|
|
01.07.2005, 12:24
|
#163
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2copper2:
Извините, а что если включить возможность делать амулеты или кольца!!! С использованием разных трав, оказывающих магическое действие. И еще всякие камушки, типа руды. То есть самому изготавливать самому, разный эффект и тому подобное.
|
Интересно... Возможно из этой идеи что-то получиться. 2TSYLin:
Когда ты необучен навыку одноручного оружия, то ты его держишь в двух руках, а как следствии этого силы нужно меньше. Ну вот, я думаю надо привязать требуюмую силу оружия к навыку владения.
|
Были подобные предложения, но по поводу ограничений на использование опр. оружия в зависимости от навыка владения... Размышления... :) 2TSYLin:
Что бы искуснее владеть мечом нужна нетолько сила, но и ловкость, например привязать первый уровень владения оружием к ловкости. (чтобы если ловкость 30 > то не кто бы не учил)
|
Еще одно интересное предложение по ограничениям... Кстати оно в Г2а используется. Драгомир не учит арбалету, пока ГГ не наберет опр. ловкости. Возможно это условие будет использоваться. 2Bliz@rd:
У меня ещё вопрос,а насколько готов? мод
|
Эх, как говорил 2Jeene: в основоном тестирую на баги, которые имеют привычку появляться после совершенствования каких либо составляющих частей мода. Изменения после моего последнего поста... ! Благодаря полностью доведенной до ума на этой неделе боевой системе аля Г2а, на некоторое оружие ближнего боя повешены бонусы(+) и малусы(-) на боевые умения. ! Система прокачки физических параметров теперь как в Г2(а), но с более мягкими (пока :) ) тренировочными нагрузками. ! Добавлены и протестированы скрижали идентичные по действию Г2а, но со своей орочьей историей. История э... по крупицам восстанавливается :) ! На всех учителей повешены ограничения на способность обучать. У учителей высших гильдий, обучающих только членов своего лагеря способность обучать выше чем у учителей обучающих нейтралов. ! Добавляются новые книги. *СОДЕЙСТВИЕ а. Книги об охоте. Способы охоты, получение трофеев, места обитания живности. Существующий пример: "Арканум-Голум", "Шершни", книги об охоте в Г2(а) б. Книги об орках. *СОДЕЙСТВИЕ Немного истории о культуре орков. ГЛАВНОЕ - история скрижалей. Ну и основные дейстия до выпуска первой тестовой альфы. а. Добиться играбельности мода Возможность полного и желательно безглючного прохождения сюжета игры за любую гильдию - на данный момент возможно, но См. пункт "в". б. Выполнить балансировку оружия и существ. Вобщем завершено, но время от времени корректируется. в. Дописать орочью квестовую линию. Собственно квесты, истоия, книги. Наброски диалогов имеются, но не заскриптованы. P.S. Так как я больше технической стороны ума и не особо дружен с гуманитарной - сочинение по литературе всегда было для меня ужасным напрягом :) Желающие посодействовать разработке данной модификации, могут оказать помощь по пунктам *СОДЕЙСТВИЕ. В данном случае это относится как раз к одаренным литературным гуманитариям :)
|
|
|
01.07.2005, 12:34
|
#164
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
а. Книги об охоте. Способы охоты, получение трофеев, места обитания живности. Существующий пример: "Арканум-Голум", "Шершни", книги об охоте в Г2(а)
|
А монстры те же,что и в Г2?
б. Книги об орках. *СОДЕЙСТВИЕ Немного истории о культуре орков. ГЛАВНОЕ - история скрижалей.
|
Поподробнее,что ты хочешь услышать.
|
|
|
04.07.2005, 11:54
|
#166
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
ГГ приобрел новый вид. Изначально будет одет в штаны, торс будет оголен. (ИМХО ГГ очень дебильно выглядит в оригинальной Г1 в своей драной фуфайке и одетым поверху легким доспехом Темплара.)
|
Слушай, хорошая идея, а то меня вот лично "драная фуфайка" всегда очень бесила :)
б. Добавлена возможность изменения прически. (Можно отрезать конский хвост и вновь нарастить.)
|
Нарастить - это, конечно, стрянно будет выглядить. А налысо нельзя постричься? ;)
|
|
|
04.07.2005, 12:20
|
#167
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
Добавлена возможность нанесения татуировки
|
Добавлена возможность изменения прически
|
Да, вот как влияет на мир Сан Андреас... а идея супер. А как будет осуществляться процесс нанесения татуировки, например?
|
|
|
04.07.2005, 23:00
|
#168
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2TycoooN:
Нарастить - это, конечно, стрянно будет выглядить. А налысо нельзя постричься?
|
В мире Готики все возможно :) Стрижка наголо: Возможно, если текстуру подправить... Точно, стильно! Попробую сделать. 2Jeene:
Да, вот как влияет на мир Сан Андреас...
|
Да... все оттуда... :)
А как будет осуществляться процесс нанесения татуировки, например?
|
Ну, на данный момент это осуществляется с помощью ХарактерХелпера вызываемого через марвин (позже будет делать Каин в БЛ - обкуренный помошник КорГалома). К нему обращаещься - он делают тату. Если тату надоела, можно вывести. Он же делает стрижки. Но в отличие от Сан Андреас от нанесения и выведения татуировки обнулятеся вся текущая мана (НЕ максимальная). Физические муки :) Технически это осуществляется через функцию: Mdl_SetVisualBody Возможно будет добавлен Э-э-э... Магический загар :) В СанАндреас тоже темнокожий ГГ :)
|
|
|
05.07.2005, 00:08
|
#170
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHI
2Ukur:
от нанесения и выведения татуировки обнулятеся вся текущая мана (НЕ максимальная). Физические муки
|
может лучше жизнь убирать, что б слабокам не повадно было себя разрисовывать? ;) пошел делать тату....и умер на операционном столе, ИМХО, весело ;D
|
|
|
05.07.2005, 00:15
|
#171
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
Вот и правильно. только бери саммое лучшее и самое главное -
, как сказал камрад Alexus_G.
позже будет делать Каин в БЛ
|
- вопрос: только один человек сможет наносить татуировки?
Хм.. интересно. За работу тебе холодненького :pivo::pivo::pivo:, ты его заслужил!
|
|
|
07.07.2005, 21:32
|
#173
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Vendiga:
Ukur, это ты пока здорово надумал, но вот одного не пойму - ты только затрагиваешь материальную составляющую игры, или ещё сюжет будешь изменять? Ведь ты что-то про стражников там писал.... что только они двуручами махать смогут...
|
Говорилось, что сюжет меняться не будет! Только пара новых квестов + нововведения из готики 2!
|
|
|
18.07.2005, 02:25
|
#174
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Alexus_G:
2Ukur: Идеи хорошие, но ты главное со всем этим делом не перестарайся. А то лишнего-то тоже не надо. Атмосферу надо соблюдать.
|
Атмосферу учитываем обязательно! 2MateriyTur:
может лучше жизнь убирать, что б слабокам не повадно было себя разрисовывать? пошел делать тату....и умер на операционном столе, ИМХО, весело
|
На данный момент от нанесения татуировки отнимается вся текущая мана и половина от текущей жизни. 2Jeene:
вопрос: только один человек сможет наносить татуировки?
|
На данный момент официально татуировки делает помошник Кор Галома, Каин. И не официально, ЧитХелпер :) 2Vendiga:
Ukur, это ты пока здорово надумал, но вот одного не пойму - ты только затрагиваешь материальную составляющую игры, или ещё сюжет будешь изменять?
|
Основная сюжетная линия останется прежняя... Будут дополнения по орочьей деревне и незначительные по другим квестам.
Ведь ты что-то про стражников там писал.... что только они двуручами махать смогут...
|
Я такого не писал! Двуручному оружие ГГ сможет учить только присоединившись к какому либо лагерю, нейтралы двуручник учить У УЧИТЕЛЕЙ не смогут, но будут еще СКРИЖАЛИ (по действию аля Г2а)... НАПРИМЕР: к СЛ принадлежат: Призраки, Маги Огня, Стражники - они смогут учить двуручное оружие у Торуса. ! Добавлены овцы (позаимствованы из мода "Die Bedrohung" ("Угроза"). Выход первой общедоступной альфы для всеобщего ТЕСТИРОВАНИЯ, но вполне играбельной (я надеюсь можно будет пройти весь сюжет) ожидается к концу Июля, т.к. уезжаю на Черное море :)
|
|
|
18.07.2005, 06:24
|
#175
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
На данный момент от нанесения татуировки отнимается вся текущая мана и половина от текущей жизни.
|
но это же легко восстановить.Сделай что-нть постоянное.К примеру:1татуировка= -5маны и 10 жизни.А то получится:сделал,напился элексиров,опять сделал.
|
|
|
19.07.2005, 21:56
|
#178
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2TSYLin:
Нет, так как без Готик.дат часть изменений не будет видна.
|
Но ведь основные изменения вроде только в ZEN'е. В скриптах совсем немного изменений.
|
|
|
20.07.2005, 21:31
|
#179
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Borisoff: Есть нюансы.
Добавление от 07/20/05, в 21:51:11 2Ukur: А что еслит если сделать так чтобы каждые 3 дня у ГГ на лице борода выростала, сначало редкая, ... потом густая, лезвия в Г1 есть, емкость с водой тоже, а после частого бритья борода быстрей росла бы.
А вот добавления к моему старому посту: Например, при использовании оружия открывалась бы менюшка, мол, как хотите использовать, как одноруч или как двуруч, например, если использовать меч как одноруч то силы на 5-10 силы больше требывало. А если меч слишком длинный то только как двуруч.
|
|
|
25.07.2005, 01:01
|
#180
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Rodent:
2Ukur: Будет ли мод совместим с другим модом для первой Готике, кажется GotMod, как-то так называется? Не помню уже точно. (Упомянутый мод несколько перерисовывает текстуры и добавляет всякие пердметы в разных местах).
|
Я не забочусь о совместимости своего мода с другими модами. Более-менее безглючная работа мода гарантируется только на оригинальной установке Г1(Сноубалл). На других мод не тестировался. 2Borisoff:
Но ведь основные изменения вроде только в ZEN'е. В скриптах совсем немного изменений.
|
Даже незначительные изменения в ZEN файле могут существенно повлиять на некоторые не всегда сурьезные, но все же квесты... Например: Сопроводить Мордрага в НЛ в моде GotMod было очень проблематично из-за бАльшой дыры в мосту, а НПЦ (Мордраг), без избиения не хотел обходить мост :) А если на месте нового НПЦ окажется еще какая-нить преграда? 2TSYLin:
А что еслит если сделать так чтобы каждые 3 дня у ГГ на лице борода выростала, сначало редкая, ... потом густая, лезвия в Г1 есть, емкость с водой тоже, а после частого бритья борода быстрей росла бы.
|
Впринципе это возможно, но т.к. на голову натягивается ВСЯ текстура, т.е. со стрижкой и с небритым фейсом, текстур рисовать придется очень много - для каждой степени небритости свою стрижку. 2TSYLin:
Например, при использовании оружия открывалась бы менюшка, мол, как хотите использовать, как одноруч или как двуруч, например, если использовать меч как одноруч то силы на 5-10 силы больше требывало. А если меч слишком длинный то только как двуруч.
|
ИМХО, лучше силу оставлять исходной, а менять урон меча... НО, в Готике ИМХО очень хорошо соблюдены пропорции одноручников и двуручников и визуально они смотряться очень хорошо ТОЛЬКО при их "правильном" использовании... Вот для орков это другое дело, "людские двуручники" в одной руке рулят.
|
|
|
25.07.2005, 13:04
|
#182
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Rukas:
Ukur, а зачем ты овцу из Угрозы взял? а чем 2-Готная не подошла?
|
Сырых моделей овец в Г2МДК я не нашел (может кто знает, где взять?), а компилированная овца из Г2(а) не совместима с Г1, движок не грузит, игра вылетает. "Угрозовская компилированная овца" грузится нормально.
|
|
|
25.07.2005, 22:36
|
#183
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
Более-менее безглючная работа мода гарантируется только на оригинальной установке Г1(Сноубалл).
|
что означает более-менее безглючная?У тебя там что много глюков?
|
|
|
25.07.2005, 23:11
|
#184
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
Более-менее безглючная работа мода гарантируется только на оригинальной установке Г1(Сноубалл).
|
А пошто так, тока на 1С/Сноубол? А руссобитовская не подходит? (мне лично пофиг 1С или руссобит, есть обе), но другим, у кого нет 1Совской как быть? :o
|
|
|
29.07.2005, 23:43
|
#186
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2ironvovan:
что означает более-менее безглючная?У тебя там что много глюков?
|
Глюки в основном остались от Г1. Некоторые были исправлены. Сравните Г1 и Г2... 2Lord Dragon:
А пошто так, тока на 1С/Сноубол? А руссобитовская не подходит? (мне лично пофиг 1С или руссобит, есть обе), но другим, у кого нет 1Совской как быть?
|
Я писал что Русообитовская не подходит?!! Я тестировал только на версии от Сноубалл, и как написал: 2Alexus_G:
Скорее всего без разницы, 1с или Руссобит, работать-то по-любому должно, просто Руссобитовская версия сама по себе глючная.
|
Так что делаем выводы :)
|
|
|
28.08.2005, 20:11
|
#188
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Мод выложен! >> >> >> * ССЫЛКА * << << <<Огромнейшее спасибо Alexxxey'ю за размещение мода на сайте! Всем :pivo:!
|
|
|
29.08.2005, 19:51
|
#192
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2SATANIZMatik:
Имхо мод ничего особенного. Извините авторы, но это так.
|
Слушай, а может ты не будешь говорить за всех, а? Я делал, я, я... Я-кать умеем все, ты бы показал народу, если ты уж сделал все за день, а народ бы уже сказал, чей мод интереснее. К тому же BlackWolf делал и просчитывал балланс,а не на бум изменял.
|
|
|
30.08.2005, 12:58
|
#194
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Не хочу никого обидеть, но поиграв 20 минут в мод, я понял что в нём напрочь забыли баланс, ну например, были ли у нас мысли когда мы играли в Г1/2/2Аддон о том кому продать вещи, скорее наоборот, где найти побольше ненужных вещей что бы продать, ну например мне захотелось раздобыть большую деньгу, я на свои деньги купил кусок стали, обработал, а затем у меня появился меч с продажной ценой в 5раз больше чем затраченная сталь, а теперь я покупаю на эти деньги ещё стали, опять делаю мечи, и с радостной душой иду к торговцам, и понимаю что продать такое кол-во мечей некому, потому что у всех 200 руды, то есть 4 меча, притом после продажи восстанавливается только 11 кусков, и то один раз в главу, не у всех. получается что обоготится нельзя, а товар он глава от главы лучше, по этому мы в любом случае теряем 50 процентов прибыли, это неправильно. Если вы думаете что так интереснее, то вы ошибаетесь.
Поспать нельзя, это ужасно плохо. У ГГ вместо "не обучен" написано такое слово, за которое на этом форуме можно и в бровь и в глаз получить, но это же пошло, а не прикольно. Название доспехов напереведено. Покетик со стружкой для меча на работает.
А вот небольшой кодовой баг, если снять с НПС одежду то он станет ГГ, можно весь старый лагерь, в лагерь клонов ГГ переделать.
А так задумка хорошая, но надо было всё оттестить и продумать, прежде чем выкладывать.
Ещё раз прошу прощения за критическую статью, никого не хотел обидеть.
|
|
|
30.08.2005, 16:10
|
#199
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
в папке data лежит папка VDFMod.
|
Да, я туда файлик из мода перекинул
В Готе папка data лежит в work, так?
|
Так, но нам нужна не эта Дата, а та, которая сразу в корне \Gothic\Data
Ты ее так целиком и скидывал?
|
Я в соответствующие папки просто добавлял соответствующие файлы.
|
|
|
01.09.2005, 05:36
|
#200
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2MateriyTur:
Кто уже играл, напишите, плиз отзывы!!!
|
Собственно... :) Недавно вернулся с моря. Разработка мода продолжается...
У меня почему-то ГГ не хочет спать, еще раз внимательно перечитал все изменнения мода, но про сон так и не нашел, или я что-то с управлением напортачил? Короче, когда я жму "использовать" на кровать, ГГ ложиться, но диалогового окна так и не появлятся......
|
Это новый страшный баг, будет исправлен. (Я сам тестил мод Рокфеллером, думал это только он не может спать...) 2SATANIZMatik:
Извините конешно, но вы что делали этот мод полгода?
|
Да, даже дольше, и брость это дело в ближайщее время не собираюсь.
Увеличили мощь оружия, броню и прочее и всё?
|
Вы собственно читали файл описания?
Не хочу никого оскорблять но я уже делал подобный мод но никуда не выкладывал.
|
Поздравляю с успешным модостроением, ваше творение оценят многие :)
К слову сказать я перебрал всю папку Items, каждый файл. Я всем НПС что-то новое в инвентаре сделал и статы поменял. Я монстров и орков усилил.
|
Я как бы тоже... Можете убедиться в этом, декомпилировав мод и сравнив с оригинальными скриптами.
Я сделал ещё кучу мелочей, типа убрал бессмертие у всех, у торговцев ассортимент больше и прочее.
|
А с этим вы ИМХО поторопились, т.к. низя (хотя бы для основного сюжета) делать ВСЕХ бессмертными. На торговцев у меня времени не было. Мелочей, да и кардинально крупных изменений в моем моде также достаточно... КАРДИНАЛЬНЫЕ: Система прокачки и система повреждений аналогичная Г2а.
Я сделал это за 1 день. Просто захотелось для себя. Работа вообще элементарная.
|
Да, и мы все собственными глазами "видели" ваш результат :) Я тоже делаю для себя, и как писал выше ПРОДОЛЖАЮ делать.
Я думал мод будет интересней.
|
О вкусах не спорят.
Но ещё что самое смешное вы вобоще убили одноруч. Какой понт брать с макс. уроном 100 при том что есть 200?
|
Хм... да? ИМХО одноруч вполне нормальный для прокачанного ГГ, а двуручник, такой, какой и должен быть (бАльшой и страшный). Или вы, как обычно попытались в первой главе уничтожить всю живность в округе? :) Методично прокачиваем силу хотя-бы до 100, берем одноручник и быстро-быстро шинкуем мелкую живность (поштучно) на мелкий винегрет, качаем силу до 150 и ИМХО и орки не проблема... А еще и шпаги есть... А вот двуручник он для более задумчивых и методичных поэтов, как говориться ONE KICK - ONE KILL! и никакой спешки :) Да, максимальный одноручник наносит повреждение около 200, а двуручник почти 400 (топоры в основном), так что будут возможности для тренировок.
Имхо мод ничего особенного. Извините авторы, но это так.
|
Не нужно извиняться, спасибо за критику, учтем.
Может вы ещё что-то добавили кроме этого? Если так то распшиите это.
|
Расписывал... Вместе с модом был укомплектован файл "StrongHand_Alpha_MainInfo.txt", некоторые даже читали его. 2TSYLin:
Не хочу никого обидеть, но поиграв 20 минут в мод, я понял что в нём напрочь забыли баланс...
|
Критика превыше всего! :) А я уже говорил, халявы будет мало... Но там все же есть интересные торговцы, попробуйет пообщаться с Сайфером, Фортуно и Вождем Орков... Позже похожее будет сделано и для Волка.
Поспать нельзя, это ужасно плохо.
|
Это новый баг, см. выше.
У ГГ вместо "не обучен" написано такое слово...
|
Хорошо, исправим... (у автора иногда бывает "веселое" настроение, эм, "навеселе". А какой хороший резон прокачаться, чтобы не видеть это слово, не правда-ли? ИМХО, для колонии заключенных... мда, но все же это ИГРА...)
Название доспехов напереведено.
|
Хм... проверим.
Покетик со стружкой для меча на работает.
|
Я об этом также писал в этой ветке раньше. Затачивание клинков пока что не реализовано.
А вот небольшой кодовой баг, если снять с НПС одежду то он станет ГГ, можно весь старый лагерь, в лагерь клонов ГГ переделать.
|
Это не баг, это было специально сделано для восстановления внешнего вида ГГ, т.к. за стрижку и татуировку ГГ отвечает функция с переменными, которая (функция) автоматически не загружается при последующей перезагрузке игры. Функция восстановления внешнего вида была "прицеплена" на доспехи. А т.к. вы "баловались" МАРВИНОМ, т.е. становились ГГ (функция срабатывает только для ГГ) в чужой шкуре, НПЦ присваивался вид, согласно сохраненным переменным.
А так задумка хорошая, но надо было всё оттестить и продумать, прежде чем выкладывать.
|
У автора на ВСЕ И СРАЗУ не было возможностей... Еще раз напомню, что это даже не БЕТА версия... См. предыдущие посты в теме.
Ещё раз прошу прощения за критическую статью, никого не хотел обидеть.
|
Критика обязательна! 2SATANIZMatik:
Я тоже решился и поиграл. Баланса нет вообще.
|
Да, я уже слышал...
Нам дали сначала 50 всех статов и 200 жизни. Притом что Кирка которую я взял наносит 60 урона!
|
А что будет дальше, вообще кАшмар! :)
И почему-то написано тчо Кирка одноруч.
|
Исправлено...
Усилили монстров. Монстры выбивают столько же ХП в процентах сколько и раньше. Но восстановить 200 хп травками по 10 хп вообще нереально. Это меня вообще добило. Такое ощущение что просто взяли все цифры в игре и умножили их просто на 2 или на 3. Вот и весь баланс.
|
Вы не совсем правы... Баланс долго перепроверялся (ЖИЗНИ у большинства монстров стало ОЧЕНЬ МНОГО, а ЗАЩИТА наоборот сильно ПОУБАВИЛАСЬ. (для того что даже слабенький, но "Упористый" ГГ смог "ПРОБИВАТЬ" ЗАЩИТУ у сильных врагов.
За обучение разделки зверей надо от 2 до 4 очков обучения и 500 руды. Если раньше разделка итак считалась не нужной, то теперь её вообще убили.
|
Халявы будет мало (с) :) Читали выше про Сайфера, Фортуно и Вожака орков... Собсно для скупщика трофеев будет прспособен Волк. Всем огромнейший Респект за критику и тестирование... Халявы не будет, почти (с) :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:01. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|