[AGFC: Valley of Gothic] M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Страница 5 из 20 12345 678910111215 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 20.06.2005, 21:52   #161
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2SATANIZMatik:
Ну тогда по другому пути.
Что бы искуснее владеть мечом нужна нетолько сила, но и ловкость, например привязать первый уровень владения оружием к ловкости. (чтобы если ловкость 30 > то не кто бы не учил)
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2005, 12:47   #162
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2TSYLin:
Ну это уже логичнее. В фильмах и книжках которые я читал. Искусный мечник тот у которого хороший меч, сильный удар и который был достаточно ловок для того чтобы увернуться от удара и найти брешь в защите врага.
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2005, 12:24   #163
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2copper2:
Извините, а что если включить возможность делать амулеты или кольца!!! С использованием разных трав, оказывающих магическое действие. И еще всякие камушки, типа руды. То есть самому изготавливать самому, разный эффект и тому подобное.
Интересно...
Возможно из этой идеи что-то получиться.

2TSYLin:
Когда ты необучен навыку одноручного оружия, то ты его держишь в двух руках, а как следствии этого силы нужно меньше. Ну вот, я думаю надо привязать требуюмую силу оружия к навыку владения.
Были подобные предложения, но по поводу ограничений на использование опр. оружия в зависимости от навыка владения...
Размышления... :)

2TSYLin:
Что бы искуснее владеть мечом нужна нетолько сила, но и ловкость, например привязать первый уровень владения оружием к ловкости. (чтобы если ловкость 30 > то не кто бы не учил)
Еще одно интересное предложение по ограничениям...
Кстати оно в Г2а используется. Драгомир не учит арбалету, пока ГГ не наберет опр. ловкости.
Возможно это условие будет использоваться.

2Bliz@rd:
У меня ещё вопрос,а насколько готов? мод
Эх, как говорил 2Jeene: в основоном тестирую на баги, которые имеют привычку появляться после совершенствования каких либо составляющих частей мода.

Изменения после моего последнего поста...

! Благодаря полностью доведенной до ума на этой неделе боевой системе аля Г2а, на некоторое оружие ближнего боя повешены бонусы(+) и малусы(-) на боевые умения.

! Система прокачки физических параметров теперь как в Г2(а), но с более мягкими (пока :) ) тренировочными нагрузками.

! Добавлены и протестированы скрижали идентичные по действию Г2а, но со своей орочьей историей. История э... по крупицам восстанавливается :)

! На всех учителей повешены ограничения на способность обучать. У учителей высших гильдий, обучающих только членов своего лагеря способность обучать выше чем у учителей обучающих нейтралов.

! Добавляются новые книги.
*СОДЕЙСТВИЕ
а. Книги об охоте.
Способы охоты, получение трофеев, места обитания живности. Существующий пример: "Арканум-Голум", "Шершни", книги об охоте в Г2(а)

б. Книги об орках.
*СОДЕЙСТВИЕ
Немного истории о культуре орков. ГЛАВНОЕ - история скрижалей.

Ну и основные дейстия до выпуска первой тестовой альфы.
а. Добиться играбельности мода
Возможность полного и желательно безглючного прохождения сюжета игры за любую гильдию - на данный момент возможно, но См. пункт "в".

б. Выполнить балансировку оружия и существ.
Вобщем завершено, но время от времени корректируется.

в. Дописать орочью квестовую линию.
Собственно квесты, истоия, книги. Наброски диалогов имеются, но не заскриптованы.

P.S.
Так как я больше технической стороны ума и не особо дружен с гуманитарной - сочинение по литературе всегда было для меня ужасным напрягом :)
Желающие посодействовать разработке данной модификации, могут оказать помощь по пунктам *СОДЕЙСТВИЕ. В данном случае это относится как раз к одаренным литературным гуманитариям :)
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2005, 12:34   #164
ironvovan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
а. Книги об охоте.
Способы охоты, получение трофеев, места обитания живности. Существующий пример: "Арканум-Голум", "Шершни", книги об охоте в Г2(а)
А монстры те же,что и в Г2?
б. Книги об орках.
*СОДЕЙСТВИЕ
Немного истории о культуре орков. ГЛАВНОЕ - история скрижалей.
Поподробнее,что ты хочешь услышать.
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2005, 04:59   #165
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

! Изменения внешности.

ГГ приобрел новый вид. Изначально будет одет в штаны, торс будет оголен. (ИМХО ГГ очень дебильно выглядит в оригинальной Г1 в своей драной фуфайке и одетым поверху легким доспехом Темплара.)

а. Добавлена возможность нанесения татуировки. (татуировка Братства Спящего. Возможно будут другие.)
б. Добавлена возможность изменения прически. (Можно отрезать конский хвост и вновь нарастить.)
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2005, 11:54   #166
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
ГГ приобрел новый вид. Изначально будет одет в штаны, торс будет оголен. (ИМХО ГГ очень дебильно выглядит в оригинальной Г1 в своей драной фуфайке и одетым поверху легким доспехом Темплара.)
Слушай, хорошая идея, а то меня вот лично "драная фуфайка" всегда очень бесила :)

б. Добавлена возможность изменения прически. (Можно отрезать конский хвост и вновь нарастить.)
Нарастить - это, конечно, стрянно будет выглядить. А налысо нельзя постричься? ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.07.2005, 12:20   #167
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
! Изменения внешности.
Добавлена возможность нанесения татуировки
Добавлена возможность изменения прически
Да, вот как влияет на мир Сан Андреас... а идея супер. А как будет осуществляться процесс нанесения татуировки, например?
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2005, 23:00   #168
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2TycoooN:
Нарастить - это, конечно, стрянно будет выглядить. А налысо нельзя постричься?
В мире Готики все возможно :)
Стрижка наголо: Возможно, если текстуру подправить... Точно, стильно! Попробую сделать.

2Jeene:
Да, вот как влияет на мир Сан Андреас...
Да... все оттуда... :)
А как будет осуществляться процесс нанесения татуировки, например?
Ну, на данный момент это осуществляется с помощью ХарактерХелпера вызываемого через марвин (позже будет делать Каин в БЛ - обкуренный помошник КорГалома). К нему обращаещься - он делают тату. Если тату надоела, можно вывести. Он же делает стрижки.
Но в отличие от Сан Андреас от нанесения и выведения татуировки обнулятеся вся текущая мана (НЕ максимальная). Физические муки :)
Технически это осуществляется через функцию: Mdl_SetVisualBody

Возможно будет добавлен Э-э-э... Магический загар :) В СанАндреас тоже темнокожий ГГ :)
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2005, 23:27   #169
Alexus_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur: Идеи хорошие, но ты главное со всем этим делом не перестарайся. А то лишнего-то тоже не надо. Атмосферу надо соблюдать.
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2005, 00:08   #170
MateriyTur

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHI

2Ukur:
от нанесения и выведения татуировки обнулятеся вся текущая мана (НЕ максимальная). Физические муки
может лучше жизнь убирать, что б слабокам не повадно было себя разрисовывать? ;) пошел делать тату....и умер на операционном столе, ИМХО, весело ;D
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2005, 00:15   #171
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Да... все оттуда.
Вот и правильно. только бери саммое лучшее и самое главное -
Атмосферу надо с
, как сказал камрад Alexus_G.

позже будет делать Каин в БЛ
- вопрос: только один человек сможет наносить татуировки?

Магический зага
Хм.. интересно.

За работу тебе холодненького :pivo::pivo::pivo:, ты его заслужил!
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2005, 15:30   #172
Vendiga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Ukur, это ты пока здорово надумал, но вот одного не пойму - ты только затрагиваешь материальную составляющую игры, или ещё сюжет будешь изменять? Ведь ты что-то про стражников там писал.... что только они двуручами махать смогут...
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2005, 21:32   #173
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Vendiga:
Ukur, это ты пока здорово надумал, но вот одного не пойму - ты только затрагиваешь материальную составляющую игры, или ещё сюжет будешь изменять? Ведь ты что-то про стражников там писал.... что только они двуручами махать смогут...
Говорилось, что сюжет меняться не будет! Только пара новых квестов + нововведения из готики 2!
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2005, 02:25   #174
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Alexus_G:
2Ukur: Идеи хорошие, но ты главное со всем этим делом не перестарайся. А то лишнего-то тоже не надо. Атмосферу надо соблюдать.
Атмосферу учитываем обязательно!

2MateriyTur:
может лучше жизнь убирать, что б слабокам не повадно было себя разрисовывать?  пошел делать тату....и умер на операционном столе, ИМХО, весело
На данный момент от нанесения татуировки отнимается вся текущая мана и половина от текущей жизни.

2Jeene:
вопрос: только один человек сможет наносить татуировки?
На данный момент официально татуировки делает помошник Кор Галома, Каин. И не официально, ЧитХелпер :)

2Vendiga:
Ukur, это ты пока здорово надумал, но вот одного не пойму - ты только затрагиваешь материальную составляющую игры, или ещё сюжет будешь изменять?
Основная сюжетная линия останется прежняя...
Будут дополнения по орочьей деревне и незначительные по другим квестам.
Ведь ты что-то про стражников там писал.... что только они двуручами махать смогут...
Я такого не писал!
Двуручному оружие ГГ сможет учить только присоединившись к какому либо лагерю, нейтралы двуручник учить У УЧИТЕЛЕЙ не смогут, но будут еще СКРИЖАЛИ (по действию аля Г2а)...
НАПРИМЕР: к СЛ принадлежат: Призраки, Маги Огня, Стражники - они смогут учить двуручное оружие у Торуса.

! Добавлены овцы (позаимствованы из мода "Die Bedrohung" ("Угроза").

Выход первой общедоступной альфы для всеобщего ТЕСТИРОВАНИЯ, но вполне играбельной (я надеюсь можно будет пройти весь сюжет) ожидается к концу Июля, т.к. уезжаю на Черное море :)
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2005, 06:24   #175
ironvovan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
На данный момент от нанесения татуировки отнимается вся текущая мана и половина от текущей жизни.
но это же легко восстановить.Сделай что-нть постоянное.К примеру:1татуировка= -5маны и 10 жизни.А то получится:сделал,напился элексиров,опять сделал.
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2005, 08:56   #176
Rodent

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur: Будет ли мод совместим с другим модом для первой Готике, кажется GotMod, как-то так называется? Не помню уже точно. (Упомянутый мод несколько перерисовывает текстуры и добавляет всякие пердметы в разных местах). Или у меня появится возможность это проверить самостоятельно к концу июля?  ;)
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2005, 21:43   #177
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Rodent:
Нет, так как без Готик.дат часть изменений не будет видна.
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2005, 21:56   #178
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2TSYLin:
Нет, так как без Готик.дат часть изменений не будет видна.
Но ведь основные изменения вроде только в ZEN'е. В скриптах совсем немного изменений.
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2005, 21:31   #179
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Borisoff:
Есть нюансы.

Добавление от 07/20/05, в 21:51:11
2Ukur:
А что еслит если сделать так чтобы каждые 3 дня у ГГ на лице борода выростала, сначало редкая, ... потом густая, лезвия в Г1 есть, емкость с водой тоже, а после частого бритья борода быстрей росла бы.

А вот добавления к моему старому посту:
Например, при использовании оружия открывалась бы менюшка, мол, как хотите использовать, как одноруч или как двуруч, например, если использовать меч как одноруч то силы на 5-10 силы больше требывало.
А если меч слишком длинный то только как двуруч.
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2005, 01:01   #180
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Rodent:
2Ukur: Будет ли мод совместим с другим модом для первой Готике, кажется GotMod, как-то так называется? Не помню уже точно. (Упомянутый мод несколько перерисовывает текстуры и добавляет всякие пердметы в разных местах).
Я не забочусь о совместимости своего мода с другими модами. Более-менее безглючная работа мода гарантируется только на оригинальной установке Г1(Сноубалл). На других мод не тестировался.
2Borisoff:
Но ведь основные изменения вроде только в ZEN'е. В скриптах совсем немного изменений.
Даже незначительные изменения в ZEN файле могут существенно повлиять на некоторые не всегда сурьезные, но все же квесты...
Например: Сопроводить Мордрага в НЛ в моде GotMod было очень проблематично из-за бАльшой дыры в мосту, а НПЦ (Мордраг), без избиения не хотел обходить мост :)
А если на месте нового НПЦ окажется еще какая-нить преграда?

2TSYLin:
А что еслит если сделать так чтобы каждые 3 дня у ГГ на лице борода выростала, сначало редкая, ... потом густая, лезвия в Г1 есть, емкость с водой тоже, а после частого бритья борода быстрей росла бы.
Впринципе это возможно, но т.к. на голову натягивается ВСЯ текстура, т.е. со стрижкой и с небритым фейсом, текстур рисовать придется очень много - для каждой степени небритости свою стрижку.

2TSYLin:
Например, при использовании оружия открывалась бы менюшка, мол, как хотите использовать, как одноруч или как двуруч, например, если использовать меч как одноруч то силы на 5-10 силы больше требывало.
А если меч слишком длинный то только как двуруч.
ИМХО, лучше силу оставлять исходной, а менять урон меча... НО, в Готике ИМХО очень хорошо соблюдены пропорции одноручников и двуручников и визуально они смотряться очень хорошо ТОЛЬКО при их "правильном" использовании... Вот для орков это другое дело, "людские двуручники" в одной руке рулят.
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2005, 12:47   #181
Rukas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Ukur, а зачем ты овцу из Угрозы взял? а чем 2-Готная не подошла?
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2005, 13:04   #182
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Rukas:
Ukur, а зачем ты овцу из Угрозы взял? а чем 2-Готная не подошла?
Сырых моделей овец в Г2МДК я не нашел (может кто знает, где взять?), а компилированная овца из Г2(а) не совместима с Г1, движок не грузит, игра вылетает. "Угрозовская компилированная овца" грузится нормально.
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2005, 22:36   #183
ironvovan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Более-менее безглючная работа мода гарантируется только на оригинальной установке Г1(Сноубалл).
что означает более-менее безглючная?У тебя там что много глюков?
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2005, 23:11   #184
lord_dragon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Более-менее безглючная работа мода гарантируется только на оригинальной установке Г1(Сноубалл).
А пошто так, тока на 1С/Сноубол? А руссобитовская не подходит? (мне лично пофиг 1С или руссобит, есть обе), но другим, у кого нет 1Совской как быть?  :o
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2005, 00:38   #185
Alexus_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Lord Dragon: Скорее всего без разницы, 1с или Руссобит, работать-то по-любому должно, просто Руссобитовская версия сама по себе глючная.
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2005, 23:43   #186
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2ironvovan:
что означает более-менее безглючная?У тебя там что много глюков?
Глюки в основном остались от Г1. Некоторые были исправлены. Сравните Г1 и Г2...
2Lord Dragon:
А пошто так, тока на 1С/Сноубол? А руссобитовская не подходит? (мне лично пофиг 1С или руссобит, есть обе), но другим, у кого нет 1Совской как быть?
Я писал что Русообитовская не подходит?!! Я тестировал только на версии от Сноубалл, и как написал:2Alexus_G:
Скорее всего без разницы, 1с или Руссобит, работать-то по-любому должно, просто Руссобитовская версия сама по себе глючная.
Так что делаем выводы :)
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2005, 14:14   #187
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Т.к. у меня на данное время проблемы с инетом, а я отчаливаю на месяц в Украину на Черное море...

Размещением мода в инете займуться мои коллеги :)
Доп. инфа должна будет появиться в этой ветке.
На все вопросы по моду, ответы будут только в сентябре сего года.

Все, ушел до сентября.
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2005, 20:11   #188
Tor_Hammer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Мод выложен!

>> >> >> *ССЫЛКА *<< << <<

Огромнейшее спасибо Alexxxey'ю за размещение мода на сайте!

Всем :pivo:!
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2005, 12:15   #189
MateriyTur

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Кто уже играл, напишите, плиз отзывы!!!
У меня почему-то ГГ не хочет спать, еще раз внимательно перечитал все изменнения мода, но про сон так и не нашел, или я что-то с управлением напортачил? Короче, когда я жму "использовать" на кровать, ГГ ложиться, но диалогового окна так и не появлятся......
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2005, 16:22   #190
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Извините конешно, но вы что делали этот мод полгода?
Увеличили мощь оружия, броню и прочее и всё?
Не хочу никого оскорблять но я уже делал подобный мод но никуда не выкладывал.
К слову сказать я перебрал всю папку Items, каждый файл.
Я всем НПС что-то новое в инвентаре сделал и статы поменял.
Я монстров и орков усилил.
Я сделал ещё кучу мелочей, типа убрал бессмертие у всех, у торговцев ассортимент больше и прочее.

Я сделал это за 1 день. Просто захотелось для себя. Работа вообще элементарная.
Я думал мод будет интересней.

Но ещё что самое смешное вы вобоще убили одноруч. Какой понт брать с макс. уроном 100 при том что есть 200?
Имхо мод ничего особенного. Извините авторы, но это так.

Может вы ещё что-то добавили кроме этого? Если так то распшиите это.
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2005, 18:01   #191
Tor_Hammer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Приедет Ukur и всё расскажет.
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2005, 19:51   #192
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2SATANIZMatik:
Имхо мод ничего особенного. Извините авторы, но это так.
Слушай, а может ты не будешь говорить за всех, а?
Я делал, я, я... Я-кать умеем все, ты бы показал народу, если ты уж сделал все за день, а народ бы уже сказал, чей мод интереснее.
К тому же BlackWolf делал и просчитывал балланс,а не на бум изменял.
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2005, 20:58   #193
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Killer-XXX:
Не будем спорить ок?
Я не хотел говорить что мой мод чем-то лучше. Я его делал для себя. Под свой вкус ит.д.
А мой вкус извращенный. =)
Просто увеличить мощь оружия и защиту брони, это работа на пару дней. Попробуй сам.
Да думаю ты это итак сам знаешь.
Никого не хотел оскорбить повторяю ещё раз. Может мод и хорош, но то что на него затратили полгода это вообще ни в какие рамки.
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2005, 12:58   #194
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Не хочу никого обидеть, но поиграв 20 минут в мод, я понял что в нём напрочь забыли баланс, ну например, были ли у нас мысли когда мы играли в Г1/2/2Аддон о том кому продать вещи, скорее наоборот, где найти побольше ненужных вещей что бы продать, ну например мне захотелось раздобыть большую деньгу, я на свои деньги купил кусок стали, обработал, а затем у меня появился меч с продажной ценой в 5раз больше чем затраченная сталь, а теперь я покупаю на эти деньги ещё стали, опять делаю мечи, и с радостной душой иду к торговцам, и понимаю что продать такое кол-во мечей некому, потому что у всех 200 руды, то есть 4 меча, притом после продажи восстанавливается только 11 кусков, и то один раз в главу, не у всех. получается что обоготится нельзя, а товар он глава от главы лучше, по этому мы в любом случае теряем 50 процентов прибыли, это неправильно. Если вы думаете что так интереснее, то вы ошибаетесь.

Поспать нельзя, это ужасно плохо.
У ГГ вместо "не обучен" написано такое слово, за которое на этом форуме можно и в бровь и в глаз получить, но это же пошло, а не прикольно.
Название доспехов напереведено.
Покетик со стружкой для меча на работает.

А вот небольшой кодовой баг, если снять с НПС одежду то он станет ГГ, можно весь старый лагерь, в лагерь клонов ГГ переделать.

А так задумка хорошая, но надо было всё оттестить и продумать, прежде чем выкладывать.

Ещё раз прошу прощения за критическую статью, никого не хотел обидеть.
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2005, 13:16   #195
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Я тоже решился и поиграл.
Баланса нет вообще.
Нам дали сначала 50 всех статов и 200 жизни.
Притом что Кирка которую я взял наносит 60 урона! И почему-то написано тчо Кирка одноруч.
Усилили монстров. Монстры выбивают столько же ХП в процентах сколько и раньше.
Но восстановить 200 хп травками по 10 хп вообще нереально.
Это меня вообще добило. Такое ощущение что просто взяли все цифры в игре и умножили их просто на 2 или на 3. Вот и весь баланс.

За обучение разделки зверей надо от 2 до 4 очков обучения и 500 руды.
Если раньше разделка итак считалась не нужной, то теперь её вообще убили.
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2005, 13:20   #196
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2TSYLin: Так это и есть тестовая версия. Вот потестим, выскажем соображения.
Люди, помогите плз! Вчера пытался установить этот мод. Наверное что-то я не так делал, но мод не идет: запускается или оригинал, или вообще никак. Скиньте алгоритм, можно и в приват. Спасибо!
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2005, 13:53   #197
MateriyTur

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2ФаГот: Я его скачал в архиве, потом распаковал и всё это дело раскидал в соответствующие папки первой Готы, а потом запустил стартер и мод там нашелся.......вот и всё.
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2005, 14:02   #198
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2MateriyTur:в папке data лежит папка VDFMod. В Готе папка data лежит в work, так? Ты ее так целиком и скидывал?
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2005, 16:10   #199
MateriyTur

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

в папке data лежит папка VDFMod.
Да, я туда файлик из мода перекинул
В Готе папка data лежит в work, так?
Так, но нам нужна не эта Дата, а та, которая сразу в корне \Gothic\Data
Ты ее так целиком и скидывал?
Я в соответствующие папки просто добавлял соответствующие файлы.
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2005, 05:36   #200
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2MateriyTur:
Кто уже играл, напишите, плиз отзывы!!!
Собственно... :)
Недавно вернулся с моря. Разработка мода продолжается...
У меня почему-то ГГ не хочет спать, еще раз внимательно перечитал все изменнения мода, но про сон так и не нашел, или я что-то с управлением напортачил? Короче, когда я жму "использовать" на кровать, ГГ ложиться, но диалогового окна так и не появлятся......
Это новый страшный баг, будет исправлен.
(Я сам тестил мод Рокфеллером, думал это только он не может спать...)
2SATANIZMatik:
Извините конешно, но вы что делали этот мод полгода?
Да, даже дольше, и брость это дело в ближайщее время не собираюсь.
Увеличили мощь оружия, броню и прочее и всё?
Вы собственно читали файл описания?
Не хочу никого оскорблять но я уже делал подобный мод но никуда не выкладывал.
Поздравляю с успешным модостроением, ваше творение оценят многие :)
К слову сказать я перебрал всю папку Items, каждый файл.
Я всем НПС что-то новое в инвентаре сделал и статы поменял.
Я монстров и орков усилил.
Я как бы тоже... Можете убедиться в этом, декомпилировав мод и сравнив с оригинальными скриптами.
Я сделал ещё кучу мелочей, типа убрал бессмертие у всех, у торговцев ассортимент больше и прочее.
А с этим вы ИМХО поторопились, т.к. низя (хотя бы для основного сюжета) делать ВСЕХ бессмертными. На торговцев у меня времени не было. Мелочей, да и кардинально крупных изменений в моем моде также достаточно...
КАРДИНАЛЬНЫЕ: Система прокачки и система повреждений аналогичная Г2а.
Я сделал это за 1 день. Просто захотелось для себя. Работа вообще элементарная.
Да, и мы все собственными глазами "видели" ваш результат :)
Я тоже делаю для себя, и как писал выше ПРОДОЛЖАЮ делать.
Я думал мод будет интересней.
О вкусах не спорят.
Но ещё что самое смешное вы вобоще убили одноруч. Какой понт брать с макс. уроном 100 при том что есть 200?
Хм... да? ИМХО одноруч вполне нормальный для прокачанного ГГ, а двуручник, такой, какой и должен быть (бАльшой и страшный). Или вы, как обычно попытались в первой главе уничтожить всю живность в округе? :)
Методично прокачиваем силу хотя-бы до 100, берем одноручник и быстро-быстро шинкуем мелкую живность (поштучно) на мелкий винегрет, качаем силу до 150 и ИМХО и орки не проблема... А еще и шпаги есть... А вот двуручник он для более задумчивых и методичных поэтов, как говориться ONE KICK - ONE KILL! и никакой спешки :)
Да, максимальный одноручник наносит повреждение около 200, а двуручник почти 400 (топоры в основном), так что будут возможности для тренировок.
Имхо мод ничего особенного. Извините авторы, но это так.
Не нужно извиняться, спасибо за критику, учтем.
Может вы ещё что-то добавили кроме этого? Если так то распшиите это.
Расписывал... Вместе с модом был укомплектован файл "StrongHand_Alpha_MainInfo.txt", некоторые даже читали его.

2TSYLin:
Не хочу никого обидеть, но поиграв 20 минут в мод, я понял что в нём напрочь забыли баланс...
Критика превыше всего! :)
А я уже говорил, халявы будет мало... Но там все же есть интересные торговцы, попробуйет пообщаться с Сайфером, Фортуно и Вождем Орков... Позже похожее будет сделано и для Волка.
Поспать нельзя, это ужасно плохо.
Это новый баг, см. выше.
У ГГ вместо "не обучен" написано такое слово...
Хорошо, исправим... (у автора иногда бывает "веселое" настроение, эм, "навеселе". А какой хороший резон прокачаться, чтобы не видеть это слово, не правда-ли? ИМХО, для колонии заключенных... мда, но все же это ИГРА...)
Название доспехов напереведено.
Хм... проверим.
Покетик со стружкой для меча на работает.
Я об этом также писал в этой ветке раньше. Затачивание клинков пока что не реализовано.
А вот небольшой кодовой баг, если снять с НПС одежду то он станет ГГ, можно весь старый лагерь, в лагерь клонов ГГ переделать.
Это не баг, это было специально сделано для восстановления внешнего вида ГГ, т.к. за стрижку и татуировку ГГ отвечает функция с переменными, которая (функция) автоматически не загружается при последующей перезагрузке игры. Функция восстановления внешнего вида была "прицеплена" на доспехи. А т.к. вы "баловались" МАРВИНОМ, т.е. становились ГГ (функция срабатывает только для ГГ) в чужой шкуре, НПЦ присваивался вид, согласно сохраненным переменным.
А так задумка хорошая, но надо было всё оттестить и продумать, прежде чем выкладывать.
У автора на ВСЕ И СРАЗУ не было возможностей... Еще раз напомню, что это даже не БЕТА версия... См. предыдущие посты в теме.
Ещё раз прошу прощения за критическую статью, никого не хотел обидеть.
Критика обязательна!
2SATANIZMatik:
Я тоже решился и поиграл.
Баланса нет вообще.
Да, я уже слышал...
Нам дали сначала 50 всех статов и 200 жизни.
Притом что Кирка которую я взял наносит 60 урона!
А что будет дальше, вообще кАшмар! :)
И почему-то написано тчо Кирка одноруч.
Исправлено...
Усилили монстров. Монстры выбивают столько же ХП в процентах сколько и раньше.
Но восстановить 200 хп травками по 10 хп вообще нереально.
Это меня вообще добило. Такое ощущение что просто взяли все цифры в игре и умножили их просто на 2 или на 3. Вот и весь баланс.
Вы не совсем правы... Баланс долго перепроверялся (ЖИЗНИ у большинства монстров стало ОЧЕНЬ МНОГО, а ЗАЩИТА наоборот сильно ПОУБАВИЛАСЬ. (для того что даже слабенький, но "Упористый" ГГ смог "ПРОБИВАТЬ" ЗАЩИТУ у сильных врагов.
За обучение разделки зверей надо от 2 до 4 очков обучения и 500 руды.
Если раньше разделка итак считалась не нужной, то теперь её вообще убили.
Халявы будет мало (с) :)
Читали выше про Сайфера, Фортуно и Вожака орков... Собсно для скупщика трофеев будет прспособен Волк.

Всем огромнейший Респект за критику и тестирование...
Халявы не будет, почти (с) :)
Ответить с цитированием
Страница 5 из 20 12345 678910111215 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 05:01. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика