[AGFC: Valley of Gothic] M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Страница 6 из 20 123456 7891011121316 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 01.09.2005, 11:19   #201
MateriyTur

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Странные приколы заметил, может просто сонный был, так что, друзья, перепроверьте. В НЛ окол охижины Горна (кажется), есть точило, так у меня на нём без всяких заготовок точились новенькие мечи..... А Диего, при попытке купить пояс призрака за 500 руды, впаривает цельный доспех за 2500, от такое от.
И еще хотелось бы узнать у кого можно научиться читать таблички, а то собрал много, а вот чтиву в первой главе, никто учить не хочет, похожая фраза есть у одного из магов огня, но вместо обучения он просто вываливает свои товары.
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2005, 03:16   #202
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2MateriyTur:
В НЛ окол охижины Горна (кажется), есть точило, так у меня на нём без всяких заготовок точились новенькие мечи.....
Бородатый и широко известный баг, а может и яйца(пасхальные) разработчиков...
А Диего, при попытке купить пояс призрака за 500 руды, впаривает цельный доспех за 2500, от такое от.
А вот это баг модификации. Будет исправлен.
И еще хотелось бы узнать у кого можно научиться читать таблички, а то собрал много, а вот чтиву в первой главе, никто учить не хочет...
Чтиву по сюжету будут учить орки из деревушки... но не в этой версии мода. Квест в разработке. Так что войдя в город орков с улу-мулой и поговорив с предводителем орды, смело вызывайте с помощью марвина помощника insert ch (ТОЛЬКО не в самой орочьей деревушке, а то убьют) и учите у него (за опыт) требуемые языки.

...ожидается патч (в пределах месяца). Предполагаемый размер в пределах 1 Мб.

Собсно из-за критики тестеров  (большое спасибо) я решил пересмотреть параметры повреждения оружия ближнего и дальнего боя, параметры монстров.


! Теперь планки минимального и максимального повреждения у оружия ближнего боя будут...

...одноручных булав: 50 - 150 ед.

...одноручных молотов: 175 - 225 ед.

...одноручных топоров: 50 - 225 ед.

...одноручных мечей: 50 - 250 ед.

...двуручных посохов 125 - 175 ед.

...двуручных булав: 250 - 300 ед.

...двуручных мечей: 150 - 350 ед.

...двуручных топоров: 175 - 400 ед.

! Разница между повреждением и требуемой силой для оружия ближнего боя разной мощности будет составлять:

...для одноручных булав\молотов: 0 - 50 ед.

...для одноручных мечей: 0 - 75 ед.

...для одноручных топоров: 0 - 100 ед.

...для двуручных мечей: 50- 125 ед.

... для двуручных топоров: 50 - 150 ед.

...для двуручных посохов: 75 - 100 ед.

...для двуручных булав: 75 - 125 ед.

Чем больше будет урон урожия, тем больше будет разница между уроном и требуемой силой.
ПРИМЕЧАНИЕ: Для колющего оружия ближнего боя и особого (например "Уризель") приведенные параметры не применяются.

! Защита и кол-во жизн. энергии у большинства НПЦ (в основном орки и лесные звери) будет немного уменьшена. Сила останется прежней.

Баги и их исправление:

...Будет пересмотрен\исправлен\отключен постоянный респаун монстров (который приводил к случайному возникновению монстров на территории лагерей).

...баг с невозможностью ГГ спать.

...прочие мелкие баги.


Нововведения:

! Появятся новые разновидности орков, в т.ч. орчихи т.е. орки женского пола :)

? Каждому лагерю(гильдии) для воинов особое (улучшаемое\заменяемое) оружие ближнего боя. (Примеры: Рудный меч для паладина в Г2а. Халявные мечи от Пека для милиционера в Г2а)

! Торговцы скупающие особые товары.

? Небольшие квесты...

...для Старика.
В меню статистики пишется обратное число, т.е. вероятность НЕУДАЧНОЙ атаки, т.е. чем меньше показатель, тем лучше. (...особенность разработки скриптов боевой системы аля Г2, к которой совсем НЕ БЫЛА ПОДГОТОВЛЕНА скриптовая база Г1, подробности есть в "Скриптинге Готики").
Если на оружии написано, бонус к умению (+), то оно РЕАЛЬНО увеличивает количество прямых попаданий (показатель в меню уменьшается), если же вычет (-), то это оружие уменьшает количество этих самых попаданий (показатель в меню увеличивается).

Возможные проблемы со сбором Улу-Мулу.
В этой версии мода невозможно нахаляву изучить трофеи для Улу-Мулу. В следующей версии трофеи: "Язык Огн. Ящерицы", "Рог Мракориса" будут изучаться отдельно.
Код на язык: insert ItAt_Waran_01
Каод на рог: insert ItAt_Shadow_02
Зубы болотожера и клыки тролля изучаются как обычные зубы.
Шкура болотожера изучается как кожа рептилии.

Собсно поэтому изучение некоторых трофеев теперь стоит больше опыта и денег :)

Добавление от 09/03/05, в 03:36:28
Реклама (по теме):

Открылся сайт моего сотоварища и соразработчика Odin68: http://www.advteatre.narod.ru/
На нем также будет выкладываться информация о STRONGHAND и других модификациях и их переводах.
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2005, 12:47   #203
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Урон по 200-400? Где тут баланс? =)
Не надо Морровинд делать. Ты похоже опять просто решил умножить все чисал на 4.
На 4 урон, броню, жизни, силу. Эт очто же тогда будет.

Кстати дам совет из своего мода. Пересмотрите тактику боя Спящего. Сделайте его убиваемым.
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2005, 14:45   #204
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2SATANIZMatik: Каким образом убить спащего, если к нему подойти то нельзя? Если стрелами, то.... их много нужно будет...

2Ukur:
! Появятся новые разновидности орков, в т.ч. орчихи т.е. орки женского пола
Если не секрет, каким образом?
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2005, 16:33   #205
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2SATANIZMatik:
Урон по 200-400? Где тут баланс? =)
Все будет хорошо... 200 - это самый мелкий, а 400 самый бАльшой!
Ты похоже опять просто решил умножить все чисал на 4.
На 4 урон, броню, жизни, силу. Эт очто же тогда будет.
Откуда такие выводы... Большая разница между числами делает бОльшее разнообразие.
Кстати дам совет из своего мода. Пересмотрите тактику боя Спящего. Сделайте его убиваемым.
Я думаю, этого делать не стоит... В этой версии мода я увеличил силу повреждения магических рун, но забыл увеличить защиту у Спящего и его можно впринципе замочить магией. В слеедующей версии этого сделать будет невозможно. Сюжет.
2Jeene:
2Ukur: ! Появятся новые разновидности орков, в т.ч. орчихи т.е. орки женского пола Если не секрет, каким образом?
Э... Вопрос задан о технической стороне разработки мода или... ?
Технически это не сложно. А в жизни как у людей :)
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2005, 16:55   #206
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Тогда ещё один совет. СДелайте монстра типа Спящего. Только меньше в 2 раза.
Это н етрудно сделать. Анимацию можно другую попробывать взять. Вообщем надо убить Спящего. =)
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2005, 17:41   #207
Alexus_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2SATANIZMatik: А для чего это нужно, убивать Спящего? В том то и дело, что его нельзя просто так убить, надо именно уничтожить сердца, на этом и развязка основана. И если сделать, что его можно просто так убить, то только все испортится.
А монстра делать по-моему тоже не стоит.....ну только если и текстуру тоже менять...

2Ukur:
Технически это не сложно.
А что именно. Ты модели менял, текстуры, или что?
А вообще, идея хорошая.
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2005, 18:07   #208
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Alexus_G:
2Ukur: Технически это не сложно.
А что именно. Ты модели менял, текстуры, или что?
А вообще, идея хорошая.
Скриптово изменял пропорции модели и применял новые текстуры:
Пример есть тут: http://www.advteatre.narod.ru/ в разделе Арт.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2005, 03:01   #209
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

! Была заново переписана боевая система, теперь раскачка боевых парметров в меню отображается правильно. Сроднее по виду оружие раскачивается за собратом после разницы в 30% (например: двуручник за одноручником).

! Сделано два уровня сложности:
Новичек - Классическая система прокачки боевых параметров и атрибутов в стиле Г1, Г2о.
Эксперт - Система прокачки боевых параметров и атрибутов в стиле Г2а.
Уровень сложности выбирается в начале игры, при разговоре с Диего и остается таким на протяжении всей игры... Собственно по наблюдениям, на новичке можно прокачать всеразвитого танка, а экспертам хватит только на какую-нить основную ветвь: Вони\Лучник\Маг.

! Был полностью перелопачен баланс (в сторону облегчения), оружие, монстры, НПЦ. Немного усилен "средний" показатель одноручных мечей, но двуручник по отношению требования\убойность по прежнему рулит.

! Навыки: Карманная кража и Взлом замков изучаются полностью за один уровень.

! Сделана карманная кража в стиле Г2а.
Теперь при изучении карманной кражи, можно будет юзать и классическую методику из Г1 и кражу в стиле Г2а. Для изучения карманной кражи по прежнему необходио изучение навыка подкрадывания. Отыгрыш :)

! Для изучения акробатики у Бастера необходимо определенное количество ловкости.

? Возможно будет добавлена регенерация жизни как бонус на определенное количество силы (типа мощный дядька легче переносит ранения и быстрее восстанавливается), и регенерация маны на определеное количество текущей маны (типа от перенасыщения духовной энергии, сам начал аккумулировать:) ).

- Глюк с невозможностью ГГ спать... почему-то не исчезает :(

Добавление от 10/15/05, в 03:21:23
! Т.к. в Г1, Г2, Г2а торговцы часто вещают на себя продаваемое оружие, а доспехи и (пояса в моде) купить через стандартный диалог торговли, купить вообще нельзя...
Некоторые образцы особо крутого оружия (возможно все продаваемое) и пояса будут продаваться в "Подарочной упаковке". При этом "упаковка" будет выглядеть как сам предмет, т.е. будет использоваться аналогичная модель. Для использования купленного в упаковке предмета по прямому назначению, его нужно будет один раз поюзать - "распаковать".
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2005, 17:00   #210
Rukas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Волк.
Сон бы надо починить, а то именно из-за него у меня пропало желание полность протестировать мод...=(
Понравилось продолжение Хроманина, только вот ходящие доспехи не по нраву пришлись мне...лучше бы взял духа их Г2а...
Мне кажется, что ты много овец на одно место накидал, глупо когда они бродят по СЛ, если что понимаешь в мапперстве, может сделаешь какие загоны или что-то в этом духе?
И ещё, мне кажется в мод бы подошли зайцы из Тест мода "Логово"...Решай сам..=)
Если смирюсь с темной ночью(так как не поспать) напишу чего подробного...
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2005, 23:32   #211
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Rukas:
Сон бы надо починить, а то именно из-за него у меня пропало желание полность протестировать мод...=(
Такс, на кровати ГГ засыпать по прежнему не хочет... Но я сделал спальный мешок и ГГ может нормально спать в любом месте. Это хорошо, значит косяки только во взаимодействии с МОБом кровати.
2Rukas:
Понравилось продолжение Хроманина, только вот ходящие доспехи не по нраву пришлись мне...лучше бы взял духа их Г2а...
Если ты говоришь о полупрозрачных призраках, то двигло Г1 на это не способно :(
А летающие и ходячие доспехи - прикольно :)
2Rukas:
Мне кажется, что ты много овец на одно место накидал, глупо когда они бродят по СЛ
Да, возможно.
если что понимаешь в мапперстве, может сделаешь какие загоны или что-то в этом духе?
Мне стыдно, я еще ни разу не юзал Спайсер. Измененный мир существенно дополнит веса к модификации. Возможно в более проработанных версиях, ближе к финалу, которые затем будут обновляться в виде патчей, а альфа-версии пока лучше будут как можно меньше.
2Rukas:
И ещё, мне кажется в мод бы подошли зайцы из Тест мода "Логово"...Решай сам..=)
Да я и не против разнообразия в живности... Но зайцы скомпилированы под Г2а, и не подходят под двигло Г1, ну и... согласятся ли авторы :)
Я попробую "позаимствовать" новую живность из Диккурика... Крысы, Луговые скайвенджеры.
2Rukas:
Если смирюсь с темной ночью(так как не поспать) напишу чего подробного...
Чем больше напишешь, тем больше попробую исправить :)

Надеюсь, мне хватит терпения наконец заселить Город Орков и дописать сюжет :)
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2005, 04:17   #212
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Странности какие-то творятся... После добавления некоторых квестов и предметов ГЛЮК со сном так же бесследно исчез как и ранее появился :)
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2005, 12:44   #213
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Ну и основные дейстия до выпуска первой тестовой альфы.
а. Добиться играбельности мода
Возможность полного и желательно безглючного прохождения сюжета игры за любую гильдию
Решил потестировать мод. Все изменения изучил досконально - много изменений, баланс будет сложно найти. Вот без проблем добрался до СЛ, но вот дальше....нанял Мордрага  в провожатые - его хватило до первого скального варана. Сюжет линия с кольцом пролетела. Второй проводник (идол) с ним справился, осталось полжизни, дальше был волчок с не хилыми статсами - докусал. Ерунда, воскресил идола, дубль два - трупак, три-четыре - волк не проходим, ладно идем дальше - шершни, окружили, трупик....2 варана - трупик. Итого: сюжет ветка ломается, надо дюжину идолов наклонировать с СЛ. :)
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2005, 13:57   #214
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Skaarj:
Ну и основные дейстия до выпуска первой тестовой альфы...
Да, предание старины глубокой :)
2Skaarj:
Решил потестировать мод.
Огромный респект!
2Skaarj:
Все изменения изучил досконально - много изменений, баланс будет сложно найти.
На данный момент текущая (НЕ ВЫЛОЖЕННАЯ) альфа СУЩЕСТВЕННО отличается, от самой первой.
См. (Ответы #208, #210)...
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2005, 16:15   #215
Rukas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Волк, такая напасть... У меня ведь немецкая гота, лицензия как никак. Так вот, слушаю я концерт группы(все нормально играет), вот только у исполнителей и у зрителей появились клоны...=)
Как я понял это из-за того, что мой оригинальный датник с уже вставленным концертом, а ты его ещё повторно запихал...Хотя может дело и в другом...
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2005, 19:23   #216
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Rukas:
Этого не может быть. Т.к. при запуске мода используется ТОЛЬКО датник мода (именно gothic.dat), а если его нет, то только тогда датники самой Готики (эт я про всякие sfx.dat,sound.dat,music.dat  e.t.c.).
А вероятная причина такого глюка - коды. Я ни в чем не обвиняю, но возможно, если ты 2 раза ставил 2ю главу, они у тебя 2 раза вставились.
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2005, 03:24   #217
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Killer-XXX:
Этого не может быть. Т.к. при запуске мода используется ТОЛЬКО датник мода
Это точно...
2Killer-XXX:
А вероятная причина такого глюка - коды.
Возможно.

Основные технические изменения\дополнения:

! В данный момент разрабатывается "умная" система респауна, зависящая от некоторых парметров.

! Сделаны кое-какие дополнения в исполнении танцев у девушек Гомеза :)

! На тельце ГГ визуально отображатется накапливаемая сила. В начале игры ГГ выглядит как дистрофик. Все таки месяц в грязной яме.

Добавление от 10/20/05, в 03:44:32
Сюжетные изменения:

! Почти все возможные трофеи можно будет изучить в самом начале игры, халявного изучения (Жвалы ползунов, Панцири ползунов, Составляющие для Улу-Мулу) не будет. Но расценки на изучение будут небольшими.

! Добавлены несколько особых торговцев, которые собственно и будут скупать эти трофеи по выгодной цене.

! Двуручный меч и арбалет будут доступны для изучения нейтралу, но учителя обучающие нейтралов будут иметь ограничения.
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2005, 16:59   #218
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

! Победивший противник забирает у ГГ все его добро (Идея позаимствована из мода UnnamedMod by dixie). При этом выводится надпись с описанием по категоряим и количеством изъятого имущества.
*Например: "Изъято имущества: 1234 руды, 35 продуктов, 37 напитков, 136 прочих предметов."

Случайные числа...

! Теперь при старте игры у всех хуманоподобных НПЦ создается случайный инвентарь с набором соответствующим гильдии НПЦ (аналогично Г2а).

! Теперь при старте игры всем хуманоподобным НПЦ задаются атрибуты (сила\ловкость\мана\жизн. энергия) в зависимости от уровня НПЦ и распределяются в зависимости от типа гильдии - Воин\Маг. Затем к каждому установленному атрибуту прибавляется случайное (в определенных пределах) число и остается таковым навсегда. (Идея позаимствована из мода 2.8 by DagotUr).

Исправление багов Г1.

! Исправлен баг двойного получения экспы с НПЦ людей, при первоначальном оглушении мечом, а затем умертвлением стрелковым оружием.

! Теперь победивший противник всегда забирает выпавшее из рук ГГ оружие.
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2005, 18:52   #219
nazgul-dark_jedi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

я так понял что пост 201 уже про существующую версию! праильно?
и вот ещё чё конечно смотриться всё довольно красиво с новыми текстурами как никак=) вот тока есть ли кардинально новые модели оружие и брони, если нет то планируються ли?
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2005, 20:21   #220
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

А возможно ли как-нибудь изменить интвенарь в сторону облегчения использования?
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2005, 23:48   #221
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2nazgul-dark jedi:
я так понял что пост 201 уже про существующую версию! праильно?
Не совсем, первая и на данный момент последняя выложенная альфа была в (Ответ #187), собственно, все новое после (Ответ #187).
2nazgul-dark jedi:
и вот ещё чё конечно смотриться всё довольно красиво с новыми текстурами как никак=) вот тока есть ли кардинально новые модели оружие и брони, если нет то планируються ли?
Планируется многое :) Но вот уклон больший в данное время на скрипты. Для добавления взаимодействия как в Г2(а) (алхимия, ковка, заточка...) с некоторыми МОБами (алхимический стол, наковальня, точило...), в дальнейшем будет корректироваться мир.
2Муравьёв-Апостол:
А возможно ли как-нибудь изменить интвенарь в сторону облегчения использования?
Пробовал добавить новые категории, не вышло, похоже зашито в Экзешнике.
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2005, 02:13   #222
Rukas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Волк, это опять я со своими бредовыми идеями...=)

Попробуй сделать возможность стирки вещей. Через некоторое время игры(привязать к кол-ву боёв)доспех, одетый на ГГ начнёт пачкаться. Сделать несколько степеней марки. Сначала чистая, яркая одежка. В дальнейшем ели заметные пятна. Вскоре будут появляться уже ярко выраженные пятна крови, грязи. Ну и последняя степень, когда доспех будет выглядить просто ужасно. Кто по жизни любит гигиену, пойдёт да постирает. Едея конечно бредовая, но мне нравиться...=)
Где собсно будет происходить сам процесс стирки, лучше конечно сделать какое карыто и с использованием мыла(или ещё чего) и стирать вещь, предварительно её сняв...Или на крайняк процесс стирки может происходить в водоёмах(сделать несколько специально отведённых мест).
Чтобы НПЦ не скучали, и им дай задание сидеть у карытца, да страдать чистолюбием.
Не помешали бы изменения мира, ну там чтоб висела бельевая веревка, а на ней чтоб сушилась одежда.

Вот такой вот, мой бред...=)
Кстати, прости, всё времени нет полноценно изучить мод, учеба штука вредная...=(
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2005, 18:08   #223
nazgul-dark_jedi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Попробуй сделать возможность стирки вещей. Через некоторое время игры(привязать к кол-ву боёв)доспех, одетый на ГГ начнёт пачкаться. Сделать несколько степеней марки. Сначала чистая, яркая одежка. В дальнейшем ели заметные пятна.
ИМХО не надо такого делать! ГГ воин, а не прачка. В конце концов это не нужно! предложи ещё прачешные сделать и везде гладильные доски расставить..а после еды за собой посуду мыть с руками...единственное что нужно сделать с доспехами это повреждения..чтоб после боя они коцились а потом например на наковальне восстанавливать и то ето не столь важно....можно и без этого жить...
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 03:17   #224
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Rukas:
Вот такой вот, мой бред...=)
Спасибо за интерес :)
2nazgul-dark jedi:
ИМХО не надо такого делать!
Не в ближайшее время - это точно!


Оказывается компилированные файлы анимаций: *.MAN, *.MDH, *.MSB из G2a отлично поддерживаются двиглом G1, и собственно хорошо прижились в моде. К сожалению компилированные модели из G2(a): *.MDM двигло G1 не переваривает и выплевывает на рабочий стол :(
Итак, что из этого вышло:

Анимация всех хуманомодобных НПЦ, в т.ч и неживых стала как в Г2(а).
1. ГГ и остальные НПЦ выхватывают оружие молниеносно, быстрее активируются заклинания.
2. Изменилась в лучшую сторону тактика боя (в особенности двуручников), НПЦ часто вместо блока используют отскоки и быстрые парирующие комбинации ударов аля Г2а.
3. Орки... кажется стали проворнее.
4. ГГ теперь совершает прыжки как в Г2(а), т.е. не машет руками по сторонам и прыжок больше идет в высоту.
5. Если заколоть лежащего в нокауте НПЦ, он начинает в последней конвульсии отмахиваться руками аля Г2(а).
6. Множество специальных анимаций (алхимия, ковка, практика меча, практика магии и пр..) стали как в Г2а.
7. В мод получилось добавить несколько существующих анимаций Г2(а): Работа граблями на огороде, Выметание пола метлой, Раскопка клада киркой.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 04:45   #225
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

А вы сектантам не слишком жизнь усложнили? Они ведь маги-воины, то бишь и меч надо нормально прокачать, и магию... А на лёгкости играть не хочется.

И свяжите с телепортом зодчих какой-нибудь квест, если не трудно, а то стоит он там одинокий, никому не нужный... Помнится, для активации телепортов в Яркендаре ГГ использовал юниторы ;)

И ещё, могли бы вы что-нибудь придумать с истеричным челом на болотах, который хочет к нам присоединиться? А то, сколько раз я не играл, его всё время болотожоры убивали.

Если честно, мне не нравится фишка с концертом InExtrimo в ст.лагере. Как-то вообще не в тему... Ну, это я так, мнение высказал.

И насчёт крутых-и-не-очень амулетов - вам не кажется, что слишком уж они отнимают много? Может, не такие "драконовые" минусы сделаете?

Огненный лук, магический арбалет и стрелы к ним из Г2а не хотите в мод вставить? А заодно и возможность создания стрел. Ещё доспех Равена (тот, который в Г2а взять нельзя, чёрный) тоже в игру бы приспособили, очень уж он хорррош...
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 12:55   #226
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2sazan:
А вы сектантам не слишком жизнь усложнили? Они ведь маги-воины, то бишь и меч надо нормально прокачать, и магию... А на лёгкости играть не хочется.
Собственно Гуру там как маги, Стражи как паладины :) А как прокачиваться игроку - это уже его выбор.
2sazan:
И свяжите с телепортом зодчих какой-нибудь квест, если не трудно, а то стоит он там одинокий, никому не нужный... Помнится, для активации телепортов в Яркендаре ГГ использовал юниторы
В моде добавлено несколько рун телепортов (есть в старой выложенной альфе).
2sazan:
И ещё, могли бы вы что-нибудь придумать с истеричным челом на болотах, который хочет к нам присоединиться? А то, сколько раз я не играл, его всё время болотожоры убивали.
В новой версии уже реализовано! Помощь от него будет хорошая.
2sazan:
Если честно, мне не нравится фишка с концертом InExtrimo в ст.лагере. Как-то вообще не в тему... Ну, это я так, мнение высказал.
Эм.. какая фишка? Сам концерт?!
2sazan:
И насчёт крутых-и-не-очень амулетов - вам не кажется, что слишком уж они отнимают много? Может, не такие "драконовые" минусы сделаете?
ИМХО - в самый раз... Прибавляют одну энергию и отнимают точно столько же другой... Духовная - физическая.
2sazan:
Огненный лук, магический арбалет и стрелы к ним из Г2а не хотите в мод вставить?
Возможно...
2sazan:
А заодно и возможность создания стрел.
С взаимодействием с МОБами сейчас есть небольшие проблемы, возможно будет реализовано в версии с измененным миром.
2sazan:
Ещё доспех Равена (тот, который в Г2а взять нельзя, чёрный) тоже в игру бы приспособили, очень уж он хорррош...
Уже приспособлен к одному небезызвестному квесту :) (можно даже найти в старой выложенной альфе)

! Эксперименты с анимациями Г2(а) приводят к отличным результатам...
Большинство монстров стали намного искуснее в бою, в особенности големы :)

! Возможно будет сделана возможность реального убийства Спящего, т.е. после пронзания сердец - ону будет становится смертным и слабеньким - как дракон в Г2а :) , и его можно будет завалить оружием, или магией.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 20:55   #227
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Эм.. какая фишка? Сам концерт?!
Угу.
В моде добавлено несколько рун телепортов (есть в старой выложенной альфе).
Я имел в виду телепорт зодчих, что на болоте стоит и светится, но функцию никакую не выполняет.
ИМХО - в самый раз... Прибавляют одну энергию и отнимают точно столько же другой... Духовная - физическая.
А амулеты защиты? Как у вас в сообщении было написано? Прибаляют 20 защиты, а отнимают маны 100+ и жизни чуть ли не 300, а то и больше... Это ж разве нормально?

Что насчёт лагеря Квентина?

Придумайте что-нибудь с квестом Сатураса о Ксардасе (квест по-любому попадает в проваленные, чтобы ГГ не делал).

Предлагаю ввести в игру детёнышей ползунов из Диккурика (маленький ползун).

Добавление от 11/15/05, в 20:15:37
И когда выйдет бета-версия? А то я специально альфу не скачиваю, жду...
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 23:38   #228
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2sazan:
Я имел в виду телепорт зодчих, что на болоте стоит и светится, но функцию никакую не выполняет.
Мх... теперь буду знать что это за пьезоэлемент :) Идей насчет него пока нету, но что нибудь придумаю.
2sazan:
А амулеты защиты? Как у вас в сообщении было написано? Прибаляют 20 защиты, а отнимают маны 100+ и жизни чуть ли не 300, а то и больше... Это ж разве нормально?
Нет, таких огромных цифр я не расписывал, вероятно вы что-то неправильно поняли..
Привожу пример:

----
Кольцо неуязвимости:
Защита от ударов: 8
Защита от проколов: 8
Защита от магии: 8
Защита от огня: 8
---

8+8+8+8 = 24 ед. маны вычет.
24*2 = 48 ед. жизни вычет.

2sazan:
Что насчёт лагеря Квентина?
Пока ничего.

2sazan:
Придумайте что-нибудь с квестом Сатураса о Ксардасе (квест по-любому попадает в проваленные, чтобы ГГ не делал).
Ну, это сюжетная линия... Придумать квест вранья ГГ Сатурасу? :)
2sazan:
Предлагаю ввести в игру детёнышей ползунов из Диккурика (маленький ползун).
В моде уже есть множество разновидностей существующих животных... Мелкие ползуны тоже не помешают.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2005, 09:33   #229
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Нет, таких огромных цифр я не расписывал, вероятно вы что-то неправильно поняли..
Привожу цитату:

2Ukur:
Амулет (самый мощный в моде):
Защита от оружия: 20 (-20 маны, - 40 жизни)
Защита от стрел: 20  (-20 маны, - 40 жизни)
Защита от огня: 20   (-20 маны, - 40 жизни)
Защита от магии: 20  (-20 маны, - 40 жизни)

Всего амулет заберет: 20*4= 80 ед. маны и 40*4=160 ед. макс жизни.
Если макс. маны меньше чем требуется, она уйдет в минус и колдовать будет невозможно.
Если макс. жизни меньше чем требуется...

Самый лучший защитный набор из колец и амулетов отнимет...

1. Кольцо: -40 ед. макс маны -80 жизни.
2. Кольцо: -40 ед. макс маны -80 жизни.
3. Амулет: -80 ед. макс маны -160 жизни.

160 ед. макс маны, 320 ед. макс жизни.

ИМХО, если жизни около 500-700 ед. сохранятся каждый раз совсем не обязательно.
Да уж... Охренеть можно от такого "самого лучшего набора колец и амулетов"...

2Ukur:
Ну, это сюжетная линия... Придумать квест вранья ГГ Сатурасу?
Ну, чтобы квест хотя бы не падал в проваленные, это раздражает...

ЗЫ. Повторю вопрос: Когда бета-версия будет готова?

Добавление от 11/16/05, в 08:53:28
ЗЗЫ. А как насчёт полноценной алхимии как в Г2а? В Диккурике, помнится, что-то похожее было, можно там скрипты посмотреть. Было бы вообще круто! Моё любимое занятие (уверен, не только моё!) - травки собирать и зелья из них варить. Куда интересней, чем эти дурацкие скрижали коллекционировать ИМХО, хотя одно другому не мешает.
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 01:11   #230
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2sazan:
Привожу цитату:
Ну и...? Набор - это собственно один амулет и два кольца. В цитате был указан самый универсальный набор отнимающий 320 ед. жизни, когда к концу игры будет за 1500... И где там в цитате астрономические цифры ДЛЯ НАБОРА? А вы кажется говорили об одном амулете:
2sazan:
А амулеты защиты? Как у вас в сообщении было написано? Прибаляют 20 защиты, а отнимают маны 100+ и жизни чуть ли не 300, а то и больше... Это ж разве нормально?
Так что ДЛЯ НАБОРА (из 3 артефактов) вполе нормально.
2sazan:
Ну, чтобы квест хотя бы не падал в проваленные, это раздражает...
Меня не очень.. Рассмотрим.
2sazan:
ЗЫ. Повторю вопрос: Когда бета-версия будет готова?
Сам точно не знаю. Вероятно, когда будут изменения в ZEN файле мира. А со Спайсером я еще не дружен :)
2sazan:
ЗЗЫ. А как насчёт полноценной алхимии как в Г2а? В Диккурике, помнится, что-то похожее было, можно там скрипты посмотреть. Было бы вообще круто!
Я уже отвечал. Диалоговое взаимодействие с большинством МОБов (ковка, заточка, алхимия, приготовление еды) в Г1 можно реализовать только после изменения ZEN файла мира, дописав функции вызова в соответствующие МОБы. В дальнейшем будет реализовано.


Ближе к Г2а...

! После избиения любого торговца, у него исчезают все товары.

! После избиения\убиения мага, или монстра-мага у него из инвентаря исчезают все руны.
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 20:23   #231
nazgul-dark_jedi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

После избиения\убиения мага, или монстра-мага у него из инвентаря исчезают все руны.
надеюсь это не относиться к мёртвым оркам шаманам?
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 23:22   #232
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2nazgul-dark jedi:
надеюсь это не относиться к мёртвым оркам шаманам?
Относится, как же без этого и к живым шаманам тоже и магам скелетов. Минимум халявы :)

Количество магических рун в игре будет сведено к минимуму. В дальнейшем, возможно будет реализовано изготовление рун как в Г2а и они станут такими же редкими как в Г2а.

Также, возможно будет один из трех вариантов:
А. Возможность изготовления рун верховными магами на заказ ГГ и за соответствующие ингридиенты для руны (Свиток + Компонент).
Б. Руны будут выдаваться за очки обучения как паладинам в Г2а (слишком зверский вариант).
В. Руны будут в продаже за соответствующую мощности цену.

P.S: Помните вознаграждение от Ли за зачистку свободной шахты... кажется в 5 главе? Руна "Огненный шторм"... Мне было смешно получить такую награду, когда у самого некуда было этого мусора девать. Теперь руны мусором не будут :)
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 17:10   #233
nazgul-dark_jedi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

ИМХО покупать руны за деньги не катит, к концу игры стока денег что плакать хочеться, куда интересснее делать руны самому аля готика 2, но тогда придёться вставлять модель рунного стола, ведь её в первой готике нет, а таакже модели ингредиентов...ведь если не ошибаюсь, то в готике 1 их нет. а вообще мне нравилось снимать руны с трупа, а то в готике 2 магов убеваешь а у них пусто..
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 17:30   #234
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHI

2Ukur:
А вы, надеюсь, не будете делать систему прокачки из Г2а с увеличением стоимости обучения по мере роста навыка?

ЗЫ. Насчёт моего моего вопроса по поводу "телепорта зодчих, который стоит на болоте и светится, но функцию никакую не выполняет" - прошу прощения, попутал:-[. Мне почему-то в голову втемяшилось, что на болотах именно телепорт стоит. Специально установил игру - посмотрел, а там какой-то искрящийся жертвенный сосуд и черепа неподалёку.
Но всё равно место требует квеста.
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 23:01   #235
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

А что если после зачисления в гильдию ГГ, начинал вести себя как представитель этой гильдии, т. е. если ГГ маг то складывал бы руки как маг, и так далее...
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 23:32   #236
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur: А когда приблизительно выйдет новая версия?
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 23:47   #237
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

У меня вопрос, будет ли новая версия содержать новые возможности например приготовление напитков на алхим столе, правда для этого придётся править ЗЕН, и ещё один будит ли в моде изменённый ЗЕН?

Конечно качать будет тяжелее но так ИМХО итереснее!
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 02:09   #238
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2nazgul-dark jedi:
но тогда придёться вставлять модель рунного стола, ведь её в первой готике нет, а таакже модели ингредиентов...ведь если не ошибаюсь, то в готике 1 их нет.
Модели большинства ингридиентов уже есть :)
2nazgul-dark jedi:
а вообще мне нравилось снимать руны с трупа, а то в готике 2 магов убеваешь а у них пусто..
Здесь так же :)
2sazan:
А вы, надеюсь, не будете делать систему прокачки из Г2а с увеличением стоимости обучения по мере роста навыка?
Дык это уже давно сделано! :) Читайте ветку. В игре два уровня сложности, выбирается при первом разговоре с Диего. Новичек - классическая прокачка без увеличения стоимоти и уровень Эксперта - прокачка с увеличением стоимости.
2sazan:
Специально установил игру - посмотрел, а там какой-то искрящийся жертвенный сосуд и черепа неподалёку.
Но всё равно место требует квеста.
С фантазией плохо, лучше по технической части скриптов, но надеюсь что-нибудь придумаем.
2TSYLin:
А что если после зачисления в гильдию ГГ, начинал вести себя как представитель этой гильдии, т. е. если ГГ маг то складывал бы руки как маг, и так далее...
Хм... интересная идея... Можно сделать с помощью функции ApplyOverlayMds.
2DEDROIT:
2Ukur: А когда приблизительно выйдет новая версия?
Даже незнаю... Предыдущая была слишком несъедобная :)
2TSYLin:
У меня вопрос, будет ли новая версия содержать новые возможности например приготовление напитков на алхим столе, правда для этого придётся править ЗЕН, и ещё один будит ли в моде изменённый ЗЕН?
Порядок вопросов нужно было изменить... Если будет измененный зен, то я не упущу возможности сделать те самые готические возможности :) Со спайсером я пока не дружен, совсем... Так что в ближайщее время измененных ЗЕНов не будет. В данное время полностью занят скриптами, в основном портированием функций AI из Г2а в мод.

2TSYLin:
Конечно качать будет тяжелее но так ИМХО итереснее!
Мод в упакованном виде уже занимает около 15 МБ! :) (Анимация движений ХомоСапиенс и ОркСапиенс из Г2а, Модели из Г2а, Текстуры из Г2а)

! AI ближе к Г2а
Маги и Монстры-маги (скелеты-маги, орки-шаманы, големы) теперь более умело используют боевые и пр. заклинания.

Гильдия воинов не использет стрелковое оружие против ГГ, если нет причины для убийства.
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 09:48   #239
yashidza

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur: заранее извеняюсь, может провтыкал где-то, но будет ли квэст: "вступление в Рудные Бароны", тот который Фиском даётся и связан с бандитами?? и что насчёт Мада и Шрата??
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 11:18   #240
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2yashidza:
но будет ли квэст: "вступление в Рудные Бароны"
Нет.
2yashidza:
и что насчёт Мада
Возможно Маду будет добавлен еще какой-нибудь бред, и не только словесный.
2yashidza:
и Шрата
Шрет будет более полезным.
Ответить с цитированием
Страница 6 из 20 123456 7891011121316 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:37. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика