|
|
15.09.2007, 11:58
|
#481
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
Ну что можно сказать по этому поводу: -линию жизни и маны сильно отличаются от от средних линий, надо бы ихх к одинаковому виду привести -как то прицеливание выглядит не очень впячатляюще -всплывание опыта сделано прикольно :) -после потери рассудка выбор сна лучше не выбирать,а что бы Гг сам спал опр время (лучше рандомно)
|
|
|
15.09.2007, 12:37
|
#482
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Ukur: Мне лично нравится то, что линии отличаются друг от друга. Я бы так всё и оставил. Прицеливание сделано очень реалистично, всё правильно, но, признаюсь честно, стрелять из лука мне теперь будет занудно. Согласен с DimonKDF в том, что выбор сна после пьянки - не самая лучшая идея. Вот моё предложение:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После того как ГГ напивается встельку он засыпает,экран на мгновение темнеет и ГГ оказывается в другом месте (забрёл куда-то спьяну ;D) и в другое время. И место, и время пусть выбираются рендомно. Вот тогда будет прикол, так прикол.
|
|
|
15.09.2007, 13:53
|
#483
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2DimonKDF:
-линию жизни и маны сильно отличаются от от средних линий, надо бы ихх к одинаковому виду привести
|
2master gothici:
Мне лично нравится то, что линии отличаются друг от друга. Я бы так всё и оставил.
|
Угу, мне тоже так нравиться, но мне и "горкой" было не плохо, прислушался к мнению в "линию"... Теперь послушаю мнение общественности о длине индикаторов :) 2master gothici:
Прицеливание сделано очень реалистично, всё правильно, но, признаюсь честно, стрелять из лука мне теперь будет занудно.
|
РеализЬм пошел во вредное занудство? Дык, прокачаешь лук до уровня Робин-Гуда, прицел будет наводиться в момент... Еще в проекте реализация изучения охотничих навыков по удвоенному урону спецживности, аля Г3. 2DimonKDF:
всплывание опыта сделано прикольно
|
С Г3 заимствовал. 2DimonKDF:
-после потери рассудка выбор сна лучше не выбирать,а что бы Гг сам спал опр время (лучше рандомно)
|
2master gothici:
Угу, рассмотрим. Что возможно попробуем сделать... Была еще идея - что после такого засыпания вне кровати ГГ в каком либо лагере - оного могут обокрасть во сне :)
|
|
|
15.09.2007, 15:26
|
#484
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Ukur:
Была еще идея - что после такого засыпания вне кровати ГГ в каком либо лагере - оного могут обокрасть во сне
|
Так можно обьединить ведь обе идеи. Напился ГГ - а потом просыпается в совершенно другом месте, частично обворованный и надпись на экране " Последняя бутылка явно была лишней." ;D
|
|
|
15.09.2007, 16:24
|
#485
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2master gothici:
Напился ГГ - а потом просыпается в совершенно другом месте
|
... в другой локации, которая будет представлять из себя глюки ГГ и из которой нужно будет найти выход :) А-ля немецкий мод для Г1 "Наш Остров"... Но это пока идея, возможно и будет реализовано. 2master gothici:
"Последняя бутылка явно была лишней."
|
+1. Но на рассудок действует не только Спиртное, а также всяческие алхимические опыты, грибы и прочие глюкогенные растения :tennisball:
|
|
|
18.09.2007, 23:16
|
#486
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Во-первых я бы хотел выразить огромную благодарность модмейкерам. Слов нет... мечты сбываются :) Вы делаете очень хорошее дело, респект вам за это пожизненный)) Во-вторых попробую изложить свое скромное мнение по поводу всевозможных фишек мода. Заранее оговариваюсь: понимаю, что вы делаете все это прежде всего для себя и делаете так, как считаете нужным. Мое же ИМХО - всего лишь мнение скромного юзера, который хотел бы чтобы его мечта была отполирована до ослепительного блеска :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сначала о том, что я считаю лишним в этом моде: 1) Мне не хотелось бы, чтобы взлом замков был реализован a la Г3. Неинтересно это как-то... автоматический взлом с тратой одной отмычки. Если есть возможность это реализовать, можно было бы сделать как в Г1-2, но с рэндомом перед первым поворотом отмычки, чтобы нельзя было методом тыка узнать комбинацию, а потом перезагрузиться и не тратя отмычек взломать замок. Ну, вроде рэндомного наполнения сундуков перед взломом из третьей части или список вещей у торговцев оттуда же. 2) Еще имхо лишнее как раз рэндомное наполнение сундуков. В Г3 просто мир был большой, поэтому проще было сделать так, а не париться, заполняя их вручную. Здесь же - Миненталь, не такая уж большая территория, ди и не думаю что вся долина будет под завязку забита сундуками ;) Что касается желаемых добавлений: 1) Хотелось бы, чтобы была возможность хоть как-то отыграть вора. Хотелось бы, чтобы, если герой подкрадывается к зверю или НПС, который не заметил его, то гарантированно нанесет критический удар. А если его жертва еще и спит (мракорис ;)), то вообще убивает с одного удара, причем анимация как при добивании противника ударом в пузо)) Да, еще если можно, убрать надо бы тот баг с подкрадыванием прыжками ;D 2) И последнее... как человеку сентиментальному, хочется красивой lovestory, тем более что предпосылки к этому есть (Велайа). Вообще имхо Пираньи хотели сделать нечто подобное, но потом вырезали, как и многое другое. Да... и желательно без пошлости ;)
Ну вот собственно и все... покачто) А в остальном - замечательные наработки и фишки, да и задумка хороша) Так что жду вам мод с нетерпением, удачи вам!!! Добавление от 09/18/07, в 23:34:34
А, еще один вопрос: как будет реализована магия, как в Г2 или Г1 (кстати, в Г3 она вроде ближе к первой части)? Собственно, вопрос заключается в том, сколько времени нужно на каст для большинства заклинаний. Лично мне больше нравится именно то, как маги долго готовили мощный каст в первой Готике, так имхо реалистичнее (хм, хотя какая уж реалистичность, когда речь идет о магии :)). И еще несколько вопросов: возможно ли сделать так чтобы враги загорались от огня (опять-таки как в первой части)? И можно ли заставить реку в Минентале течь? P. S. Извиняюсь за идущий подряд пост: каюсь, не знаю как редактировать сообщение... :-[ Добавление от 09/18/07, в 23:36:14
P. P. S. Вопрос о редактировании сообщений отпал)))
|
|
|
20.09.2007, 00:54
|
#487
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Edward87:
Сначала о том, что я считаю лишним в этом моде:
|
Ну, считать как и хотеть - не вредно :) 2Edward87:
как человеку сентиментальному, хочется красивой lovestory, тем более что предпосылки к этому есть (Велайа). Вообще имхо Пираньи хотели сделать нечто подобное, но потом вырезали, как и многое другое. Да... и желательно без пошлости
|
Предугадав ваши надежды мы уже развили сюжетную ветку Велаи на протяжение всей игры. 2Edward87:
А, еще один вопрос: как будет реализована магия, как в Г2 или Г1
|
Как в Г3. У боевого заклинания НЕТ постоянного урона. Урон зависит в процентном отношении от прокачанной маны. Чем круче заклинание, тем выше процент. (Правда иногда бывают глюки с инициализацией урона, но после однократного использования закла все идет пучком, надеюсь к релизу искореним) 2Edward87:
возможно ли сделать так чтобы враги загорались от огня
|
Враги загораются. 2Edward87:
И можно ли заставить реку в Минентале течь?
|
Она и так течет.
|
|
|
21.09.2007, 23:13
|
#490
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2MaGoth:
Он имел ввиду не течение самой реки, а возвожности нести Гг речным потоком, а этого нет.
|
Ну почему же? Например бушующая река, что течет от Горного Форта в Болотный Лагерь вполне сильно сносит ГГ течением. Ну а остальные реки не имеют сильного течения, хотя реализовать можно. 2lis+:
Можно вопрос насчет брони? Как она реализована в вашем проекте?
|
Броня реализована как в Г1\Г2а, т.е. имеет постоянный резист, т.к. процентный сделать не представляется возможным. Но в любом случае броня не будет делать из ГГ терминатора.
|
|
|
25.09.2007, 23:08
|
#491
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
Ну почему же? Например бушующая река, что течет от Горного Форта в Болотный Лагерь вполне сильно сносит ГГ течением. Ну а остальные реки не имеют сильного течения, хотя реализовать можно.
|
Ну не так быстро, в Г1 эта самая сильная река вроде как реализовано на на физике движка.. :) Если и попытаться ее сделать то на триггерах, и то не уверен что работать буит. Сорри за оффтоп.
|
|
|
25.09.2007, 23:53
|
#492
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
Броня реализована как в Г1\Г2а, т.е. имеет постоянный резист
|
Это нормально. :)
Но в любом случае броня не будет делать из ГГ терминатора.
|
Только, пожалуйста, не [strike]переги[/strike]сломай "палку", как в "альфе". :D Чтобы и в получении новой брони стимул был, и не было возможности в [strike]трус[/strike]штанах рудокопа выкосить всю возможную живность. Да... Каплю респауна подкинуть, имхо, трэба.
|
|
|
07.10.2007, 01:41
|
#493
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2MaGoth:
Ну не так быстро, в Г1 эта самая сильная река вроде как реализовано на на физике движка..
|
На ней родимой :) 2RONNAN:
Только, пожалуйста, не перегисломай "палку", как в "альфе". *
|
На то она и альфа :) Баланс будем выправлять. 2RONNAN:
Да... Каплю респауна подкинуть, имхо, трэба.
|
Капли не жалко :) Свежий скрин ~200Кб
|
|
|
03.11.2007, 00:04
|
#495
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1113515834&start=3777525#37775 48 date=10/07/07, в 01:41:46
|
Свежие рендеры
|
|
|
19.11.2007, 23:02
|
#497
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2desertfox:
этот мод для Готики 1 или 2 (вопрос только из за скини)?
|
Читай шапку в теме, включая спойлер. 2desertfox:
И где достать этот мод или тот архив ~ MB 12,2 есть тот что мне нужен...
|
Мод в разработке :) Собственно вы о чем?
|
|
|
22.11.2007, 00:18
|
#499
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Цитата:
Сообщение от desertfox link=board=gothic&t=1113515834&start=3870750#38707 63 date=11/20/07, в 23:50:24
http://travel.ag.ru/gothic/mods/g1_completed/ вот в этом *типа какой там архив...
|
Это альфа-версия, которой уже больше, чем 2 года. Разрабатывалось для Г1. Проект заморожен, так как мод претерпел портирование на движок Г2. В шапке вроде как об этом написано: "P.S. Во время разработки мода на движке Г1, для общего тестирования 28 августа 2005 года была выложена единственная альфа-версия."
Вопрось а как вообще идёт работа к моду ещё очень много работы или не так много как мне кажеться.
|
Работа над модом происходит увлекательно и работы навалом еще.
|
|
|
24.11.2007, 17:06
|
#501
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2H0ttab:
А вобще реально добавить бой с оружием в 2х руках?(Как в Г3)
|
Пока не сделаю, ответ дать не смогу ;)
|
|
|
26.11.2007, 18:15
|
#503
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:Раз уж ты вспомнил, что
Естественно, сумма силы ГГ и урона оружия должна быть больше защиты противника, иначе враг также не получит ни капли урона (в Г2\Г2а есть минимальный урон)
|
, то сразу встает вопрос: а как ты решишь вопрос с минимальным уроном в своем моде: как в Г1 или в Г2.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если интересно мое ИМХО - то, разумеется, Г1, ибо это куда более ролевое и менее читерское решение
|
|
|
26.11.2007, 20:52
|
#504
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Dog Faced God:
а как ты решишь вопрос с минимальным уроном в своем моде: как в Г1 или в Г2.
|
Интересный вопрос :pivo: 2Dog Faced God:
Если интересно мое ИМХО - то, разумеется, Г1, ибо это куда более ролевое и менее читерское решение
|
И логичные выводы... Собственно я думаю почти также. В нашем моде все же есть минимальное повреждение - но оно действительно минимальное и равно 1 ед. урона, вместо стандартных 5 ед. в Г2\Г2а. Т.е. завалить врага с б Ольшей защитой теоретически возможно, но со слабым здоровьем довольно затруднительно :)
|
|
|
26.11.2007, 23:08
|
#505
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
У меня есть идеи насчет озвучки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Как насчет народной озвучки? Создать тему на форуме и кто желает услышать свой голос в игре может подавать заявку, а ты высылай текст "че надо говорить и какая интонация". А там потом ты выберешь что подходит ЗЫ: Я надеюсь желающие появятся!
|
|
|
27.11.2007, 18:01
|
#506
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2H0ttab:
Как насчет народной озвучки? Создать тему на форуме и кто желает услышать свой голос в игре может подавать заявку, а ты высылай текст "че надо говорить и какая интонация". А там потом ты выберешь что подходит
|
По поводу озвучки говорить пока еще рано, т.к. разработка мода не завершена и возможны изменения в текстах сюжета. Отдельная тема на форуме для одного нашего проекта также не требуется, хватит и этой.
|
|
|
01.12.2007, 19:10
|
#507
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2lis+:
Можно вопрос насчет брони? Как она реализована в вашем проекте? Если как в Г2, то может стоит что-то перенять из системы Г3? Я имею ввиду невозможность сделать из ГГ терминатора. То есть, чтобы броня снимала не фиксированный урон, а проценты от наносимого. А макс., например, сделать где-то 70%.
|
Отвечаю еще раз на этот вопрос от 20 сентября опровергая свой последующий ответ :) 2Ukur:
[strike]Броня реализована как в Г1\Г2а, т.е. имеет постоянный резист, т.к. процентный сделать не представляется возможным. [/strike]Но в любом случае броня не будет делать из ГГ терминатора.
|
Удалось сделать процентное поглощение урона броней от стрелкового оружия и оружия ближнего боя! Также в процентах работает и защита всех остальных тварей. В данное время самая крутейщая броня поглощает 80% урона от стрелкового оружия и оружия ближнего боя.
|
|
|
03.12.2007, 21:13
|
#508
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Т.е. таким образом мой вопрос о минимальном уроне сам собой отпадает :)? Ну да, ладно, тем более, что новых прибавилось ;D. Во-первых, 80% - не многовато ли? Или это только в самом конце игры и противники будут реально жучие? Во-вторы - такая броня, не станет ли процентная броня у противников кладезью манча, как происходит в Г3? В конце-концов, для игроков со стажем, клавиатурная боевка в Г1-Г2 чуть ли не удобней, чем клик в Г3, да ещё к этому добавить долевой (а не абсолютный) расчет...
|
|
|
06.02.2008, 15:35
|
#511
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Цитата:
Сообщение от Gothicman link=board=gothic&t=1113515834&start=4012900#40129 00 date=02/06/08, в 14:12:51
Да уж можно было бы где-нибудь бета-версию скачать? ОЧЕНЬ хочиться поиграть
|
Если уж так не терпится, то сыграй пока в альфа-версию. Там тоже изменений выше крыши.
|
|
|
06.02.2008, 18:03
|
#512
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Uriz:
Работа над модом идет? Или мод заброшен
|
Пытались, все никак не получается ;) 2master gothici:
Там тоже изменений выше крыши.
|
Глюков кстати тоже ;D
|
|
|
15.02.2008, 16:27
|
#513
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Ролик про то, как ГГ рушит колонну в заброшенном монастыре :) Формат: WMV (Windows Media Video) Качество: Нормальное Размер файла: 2,68 МБ Продолжительность: 25 секунд Добавление от 02/15/08, в 15:47:03 Правильная ссылка на роликВерхняя дохлая.
|
|
|
04.04.2008, 15:52
|
#514
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Небольшие хотелки/предложения по моду...
Добавить навык Магия, наравне с Луком, одноручным оружием и т.п. Эффективность заклинаний тогда будет зависить именно от этого навыка. Чем больше способность, тем мощнее, например, получаются заклинания и тем меньше требуют они маны. Слыбые заклы, например, огненный болт или ледяная стрела достигнут своего максимума при, например, 30 единицах Магии. А мощные, например, огненный дождь или ледяной шторм только при ста (100 - это максимум). Использовать же мощные заклы можно и при меньшей Магии. Например, огненный дождь можно сделать при 70-100. Но при 70 эффективность будет мала. Плюс можно будет, например, получить ожоги или же затратить магию и, вообще, не кастануть закл. Разумеется в таком случае нужно пересмотреть способы обучения заклов. Увеличить денежную стоимоть и снизить до минимума затраты LP.
То же самое и с ковкой оружия. Ввести процентный навык ковки орудий. Чем выше процент, тем более качественное орудие можно выковать. В идеале можно, например, выковать такое, какое не купишь ни у одного торговца. С хорошим таким плюсом к урону. На ранних же стадиях наооборот или заготовки будут ломаться или орудия получатся с минусами... Эскизы же орудий (рецептом их язык не поворачивается назвать :)) можно покупать у кузнецов и торговцев...
|
|
|
09.04.2008, 14:58
|
#515
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2xitriyLis:
Добавить навык Магия, наравне с Луком, одноручным оружием и т.п. Эффективность заклинаний тогда будет зависить именно от этого навыка. Чем больше способность, тем мощнее, например, получаются заклинания и тем меньше требуют они маны.
|
Ну так оно уже реализовано давно, правда кое-где глючит и выправляется. Читай информацию в пришпиленной шапке в спойлере. 2xitriyLis:
Ввести процентный навык ковки орудий. Чем выше процент, тем более качественное орудие можно выковать.
|
Обучение ковки оружия процентным не будет, будут клнкретные умения по типу Г3. 2xitriyLis:
В идеале можно, например, выковать такое, какое не купишь ни у одного торговца.
|
Так оно и есть, ЛЮБОЕ самокованное оружие, будет уникальным. 2xitriyLis:
На ранних же стадиях наооборот или заготовки будут ломаться или орудия получатся с минусами...
|
Нет, такого извращения не будет. 2xitriyLis:
Эскизы же орудий (рецептом их язык не поворачивается назвать ) можно покупать у кузнецов и торговцев...
|
Ну так оно и реализовано. "Рецепты" :) обычных мечей будут в обычной продаже у кузнецов и оружейников, другие более крутые виды кузнечных форм по мере выполнения квестов.
|
|
|
09.04.2008, 16:47
|
#516
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Поиграл я в альфа-версию.Да, глюков, конечно, много - врать не стану. Но тем, кто любит играть с усложнениями этот мод явно придётся по душе. Разработчики не поскупились и сделали игру такой, что даже в конце игры, с Уризелем в руках, суперменом себя ну никак не ощущаешь. Вопреки тому, что написано в теме " Модификации (моды) ко всем Готикам", альфа-версия не содержит изменений сюжета в 3-й и 4-й главе. Я отметил следующие нововведения по части квестов и НПС:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) новые диалоги у Фортуно, Каина и Сайфера - если выполнить некоторые условия; 2) небольшие изменения возле склепа с юнитором, с намёком на некоторую сюжетность; 3) полностью доведён до ума квест "ХРОМАНИН".
Что реально нового мы можем увидеть в моде:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) новые текстуры, как я понял из Г2; 2) некоторое разнообразие в монстрах, кое-где с сюрпризами; 3) переписаны характеристики старого оружия, а так же введено новое, со сложной дифференциацией по части урона; 4) система прокачки из Г2; 5) много разных приятных бонусов от книг, продуктов и прочее.
В моде есть непроходимые баги:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) нельзя попасть в горный форт и взять юнитор, вызываем кодом (insert Focus_3); 2) после разговора с Тарроком у монстров не возникает рог мракориса (itat_shadow_02) и огненный язык (itat_waran_01); 3) игра вылетает при приближении к орочьему храму. Применяем код свитка орочьего телепорта (ItArScrollTeleport4).
Так же есть некоторые недоработанные в данной версии моменты:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) изучить язык орков для чтения скрижалей можно только через помощника Марвина; 2) затачивать оружие нельзя, хотя порошки продаются; 3) магия почти отсутствует в игре - и в виде свитков, и в виде рун. Поэтому следовать тропою мага нет особого смысла - вполне хватит имеющихся сюрпризов ;) 4) респаун монстров происходит в самых неожиданных местах, и не всегда это на пользу игре; 5) кое-где натыкаешься на бессмертных монстров, которых ничего не берёт; 6) Мордрага и идола Правеза теперь самих нужно защищать от монстров. Прятаться за их спиной уже не получиться.
Моё общее впечатление, несмотря на все баги и недостатки, очень положительное. На протяжении всей игры приходится реально бороться за своё право на жизнь. Лично я прошёл игру без использования скрижалей, прокачав одноручник, силу и немного ловкости. Ману подымал бонусами и, в принципе, мне хватило. Так что, истинные фаны Готики, опробуйте. Я не жалею времени, потраченного на эту игру :).
|
|
|
16.04.2008, 17:18
|
#517
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2master gothici: Эхх, много воды утекло с 28 августа 2005 года, когда была выложена эта альфа для Г1 ;) 2master gothici:
Вопреки тому, что написано в теме "Модификации (моды) ко всем Готикам", альфа-версия не содержит изменений сюжета в 3-й и 4-й главе.
|
Происки Белиара :) 2master gothici:
В моде есть непроходимые баги:
|
Все перечисленные в спойлере баги были исправлены в портированной на Г2а версии. 2master gothici:
Так же есть некоторые недоработанные в данной версии моменты:
|
Почти все было доработано в портированной версии для Г2а. 2master gothici:
Моё общее впечатление, несмотря на все баги и недостатки, очень положительное. На протяжении всей игры приходится реально бороться за своё право на жизнь.
|
В свое время мне очень понравилось одно высказывание "Что тебя не убивает - делает тебя сильнее" ;) 2master gothici:
Так что, истинные фаны Готики, опробуйте. Я не жалею времени, потраченного на эту игру .
|
Спасибо за добрые слова и конструктивную критику. После портирования мода на движек Г2а мы уделяем особое внимание на исправление всех возможных багов в дальнейшей разработке мода и улучшению всех нововведений мода, к коему процессу с недавнего времени подключилась команда "Камрады", вернувшаяся в мир готических модов и теперь поддерживающая наш проект своими наработками.
|
|
|
24.04.2008, 04:12
|
#518
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
|
|
|
24.04.2008, 05:12
|
#519
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Вдогонку: рапира секиры Посох В гостях у.... Присмотритесь к полу, одно неловкое движение.... ну, обещает быть интересно...
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 13:28. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|