|
|
18.05.2008, 17:14
|
#562
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Fritz:
Имеется в виду меню характеристик (B)?
|
Да, только теперь скриптовое меню будет вызываться другой клавишей. 2Fritz:
Если да, то в Г1 это реализуемо?
|
Да, причем точно так-же как и в Г2а, т.к. отличия между движками и скриптами Г1 и Г2а несущественны.
|
|
|
18.05.2008, 17:49
|
#563
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
возможность выводить данные статистики на экран во время игры БЕЗ заднего фона.
|
т.е. оно не будет приостанавливать игру и будет работь как показ FPS?
|
|
|
18.05.2008, 18:00
|
#564
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2DimonKDF:
т.е. оно не будет приостанавливать игру и будет работь как показ FPS?
|
Угу, как новые индикаторы. Возможно и часы на экран заскриптовать, если это кому-то нужно.
|
|
|
18.05.2008, 18:14
|
#566
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ламме Гудзак:
2Ukur: Как продвигаются дела с реализацией барьера?
|
Пока нет результатов. 2Ламме Гудзак:
И еще вопрос насчет торговли: какой она будет, как в Г1/Г3 или как в Г2?
|
Торговля и к моему сожалению будет как в Г2.
|
|
|
22.05.2008, 18:17
|
#568
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Dimus:
IMHO топор на 2-м скрине явно великоват - непонятно, как герой поднимет такую тяжесть.
|
Это еще не самый большой :goblin: Ну это наверное самое уникальное нововведение для модов Готики: ! Для ковки оружия разной степени сложности и с различными свойствами будут использоваться РАЗНЫЕ по форме и назначению кузнечные молоты. Возможно в скором времени будет очередной оружейный скринопад ;)
|
|
|
24.05.2008, 01:55
|
#569
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
|
|
|
24.05.2008, 14:11
|
#571
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2s@m:
Как много типерь луков в общем?
|
Общее количество по сравнению с Г1 почти не изменилось, стараемся заменить оригинальные устаревшие образцы Г1\Г2а 2s@m:
У меня была проблема, с новым луком - как только стрелять начинал из него он куда-то улетал.
|
С первыми плагинами от Kerrax был такой глюк, приходилось пользоваться для экспорта анимации древним 3d Max 5, т.к. только для него был плагин экспорта *.ASC ZenGin от пираний, теперь существуют вполне рабочие и качественные плагины для всех современных версий 3d Max http://mod.worldofgothic.ru/4meshes/49/importer-asc-failov З.Ы. В скором времени должна появиться версия и для 3d Max 2009
|
|
|
24.05.2008, 14:52
|
#572
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2s@m:
Устное предупреждение ст. 3 п. 11, 11.1, 11.2:
11. Пользователям рекомендуется, в случае низкой грамотности, писать сообщения в текстовом редакторе со включенной проверкой орфографии. Злостное нарушение данной рекомендации может быть обжаловано модератором супермодератору или администратору, а супермодератор или администратор вправе налагать санкции, предусмотренные ст. 5 за флуд.
11.1. Администрация вправе запретить лицам с низкой грамотностью посещать те или иные форумы в составе AGFC с помощью функции локального бана.
11.2. Администрация вправе запретить отдельному пользователю оставлять сообщения в конкретном форуме до момента соблюдения им рекомендаций, указанных в п.11. В случае продолжения оставления сообщений выдается предупреждение, а при повторном нарушении бан на срок 1 неделя.
|
|
|
|
24.05.2008, 17:43
|
#574
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Идол Кадар:
На четвертом лук покрыт змеиной шкурой ?
|
А хорошая идея, но вообщем-то не знаю чем он по задумке покрыт :) Надо у 2mirage: узнавать.
|
|
|
25.05.2008, 20:00
|
#577
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1113515834&goto=4228547 date=05/25/08, в 19:29:29
2 Ukur & mirage: Обращаю ваше внимание на небольшую недоработку: на всех скринах луков стрела почему-то находится гораздо выше, чем должна быть на самом деле. Её место должно быть там, где сейчас находится держащая лук рука героя, а сама рука должна быть чуть пониже стрелы, иначе при выстреле из указанного на скринах положения стрела полетит куда угодно, но только не в цель. :P
|
Ты чегой-то ко всем оружиям придираешься, то топор большой, то лук не корректный, не забывай это все таки игра а не реальный мир, в игре ты эту мелоч с луком даже не заметиш. ИМХО Все оружия выгледят очень достойно и красиво, продолжайте в том же духе ;)
|
|
|
26.05.2008, 00:57
|
#580
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Dimus:
Обращаю ваше внимание на небольшую недоработку: на всех скринах луков стрела почему-то находится гораздо выше, чем должна быть на самом деле. Её место должно быть там, где сейчас находится держащая лук рука героя, а сама рука должна быть чуть пониже стрелы,
|
Проясню немного ситуацию. К анимации лука относится ТОЛЬКО его (и тетивы) деформация во время стрельбы. Положение стрелы и удержание лука ГГ к анимации лука не относится, а относится к анимации человеческой модели, т.е. абсолютно на всех луках, включая и стандартные из Г1 и Г2а будет тот же "недостаток", можете сами убедится, если сделаете скрины в таком же ракурсе и с анимацией мастера стрельбы. 2Dimus:
иначе при выстреле из указанного на скринах положения стрела полетит куда угодно, но только не в цель.
|
Тем не менее в Г1 и Г2а стрела летит обычно ровно :) 2MaGoth:
Там скорее проблема в изначальной модельке или анимации, а это ни кто править не будет вроде, т.к. трудно, да и ни кому не нужны эти хлопоты если и так работает.
|
Да, проблема как я сказал выше в анимации боевого навыка обращения с луками у человека. Я помню каких проблем мне стоило исправить боевую анимацию удержания двуручного меча у орка (чтобы гарда меча точно прилегала к большому и указательному пальцу сжатому в кулак), так что исправление анимации стрельбы возможно, но для меня довольно затруднительно. 2Dimus:
Я не придираюсь, а ратую за больший реализм.
|
Спасибо за критику, любые замечания только на пользу. 2Dimus:
Всё дело в неточном совмещении моделей лука, стрелы и руки героя при анимации натягивания тетивы - мелочь, а лезет в глаза, иначе бы не стал обращать на это внимание.
|
Неужто не замечали подобного ранее в оригинльных играх Г1 и Г2а? :)
|
|
|
31.05.2008, 22:20
|
#583
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Видеоролик о новых разновидностях кузнечного дела в моде. Вес: ~ 20 Mб Качество: Отличное Продолжительность: 1 минута 21 секунда. Видеокодек: XviD
|
|
|
01.06.2008, 23:27
|
#584
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1113515834&goto=4240977 date=05/31/08, в 22:20:48
Видеоролик о новых разновидностях кузнечного дела в моде.
|
Вес: ~ 20 Mб Качество: Отличное Продолжительность: 1 минута 21 секунда. Видеокодек: XviD
|
ААА!!! Можно сойти с ума от количества опций :D. А так всё логично, понятно и очень разнообразно. В общем, интерес сумел подогреть ;). Единственное - может, стоит больше развить систему "диалогов с наковальней"? А то слишком много опций подряд, легко проскочить нужную, да и надоест колесиком мышки вертеть :) З.Ы. качество видео и правда высокое. З.З.Ы. понравился интерьер и как всё нарисовано в целом :) З.З.З.Ы. статуя каменного стража лежит, бугага :o
|
|
|
01.06.2008, 23:48
|
#585
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Идол Кадар:
Единственное - может, стоит больше развить систему "диалогов с наковальней"? А то слишком много опций подряд, легко проскочить нужную, да и надоест колесиком мышки вертеть
|
Да, для текущего количества мечей многовато будет, наверное разделю еще на одноручное и двуручное как в диалоге с точилом. Скорее всего будет еще один :) промежуточный молот для ковки более продвинутого оружия, вот половина того что сейчас на самом первом обычном молоте переместим на новый ;) 2Идол Кадар:
З.Ы. качество видео и правда высокое.
|
Долго искал баланс между размером и качеством ;) 2Идол Кадар:
З.З.З.Ы. статуя каменного стража лежит, бугага
|
А это извращенные фантазии 2odin68: ;D
|
|
|
02.06.2008, 15:39
|
#586
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Заценил ролик. Что ж, любители коллекционировать и штамповать разного рода скраб остануться довольны. Осталось сделать просторное жилище, где можно это будет хранить)))
Если честно, мне не очень непонятно, куда девать столько видов оружия? Мы в оригинале используем всего-то пару-тройку мечей/луков за всю игру- остальное просто ненужный хлам,- а тут просто звездопад всевозможных инструментов уничтожения. Вибирать только по цвету/дизайну на свой вкус? Даже не знаю, сомнительное удовольствие... Думается, разумнее обновить просто весь модельный ряд оружия и выкинуть всё старое. Надеюсь, баланс мода будет очень грамотным, чтобы эту красоту по-умному распределить по главам.
P.S. Качество видео отличное, а вот звук лишний.
|
|
|
03.06.2008, 11:12
|
#588
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2alex ryz:
Если честно, мне не очень непонятно, куда девать столько видов оружия? Мы в оригинале используем всего-то пару-тройку мечей/луков за всю игру- остальное просто ненужный хлам,- а тут просто звездопад всевозможных инструментов уничтожения. Вибирать только по цвету/дизайну на свой вкус? Даже не знаю, сомнительное удовольствие... Думается, разумнее обновить просто весь модельный ряд оружия и выкинуть всё старое. Надеюсь, баланс мода будет очень грамотным, чтобы эту красоту по-умному распределить по главам.
|
В моде введен такой атрибут как выносливость, при падении которого во время сражения уменьшается сила и вероятность успешного урона. Так вот, оружие с одинковым уроном может отличаться как по дистанции боя (т.е. длине клинка), требуемой силе\ловкости и прочими характеристиками. Выносливость падает тем быстрее чем длинее лезвие и больше требование на использование, и у играющего будет выбор - махать здоровенной длинной железякой рассчитывая каждый удар дабы не потерять в выносливости, либо наносить частые и точные удары небольшим кортиком. Весь модельный ряд оружия был полностью обновлен, весь старый хлам уже выкинули, акромя некоторых особо удачных образцов, типа Лезвия Дракона ;) 2alex ryz:
P.S. Качество видео отличное, а вот звук лишний.
|
Пробовали без звука, не полное ащущение присутствия :)
|
|
|
03.06.2008, 17:25
|
#590
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2alex ryz:
А что вы думаете по поводу разделения анимаций двуручного меча и двуручного топора? Топор гораздо тяжелее и должен в корне отличаться от меча. Я в своём разрабатываемом моде проделал для теста такую вещь, и , в общем, всё здорово: выигрываем в силе урона, но проигрываем в скорости. Так что твёрдо уверился, что такая фича очень кстати и усиленно пытаюсь довести до ума...
|
И такая идея меня тоже посещала и на одном из этапов разработки производил такое разделение, но при этом двуручный меч изучался также по двум ступеням анимации, а топор только до анимации бойца, ведь не может мечник из ничего сразу обучиться стойке мастера. Впоследствии вернул все обратно, но раз уж кому-то еще понравилась идея разделения анимаций, возможно к релизу оно будет вновь реализовано.
|
|
|
19.06.2008, 05:39
|
#594
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2MaGoth:
Проблемы не возникнут с языками? Ведь прога Vam'a уникод не поддерживает вроде?!
|
А какое мне дело до уникода? ;D Если можно было скомпилировать Готику и моды на любом из перечисленных языков, включая два варианта русского :) Почему там че-то не должно работать?. 2Идол Кадар:
2Ukur: мультиязыковая поддержка - это прекрасно, но не лучше ли, прежде чем о таких далеких перспективах думать, мод доделать для начала ?
|
Ну не ждать же нам дня релиза, чтобы затем его отодвинуть на доработку всего остального ;)
|
|
|
20.06.2008, 12:02
|
#596
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2MaGoth:
Проблемы с отображением не возникнут ?
|
С чего бы им возникать? В Г1\Г2а используются графические *.TEX (*.TGA) шрифты а не Виндозный TTF. 2MaGoth:
Т.к. например работая с немецкими попками и файлами, Соурсер начинал матом орать и не открывать скрипты если те лежали в папках, в названиях которых присутствуют уммуляунты, он просто не понимает этих кодов.
|
Так тож названия файлов и папок, а не содержимое файлов. Когда я начинал переводить с немецкого мод Bumshak, в то время даже декомпилятора для Г2а еще не было, тем не менее никаких проблем со "злобным уникодом" не испытывал ;)
|
|
|
06.08.2008, 17:21
|
#598
|
|
Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Цитата:
Сообщение от Wincent link=board=gothic&t=1113515834&goto=4304363 date=07/01/08, в 21:45:21
2Ukur: ролик впечатлил))) прям -таки руки чешутся))) на скока % уже готов мод? а то я прямо хаждался уже)))) и когда ждать "презентации" хотяб пробной версии?))
|
Реально можете хоть сказать выход беты... А то уже очень долго жду надеюсь что мод выйдет скоро...
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:03. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|