|
|
28.06.2007, 16:53
|
#441
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1113515834&start=3584625#35846 28 date=06/28/07, в 04:14:12
Уровень сложности НЕ менят никаких важных игровых моментов и в любой момент игры может быть изменен без каких либо потерь и затрат.
|
Мне кажется в таком случае при возникновении трудных ситуаций Игрок будет подспудно переключать сложность на более легкую. Например, не могу уложить варга на сложном, уложу его на среднем... На мой взгляд, правильнее было бы выбирать уровень сложности в начале игры без права дальнейшего изменения.
|
|
|
28.06.2007, 18:13
|
#442
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur: Дополню камрада 2lis+:
Уровень сложности НЕ менят никаких важных игровых моментов и в любой момент игры может быть изменен без каких либо потерь и затрат.
|
Вероятно, самый лучший вариант - выбор в начале игры + возможность смены на ключевых этапах игры. Например, при переходе в новую главу. Способ изменения - диалог или зелье например, вариантов - куча.
|
|
|
28.06.2007, 19:11
|
#443
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1113515834&start=2528900#25289 07 date=10/02/06, в 03:13:05
2nikkeiFX: Пока не нахожу практического применения, т.к. водных квестов в игре почти нет.
|
Напомню по поводу идеи ускоренного плавания. Ну в квестах может и не будет применение, а зато в процессе игры будет возможность оторваться от противников в воде. Но сделать ускорение раза в 1,5.
|
|
|
28.06.2007, 23:33
|
#444
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2lis+:
Мне кажется в таком случае при возникновении трудных ситуаций Игрок будет подспудно переключать сложность на более легкую. Например, не могу уложить варга на сложном, уложу его на среднем...
|
Да собственно, свободное переключение было именно из-за этого сделано, чтобы не портить лишний раз себе нервы :) 2John White:
Вероятно, самый лучший вариант - выбор в начале игры + возможность смены на ключевых этапах игры. Например, при переходе в новую главу. Способ изменения - диалог или зелье например, вариантов - куча.
|
В данное время выбор уровня сложности в тестовой версии повешен на молитву у статуи богов, которые встречаются не так часто в игре... типа "Поразмыслить о мироздании..." и несколько варинтов: "Облегчить страдания..." "Рельный взгляд на веши..." "Развеять скуку..." Собственно есть такие идеи. Возможность изменения сложности у Статуи не чаще главы\суток. Вероятно сделать основной сложностью - Нормальную, а Сложную или Легкую включалась бы за денежную молитву у статуи на сутки, возможно как проклятье.
|
|
|
30.06.2007, 05:19
|
#446
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2nikkeiFX:
Ukur, если не понял мое прошлое сообщение, то постараюсь растолковать. Короче функцию быстрого бега задействовать когда плывешь.
|
Помоему это вы недопонимаете. Функция быстрого бега - это НЕ УСКОРЕНИЕ базовой анимации, а наложение на модель игрока ДРУГОЙ анимации. Так вот ДРУГОЙ анимации быстрого плавания нет, да и не вижу в ней никакого смысла. 2nikkeiFX:
Интересно, а получиться ли сделать ускорение бега с горы и замедление в гору?
|
Да, идея конечно интересная, сам бы хотел сделать, но в данный момент у меня нет никаких идей как это реализовать.
|
|
|
02.07.2007, 00:07
|
#450
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
master gothici: "...скриншот, где изображён по виду ползун (только синий), не загружается. Вместо него выскакивает соседний скриншот с леопардом."
|
Исправлено. Спасибо.
DimonKDF: "А озвучка к моду будет?"
|
Озвучка планируется. Скорее всего выйдет вместе с модом.
|
|
|
07.07.2007, 03:46
|
#454
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Цитата:
Сообщение от Ксардас Некромант link=board=gothic&t=1113515834&start=3602225#36022 30 date=07/07/07, в 01:45:37
2Ukur: Хорошо описываешь нововведения мода, но не мог бы назвать примерную дату выхода?
|
Укур вряд ли вразумительное что-то ответит. Укур ведь. А я так скажу: "Мы уже на полпути!". Это примерно.
|
|
|
13.07.2007, 01:28
|
#456
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Silver Wolf:
Прочитав первую страницу темы, я был уверен, что не стану качать мод. Всего-то переделка системы прокачки вот и все.
|
Ну, вообще-то на первой странице было сказано, не просто про переделку прокачки, а про приближение Г1 к виду Г2а... 2Silver Wolf:
От Г1 остался собственно основной сюжет и локации, а мод будет запускаться на Г2а. 2Silver Wolf:
Огромная благодарность разработчикам мода.
|
Спасибо! 2Silver Wolf:
А можно ли будит вешать все оружие на спину ГГ как в Готике III?
|
А нужно ли это? Вообщем-то попробовать сделать можно. 2Silver Wolf:
И будит ли добавления Гильдий, НПС и локации?
|
Будут новые и НПЦ и локации.. По поводу гильдий: Останутся три основных лагеря, к которому сможет присоединиться ГГ, как это было в Г1, но будут другие лагеря и фракции по типу Пиратов и Бандитов в аддоне.
|
|
|
13.07.2007, 15:45
|
#459
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Silver Wolf:
А как вы внедрите паладинскую брону в сюжет?
|
Вероятно вы заметили скрин ГГ в черной пал-броне... собсно броня именно в таком виде и без шлема мне оч. приглянулась... еще до выхода Г3 :) 2Silver Wolf:
Может создать не большой лагерь палов, которые были охраной магов?
|
2MaGoth:
А для чего нужны палы в сюжете Г1? По моему это бред.
|
Угу, зачем нам паладины в Г1, разве тока в виде нежити :) 2MaGoth:
Да и потом, счего ты взял что они собираются ее туда внедрять?
|
Видимо скрин.. см. выше. 2Silver Wolf:
Или создать квест с поиском гробницы паладина, который давно погиб в Минентале?
|
Интересная идея.. А вообщем-то с внедрением черного-палдоспеха без шлема была и кое-какая идея по его добытию, но это тонкости сюжета :)
|
|
|
13.07.2007, 18:40
|
#460
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur: А в моде кровяный мухи(шершни) будут жалить ядом как в Г3? 2MaGoth:
Да и потом, счего ты взял что они собираются ее туда внедрять?
|
Из-за скрина...
|
|
|
13.07.2007, 20:33
|
#461
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Silver Wolf:
А в моде кровяный мухи(шершни) будут жалить ядом как в Г3?
|
Если получится нормально реализовать, то будут :)
|
|
|
17.07.2007, 10:19
|
#463
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:Спасибо за хорошие новости!
Выносливость в основном используется в ближнем бою, влияя на вероятность успешной атаки и силу удара а также во время быстрого бега.
|
С какой скоростью идет восстановление, сможет ли герой 20+ уровня за один подход справиться с кучей оппонентов при падении этого аттрибута до самого минимума (башня мага, скелеты)?
Помимо стоимости очков обучения взымаемых за обучение какого либо атрибута, теперь также всегда взымается и финансовая плата.
|
Вот это лишнее, но мне понятна причина этого введения. Услуга за услугу, но тогда стоимость должна быть зависима от уровня навыка, самого учителя и прочее (за доп. услуги - бесплатное обучение). Иначе не вижу глубокого смысла от этого новшества, когда все по одной цене - это как в автомате (игровом), нет вариаций при решении,.
Новый прокачиваемый атрибут "Живучесть", увеличивающий сразу несколько характеристик: 1. Выносливость 2. Жизненную энергию (которая теперь нахаляву не увеличивается с каждым новым уровнем как и в Г3) 3. Пассивно повышает защиту игрока от физических повреждений в отношении 10% от прокачанной выносливости.
|
Прирост жизни - это по-прежнему константа или изменяемая величина?
|
|
|
19.07.2007, 03:53
|
#464
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1113515834&start=3621150#36211 52 date=07/17/07, в 10:19:11
2Ukur: Спасибо за хорошие новости!
|
С какой скоростью идет восстановление, сможет ли герой 20+ уровня за один подход справиться с кучей оппонентов при падении этого аттрибута до самого минимума (башня мага, скелеты)?
|
Это будет очень непростой задачей. Восстановление происходит достаточно шустро, но не во время боя. Но сложность расправиться с кучей оппонентов например, в Башне Тумана, скорее будет заключаться не в падении выносливости, а в серьезном усилении атрибутов противника. Данную задачу возможно выполнить при наличии очень серьезных брони и оружия, прокачки атрибутов и боевых умений. И очень немаловажную роль сыграет ваше умение выработать тактику боя.
Вот это лишнее, но мне понятна причина этого введения. Услуга за услугу, но тогда стоимость должна быть зависима от уровня навыка, самого учителя и прочее (за доп. услуги - бесплатное обучение). Иначе не вижу глубокого смысла от этого новшества, когда все по одной цене - это как в автомате (игровом), нет вариаций при решении,.
|
Общего ценника нет. Стоимось обучения разнится. Плата за обучение не берется с боевых умений. Однако за атрибуты и обучение кругам магии уже придется платить своей кровно заработанной рудой.
Прирост жизни - это по-прежнему константа или изменяемая величина?
|
Прирост жизни напрямую связан с прокачиванием атрибута Живучесть. Сколько единиц Живучести изучаешь, по столько единиц добавляется Жизненная энергия и Выносливость.
|
|
|
22.08.2007, 03:22
|
#467
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2nikkeiFX:
Ukur , а получиться ли в настройки вынести настройки повышения дальности прорисовки(нестандартные) 1)кнопка характеристик героя(у меня P) 2)marvin 3)F2 4)yf 5)enter
|
Я не понял, что это
такое? 2nikkeiFX:
Дальность прорисовки НСП можно как-нибудь также увеличить и вынести в настройки? В ини-файле я так и не разобрался как увеличивать дальность.
|
Пробовал вставлять данный параметр
в INI файл игры с различными аргументами, никаких реакций не последовало, вероятно можно включать только через консоль. В меню игры я могу вывести только значения настроек из INI, да и то, только если они регулируются в пределах целых чисел. ИМХО, там ничего интересного для выноса в меню игры больше не осталось. 2nikkeiFX:
Ukur, вот даю ссылочку на мод , возможно повзаимствуете идеи для своего мода http://gothicreturn.gurkov.com/gotica3.htm Может быть автор даже поделиться для вас модом, пока еще недоделанным до конца.
|
Читал уже однажды это описание... давненько. 2nikkeiFX:
Как говориться одна голова хорошо, а две лучше.
|
Одна голова хорошо, а две уже некрасиво :)
|
|
|
09.09.2007, 06:24
|
#470
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Небольшой опрос с целью установить возможности дальнейшей разработки мода. Для размещения на экране игры новых фишек мода, таких как Индикаторы (222 кб) различных характеристик и отображения экрана с древом навыков и умений, необходимо разрешение игры минимум 1024 : 768 и более. Для настройки *корректного отображения вышеперечисленного Mighty DWARF интересно знать, какое игровое разрешение вы предпочитаете при игре в Готика2 - Ночь Ворона. Голосовалка
|
|
|
09.09.2007, 06:42
|
#471
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
Для размещения на экране игры новых фишек мода
|
Насчёт фишек - имхо, "горкой" внизу по-центру их делать не надо. Лучше расположить в линию и сделать поменьше в длинну.
необходимо разрешение игры минимум 1024 : 768 и более
|
Проголосовал за 1280:1024, так как это родное разрешение у большинства, скажем так :D , плоских мониторов. Да и как бы на улице - конец 2007 года... Это я к возможностям железа... ;) И на закуску: я долго ждал... терпел... :D Вопрос - когда? Мобыть... помочь чем? :)
|
|
|
09.09.2007, 11:02
|
#473
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2RONNAN:
Насчёт фишек - имхо, "горкой" внизу по-центру их делать не надо. Лучше расположить в линию и сделать поменьше в длинну.
|
Будем экспериментировать, это не финальный варинт... По поводу длины: Индикатор состоит из делений НЕИЗМЕНЯЕМОЙ длины (издрежки скриптового метода построения) и чем длиннее индикатор - тем ниже его погрешность, в данном случае состоит из 25 делений, каждое по 4%, т.е. 25*4=100. 2RONNAN:
Проголосовал за 1280:1024, так как это родное разрешение у большинства, скажем так , плоских мониторов. Да и как бы на улице - конец 2007 года... Это я к возможностям железа...
|
Хых.. у меня монитор тоже плоский 17', но ЭЛТ, хоть и держит все разрешения, что я описал в голосовалке, но родное мне 1024:768, т.к. уверенно держит 85 Гц, дальше уже к 60Гц заметно моргает. По поводу конца 2007 года - а лидирует то пока в голосовалке разрешение 1024:768 :) 2RONNAN:
И на закуску: я долго ждал... терпел... Вопрос - когда?
|
Мы стараемся держать себя в руках, дабы не одарить благодарных юзеров непроваренным продуктом :) 2RONNAN:
Мы подумаем, может и найдем чем нагрузить :)
|
|
|
09.09.2007, 16:16
|
#475
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Konstantin aka DEK:
Вообще по-поводу индикатора по-моему лучше его на экран не помещать
|
Вообще-то индикаторы установлены на экран не просто ради красоты, а также еще и несут смысловую нагрузку по каждому введенному в мод атрибуту, незнание информации о котором в нужный момент может привести к печальным игровым последствиям :) Упреждаю вопрос, а зачем их тогда вообще установили? А чтобы было что-то новое и уникальное. Также мне понравились некоторые фишки Г3, которые в той или иной мере были воплошены в проекте, в т.ч. выносливость в том же виде и ее индикатор ну и многие свои фишки, подробности в "Шапке" темы. 2Konstantin aka DEK:
так как это снимет часть видимой площади экрана, а это не всем будет по вкусу.
|
Ваше мнение ОТКЛОНЯЕТСЯ. ПРИМЕЧАНИЕ: Индикатор ПРИЦЕЛИВАНИЕ появляется ТОЛЬКО во время прицеливания, остальные два индикатора пока остаются всегда. Есть идея во время прицеливания заменять индикатором ПРИЦЕЛИВАНИЯ индикатор ВЫНОСЛИВОСТИ, т.к. ИМХО, во время прицеливания он не нужен... Индикаторы будут. Возможно в другой части экрана, возможно чуток видоизменены. Мнения о другом расположении индикаторов - ТОЛЬКО ПРИВЕТСТВУЮТСЯ и в случае удачной идеи будут изменены.
|
|
|
10.09.2007, 07:45
|
#476
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
Есть идея во время прицеливания заменять индикатором ПРИЦЕЛИВАНИЯ индикатор ВЫНОСЛИВОСТИ, т.к. ИМХО, во время прицеливания он не нужен...
|
Кстати, идея отличная.
Индикаторы будут. Возможно в другой части экрана, возможно чуток видоизменены. Мнения о другом расположении индикаторов - ТОЛЬКО ПРИВЕТСТВУЮТСЯ и в случае удачной идеи будут изменены.
|
С учётом идеи - имхо, лучше в линию в нижней части экрана. Подобное было в одном из мелких модов для изменения ХУДа к Готике 3, кажись FreeSergey делал. Так очень хорошо было - и экран информативен и обзор больше.
|
|
|
10.09.2007, 11:18
|
#477
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2RONNAN:
С учётом идеи - имхо, лучше в линию в нижней части экрана.
|
ПРИНЯТО. Попробую сделать тогда так: Индикатор Выносливости или Прицеливания будет появляться по середине в зависимости от метода сражения. Индикатор Рассудка будет появляться на месте исчезающего индикатора маны и соответственно уступать место индикатору маны, когда ГГ использует магию. Как передалаю, выложу очередные скрины на оценку.
|
|
|
10.09.2007, 17:25
|
#479
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Нефариус:
Сделал немного иначе, в одну линию. Жизнь, Выносливость или Прицеливание, Рассудок, Мана. После выложу скрины...
|
|
|
15.09.2007, 01:34
|
#480
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Трейлер 6 мб, продолжительность 2.5 минуты, качество плохонькое. Отображает взаимодействие индикаторов с атрибутами и возможностями ГГ. ИНДИКАТОР: ПРИЦЕЛИВАНИЕ. Урон при стрельбе. ИНДИКАТОР: ВЫНОСЛИВОСТЬ. Ближний бой, быстрый бег. ИНДИКАТОР: РАССУДОК. Воздействие различных факторов на данный параметр.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 03:24. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|