[AGFC: Valley of Gothic] M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Страница 11 из 20 « Первая 4567891011 12131415161718 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 22.11.2006, 00:29   #401
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2dremka:
Здравствуйте, у меня вопрос...а для скачивания выпускалась только одна альфа...первая, где еще спать нельзя было...или выпускались более новые?
Нет, более новых общедоступных версий не было.
2dremka:
все равно для какой готики Г1 или Г2а , хотя будет проще если для Г1)))
В данное время разработка ведется на движке Г2а, на коем и будет в дальнейшем завершена.
2dremka:
Ладно...спасибо и удачи в дальнейшей разработке.
И вам спасибо за внимание :)
2dremka:
впринципе мод прикольный только не легкий далеко...
Да, в первой общедоступной альфе баланс был действительно далеко не в пользу игрока, но в данное время баланс уже в рамках вменяемости  ;D
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 00:44   #402
dremka

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

жаль, что не было) а ведь много было постов о том, что скоро новая альфа) беты не дождетесь, но альфа скоро) еще за 2005 год посты)обидно, но не суть) подождем)

Трудитесь) и да прибудет с вами великая Сила:)
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 22:32   #403
dremka

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Когда таки ожидать обновления беты? уже с момента выпуска первой прошло 1 год и 3 месяца без одного дня...можно хоть что-то выложить....хотя б что б спать можно было....или вы мод исключительно для себя делаете?
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 00:13   #404
dremka

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

альфа в смысле, а не бета
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2006, 23:34   #405
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2dremka:
Когда таки ожидать обновления беты?
2dremka:
альфа в смысле, а не бета
Никаких "сырых полуфабрикатов" скорее всего до финальной версии больше не будет.
2dremka:
уже с момента выпуска первой прошло 1 год и 3 месяца без одного дня...
Как в этой теме неоднократно писалось, а также и на указанных в подписи сайтах, выложенная альфа была проектом немного другого предназначения... Теперь это сюжетный мод на основе Г1 для Г2а, унаследовавший также и многие наработки альфа-проекта. Поподробнее на сайте.
2dremka:
или вы мод исключительно для себя делаете?
Не скрою, мне это занятие нравится. Но мы прислушиваемся ко всем пожеланиям, советам и поруганиям в данной ветке, какие-то принимаем к сведению, какие-то игнорируем. В итоге это будет все же ОБЩЕДОСТУПНЫЙ мод.
2dremka:
можно хоть что-то выложить....
По мере возможностей и нашего "хотения" :) в этой ветке и на сайте время от времени появляется некоторая информация...
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2006, 20:23   #406
Ilya_333

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

А что случилось с сайтом Одина ? Я хочу туда зайти, а он пишет вот это Forbidden
You don't have permission to access / on this server.

Additionally, a 403 Forbidden error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.


--------------------------------------------------------------------------------

Apache/2.0.54 (Unix) PHP/5.0.5 mod_ssl/2.0.54 OpenSSL/0.9.7d Server at www.odin.bestgothic.ru Port 80
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 03:50   #407
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от Ilya_333 link=board=gothic&t=1113515834&start=400#405 date=12/07/06, в 19:23:25
А что случилось с сайтом Одина ? Я хочу туда зайти, а он пишет вот это Forbidden
You don't have permission to access / on this server.

Additionally, a 403 Forbidden error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.

--------------------------------------------------------------------------------
Сайт функционирует. Даже свежие локализации, прохождения и комиксы появились. Вот с Укуром связь наладим и про СтронгХанд че-нить обновим.
БлэкВольф, проверь мыло.
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 22:00   #408
nazgul-dark_jedi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2odin68: Хотелось бы поинтерессоваться о степени готовности, о каких либо нововведениях о которых не говорилось раньше,есть ли такие? И есть ли возможность увидеть StrongHand в "подарочной упаковочке" под Новогодней ёлочкой? :D
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 19:55   #409
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2odin68: Можно ли узнать на какой стадии сейчас мод?
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 03:30   #410
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от DimonKDF link=board=gothic&t=1113515834&start=400#408 date=01/12/07, в 18:55:49
2odin68: Можно ли узнать на какой стадии сейчас мод?
Скорого релиза не обещаем. Такой хороший получается, шо жалко отдавать. (шутка)
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2007, 01:12   #411
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Мод жив и успешно развивается. Все перечисленные ниже нововведения были позаимствованы из Г3 и реализованы в том или ином виде в моде.

1. Урон от магических заклинаний теперь не имеет постоянной величины, а зависит в процентном количестве от максимальной маны атакующего и других бонусов.

2. Взлом сундуков в одно касание (всегда тратится отмычка), случайное заполнение сундуков разным хламом и редкими вещами в стиле Г3.

3. Система новостей в стиле Г3. В данное время реализована система оповещения об убийствах.
Например, если ГГ где-нибудь без свидетелей убьет рудокопа, первый встречный в лагере стражник сообщит ГГ о неизвестном убийстве.
После последующих убийств ГГ будет под подозрением. Третье предупреждение будет и последним.
Аналогичная система будет реализована и для воровства в т.ч. и взлома сундуков.

4. Прокачка умений алхимии и ковки в стиле Г3. Появились рецепты и кузнечные формы, необходимые для изготовления напитков на алхимическом столе и ковки оружия.

http://ukur.worldofgothic.ru/files/kovanyi_sunduk.jpg
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2007, 05:46   #412
andreyyy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
2. Взлом сундуков в одно касание (всегда тратится отмычка), случайное заполнение сундуков разным хламом и редкими вещами в стиле Г3
Будут ли закрытые сундуки распределены по уровням сложности замка? Будут ли уровни в  обучении вскрытия замков, как в Готике 3?

2Ukur:
4. Прокачка умений алхимии и ковки в стиле Г3. Появились рецепты и кузнечные формы, необходимые для изготовления напитков на алхимическом столе и ковки оружия.
Эти рецепты можно будет купить как в Готике 3 или нужно будет затрачивать оо?
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2007, 17:01   #413
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur: Пару вопросов:
1)изменена ли боевая система?
2)сколько будет весить мод?
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2007, 02:48   #414
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2andreyyy:
Будут ли закрытые сундуки распределены по уровням сложности замка? Будут ли уровни в  обучении вскрытия замков, как в Готике 3?
Вообщем-то все новое - это хорошо забытое или ранее недореализованное старое :)
Уровни обучения взлома были еще в Г1, но толку от них практически не было, т.к. взломать можно было ЛЮБОЙ замок на начальном уровне при определенном терпении пользования сейв\лоада :)
Да, сундуки будут отличаться по уровням сложности как в Г3, соответственно будет несколько уровней обучения. Вариант окованного железом "сложного" сундука был показан в предыдущем моем ответе. Вероятно будет также АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ способ применения рук ко взлому замка :)

2andreyyy:
Эти рецепты можно будет купить как в Готике 3 или нужно будет затрачивать оо?
Да, рецепты будут в продаже за существенную цену. ОО нужно будет затрачивать ТОЛЬКО на само умение. В рецепте или форме будет указан требуемый уровень прокачки умения для изготовления зелья, или ковки оружия.

2DimonKDF:
1)изменена ли боевая система?
Нет.
2DimonKDF:
2)сколько будет весить мод?
В данное время упакованный не более 100 мб.
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2007, 03:57   #415
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Несколько скринов из мода..

http://ukur.worldofgothic.ru/files/orcs1_060307.jpg
http://ukur.worldofgothic.ru/files/bogen1_060307.jpg
http://ukur.worldofgothic.ru/files/bogen2_060307.jpg
http://ukur.worldofgothic.ru/files/form1_060307.jpg
http://ukur.worldofgothic.ru/files/skel1_060307.jpg
http://ukur.worldofgothic.ru/files/menu_tal.jpg

Добавление от 03/06/07, в 03:17:07
http://ukur.worldofgothic.ru/files/sword1_060307.jpg
http://ukur.worldofgothic.ru/files/potion1_060307.jpg
http://ukur.worldofgothic.ru/files/forest1_060307.jpg
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2007, 14:39   #416
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Ukur: Очень интригует. Только страж леса какой-то не очень страшный, как на мой взгляд. Больше похож на простого лешего, а не на готического персонажа.
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2007, 20:13   #417
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
http://ukur.worldofgothic.ru/files/menu_tal.jpg
А как будут работать магические навыки.
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2007, 22:00   #418
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
http://ukur.worldofgothic.ru/files/menu_tal.jpg
Это реальные, честно добытые цифиры? Прям не ГГ, а монстр какой то, ешо и 110 очков в запасе...Что есть пункт: "мана /2. *Урон +50%" , расшифруй пжста
ИМХО "Защита"- "от прокола" не благозвучно как то и с двойным пониманием  типа - "прокололся дурень"
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2007, 03:04   #419
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от Alex Zol link=board=gothic&t=1113515834&start=400#417 date=03/06/07, в 21:00:36
2Ukur:
Это реальные, честно добытые цифиры? Прям не ГГ, а монстр какой то, ешо и 110 очков в запасе...
На эти цифры не стоит обращать внимания, режим тестирования, сам понимаешь :)


Цитата:
Сообщение от Alex Zol link=board=gothic&t=1113515834&start=400#417 date=03/06/07, в 21:00:36
2Ukur:
Что есть пункт: "мана /2. *Урон +50%" , расшифруй пжста
При этом уровне маны на закл расходуется вдвое меньше. Насчет урона - это дополнительный процент урона. Сокращения, так как меню все же не резиновый (не напишешь все, как хотелось бы).
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2007, 19:03   #420
D@NG3r

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

а защита "от огОня" это опечатка или задумка?
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2007, 03:27   #421
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от D@NG3r link=board=gothic&t=1113515834&start=400#419 date=03/07/07, в 18:03:46
а защита "от огОня" это опечатка или задумка?
:)Хорошо, хоть не "от огонья" или "от агония" написали. Хотели написать, конечно, "от огня".
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2007, 00:03   #422
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2odin68:
а защита "от огОня" это опечатка или задумка?
Хорошо, хоть не "от огонья" или "от агония" написали. Хотели написать, конечно, "от огня".
Фишка мода :)
2DimonKDF:
А как будут работать магические навыки.
Собственно уже работают, балансируем.
2master gothici:
Только страж леса какой-то не очень страшный, как на мой взгляд. Больше похож на простого лешего, а не на готического персонажа.
Сила балансирует недостаток ужаса :)
2Alex Zol:
ИМХО "Защита"- "от прокола" не благозвучно как то и с двойным пониманием  типа - "прокололся дурень"
Да собственно название было переименовано, еще во времена разработки на движке Г1, когда повреждение POINT (ТОЧКА) -> ТОЧЕЧНОЕ, т.е. ПРОКОЛ, наносил не только лук\арбалет, но и некоторое оружие а также монстры..
А собственная ассоциация с "дурацким проколом" - дело вкуса играющего :)

Косим далее под Г3...

1. Изучение боевых умений будет в стиле Г1\Г3, т.е. навык будет изучаться сразу.
Большее разнообразие в изучении оружия ближнего боя.
Теперь есть 3 различных ветки (Меч, Топор, Булава) с 4 уровнями мастерства, соответственно по 2 уровня на двуручный и одноручный вариант.

2. Расчет наносимого оружием урона при успешном повреждениии также как и в Г3 зависит и от прокачки АТРИБУТА и от НАВЫКА владения оружием.
Дополнительный урон оружия ближнего боя составляет от 10% до 50% от текущей силы, в зависимости от уровня владения оружием. 10% за каждый уровень.
Дополнительный урон стрелкового оружия составляет от 10% до 50% от текущей ловкости, в зависимости от уровня владения оружием.

3. Соответственно АТРИБУТЫ: силу\ловкость\ману можно качать без "тренировочных нагрузок" как в Г3\Г1.

http://ukur.worldofgothic.ru/files/menu1_170703.jpg
http://ukur.worldofgothic.ru/files/bogen3_170307.jpg
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2007, 00:43   #423
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Косим далее под Г3...

Добавлено "веерное" повреждение.

В данное время работает только на монстрах, в последствии будет реализовано и на хуманоподобных.
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2007, 15:34   #424
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Добавлено "веерное" повреждение.
Это как?
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2007, 00:23   #425
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2DimonKDF:
2Ukur: Добавлено "веерное" повреждение.Это как?
Урон не единственному НПЦ в фокусе боя при сражении оружием ближнего боя, а всем атакующим находящимся в радиусе действия оружия.

Теперь работает на всех.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2007, 23:56   #426
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Косим далее под Г3 :)

1. Добавлены отравленные боеприпасы для луков и арбалетов.
Сила отравления тем сильнее, чем больше отравленных снарядов попало в цель.

2. В бессознательном состоянии у побитой жертвы восстанавливается 10% жизни.
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2007, 16:07   #427
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
1. Добавлены отравленные боеприпасы для луков и арбалетов.
Сила отравления тем сильнее, чем больше отравленных снарядов попало в цель
А другие стрелы будут, например огненные и взрывающиеся.
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2007, 20:58   #428
nazgul-dark_jedi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

давно нет вестей о состоянии мода...как пациент? жив?? ;D и када его выпишут хоть приблизительно...да и что за операции над ним проводят господа хирурги? 8)
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2007, 01:53   #429
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2DimonKDF:
А другие стрелы будут, например огненные и взрывающиеся.
Угу, огненные и кое-какие другие уже есть.

2Wincent:
давно нет вестей о состоянии мода...как пациент? жив??  и када его выпишут хоть приблизительно...да и что за операции над ним проводят господа хирурги?
Как обычно хирурги по их скромному мнению делают все только во благо соответствуя клятве Гиппократа :)

О времени выписки пациента у консилиума хирургов пока точных сведений не имеется :)

Некоторые хирургические отчеты...

Оркам добавлены анимации:
1. Орки могут сражаться на арене и падать в нокаут как и люди при этом не помирая и впоследствии выходить из нокаута.
2. Орки могут добивать (рубящим ударом в пузо) побежденного противника.

Добыча руды в стиле Г3:
Т.е. с любой жилы можно единожды получить определенное количество руды.
Причем как и в Г3 появилось некоторое разнообразие в добываемой руде или других полезных ископаемых.

Напитки восстановления здоровья и маны восстанавливают оные параметры не мгновенно а постепенно по 5 ед. в пол секунды.

Реализовано подобие стрельбы из лука\арбалета в стиле Г3.
Прицеливание как и прежде автоматическое, но урон зависит от времени прицеливания, которое отображается в виде индикатора на экране во время прицеливания.

Ответить с цитированием
Старый 04.05.2007, 11:21   #430
Oleg_Wish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Только что попробовал поиграть в мод и сразу возник вопрос - Почему ГГ не может спать?
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2007, 14:38   #431
Ork_Warrior

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от Олег_КАИ link=board=gothic&t=1113515834&start=425#429 date=05/04/07, в 11:21:58
Только что попробовал поиграть в мод и сразу возник вопрос - Почему ГГ не может спать?
Потому что это баг. Прочитай тему сначала.
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2007, 17:21   #432
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
[q]
http://ukur.worldofgothic.ru/files/bogen2_060307.jpg
http://ukur.worldofgothic.ru/files/bogen3_170307.jpg
[/q]
Скрины появились давно, но только заметил: модель доспехов будет походить на модель Г3?
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2007, 00:43   #433
nikkeiFX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Интересно, а реально мод переложить на движок Готики 3 или там специфика боя не позволит использовать стиль боя Готики 1?
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2007, 14:47   #434
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2nikkeiFX:
реально мод переложить на движок Готики 3
Ой, всеми богами заклинаю - не надо нам такого счастья!!!

То что делает камрад BlackWolf aka Ukur мне нравиться - он дорабатаывает Г2 новыми возможностями из Г3. Это хорошо и здорово.

Г2 - очень сильная во многих аспектах игра. И такие изменения, во-первых, представят ее в новом свете - играть будет интересно. Во-вторых, то количество изменений, которое опубликовали разработчики уже можно полноправно назвать эволюцией игры.

А Г3 ничего не поможет. В будущем (лет через 10 скажем, во времена Готики 7) о ней будут отзываться не иначе как "мертворожденный продукт".

Даешь эволюцию Г2!
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.05.2007, 15:58   #435
D@NG3r

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Savol:
То что делает камрад BlackWolf aka Ukur мне нравиться - он дорабатаывает Г2 новыми возможностями из Г3. Это хорошо и здорово.
Вообще-то мод STRONGHAND - мод для Готики 1  :D
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2007, 16:08   #436
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2D@NG3r:

Вообщето ты не прав.  ;)
Он изначально планировался на Г1, а теперь скорее Г2, т.к. на 90% мод переведен на платформу Г2.  ;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 15:24   #437
nazgul-dark_jedi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2MaGoth: моя запутатся :-/ :-/ :-/...сюжетная линия какой готики дорабатываеццо!!?? :'( :'(
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 19:07   #438
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Wincent:  
  Понимаешь Г1 просто перенесена на движок Г2,а линия доробатывается Г1,за что огромное спосибо авторам мода за такую работу.
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2007, 04:24   #439
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2DimonKDF:
Скрины появились давно, но только заметил: модель доспехов будет походить на модель Г3?
Ну она и сейчас походит :)
Да вообщем-то это пока единственный доспех походящий на паловский из Г3, и пока еще не совсем официально утвержден в сюжет.2nikkeiFX:
Интересно, а реально мод переложить на движок Готики 3 или там специфика боя не позволит использовать стиль боя Готики 1?
ИМХО, возможно все. Но движек Г2а, по сути прямое развитие движка Г1, и процесс переноса мира и сюжета подвергается лишь некоторым модификациям для совместимости с обновленным движком. В случае же с Г3 все обстоит кардинально сложнее, т.к. в движке Г3 не осталось ничего общего с прародителем серии и обычная модификация мира и скриптов не пройдет, все придется делать с нуля.
2Savol:
Ой, всеми богами заклинаю - не надо нам такого счастья!!!
Угу, на данное время поддерживаю. Г3 еще слишком сырая, нет никакого официального инструментария...
2Savol:
То что делает камрад BlackWolf aka Ukur мне нравиться - он дорабатаывает Г2 новыми возможностями из Г3. Это хорошо и здорово.
Угу, и я того же мнения  8)
2Savol:
Даешь эволюцию Г2!
Хм.. Г1  ::)
2MaGoth:
Он изначально планировался на Г1, а теперь скорее Г2, т.к. на 90% мод переведен на платформу Г2.  
Да, проблема с реализацией барьера актуальна, она то и отъедает эти 10% :)
2DEDROIT:
Понимаешь Г1 просто перенесена на движок Г2,а линия доробатывается Г1,за что огромное спосибо авторам мода за такую работу.
Премного благодарны! :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2007, 04:14   #440
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Косим далее под Г3.

Изменена система выносливости:
Ранее выносливость выполняла роль общей усталости, понижая прокачанные атрибуты до определенного минима, восстановить которые можно было сном.
Теперь выносливость представлена так, как она сделана в Г3, т.е. может сама восстанавливаться

Выносливость в основном используется в ближнем бою, влияя на вероятность успешной атаки и силу удара а также во время быстрого бега.

Новый прокачиваемый атрибут "Живучесть", увеличивающий сразу несколько характеристик:
1. Выносливость
2. Жизненную энергию (которая теперь нахаляву не увеличивается с каждым новым уровнем как и в Г3)
3. Пассивно повышает защиту игрока от физических повреждений в отношении 10% от прокачанной выносливости.

Стоимость обучения всех АТРИБУТОВ: живучесть\сила\ловкость\мана на протяжении всей игры остается неизменной как в Г3.
Помимо стоимости очков обучения взымаемых за обучение какого либо атрибута, теперь также всегда взымается и финансовая плата.

Уровень сложности.
Есть три уровня, влияющих на:
Урон во время сражения в ближнем и дистанционном бою.
Затраты и восстановление выносливости.
Другие незначительные показатели.
Уровень сложности НЕ менят никаких важных игровых моментов и в любой момент игры может быть изменен без каких либо потерь и затрат.

Быстрый бег (спринт).
С введением в мод выносливоти быстрый бег стал обычной реальностью игры, без принятия внутрь каких либо напитков ускорения.
Теперь, чтобы переключиться в режим быстрого бега, нужно кратковременно во время обычного бега перейти на шаг "SHIFT",
при этом  текущая выносливость должна быть более половины,
ГГ будет быстро бежать до тех пор, пока сам не остановится или не выдохнеться по истечении выносливости.

Ближний бой.
Боевая система была несколько изменена.
Вероятность успешной атаки теперь зависит только от текущей выносливости которая падает тем сильнее, чем тяжелее оружие.
При сильном падении выносливости также падает и сила удара.

Рендеры некоторого оружия (152 кб).
http://ukur.worldofgothic.ru/files/weap_stand.jpg
Ответить с цитированием
Страница 11 из 20 « Первая 4567891011 12131415161718 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 05:28. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика