[AGFC: Valley of Gothic] M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Страница 2 из 20 12 345678912 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 22.04.2005, 04:57   #41
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Филин Ух:
Очень интересно. Единственное, чего не хватает, так это системы прокачки владения оружием а-ля Г2. Но это лично мне не хватает  
2KOLLIMAP:
Может я не понял, может не нашел, но:
как будет зависеть повреждение от навыка владения оружием???
типа: 1Р - новичок 20%, 2Р - боец 40%.
В оригинале ой как много от этого зависит. при умении в 100% всех на раз выносшь.
ВНИМАНИЕ!
Эх, радуйтесь! Боевая система повреждений в моде будет как в Г2, чем больше умение, тем больше шанс нанести полное повреждение, иначе касательное с минимальным дамагом. На данный момент это касается всех хуманоподобных - т.е. люди и скелеты. Возможно это получится сделать и для орков, сейчас орки всегда наносят максимальный дамаг :)

Двуручник\одноручник:

На данный момент система такая.

Умение:     Вероятность полного повреждения:
0 - Не обучен - 10% успешная атака. - Нет комбы
1 - Боец      - 50% успешная атака. - Комбо 1
2 - Мастер    - 90% успешная атака. - Комбо 2


Если я дальше разберусь в скриптах, возможна система будет такая.

Умение:     Вероятность полного повреждения:
--- Нет комбы ---
0 - Не обучен  - 10% успешная атака.
1 - Новичек    - 20% успешная атака.
--- Комбо 1 ---
2 - Драчун     - 30% успешная атака.
3 - Лесоруб    - 40% успешная атака.
4 - Боец       - 50% успешная атака.
--- Комбо 2 ---
5 - Воин       - 60% успешная атака.
6 - Вояка      - 70% успешная атака.
7 - Инквизитор - 80% успешная атака.
8 - Мастер     - 90% успешная атака.
9 - Гуру       -100% успешная атака. ?

Стоимость LP за обучение пока не расчитывалась.

Да, мне интересно будет узнать, как еще можно назвать умение бойца: Драчун, Лесоруб, Боец...

Вопрос скрипто-знающим :)
Как добится диалога от точильного станка - аля DunkleBrut? Типа, подходишь к станку, юзаешь его, появляется диалог - "Заточить меч" - "Двуручный\одноручный" и т.д. Только самое начало, остальное сам доработаю. Сколько не искал, никак не могу его соорудить.
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2005, 06:14   #42
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: СТРОНГХАНД - МОД ФОР ГОТХИЦ

2Ukur:
Если я дальше разберусь в скриптах, возможна система будет такая.

Умение: * * Вероятность полного повреждения:
--- Нет комбы ---
0 - Не обучен *- 10% успешная атака.
1 - Новичек * *- 20% успешная атака.
--- Комбо 1 ---
2 - Драчун * * - 30% успешная атака.
3 - Лесоруб * *- 40% успешная атака.
4 - Боец * * * - 50% успешная атака.
--- Комбо 2 ---
5 - Воин * * * - 60% успешная атака.
6 - Вояка * * *- 70% успешная атака.
7 - Инквизитор - 80% успешная атака.
8 - Мастер * * - 90% успешная атака.
9 - Гуру * * * -100% успешная атака. ?
Надо сделать 60% - вояка, а 70% - воин. Так посолиднее будет;)
З.Ы. А вообще, если сможешь это сделать, воздвигну тебе памятник из мраморной крошки (1 штука) :P
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2005, 09:00   #43
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Как добится диалога от точильного станка - аля DunkleBrut? Типа, подходишь к станку, юзаешь его, появляется диалог - "Заточить меч" - "Двуручный\одноручный" и т.д. Только самое начало, остальное сам доработаю. Сколько не искал, никак не могу его соорудить.
Все диалоги с MOBами находятся в директории скриптов ..\Story\Dialog_Mobis, функция инициализации диалога объявляется следующим образом: func void xxx_s1(), где ххх - иникальное имя.
В общем, посмотри скрипты и построй по-аналогии, я подробно с этим вопросом еще не разбирался.
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2005, 01:27   #44
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Филин Ух:
Надо сделать 60% - вояка, а 70% - воин. Так посолиднее будет
З.Ы. А вообще, если сможешь это сделать, воздвигну тебе памятник из мраморной крошки (1 штука)
Да! Мне удалось! Система прокачки будет очень похожа на прокачку Г2.

На данный момент система такая:

Одноручники\двуручники

--- Нет комбы ---
0 - Не обучен * *10% успешная атака. - 10 LP
1 - Не обучен * *20% успешная атака. - 10 LP

2 - Боец * * * * 30% успешная атака. - 10 LP
3 - Боец * * * * 40% успешная атака. - 10 LP
4 - Боец * * * * 50% успешная атака. - 10 LP

5 - Мастер * * * 60% успешная атака. - 15 LP
6 - Мастер * * * 70% успешная атака. - 15 LP
7 - Мастер * * * 80% успешная атака. - 15 LP
8 - Мастер * * * 90% успешная атака. - 15 LP

Система протестирована и полностью работоспособна.

Подробности в теме "Скриптинг в Готике"

Расцены на обучение установил чисто от фонаря, но мне они нравятся. Тем, кому эти расценки нравятся\ненравятся, прошу предложить свои.

Максимальный уровень владения мечом я сделал 90%, так-как любой, даже самый опытный воин может нанести из 10 прямых ударов, хоть один поверхностный...

Такую же систему прокачки я пожалуй смогу сделать для лука и арбалета.

Для вскрывания замков теперь необходимо будет знать хотя-бы первый уровень взлома, необученный не сможет взломать замок.

Расценки на обучение карманной краже и вскрыванию замков будут понижены вдвое.

Карманная кража\Вскрывание замков.

1 уровень - 5  LP
2 уровень - 10 LP


P.S: Филин Ух, с тебя памятник... из мраморной крошки... одна штука :)
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2005, 03:53   #45
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Такую же систему прокачки я пожалуй смогу сделать для лука и арбалета.
Думаю ты знаешь мое отношение к прокачке лука и арбалета - не тратить LP на эти (и 1Р/2Р) умения, а это не слабое кол-во LP!!!

Подумай может для реальной потребности учить умения ввести возможность взять в руки оружие не только в зависимости от силы (ловкости) но и умения - а то у меня ГГ полный неумеха в луке с пережратой ловкостью далеко за 200 берет самый лучший лук... а это я думаю не порядок.

Карманная кража\Вскрывание замков.

1 уровень - 5  LP
2 уровень - 10 LP
Эту косточку можно наблюдать в Диккурике, но она работает потому, что есть соответствующие вкусные сундучки... И тебе придется ими озаботиться!
О Карманной краже - не знаю Г1/Г2/Г2а разные системы и только в Г2а рационально ее учить...

Ответить с цитированием
Старый 23.04.2005, 04:50   #46
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Pa:
Эту косточку можно наблюдать в Диккурике, но она работает потому, что есть соответствующие вкусные сундучки... И тебе придется ими озаботиться!
Не обязательно... Если на начальный уровень взлома установить вероятность 0%, то никакой сундук не взломается, отмычки сразу будут ломаться :)
2Pa:
Подумай может для реальной потребности учить умения ввести возможность взять в руки оружие не только в зависимости от силы (ловкости) но и умения - а то у меня ГГ полный неумеха в луке с пережратой ловкостью далеко за 200 берет самый лучший лук... а это я думаю не порядок.
Да, идея интересная...
Возможно будут луки, как и арбалеты:
1. Для новичка (10 - 30%) - плохенькие.
2. Для стрелка (35 - 60%) - средние.
3. Для мастера (65 - 90)  - высокоубойные.

Да, кстати... В Г1 к урону лука НЕ прибавляется ловкость, было замечено опытным путем, потому и защита у доспехов в Г1 обычно раза в 3 меньше чем от оружия.

Хм, такую же систему можно ввести и на оружие ближнего боя... хотя уже слишком много ограничений :)
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2005, 07:48   #47
lord_dragon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Боевой молот
хмм... а тебе не приходила в голову идея сделыть для некоторого оружия специфические свойства, аналогичные их реальным прототипам, для этого молота например увеличеный шанс нанести повышеные повреждения противнику в доспехах?
Для ИСПОЛЬЗОВАНИЯ луков добавлена требуемая сила (для натяжения тетивы) = 1\2 от требуемой ловкости.
вот это идея (хорошоб она и в Готике 3 была реализована).
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2005, 03:55   #48
Rukas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Волк...идёшь отлично... но так же нужно избавиться от всевозможных багов....и наверника многие ты уже убил....
Нужно обязательно убить баг под названием "Лифт" (это когда в прыжке с высоты жать влево вправо, вследствии чего ГГ благополучно приземляется на земь)... ну достал он меня, само собой жмётся бывает....=(
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2005, 04:29   #49
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Очередные изменения.

Теперь и лук\арбалет также можно будет раскачать до 90%... и также как и оружием ближнего боя, вероятность нанести луком\арбалетом полное повреждение будет напрямую зависеть от уровня владения этим оружием, остальные выстрелы будут касательными и наносить минимальное повреждение даже при очень большой ловкости "(c) Pap" :).

* * * * * * * * * * * * * * * * * * *Одноручн. *Двуручн.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *Лук * * * * ----
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *Арбалет * * ----

--- Нет комбы ---
0 - Не обучен

1 - Не обучен * *20% успешная атака. - 5 LP * * *10 LP
2 - Боец * * * * 30% успешная атака. - 5 LP * * *10 LP

3 - Боец * * * * 40% успешная атака. - 10 LP * * 15 LP
4 - Боец * * * * 50% успешная атака. - 10 LP * * 15 LP
5 - Мастер * * * 60% успешная атака. - 10 LP * * 15 LP

6 - Мастер * * * 70% успешная атака. - 15 LP * * 20 LP
7 - Мастер * * * 80% успешная атака. - 15 LP * * 20 LP
8 - Мастер * * * 90% успешная атака. - 15 LP * * 20 LP



10 + 30 + 45 = 85 - LP на "полный" одноручник\лук\арбалет.

20 + 45 + 60 = 125 - LP на "полный" двуручник

----

Размышляя об особенностях и классах персонажей, в особенности сравнивая мага и воина в Г1...

Камрад Rukas, высказал мне свои идеи по поводу чистого мага - т.е. сила "=> 0", ловкость "=> 0", владени оружием - "=> 0"...

Мне казалось - это почти нереально, так как чтобы стать магом, нужно сначала побыть в шкуре послушника Г2\призрака Г1\наемника Г1, а без минимальных физических данных, это проблематично.

Но потом меня посетила идея! Сделать кольца и амулеты в моде действительно магическими... т.е. преобразующие один вид энергии в другой - духовную в физическую и наоборот.

! Кольца и амулеты "для мага" будут требовать\уменьшать силу\ловкость, но вдвое(?) увеличивать ману.

! Кольца и амулеты "для воина" будут требовать\уменьшать ману и прибавлять к силе\ловкости.

И затраченные магом LP на силу\ловкость не пропадут даром... Также и воин каким либо образом увеличивший ману найдет ей применение.

Бонусы на ману\силу\ловкость будут проявляться в некоторых продуктах. Некоторые бонусы будут прогрессивные. :)
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2005, 05:33   #50
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: СТРОНГХАНД - МОД ФОР ГОТХИЦ

Немного вопросиков по новым изменениям:

Кольца и амулеты "для мага" будут требовать\уменьшать силу\ловкость, но вдвое(?) увеличивать ману.
Имеется ввиду, например, кольцо +20 к мане будет отбирать 10 ед. силы/ловкости?

Сколько бижутерии сможет одновременно носить на себе наш ГГ? Как в оригинале или ты тут тоже подхимичишь? ;)
Может имеет смысл снять ограничения и одевать кольца на все пальцы рук и ног? И даже еще одно? ;D Много все равно не наденешь...силы/ловкости/маны не хватит :)

Ответить с цитированием
Старый 27.04.2005, 02:09   #51
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Изменения

Требования амулетов и зависимости между вычетом и бонусом.

1 защиты: * * * * -1 маны, - 2 жизни.
1 сила\ловкость: *-1 маны, - 2 жизни.
1 мана: * * * * * -1 сила, -1 ловкость.
2 жизни: * * * * *-1 сила, -1 ловкость.

Защитные амулеты и кольца:

* * * * * * * * * * * * * Защитные свойства: Требования: Цена:

* * * * * * * * * * * * *оруж\стрел: огн\маг: -жизн\-мана:

Кольцо защиты от огня: * * * - * - * * 5 * *- * -10 *-5 * *300
Защита от огня: * * * * * * *- * - * * 10 * - * -20 *-10 * 500
Амулет пламени: * * * * * * *- * - * * 25 * - * -50 *-25 * 1000
Амулет духовной силы: * * * *- * - * * - * 25 * -50 *-25 * 1000
Кольцо железной кожи: * * * *5 * - * * - * *- * -10 *-5 * *300
Кольцо рудной кожи: * * * * *10 * - * * - * *- *-20 *-10 * 500
Амулет брони: * * * * * * * *25 *- * * - * *- * -60 *-30 * 1000
Кольцо деревянной кожи: * * *- * 5 * * - * *- * -10 *-5 * *300
Кольцо каменной кожи: * * * *- * 10 * * - * *- *-20 *-10 * 500
Амулет древесной кожи: * * * - * 25 * *- * *- * -50 *-25 * 1000
Кольцо духовной силы: * * * *- * - * * - * *5 * -10 *-5 * *300
Кольцо защиты: * * * * * * * - * - * * - * 10 * -20 *-10 * 500
Кольцо очищения: * * * * * * - * - * *10 * 10 * -40 *-20 * 600
Кольцо невидимости: * * * * *- * - * *10 * 10 * -40 *-20 * 1000
Амулет очищения: * * * * * * - * - * *20 * 20 * -80 - 40 * 2000
Кольцо стойкости: * * * * * *5 * 5 * * - * *- * -20 *-10 * 600
Кольцо сомнения: * * * * * * 10 *10 * *- * *- * -40 *-20 * 1000
Амулет каменной кожи: * * * *20 *20 * *- * *- * -80 *-40 * 2000
Кольцо малой невидимости: * *5 * 5 * * 5 * *5 * -40 *-20 * 1200
Кольцо великой невидимости: *10 *10 * 10 * 10 * -80 *-40 * 2000
Амулет железной кожи: * * * *20 *20 * 20 * 20 * -160 -80 * 3200

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Амулеты и кольца увеличивающие физические характеристики:

Вычисление стоиомсти и бонусов амулетв\кольцец.

* * * * * * * * * * * * * *Физические: * Требования: Цена:

* * * * * * * * * * * * * *+сил +ловк. *-жиз: -мана:

Кольцо малой ловкости: * * * - * * 5 * * *-10 * -5 * * 300
Кольцо великой ловкости: * * - * * 10 * * -20 * -10 * *500
Амулет проворства: * * * * * - * * 15 * * -30 * -15 * *800
Амулет ловкости: * * * * * * - * * 20 * * -40 * -20 * *1500
Кольцо могущества: * * * * * - * * 5 * * *-10 * -5 * * 300
Кольцо силы: * * * * * * * * - * * 10 * * -20 * -10 * *500
Амулет могущества: * * * * * 15 * *- * * *-30 * -15 * *800
Амулет силы: * * * * * * * * 20 * *- * * *-40 * -20 * *1500
Кольцо воинского могущества: 10 * *10 * * -40 * -20 * *800
Амулет мощи: * * * * * * * * 15 * *15 * * -60 * -30 * *1400

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Вычисление стоиомсти амулета\кольца.

* * * * * * * * * * * * * *Физические: * Требования: Цена

* * * * * * * * * * * * * *+мана +жиз. -сил: -ловк:

Кольцо жизни: * * * * * * * *- * *20 * * *-10 * -10 * 300
Кольцо великой жизни: * * * *- * *30 * * *-15 * -15 * 450
Амулет жизненной силы: * * * - * *50 * * *-25 * -25 * 900
Кольцо магии: * * * * * * * *10 * - * * * -5 * *-5 * *300
Амулет магии: * * * * * * * *30 * - * * * -15 * -15 * 900
Кольцо озарения: * * * * * * 10 * 30 * * *-20 * -20 * 600
Амулет озарения: * * * * * * 30 * 50 * * *-25 * -25 * 1500

- - - - - - - - - - - - - - - - - -


1. ! Максимальное повреждение оружия будет увеличено до 300 ед. - двуручное, до 200 ед. одноручное. (Чтобы увеличть разницу между различными видами и образцами оружия)

2. ! Исходя из пункта "1" и "4", будут *увеличены показатели защиты доспехов, орков и всех монстров.

3. ! Исходя их пунктов "1" и "2", будет увеличена способность учителей обучать силе\ловкости\мане до 200 ед.

4. ! Исходя из пунктов "1", "2", "3", будет повышен уровень и физические характеристики всех персонажей и монстров. (Сила\Ловкость 250, жизнь 1500)

5. ! Исходя из пунктов "1", "2", "3", "4", будут повышены параметры защиты, бонусов и требований амулетов и колец.

6. ! Исходя и пунктов "2" и "7", будут увеличены запросы на свитки (10 маны минимум) и руны.

7. ! Исходя из пунктов "2", "4", будет увечено магическое повреждение.

8. ! Исходя из пунктов "1", "2", "3", "4", будут повышены начальные характеристики ГГ.

* Например:
* Сила: * * 50
* Ловкость: 50
* Жизнь: * *150
* Мана: * * 10
...
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 00:20   #52
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Скрин из мода...

Клановые бойцы орков.

http://blackwolf-corner.narod.ru/ima...nghand_001.jpg
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2005, 07:43   #53
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Скрин из мода...
Картинка  классная, но в ней опечатка! Твой мод ведь называется "Stronghand"  а не "Strongand"? :-[

А вообще ты молодец - качественно выполняешь свою работу! А твои идеи мне нравятся... :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 05:15   #54
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Jeene:
Картинка  классная, но в ней опечатка! Твой мод ведь называется "Stronghand"  а не "Strongand"?
Действительно. Хых... какой ужас! В следующих рисунках постараюсь недопускать опечаток. Да и этот рисунок возможно подправлю :)
А твои идеи мне нравятся...
Идеи других людей мне тоже нравятся, например Rukas'a - про чистого мага...
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 07:23   #55
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:

Экспу за живность и квесты ты будешь повышать? Судя по всему, качать ГГ придется много и упорно ;)
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 13:15   #56
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:Еще раз спрошу: насколько ты оценивашь готовность мода? Хотя бы приблизительно. :)
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 13:37   #57
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Фагот:
2Ukur:Еще раз спрошу: насколько ты оценивашь готовность мода? Хотя бы приблизительно.
Приблизительно... Хм, основное сделано в тестовой версии..

1. Балансировка оружия (урон\сила\ловкость) - 100%
2. Обучение и боевая система аля Г2. - 100%
3. а. Физические параметры монстров и орков - 75%
3. б. Физические параметры людей. - 10%
4. Свойства колец и амулетов. - 75%
5. Доспехи - 100%
6. Тактика сражения монстров, орков, людей аля Г2 - 50%
7. Затачивание мечей - 0%

Все указанное выше в процентах еще будет тестироваться и возможно будет пересмотрено... Также есть новые идеи.

Есть одна немного КРОВОЖАДНАЯ идея, навеянная сообщеняими на форуме снежков :)
http://www.snowball.ru/forums/boardgothicamp;action=list&thread=93088

Возможно она будет реализована :)
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 00:58   #58
Fess_100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:Я что-то не совсем понял, это ты про втыкание стрел в тело врага или про реалистичное снимание трофеев с животных? ::)
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 17:53   #59
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Филин Ух:
Экспу за живность и квесты ты будешь повышать? Судя по всему, качать ГГ придется много и упорно
Да, в пределах разумного.. Но экспы будет именно столько, сколько нужно для прокачки основных направлений игрока...

Т.е. стать крутым универсалом, обученным всему что возможно в игре выучить, стать не получится - т.к. слишком жирно :)
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 19:26   #60
Alexus_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur: Все-таки объясни, что именно может быть реализовано из того, что написано по той ссылке.

стать крутым универсалом, обученным всему что возможно в игре выучить, стать не получится - т.к. слишком жирно
А вот это, как мне кажется, зря. Пусть будет сложно, пусть будет очень сложно, но пусть опыта все-таки хватит на хорошую прокачку героя. Ведь именно к этому стремится игрок на протяжение всей игры. А если
экспы будет именно столько, сколько нужно для прокачки основных направлений игрока
, то не к чему будет стремится.
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 21:20   #61
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: СТРОНГХАНД - МОД ФОР ГОТХИЦ

2Ukur:
Т.е. стать крутым универсалом, обученным всему что возможно в игре выучить, стать не получится - т.к. слишком жирно
Это правильно :) Либо боец, либо маг, либо стрелок. Кстати...прокачка одноруча и двуруча будет независима друг от друга, или как в Г2? Т.е. докачав одноруч до 30%, автоматически начинает повышаться и двуручник?
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2005, 02:34   #62
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Филин Ух:
Кстати...прокачка одноруча и двуруча будет независима друг от друга, или как в Г2? Т.е. докачав одноруч до 30%, автоматически начинает повышаться и двуручник?
На данный момент она независима... НО! впринципе я наверное смогу сделать ее таковой... Но тут немного исказится сюжет Готики, двуручник по сюжету игры могут учить только высшие гильдии, т.е. Страж, Стражник, Наемник, а вот Призракам, Ворам, Послушникам и проочим приходится довольствоваться только одноручником. Как я писал выше, двуручники буду намного сильнее рулить по убойности и привелегию изучить его будут иметь лишь высшие гильдии.. Это намного затруднит игроку вероятность идти впереди сюжета, т.к. даже с самым лучшим одноручником будет ооочень тяжело завалить толпу орков, которые приобретут тактику сражения из Г2, как и остальные монстры :)

Но теперь чтобы начать изучения двуручника, учитель не будет проверять знание одноручника, как это было в оригинальной Г1.
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2005, 02:54   #63
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: СТРОНГХАНД - МОД ФОР ГОТХИЦ

2Ukur:
Как я писал выше, двуручники буду намного сильнее рулить по убойности и привелегию изучить его будут иметь лишь высшие гильдии..
Получается, что в начале все будут вынуждены качать одноручное умение, так как двуручному нас, салабонов, учить никто не будет. Главы так до третьей. Главное, чтобы экспы хватило и на то и на другое :)
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2005, 03:14   #64
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Филин Ух:
Получается, что в начале все будут вынуждены качать одноручное умение, так как двуручному нас, салабонов, учить никто не будет. Главы так до третьей. Главное, чтобы экспы хватило и на то и на другое
Нуу, никто не заставляет учить одноручник полностью :) Чтобы приемлимо махать мечом можно доучить до 30% - 10 LP всего! Но и шанс удачно нанести удар будет всего 30%... Так-что баланс :)
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2005, 04:21   #65
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur: Прямой вопрос! Когда выйдет тест-версия твоего мода, сколько примерно весить будет?

И ещё ответь пожалуйста на пост Fess_100 - №57
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2005, 04:55   #66
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Jeene:
2Ukur: Прямой вопрос! Когда выйдет тест-версия твоего мода, сколько примерно весить будет?
Как будут выполнены на 100% пункты с 1 - по 6, описанные в посте №56.

И ещё ответь пожалуйста на пост Fess_100 - №57
Про втыкание стрел... оставим эту идею.
С реалистичным снятием трофеев пока тоже ничего хорошего не вышло.

Получилось сделасть изменение внешнего вида только что убитого животного...

! в моде будут графические улучшения позаимствованные из Г2... Из-за этого размер мода увеличится в несколько раз. Конечный результат будет в пределах 10Мб.
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2005, 05:06   #67
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Как будут выполнены на 100% пункты с 1 - по 6, описанные в посте №56.
Ясно!
Про втыкание стрел... оставим эту идею. С реалистичным снятием трофеев пока тоже ничего хорошего не вышло.
Понятно, это ведь очень сложно сделать! Как я понимаю такой анимации нет!
Получилось сделасть изменение внешнего вида только что убитого животного...
! в моде будут графические улучшения позаимствованные из Г2... Из-за этого размер мода увеличится в несколько раз. Конечный результат будет в пределах 10Мб.
Это не может не радовать! Так держать!
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 01:12   #68
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

! В моде большинство моделей и текстур будут взяты из Г2а.
* (на данныей момент готово)
*. Все руны, свитки.
*. Большинство продовольственных товаров.
*. Напитки: жизни\маны\силы\ловкости.
*. Доспехи наемника: легкие, средние, тяжелые.
*. Текстуры оружия.
*. Добавлен военный меч орка из Г2.
*. Большинство животных (шершни, волки, варги, глорхи, вараны, огненные вараны, мясные жуки..).
*. Все кольца\амулеты.
*
*(в разработке)
*. Будут добавлены шпаги\рапиры требующее больше ловкость.


! Будут добавлены трофеи.
* (на данныей момент добавлено)
*. Кость со скелета.
*. Сердце с демона.

! Будут кошельки\пакеты аля Г2.

! Возможно будет воровство аля Г2.

! Амулет\кольцо при неосторожном обращении может убить владельца забрав всю его жизнь (если максимальной жизни недостаточно для использования амулета\кольца), или временно лишить возможности колдовать (если максимальной маны недостаточно для использования амулета). С магией шутки плохи! Чем более мощный амулет, тем более он опасен :)
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 12:53   #69
rademes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur: Логично: если мало маны, то временно не колдуешь, а если мало хитов, то - умираешь ... временно? ;D
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 14:16   #70
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
! Возможно будет воровство аля Г2.
Может сделать как в Диккурике - возможность появляется только при наличии навыка.
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 16:07   #71
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:Спасибо за ответ :)Будем ждать
Но экспы будет именно столько, сколько нужно для прокачки основных направлений игрока...
Вот это решение мне кажется верным.
Есть еще вот такое предложение, если еще не поздно: ввести параметр "дальнобойность" для луков и арбалетов. Затем, что хотя луки и проигрывают в убойной силе, они могут выигрывать в дальности поражения цели. ИМХО в этом случае еще резче проступит разница между ними. Если заинтересует, то можно обсудить детали.
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 16:24   #72
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Pa:
Может сделать как в Диккурике - возможность появляется только при наличии навыка.
Поддерживаю! Но если всё таки как в Готике 2, то тоже неплохо!
2Ukur:
! Будут кошельки\пакеты аля Г2.
Класс!
С магией шутки плохи! Чем более мощный амулет, тем более он опасен
;) Нуу... логично!
2All:
В моде большинство моделей и текстур будут взяты из Г2а.
Люди! Неужели так тяжело дать плюс человеку, который делает всё это (Я пока не могу, но обязательно наверстаю упущенное :D)! Молодец! Жду мод с нетерпением!
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2005, 03:54   #73
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

! Возможно будут добавлены напитки полностью восстанавливающие ману\жизнь аля Г2а.

! Есть идея сделать визуальные эффекты от курения болотника аля Г2. Но пока я не представляю как :)

! Почти все оружие ближнего боя теперь использует более лучшие модели из Г2, хотя названия остались прежними.
 
! Добавлено новое оружие из Г2а:

Пыточный топор.
Волчий нож.
Старое мачете.
Мачете.
Старое огромное мачете.
Огромное мачете.
3 посоха мага.
(Оружие больше требующее ловкость, меньше силу)
Шпага.
Тонкая бритва (рапира из Г2).
Острая игла (Шпага мастера из Г2).

! Теперь о каждом оружии выводится больше информации. Не только его вид, но и тип повреждения.

"Одноручное режущее оружие"  - 1-ручные мечи, шпаги.
"Одноручное рубящее оружие"  - 1-ручные топоры, мачете.
"Одноручное дробящее оружие" - 1-ручные молоты, булавы.
"Двуручное режущее оружие"   - 2-ручные мечи.
"Двуручное рубящее оружие"   - 2-ручные топоры, мачете.
"Двуручное дробящее оружие"  - 2-ручные молоты, булавы.

Хотя рубящее и режущее - это один и тот же тип повреждения, но для разнообразия :)

2Фагот:
Есть еще вот такое предложение, если еще не поздно: ввести параметр "дальнобойность" для луков и арбалетов. Затем, что хотя луки и проигрывают в убойной силе, они могут выигрывать в дальности поражения цели. ИМХО в этом случае еще резче проступит разница между ними. Если заинтересует, то можно обсудить детали.
Это необязательно... Лук обученный до уровня мастера делает намного больше выстрелов за единицу времени. В моде как и в Г1 на дальность\меткость стрельбы влияет ловкость, т.е. чем больше у игрока ловкости, тем больше у лука\арбалета дальность поражения. На более продвинутые луки больший запрос на ловкость, тем самым эти луки становятся более дальнобойными. А вот за качество наносимого повреждения напрямую отвечает навык владения луком\арбалетом.

2rademes:
2Ukur: Логично: если мало маны, то временно не колдуешь, а если мало хитов, то - умираешь ... временно?
Нет, умираешь совсем. Шутки с магией очень опасны :)
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2005, 04:22   #74
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: СТРОНГХАНД - МОД ФОР ГОТХИЦ

2Ukur:
А вот за качество наносимого повреждения напрямую отвечает навык владения луком\арбалетом.
Не совсем понял, что ты имеешь ввиду под термином "качество"... Если за дальность/меткость отвечает ловкость, то за что отвечает прокачка лука? Скорострельность? Не помню просто, в Г1 давно уже не играл...
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2005, 05:19   #75
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Филин Ух:
Не совсем понял, что ты имеешь ввиду под термином "качество"...
Вероятность удачного (полного) повреждения, остальные касательные с минимальный дамаджем.

Добавление от 05/04/05, в 05:39:33
! Посохи магов будут наносить помимо обычного повреждения, дополнительное магическое и огненное. Будут устанавливать навык сражения двуручным оружием на 30% - боец (что хорошо для МАГА, но неприемлимо для ВОИНА с бОльшим навыком), требовать ману для ношения.
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2005, 09:21   #76
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
! Теперь о каждом оружии выводится больше информации. Не только его вид, но и тип повреждения.
Хорошо придумал, а еще... можно ли сделать так, чтобы в описании оружия ещё радиус поражения писали, как в моде Dagot_Ur'a? Это очень удобно!
Нет, умираешь совсем. Шутки с магией очень опасны
Во дела! Магам нужно теперь быть поосторожнее!
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2005, 11:16   #77
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:Лады. Я, по правде говоря, не знал про сооотношение ловкости/дальности.
Нет, умираешь совсем. Шутки с магией очень опасны
То есть теперь, прежде, чем одеть кольцо сохранятся нужно ;)
2Jeene: Удобно, конечно, но у Dagota есть параметр "выносливость", уменьшение значения которого зависит от длины оружия, так что у него показатель радиуса еще и нужен.
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2005, 12:47   #78
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Jeene:
Хорошо придумал, а еще... можно ли сделать так, чтобы в описании оружия ещё радиус поражения писали, как в моде Dagot_Ur'a? Это очень удобно!
Можно вообще-то... Я вот только думаю, обязательно ли.. ИМХО визуально и так хорошо видно. Нуу, если народу нравится, сделаем :)

Во дела! Магам нужно теперь быть поосторожнее!
Кстати совсем наоборот! Более осторожным нужно быть именно ВОИНАМ, т.к. ману и жизнь отнимают тоько защитные и увеличивающие силу\ловкость амулеты. Амулеты прибавляющие ману\жизнь понижают временно силу\ловкость.

2Фагот:
То есть теперь, прежде, чем одеть кольцо сохранятся нужно
Не обязательно... Только если у вас слишком мало максимально жизни, т.е. низкий уровень.

Например:

Амулет (самый мощный в моде):
Защита от оружия: 20 (-20 маны, - 40 жизни)
Защита от стрел: 20 *(-20 маны, - 40 жизни)
Защита от огня: 20 * (-20 маны, - 40 жизни)
Защита от магии: 20 *(-20 маны, - 40 жизни)

Всего амулет заберет: 20*4= 80 ед. маны и 40*4=160 ед. макс жизни.
Если макс. маны меньше чем требуется, она уйдет в минус и колдовать будет невозможно.
Если макс. жизни меньше чем требуется... :)

Самый лучший защитный набор из колец и амулетов отнимет...

1. Кольцо: -40 ед. макс маны -80 жизни.
2. Кольцо: -40 ед. макс маны -80 жизни.
3. Амулет: -80 ед. макс маны -160 жизни.

160 ед. макс маны, 320 ед. макс жизни.

ИМХО, если жизни около 500-700 ед. сохранятся каждый раз совсем не обязательно.

Расчеты:

Амулеты\кольца "ВОИНА"

Бонус:
+1 ед. защиты (любой)
или
+1 ед. силы
или
+1 ед. ловкости

Вычет:
-1 ед. макс маны и 2 ед. макс. жизни.

Амулеты\кольца "МАГА"

Бонус:
+2 ед. макс. маны
или
+4 ед. макс. жизни

Вычет:
-1 ед. силы и -1 ед. ловкости.

Добавление от 05/05/05, в 05:49:22
! У оружия ближнего боя теперь указан радиус повреждения.

Добавление от 05/05/05, в 05:56:15
Так как для оружия ближнего боя радиус указан, можно также указать дальность действия для магических свитков и рун :)

! Возможно будут дабавлены некоторые заклинания которые есть в Г2(а).

Добавление от 05/05/05, в 13:07:34
! Добавлено 6 двуруных магических посохов.

1. Волшебный посох
  Урон от оружия: 130
  Урон от магии: 10
  Урон от огня:  10
  Требуется: 30 ед. макс маны.
 
2. Посох огня
  Урон от оружия: 130
  Урон от магии: 10
  Урон от огня:  20
  Требуется: 50 ед. макс маны.
 
3. Магический посох
  Урон от оружия: 130
  Урон от магии: 20
  Урон от огня:  10
  Требуется: 50 ед. макс маны.
 
4. Посох мага
  Урон от оружия: 160
  Урон от магии: 30
  Урон от огня:  30
  Требуется: 3 круг магии.
  Бонус: +30 ед. макс маны.
 
5. Посох верховного мага
  Урон от оружия: 160
  Урон от магии: 50
  Урон от огня:  50
  Требуется: 4 круг магии.
  Бонус: +50 ед. макс маны.
 
6. Власть мага
  Урон от оружия: 160
  Урон от магии: 70
  Урон от огня:  70
  Требуется: 5 круг магии.
  Бонус: +70 ед. макс маны.
 
! Характеристики "Уризеля"

  (Не заряженный)
  Урон от оружия: 250
  Требуется: 150 силы, 75 ловкости.
 
  (Заряженный)
  Урон от оружия: 250
  Урон от магии: 150
  Урон от огня:  100
  Требуется: 150 силы, 75 ловкости.
 
ПРИМЕЧАНИЕ: В оригинальной Готике при зарядке "Уризеля", повреждение от оружия ЗАМЕНЯЛОСЬ на магическое и огненное, теперь к обычному повреждению меча ДОБАВЛЯЕТСЯ магическое и огненное повреждение.
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2005, 13:15   #79
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Нуу, если народу нравится, сделаем
Спасибо большое!
! Возможно будут дабавлены некоторые заклинания которые есть в Г2(а).
Вот это очень нужно!
Так как для оружия ближнего боя радиус указан, можно также указать дальность действия для магических свитков и рун
Хорошо было бы!
Хороший мод получится Готика 1 с прибамбасами из Готики 2! :pivo:!
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2005, 13:15   #80
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: СТРОНГХАНД - МОД ФОР ГОТХИЦ

2Ukur:
Про Уризель, это ты мощно :) Я всё ждал, когда ты до него доберёшься ;)
Посохи тоже порадовали...первое прохождение пойду магом :)
Ответить с цитированием
Страница 2 из 20 12 345678912 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:19. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика