? Изменение характеристик\стоимости обычных напитков.

- - - - - - - - - -

(* В разработке)

Порошки для затачивания мечей на точильном станке.
Прибавка к урону меча после заточки от 5 до 15 ед. в зависимости от класса меча.

Название: * * * * Острая *Закаленный *Лезвие * Кровавая * *Месть
* * * * * * * * *бритва * *клинок * * войны * *бойня * берсеркера *


Для затачивания * *
мечей с уроном: * 40-70 * * 75-95 * 100 - 120 *125-145 * 150-170

Цена: * * * * * * *150 * * * 200 * * * 250 * * * 300 * * * 400

- - - - - - - - - -

(* Готово)
* * * * * *
Одноручное:
* * * * * * * * * Урон *Сила\Ловк. *Цена * * Заточка: * Цена
* * * * * * * * * * * * * * * * * * Нормал. *+ к урону *Заточен.
Мечи\Серпы\Кирки: * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Кочерга * * * * * * *10 * 10\5 * * * *5 * * * * -
Серп * * * * * * * * 15 * 10\5 * * * *5 * * * * -
Кирка * * * * * * * *25 * 10\5 * * * 10 * * * * -
Ржавый меч * * * * * 15 * 10\5 * * * *5 * * * * -
Короткий меч * * * * 20 * 10\5 * * * 25 * * * * -
Защита землепашца * *25 * 15\5 * * * 30 * * * * -
Укус шныги * * * * * 30 * 20\10 * * *35 * * * * -
Ранящий шип * * * * *35 * 25\10 * * *40 * * * * - * *
Наказанье рудокопа * 40 * 30\15 * * *45 * * * * -
Катэр * * * * * * * *25 * 10\5 * * * 25 * * * * -
Легкий меч стражника 40 * 25\10 * * 100 * * * *+5 * * * * 110
Простой меч * * * * *40 * 30\20 * * *75 * * * *+5 * * * * 100
Меч судьи * * * * * *45 * 35\20 * * 100 * * * *+5 * * * * 110
Меч стражника * * * *50 * 40\20 * * 125 * * * *+5 * * * * 130
Меч воина * * * * * *55 * 50\25 * * 150 * * * *+5 * * * * 160
Боевой меч * * * * * 60 * 55\25 * * 200 * * * *+5 * * * * 210
Длинный меч * * * * *65 * 60\30 * * 250 * * * *+5 * * * * 260
Меч страха * * * * * 70 * 70\35 * * 300 * * * *+5 * * * * 320
Меч ненависти * * * *75 * 75\35 * * 400 * * * *+5 * * * * 430
Меч победы * * * * * 80 * 80\40 * * 500 * * * *+5 * * * * 540
Меч смерти * * * * * 85 * 85\40 * * 600 * * * *+5 * * * * 650
Палаш * * * * * * * *90 * 90\45 * * 700 * * * *+5 * * * * 760
Приговор воина * * * 95 * 95\45 * * 800 * * * *+5 * * * * 870
Шепот бури * * * * *100 * 100\50 * 1000 * * * *+5 * * * *1100
Длань стражника * * 105 * 105\50 * 1300 * * * *+5 * * * *1400 * *
Ржавый большой меч *90 * *105\50 * *600 * * * * -
Мясник * * * * * * *110 * 110\55 * 1500 * * * *+5 * * * *1600
Палач * * * * * * * 120 * 115\55 * 1700 * * * *+5 * * * *1800
Слово берсеркера * *130 * 120\60 * 4000 * * * +10 * * * *4500

Булавы:
Дубина * * * * * * * *10 *10\5 * * * *5
Кузнечный молот * * * 15 *10\5 * * * 15
Дубина * * * * * * * *15 *10\5 * * * 10
Дубина с гвоздями * * 15 *10\5 * * * 10
Булава * * * * * * * *40 *40\20 * * *50
Жалящая булава * * * *50 *50\25 * * 100
Жало шершня * * * * * 60 *60\30 * * 150
Стальной язык * * * * 65 *65\30 * * 200
Цеп * * * * * * * * * 70 *70\35 * * 250
Стальная булава * * * 75 *75\35 * * 350
Крушитель * * * * * * 80 *80\40 * * 500
Разбивающий сердце * *85 *85\40 * *1000
Орочий молот * * * * *90 *90\45 * *1500
Боевой молот * * * * 100 *95\45 * *2000
Молот богов * * * * *110 *100\50 * 3500

Топоры:
Топорик * * * * * * * 20 *10\5 * * * 10
Малый топор * * * * * 45 *40\20 * * *50
Топор * * * * * * * * 65 *60\30 * * 200
Сокрушающий черепа * *90 *80\40 * * 700
Костолом * * * * * * 120 105\50 * *3500

Двуручное:

Мечи:
Ржавый двуручник * * *70 *80\25 * * 500 * * * * -
Легкий двуручник * * *85 *80\25 * *1000 * * * *+5 * * *1000
Клинок хранителя * * *90 *85\25 * *1300 * * * *+5 * * *1400
Клинок наемника * * * 95 *90\30 * *1500 * * * *+5 * * *1600
Клинок короля * * * *100 *95\30 * *2500 * * * *+5 * * *2600
Клинок демона * * * *105 *100\35 * 3000 * * * *+5 * * *3200
Двуручник * * * * * *115 *110\35 * 3500 * * * *+5 * * *3600
Клинок героя * * * * 125 *120\40 * 4000 * * * *+5 * * *4300
Клинок крови * * * * 135 *130\40 * 4500 * * * *+5 * * *4600
Тяжелый двуручник * *145 *140\45 * 5000 * * * *+5 * * *5400
Яростная сталь * * * 155 *145\45 * 5500 * * * +10 * * *5600
Судьбоносная сталь * 160 *150\50 * 6000 * * * +10 * * *6500
Мстительная сталь * *170 *155\50 * 8000 * * * +15 * * *9000

Тупое:
Боевой посох * * * * *60 *50\15 * * *250
Посох судьи * * * * * 70 *60\20 * * *350
Посох священника * * *85 *75\25 * * *500

Топоры:
Старый боевой топор * 90 *90\30 * * *700
Кровавая жатва * * * *95 *90\30 * * 2500
Старый судья * * * * 100 *95\30 * * 3000
Легкий боевой топор *110 *100\35 * *3500
Удар грома * * * * * 115 *105\35 * *4000
Грохот * * * * * * * 120 *110\40 * *4500
Боевой топор * * * * 150 *135\40 * *6000
Глас воина * * * * * 160 *145\45 * *6500
Кулак варвара * * * *180 *155\50 * *7000
Кулак тролля * * * * 200 *165\55 * 10000

Орочье:
Краш Варрок * * * * * 60 *70\35 * * * 75
Краш Панч * * * * * * 70 *80\40 * * *100
Краш Уррок * * * * * *80 *90\45 * * *125
Краш Агаш * * * * * * 90 *100\50 * * 150
Краш Брокдар * * * * 100 *110\55 * * 175
Краш Каррок * * * * *120 *125\60 * * 200

- - - - - - - - - -

(* Готово)

Луки:
* * * * * * * * *Урон *Ловко.\Сила * *КПД: * Цена:
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Короткий лук * * * *40 * * *20\10 * * *+20 * *75
Лук для конника * * 45 * * *30\15 * * *+15 * *100
Полевой лук * * * * 50 * * *40\20 * * *+10 * *125
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Охотничий лук * * * 60 * * *50\25 * * *+10 * *300
Костяной лук * * * *65 * * *55\25 * * *+10 * *400
Большой лук * * * * 70 * * *60\30 * * *+10 * *500
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Осиновый лук * * * *85 * * *70\35 * * *+15 * *700
Ивовый лук * * * * *90 * * *75\35 * * *+15 * *900
Дубовый лук * * * * 95 * * *80\40 * * *+15 * 1100
Убийца волков * * * 100 * * 85\40 * * *+15 * 1300
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Обгоняющий ветер * *110 * * 90\45 * * *+20 * 1500
Армейский лук * * * 115 * * 95\45 * * *+20 * 1800
Роговой лук * * * * 120 * *100\50 * * *+20 * 2100
Лук Нимрода * * * * 125 * *105\50 * * *+20 * 2400
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Боевой лук * * * * *135 * *110\55 * * *+25 * 3000
Убийца орков * * * *140 * *115\55 * * *+25 * 3500
Лук шторма * * * * *145 * *120\60 * * *+25 * 4000
Демонический лук * *150 * *125\60 * * *+25 * 4500
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Лук смерти * * * * *165 * *135\65 * * *+30 * 7000


- - - - - - - - - - - - - - - - - -

(* Готово)

Арбалеты:
* * * * * * * * * * Урон: Сила\Ловк. *КПД:

Легкий арбалет * * *75 * * *50\25 * * *+25 * 500
Арбалет * * * * * * 100 * * 75\50 * * *+25 *1000
Тяжелый арбалет * * 150 * *100\75 * * *+50 *3500
Боевой арбалет * * *180 * *125\100 * * +55 *6500

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

(* Готово)

В этой таблице представлены изменения по оригинальной силе персонажей:
Измененная ловкость у персонажей будет приравняна к измененной силе.

Например:
Рудокоп СЛ

Оригинал: * * * *Изменено:

Уровень *: 5 * * * * * 10
Сила * * : 20 * * * * *70
Ловкость : 15 * * * * *70
Мана * * : 0 * * * * * *5
Жизнь * *: 100 * * * *195

* * * Сила: *Ловкость\Сила: *Уровень: *Жизнь: *Мана:
Оригинальная *Измененная

Люди:

* * * * 10 - 50 * * * * * 10 * * * 160 * * *5
* * * * 13 - 55 * * * * * 10 * * * 170 * * *5
* * * * 15 - 60 * * * * * 10 * * * 180 * * *5
* * * * 20 - 70 * * * * * 10 * * * 190 * * *5
* * * * 25 - 75 * * * * * 10 * * * 200 * * *5
* * * * 30 - 80 * * * * * 15 * * * 225 * * *10
* * * * 35 - 85 * * * * * 15 * * * 240 * * *10
* * * * 40 - 85 * * * * * 15 * * * 250 * * *10
* * * * 45 - 95 * * * * * 20 * * * 285 * * *10
* * * * 50 - 100 * * * * *25 * * * 300 * * *15
* * * * 55 - 105 * * * * *25 * * * 325 * * *15
* * * * 60 - 110 * * * * *30 * * * 350 * * *15
* * * * 65 - 115 * * * * *30 * * * 375 * * *15
* * * * 70 - 125 * * * * *35 * * * 400 * * *20
* * * * 75 - 130 * * * * *35 * * * 425 * * *20
* * * * 80 - 140 * * * * *40 * * * 450 * * *20
* * * * 85 - 150 * * * * *45 * * * 525 * * *25
* * * * 90 - 160 * * * * *45 * * * 550 * * *25
* * * * 95 - 170 * * * * *45 * * * 575 * * *25
* * * * 100 - 175 * * * * 50 * * * 600 * * *30
* * * * 115 - 200 * * * * 60 * * * 650 * * *35

ПРИМЕЧАНИЕ: Эта таблица только для персонажей-людей.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

(* Готово)

Таблица параметров орков:

* * * * * * * *Физические параметры: * * * * * * * * * *Защита от:

* * * * * Уровень: Сила: Ловкость: Мана: Жизнь: * оружия: стрел: огня: магии:

Орки:
Охотник * * * * 20 * *90 * *125 * * * 0 * *300 * * * *140 * * 30 * *25 * * 0
Разведчик * * * 15 * *75 * *125 * * * 0 * *300 * * * *140 * * 30 * *25 * * 0
Воин A * * * * *35 * 110 * *170 * * * 0 * *375 * * * *150 * * 50 * *30 * * 0
Воин B * * * * *25 * 100 * *150 * * * 0 * *325 * * * *145 * * 40 * *30 * * 0
Воин C * * * * *30 * 105 * *160 * * * 0 * *350 * * * *150 * * 50 * *35 * * 0
Клановый боец * 40 * 120 * *220 * * * 0 * *450 * * * *160 * * 55 * *40 * * 0
Храмовый боец * 45 * 130 * *230 * * * 0 * *475 * * * *170 * * 60 * *45 * * 0
Шаман * * * * * 50 * *75 * *100 * * 150 * *350 * * * *130 * * 40 * *25 * 100

Орки-Нежить:
Храмовый страж *35 * 125 * *225 * * * 0 * *600 * * * *150 * * 50 * *50 * *50
Высший страж * *45 * 150 * *225 * * * 0 * *600 * * * *160 * * 60 * *70 * *70

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

(* В разработке)

Доспехи:
* * * * * * * * * * * * * * * * * от * * *от * * *от * * от * * * вычесть *
* * * * * * * * *  ** * * * * ** оружия * стрел * огня * магии * сила * ловк. *

Простые штаны для рудокопа * * * * 20 * * * 0 * * *5 * * *0 * ** * 0 ** * 0
Одеяние рудокопа * * * * * * * * * 20 * * * 0 * * *5 * * *0 * ** * 0 ** * 0

Штаны для рудокопа * * * * * * * * 25 * * * 0 * * *10 ** *0 * ** * 0 ** * 0
Набедренная повязка послушника * * 25 * * * 0 * * *10 ** *0 * ** * 0 ** * 0

Одеяние Призрака * * * * * * * * * 35 * * * 5 * * *15 ** *0 * ** * 0 ** * 0
Легкое одеяние вора * * * * * ** * 35 * * * 5 * * *15 ** *0 * ** * 0 ** * 0
Легкие доспехи послушника * * ** * 35 * * * 5 * * *15 ** *0 * ** * 0 ** * 0

Доспехи Призрака * * * * * * * * * 45 * * *15 * * *20 ** *0 * ** * 0 ** * 0
Одеяние вора * * * * * * * * * * * 40 * * *10 * * *15 ** *0 * ** * 0 ** * 0
Тяжелое одеяние вора * * * * * * * 45 * * *15 * * *20 ** *0 * ** * 0 ** * 0
Доспехи послушника * * * * * * * * 45 * * *15 * * *20 ** *0 * ** * 0 ** * 0

Легкие доспехи стражника * * * * * 60 * * *20 * * *20 ** *0 * ** -10 ** *-5
Легкие доспехи наемника * * * ** * 60 * * *20 * * *20 ** *0 * ** -10 ** *-5
Легкие доспехи Стража * * * * ** * 60 * * *20 * * *20 ** *0 * ** -10 ** *-5

Доспехи стражника * * * * * * ** * 75 * * *25 * * *25 ** *0 * ** -15 ** -10
Доспехи наемника * * * * * * * * * 75 * * *25 * * *25 ** *0 * ** -15 ** -10
Доспехи Стража * * * * * * * * * * 75 * * *25 * * *25 ** *0 * ** -15 ** -10

Тяжелые доспехи стражника * * ** * 90 * * *30 * * *35 ** *0 * ** -20 ** -15
Тяжелые доспехи наемника * * * * * 90 * * *30 * * *35 ** *0 * ** -20 ** -15
Тяжелые доспехи Стража * * * * * * 90 * * *30 * * *35 ** *0 * ** -20 ** -15

Роскошная мантия * * * * * * * * * 60 * * *20 * * *40 ** *5 * ** *-5 ** *-5
Облачение Гуру * * * * * * * * * * 60 * * *20 * * *35 ** *5 * ** *-5 ** *-5
Доспехи Гомеза * * * * * * * * * *100 * * *35 * * *45 ** *5 * ** -20 ** -15
Облачение высших Гуру * * * * ** * 70 * * *25 * * *45 ** *5 * ** -10 ** *-5
Тяжелые доспехи Барона * * * * * * 90 * * *30 * * *40 ** *5 * ** -15 ** -10

Облачение магов огня * * * * * * * 60 * * *20 * * *25 ** *5 * ** *-5 ** *-5
Облачение высших магов огня * ** * 70 * * *20 * * *30 ** 10 * ** -10 ** *-5
Облачение магов воды * * * * * * * 80 * * *25 * * *40 ** 15 * ** -15 ** -10
Облачение высших магов воды * ** * 90 * * *30 * * *45 ** 20 * ** -20 ** -15
Облачение темных искусств * * ** *100 * * *35 * * *60 ** 30 * ** -20 ** -15
Доспехи из пластин ползунов * ** *120 * * *40 * * *30 ** *5 * ** -25 ** -15
Древние доспехи из руды * * * ** *140 * * *45 * * *40 ** 10 * ** -30 ** -20
Улучшенные доспехи из руды * * * *150 * * *50 * * *45 ** 15 * ** -30 ** -20
Облачение судьи * * * * * * * ** * 30 * * *10 * * *10 ** *0 * ** *-0 ** * 0
Доспехи королевского стражника * * 65 * * *20 * * *25 ** *5 * ** -10 ** *-5

- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2005, 12:30   #32
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
! Теперь большинство мечей можно будет заточить.
Интересное нововведение
Естественно более сложные и быстрые движения ОДНОРУЧНЫМ мечом сможет сделать не просто СИЛЬНЫЙ, но и достаточно ловкий воин.
Интересно будет проверить на практике :)
Двуручные топоры мощнее двуручных мечей, так как площадь повреждения у топоров меньше чем у мечей по всей их длине.
Логично.
Хотел заново пройти Г1, теперь подожду твоего мода. Можешь примерно оценить сроки готовности?
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2005, 14:14   #33
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Безумный Идол Арес:
А в какой это книге ты вычитал, что двуручником бились только старые и больные?
А при чём тут это?
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2005, 14:44   #34
rademes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Фагот: 2Ukur:
Двуручные топоры мощнее двуручных мечей, так как площадь повреждения у топоров меньше чем у мечей по всей их длине.
Никакой логики. Я не против того, что топоры убойнее, но это не реалистично. Они совсем не уравновешены, а "площадь" никакой роли не играет.
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2005, 16:56   #35
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2rademes:
Никакой логики. Я не против того, что топоры убойнее, но это не реалистично. Они совсем не уравновешены, а "площадь" никакой роли не играет.
Хм, приведу пример:
1. Человека ударили по голове ледорубом, киркой - площадь повреждения минимальная.
2. Человека ударили по голове молотком, монтировкой - площадь повреждения больше.

Сила удара одинаковая. При каком варианте у человека больше шансов выжить?

У топора при ударе ВСЯ ЭНЕРГИЯ ФОКУСИРУЕТСЯ в его "голове", т.е. на минимальной площади и при попадании в цель наносит повреждение приближенное к точечному, с минимальной площадью.
Попробуйте к веревочке привязать груз и раскрутив его кого-нить ударить :)

У меча  при ударе ВСЯ ЭНЕРГИЯ распределяется РАВНОМЕРНО по лезвию и при попадании в цель наносит повреждение по всей длине лизвия, попавшей в цель.
Попробуйте раскрутить веревочку без груза и ударить кого-нить.

Будем дальше оспаривать законы физики?
Выслушаю ваши предположения.
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2005, 19:16   #36
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1113515834&start=25#34 date=04/20/05, в 16:56:16
2rademes:
Хм, приведу пример:
1. Человека ударили по голове ледорубом, киркой - площадь повреждения минимальная.
2. Человека ударили по голове молотком, монтировкой - площадь повреждения больше.

Камрады, а вы не очень увлеклись?
Можно еще учитывать ВЕС персонажа...цвет глаз, когда он последний раз ел рагу из жуков или рыбный суп...
  ;) ;D








Ответить с цитированием
Старый 20.04.2005, 19:21   #37
rademes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur: Для начала хочу сказать, что я это не к тому чтобы ты исправил, т.к. я согласен с тем что топоры убойнее мечей, а к тому что дело тут не в площади!
Попробуйте к веревочке привязать груз и раскрутив его кого-нить ударить
Попробуйте раскрутить веревочку без груза и ударить кого-нить
- тут ты прав, но не ПЛОЩАДЬ влияет на силу удара.
А пробовать мы не станем ...  >:( пока.
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2005, 20:48   #38
anton17

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Обьясните что за концерт такой. Я слышал что есть в Руссобитовской версии но сам не видел. Где, когда и как происходит концерт?
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2005, 20:53   #39
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Обьясните что за концерт такой. Я слышал что есть в Руссобитовской версии но сам не видел. Где, когда и как происходит концерт?
Нашел где спрашивать =)
ТуТ
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2005, 23:06   #40
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Очередные изменения...

10. ! За вызванных и бесжалостно убиенных существ назначается "0" опыта.

11. ! Проработана боевая система скелетов. Скелеты вооружены двуручным оружием и мастерски его используют.

12. ! Будет добавлено какое-либо действие после поедания определенного количества каких-либо съестных продуктов.
Ответить с цитированием
Страница 1 из 20 1 234567811 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 12:53. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика