|
|
05.12.2005, 03:42
|
#281
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2nazgul-dark jedi:
хм....когда играешь за воина или лучника толку от многих предметов никакого(имею ввиду такие вещи как горный хрусталь и тд.)
|
Я уже начинаю работать со Спайсером (наверное следующая альфа все же будет с измененным миром и ессесено с ковкой\заточкой мечей\алхимией\руническим столом), и большинство предметов буду задействованы с перечисленными мобами. 2nazgul-dark jedi:
можт ввести возможность перековки некоторых мечей и доспехов, с использованием этих предметов?
|
Хм, возможно, хотя не стоит давать воину преимущества, доступные преимущественно магу, слияние классов - это не есть хорошо! 2nazgul-dark jedi:
причём эти навороты надо сделать не к сильной броне и оружию,а к относительно слабому, тогда появиться резон их использовать!
|
Сосбственно такая политика уже введена в мод. Например оружие: Чем меньше и легче, тем больше бонус к умению. Уже сделано несколько (на вид невзрачных) мечей с особенными свойствами, которые делают эти образцы в особенных случаях намного эффективнее. Вот эти особенные свойства и случаю и придется выявлять игроку самостоятельно, никаких печатей и знаков качества на предметах не будет :)
|
|
|
05.12.2005, 05:31
|
#282
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
Вот эти особенные свойства и случаю и придется выявлять игроку самостоятельно, никаких печатей и знаков качества на предметах не будет
|
А может хоть какую нибудь надпись, или в названии куюнить изменения не раскрывая особенностей хоть как то дать понять, что оружие особенное, а то придется все мечи в бою испытывать. :'(
|
|
|
05.12.2005, 05:59
|
#283
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Terkin85:
А может хоть какую нибудь надпись, или в названии куюнить изменения не раскрывая особенностей хоть как то дать понять, что оружие особенное, а то придется все мечи в бою испытывать.
|
Ну, подсказка будет только в названии оружия, также во время действия дополнительного эффекта, можно будет увидеть и визульные эффекты.
|
|
|
07.12.2005, 00:58
|
#285
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2nazgul-dark jedi:
слушай, будет ли броня с особыми действиями,типа не реагирует на ледяной блок или сон, или урон от от магии огня меньше на 50% и тд.???
|
В данное время никаких бронь с такими свойствами нет. Изменен баланс защиты бронь, т.е. бронь мага меньше защищает от оружия но больше защищает от магии и огня, бронь война наоборот. Есть одна особая бронь с хорошей защитой от магии\огня и оружия, но достается квестово, продолжительное время и возможно тяжело :) Есть особые гильдии, на которых не действуют некоторые(пока только одно :) ) заклинания... 2nazgul-dark jedi:
и ваще когда ожидать выход?
|
Если будет выход, то только альфа версии, т.е. новых квестов почти не будет, отсутствие глюков (возможно новых) не гарантируется.
|
|
|
07.12.2005, 20:01
|
#287
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2LOXIR 3:
как странно!!!! я всегда полагал что она ещё НЕ ВЫШЛА ;D
квеста с обротнем типа человек из за болезни превращается в обротня и начинает воровать овец убивать крестьян (за обратня можно взять черного волка )
|
опять morrowind ИМХО не надо превращять гоику в морровинд!!!
|
|
|
07.12.2005, 20:11
|
#288
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2nazgul-dark jedi:
как странно!!!! я всегда полагал что она ещё НЕ ВЫШЛА
|
Тем не менее уже известно, что в Г3 будет здоровенный ти-рекс. В одном из роликов его можно заметить кусающим (насмерть) какого-то мужика. Тварь действительно огроменная :o Её разве что с чёрным троллем можно сравнить по размерам.
|
|
|
11.12.2005, 00:06
|
#289
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Цитата:
Сообщение от LOXIR 3 link=board=gothic&t=1113515834&start=275#285 date=12/07/05, в 18:53:18
Как насчет какого нибудь уникального монстра типа как в готики 3 динозавр большой.
|
Без проблем. Предоставь модель его и анимацию, а уж куда его грамотно пристроить, мы найдем. И на Морровинд будет совсем непохоже.
|
|
|
25.12.2005, 03:35
|
#291
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2nikkeiFX:
Насчет выстрела из лука или арбалета - как добивающий удар пусть останется.
|
Не совсем понял, о чем речь? 2nikkeiFX:
Только ньюанс, чтобы можно было лежащего противника застрелить, а то не правдоподобно как то получается.
|
Думаю, можно сделать. 2nikkeiFX:
Насчет усталости - это все правильно.
|
А где я ее подробно расписывал? :) ну да ладно, наработки имеются. 2nikkeiFX:
Только еще можно ввести чтобы к ночи появлялась усталость-будет повод отдыхать.
|
Только не к ночи, а после определенного промужутка времени, например 12 часов... Я например могу днем отсыпаться, а ночью по тьме маньячить :) 2nikkeiFX:
Насчет рун - я поторопился , слишком много халявы.
|
Я тоже так подумал. А вообще планируется изъять все руны из продажи, т.к. будет реализована возможность самостоятельного изготовления рун как в Г2(а). Т.к. я с помощью декомпилятора\конвертера моделей от Vam вставил\заменил в мод все модели живности из Г2(а), то кроме перечисленных заклинаний, добавлены еще некоторые известные по Г2(а). Заклинание воскрешения... была подобная идея. Закл действует на труп человекообразного и превращает в зомби с характеристиками превращенного. ! Добавлен новый изучаемый трофей: Жила животного - (Тетива для лука), реализована возможность перетягивания тетивы (улучшения) для луков. Сейчас я делаю полное и подробное описание модификации, которое в дальнейшем будет выложено на сайте.
|
|
|
26.12.2005, 23:29
|
#293
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2nikkeiFX:
1)дважды получаешь опыт за убийство человека(1 раз - за нокаут, 2-й раз за смерть).
|
Это уже сделано. Также опыт не получаешь при превращении ГГ в животное и за убийство вызванных существ. 2nikkeiFX:
2)при падении - если зажать влево или вправо не разбиваешься с огромной высоты(прямо читерство какое-то).
|
Баг "лифтера". Думаю от этого бага избавиться не получиться, по моему зашито в движке игры.
|
|
|
28.12.2005, 16:34
|
#294
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Cмог бы ты вставить в свой мод патч soundpatch G1? Этот неофициальный патч для Г1 вносит следующие изменения:
- Звуки, которые подавлялись (баг #3046), снова звучат ("Однако, могут пропадать, если быстро перемещаешься! "). Из-за того, что звук введен при помощи патча, сам звук не "перемещается" (не сопровождает), когда его NPC двигается (например, звук идет слева, хотя NPC уже стоит справа).
BTW: баг должен был быть устранен в версии Gothic 1.01, но, конечно. . .
Цитата: "SN: ОСТОРОЖНО: баг #3046, при изменении состояния душит SVM-Sample. Должен быть устранен в v1.01." Ну да!
- Разнообразие звуков ранения и смерти опять увеличилось от 3 до15 (будете замечать при сражении).
- Двери имеют при использовании 2 новых звука.
- Активирует снова несколько природных звуков (птиц).
|
|
|
29.12.2005, 00:55
|
#295
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2nikkeiFX:
Cмог бы ты вставить в свой мод патч soundpatch G1?
|
Да, изучал данный патч, возможно использую наработки.
|
|
|
29.12.2005, 01:34
|
#296
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur: Прив! Почитал тут чуток, раз уж ты собрался менять мир - все хотел сам реализовать, но решил подсказать тебе. Т.о. это Г1 там я в основном лечился траффками и мясом. Но меня просто убивало жарить мясо по одному. Есть идея вставить падальщика на вертеле и чтобы когда ГГ начал его крутить мясо само жарилось допустим по 1 куску в секунду.
|
|
|
29.12.2005, 05:38
|
#297
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Killer-XXX:
Но меня просто убивало жарить мясо по одному.
|
Да, тоже напрягает... 2Killer-XXX:
Есть идея вставить падальщика на вертеле и чтобы когда ГГ начал его крутить мясо само жарилось допустим по 1 куску в секунду.
|
Хм.. Думаю реализовать возможно... А вот как это объяснить? ГГ типа сделал бАльшой шашлык из тех маленьких кусочков :) ! В мод был портирован ВЕСЬ AI (Искуственный Интеллект) из Г2а. Собственно поведение, все ответные реакции НПЦ людей и монстров будут соответствовать оным из Г2а. Нектороые примеры: Люди. 1. Охрана важных объектов не будет обращать внимания на оружие ГГ. 2. Если вы не являетесь членом гильдии и напали на одного из лагеря, вас накажут и заберут пожитки. Если вы являетесь членом гильдии и ВЫРУБИЛИ одного из лагеря, вас успокоят, не обворуют, и поросят прощения. 3. За любое убийство при свидетелях последует еще одно убийство - все свидетели будут убивать ГГ! 4. У свидетелей будет долго сохраняться память о преступлениях ГГ. (Возможно заклинание "Чары" будет переделено в "Забвение".) Монстры. 1. Если монстр занят трапезой, он не будет обращать на вас никакого внимания, пока вы не подойдете к нему слишком близко. 2. Мракоисы днем спят, ночью бдят. 3. Некоторые монстры не любят воду и прекращают преследование.
|
|
|
29.12.2005, 11:12
|
#299
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Terkin85:
2Ukur: Насчет мяса, может ввести функцию, когда к сковародке подходишь, появляется выбор, жарить мясо и пожарить все мясо. Пусть при это время тратится, как сон например. К примеру, чтоб пожарить 50 кусков, надо 3 часа времени потратить.
|
Вариант возможен, примем к рассмотрению, но 50 кусков можно пожарить и за меньшее время, тут дело в экстриме :) А есть еще вариант - платить за скорость половиной мяса, т.е. отдавать Снафу сырое мясо, а он будет возвращать половину зажаренного. У игрока будет выбор: платить за работу, или делать ее самому. А собственно можно на него и мясной квест повесить о "пожизненном" снабжении старого лагеря :)
|
|
|
29.12.2005, 13:49
|
#300
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur: Ну, можно, конечно, и на сковородку повесить, но на падальщика круче выглядеть будет. :) Я что то пропустил, было или нет такое предложение как качать Мада? Т.е. из настохреневшего прикола переделать в его в боевую мощь и силу ГГ. :)
|
|
|
30.12.2005, 04:15
|
#302
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2nikkeiFX:
1)в характеристики оружия ввести дальность(чтобы было видно в меню)
|
Уже есть у всего оружия ближнего боя. 2nikkeiFX:
2)некоторая трава переодически вырастала
|
Интересная идея. 2nikkeiFX:
3)вставить монстров - аллигаторы и пантеры
|
Я уже писал, что вставил всех монстром из Г2а, включая аллигаторов и пантер. 2nikkeiFX:
4)спящего после прокалывания сердец - надо убивать оружием или магией(ты эту идею писал, хотелось бы видеть реализацию)
|
Вообщем пока глючит... 2nikkeiFX:
5)в тяжелой броне (рудной) ГГ чуть медленнее бежит, плавает
|
Может быть... 2nikkeiFX:
6)насчет рун оптимальный вариант - изготовление на заказ у верховных магов
|
Пока будет так, а после изменения мира, как в Г2а. 2nikkeiFX:
7)немного понизить убойность магических свитков по сравнению с рунами(эту идею ты тоже писал - она совершенно справедливая)
|
Не, я немного не про то писал. Убойность и стоимость маны для свитков и рун будет одинаковая, т.к. не пристало воину магию юзать :) Идея была повышать убойность, количество вызванных существ в зависимости от обученности КРУГАМ магии кастующего. 2nikkeiFX:
Ukur, ты писал по поводу регенерации здоровья у очень сильного ГГ. Можно ли сделать так , чтобы регенерация была не до полного выстановления здоровья, а на несколько процентов.
|
Тоже интересная идея. Попробуем сделать. 2nikkeiFX:
9)шлемы, сапоги реально ввести?
|
В Г1 есть две переменные для доспехов. 1 - тело. 2 - голова. Так вот переменная "голова" сейчас используется для поясов. В Г2а для поясов есть отдельная переменная. Так что в моде кроме доспехов будут только пояса. 2nikkeiFX:
Прочитал ветку форума- смотрю там проблемы с респауном монстров. Хотелось бы чтобы респаун все-таки был введен.
|
Сейчас работаем над этим, возможно хоть что-то будет :)
|
|
|
31.12.2005, 12:21
|
#304
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2nikkeiFX: Фу,извините за офтоп,ну протсо очень смешно)))
Кроме того, чем занималась Надя, она будет варить ему волшебные супы, помогать решать некоторые квесты.
|
)))(больше не буду правда)
|
|
|
01.01.2006, 07:29
|
#305
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2nikkeiFX:
посмотри идеи от аддона Реликты для 2 Готики Ночи Ворона. Там на форуме идеи. http://modteam.allgothic.ru/forum/showthread.php?t=19
|
Уже видел. Собственно новые сюжетно-квестовые идеи меня сейчас мало интересуют, т.к. в данное время полностью занят отловом багов и адаптированием основного сюжетно-квестового контента (оригинальный сюжет Г1) под портированную из Г2а скриптовую основу: искуственный интеллект, система прокачки\повреждений, другие отличия Г2а от Г1, вообщем привожу мод к подобию Г2а.
|
|
|
01.01.2006, 22:44
|
#307
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2nikkeiFX:
А вызванные монстры бесконечно живут по времени?(пока их не убьют) В ночи ворона они умирали через некоторое время - этот вариант нужно реализовать в твоем моде.
|
Уже реализовано, монстры дохнут через какое-то время.
|
|
|
02.01.2006, 02:38
|
#308
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Killer-XXX:
Но меня просто убивало жарить мясо по одному.
|
2Ukur:Все-таки напомню проблему - на "жарке" мяса наваривается бесконечно денег (если не знаешь в приват) и это почище, чем удвоение клинков или "генератор клинков в НЛ"... 2Killer-XXX:
Я что то пропустил, было или нет такое предложение как качать Мада? Т.е. из настохреневшего прикола переделать в его в боевую мощь и силу ГГ.
|
Наверно лучше на Мада навесить квест (но похоже поезд уже ушел). 2Ukur:
Собственно новые сюжетно-квестовые идеи меня сейчас мало интересуют, т.к. в данное время полностью занят отловом багов и адаптированием основного сюжетно-квестового контента (оригинальный сюжет Г1) под портированную из Г2а скриптовую основу: искуственный интеллект, система прокачки\повреждений, другие отличия Г2а от Г1, вообщем привожу мод к подобию Г2а.
|
Успехов!!! Но довольно много подводных камней - на примере LP_Balancing MOD - все заработало только в версии 1.10a (но думаю об этом знаешь - это модорнизированный МОД Самуэль). И еще раз, Всех с Новым Годом!!!
|
|
|
09.01.2006, 12:06
|
#310
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2nikkeiFX:
Идея: 1)Возможность вынуть магический камень уризеля и вставить его в только в военный арбалет. Добавить эту функцию к Ксардасу. Арбалет будет называться УРИЗЕЛЕВСКИЙ Военный арбалет, и чтоб был виден вставленный в нем рудный камень. На мой взгляд неплохой вариант для лучника, так как лучнику тяжело прокачать владение двуручником и тяжело будет махать Уризелем ближе к концу игры.
|
Так в StrongHand'е Для арбалетов сила нужна будет, как и в Ночи Ворона. Не всякий *лучник* будет из такого стрелять :monkey:
|
|
|
10.01.2006, 11:53
|
#311
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2nikkeiFX:
Вопрос:Почему, были такие случаи, когда атакуешь скелета(к примеру) мощным оружием(не уризелем) - не можешь нанести ему повреждения.
|
Потому что, при отскоке любого монстра, ему повреждения не учитываются... А в группе видимо они теряются и не успевают. Тактику боя со скелетами и любыми другими существами в Г1 уже описывал выше... Повторюсь: Блокируем удар противника и бьем в ответ - удар с повреждением проходит всегда! 2nikkeiFX:
1)Возможность вынуть магический камень уризеля и вставить его в только в военный арбалет. Добавить эту функцию к Ксардасу. Арбалет будет называться УРИЗЕЛЕВСКИЙ Военный арбалет, и чтоб был виден вставленный в нем рудный камень.
|
Идея интересная, рассмотрим. Насчет видимости камня в арбалете, я не умею создавать\изменять модели оружия. 2rademes:
Так в StrongHand'е Для арбалетов сила нужна будет, как и в Ночи Ворона. Не всякий *лучник* будет из такого стрелять
|
НЕ как в аддоне. Для луков: ловкость\сила - 2\1 Для арбалетов: ловкость\сила 1\1 Для оружия ближнего боя: ловкость\сила - 1\2 А вообще это будет проблемой лучника :)
|
|
|
10.01.2006, 17:30
|
#313
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2rademes:
Может стоит уже остановиться
|
Нет, проект только в зачаточном состоянии. 2rademes:
доделать то что имеется (сбалансировать и избавиться от багов)
|
Этим я сейчас и занимаюсь. С балансом уже все ясно, меня устаривает. Но вот глюки (не осбо страшные), которые появились в следствие портирования скриптовой основы из Г2а нужно еще исправлять. 2rademes:
Мне кажется, что идеи у форумитов никогда не кончатся, а значит и мод никогда не появиться
|
До финальной версии конечно далеко, дополнительный сюжет мода (аддона) НЕ ГОТОВ, но альфа версия мода - как глобальный технический патч оригинальной Г1 будет выложена после исправления некоторых "едких" багов. 2rademes:
Ведь можно потом вносить что-то новое и выкладывать StrongHand версии 1.1, 1.2, 1.3 и т.д.
|
Понравилась история с патчами для GoldenMod'а от Нефариуса? :) Мод и 6 патчей за месяц! :) В данное время мод весит в распакованном виде: 70.5 Мб, в архиве 25 МБ, сколько весить будут патчи - НЕИЗВЕСТНО, т.к. из-за замены какой-нить мелочи иногда приходилось полностью ПЕРЕСОБИРАТЬ архив мода, т.к. во избежании глюков, нужно было полностью удалять старые файлы. 2rademes:
Уже невозможно проходить оригинальную Готику ...
|
Закройте глаза и радуйтесь сюжетом :)
|
|
|
10.01.2006, 18:59
|
#314
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
До финальной версии конечно далеко, дополнительный сюжет мода (аддона) НЕ ГОТОВ, но альфа версия мода - как глобальный технический патч оригинальной Г1 будет выложена после исправления некоторых "едких" багов.
|
- как и всегда, банальный вопрос: когда?
Понравилась история с патчами для GoldenMod'а от Нефариуса?
|
- не слыхал о таком :)
Закройте глаза и радуйтесь сюжетом
|
- глаза устали, хотят все видеть ) а радость приелась (
|
|
|
14.01.2006, 23:46
|
#316
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2rademes:
как и всегда, банальный вопрос: когда?
|
Это очень серьезный вопрос, требующий долговременного обмозговывания :) Как только (мод станет приемлимо-играбельным) - так сразу! 2nikkeiFX:
1)Ввести свиток и изготовляемую руну воровства. То есть когда закладываешь на человека - он кидает все свои вещи на землю и оружие, кроме одежды.Но чтобы это заклинание не действовало на торговцев.
|
ИМХО, слишком "неадекватное" заклинание... 2nikkeiFX:
Эту идею я высмотрел в ролике разработчиков Готики
|
Что за ролик? Какая Готика? Источник в студию! 2nikkeiFX:
однако они включать в игру не стали.
|
Вероятно разработчики также посчитали это заклинание "неадекватным". Вообщем подобные "неадекватные" фишки поганить атмосферу Готики своим присутствием в моде не будут :) 2nikkeiFX:
2)В разных лагерях люди дуют на факел и раздувают пламя(как в диккурике).
|
Не совсем понял, цирковое выступление? Так это есть в концерте InExtremo со 2 главы в СЛ. 2nikkeiFX:
3)Возможность обучения главного героя раздувания факелов и использования в качестве несильного оружия(для прикола).
|
Возможно...
|
|
|
10.02.2006, 00:26
|
#319
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Цитата:
Сообщение от nikkeiFX link=board=gothic&t=1113515834&start=300#317 date=02/09/06, в 14:02:25
А чего эта ветка заглохла - прекратили делать мод?
|
Вот это верно подмечено! Создание мода, как и ремонт, нельзя закончить. Его можно только прекратить! Однако, не дождетесь! Все нормально, брат, мод делается и сейчас вошел в новую фазу своего развития. Просто Укур сейчас не так часто в интернет выползает. Но работает без остановок.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 23:22. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|