[AGFC: Valley of Gothic] M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Страница 16 из 20 « Первая 6910111213141516 17181920
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 07.08.2008, 08:25   #601
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Wincent:
на скока % уже готов мод? а то я прямо хаждался уже))))
К сожалению в % измерить пока не представляется возможным.

2Wincent:
и когда ждать "презентации" хотяб пробной версии?))
2Allkayda:
Реально можете хоть сказать выход беты... А то уже очень долго жду надеюсь что мод выйдет скоро...
Сроки релиза НЕ определены.

2Allkayda:
А если из Г3 купол выдернуть и растянуть?
Ага, все равно что у собаки хвост выдернуть, растянуть и человеку вместо ноги пришить.
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 22:45   #602
H0ttab

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1113515834&goto=4370978 date=08/07/08, в 08:25:20
2Wincent:
К сожалению в % измерить пока не представляется возможным.
Ну тогда хоть не в процентах, а в мегабайтах....

2Wincent:
2Allkayda:
Сроки релиза НЕ определены.
Жаль :(

2Allkayda:
Ага, все равно что у собаки хвост выдернуть, растянуть и человеку вместо ноги пришить.
;D Ухаха, а вот это прикольно!!!
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 23:59   #603
OneHandBow

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Если нужна будет помощь, обращайтесь, помогу, чем смогу  ;)
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2008, 06:04   #604
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Allkayda:
Не флудь.
Разработчики сказали - как только, так сразу.
2OneHandBow:
Ты бы уж сразу написал, что умеешь.
Скрипты там писать, модели делать...
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2008, 17:46   #605
H0ttab

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Я бы хотел узнать, а сколько лет идет разработка мода? ( а то блина со счету сбился... )
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2008, 18:14   #606
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от Allkayda link=board=gothic&t=1113515834&goto=4422480 date=09/02/08, в 17:46:35
Я бы хотел узнать, а сколько лет идет разработка мода? ( а то блина со счету сбился... )
Шли мы к этому всю сознательную готическую жизнь!  ;D
И, когда еще занимались исключительно руссификациями модов, то о создании собственного мода говорили разве что в шутку. Настолько все это казалось нереальным :)
Однако, Укур в конце 2004 начале 2005 начал переработку балланса Готики1. Плюс добавили еще пару-тройку всякого-разного и в августе 2005 вышла альфа мода на двиге Г1.
Вот тогда-то и понеслось...
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2008, 19:03   #607
H0ttab

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1113515834&goto=4422532 date=09/02/08, в 18:14:32

mod StrongHand_alpha for G2 , а не могли бы Вы эту версию скинуть которая у Вас в подписи...
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2008, 20:15   #608
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от Allkayda link=board=gothic&t=1113515834&goto=4429559 date=09/05/08, в 19:03:07

В планы команды выкладывание альфа-версии мода не входит.
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2008, 18:27   #609
H0ttab

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1113515834&goto=4429721 date=09/05/08, в 20:15:31

В планы команды выкладывание альфа-версии мода не входит.
Ну я надеюсь что за 3 года у Вас получится самый лучший мод для Г2а!!!!
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 19:02   #610
H0ttab

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Есть новости насчёт мода?
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 05:39   #611
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Allkayda:
Есть новости насчёт мода?
Ну, можешь глянуть тему мода на дружественном форуме PiranhaClub. Там я модератор всего раздела модостроения - что хочу, то и ворочу, т.е. забочусь о разделе  ;) Вообщем собрал все скрины и трейлеры, которые когда-либо выкладывались на первую страницу темы.
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 19:59   #612
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1113515834&goto=4468094 date=09/25/08, в 05:39:12
2Allkayda:
Ну, можешь глянуть тему мода на дружественном форуме ************. Там я модератор всего раздела модостроения - что хочу, то и ворочу, т.е. забочусь о разделе *;) Вообщем собрал все скрины и трейлеры, которые когда-либо выкладывались на первую страницу темы.
Устное замечание по статье 6.
В следующей раз будь внимателен.
Не хочешь обсуждать на АГ этот мод - не обсуждай, а призывать идти смотреть про мод в другое место не стоит.
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2008, 12:34   #613
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Allkayda:
Есть новости насчёт мода?
Попытка №2
Из нововстей пока ничего нет, подготовил обновленную шапку темы с развернутой информацией, жду когда 2Шаман: ее обновит.
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2008, 12:50   #614
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Шапка изменена.
Проверяйте ссылки.
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2008, 14:14   #615
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Мдя, нехило тег КОД усе перекосил, 2Шаман: , давай я уже прям здесь кину шапку как есть, а ты нажмешь "процитировать" и скопируешь шапку из цитаты с неповрежденными тегами?
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 16:41   #616
H0ttab

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Прикольно было бы добавить в мод:
Когда убиваешь спящего игра не заканчивается, а игрок очухивается в башне Ксардаса и продолжается сюжет Г2а
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 17:13   #617
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Да, это мы не раз обсуждали.
Но потом пришли к выводу, что сам такой переход не стоит затрат на техническую реализацию. Так как любой пользователь после окончания СтронгХанда волен в течении минуты выйти из мода и запустить саму Г2а.
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 06:33   #618
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2odin68:
А сделать конвертер перса в Г2А?
Вроде уже про это говорилось, и какие-то сложности были,
но подробностей не помню.
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 07:20   #619
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2luciano:
А сделать конвертер перса в Г2А?
Вроде уже про это говорилось, и какие-то сложности были,
но подробностей не помню.
Да не в этом дело, мод и так на движке Г2а и практически это реализовать возможно. Просто по оригинальному сюжету Г2а, ГГ ДОЛЖЕН раскачиваться с НУЛЯ после 3-недельного отдыха под завалом в храме Спящего, также как и собирать заново барахло. Наш мод базируется исключительно на сюжетной линии Г1 и соединять ее с сюжетом Г2а подобным образом нет никакого смысла и хотения. А если продолжать игру прокачанным по сюжету Г1, то вообще отпадает смысл большей половины первых глав.. Разве что глаз инноса захватить и сразу на драконов  ;)
Конвертер с таким же смыслом также уходит в топку  ;D
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 14:15   #620
H0ttab

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1113515834&goto=4508385 date=10/16/08, в 07:20:04
2luciano:
Да не в этом дело, мод и так на движке Г2а и практически это реализовать возможно. Просто по оригинальному сюжету Г2а, ГГ ДОЛЖЕН раскачиваться с НУЛЯ после 3-недельного отдыха под завалом в храме Спящего, также как и собирать заново барахло. Наш мод базируется исключительно на сюжетной линии Г1 и соединять ее с сюжетом Г2а подобным образом нет никакого смысла и хотения. А если продолжать игру прокачанным по сюжету Г1, то вообще отпадает смысл большей половины первых глав.. Разве что глаз инноса захватить и сразу на драконов *;)
Конвертер с таким же смыслом также уходит в топку *;D
Неет Вы меня недопоняли можно же сделать так:
Когда убиваешь спящего не успеваешь убежать из храма обломки прибивают героя и у него начинается амнезия он забывает все что выучил (забывает все навыки) его доспехи ломаются и о... чудо Ксардас спасает его на волоске от смерти. Ну короче что бы не отрываться от игры...
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 16:20   #621
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Цитата:
Сообщение от Allkayda link=board=gothic&t=1113515834&goto=4508995 date=10/16/08, в 14:15:45

Неет Вы меня недопоняли можно же сделать так:
Когда убиваешь спящего не успеваешь убежать из храма обломки прибивают героя и у него начинается амнезия он забывает все что выучил (забывает все навыки) его доспехи ломаются и о... чудо Ксардас спасает его на волоске от смерти. Ну короче что бы не отрываться от игры...
Это имело бы смысл, если бы мы проделали над Г2а какую-то работу по ее модификации. А перевозить ленивого игрока, чтобы он "не отрывался от игры" для того, чтобы по лишнему ярлычку кликнуть - бред  ;D
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 22:08   #622
H0ttab

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1113515834&goto=4509278 date=10/16/08, в 16:20:14

Это имело бы смысл, если бы мы проделали над Г2а какую-то работу по ее модификации. А перевозить ленивого игрока, чтобы он "не отрывался от игры" для того, чтобы по лишнему ярлычку кликнуть - бред *;D
Просто так было бы прикольнее для тех кто не проходил готику вобще...  :)
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 23:11   #623
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2Allkayda:
Ну можно надпись сделать в конце: "Хотите узнать продолжение истории? Сыграйте в Готику 2" :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 23:28   #624
petik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2Savol: Мне кажется что тот кто доберется до этого мода, перепрошел Готики вдоль и поперек очень много раз *:) . И знает как закончится история *;) . Так что фичу перехода из Г1 в Г2 лучше не делать.

А сам мод мне кажется очень интерестным.

И еще у вас тут в FAQ на сайте написано:
В:Когда планируется выход мода?
О:Не можем сказать ничего определенного. Тогда, когда будет готов. Если будет :).
ТО есть что мод может и не выйти на свет? Или инфа устарела?
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 00:03   #625
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Цитата:
Сообщение от Мамонт link=board=gothic&t=1113515834&goto=4510133 date=10/16/08, в 23:28:33
2Savol: Мне кажется что тот кто доберется до этого мода, перепрошел Готики вдоль и поперек очень много раз *:) . И знает как закончится история *;) . Так что фичу перехода из Г1 в Г2 лучше не делать.
Да мы и не собираемся, Иннос с вами! :)

ТО есть что мод может и не выйти на свет? Или инфа устарела?
Эта инфа ВЕЧНА! Любой проект может быть завершен или брошен. Только в этом смысл написанного. Ибо зарекаться не стоит...
Но, разумеется, мод мы делаем не только для собственного удовлетворения, так что нацелены на благополучное завершение и выпуск мода.
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 11:38   #626
H0ttab

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

А не могли бы Вы сделать одежду монахов Шаолиня и соответственно посохи :)?
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 11:56   #627
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2Allkayda:
Эмм.. думаю стоит завязать с подачей столь деликатных идей. ;D Которые вообще ни как не вяжутся с миром Готики, и сюжетом мода, и уж тем более их никто не будет рассматривать всерьез.

Что до самой идеи, то коли вам нужны лысые монаки в игре, то вперед, изучать моддинг для Готики после чего сможете заняться созданием своего мода. С сюжетом и непесями такими, какие вым нужны. *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 13:32   #628
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2Allkayda:
Да посохи в игре и так есть :)
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2008, 08:13   #629
H0ttab

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Ладно  :) Это я типа просто пошутил насчет монахов (хотел посмотерть на Вашу реакцию ;D). Очень жду что в моде будут щиты и бой с мечами в двух руках... (тогда можно было бы добавить ассассинов из Г3 ;D)
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2008, 20:56   #630
Vasil

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Мод будет устанавливаться на Г2а?
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2008, 20:59   #631
Innos-vs-Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2Vasil:
Ну и вопрос =)))
Конечно на Г2 аддон, на него все моды устанавливаются  :)
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 13:41   #632
Ork_Warrior

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Что-то новости о моде совсем загнулись, обычно 2Ukur на неделе описывал свои продвижения в создание мода, а тут и не слышно ничего.
Хотелось бы узнать ответы на конкретные вопросы:
1.На какой стадии сейчас находится мод?
2.Появились ли еще какие нибудь фичи, новые изменения не описанные в шапке темы.
3.Ну и конечно каковы примерные сроки выхода мода?
Ко всему этому хотелось бы увидить партию скриншотов новых локаций, оружий, брони(естественно не те что были на предыдущих страницах). Вообщем немного приоткрыть карты ;)
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 14:59   #633
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Цитата:
Сообщение от Nekromant link=board=gothic&t=1113515834&goto=4593632 date=11/21/08, в 12:41:44
Что-то новости о моде совсем загнулись, обычно 2Ukur на неделе описывал свои продвижения в создание мода, а тут и не слышно ничего.
Хотелось бы узнать ответы на конкретные вопросы:
1.На какой стадии сейчас находится мод?
2.Появились ли еще какие нибудь фичи, новые изменения не описанные в шапке темы.
3.Ну и конечно каковы примерные сроки выхода мода?
Ко всему этому хотелось бы увидить партию скриншотов новых локаций, оружий, брони(естественно не те что были на предыдущих страницах). Вообщем немного приоткрыть карты ;)
Когда появится что-то, действительно заслуживающее внимания, обязательно отпишимся и выложимся.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 05:16   #634
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Теперь все индикаторы одинаковые

Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 13:48   #635
Xardas_Necromancer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Класс! Очень жду ваш мод,должно получится что-то невероятное! :D
Только один вопрос - мне одному кажется,что на скринах оружие ОЧЕНЬ напоминает обливионское(из модов)?
Например ятаган - точно из плага про айлейдское оружие,да и топоры знакомые... ;)
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 15:02   #636
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Цитата:
Сообщение от Xardas Necromancer link=board=gothic&t=1113515834&goto=4607791 date=11/27/08, в 12:48:04
Класс! Очень жду ваш мод,должно получится что-то невероятное! :D
Только один вопрос - мне одному кажется,что на скринах оружие ОЧЕНЬ напоминает обливионское(из модов)?
Например ятаган - точно из плага про айлейдское оружие,да и топоры знакомые... ;)
В Обл не играл толком. Хмм... А есть скрины какие-нить с энтими ятаганами, топорами? Интересно было бы взглянуть :)
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 15:47   #637
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Много моделей взяты из бесплатных моделей крупных 3D порталов, таких как turbosquid.com или sharecg.
Некоммерческое использование моделей полностью разрешено их авторами.
Так что попадание этих моделей в любительские моды к Обливиону лично меня совсем не удивит, они могут встретится и в модах к какой нить другой игре :)
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 18:29   #638
Innos-vs-Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Старая Добрая Готика  :'( Очень жду ваш мод !  :D И теперь надписей навыков не будет над этими индикаторами?
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 21:41   #639
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Вопрос - Мод на Готу 2а? Посмотрел скока вы нового оружия добавили аж руки зачесались. Очень жду ваш мод.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 22:22   #640
Gofer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Цитата:
Сообщение от Number Seven link=board=gothic&t=1113515834&goto=4609081 date=11/27/08, в 20:41:45
Вопрос - Мод на Готу 2а?
Сложно прочитать прикрепленное сообщение


мод был полностью портирован на движок Г2а
Ответить с цитированием
Страница 16 из 20 « Первая 6910111213141516 17181920


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 00:41. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика