[AGFC: Valley of Gothic] Помогите доделать мод

Страница 1 из 3 1 23
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 30.04.2005, 16:25   #1
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Помогите доделать мод

1) Как изменить фоновые текстуры окон загрузки, сохранения и т.п.?
2) Как "выключить" мод (выход в стартовое меню после прохождения мода)?
3) Не могу вставлять новых NPC`ей в игру. На какие point`ы их нужно ставить в Spacer`е (небольшие стрелки, или те, что побольше)?
4) Где взять прогу для создания видео в формате BIK, или для перевода стандартного видео Windows в формат BIK?

ЗЫ. Прошу модераторов не перенаправлять меня в другие темы, т.к. к какой-либо одной из существующих тем мои вопросы не подходят. ;)
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 17:21   #2
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

1) Просто заменить соответсятвующий .tga-файл в папке textures/desktop
2)хз
3)хз
4)поисковиком пошарь на каком нить файловом серваке...

ЗЫ. Прошу модераторов не перенаправлять меня в другие темы, т.к. к какой-либо одной из существующих тем мои вопросы не подходят
А по-моему - так реально подходят. Лучше уж пара вопросов не совсем по сабжу, имхо, чем очередная тема.
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 19:50   #3
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

Советую почитать форум,что бы вставить нпс можно использовать сушествуюшие вуапоинты,надо только это прописать в скриптах.
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 19:50   #4
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Neocreont: "
хз
" Как это понимать?
А по-моему - так реально подходят
Мне нужно все в одном месте, а не раскидка по трем разным темам. :)
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 20:02   #5
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

Все и сразу,посмотри на allgothic ,тут  в теме дока по спайсеру,в темах про скрипты.Надеюсь поймешь.
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 20:08   #6
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2francisc:
что бы вставить нпс можно использовать сушествуюшие вуапоинты
Все waypoint`ы уже использованы, а лишние удалены. Так куда же ставить NPC на
небольшие стрелки, или
на
те, что побольше
?
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 20:12   #7
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

Создавать нужно через спайсер,но это немного сложно.Лучше переустанови мир,попробуй переместить нпс с одних вуапоинтов на другие или ограничить перемешение.
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 20:26   #8
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2francisc: Мир изменен слишком сильно, объекты связаны с квестами. Легче создать новые waypoint`ы, но после создания waypoint`ов NPC не вставляются. Может я делал что-то не так?
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 20:45   #9
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

У меня тоже не вставали.Попробуй наработки перенести.А старых нпс убрать.
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 21:22   #10
Alexus_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
после создания waypoint`ов NPC не вставляются.
А ты их не забыл прописать в startup.d? Чтобы автоматически вставлялись, нужно их там прописывать.
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 21:46   #11
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
"хз" Как это понимать?
Как абревиатуру. ;)
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 22:34   #12
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Alexus_G: Нет, не забыл. Но в Starup`е их надо прописывать "OC1", или waypoint из скрипта?

* * *Wld_InsertNpc * * *(MIL_10000_Trovesh,"OC1");
* * *Wld_InsertNpc * * *(MIL_12012_Gerfet,"OC1");

ЗЫ. Я всеже со "стрелками" в Спейсере не понял: третий раз пишу, никто ответить не может
куда же ставить NPC на малелькие стрелки, или на те, что побольше
?
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 23:04   #13
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
Уроки уважаемого Vam читать нужно. :)
Естественно нужно вставлять
 Wld_InsertNpc      (NPC_NAME,"WAYPOINT");

Т.е. в твоем случае тебе нужно вставить вместо OC1 тот Вэйпойнт, который ты создал\прописал для НПС.
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 23:46   #14
Alexus_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
Я всеже со "стрелками" в Спейсере не понял: третий раз пишу, никто ответить не может куда же ставить NPC на малелькие стрелки, или на те, что побольше?
На этот вопрос уже столько же раз и отвечали, просто в неявном виде :) Чтобы окончательно прояснить ситуацию, отвечу еще раз: маленькие стрелки - это вейпойнты, на них нужно вставлять НПС, они нужны обязательно. Большие стрелки - это фрипойнты, они в принципе - не обязательны, но если ты хочешь, чтобы НПС не просто стоял где-нибудь, а что-нибудь еще делал (разговаривал, тренировался с мечем и т.д.), то они нужны. Я бы посоветовал тебе сначала просто вставить НПС на вейпойнт, а потом, когда получится, начинай эксперементировать с фрипойнтами. И, как правильно заметил Killer-XXX, уроки Vam'а нужно читать! :)
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 01:05   #15
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Alexus_G:
как правильно заметил Killer-XXX, уроки Vam'а нужно читать
Уроки Vam'а не доступны в автономном режиме, а в то время, когда я начал делать мод возможности выйти в инет у меня не было, но теперь обязательно почитаю! ;)

2Всем большое спасибо! :D Вопросы 3 и 4 можно считать закрытыми, но по 1 и 2 вопросам дополнительная инфа не помешает.
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 02:21   #16
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус: Перефразируй второй вопрос, че то я не понял его :-[! А про первый камрад Neocreont писал же тебе уже!
1) Просто заменить соответсятвующий .tga-файл в папке textures/desktop
Всех с 1 мая :pivo:!
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 11:15   #17
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
Уроки Vam'а не доступны в автономном режиме, а в то время, когда я начал делать мод возможности выйти в инет у меня не было, но теперь обязательно почитаю!
Благодаря TycoooN: теперь все уроки доступны в виде *.chm файла, его можно скачать в одном из последних уроков.

ЗЫ: Я Вождь, всем по *:pivo: и с праздником!
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 11:29   #18
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
1) Как изменить фоновые текстуры окон загрузки, сохранения и т.п.?
Они лежат в папке data\ в файлах Textures_Addon.vdf и Textures_Addon.vdf
Распаковывать .vdf и преобразовывать .tex в .tga\.jpg\.bmp умеем, надеюсь? :)

2) Как "выключить" мод (выход в стартовое меню после прохождения мода)?
Попробуй поюзать функцию
Код:
ExitSession()
::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 19:19   #19
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

Еще одна прблемка: как включить декомпилятор скриптов (GothicSourcerV2_1.exe)? :-/ Прога не открывается...
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 21:50   #20
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

Цитата:
Сообщение от Нифариус link=board=gothic&t=1114863960&start=0#18 date=05/01/05, в 19:19:53
Еще одна прблемка: как включить декомпилятор скриптов (GothicSourcerV2_1.exe)? :-/ Прога не открывается...
А ты ридми читал, там Vam всё очень подробно описал. :)

P.S. Ну надеюсь ДОС то открыть сможешь ;D

Всех с днём трудящихся :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 22:00   #21
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2TSYLin:
А ты ридми читал
Да, и не понял. Какая командная строка?
Ну надеюсь ДОС то открыть сможешь
Нету у меня DOS`а, только cmd.exe, но не работает.

Значит прогу без DOS`а вообще не открыть?
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 22:21   #22
rademes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус: Пуск>Все программы>Стандартные>Командная строка
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 22:28   #23
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

Цитата:
Сообщение от rademes link=board=gothic&t=1114863960&start=20#21 date=05/01/05, в 22:21:16
2Нифариус: Пуск>Все программы>Стандартные>Командная строка
cmd.exe и есть командная строка =)
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 22:46   #24
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

Во-первых, есть графическая оболочка от DimaD, но она только начиная с 1.6, исправление ошибок следующих версий не учитываются.
Во-вторых, чтобы всё работало надо распакавать архив в любую папку, затем в папку Content суй оушники, а в _compiled датники, следом открывай zSpy. открываешь cmd.exe, и прописываешь директорию где лежит декомпилятор.( чтобы попасть в ту папку где он лежит делай следующее:
cd .. Экваволент кнопки вверх
cd (папка) переход в нужную папку
Для перехода с диска на диск просто пишишь имя диска, например d: )
Ну и наконец пишишь примерно следующее GothicSourcerV2_1 -zlog:8,s -zfile:gothic -zcomp:0,0 -zgame:1 -zopt:1
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 22:52   #25
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

В выполнить пишешь command.
Всем с пасхой!Христос воскрес!
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 22:57   #26
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2TSYLin:
есть графическая оболочка от DimaD, но она только начиная с 1.6, исправление ошибок следующих версий не учитываются.
В графической оболочке никаких ошибок нет, это просто аналог командной строки, любая версия компилятора будет с ней работать, чего только может не оказаться - это несколько ключиков, которые были добавлены в декомпилятор позже (вставка пробелов и работа с демо версией Готики).
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 23:22   #27
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

Где взять графическую оболочку? Ссылка в All Gothic FAQ не работает! :)
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2005, 01:38   #28
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

Вот здесь и оболочка и два декомпилятора(на всяк случай) и еще датник нормальный(нормально декомпилируется и компелируется)
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2005, 12:11   #29
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2TSYLin:
открываешь cmd.exe, и прописываешь директорию где лежит декомпилятор.( чтобы попасть в ту папку где он лежит делай следующее:
cd .. Экваволент кнопки вверх
cd (папка) переход в нужную папку
Для перехода с диска на диск просто пишишь имя диска, например d: )
Для справки: можно просто "перетащить" нужный файл в окно с командной строкой, и путь к этому файлу там сам наберется :)
А вообще, имхо удобнее всего пользоваться ярлыками ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.05.2005, 22:41   #30
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

Во наколбасили!
А просто так нельзя:
1)В соответств. папки поместить дат и бин
2)в папку систем(там, где GothicSourcer) поместить лоадер
3)запустить спай
4)запустить лоадер, и указать путь к GothicSourcer.exe :D
   ВСЁ!
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 00:02   #31
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

Скачал оболочку, все переустановил в папку с готикой, вроде все файлы на месте. Выбираю: декомпиляция menu.dat для Готики 2, сообщений 8. В итоге: сообщение zSpy об шибке, процесс декомпиляции не происходит. :'(

Добавление от 05/03/05, в 00:22:37
Декомпилятор заработал! :D Только являются ли ошибками сообщения: zError.cpp,#462?
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 07:33   #32
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

Ошибки красным цветом пишутся,а если белым просто сообшения.
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 18:44   #33
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

[quote=Нифариус link=board=gothic&t=1114863960&start=25#30 date=05/03/05, в 00:02:37]

Добавление от 05/03/05, в 00:22:37
Декомпилятор заработал! :D Только являются ли ошибками сообщения: zError.cpp,#462?
Ну, совсем необязательно в папку и Готикой декомп ставить ;)...
А на сообщения: zError.cpp,#462 можешь внимания не обращать ;D
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 23:32   #34
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

А вот теперь точно ошибка: декомпилирую Gothic.dat - все нормально, компилирую назад: процесс прерван ошибкой скрипта. :-/
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2005, 00:06   #35
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
А вот теперь точно ошибка: декомпилирую Gothic.dat - все нормально, компилирую назад: процесс прерван ошибкой скрипта.
Ну так пиши, что zSpy говорит, будем исправлять ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.05.2005, 00:32   #36
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2TycoooN:
Ну так пиши, что zSpy говорит, будем исправлять
Пишу: 00:21 Fatal:-1 U:  PAR: STORY\B_CONTENT\B_ADDON_PIRATESGHOME.D Unknows identifier: ELSE ( line 94) .... <zParser.cpp,#599>. :(
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2005, 00:40   #37
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
Исправь в файле STORY\B_CONTENT\B_ADDON_PIRATESGHOME.D функцию C_TowerBanditsDead(), чтобы она выглядела так:

Код:
func int C_TowerBanditsDead(){      var C_Npc TowerBandit1;      var C_Npc TowerBandit2;      var C_Npc TowerBandit3;      TowerBandit1 = Hlp_GetNpc(BDT_10100_Addon_TowerBandit);      TowerBandit2 = Hlp_GetNpc(BDT_10101_Addon_TowerBandit);      TowerBandit3 = Hlp_GetNpc(BDT_10102_Addon_TowerBandit);      if (Npc_IsDead(TowerBandit1) && Npc_IsDead(TowerBandit2) && Npc_IsDead(TowerBandit3))      {         TowerBanditsDead = TRUE;            return TRUE;      }            else      {            return FALSE;      };};
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.05.2005, 01:31   #38
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

Еще ошибка: zSpy пишет, что в скрипте нехватает знака '{' в строке 97 (здесь выделенная строка). Но в игре (проверено) этот скрипт работал без ошибок:

FUNC INT DIA_Gerold_G1_Condition()
{
* * *if Npc_KnowsInfo (other, DIA_Garond_G)
* * *&& Npc_HasItems (other,ItPl_Mushroom_01) >=8 )
* * *&& Npc_HasItems (other,ItPl_Mushroom_02) >=8 )
* * *{
* * * * * *return TRUE;
* * *};
};

Думаю, ошибок будет еще много...
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2005, 08:33   #39
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
Еще ошибка: zSpy пишет, что в скрипте нехватает знака '{' в строке 97 (здесь выделенная строка). Но в игре (проверено) этот скрипт работал без ошибок:
Здесь ты что-то напутал, функция которую ты привел из оригинальных скриптов, она не создавалась декомпилятором, ошибки в ней нет, есть только внимание, которое укажет на последнюю закрывающую скобку блока. Что же ты компилируешь, оригинальные скрипты или декомпилированные скрипты? Чаще всего ошибка состоит в том, что компилируешь одни скрипты, а номер строки с ошибкой ишешь в других.
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2005, 22:29   #40
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Vam:
Что же ты компилируешь, оригинальные скрипты или декомпилированные скрипты?
Декопилированные. Скрипт этот написан мной, но ошибки в нем вроде бы нет.

Номер строки в сообщении zSpy это номер строки скрипта "*.D", или номер строки конечного файла "*.dat"?
Ответить с цитированием
Страница 1 из 3 1 23


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 03:33. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика