|
|
22.04.2005, 04:57
|
#41
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Филин Ух:
Очень интересно. Единственное, чего не хватает, так это системы прокачки владения оружием а-ля Г2. Но это лично мне не хватает
|
2KOLLIMAP:
Может я не понял, может не нашел, но: как будет зависеть повреждение от навыка владения оружием??? типа: 1Р - новичок 20%, 2Р - боец 40%. В оригинале ой как много от этого зависит. при умении в 100% всех на раз выносшь.
|
ВНИМАНИЕ! Эх, радуйтесь! Боевая система повреждений в моде будет как в Г2, чем больше умение, тем больше шанс нанести полное повреждение, иначе касательное с минимальным дамагом. На данный момент это касается всех хуманоподобных - т.е. люди и скелеты. Возможно это получится сделать и для орков, сейчас орки всегда наносят максимальный дамаг :) Двуручник\одноручник: На данный момент система такая. Умение: Вероятность полного повреждения: 0 - Не обучен - 10% успешная атака. - Нет комбы 1 - Боец - 50% успешная атака. - Комбо 1 2 - Мастер - 90% успешная атака. - Комбо 2 Если я дальше разберусь в скриптах, возможна система будет такая. Умение: Вероятность полного повреждения: --- Нет комбы --- 0 - Не обучен - 10% успешная атака. 1 - Новичек - 20% успешная атака. --- Комбо 1 --- 2 - Драчун - 30% успешная атака. 3 - Лесоруб - 40% успешная атака. 4 - Боец - 50% успешная атака. --- Комбо 2 --- 5 - Воин - 60% успешная атака. 6 - Вояка - 70% успешная атака. 7 - Инквизитор - 80% успешная атака. 8 - Мастер - 90% успешная атака. 9 - Гуру -100% успешная атака. ? Стоимость LP за обучение пока не расчитывалась. Да, мне интересно будет узнать, как еще можно назвать умение бойца: Драчун, Лесоруб, Боец... Вопрос скрипто-знающим :) Как добится диалога от точильного станка - аля DunkleBrut? Типа, подходишь к станку, юзаешь его, появляется диалог - "Заточить меч" - "Двуручный\одноручный" и т.д. Только самое начало, остальное сам доработаю. Сколько не искал, никак не могу его соорудить.
|
|
|
22.04.2005, 06:14
|
#42
|
|
Re: СТРОНГХАНД - МОД ФОР ГОТХИЦ
2Ukur:
Если я дальше разберусь в скриптах, возможна система будет такая.
Умение: * * Вероятность полного повреждения: --- Нет комбы --- 0 - Не обучен *- 10% успешная атака. 1 - Новичек * *- 20% успешная атака. --- Комбо 1 --- 2 - Драчун * * - 30% успешная атака. 3 - Лесоруб * *- 40% успешная атака. 4 - Боец * * * - 50% успешная атака. --- Комбо 2 --- 5 - Воин * * * - 60% успешная атака. 6 - Вояка * * *- 70% успешная атака. 7 - Инквизитор - 80% успешная атака. 8 - Мастер * * - 90% успешная атака. 9 - Гуру * * * -100% успешная атака. ?
|
Надо сделать 60% - вояка, а 70% - воин. Так посолиднее будет;) З.Ы. А вообще, если сможешь это сделать, воздвигну тебе памятник из мраморной крошки (1 штука) :P
|
|
|
22.04.2005, 09:00
|
#43
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
Как добится диалога от точильного станка - аля DunkleBrut? Типа, подходишь к станку, юзаешь его, появляется диалог - "Заточить меч" - "Двуручный\одноручный" и т.д. Только самое начало, остальное сам доработаю. Сколько не искал, никак не могу его соорудить.
|
Все диалоги с MOBами находятся в директории скриптов ..\Story\Dialog_Mobis, функция инициализации диалога объявляется следующим образом: func void xxx_s1(), где ххх - иникальное имя. В общем, посмотри скрипты и построй по-аналогии, я подробно с этим вопросом еще не разбирался.
|
|
|
23.04.2005, 01:27
|
#44
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Филин Ух:
Надо сделать 60% - вояка, а 70% - воин. Так посолиднее будет З.Ы. А вообще, если сможешь это сделать, воздвигну тебе памятник из мраморной крошки (1 штука)
|
Да! Мне удалось! Система прокачки будет очень похожа на прокачку Г2. На данный момент система такая: Одноручники\двуручники --- Нет комбы --- 0 - Не обучен * *10% успешная атака. - 10 LP 1 - Не обучен * *20% успешная атака. - 10 LP 2 - Боец * * * * 30% успешная атака. - 10 LP 3 - Боец * * * * 40% успешная атака. - 10 LP 4 - Боец * * * * 50% успешная атака. - 10 LP 5 - Мастер * * * 60% успешная атака. - 15 LP 6 - Мастер * * * 70% успешная атака. - 15 LP 7 - Мастер * * * 80% успешная атака. - 15 LP 8 - Мастер * * * 90% успешная атака. - 15 LP Система протестирована и полностью работоспособна. Подробности в теме "Скриптинг в Готике" Расцены на обучение установил чисто от фонаря, но мне они нравятся. Тем, кому эти расценки нравятся\ненравятся, прошу предложить свои. Максимальный уровень владения мечом я сделал 90%, так-как любой, даже самый опытный воин может нанести из 10 прямых ударов, хоть один поверхностный... Такую же систему прокачки я пожалуй смогу сделать для лука и арбалета. Для вскрывания замков теперь необходимо будет знать хотя-бы первый уровень взлома, необученный не сможет взломать замок. Расценки на обучение карманной краже и вскрыванию замков будут понижены вдвое. Карманная кража\Вскрывание замков. 1 уровень - 5 LP 2 уровень - 10 LP P.S: Филин Ух, с тебя памятник... из мраморной крошки... одна штука :)
|
|
|
23.04.2005, 03:53
|
#45
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
Такую же систему прокачки я пожалуй смогу сделать для лука и арбалета.
|
Думаю ты знаешь мое отношение к прокачке лука и арбалета - не тратить LP на эти (и 1Р/2Р) умения, а это не слабое кол-во LP!!! Подумай может для реальной потребности учить умения ввести возможность взять в руки оружие не только в зависимости от силы (ловкости) но и умения - а то у меня ГГ полный неумеха в луке с пережратой ловкостью далеко за 200 берет самый лучший лук... а это я думаю не порядок.
Карманная кража\Вскрывание замков.
1 уровень - 5 LP 2 уровень - 10 LP
|
Эту косточку можно наблюдать в Диккурике, но она работает потому, что есть соответствующие вкусные сундучки... И тебе придется ими озаботиться! О Карманной краже - не знаю Г1/Г2/Г2а разные системы и только в Г2а рационально ее учить...
|
|
|
23.04.2005, 04:50
|
#46
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Pa:
Эту косточку можно наблюдать в Диккурике, но она работает потому, что есть соответствующие вкусные сундучки... И тебе придется ими озаботиться!
|
Не обязательно... Если на начальный уровень взлома установить вероятность 0%, то никакой сундук не взломается, отмычки сразу будут ломаться :) 2Pa:
Подумай может для реальной потребности учить умения ввести возможность взять в руки оружие не только в зависимости от силы (ловкости) но и умения - а то у меня ГГ полный неумеха в луке с пережратой ловкостью далеко за 200 берет самый лучший лук... а это я думаю не порядок.
|
Да, идея интересная... Возможно будут луки, как и арбалеты: 1. Для новичка (10 - 30%) - плохенькие. 2. Для стрелка (35 - 60%) - средние. 3. Для мастера (65 - 90) - высокоубойные. Да, кстати... В Г1 к урону лука НЕ прибавляется ловкость, было замечено опытным путем, потому и защита у доспехов в Г1 обычно раза в 3 меньше чем от оружия. Хм, такую же систему можно ввести и на оружие ближнего боя... хотя уже слишком много ограничений :)
|
|
|
23.04.2005, 07:48
|
#47
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
хмм... а тебе не приходила в голову идея сделыть для некоторого оружия специфические свойства, аналогичные их реальным прототипам, для этого молота например увеличеный шанс нанести повышеные повреждения противнику в доспехах?
Для ИСПОЛЬЗОВАНИЯ луков добавлена требуемая сила (для натяжения тетивы) = 1\2 от требуемой ловкости.
|
вот это идея (хорошоб она и в Готике 3 была реализована).
|
|
|
26.04.2005, 04:29
|
#49
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Очередные изменения.
Теперь и лук\арбалет также можно будет раскачать до 90%... и также как и оружием ближнего боя, вероятность нанести луком\арбалетом полное повреждение будет напрямую зависеть от уровня владения этим оружием, остальные выстрелы будут касательными и наносить минимальное повреждение даже при очень большой ловкости "(c) Pap" :).
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *Одноручн. *Двуручн. * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Лук * * * * ---- * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Арбалет * * ----
--- Нет комбы --- 0 - Не обучен
1 - Не обучен * *20% успешная атака. - 5 LP * * *10 LP 2 - Боец * * * * 30% успешная атака. - 5 LP * * *10 LP
3 - Боец * * * * 40% успешная атака. - 10 LP * * 15 LP 4 - Боец * * * * 50% успешная атака. - 10 LP * * 15 LP 5 - Мастер * * * 60% успешная атака. - 10 LP * * 15 LP
6 - Мастер * * * 70% успешная атака. - 15 LP * * 20 LP 7 - Мастер * * * 80% успешная атака. - 15 LP * * 20 LP 8 - Мастер * * * 90% успешная атака. - 15 LP * * 20 LP
10 + 30 + 45 = 85 - LP на "полный" одноручник\лук\арбалет.
20 + 45 + 60 = 125 - LP на "полный" двуручник
----
Размышляя об особенностях и классах персонажей, в особенности сравнивая мага и воина в Г1...
Камрад Rukas, высказал мне свои идеи по поводу чистого мага - т.е. сила "=> 0", ловкость "=> 0", владени оружием - "=> 0"...
Мне казалось - это почти нереально, так как чтобы стать магом, нужно сначала побыть в шкуре послушника Г2\призрака Г1\наемника Г1, а без минимальных физических данных, это проблематично.
Но потом меня посетила идея! Сделать кольца и амулеты в моде действительно магическими... т.е. преобразующие один вид энергии в другой - духовную в физическую и наоборот.
! Кольца и амулеты "для мага" будут требовать\уменьшать силу\ловкость, но вдвое(?) увеличивать ману.
! Кольца и амулеты "для воина" будут требовать\уменьшать ману и прибавлять к силе\ловкости.
И затраченные магом LP на силу\ловкость не пропадут даром... Также и воин каким либо образом увеличивший ману найдет ей применение.
Бонусы на ману\силу\ловкость будут проявляться в некоторых продуктах. Некоторые бонусы будут прогрессивные. :)
|
|
|
26.04.2005, 05:33
|
#50
|
|
Re: СТРОНГХАНД - МОД ФОР ГОТХИЦ
Немного вопросиков по новым изменениям:
Кольца и амулеты "для мага" будут требовать\уменьшать силу\ловкость, но вдвое(?) увеличивать ману.
|
Имеется ввиду, например, кольцо +20 к мане будет отбирать 10 ед. силы/ловкости? Сколько бижутерии сможет одновременно носить на себе наш ГГ? Как в оригинале или ты тут тоже подхимичишь? ;) Может имеет смысл снять ограничения и одевать кольца на все пальцы рук и ног? И даже еще одно? ;D Много все равно не наденешь...силы/ловкости/маны не хватит :)
|
|
|
27.04.2005, 02:09
|
#51
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Изменения
Требования амулетов и зависимости между вычетом и бонусом.
1 защиты: * * * * -1 маны, - 2 жизни. 1 сила\ловкость: *-1 маны, - 2 жизни. 1 мана: * * * * * -1 сила, -1 ловкость. 2 жизни: * * * * *-1 сила, -1 ловкость.
Защитные амулеты и кольца:
* * * * * * * * * * * * * Защитные свойства: Требования: Цена:
* * * * * * * * * * * * *оруж\стрел: огн\маг: -жизн\-мана:
Кольцо защиты от огня: * * * - * - * * 5 * *- * -10 *-5 * *300 Защита от огня: * * * * * * *- * - * * 10 * - * -20 *-10 * 500 Амулет пламени: * * * * * * *- * - * * 25 * - * -50 *-25 * 1000 Амулет духовной силы: * * * *- * - * * - * 25 * -50 *-25 * 1000 Кольцо железной кожи: * * * *5 * - * * - * *- * -10 *-5 * *300 Кольцо рудной кожи: * * * * *10 * - * * - * *- *-20 *-10 * 500 Амулет брони: * * * * * * * *25 *- * * - * *- * -60 *-30 * 1000 Кольцо деревянной кожи: * * *- * 5 * * - * *- * -10 *-5 * *300 Кольцо каменной кожи: * * * *- * 10 * * - * *- *-20 *-10 * 500 Амулет древесной кожи: * * * - * 25 * *- * *- * -50 *-25 * 1000 Кольцо духовной силы: * * * *- * - * * - * *5 * -10 *-5 * *300 Кольцо защиты: * * * * * * * - * - * * - * 10 * -20 *-10 * 500 Кольцо очищения: * * * * * * - * - * *10 * 10 * -40 *-20 * 600 Кольцо невидимости: * * * * *- * - * *10 * 10 * -40 *-20 * 1000 Амулет очищения: * * * * * * - * - * *20 * 20 * -80 - 40 * 2000 Кольцо стойкости: * * * * * *5 * 5 * * - * *- * -20 *-10 * 600 Кольцо сомнения: * * * * * * 10 *10 * *- * *- * -40 *-20 * 1000 Амулет каменной кожи: * * * *20 *20 * *- * *- * -80 *-40 * 2000 Кольцо малой невидимости: * *5 * 5 * * 5 * *5 * -40 *-20 * 1200 Кольцо великой невидимости: *10 *10 * 10 * 10 * -80 *-40 * 2000 Амулет железной кожи: * * * *20 *20 * 20 * 20 * -160 -80 * 3200
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Амулеты и кольца увеличивающие физические характеристики:
Вычисление стоиомсти и бонусов амулетв\кольцец.
* * * * * * * * * * * * * *Физические: * Требования: Цена:
* * * * * * * * * * * * * *+сил +ловк. *-жиз: -мана:
Кольцо малой ловкости: * * * - * * 5 * * *-10 * -5 * * 300 Кольцо великой ловкости: * * - * * 10 * * -20 * -10 * *500 Амулет проворства: * * * * * - * * 15 * * -30 * -15 * *800 Амулет ловкости: * * * * * * - * * 20 * * -40 * -20 * *1500 Кольцо могущества: * * * * * - * * 5 * * *-10 * -5 * * 300 Кольцо силы: * * * * * * * * - * * 10 * * -20 * -10 * *500 Амулет могущества: * * * * * 15 * *- * * *-30 * -15 * *800 Амулет силы: * * * * * * * * 20 * *- * * *-40 * -20 * *1500 Кольцо воинского могущества: 10 * *10 * * -40 * -20 * *800 Амулет мощи: * * * * * * * * 15 * *15 * * -60 * -30 * *1400
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Вычисление стоиомсти амулета\кольца.
* * * * * * * * * * * * * *Физические: * Требования: Цена
* * * * * * * * * * * * * *+мана +жиз. -сил: -ловк:
Кольцо жизни: * * * * * * * *- * *20 * * *-10 * -10 * 300 Кольцо великой жизни: * * * *- * *30 * * *-15 * -15 * 450 Амулет жизненной силы: * * * - * *50 * * *-25 * -25 * 900 Кольцо магии: * * * * * * * *10 * - * * * -5 * *-5 * *300 Амулет магии: * * * * * * * *30 * - * * * -15 * -15 * 900 Кольцо озарения: * * * * * * 10 * 30 * * *-20 * -20 * 600 Амулет озарения: * * * * * * 30 * 50 * * *-25 * -25 * 1500
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
1. ! Максимальное повреждение оружия будет увеличено до 300 ед. - двуручное, до 200 ед. одноручное. (Чтобы увеличть разницу между различными видами и образцами оружия)
2. ! Исходя из пункта "1" и "4", будут *увеличены показатели защиты доспехов, орков и всех монстров.
3. ! Исходя их пунктов "1" и "2", будет увеличена способность учителей обучать силе\ловкости\мане до 200 ед.
4. ! Исходя из пунктов "1", "2", "3", будет повышен уровень и физические характеристики всех персонажей и монстров. (Сила\Ловкость 250, жизнь 1500)
5. ! Исходя из пунктов "1", "2", "3", "4", будут повышены параметры защиты, бонусов и требований амулетов и колец.
6. ! Исходя и пунктов "2" и "7", будут увеличены запросы на свитки (10 маны минимум) и руны.
7. ! Исходя из пунктов "2", "4", будет увечено магическое повреждение.
8. ! Исходя из пунктов "1", "2", "3", "4", будут повышены начальные характеристики ГГ.
* Например: * Сила: * * 50 * Ловкость: 50 * Жизнь: * *150 * Мана: * * 10 ...
|
|
|
29.04.2005, 00:20
|
#52
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
|
|
|
29.04.2005, 07:43
|
#53
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
Картинка классная, но в ней опечатка! Твой мод ведь называется "Stronghand" а не "Strongand"? :-[ А вообще ты молодец - качественно выполняешь свою работу! А твои идеи мне нравятся... :pivo:
|
|
|
30.04.2005, 05:15
|
#54
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Jeene:
Картинка классная, но в ней опечатка! Твой мод ведь называется "Stronghand" а не "Strongand"?
|
Действительно. Хых... какой ужас! В следующих рисунках постараюсь недопускать опечаток. Да и этот рисунок возможно подправлю :)
А твои идеи мне нравятся...
|
Идеи других людей мне тоже нравятся, например Rukas'a - про чистого мага...
|
|
|
30.04.2005, 13:37
|
#57
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Фагот:
2Ukur:Еще раз спрошу: насколько ты оценивашь готовность мода? Хотя бы приблизительно.
|
Приблизительно... Хм, основное сделано в тестовой версии.. 1. Балансировка оружия (урон\сила\ловкость) - 100% 2. Обучение и боевая система аля Г2. - 100% 3. а. Физические параметры монстров и орков - 75% 3. б. Физические параметры людей. - 10% 4. Свойства колец и амулетов. - 75% 5. Доспехи - 100% 6. Тактика сражения монстров, орков, людей аля Г2 - 50% 7. Затачивание мечей - 0% Все указанное выше в процентах еще будет тестироваться и возможно будет пересмотрено... Также есть новые идеи. Есть одна немного КРОВОЖАДНАЯ идея, навеянная сообщеняими на форуме снежков :) http://www.snowball.ru/forums/boardgothicamp;action=list&thread=93088 Возможно она будет реализована :)
|
|
|
01.05.2005, 17:53
|
#59
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Филин Ух:
Экспу за живность и квесты ты будешь повышать? Судя по всему, качать ГГ придется много и упорно
|
Да, в пределах разумного.. Но экспы будет именно столько, сколько нужно для прокачки основных направлений игрока... Т.е. стать крутым универсалом, обученным всему что возможно в игре выучить, стать не получится - т.к. слишком жирно :)
|
|
|
01.05.2005, 19:26
|
#60
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur: Все-таки объясни, что именно может быть реализовано из того, что написано по той ссылке.
стать крутым универсалом, обученным всему что возможно в игре выучить, стать не получится - т.к. слишком жирно
|
А вот это, как мне кажется, зря. Пусть будет сложно, пусть будет очень сложно, но пусть опыта все-таки хватит на хорошую прокачку героя. Ведь именно к этому стремится игрок на протяжение всей игры. А если
экспы будет именно столько, сколько нужно для прокачки основных направлений игрока
|
, то не к чему будет стремится.
|
|
|
01.05.2005, 21:20
|
#61
|
|
Re: СТРОНГХАНД - МОД ФОР ГОТХИЦ
2Ukur:
Т.е. стать крутым универсалом, обученным всему что возможно в игре выучить, стать не получится - т.к. слишком жирно
|
Это правильно :) Либо боец, либо маг, либо стрелок. Кстати...прокачка одноруча и двуруча будет независима друг от друга, или как в Г2? Т.е. докачав одноруч до 30%, автоматически начинает повышаться и двуручник?
|
|
|
02.05.2005, 02:34
|
#62
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Филин Ух:
Кстати...прокачка одноруча и двуруча будет независима друг от друга, или как в Г2? Т.е. докачав одноруч до 30%, автоматически начинает повышаться и двуручник?
|
На данный момент она независима... НО! впринципе я наверное смогу сделать ее таковой... Но тут немного исказится сюжет Готики, двуручник по сюжету игры могут учить только высшие гильдии, т.е. Страж, Стражник, Наемник, а вот Призракам, Ворам, Послушникам и проочим приходится довольствоваться только одноручником. Как я писал выше, двуручники буду намного сильнее рулить по убойности и привелегию изучить его будут иметь лишь высшие гильдии.. Это намного затруднит игроку вероятность идти впереди сюжета, т.к. даже с самым лучшим одноручником будет ооочень тяжело завалить толпу орков, которые приобретут тактику сражения из Г2, как и остальные монстры :) Но теперь чтобы начать изучения двуручника, учитель не будет проверять знание одноручника, как это было в оригинальной Г1.
|
|
|
02.05.2005, 02:54
|
#63
|
|
Re: СТРОНГХАНД - МОД ФОР ГОТХИЦ
2Ukur:
Как я писал выше, двуручники буду намного сильнее рулить по убойности и привелегию изучить его будут иметь лишь высшие гильдии..
|
Получается, что в начале все будут вынуждены качать одноручное умение, так как двуручному нас, салабонов, учить никто не будет. Главы так до третьей. Главное, чтобы экспы хватило и на то и на другое :)
|
|
|
02.05.2005, 03:14
|
#64
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Филин Ух:
Получается, что в начале все будут вынуждены качать одноручное умение, так как двуручному нас, салабонов, учить никто не будет. Главы так до третьей. Главное, чтобы экспы хватило и на то и на другое
|
Нуу, никто не заставляет учить одноручник полностью :) Чтобы приемлимо махать мечом можно доучить до 30% - 10 LP всего! Но и шанс удачно нанести удар будет всего 30%... Так-что баланс :)
|
|
|
02.05.2005, 04:55
|
#66
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Jeene:
2Ukur: Прямой вопрос! Когда выйдет тест-версия твоего мода, сколько примерно весить будет?
|
Как будут выполнены на 100% пункты с 1 - по 6, описанные в посте №56.
И ещё ответь пожалуйста на пост Fess_100 - №57
|
Про втыкание стрел... оставим эту идею. С реалистичным снятием трофеев пока тоже ничего хорошего не вышло. Получилось сделасть изменение внешнего вида только что убитого животного... ! в моде будут графические улучшения позаимствованные из Г2... Из-за этого размер мода увеличится в несколько раз. Конечный результат будет в пределах 10Мб.
|
|
|
02.05.2005, 05:06
|
#67
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
Как будут выполнены на 100% пункты с 1 - по 6, описанные в посте №56.
|
Ясно!
Про втыкание стрел... оставим эту идею. С реалистичным снятием трофеев пока тоже ничего хорошего не вышло.
|
Понятно, это ведь очень сложно сделать! Как я понимаю такой анимации нет!
Получилось сделасть изменение внешнего вида только что убитого животного...
|
! в моде будут графические улучшения позаимствованные из Г2... Из-за этого размер мода увеличится в несколько раз. Конечный результат будет в пределах 10Мб.
|
Это не может не радовать! Так держать!
|
|
|
03.05.2005, 01:12
|
#68
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
! В моде большинство моделей и текстур будут взяты из Г2а. * (на данныей момент готово) *. Все руны, свитки. *. Большинство продовольственных товаров. *. Напитки: жизни\маны\силы\ловкости. *. Доспехи наемника: легкие, средние, тяжелые. *. Текстуры оружия. *. Добавлен военный меч орка из Г2. *. Большинство животных (шершни, волки, варги, глорхи, вараны, огненные вараны, мясные жуки..). *. Все кольца\амулеты. * *(в разработке) *. Будут добавлены шпаги\рапиры требующее больше ловкость.
! Будут добавлены трофеи. * (на данныей момент добавлено) *. Кость со скелета. *. Сердце с демона.
! Будут кошельки\пакеты аля Г2.
! Возможно будет воровство аля Г2.
! Амулет\кольцо при неосторожном обращении может убить владельца забрав всю его жизнь (если максимальной жизни недостаточно для использования амулета\кольца), или временно лишить возможности колдовать (если максимальной маны недостаточно для использования амулета). С магией шутки плохи! Чем более мощный амулет, тем более он опасен :)
|
|
|
03.05.2005, 14:16
|
#70
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
! Возможно будет воровство аля Г2.
|
Может сделать как в Диккурике - возможность появляется только при наличии навыка.
|
|
|
03.05.2005, 16:07
|
#71
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:Спасибо за ответ :)Будем ждать
Но экспы будет именно столько, сколько нужно для прокачки основных направлений игрока...
|
Вот это решение мне кажется верным. Есть еще вот такое предложение, если еще не поздно: ввести параметр "дальнобойность" для луков и арбалетов. Затем, что хотя луки и проигрывают в убойной силе, они могут выигрывать в дальности поражения цели. ИМХО в этом случае еще резче проступит разница между ними. Если заинтересует, то можно обсудить детали.
|
|
|
03.05.2005, 16:24
|
#72
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Pa:
Может сделать как в Диккурике - возможность появляется только при наличии навыка.
|
Поддерживаю! Но если всё таки как в Готике 2, то тоже неплохо! 2Ukur:
! Будут кошельки\пакеты аля Г2.
|
Класс!
С магией шутки плохи! Чем более мощный амулет, тем более он опасен
|
;) Нуу... логично! 2All:
В моде большинство моделей и текстур будут взяты из Г2а.
|
Люди! Неужели так тяжело дать плюс человеку, который делает всё это (Я пока не могу, но обязательно наверстаю упущенное :D)! Молодец! Жду мод с нетерпением!
|
|
|
04.05.2005, 03:54
|
#73
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
! Возможно будут добавлены напитки полностью восстанавливающие ману\жизнь аля Г2а. ! Есть идея сделать визуальные эффекты от курения болотника аля Г2. Но пока я не представляю как :) ! Почти все оружие ближнего боя теперь использует более лучшие модели из Г2, хотя названия остались прежними. ! Добавлено новое оружие из Г2а: Пыточный топор. Волчий нож. Старое мачете. Мачете. Старое огромное мачете. Огромное мачете. 3 посоха мага. (Оружие больше требующее ловкость, меньше силу) Шпага. Тонкая бритва (рапира из Г2). Острая игла (Шпага мастера из Г2). ! Теперь о каждом оружии выводится больше информации. Не только его вид, но и тип повреждения. "Одноручное режущее оружие" - 1-ручные мечи, шпаги. "Одноручное рубящее оружие" - 1-ручные топоры, мачете. "Одноручное дробящее оружие" - 1-ручные молоты, булавы. "Двуручное режущее оружие" - 2-ручные мечи. "Двуручное рубящее оружие" - 2-ручные топоры, мачете. "Двуручное дробящее оружие" - 2-ручные молоты, булавы. Хотя рубящее и режущее - это один и тот же тип повреждения, но для разнообразия :) 2Фагот:
Есть еще вот такое предложение, если еще не поздно: ввести параметр "дальнобойность" для луков и арбалетов. Затем, что хотя луки и проигрывают в убойной силе, они могут выигрывать в дальности поражения цели. ИМХО в этом случае еще резче проступит разница между ними. Если заинтересует, то можно обсудить детали.
|
Это необязательно... Лук обученный до уровня мастера делает намного больше выстрелов за единицу времени. В моде как и в Г1 на дальность\меткость стрельбы влияет ловкость, т.е. чем больше у игрока ловкости, тем больше у лука\арбалета дальность поражения. На более продвинутые луки больший запрос на ловкость, тем самым эти луки становятся более дальнобойными. А вот за качество наносимого повреждения напрямую отвечает навык владения луком\арбалетом. 2rademes:
2Ukur: Логично: если мало маны, то временно не колдуешь, а если мало хитов, то - умираешь ... временно?
|
Нет, умираешь совсем. Шутки с магией очень опасны :)
|
|
|
04.05.2005, 04:22
|
#74
|
|
Re: СТРОНГХАНД - МОД ФОР ГОТХИЦ
2Ukur:
А вот за качество наносимого повреждения напрямую отвечает навык владения луком\арбалетом.
|
Не совсем понял, что ты имеешь ввиду под термином "качество"... Если за дальность/меткость отвечает ловкость, то за что отвечает прокачка лука? Скорострельность? Не помню просто, в Г1 давно уже не играл...
|
|
|
04.05.2005, 05:19
|
#75
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Филин Ух:
Не совсем понял, что ты имеешь ввиду под термином "качество"...
|
Вероятность удачного (полного) повреждения, остальные касательные с минимальный дамаджем. Добавление от 05/04/05, в 05:39:33
! Посохи магов будут наносить помимо обычного повреждения, дополнительное магическое и огненное. Будут устанавливать навык сражения двуручным оружием на 30% - боец (что хорошо для МАГА, но неприемлимо для ВОИНА с бОльшим навыком), требовать ману для ношения.
|
|
|
04.05.2005, 09:21
|
#76
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
! Теперь о каждом оружии выводится больше информации. Не только его вид, но и тип повреждения.
|
Хорошо придумал, а еще... можно ли сделать так, чтобы в описании оружия ещё радиус поражения писали, как в моде Dagot_Ur'a? Это очень удобно!
Нет, умираешь совсем. Шутки с магией очень опасны
|
Во дела! Магам нужно теперь быть поосторожнее!
|
|
|
04.05.2005, 11:16
|
#77
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:Лады. Я, по правде говоря, не знал про сооотношение ловкости/дальности.
Нет, умираешь совсем. Шутки с магией очень опасны
|
То есть теперь, прежде, чем одеть кольцо сохранятся нужно ;) 2Jeene: Удобно, конечно, но у Dagota есть параметр "выносливость", уменьшение значения которого зависит от длины оружия, так что у него показатель радиуса еще и нужен.
|
|
|
05.05.2005, 12:47
|
#78
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Jeene:
Хорошо придумал, а еще... можно ли сделать так, чтобы в описании оружия ещё радиус поражения писали, как в моде Dagot_Ur'a? Это очень удобно!
|
Можно вообще-то... Я вот только думаю, обязательно ли.. ИМХО визуально и так хорошо видно. Нуу, если народу нравится, сделаем :)
Во дела! Магам нужно теперь быть поосторожнее!
|
Кстати совсем наоборот! Более осторожным нужно быть именно ВОИНАМ, т.к. ману и жизнь отнимают тоько защитные и увеличивающие силу\ловкость амулеты. Амулеты прибавляющие ману\жизнь понижают временно силу\ловкость. 2Фагот:
То есть теперь, прежде, чем одеть кольцо сохранятся нужно
|
Не обязательно... Только если у вас слишком мало максимально жизни, т.е. низкий уровень. Например: Амулет (самый мощный в моде): Защита от оружия: 20 (-20 маны, - 40 жизни) Защита от стрел: 20 *(-20 маны, - 40 жизни) Защита от огня: 20 * (-20 маны, - 40 жизни) Защита от магии: 20 *(-20 маны, - 40 жизни) Всего амулет заберет: 20*4= 80 ед. маны и 40*4=160 ед. макс жизни. Если макс. маны меньше чем требуется, она уйдет в минус и колдовать будет невозможно. Если макс. жизни меньше чем требуется... :) Самый лучший защитный набор из колец и амулетов отнимет... 1. Кольцо: -40 ед. макс маны -80 жизни. 2. Кольцо: -40 ед. макс маны -80 жизни. 3. Амулет: -80 ед. макс маны -160 жизни. 160 ед. макс маны, 320 ед. макс жизни. ИМХО, если жизни около 500-700 ед. сохранятся каждый раз совсем не обязательно. Расчеты: Амулеты\кольца "ВОИНА" Бонус: +1 ед. защиты (любой) или +1 ед. силы или +1 ед. ловкости Вычет: -1 ед. макс маны и 2 ед. макс. жизни. Амулеты\кольца "МАГА" Бонус: +2 ед. макс. маны или +4 ед. макс. жизни Вычет: -1 ед. силы и -1 ед. ловкости. Добавление от 05/05/05, в 05:49:22
! У оружия ближнего боя теперь указан радиус повреждения. Добавление от 05/05/05, в 05:56:15
Так как для оружия ближнего боя радиус указан, можно также указать дальность действия для магических свитков и рун :) ! Возможно будут дабавлены некоторые заклинания которые есть в Г2(а). Добавление от 05/05/05, в 13:07:34
! Добавлено 6 двуруных магических посохов. 1. Волшебный посох Урон от оружия: 130 Урон от магии: 10 Урон от огня: 10 Требуется: 30 ед. макс маны. 2. Посох огня Урон от оружия: 130 Урон от магии: 10 Урон от огня: 20 Требуется: 50 ед. макс маны. 3. Магический посох Урон от оружия: 130 Урон от магии: 20 Урон от огня: 10 Требуется: 50 ед. макс маны. 4. Посох мага Урон от оружия: 160 Урон от магии: 30 Урон от огня: 30 Требуется: 3 круг магии. Бонус: +30 ед. макс маны. 5. Посох верховного мага Урон от оружия: 160 Урон от магии: 50 Урон от огня: 50 Требуется: 4 круг магии. Бонус: +50 ед. макс маны. 6. Власть мага Урон от оружия: 160 Урон от магии: 70 Урон от огня: 70 Требуется: 5 круг магии. Бонус: +70 ед. макс маны. ! Характеристики "Уризеля" (Не заряженный) Урон от оружия: 250 Требуется: 150 силы, 75 ловкости. (Заряженный) Урон от оружия: 250 Урон от магии: 150 Урон от огня: 100 Требуется: 150 силы, 75 ловкости. ПРИМЕЧАНИЕ: В оригинальной Готике при зарядке "Уризеля", повреждение от оружия ЗАМЕНЯЛОСЬ на магическое и огненное, теперь к обычному повреждению меча ДОБАВЛЯЕТСЯ магическое и огненное повреждение.
|
|
|
05.05.2005, 13:15
|
#79
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
Нуу, если народу нравится, сделаем
|
Спасибо большое!
! Возможно будут дабавлены некоторые заклинания которые есть в Г2(а).
|
Вот это очень нужно!
Так как для оружия ближнего боя радиус указан, можно также указать дальность действия для магических свитков и рун
|
Хорошо было бы! Хороший мод получится Готика 1 с прибамбасами из Готики 2! :pivo:!
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:19. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|