Ну, дырки в железе, это ж в одной комнате только. Любит там чувак, хозяин который такие вот прибамбасы... что ж с ним поделаешь? ;D Квесты есть к некоторым неучтенным персонажам, разумеется. Есть и новые персонажи с квестами. И у старых НПС квестов добавилось. Уровни сложности не предусмотрены. Ни опционально, ни в виде диалогов. Баловство это...
Нет нет я хотел сказать в начале можно будет выбрать сложность игры.Ну там хотя бы два стандартное и сложное,ведь люди разные.И надеюсь музыка будет как в Готике 1.
Сообщение от Homerg666 link=board=gothic&t=1113515834&goto=5042920 date=06/05/09, в 22:54:48
Нет нет я хотел сказать в начале можно будет выбрать сложность игры.Ну там хотя бы два стандартное и сложное,ведь люди разные.И надеюсь музыка будет как в Готике 1.
Но ведь в оригинале выбора сложности не было? На кой она нужна? Мод изначально задумывался как хардкорный. У него и название поэтому Сильная рука. О каком легком уровне может идти речь, когда весь баланс перестроен в сторону еще большего усложнения, чем в оригинале. И не слабо перестроен, доложу я вам ;D Музыка, разумеется, будет из Г1. Разве что будет что-то добавлено к ней.
Я надеюсь хардкор будет не такой как в возвращении... Раз 20 перезагрузиться чтоб зеленожопого гоблена положить.... >:( На мой взгляд такая сложность у большенства игроков отбивает весь интерес. Игрой нужно наслаждаться что было с Готикой 1 и 2, а не хардкорным мозгоеб...ом заниматься.
Вот для этого и надо сделать выбор сложности (да хотя бы в количестве очков доваемых с каждым уровнем). Большим людям тогда ваш мод понравиться.
К наступающему Новому Году мы решили еще немного поделиться информацией о нашем проекте и представляем вашему вниманию очередной ролик, демонстрирующий некоторые изменения в интерфейсе и процессе игры, новые идеи в системе ближнего и дальнего боя.
1. Скачать в максимальном качестве. Разрешение видео: 960:720 Видеокодек: x264 AVC Размер: ~50Мб
Что барьер будет, сомнений нет. В крайнем случае можно оформить как в Готике 2 с морем- вылез за пределы карты, играет мини-ролик и :cherep:
После просмотра роликов назрела пара вопросов. Для чего отравленные стрелы? Для галочки или это закос под Готику 3? Какой в них толк, если всё-равно туша врага нашпиговывается стрелами под завязку у умирает он явно не от яда? Индикаторы тоже как-то странно выглядят. В суматохе боя игроку просто некогда будет туда глядеть. У нас же не пошаговая тактика и все эти проценты и шансы урона не несут сколь-нибудь значимой смысловой нагрузки. По-моему, этим делом создатели мода увлеклись и мне кажется, время, потраченное на эту ерунду можно было бы пустить на более интересные вещи, тем более, что в последний год их мелькало масса по разным проектам не только за рубежом, но и у нас. Последнее- мечи. Я помню, что с год назад на суд публике выносились новые образцы луков и оружия. Вот именно оружие как-то не к месту смотрится: эльфийское оно скорее и подошло бы больше Обливиону. А в грязной закрытой колонии Готики 1 оно смотрится как пришелец с другой планеты.
В целом, пожелаю команде не топтаться на месте (пока впечатения именно такие), а довести проект до релиза в кратчайшие сроки.
Для чего отравленные стрелы? Для галочки или это закос под Готику 3? Какой в них толк, если всё-равно туша врага нашпиговывается стрелами под завязку у умирает он явно не от яда?
А вы играли в мод Яктиль? Отравленные дальнобойные заряды в этом моде очень полезная штука. Рекомендую! ;)
помню, что с год назад на суд публике выносились новые образцы луков и оружия. Вот именно оружие как-то не к месту смотрится: эльфийское оно скорее и подошло бы больше Обливиону. А в грязной закрытой колонии Готики 1 оно смотрится как пришелец с другой планеты.
Многое обещать не буду. Замечу лишь, что грязная закрытая колония в нашем моде планируется расшириться в плане новых фракций или кланов или лагерей (называйте как хотите!). Поэтому часть этого оружия будет отдано в новые руки (скажем так не привычным нам каторжанам или вовсе не каторжанам). Часть оружия планируется под замену имеющемуся. И небольшая часть может быть получена только в качестве награды. За наблюдательность, любознательность и при выполнении определенных заданий.
Индикаторы тоже как-то странно выглядят. В суматохе боя игроку просто некогда будет туда глядеть. У нас же не пошаговая тактика и все эти проценты и шансы урона не несут сколь-нибудь значимой смысловой нагрузки. По-моему, этим делом создатели мода увлеклись и мне кажется, время, потраченное на эту ерунду можно было бы пустить на более интересные вещи, тем более, что в последний год их мелькало масса по разным проектам не только за рубежом, но и у нас.
Интересные вещи? То, что нас заинтересовывает, мы с удовольствием внедряем в мод. Но не всегда и не везде мы эти интересные вещи ("мелькающие") успеваем заметить. Будем рады, если будут конкретные отсылки. А еще лучше, если предложения будут озвучены именно в теме мода. Тогда легче будет их и обсудить и внедрить. Так как некоторые любопытные предложения начинают приобретать смысл и самоценность лишь после некоторой корректуры под технические реалии и наполнения оных идей оригинальностью воплощения. В процессе дискуссии такое случается. :)
В целом, пожелаю команде не топтаться на месте (пока впечатения именно такие), а довести проект до релиза в кратчайшие сроки.
После просмотра роликов назрела пара вопросов. Для чего отравленные стрелы? Для галочки или это закос под Готику 3? Какой в них толк, если всё-равно туша врага нашпиговывается стрелами под завязку у умирает он явно не от яда?
Умирает не от яда только потому, что я так захотел, чтобы была возможность показать ближний бой. Силу действия яда к релизу я могу сделать любой. В моде реализовано множество идей, заимствованных из разных игр, в том числе из Г3 и Ризена. Если тебе что-то не нравиться, тебя никто не заставляет играть в мод. Но некоторые боеприпасы для лучника будут играть очень важную роль, т.к. будут противники, на которых обычные стрелы не действуют, собственно как это и было в Г1.
2alex ryz:
Индикаторы тоже как-то странно выглядят.
Индикаторы выглядят как в большинстве подобных игр.
2alex ryz:
В суматохе боя игроку просто некогда будет туда глядеть.
Какая суматоха? В Г1 и Г2а по сути дуэльные бои, пропустишь один два удара и ты труп. Это тебе не Г3, где можно пачками ложить народ.
2alex ryz:
У нас же не пошаговая тактика и все эти проценты и шансы урона не несут сколь-нибудь значимой смысловой нагрузки.
Угу, рассказывай сказки. В Г1 и Г2а критический удар\полный урон как раз таки и зависит от процента прокачки. У нас же в моде, вместо случайного процента, игрок сам контролирует свой удар.
В моде реализовано множество идей, заимствованных из разных игр, в том числе из Г3 и Ризена.
Хорошо это, или плохо, будет ясно после релиза :)
Если тебе что-то не нравиться, тебя никто не заставляет играть в мод.
Кроме древней пре-альфы для Готики 1 играть пока увы не во что.
Индикаторы выглядят как в большинстве подобных игр.
Вопрос об уместности их в большом количестве в классической Готике, где постоянно висела только полоска жизни, а мана появлялась по случаю:
Это тебе не Г3...
будут противники, на которых обычные стрелы не действуют, собственно как это и было в Г1.
На этот случай обычно держат меч побольше. Но если будет и так, то тоже неплохо (с Яктилем я ознакомлюсь на днях).
В Г1 и Г2а по сути дуэльные бои, пропустишь один два удара и ты труп. Это тебе не Г3, где можно пачками ложить народ.
Я проходил обе части игры в своё время не вступая ни в одну гильдию и мне прекрасно известно, какие там бои. А вот Гэ3 я не осилил.
В Г1 и Г2а критический удар\полный урон как раз таки и зависит от процента прокачки. У нас же в моде, вместо случайного процента, игрок сам контролирует свой удар.
Всё-равно всё сводится к качу силы. Если её недостаточно, никакой контроль не поможет. Если бы двиг игры в такие моменты хотя бы позволял менять анимацию удара, то ещё сгодилось бы. А так выглядит одинаково, что с критом, что без. Короче, фича имхо спорная, и как заработает увидим позже.
Будут ли в моде абсолютно новые мобы (что под них вы можете написать качественный скрипт сомнений нет ;) ) или монстры (перекрашенные орки и големы не в счёт *::) )?
Я проходил обе части игры в своё время не вступая ни в одну гильдию
Это как?
Будут ли в моде абсолютно новые мобы (что под них вы можете написать качественный скрипт сомнений нет ) или монстры (перекрашенные орки и големы не в счёт )?
Кроме древней пре-альфы для Готики 1 играть пока увы не во что.
Это конечно круто, что ты такого высокого мнения о нашей древней преальфе и другие моды вообще не считаешь за играбельные, но поверь, что есть очень много других интересных модов ;)
2alex ryz:
Вопрос об уместности их в большом количестве в классической Готике, где постоянно висела только полоска жизни, а мана появлялась по случаю:
Судя по твоим ответам, все нововведения в модостроении - это неизбежное зло и ересь, которая не должна своим присутствием осквернять великую игру.
2alex ryz:
На этот случай обычно держат меч побольше. Но если будет и так, то тоже неплохо (с Яктилем я ознакомлюсь на днях).
Эмм. не хочу тебя разочаровывать, но если ты проходил Г1, так там есть враги, на которых и кроме всего прочего не действует и меч ;D Так вот у лучника, будет выбор - использовать родной ему лук, или например магию, хотя в некоторых случаях все же придется проявить разнообразие.
2alex ryz:
Всё-равно всё сводится к качу силы. Если её недостаточно, никакой контроль не поможет.
Похоже ты плохо смотрел видео, там как раз таки на индикаторе видно, когда враг может получить усиленный урон и подохнуть, или выдержать еще с десяток ударов.
2alex ryz:
Будут ли в моде абсолютно новые мобы (что под них вы можете написать качественный скрипт сомнений нет ) или монстры (перекрашенные орки и големы не в счёт )?
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1113515834&goto=5520687 date=01/06/10, в 11:25:22
Это как?
[spoiler] Когда-то на ряде форумов турниры устраивали по экстремальному прохождению Готик. Исходный код скрипта содержит много лазеек, а баги движка игры в этом только помогают. Естественно, никакого марвин-мода не использовали. Если касаться Готики 1, то достаточно просто, изучив акробатику, запрыгнуть в башню Ксардаса и тот охотно отправит вас в логово спящего, куда попасть вообще проще простого. А далее получить рудную броню и зарядить Уризель пара пустяков. Вы можете исправить это недоразумение в своём моде, кстати.[/spoiler]
Это конечно круто, что ты такого высокого мнения о нашей древней преальфе и другие моды вообще не считаешь за играбельные, но поверь, что есть очень много других интересных модов
Я рассуждал применительно к Strong Hand. Вот по этой теме играть точно не во что. А так у меня сейчас в расписании Корана-пролог и Orcades.
Судя по твоим ответам, все нововведения в модостроении - это неизбежное зло и ересь, которая не должна своим присутствием осквернять великую игру.
Я не такой уж ярый фанат "великой игры", как может показаться. Просто, проецируя весь свой предыдущий опыт игры в классику на моды, я не нахожу для себя места всяким индикаторам. Вот для забега на короткие дистанции они годятся, для боя- скорее нет, чем да.
когда враг может получить усиленный урон и подохнуть, или выдержать еще с десяток ударов.
Т.е. я могу "услиленно" запинать орка даже гоблинской палкой?
Зайцы например
Тогда этого монстра стоит сделать навроде кабана из непропатченной Готики3, чтоб игрок не расслаблялся и запасался отравленными стрелами ;D
Я рассуждал применительно к Strong Hand. Вот по этой теме играть точно не во что. А так у меня сейчас в расписании Корана-пролог и Orcades.
Собственно поэтому мы решили, что после таких благодарностей за пробу пера пятилетней давности, мы больше не будем выпускать никаких демоверсий, чтобы потом два-три года не делать патчи как на некоторые известные проекты.
2alex ryz:
Я не такой уж ярый фанат "великой игры", как может показаться. Просто, проецируя весь свой предыдущий опыт игры в классику на моды, я не нахожу для себя места всяким индикаторам. Вот для забега на короткие дистанции они годятся, для боя- скорее нет, чем да.
Ну, если ты кроме Готики ни во что больше не играл, твои слова мне более чем понятны. А, чтобы оценить полезность индикатора, советую тебе сыграть в Severance: Blade of Darkness, боевку в этой игре 2001 года я считаю эталоном.
2alex ryz:
Т.е. я могу "услиленно" запинать орка даже гоблинской палкой?
Ну а разве это было невозможно в оригинальной Г2а? Да что там орк, даже черного тролля можно веткой забить.
Порадовал новый ролик, воодушевляет, что разработка мода продолжается; так держать, Mighty Dwarf! Лук смотрится немного непривычно, но если он не будет на каждом втором, то, думаю, впишется. Будут ли нововведения вроде мини-энтов и отравленных стрел иметь под собой подоплеку в обновленном lore?
Это ху из что такое? Лоре? Типа "история"? Я в готической вселенной с этим термином не сталкивался еще... Или это из другой игровой вселенной? Сорри за отсталость, но реально интересно ;D
успеха тебе,один68, поиграем.оценим,в любом случае труд достойный.побольше квестов.смысловой нагрузки. Игра значит на двиге готы2? если так то хорошо.И кстати северенс действительно эталон,но к готике его цеплять не надо,в смысле боевку,народ не поймет.
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1113515834&goto=5529856 date=01/11/10, в 00:11:32
2PontifEx: Это ху из что такое? Лоре? Типа "история"? Я в готической вселенной с этим термином не сталкивался еще... Или это из другой игровой вселенной? Сорри за отсталость, но реально интересно *;D
Прошу прощения, если смутил формулировкой, но термин обозначает как бы историю и устройство сеттинга, по большей части представленную внутри самой игры книгами, диалогами и т.д. Ну помните ведь, "Арканум Голум", "Война с Варрантом", рассказы неписей о колонии? Вот это оно=)
Будут ли нововведения вроде мини-энтов и отравленных стрел иметь под собой подоплеку в обновленном lore?
Какие-то из нововведений будут иметь в обновленном lore самую серьезную подоплеку. Спасибо за прояснение термина ;) Но как раз приведенные примеры ("вроде мини-энтов и отравленных стрел") настолько органично вписываются в сеттинг, что и объяснять дополнительно по сути ничего не потребуется. Поэтому отдается на откуп воображению игрока. Однако и в этом случае не исключается появление пары-другой книжек или документов "в связи". :)
видеоролик отображающий некоторые новые особенности модификации
Зелья противоядия, как понимаю, нет? :)
Да, в описании Огненной стрелы - "Зажигательный наконечник", как бы не звучит, имхо. :) Мобыть - типа "Поджигает врага", либо "Враг загорается, теряя хх здоровья в секунду", или "Огонь наносит дополнительный урон хх"?
А с ними не интересно на пчелок ходить ;D Хотя наверное добавим. Кроме того будет изучаемый навык "Иммунитет к яду", ослабляющий эффект отравления, он показан в меню как неизученный.
2RONNAN:
Да, в описании Огненной стрелы - "Зажигательный наконечник", как бы не звучит, имхо. Мобыть - типа "Поджигает врага", либо "Враг загорается, теряя хх здоровья в секунду", или "Огонь наносит дополнительный урон хх"?
Кроме того будет изучаемый навык "Иммунитет к яду", ослабляющий эффект отравления, он показан в меню как неизученный.
Кстати, если
ослабляющий эффект отравления
, то на
"Иммунитет к яду",
не тянет. *:) Будет лучше, имхо, назвать "Сопротивляемость к ядам" и сделать пару-тройку уровней. З.Ы. Соответственно, ядовитых тварей побольше сделать. :)
Кстати, респаун планируете? В принципе, грамотный не помешал бы, хотя бы для того, чтобы не бегать по пустым, уже зачищенным локациям. :) Балансу будет не больно, если, например, респить низко-средне-уровневых мобов с уменьшением опыта.
2Ukur: Как я понимаю, списки ослабляющих/отравляющих тварей хорошо коррелируют с Готикой 3? А что за перевод взят за текстовую основу? "Точило" мне, емнип, нигде не встречалось, как и "слепень" *:)
Как я понимаю, списки ослабляющих/отравляющих тварей хорошо коррелируют с Готикой 3?
В основном.
2Идол Кадар:
А что за перевод взят за текстовую основу? "Точило" мне, емнип, нигде не встречалось
В версии Г1 Snowball\1C оно именно так и называется.
2Идол Кадар:
как и "слепень"
В Г1 Snowball\1C на болоте есть один диалог ГГ и послушника Вайрана, где "Шершни" называются в озвучке и тестах именно как "Слепни", в то время как сами монстры имеют имена "Шершень". Больше нигде ни "Шершни" ни "Слепни" в диалогах не упоминаются. Но факт расхождения имеется. Хотя если не брать во внимание тот единственный диалог, то можно впринципе и вернуть "Шершни"
Свеженький скриншот из мода. Отображает полностью переработанное окно статистики персонажа с заимствованными идеями отображения статуса изученности навыков как в Г3 и Ризен. Неизученные навыки и их уровни отображаются серыми, изученные в цвете.
2Ukur: Эээ... "Эликсиры маны - Изучен"; "Огненная стрела - Изучен", etc... Типа, велика и могуч русский языка? ;D Мобыть, добавить определяющее - "Нывык"? Например, "Эликсиры маны - Навык изучен"... Либо глобально: "Навыки алхимии" и ниже - по порядку: "Эликсиры маны - Изучен", etc... А то, не правильно, имхо... и глаз режет... ;)
2RONNAN: Так в Г1 и Г2а тоже не было никаких определяющих, типа "Навык", было просто само называние навыка, например "Разделка зверей" и также его статус "Обучен", либо прочерк. Просто в Г1\Г2а в меню отображалось намного меньше навыков. ИМХО, и так понятно, что имеется ввиду навык, а загромождение лишней писаниной наоборот и будет резать глаза. В моде же только минимальные пояснения к навыкам и их статусу, точно также, как это было в Г1\Г2а.
Посмотрел на последний скриншот и появилась парочка предложений: 1) Вообще убрать надпись "обучен"\"не обучен", т.к. Вы сами уже говорили, что много текста режет глаз. О статусе навыка можно судить по цвету иконки - что, я так понял, уже реализовано. (ну или хотябы уменьшить размер шрифта, а то в данном виде как-то сливается с названием навыка) 2) Может сделать обучение разделке животных как в Ризен. Один раз выучил, а дальше покупаешь\находишь инструменты для разных частей тушки. PS Интересно, а почему в алхимиии навык - ИЗУЧЕН, а в кузнечном и воровском разделе - ОБУЧЕН?