[AGFC: Valley of Gothic] M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Страница 18 из 20 « Первая 81112131415161718 1920
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 05.06.2009, 22:40   #681
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Ну, дырки в железе, это ж в одной комнате только. Любит там чувак, хозяин который такие вот прибамбасы... что ж с ним поделаешь?  ;D
Квесты есть к некоторым неучтенным персонажам, разумеется. Есть и новые персонажи с квестами. И у старых НПС квестов добавилось.
Уровни сложности не предусмотрены. Ни опционально, ни в виде диалогов. Баловство это...
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 22:54   #682
Homerg666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Нет нет я хотел сказать в начале можно будет выбрать сложность игры.Ну там хотя бы два стандартное и сложное,ведь люди разные.И надеюсь музыка будет как в Готике 1.
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2009, 01:10   #683
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Цитата:
Сообщение от Homerg666 link=board=gothic&t=1113515834&goto=5042920 date=06/05/09, в 22:54:48
Нет нет я хотел сказать в начале можно будет выбрать сложность игры.Ну там хотя бы два стандартное и сложное,ведь люди разные.И надеюсь музыка будет как в Готике 1.
Но ведь в оригинале выбора сложности не было? На кой она нужна? Мод изначально задумывался как хардкорный. У него и название поэтому Сильная рука. О каком легком уровне может идти речь, когда весь баланс перестроен в сторону еще большего усложнения, чем в оригинале. И не слабо перестроен, доложу я вам  ;D
Музыка, разумеется, будет из Г1. Разве что будет что-то добавлено к ней.
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2009, 18:58   #684
DART_VITAL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Я надеюсь хардкор будет не такой как в возвращении...
Раз 20 перезагрузиться чтоб зеленожопого гоблена положить.... >:(
На мой взгляд такая сложность у большенства игроков отбивает весь интерес.
Игрой нужно наслаждаться что было с Готикой 1 и 2, а не хардкорным мозгоеб...ом заниматься.

Вот для этого и надо сделать выбор сложности (да хотя бы в количестве очков доваемых с каждым уровнем). Большим людям тогда ваш мод понравиться.
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2009, 19:27   #685
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2DART VITAL:
В любом случае не будет так как в "Возвращении", реализация выносливости там меня просто убила.

2DART VITAL:
а не хардкорным мозгоеб...ом заниматься.
Ну после отзывов тестеров пришлось в несколько раз снизить хардкорность, так чтобы тестеры остались довольны  ;D

2DART VITAL:
Вот для этого и надо сделать выбор сложности (да хотя бы в количестве очков доваемых с каждым уровнем).
Ну в тестовом режиме вообще то есть уровень сложности, но доживет ли до релиза  ::) Сразу скажу, что количество очков изменятся не будет.
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 19:20   #686
H0ttab

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Как продвигается работа над модом? Долго ли ждать до релиза?
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 23:51   #687
PavelTheWh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Ребят, как там мод поживает? Вы хоть отзывайтесь, дабы мы знали, что он еще живет......
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 16:31   #688
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

К наступающему Новому Году мы решили еще немного поделиться информацией о нашем проекте и представляем вашему вниманию очередной ролик, демонстрирующий некоторые изменения в интерфейсе и процессе игры, новые идеи в системе ближнего и дальнего боя.

1. Скачать в максимальном качестве.
Разрешение видео: 960:720
Видеокодек: x264 AVC
Размер: ~50Мб

2. Смотреть на
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 17:21   #689
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Увидел и подумал - а вдруг...?  ;D
Видео тоже неплохо. Спасибо.

К наступающему Новому Году мы решили еще немного поделиться информацией
Пора бы уж.  :) Последний-то раз больше полгода назад был...
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 18:59   #690
Gothicman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Выпустите этот мод или перевод к Мрачным тайнам ОЧЕНЬ ждем. Перевод можно в промте.
Всех с новым годом!
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2010, 00:52   #691
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Отличный ролик, можно сказать возродили интерес к старой доброй Готике вновь у меня)

удалось реализовать магический барьер на движке Г2 судя по ролику?
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2010, 01:21   #692
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Цитата:
Сообщение от Chifir link=board=gothic&t=1113515834&goto=5512866 date=12/31/09, в 23:52:44
удалось реализовать магический барьер на движке Г2 судя по ролику?
Это из области ваших фантазий... ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 17:43   #693
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2Chifir:
Отличный ролик, можно сказать возродили интерес к старой доброй Готике вновь у меня)
На закуску еще скриншот в большом разрешении ;)


2Chifir:
удалось реализовать магический барьер на движке Г2 судя по ролику?
Барьер имеется, но пока не такой как хотелось бы, постараемся улучшить.
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 22:14   #694
alex_ryz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Тема живёт, это хорошо. Последняя из могикан ;D

Что барьер будет, сомнений нет. В крайнем случае можно оформить как в Готике 2 с морем- вылез за пределы карты, играет мини-ролик и :cherep:

После просмотра роликов назрела пара вопросов. Для чего отравленные стрелы? Для галочки или это закос под Готику 3? Какой в них толк, если всё-равно туша врага нашпиговывается стрелами под завязку у умирает он явно не от яда?
Индикаторы тоже как-то странно выглядят. В суматохе боя игроку просто некогда будет туда глядеть. У нас же не пошаговая тактика и все эти проценты и шансы урона не несут сколь-нибудь значимой смысловой нагрузки. По-моему, этим делом создатели мода увлеклись и мне кажется, время, потраченное на эту ерунду можно было бы пустить на более интересные вещи, тем более, что в последний год их мелькало масса по разным проектам не только за рубежом, но и у нас.
Последнее- мечи. Я помню, что с год назад на суд публике выносились новые образцы луков и оружия. Вот именно оружие как-то не к месту смотрится: эльфийское оно скорее и подошло бы больше Обливиону. А в грязной закрытой колонии Готики 1 оно смотрится как пришелец с другой планеты.

В целом, пожелаю команде не топтаться на месте (пока впечатения именно такие), а довести проект до релиза в кратчайшие сроки.
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 23:06   #695
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2alex ryz:
Для чего отравленные стрелы? Для галочки или это закос под Готику 3? Какой в них толк, если всё-равно туша врага нашпиговывается стрелами под завязку у умирает он явно не от яда?
А вы играли в мод Яктиль? Отравленные дальнобойные заряды в этом моде очень полезная штука. Рекомендую!  ;)


помню, что с год назад на суд публике выносились новые образцы луков и оружия. Вот именно оружие как-то не к месту смотрится: эльфийское оно скорее и подошло бы больше Обливиону. А в грязной закрытой колонии Готики 1 оно смотрится как пришелец с другой планеты.
Многое обещать не буду. Замечу лишь, что грязная закрытая колония в нашем моде планируется расшириться в плане новых фракций или кланов или лагерей (называйте как хотите!). Поэтому часть этого оружия будет отдано в новые руки (скажем так не привычным нам каторжанам или вовсе не каторжанам). Часть оружия планируется под замену имеющемуся. И небольшая часть может быть получена только в качестве награды. За наблюдательность, любознательность и при выполнении определенных заданий.


Индикаторы тоже как-то странно выглядят. В суматохе боя игроку просто некогда будет туда глядеть. У нас же не пошаговая тактика и все эти проценты и шансы урона не несут сколь-нибудь значимой смысловой нагрузки. По-моему, этим делом создатели мода увлеклись и мне кажется, время, потраченное на эту ерунду можно было бы пустить на более интересные вещи, тем более, что в последний год их мелькало масса по разным проектам не только за рубежом, но и у нас.
Интересные вещи? То, что нас заинтересовывает, мы с удовольствием внедряем в мод. Но не всегда и не везде мы эти интересные вещи ("мелькающие") успеваем заметить. Будем рады, если будут конкретные отсылки. А еще лучше, если предложения будут озвучены именно в теме мода. Тогда легче будет их и обсудить и внедрить. Так как некоторые любопытные предложения начинают приобретать смысл и самоценность лишь после некоторой корректуры под технические реалии и наполнения оных идей оригинальностью воплощения. В процессе дискуссии такое случается.  :)


В целом, пожелаю команде не топтаться на месте (пока впечатения именно такие), а довести проект до релиза в кратчайшие сроки.
В кратчайшие сроки не получится.  ;D
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 23:52   #696
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2alex ryz:
После просмотра роликов назрела пара вопросов. Для чего отравленные стрелы? Для галочки или это закос под Готику 3? Какой в них толк, если всё-равно туша врага нашпиговывается стрелами под завязку у умирает он явно не от яда?
Умирает не от яда только потому, что я так захотел, чтобы была возможность показать ближний бой. Силу действия яда к релизу я могу сделать любой. В моде реализовано множество идей, заимствованных из разных игр, в том числе из Г3 и Ризена. Если тебе что-то не нравиться, тебя никто не заставляет играть в мод. Но некоторые боеприпасы для лучника будут играть очень важную роль, т.к. будут противники, на которых обычные стрелы не действуют, собственно как это и было в Г1.

2alex ryz:
Индикаторы тоже как-то странно выглядят.
Индикаторы выглядят как в большинстве подобных игр.

2alex ryz:
В суматохе боя игроку просто некогда будет туда глядеть.
Какая суматоха? В Г1 и Г2а по сути дуэльные бои, пропустишь один два удара и ты труп. Это тебе не Г3, где можно пачками ложить народ.

2alex ryz:
У нас же не пошаговая тактика и все эти проценты и шансы урона не несут сколь-нибудь значимой смысловой нагрузки.
Угу, рассказывай сказки. В Г1 и Г2а критический удар\полный урон как раз таки и зависит от процента прокачки. У нас же в моде, вместо случайного процента, игрок сам контролирует свой удар.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 10:08   #697
alex_ryz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

В моде реализовано множество идей, заимствованных из разных игр, в том числе из Г3 и Ризена.
Хорошо это, или плохо, будет ясно после релиза :)

Если тебе что-то не нравиться, тебя никто не заставляет играть в мод.
Кроме древней пре-альфы для Готики 1 играть пока увы не во что.

Индикаторы выглядят как в большинстве подобных игр.
Вопрос об уместности их в большом количестве в классической Готике, где постоянно висела только полоска жизни, а мана появлялась по случаю:
Это тебе не Г3...
будут противники, на которых обычные стрелы не действуют, собственно как это и было в Г1.
На этот случай обычно держат меч побольше. Но если будет и так, то тоже неплохо (с Яктилем я ознакомлюсь на днях).

В Г1 и Г2а по сути дуэльные бои, пропустишь один два удара и ты труп. Это тебе не Г3, где можно пачками ложить народ.
Я проходил обе части игры в своё время не вступая ни в одну гильдию и мне прекрасно известно, какие там бои. А вот Гэ3 я не осилил.

В Г1 и Г2а критический удар\полный урон как раз таки и зависит от процента прокачки. У нас же в моде, вместо случайного процента, игрок сам контролирует свой удар.
Всё-равно всё сводится к качу силы. Если её недостаточно, никакой контроль не поможет. Если бы двиг игры в такие моменты хотя бы позволял менять анимацию удара, то ещё сгодилось бы. А так выглядит одинаково, что с критом, что без. Короче, фича имхо спорная, и как заработает увидим позже.

Будут ли в моде абсолютно новые мобы (что под них вы можете написать качественный скрипт сомнений нет ;) ) или монстры (перекрашенные орки и големы не в счёт *::) )?

Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 12:25   #698
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2alex ryz:
Я проходил обе части игры в своё время не вступая ни в одну гильдию
Это как?

Будут ли в моде абсолютно новые мобы (что под них вы можете написать качественный скрипт сомнений нет  ) или монстры (перекрашенные орки и големы не в счёт   )?
Зайцев видел?  ;) Разумеется, какое-то новьё будет.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 12:31   #699
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2alex ryz:
Кроме древней пре-альфы для Готики 1 играть пока увы не во что.
Это конечно круто, что ты такого высокого мнения о нашей древней преальфе и другие моды вообще не считаешь за играбельные, но поверь, что есть очень много других интересных модов  ;)

2alex ryz:
Вопрос об уместности их в большом количестве в классической Готике, где постоянно висела только полоска жизни, а мана появлялась по случаю:
Судя по твоим ответам, все нововведения в модостроении - это неизбежное зло и ересь, которая не должна своим присутствием осквернять великую игру.

2alex ryz:
На этот случай обычно держат меч побольше. Но если будет и так, то тоже неплохо (с Яктилем я ознакомлюсь на днях).
Эмм. не хочу тебя разочаровывать, но если ты проходил Г1, так там есть враги, на которых и кроме всего прочего не действует и меч  ;D Так вот у лучника, будет выбор - использовать родной ему лук, или например магию, хотя в некоторых случаях все же придется проявить разнообразие.

2alex ryz:
Всё-равно всё сводится к качу силы. Если её недостаточно, никакой контроль не поможет.
Похоже ты плохо смотрел видео, там как раз таки на индикаторе видно, когда враг может получить усиленный урон и подохнуть, или выдержать еще с десяток ударов.

2alex ryz:
Будут ли в моде абсолютно новые мобы (что под них вы можете написать качественный скрипт сомнений нет  ) или монстры (перекрашенные орки и големы не в счёт   )?
Зайцы например.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 19:23   #700
alex_ryz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1113515834&goto=5520687 date=01/06/10, в 11:25:22
Это как?
[spoiler] Когда-то на ряде форумов турниры устраивали по экстремальному прохождению Готик. Исходный код скрипта содержит много лазеек, а баги движка игры в этом только помогают. Естественно, никакого марвин-мода не использовали. Если касаться Готики 1, то достаточно просто, изучив акробатику, запрыгнуть в башню Ксардаса и тот охотно отправит вас в логово спящего, куда попасть вообще проще простого. А далее получить рудную броню и зарядить Уризель пара пустяков. Вы можете исправить это недоразумение в своём моде, кстати.[/spoiler]

Это конечно круто, что ты такого высокого мнения о нашей древней преальфе и другие моды вообще не считаешь за играбельные, но поверь, что есть очень много других интересных модов
Я рассуждал применительно к Strong Hand. Вот по этой теме играть точно не во что. А так у меня сейчас в расписании Корана-пролог и Orcades.
Судя по твоим ответам, все нововведения в модостроении - это неизбежное зло и ересь, которая не должна своим присутствием осквернять великую игру.
Я не такой уж ярый фанат "великой игры", как может показаться. Просто, проецируя весь свой предыдущий опыт игры в классику на моды, я не нахожу для себя места всяким индикаторам. Вот для забега на короткие дистанции они годятся, для боя- скорее нет, чем да.
когда враг может получить усиленный урон и подохнуть, или выдержать еще с десяток ударов.
Т.е. я могу "услиленно" запинать орка даже гоблинской палкой?
Зайцы например
Тогда этого монстра стоит сделать навроде кабана из непропатченной Готики3, чтоб игрок не расслаблялся и запасался отравленными стрелами ;D
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 19:56   #701
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2alex ryz:
Я рассуждал применительно к Strong Hand. Вот по этой теме играть точно не во что. А так у меня сейчас в расписании Корана-пролог и Orcades.
Собственно поэтому мы решили, что после таких благодарностей за пробу пера пятилетней давности, мы больше не будем выпускать никаких демоверсий, чтобы потом два-три года не делать патчи как на некоторые известные проекты.

2alex ryz:
Я не такой уж ярый фанат "великой игры", как может показаться. Просто, проецируя весь свой предыдущий опыт игры в классику на моды, я не нахожу для себя места всяким индикаторам. Вот для забега на короткие дистанции они годятся, для боя- скорее нет, чем да.
Ну, если ты кроме Готики ни во что больше не играл, твои слова мне более чем понятны. А, чтобы оценить полезность индикатора, советую тебе сыграть в Severance: Blade of Darkness, боевку в этой игре 2001 года я считаю эталоном.

2alex ryz:
Т.е. я могу "услиленно" запинать орка даже гоблинской палкой?
Ну а разве это было невозможно в оригинальной Г2а? Да что там орк, даже черного тролля можно веткой забить.
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 00:00   #702
PontifEx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Порадовал новый ролик, воодушевляет, что разработка мода продолжается; так держать, Mighty Dwarf! Лук смотрится немного непривычно, но если он не будет на каждом втором, то, думаю, впишется. Будут ли нововведения вроде мини-энтов и отравленных стрел иметь под собой подоплеку в обновленном lore?
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 01:11   #703
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2PontifEx:
в обновленном lore?
Это ху из что такое? Лоре? Типа "история"? Я в готической вселенной с этим термином не сталкивался еще... Или это из другой игровой вселенной? Сорри за отсталость, но реально интересно  ;D
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 21:31   #704
dobry_catolic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

успеха тебе,один68, поиграем.оценим,в любом случае труд достойный.побольше квестов.смысловой нагрузки. Игра значит на двиге готы2? если так то хорошо.И кстати северенс действительно эталон,но к готике его цеплять не надо,в смысле боевку,народ не поймет.
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 05:23   #705
PontifEx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1113515834&goto=5529856 date=01/11/10, в 00:11:32
2PontifEx:
Это ху из что такое? Лоре? Типа "история"? Я в готической вселенной с этим термином не сталкивался еще... Или это из другой игровой вселенной? Сорри за отсталость, но реально интересно *;D
Прошу прощения, если смутил формулировкой, но термин обозначает как бы  историю и устройство  сеттинга, по большей части представленную внутри самой игры книгами, диалогами и т.д. Ну помните ведь, "Арканум Голум", "Война с Варрантом", рассказы неписей о колонии? Вот это оно=)
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 10:37   #706
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2PontifEx:
Будут ли нововведения вроде мини-энтов и отравленных стрел иметь под собой подоплеку в обновленном lore?
Какие-то из нововведений будут иметь в обновленном lore самую серьезную подоплеку. Спасибо за прояснение термина  ;)
Но как раз приведенные примеры ("вроде мини-энтов и отравленных стрел") настолько органично вписываются в сеттинг, что и объяснять дополнительно по сути ничего не потребуется. Поэтому отдается на откуп воображению игрока. Однако и в этом случае не исключается появление пары-другой книжек или документов "в связи".  :)
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 07:30   #707
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Следующий видеоролик отображающий некоторые новые особенности модификации.

1. Скачать в максимальном качестве.
Разрешение видео: 1280:960
Видеокодек: x264 AVC
Размер: ~40Мб

2. на YouTube
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 14:50   #708
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2Ukur:
видеоролик отображающий некоторые новые особенности модификации
Зелья противоядия, как понимаю, нет?  :)

Да, в описании Огненной стрелы - "Зажигательный наконечник", как бы не звучит, имхо.  :)
Мобыть - типа "Поджигает врага", либо "Враг загорается, теряя хх здоровья в секунду", или "Огонь наносит дополнительный урон хх"?

Удачи и побольше времени на мод!  :)
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 16:52   #709
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2RONNAN:
Зелья противоядия, как понимаю, нет?  
А с ними не интересно на пчелок ходить ;D Хотя наверное добавим. Кроме того будет изучаемый навык "Иммунитет к яду", ослабляющий эффект отравления, он показан в меню как неизученный.

2RONNAN:
Да, в описании Огненной стрелы - "Зажигательный наконечник", как бы не звучит, имхо.  
Мобыть - типа "Поджигает врага", либо "Враг загорается, теряя хх здоровья в секунду", или "Огонь наносит дополнительный урон хх"?
Спасибо за внимание к деталям. Учтем.
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 17:06   #710
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2Ukur:
Кроме того будет изучаемый навык "Иммунитет к яду", ослабляющий эффект отравления, он показан в меню как неизученный.
Кстати, если
ослабляющий эффект отравления
, то на
"Иммунитет к яду",
не тянет. *:)
Будет лучше, имхо, назвать "Сопротивляемость к ядам" и сделать пару-тройку уровней.
З.Ы. Соответственно, ядовитых тварей побольше сделать.  :)

Кстати, респаун планируете?
В принципе, грамотный не помешал бы, хотя бы для того, чтобы не бегать по пустым, уже зачищенным локациям.  :)
Балансу будет не больно, если, например, респить низко-средне-уровневых мобов с уменьшением опыта.
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 17:20   #711
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2RONNAN:
Будет лучше, имхо, назвать "Сопротивляемость к ядам"
Да, "Сопротивляемость" более уместна, полную защиту я делать не хочу.
2RONNAN:
и сделать пару-тройку уровней.
Возможно, но с привязкой к главам, чтобы не было моментального облегчения игры.
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 00:12   #712
astral

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

яд рулит ;D момент с отпиванием зелий будет по реалестичней. и да иммунитет будет лишним.
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 18:52   #713
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2Ukur:
Как я понимаю, списки ослабляющих/отравляющих тварей хорошо коррелируют с Готикой 3?
А что за перевод взят за текстовую основу? "Точило" мне, емнип, нигде не встречалось, как и "слепень" *:)
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 19:50   #714
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2Идол Кадар:
Как я понимаю, списки ослабляющих/отравляющих тварей хорошо коррелируют с Готикой 3?
В основном.

2Идол Кадар:
А что за перевод взят за текстовую основу? "Точило" мне, емнип, нигде не встречалось
В версии Г1 Snowball\1C оно именно так и называется.

2Идол Кадар:
как и "слепень"  
В Г1 Snowball\1C на болоте есть один диалог ГГ и послушника Вайрана, где "Шершни" называются в озвучке и тестах именно как "Слепни", в то время как сами монстры имеют имена "Шершень". Больше нигде ни "Шершни" ни "Слепни" в диалогах не упоминаются. Но факт расхождения имеется. Хотя если не брать во внимание тот единственный диалог, то можно впринципе и вернуть "Шершни"
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 20:30   #715
Sora

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

А купол/барьер, я так понимаю, уже имеется?
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 02:40   #716
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2Ukur:
Возможно, но с привязкой к главам, чтобы не было моментального облегчения игры.
Нужно, имхо.
А привязка к главам - логична...  :)
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 04:19   #717
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II



Свеженький скриншот из мода.
Отображает полностью переработанное окно статистики персонажа с заимствованными идеями отображения статуса изученности навыков как в Г3 и Ризен. Неизученные навыки и их уровни отображаются серыми, изученные в цвете.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 05:31   #718
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2Ukur:
Эээ...
"Эликсиры маны - Изучен"; "Огненная стрела - Изучен", etc...
Типа, велика и могуч русский языка?  ;D
Мобыть, добавить определяющее - "Нывык"?
Например, "Эликсиры маны - Навык изучен"...
Либо глобально: "Навыки алхимии" и ниже - по порядку: "Эликсиры маны - Изучен", etc...
А то, не правильно, имхо... и глаз режет...  ;)
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 06:09   #719
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2RONNAN:
Так в Г1 и Г2а тоже не было никаких определяющих, типа "Навык", было просто само называние навыка, например "Разделка зверей" и также его статус "Обучен", либо прочерк. Просто в Г1\Г2а в меню отображалось намного меньше навыков. ИМХО, и так понятно, что имеется ввиду навык, а загромождение лишней писаниной наоборот и будет резать глаза. В моде же только минимальные пояснения к навыкам и их статусу, точно также, как это было в Г1\Г2а.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 14:18   #720
BarboS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Посмотрел на последний скриншот и появилась парочка предложений:
1) Вообще убрать надпись "обучен"\"не обучен", т.к. Вы сами уже говорили, что много текста режет глаз. О статусе навыка можно судить по цвету иконки - что, я так понял, уже реализовано. (ну или хотябы уменьшить размер шрифта, а то в данном виде как-то сливается с названием навыка)
2) Может сделать обучение разделке животных как в Ризен. Один раз выучил, а дальше покупаешь\находишь инструменты для разных частей тушки.
PS Интересно, а почему в алхимиии навык - ИЗУЧЕН, а в кузнечном и воровском разделе - ОБУЧЕН?
Ответить с цитированием
Страница 18 из 20 « Первая 81112131415161718 1920


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 13:29. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика