[AGFC: Valley of Gothic] M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Страница 15 из 20 « Первая 589101112131415 1617181920
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 18.05.2008, 17:02   #561
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur: *возможность задавать любой задний фон меню, например для каждой главы или гильдии.
Имеется в виду меню характеристик (B)? Если да, то в Г1 это реализуемо?
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 17:14   #562
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Fritz:
Имеется в виду меню характеристик (B)?
Да, только теперь скриптовое меню будет вызываться другой клавишей.

2Fritz:
Если да, то в Г1 это реализуемо?
Да, причем точно так-же как и в Г2а, т.к. отличия между движками и скриптами Г1 и Г2а несущественны.
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 17:49   #563
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
возможность выводить данные статистики на экран во время игры БЕЗ заднего фона.
т.е. оно не будет приостанавливать игру и будет работь как показ FPS?

Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 18:00   #564
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2DimonKDF:
т.е. оно не будет приостанавливать игру и будет работь как показ FPS?
Угу, как новые индикаторы. Возможно и часы на экран заскриптовать, если это кому-то нужно.
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 18:05   #565
Edward87

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur: Как продвигаются дела с реализацией барьера? И еще вопрос насчет торговли: какой она будет, как в Г1/Г3 или как в Г2?
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 18:14   #566
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ламме Гудзак:
2Ukur: Как продвигаются дела с реализацией барьера?
Пока нет результатов.

2Ламме Гудзак:
И еще вопрос насчет торговли: какой она будет, как в Г1/Г3 или как в Г2?
Торговля и к моему сожалению будет как в Г2.
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 22:19   #567
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2 Ukur:
IMHO топор на 2-м скрине явно великоват - непонятно, как герой поднимет такую тяжесть. ;)

P.S.: После такого количества скринов хочется в ближайшем будущем увидеть релиз мода STRONGHAND. Желаю удачи в деле модостроения команде "Mighty DWARF", а также помогающим им "Камрадам"! :rose:
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2008, 18:17   #568
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Dimus:
IMHO топор на 2-м скрине явно великоват - непонятно, как герой поднимет такую тяжесть.
Это еще не самый большой  :goblin:


Ну это наверное самое уникальное нововведение для модов Готики:

! Для ковки оружия разной степени сложности и с различными свойствами будут использоваться РАЗНЫЕ по форме и назначению кузнечные молоты.

Возможно в скором времени будет очередной оружейный скринопад  ;)
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 01:55   #569
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Еще скрины, на этот раз луки





Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 10:03   #570
s@m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Однозначно - Мастер своего дела! ;)
Как много типерь луков в общем?

У меня была проблема, с новым луком - как только стрелять начинал из него он куда-то улетал.
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 14:11   #571
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2s@m:
Как много типерь луков в общем?
Общее количество по сравнению с Г1 почти не изменилось, стараемся заменить оригинальные устаревшие образцы Г1\Г2а

2s@m:
У меня была проблема, с новым луком - как только стрелять начинал из него он куда-то улетал.
С первыми плагинами от Kerrax был такой глюк, приходилось пользоваться для экспорта анимации древним 3d Max 5, т.к. только для него был плагин экспорта *.ASC ZenGin от пираний, теперь существуют вполне рабочие и качественные плагины для всех современных версий 3d Max

http://mod.worldofgothic.ru/4meshes/49/importer-asc-failov

З.Ы. В скором времени должна появиться версия и для 3d Max 2009
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 14:52   #572
Zuben

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2s@m:
типерь
Устное предупреждение ст. 3 п. 11, 11.1, 11.2:
11. Пользователям рекомендуется, в случае низкой грамотности, писать сообщения в текстовом редакторе со включенной проверкой орфографии. Злостное нарушение данной рекомендации может быть обжаловано модератором супермодератору или администратору, а супермодератор или администратор вправе налагать санкции, предусмотренные ст. 5 за флуд.

11.1. Администрация вправе запретить лицам с низкой грамотностью посещать те или иные форумы в составе AGFC с помощью функции локального бана.

11.2. Администрация вправе запретить отдельному пользователю оставлять сообщения в конкретном форуме до момента соблюдения им рекомендаций, указанных в п.11. В случае продолжения оставления сообщений выдается предупреждение, а при повторном нарушении бан на срок 1 неделя.
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 17:13   #573
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Очень хороши луки на третьем и пятом скрине. На четвертом лук покрыт змеиной шкурой  :)?
В целом - понравилось больше, чем оружие. Зачот :up:
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 17:43   #574
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Идол Кадар:
На четвертом лук покрыт змеиной шкурой  ?
А хорошая идея, но вообщем-то не знаю чем он по задумке покрыт :) Надо у 2mirage: узнавать.
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 21:16   #575
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Я вам великую тайну открою, но не говорите никому
Лук покрыт ТЕКСТУРОЙ! Тока тссссссссс!  ;D

А так, пусть будет шкурой болотожора, поготичнее звучит.
Перетекстуривать небуду, сразу говорю.
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 19:29   #576
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2 Ukur & mirage:
Обращаю ваше внимание на небольшую недоработку: на всех скринах луков стрела почему-то находится гораздо выше, чем должна быть на самом деле. Её место должно быть там, где сейчас находится держащая лук рука героя, а сама рука должна быть чуть пониже стрелы, иначе при выстреле из указанного на скринах положения стрела полетит куда угодно, но только не в цель. :P
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 20:00   #577
Ork_Warrior

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1113515834&goto=4228547 date=05/25/08, в 19:29:29
2 Ukur & mirage:
Обращаю ваше внимание на небольшую недоработку: на всех скринах луков стрела почему-то находится гораздо выше, чем должна быть на самом деле. Её место должно быть там, где сейчас находится держащая лук рука героя, а сама рука должна быть чуть пониже стрелы, иначе при выстреле из указанного на скринах положения стрела полетит куда угодно, но только не в цель. :P
Ты чегой-то ко всем оружиям придираешься, то топор большой, то лук не корректный, не забывай это все таки игра а не реальный мир, в игре ты эту мелоч с луком даже не заметиш.
ИМХО Все оружия выгледят очень достойно и красиво, продолжайте в том же духе ;)
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 20:48   #578
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Dimus:
Там скорее проблема в изначальной модельке или анимации, а это ни кто править не будет вроде, т.к. трудно, да и ни кому не нужны эти хлопоты если и так работает.  ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 20:58   #579
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2 Nekromant:
Я не придираюсь, а ратую за больший реализм. :angel:
К самим моделям луков у меня претензий нет - дизайнерам оружия зачёт, причём однозначно. 8-) Всё дело в неточном совмещении моделей лука,  стрелы и руки героя при анимации натягивания тетивы - мелочь, а лезет в глаза, иначе бы не стал обращать на это внимание. :(
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 00:57   #580
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Dimus:
Обращаю ваше внимание на небольшую недоработку: на всех скринах луков стрела почему-то находится гораздо выше, чем должна быть на самом деле. Её место должно быть там, где сейчас находится держащая лук рука героя, а сама рука должна быть чуть пониже стрелы,
Проясню немного ситуацию. К анимации лука относится ТОЛЬКО его (и тетивы) деформация во время стрельбы. Положение стрелы и удержание лука ГГ к анимации лука не относится, а относится к анимации человеческой модели, т.е. абсолютно на всех луках, включая и стандартные из Г1 и Г2а будет тот же "недостаток", можете сами убедится, если сделаете скрины в таком же ракурсе и с анимацией мастера стрельбы.

2Dimus:
иначе при выстреле из указанного на скринах положения стрела полетит куда угодно, но только не в цель.
Тем не менее в Г1 и Г2а стрела летит обычно ровно :)

2MaGoth:
Там скорее проблема в изначальной модельке или анимации, а это ни кто править не будет вроде, т.к. трудно, да и ни кому не нужны эти хлопоты если и так работает.  
Да, проблема как я сказал выше в анимации боевого навыка обращения с луками у человека. Я помню каких проблем мне стоило исправить боевую анимацию удержания двуручного меча у орка (чтобы гарда меча точно прилегала к большому и указательному пальцу сжатому в кулак), так что исправление анимации стрельбы возможно, но для меня довольно затруднительно.

2Dimus:
Я не придираюсь, а ратую за больший реализм.
Спасибо за критику, любые замечания только на пользу.

2Dimus:
Всё дело в неточном совмещении моделей лука,  стрелы и руки героя при анимации натягивания тетивы - мелочь, а лезет в глаза, иначе бы не стал обращать на это внимание.
Неужто не замечали подобного ранее в оригинльных играх Г1 и Г2а? :)
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 13:27   #581
alex_ryz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Отличные текстуры у луков (и где народ только такие берёт?). Дизайн на 5+.

Исправить стрелу проще простого:
1) Берём рабочую модель мужчины из набора GMDK (не asc)
2) Импортируем меш стрелы в проект и привязываем к узлу zs_righthand, так, чтоб совпали их центры.
3) правим положение zs_righthand, глядя на скрины, чтоб положение стрелы нас устроило
4) сохраняем проект как *.asc в виде костей и меша.
5) накидываем на наш asc-модели нужные анимации для лука (auto_aim и.т.п.) и пересохраняем.
6) компилим и смотрим, что стрела изменила положение. Правим по п.1-5, если что-то не устроило.
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 16:26   #582
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2alex ryz
Спасибо за похвалу, если такие луки/мечи нужны, обращайся.

А вот будет ли Ukur возиться с анимашкой - это ещё вопрос. Просто для скринов ракурс повёрнут, а при том ракурсе что в игре, то есть из-за спины, это не очень то и видно. Так налагаются стрелы в самой г2а при раскачке до мастера, можете проврить.
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2008, 22:20   #583
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Видеоролик о новых разновидностях кузнечного дела в моде.

Вес: ~ 20 Mб
Качество: Отличное
Продолжительность: 1 минута 21 секунда.
Видеокодек: XviD
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 23:27   #584
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1113515834&goto=4240977 date=05/31/08, в 22:20:48
Видеоролик о новых разновидностях кузнечного дела в моде.

Вес: ~ 20 Mб
Качество: Отличное
Продолжительность: 1 минута 21 секунда.
Видеокодек: XviD
ААА!!! Можно сойти с ума от количества опций :D. А так всё логично, понятно и очень разнообразно. В общем, интерес сумел подогреть  ;). Единственное - может, стоит больше развить систему "диалогов с наковальней"? А то слишком много опций подряд, легко проскочить нужную, да и надоест колесиком мышки вертеть :)
З.Ы. качество видео и правда высокое.
З.З.Ы. понравился интерьер и как всё нарисовано в целом  :)
З.З.З.Ы. статуя каменного стража лежит, бугага  :o
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 23:48   #585
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Идол Кадар:
Единственное - может, стоит больше развить систему "диалогов с наковальней"? А то слишком много опций подряд, легко проскочить нужную, да и надоест колесиком мышки вертеть
Да, для текущего количества мечей многовато будет, наверное разделю еще на одноручное и двуручное как в диалоге с точилом. Скорее всего будет еще один :) промежуточный молот для ковки более продвинутого оружия, вот половина того что сейчас на самом первом обычном молоте переместим на новый  ;)

2Идол Кадар:
З.Ы. качество видео и правда высокое.
Долго искал баланс между размером и качеством  ;)

2Идол Кадар:
З.З.З.Ы. статуя каменного стража лежит, бугага  
А это извращенные фантазии 2odin68:  ;D
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 15:39   #586
alex_ryz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Заценил ролик. Что ж, любители коллекционировать и штамповать разного рода скраб остануться довольны. Осталось сделать просторное жилище, где можно это будет хранить)))

Если честно, мне не очень непонятно, куда девать столько видов оружия? Мы  в оригинале используем всего-то пару-тройку мечей/луков за всю игру- остальное просто ненужный хлам,- а тут просто звездопад всевозможных инструментов уничтожения. Вибирать только по цвету/дизайну на свой вкус? Даже не знаю, сомнительное удовольствие... Думается, разумнее обновить просто весь модельный ряд оружия и выкинуть всё старое.
Надеюсь, баланс мода будет очень грамотным, чтобы эту красоту по-умному распределить по главам.

P.S. Качество видео отличное, а вот звук лишний.
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 15:50   #587
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Баланс давно продуман за нас - мы просто заменяем модели оружия на другие, покрасивше до пополигональнее, а названия остаются из самой оригинальной игры. И так всё оружие в игре.  Ну конечно, больше уников, больше именного оружия(ведь прикольно когда у ключевых неписей именные ножики, кое кто и коллекцию собирает), введена категория оружия только для ОЧЕНЬ сильных воинов, оружие новых фракций- там много всего нада... куда девать новые модели - есть.
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 11:12   #588
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2alex ryz:
Если честно, мне не очень непонятно, куда девать столько видов оружия? Мы  в оригинале используем всего-то пару-тройку мечей/луков за всю игру- остальное просто ненужный хлам,- а тут просто звездопад всевозможных инструментов уничтожения. Вибирать только по цвету/дизайну на свой вкус? Даже не знаю, сомнительное удовольствие... Думается, разумнее обновить просто весь модельный ряд оружия и выкинуть всё старое.
Надеюсь, баланс мода будет очень грамотным, чтобы эту красоту по-умному распределить по главам.
В моде введен такой атрибут как выносливость, при падении которого во время сражения уменьшается сила и вероятность успешного урона. Так вот, оружие с одинковым уроном может отличаться как по дистанции боя (т.е. длине клинка), требуемой силе\ловкости и прочими характеристиками. Выносливость падает тем быстрее чем длинее лезвие и больше требование на использование, и у играющего будет выбор - махать здоровенной длинной железякой рассчитывая каждый удар дабы не потерять в выносливости, либо наносить частые и точные удары небольшим кортиком. Весь модельный ряд оружия был полностью обновлен, весь старый хлам уже выкинули, акромя некоторых особо удачных образцов, типа Лезвия Дракона  ;)

2alex ryz:
P.S. Качество видео отличное, а вот звук лишний.
Пробовали без звука, не полное ащущение присутствия :)
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 13:14   #589
alex_ryz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Ага, чем то напоминает мой любимый severance Blade...
А что вы думаете по поводу разделения анимаций двуручного меча и двуручного топора? Топор гораздо тяжелее и должен в корне отличаться от меча. Я в своём разрабатываемом моде проделал для теста такую вещь, и , в общем, всё здорово: выигрываем в силе урона, но проигрываем в скорости. Так что твёрдо уверился, что такая фича очень кстати и усиленно пытаюсь довести до ума...
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 17:25   #590
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2alex ryz:
А что вы думаете по поводу разделения анимаций двуручного меча и двуручного топора? Топор гораздо тяжелее и должен в корне отличаться от меча. Я в своём разрабатываемом моде проделал для теста такую вещь, и , в общем, всё здорово: выигрываем в силе урона, но проигрываем в скорости. Так что твёрдо уверился, что такая фича очень кстати и усиленно пытаюсь довести до ума...
И такая идея меня тоже посещала и на одном из этапов разработки производил такое разделение, но при этом двуручный меч изучался также по двум ступеням анимации, а топор только до анимации бойца, ведь не может мечник из ничего сразу обучиться стойке мастера. Впоследствии вернул все обратно, но раз уж кому-то еще понравилась идея разделения анимаций, возможно к релизу оно будет вновь реализовано.
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 02:29   #591
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Многоязыковая поддержка.

Итак, Господа, Товарищи и Камрады! В моде решено сделать переключаемую многоязыковую поддержку.

1. Русская локализация от Snowball\1C
2. Русская локализация от Руссобит-М\Булат,
3. Оригинальный немецкий.
4. Английская локализация.
5. Польская локализация.

Выбор локализации, т.е. языка субтитров и соответствующей озвучки будет осуществляться по ходу игры в любое время, сохраненную игру на любом из выбранных языков естественно можно будет продолжить без какого либо проблем на другом языке.

Изначально в моде в полном объеме будет естественно только русский язык, остальные языки будут только в объеме оригинальных локализаций Gothic 1 без дополнительных текстов мода. Все дополнительные тексты мода изначально будут в любой из локализаций на русском языке, вероятно в последствии локализованы при помощи заинтересованных переводчиков...
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 04:06   #592
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Я так понял что решено на все на условия повесить, и в зависимости от 5 переменных(язык), будут использоваться те, или ины строки диалогов/скритов ? ;)

Проблемы не возникнут с языками?
Ведь прога Vam'a уникод не поддерживает вроде?!

Ps. Кстати, я также этой проблемой занимаюсь уже 2 месяца, для Модмейкерской базы модов на вог.ру...  ;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 04:20   #593
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur: мультиязыковая поддержка - это прекрасно, но не лучше ли, прежде чем о таких далеких перспективах думать, мод доделать для начала :)?
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 05:39   #594
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2MaGoth:
Проблемы не возникнут с языками?
Ведь прога Vam'a уникод не поддерживает вроде?!
А какое мне дело до уникода?  ;D Если можно было скомпилировать Готику и моды на любом из перечисленных языков, включая два варианта русского :) Почему там че-то не должно работать?.

2Идол Кадар:
2Ukur: мультиязыковая поддержка - это прекрасно, но не лучше ли, прежде чем о таких далеких перспективах думать, мод доделать для начала ?
Ну не ждать же нам дня релиза, чтобы затем его отодвинуть на доработку всего остального  ;)
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 09:57   #595
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Проблемы с отображением не возникнут ?  ;)
Нужно чтобы Vam отписался что и как, не будет прога против компиллить 5 языков одновременно...
Т.к. например работая с немецкими попками и файлами, Соурсер начинал матом орать и не открывать скрипты если те лежали в папках, в названиях которых присутствуют уммуляунты, он просто не понимает этих кодов. :(
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.06.2008, 12:02   #596
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2MaGoth:
Проблемы с отображением не возникнут ?  
С чего бы им возникать? В Г1\Г2а используются графические  *.TEX  (*.TGA) шрифты а не Виндозный TTF.

2MaGoth:
Т.к. например работая с немецкими попками и файлами, Соурсер начинал матом орать и не открывать скрипты если те лежали в папках, в названиях которых присутствуют уммуляунты, он просто не понимает этих кодов.
Так тож названия файлов и папок, а не содержимое файлов. Когда я начинал переводить с немецкого мод Bumshak, в то время даже декомпилятора для Г2а еще не было, тем не менее никаких проблем со "злобным уникодом" не испытывал  ;)
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2008, 21:45   #597
nazgul-dark_jedi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur: ролик впечатлил))) прям -таки руки чешутся))) на скока % уже готов мод? а то я прямо хаждался уже)))) и когда ждать "презентации" хотяб пробной версии?))
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 17:21   #598
H0ttab

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от Wincent link=board=gothic&t=1113515834&goto=4304363 date=07/01/08, в 21:45:21
2Ukur: ролик впечатлил))) прям -таки руки чешутся))) на скока % уже готов мод? а то я прямо хаждался уже)))) и когда ждать "презентации" хотяб пробной версии?))
Реально можете хоть сказать выход беты... А то уже очень долго жду надеюсь что мод выйдет скоро...
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 18:34   #599
Gothicman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Считаю, пока Купол не смогут сделать бету не выложат ИМХО.
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 06:11   #600
H0ttab

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

А че купол не ложиться? А если из Г3 купол выдернуть и растянуть?
Ответить с цитированием
Страница 15 из 20 « Первая 589101112131415 1617181920


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:03. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика