[AGFC: Valley of Gothic] M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Страница 9 из 20 « Первая 23456789 1011121314151619 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 18.02.2006, 05:48   #321
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC



2odin68:
Просто Укур сейчас не так часто в интернет выползает.
Ну вот, "вернулся" стабильный инет. Флуд продолжается :)
2nikkeiFX:
Тут еще идея возникла-добавить в ваш мод территорию из мода бедрохунг.
Это в тему ГлобалМода... У нас будет достаточно своих локаций.
2nikkeiFX:
В этом моде мне понравились напитки со странными действиями: увеличение , уменьшение персонажа. Неплохо бы ввести ружье и эти напитки.
Вариант с напитками еще кое-как приемлим, но вот технологические средства "нового времени", ИМХО, атмосферу Готики не улучшат.
(Думаю вам будет по душе мод GothicStrike...
1. См. тему о модах.
2. См. здесь http://www.advteatre.narod.ru/)
2nikkeiFX:
В моде бедрохунг были заезды по поводу невозможности использования колец.
Это идейное предложение для StrongHand? :)
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2006, 02:52   #322
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Как-то проскльзывала фраза о портировании мода под "Готику 2".
Хотелось узнать, как с этим обстоят дела: мод разрабатывается под "Готику 2", либо запланирован порт (хм, эк я официально :) ), либо это была просто одна из задумок?

Вообще, конечно, хотелось бы сыграть под "Готику 2".

И еще: нельзя и получить какую-нибудь более конкретную сюжетно-игровую инофрмацию?
Как-то: сюжет, локации, игровой мир. Само собой, если со скриншотами - будет просто замечательно.

Спрашиваю, во-первых, так как очень интересно.
А во-вторых, эти данные пригодятся для единой базы наших (русскоговорящих т.е)модов.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 22.02.2006, 05:17   #323
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Savol:
Как-то проскльзывала фраза о портировании мода под "Готику 2".
Хотелось узнать, как с этим обстоят дела: мод разрабатывается под "Готику 2", либо запланирован порт (хм, эк я официально  ), либо это была просто одна из задумок?
В данное время мод разрабатывается на движке Г1, Но ВСЯ скриптовая база (общие функции, AI) была полностью портирована c Г2а, за исключением некоторых особенных (но не критических) функций, встроенных в движок Г2а, т.е. скрипты мода являются совместимыми как с с двиглом Г1, так и с Г2а, все зависит от галочки в оболочке компилятора :)
2Savol:
Вообще, конечно, хотелось бы сыграть под "Готику 2".
Идея жжот! :)
Думаю, полное портирование мода возможно, есть некоторые... хм, неотработаанные нюансы.
1. Портирование всех игровых локаций под Спайсер Г2а - примеры уже были, например локации от Г1 в модах: Piratenleben (by Fizzban), Unnamed (by dixie).
2. "Перекрашивание" локаций текстураами Г2а - не самое страшное... Большинство текстур Г1 присутствуют в "игровых архивах" Г2а.
3. Оригинальные модели - благо, существует конвертер от Vam.
4. Озвучка Г1 - естественно с модом поставляться не будет, т.к. УВЕСИСТАЯ, но легко подключается обычным копированием оной (Speech.VDF, Sound.VDF, e t.c.) из одноименного каталога Г1, в ту же папку Г2а.
Вообщем, главная проблема полного портирования мода - пункт 1, опыта не хваатает.
2Savol:
И еще: нельзя и получить какую-нибудь более конкретную сюжетно-игровую инофрмацию?
Как-то: сюжет, локации, игровой мир. Само собой, если со скриншотами - будет просто замечательно.
Мод будет явлться сюжетным дополнением к оригиинальному сюжету Г1, т.е. аддоном.
В данное время окончательного сюжетного сценария мода еще не существует, но основная сюжетная концепция вырисовывается :)
Вообщем в моде будет более глубже затронута орочья цивилизация.
Планируется задействование большинства (всех?) созданных разработчиками локаций Г1, но по неясным причинам нереализованных в игре.
Как обычно, своя идея продолжения Хроманина :)
2Savol:
Спрашиваю, во-первых, так как очень интересно.
А во-вторых, эти данные пригодятся для единой базы наших (русскоговорящих т.е)модов.
В данное время подготавливается небольшое краткое описание проекта, будет выложено на: www.advteatre.narod.ru
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2006, 23:15   #324
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Savol:
Вообще, конечно, хотелось бы сыграть под "Готику 2".
Возрадуйтесь же почитатели сюжета Готики I.
Несмотря на все трудности команде Mighty DWARF удалсоь портировать игровые локациии всем знакомой, умудренной опытом Готики I, на движок Готики 2 - Ночь Ворона.

! Отныне разработка модификации (StrongHand alpha) будет осуществляться на движке Готики 2 - Ночь Ворона.
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 02:09   #325
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Ого! :o
Вот это называется, постарались.
Большой респект :pivo:
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 08:55   #326
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Вот это да... Мечты сбываются :)
Сам этим пытался заняться не так давно, но в силу непереносимого сочетания природной лени и наведенной невменяемости быстро забросил, после нескольких граблей.
Поделитесь опытом, как будет время описать процесс?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 09:32   #327
Lokcy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Возрадуйтесь же почитатели сюжета Готики I.
Несмотря на все трудности команде Mighty DWARF удалсоь портировать игровые локациии всем знакомой, умудренной опытом Готики I, на движок Готики 2 - Ночь Ворона.

! Отныне разработка модификации (StrongHand alpha) будет осуществляться на движке Готики 2 - Ночь Ворона.
А сколько примерно всё это теперь будет весить?
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 16:24   #328
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
! Отныне разработка модификации (StrongHand alpha) будет осуществляться на движке Готики 2 - Ночь Ворона.
Огромнейший респект, но вот вопрос,  вы просто перенесли сюжет Готики 1 в Готику 2- Эддон, или же сюжет готики 1 с вашими наработками..?
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 16:53   #329
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2marazmus:
Сам этим пытался заняться не так давно, но в силу непереносимого сочетания природной лени и наведенной невменяемости быстро забросил, после нескольких граблей.
Знакомое состояние, кратковременный шлангит :)
2marazmus:
Поделитесь опытом, как будет время описать процесс?
Да вообщем процесс не особо сложный... Конвертер от Vam, перенос анимаций и пр...
2Lokcy:
А сколько примерно всё это теперь будет весить?
Давайте посчитаем..
Когда мод разрабатывался на движке от Г1, приходилось добавлять:
1. Модели из Г2а.
2. Анимации из Г2а.
3. Некоторые звуки из Г2а.
4. Текстуры из Г2а.
Упакованная сборка мода весила около 25 Мб..

Теперь мод будет разрабатываться на движке Г2а.
1. Недостающие модели из Г1.
2. Недостающие анимации из Г1.
3. Локации миров из Г1.

Почти все текстуры и звуки Г1, уже имеются в Г2а.
Общая озвучка Г1 - кто захочет, сам скопирует файлы озвучки из каталога Г1 и поместит в каталог с Г2а, о подробностях позже...

Вообщем вес мода будет примерно таким же, или даже меньше.

2World Of Gothic:
Огромнейший респект, но вот вопрос,  вы просто перенесли сюжет Готики 1 в Готику 2- Эддон, или же сюжет готики 1 с вашими наработками..?
Локации Г1 на данный момент без изменений, есть некоторые зачатки квестов, вообщем сюжет мода в разработке.
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2006, 04:31   #330
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

! На движок Г2а были портированы все игровые локации, задействованные в сюжете оригинальной Г1. Все портированные локации будут приводится под "графические возможности" движка Г2а.
Единственная проблема - отсутствие магического барьера... Поиск решений.
В данное время общий вес модификации со всеми портированными локациями составляет 170 Мб, благо хорошо жмется до 35 Мб, но это не конечный вес :)
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2006, 17:56   #331
nazgul-dark_jedi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

а на скока процентов готов мод???
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2006, 18:18   #332
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2nazgul-dark jedi:
а на скока процентов готов мод???
Повторюсь, изначально мод разрабатывался как техническое улучшение Г1 до возможностей Г2а, оригинальный сюжет\квесты подвергались минимльной корректировке. Впоследствии Г1 (с некоторыми сюжетными дополнениями) была полностью портирована на движок Г2а, отсюда выводы:

Как чистый порт оригинльногой Г1 на движок Г2а ~ 90%

Идеи, наброски сюжетной линии мода-аддона ~ 65%
(Возможно будет альтернативная, нелинейная концовка).

Готовый сценарий мода ~ 15%

Вообщем в данный момент мы имеем немного подкорректированный\дополненный сюжет оригинальной Г1 на движке Г2а.
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2006, 02:12   #333
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Как на счет восстановления возможностей Г1, таких как Арена? Давно занимался, но до нормального не довел. Так что идею дарю :)
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2006, 01:26   #334
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Скажи, а возможен такой вариант, что сразу после сюжета Gothic I начинается сюжетная линия Gothic II - Addon, то есть две игры сделать одной..

2Killer-XXX:  очень даже хорошая идея...
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2006, 02:45   #335
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Killer-XXX:
Как на счет восстановления возможностей Г1, таких как Арена? Давно занимался, но до нормального не довел.
Да, мы постараемся "замазать" все сюжетные дыры, которые сможем :) В т.ч. попробуем сделать и полноценную арену.
2Killer-XXX:
Так что идею дарю
Великая благодарность :)
2World Of Gothic:
Скажи, а возможен такой вариант, что сразу после сюжета Gothic I начинается сюжетная линия Gothic II - Addon, то есть две игры сделать одной..
Не вижу никаких проблем.
Но, на ваш вопрос может быть два варианта ответа:
Вариант 1.
У ГГ сохраняются все прокачнные навыки\атрибуты.
Тогда игроку незачем выполнять львиную долю квестов Г2а по методичной прокачке своего боевого прототипа ГГ, остаются только два основных: Пешочком, неспеша зайти в Яркендар, распугивая бандитов, пиратов, орков и остальное зверье своим грозным видом, одним ударом Замочить Равена, лениво Убить драконов... Серьезно подсократили сюжет, неправда ли? :)
Вариант 2.
ГГ доходяга, т.е. абсолютный минимум по всем показателям, сюжет Г2а не убит. А зачем тогда объединять эти две игры, чтобы потом просто в конце основного сюжета Г1 сбросить все характеристики ГГ и начать заново качать ГГ?
К тому же, наш мод-аддон базируется исключительно на сюжете Г1, и что произойдет дальше с ГГ, это уже совсем другая история (как и говориться в заключительном ролике)... Мне бы, например, хотелось бы увидеть ГГ в продолжающем сюжете Г2а в неменее ожидаемом моде "Реликты"... от команды "БиС" (http://modteam.allgothic.ru/)
Также у нас есть идеи нелинейного завершения сюжета Г1... А кем окажется ГГ? Избранным Инноса, слугой Белиара, союзником орков, обычным зеком мечтающем о скорой свободе, а может быть кровавым маньяком - это решать игроку :)

Но, если бы это был обычный порт, а не сюжетный мод-аддон, то 2 вариант мог бы вполне подойти... О копирайтах молчу :)
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2006, 00:39   #336
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Также у нас есть идеи нелинейного завершения сюжета Г1... А кем окажется ГГ? Избранным Инноса, слугой Белиара, союзником орков, обычным зеком мечтающем о скорой свободе, а может быть кровавым маньяком - это решать игроку
Ну что могу сказать просто руки чешутся это опробовать.

2Ukur:
О копирайтах молчу
Ну я надеюсь выгоду ты на этом не хочешь получить... финансовую естессно. С таким же успехом сюда можно добавить различия в озвучке, хотя бы главного героя, но..
Не вижу никаких проблем
- радует..

Просто охота почувствовать, что это не две разные сюжетноые линии, а одна полоса, по которой идет наш герой. Кстати из вариантов - лучше второй  :D!

2Ukur:
Мне бы, например, хотелось бы увидеть ГГ в продолжающем сюжете Г2а в неменее ожидаемом моде "Реликты"... от команды "БиС"
Немного не в тему, но может кому то известно больше мегня, когда оно выйдет.
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2006, 01:10   #337
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2World Of Gothic:
Ну я надеюсь выгоду ты на этом не хочешь получить... финансовую естессно.
Не в этом дело, я о "других" копирайтах. Портирование, (ой как это похоже на грядущее переиздание Г1 :) ) - это привелегия разработчиков, т.е. Piranha Bytes...
2World Of Gothic:
С таким же успехом сюда можно добавить различия в озвучке, хотя бы главного героя, но..
А как же без них, даже в ло$ализации Г2а от Акеллы они есть :)


Добавление от 03/15/06, в 00:19:35
2World Of Gothic:
Просто охота почувствовать, что это не две разные сюжетноые линии, а одна полоса, по которой идет наш герой.
(Отмазка) Ну, если мы все же реализуем наши идеи по нелинейному сюжету, тогда сюжетная линия Г2а будет существенно нестыковаться с вариантами концовки мода, если даже не противоречить :) К тому же вероятость закончить проект, основанный на одной сюжетной линии Г1 намного выше, чем из двух.
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2006, 14:52   #338
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
(Отмазка) Ну, если мы все же реализуем наши идеи по нелинейному сюжету, тогда сюжетная линия Г2а будет существенно нестыковаться с вариантами концовки мода, если даже не противоречить  К тому же вероятость закончить проект, основанный на одной сюжетной линии Г1 намного выше, чем из двух.
Хорошо, я все понял, тогда ждем от вашей команды успехов с модом, только делитесь инфой с нами (в смысле почаще)..
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 04:54   #339
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2World Of Gothic:
только делитесь инфой с нами (в смысле почаще)..
Ну вот, немного инфы из самого интересного :)

! Улучшена система карманной кражи Г2а.

* В начале игры из ВСЕХ человекоподобных жителей колонии (включая безымянных) СЛУЧАЙНЫМ образом выбираются потенциальные жертвы (примерно половина), у которых в инвентаре создается объект кражи стоимостью зависящей от статуса жертвы.
* Объектами кражи могут быть около 20 драгоценных предметов (на данный момент разработки), или кошельки эквивалентные по денежной вместимости.
* Возможность кражи появляется при диалоге ГГ с потенциальной жертвой, если:
1. У жертвы в инвентаре присутствует объект кражи.
2. ГГ обучен карманной краже.
3. У ГГ достаточно ловкости.
* Вероятность успешной кражи теперь зависит не только от ловкости ГГ, но и от ловкости жертвы :)
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2006, 18:02   #340
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: M: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur:
Помнится, у тебя были проблемы с воссозданием Барьера на движке Готики 2? Вот [[http://wiki.worldofgothic.com/Tipps+and+Tricks/Remove+the+frontier|тут]] вычитал, что "барьер" содается движком только для мира с названием world.zen. Быть может, в Готике 2 эта фича движка была сохранена?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.03.2006, 20:33   #341
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Уважаемая каманда  Mighty DWARF
Не могли бы выложить в виде мода портированную Г1(без изменений) для Г2а
Или же чтобы уменьшить размер выложить мод,не полностью собранный + список файлов(озвучку,локации,видео и прочее) из Г1 который нужно добавить с помощью VDFS'а
Для чего это нужно:
1)Не против пройти еще раз Г1 на движке Г2а
2)Наверняка появятся моды на основе этого,т.е для Г1 на движке Г2а
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 00:55   #342
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от Chifir link=board=gothic&t=1113515834&start=325#340 date=03/20/06, в 19:33:46
Уважаемая каманда *Mighty DWARF
Не могли бы выложить в виде мода портированную Г1(без изменений) для Г2а
Или же чтобы уменьшить размер выложить мод,не полностью собранный + список файлов(озвучку,локации,видео и прочее) из Г1 который нужно добавить с помощью VDFS'а
Для чего это нужно:
1)Не против пройти еще раз Г1 на движке Г2а
2)Наверняка появятся моды на основе этого,т.е для Г1 на движке Г2а
Не думаю, что это пока возможно. Мы не портировали Готику 1 на движок второй Готы. Был портирован мод, который собирался на скриптах и движке Г1. Но он в состоянии разработки и не является подготовленным для того, чтобы в него играть.
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 02:22   #343
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Видимо не правильно понял.
А чисто теоретически возможно портировать Г1 на движок Г2а раз смогли портировать мод?Если возможно то насколько это трудоемкий процесс?
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 12:14   #344
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: M: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Chifir:
Возможно. Я хотел этим заняться, но потом вспомнил про этот мод и отбросил эту идею.
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 22:49   #345
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: M: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Chifir:
А чисто теоретически возможно портировать Г1 на движок Г2а раз смогли портировать мод?Если возможно то насколько это трудоемкий процесс?
Да, единственная серьезная проблема - воссоздание магического барьера. Вот над ней сейчас и бьются :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 27.03.2006, 11:30   #346
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Ukur: Не буду цитировать многих уважаемых камрадов насчет неиграбельности твоего Мода. Если не циклиться на невозможности поспать (а кто из готоманов не проходил игру, так сказать, на одном дыхании), то все нововведения и изменения просто радуют. И даже возможный респаун монстров на территории лагерей, в принципе, не особо напрягает. Т.к. если неписей много, то они с этим легко справляются. Если же вдруг гибнет квестовый или торговый перс, то – MARVIN. Мне всего один раз пришлось к этому прибегнуть. Шел из Нового Лагеря, смотрю – Кавалорн махается с Матерым Волчищем, Серым Волком и Падальщиком одновременно. Я помог, но Кавалорн не выжил… Так что пришлось…
Для справки: у ГГ на данный момент 9 уровень и 83 свободных очка. 7 оо потрачено на силу. (3 силы дал Горацио). Прошло 5 игровых дней. Выполнены все квесты для всупления во все лагеря. Ни в одну из гильдий еще не вступил. Ни читы, ни MARVIN в прохождении не юзаю, окромя вышеописанного случая. Хочется еще по минимуму побродить. Если есть вопросы – без проблем, отвечу с удовольствием.  Уважаемые модераторы, не сочтите за флуд, но – респект Ukur, доведи до ума этот Мод, ведь чуть-чуть осталось. А «портирование», «движок Г2» - имхо это не убежит.
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2006, 12:25   #347
xitriy_lis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

А боевка будет полностью позаимствована из Г2? Просто в Г1 при отскоке нельзя было блокировать удар, а в Г2 можно, что не есть гут.
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2006, 12:32   #348
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: M: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2lis+:
Ну разумеется, ведь мод на движке Г2.
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2006, 16:30   #349
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2TycoooN:
Помнится, у тебя были проблемы с воссозданием Барьера на движке Готики 2? Вот тут вычитал, что "барьер" содается движком только для мира с названием world.zen. Быть может, в Готике 2 эта фича движка была сохранена?
Видимо нет. При портировании всех локаций я сохранил все имена файлов, в т.ч и world.zen, но барьера нет :(
2Chifir:
А чисто теоретически возможно портировать Г1 на движок Г2а раз смогли портировать мод?
О ужас! :) Чисто практически это и было сделано, но т.к. в сюжет оригинальной Г1 было добавлено множество "фишек" из Г2а, и в давнное время добавляется сюжет нашего аддона, поэтому 2odin68: и сказал, что мы портировали не оригинальную Г1 а мод. Тем более абсолютно "чисто" Г1 портировать на движок Г2а врят-ли получиться, кое-какие заклинания Г1 невозможно воссоздать в Г2а, также боевая система в Г1 более простая.2RONNAN:
2Ukur: Не буду цитировать многих уважаемых камрадов насчет неиграбельности твоего Мода.
Да ладно, это была первая общежоступная и ужасно глюченная альфа, которой уже почти 1 год возраста, и которую я выкладывал только потому что уезжал на месяц отдыхать и нужны были отзывы тестеров :). В данное время, после почти 1 года разработки все ваше сообщение НЕ АКТУЛАЬНО!

2lis+:
Просто в Г1 при отскоке нельзя было блокировать удар, а в Г2 можно, что не есть гут.
Ну, пряников без дегтя не бывает. Зато в Г1 можно было блокировать укусы животных и огненных варанов!!! и монстрам не наносились повреждения при их отскоке - что тоже не есть гут!
Также мне не нравиться система арбалетчика\лучкника в Г2а... Качай лук\арбалет хоть до 100% а все равно попасть в большинстве случаев можно только со средней дистанции или в упор.
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2006, 23:52   #350
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

На сайте www.advteatre.narod.ru появилась кой-какая информация по моду Stronghand.
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2006, 00:04   #351
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2odin68:
Там ничего не сказано о дате выхода. Как планируете? :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 00:19   #352
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от TycoooN link=board=gothic&t=1113515834&start=350#350 date=05/30/06, в 00:04:28
2odin68:
Там ничего не сказано о дате выхода. Как планируете? :)
Хотелось бы за лето уложиться.
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 12:46   #353
nikkeiFX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Как насчет введения анимации деревьев, как было сделано в Диккурике?
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 13:04   #354
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Меня интересует,смогли воссоздать барьер на движке Г2?
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2006, 00:06   #355
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от Chifir link=board=gothic&t=1113515834&start=350#353 date=06/05/06, в 13:04:59
Меня интересует,смогли воссоздать барьер на движке Г2?
Не особо пока получается. Есть невидимый барьер, который работает не так как обычно. Есть идеи?
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2006, 00:21   #356
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2odin68:
Есть идеи?
Вы пробовали накрыть локацию в максе полу сферой?
Если нет, то делайте так:
накрываете локацию, где то видил анимированую текстуру похожую на барьер, текстурите, ну а потом в спейсере поставте "убивалки" как в г1 там где есть соприкасновение с барьером.
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2006, 11:38   #357
nazgul-dark_jedi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Что-то тема совсем заглохла....Хотелось бы увидеть новости о том что новенького было сделано за это время,как продвигается работа, и хотя бы преблизительную дату релиза...
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2006, 02:19   #358
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Цитата:
Сообщение от nazgul-dark jedi link=board=gothic&t=1113515834&start=350#356 date=07/15/06, в 11:38:20
Что-то тема совсем заглохла....Хотелось бы увидеть новости о том что новенького было сделано за это время,как продвигается работа, и хотя бы преблизительную дату релиза...
Новости скоро появятся на сайте www.advteatre.narod.ru
Выложим предысторию Готики, которая будет заложена в моде, ну и поделимся техническими достижениями. О дате релиза, боюсь, говорить все еще рано.
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2006, 12:46   #359
Xentar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

Хотелось бы поскорее посмотреть на это под вторым движком  :D
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2006, 15:00   #360
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2Xentar:
Хотелось бы поскорее посмотреть на это под вторым движком
Уважаемый, свои "хотения" выражайте в приват автору мода и не засоряйте топик. Устное предупреждение.
Ответить с цитированием
Страница 9 из 20 « Первая 23456789 1011121314151619 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:46. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика