|
|
05.05.2005, 08:25
|
#41
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус:
Номер строки в сообщении zSpy это номер строки скрипта "*.D", или номер строки конечного файла "*.dat"?
|
Конечно "*.D", иначе и быть не может, в этой же строке указано имя файла с ошибкой.
Декопилированные. Скрипт этот написан мной, но ошибки в нем вроде бы нет. FUNC INT DIA_Gerold_G1_Condition() { * * if Npc_KnowsInfo (other, DIA_Garond_G) * * && Npc_HasItems (other,ItPl_Mushroom_01) >=8 ) * * && Npc_HasItems (other,ItPl_Mushroom_02) >=8 ) * * { * * * * * return TRUE; * * }; };
|
Эта, приведенная тобой функция, была создана не декомпилятором, она из оригинальных скриптов (определяю по грамматике), поэтому, если ты компилируешь декомпилированные скрипты (из директории _decompiled), то зачем ошибку ищешь в оригинальных скриптах (директория Content)? * :o Вот про это я и говорил ранее! *::)
|
|
|
05.05.2005, 20:29
|
#42
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Vam:
если ты компилируешь декомпилированные скрипты (из директории _decompiled), то зачем ошибку ищешь в оригинальных скриптах (директория Content)?
|
Я заменил файл, созданный декомпилятором одноименным своим файлом. Он находится в папке C:\Program Files\Akella Games\Gothic II\_work\data\Scripts\ _decompiled\Story\Dialoge. Так что же мне делать? Компилировать Спейсером?
|
|
|
05.05.2005, 20:54
|
#43
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус:
Так что же мне делать? Компилировать Спейсером?
|
Приведи строчку с ошибкой из zSpy и часть функции на которую он ругается, тогда отвечу точно как исправить.
|
|
|
05.05.2005, 21:43
|
#44
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Vam:
Приведи строчку с ошибкой из zSpy и часть функции на которую он ругается, тогда отвечу точно как исправить.
|
Я же все уже написал (выше). :o Сообщение zSpy: 00:29 Fatal:-1 U: * PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_261_GEROLD.D: Expected '{' ( line 97 ) .... <zParser.cpp,#599>Текст скрипта: //************************************************** ********** // ** * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * EXIT // ************************************************** ********** INSTANCE DIA_Gerold_EXIT(C_INFO) { * * *npc * * * * * * * * *= PAL_261_Gerold; * * *nr * * * * * * * * *= 999; * * *condition * * *= DIA_Gerold_EXIT_Condition; * * *information * * *= DIA_Gerold_EXIT_Info; * * *permanent * * *= TRUE; * * *description = "ЗАКОНЧИТЬ"; }; * * * * * * * * * * *
FUNC INT DIA_Gerold_EXIT_Condition() { * * *if (Kapitel < 4) * * *{ * * * * * *return TRUE; * * *}; }; FUNC VOID DIA_Gerold_EXIT_Info() { * * * * * *AI_StopProcessInfos * * *(self); }; // ************************************************** ********** // ** * *Storoj // ************************************************** ********** INSTANCE DIA_Gerold_H (C_INFO) { * * *npc * * * * * * * * *= PAL_261_Gerold; * * *nr * * * * * * * * *= 2; * * *condition * * *= DIA_Gerold_H_Condition; * * *information * * *= DIA_Gerold_H_Info; * * *permanent * * *= TRUE; * * *description = "(текст)"; }; * * * * * * * * * * * FUNC INT DIA_Gerold_H_Condition() { * * *if (Kapitel != 2) * * *{ * * * * * *return TRUE; * * *}; }; FUNC VOID DIA_Gerold_H_Info() { * * * * * *AI_Output * * *(other,self ,"DIA_Gerold_H_15_00");//(текст) * * *AI_Output * * *(self ,other,"DIA_Gerold_H_12_01");//(текст) * * *AI_Output * * *(other,self ,"DIA_Gerold_H_15_02");//(текст) * * *AI_Output * * *(self ,other,"DIA_Gerold_H_12_03");//(текст) * * *AI_Output * * *(self ,other,"DIA_Gerold_H_12_04");//(текст) }; * * *
// ************************************************** ********** // ** * *Griby // ************************************************** ********** INSTANCE DIA_Gerold_G (C_INFO) { * * *npc * * * * * * * * *= PAL_261_Gerold; * * *nr * * * * * * * * *= 2; * * *condition * * *= DIA_Gerold_G_Condition; * * *information * * *= DIA_Gerold_G_Info; * * *permanent * * *= FALSE; * * *description = "(текст)"; }; * * * * * * * * * * * FUNC INT DIA_Gerold_G_Condition() { * * *if Npc_KnowsInfo (other, DIA_Garond_G) * * *{ * * * * * *return TRUE; * * *}; }; FUNC VOID DIA_Gerold_G_Info() { * * * * * *AI_Output (other,self ,"DIA_Gerold_G_15_00");//(текст) * * *AI_Output (self ,other,"DIA_Gerold_G_12_01");//(текст) * * *AI_Output (self ,other,"DIA_Gerold_G_12_03");//(текст) * * *AI_Output (self ,other,"DIA_Gerold_G_12_04");//(текст) * * * * * *B_LogEntry (TOPIC_Griby,"(текст)"); }; * * * // ************************************************** ********** // ** * *Griby_end // ************************************************** ********** INSTANCE DIA_Gerold_G1 (C_INFO) { * * *npc * * * * * * * * *= PAL_261_Gerold; * * *nr * * * * * * * * *= 2; * * *condition * * *= DIA_Gerold_G1_Condition; * * *information * * *= DIA_Gerold_G1_Info; * * *permanent * * *= FALSE; * * *description = "(текст)"; }; * * * * * * * * * * * FUNC INT DIA_Gerold_G1_Condition() { * * *if Npc_KnowsInfo (other, DIA_Garond_G) * * *&& Npc_HasItems (other,ItPl_Mushroom_01) >= 8 ) * * *&& Npc_HasItems (other,ItPl_Mushroom_02) >= 8 ) * * *{ * * * * * *return TRUE; * * *}; }; FUNC VOID DIA_Gerold_G1_Info() { * * * * * *AI_Output (other,self ,"DIA_Gerold_G1_15_00");//(текст) * * *AI_Output (self ,other,"DIA_Gerold_G1_12_01");//(текст) * * * * * *B_GiveInvItems (other, self,ItPl_Mushroom_01, 8 ) ; * * *B_GiveInvItems (other, self,ItPl_Mushroom_02, 8 ) ; * * * * * *B_LogEntry (TOPIC_Griby,"(текст)"); * * *Log_SetTopicStatus (TOPIC_Griby,LOG_SUCCESS); }; * * * // ************************************************** ********** // ** * *Meat_end // ************************************************** ********** INSTANCE DIA_Gerold_M (C_INFO) { * * *npc * * * * * * * * *= PAL_261_Gerold; * * *nr * * * * * * * * *= 2; * * *condition * * *= DIA_Gerold_M_Condition; * * *information * * *= DIA_Gerold_M_Info; * * *permanent * * *= FALSE; * * *description = "(текст)"; }; * * * * * * * * * * * FUNC INT DIA_Gerold_M_Condition() { * * *if Npc_KnowsInfo (other, DIA_Garond_M) * * *&& Npc_HasItems (other,ItFoMutton) >= 20) * * *{ * * * * * *return TRUE; * * *}; }; FUNC VOID DIA_Gerold_M_Info() { * * * * * *AI_Output (other,self ,"DIA_Gerold_M_15_00");//(текст) * * *AI_Output (self ,other,"DIA_Gerold_M_12_01");//(текст) * * * * * *B_GiveInvItems (other, self,ItFoMutton, 20) ; * * * * * *B_LogEntry (TOPIC_Meat,"(текст)"); * * *Log_SetTopicStatus (TOPIC_Meat,LOG_SUCCESS); };ЗЫ в тексте использованы лишние пробелы после цифр 8 и скобок некоторых ")" (после которых стоит ";"), т. к. иначе на AG будут отображаться смайлики.
|
|
|
05.05.2005, 22:01
|
#45
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус:
if Npc_KnowsInfo (other, DIA_Garond_G) * * && Npc_HasItems (other,ItPl_Mushroom_01) >= 8 ) * * && Npc_HasItems (other,ItPl_Mushroom_02) >= 8 )
|
Да, блин, ошибка в отсутствии простых скобок, закрывающие есть, открывающих нет, должно быть так: * * if(Npc_KnowsInfo(other, DIA_Garond_G) * * && (Npc_HasItems(other,ItPl_Mushroom_01) >= 8 ) * * && (Npc_HasItems(other,ItPl_Mushroom_02) >= 8 ))
|
|
|
05.05.2005, 22:07
|
#46
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Vam:
Да, блин, ошибка в отсутствии простых скобок
|
А раньше написать не мог? Там далее при компиляции еще ошибка была. Сейчас напишу. Добавление от 05/05/05, в 22:19:11
Этот скрипт уже не я писал: 00:32 Fatal:-1 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_SLD_807_BULLCO.D: Expected ';' ( line 156 ) .... <zParser.cpp,#599>. :)
|
|
|
05.05.2005, 23:51
|
#47
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус:
Код:
func void DIA_Bullco_DailyCheck_Info(){ if (Bullco_HitCounter == 0) { AI_Output(self,other,"DIA_Bullco_DailyCheck_06_00"); //Ты все еще здесь... AI_Output(self,other,"DIA_Bullco_DailyCheck_06_01"); //А я-то думал, мы договорились, что я позволю тебе уйти с миром. AI_Output(self,other,"DIA_Bullco_DailyCheck_06_02"); //Тебе стоило прислушаться к моим словам. } else { AI_Output(self,other,"DIA_Bullco_DailyCheck_06_03"); //Глазам своим не верю! Этот урод все еще здесь! }; Bullco_HitCounter = Bullco_HitCounter + 1; Bullco_Leave_Day = B_GetDayPlus(); AI_StopProcessInfos(self); B_Attack(self,other,AR_NONE,1);};
|
|
|
06.05.2005, 08:26
|
#49
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус:
А раньше написать не мог? Там далее при компиляции еще ошибка была. Сейчас напишу.
|
А раньше сам куда смотрел, ты думаешь, что будешь делать ошибки а я их исправлять? Думать надо головой и внимательно проверять скрипты, тем более при своем написании. Если у тебя есть трудности в исправлении ошибок, то посмотри это место в оригинальных скриптах и поймешь, что ошибка допущена в них и исправление таких ошибок практически явно. На компилятор бочку гнать не надо, он работает как и должен работать, всевозможные ошибки за тебя исправлять не будет. Если взялся писать скрипты, то наберись терпения, опыта и внимательности, иначе ничего толкового не получиться. Извини за резкость, не терплю необоснованных обвинений! *>:(
|
|
|
06.05.2005, 18:04
|
#51
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус: Мне кажется, что спрашивать каждую ошибку - это не есть гут. Ты же смотри, что тебе ошибка говорит, что там то пропущены скобки или ;, значит открываешь этот скрипт и начниаешь вдумыватся в логику скрипта, внимательно вчитываться.
|
|
|
06.05.2005, 22:05
|
#52
|
|
Re: Помогите доделать мод
Проблемы продолжаютя... Ошибки в моем скрипте. Я бы сам их нашел, но не занаю, что значит " undeclared": 00:38 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_ESCAPE' undeclared name ( line 55 ) .... <zError.cpp,#477> 00:38 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_ESCAPE' undeclared name ( line 56 ) .... <zError.cpp,#477> 00:38 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_ESCAPE' undeclared name ( line 57 ) .... <zError.cpp,#477> 00:38 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_ESCAPE' undeclared name ( line 58 ) .... <zError.cpp,#477> 00:38 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_GRIBY' undeclared name ( line 60 ) .... <zError.cpp,#477> 00:38 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_GRIBY' undeclared name ( line 61 ) .... <zError.cpp,#477> 00:38 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_GRIBY' undeclared name ( line 62 ) .... <zError.cpp,#477> 00:39 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_GRIBY' undeclared name ( line 63 ) .... <zError.cpp,#477> 00:39 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_GRIBY' undeclared name ( line 64 ) .... <zError.cpp,#477> 00:39 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_MEAT' undeclared name ( line 95 ) .... <zError.cpp,#477> 00:39 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_MEAT' undeclared name ( line 96 ) .... <zError.cpp,#477> 00:39 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_MEAT' undeclared name ( line 97 ) .... <zError.cpp,#477> 00:39 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_M3' undeclared name ( line 129 ) .... <zError.cpp,#477> 00:39 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_M3' undeclared name ( line 130 ) .... <zError.cpp,#477> 00:39 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_M3' undeclared name ( line 131 ) .... <zError.cpp,#477> 00:39 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_M3' undeclared name ( line 160 ) .... <zError.cpp,#477> 00:39 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_M3' undeclared name ( line 161 ) .... <zError.cpp,#477> 00:39 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_PREDATEL' undeclared name ( line 163 ) .... <zError.cpp,#477> 00:39 Fault:0 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_PREDATEL' undeclared name ( line 164 ) .... <zError.cpp,#477> 00:39 Fatal:-1 U: PAR: Too many errors > 50, compilation is stopped. .... <zParser.cpp,#599> :o Добавление от 05/06/05, в 22:07:28 2Killer-XXX:
Ты же смотри, что тебе ошибка говорит, что там то пропущены скобки или ;, значит открываешь этот скрипт и начниаешь вдумыватся в логику скрипта, внимательно вчитываться.
|
Посмотрю, что можно исправить. ;)
|
|
|
06.05.2005, 23:24
|
#53
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус:
Ошибки в моем скрипте. Я бы сам их нашел, но не занаю, что значит "undeclared":
|
"undeclared" - "необъявленный" В данном случае ты, по-видимому, прописал где-то не там все свои TOPIC_* ::)
|
|
|
07.05.2005, 11:46
|
#55
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус:
А теперь процесс компиляции завершен без каких-либо причин.
|
Причина есть, не исправлена 31 ошибка, рекомендую прочитать doc файл, который идет с программой, там расписаны все сообщения об ошибках.
|
|
|
07.05.2005, 15:59
|
#56
|
|
Re: Помогите доделать мод
Наконец-то все нормально компилировалось. 8) Возвращаюсь ко 2 вопросу:
Как изменить фоновые текстуры окон загрузки, сохранения и т.п.?
|
Нашел текстуру сохраниения игры, изменил, вставил в одноименную папку в всоем моде: не работаеит. :( И вообще тектуры должны быть "tex", или "tga"? Их названия надо прописывать в каких-нибудь скриптах?
|
|
|
07.05.2005, 16:03
|
#58
|
|
Re: Помогите доделать мод
2dragaron:
ГДЕ ВЗЯТЬ ПРОГУ ЧТО БЫ МОД СДЕЛАТЬ...??? А ЛУЧШЕ СРАЗУ ВСЕ ПРОГИ
|
На моем сайте посмотри. И прошу больше не флудить! >:(
|
|
|
07.05.2005, 17:13
|
#60
|
|
Re: Помогите доделать мод
2dragaron:Кончай флудить!По поводу прог я тебе в приват отписал. Для решения проблем моего сайта есть гостевуха (тобишь гостевая книга). 2All:Еще раз повторяю свой вопрос:
тектуры должны быть "tex", или "tga"? Их названия надо прописывать в каких-нибудь скриптах?
|
|
|
|
07.05.2005, 19:00
|
#61
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус: Текстуры должны быть в формате *.tex. Ничего касательно текстуры загрузки\старт меню не нужно прописывать в скриптах.
|
|
|
09.05.2005, 00:17
|
#62
|
|
Re: Помогите доделать мод
С текстурами совсем ничего не получается. :o Можете привести конкретный пример фоновой текстуры окна загрузки сейва: папка, где находится оригинальная текстура, ее название, папка, куда нужно вставить текстуру перед закачкой ее в мод VDFS`ом?
Добавление от 05/08/05, в 19:30:25 Ну, судя по всему, помощи с текстурами я недождусь...
Мод будет выложен на моем сайте через несколько дней, но если инет-карта кончится, то только через неделю. ;)
Добавление от 05/09/05, в 00:37:53 Наконецто! Проблема с текстурами решена! :D
Теперь демаю над тем, делать ли к моду озвучку... 8)
Если инет-карта не кончится, размещу мод на своем сайте в ближайшие дни. ;)
Всех с Днем Победы :pivo:!
|
|
|
09.05.2005, 20:03
|
#66
|
|
Мод готов
2Alexus_G: не жди слишком многого: это мой первый мод, поэтому... сам понимаешь. Мод для Готики 2, название мода: Побег из долины рудников, оригинальное название: Escape. Мод небольшой, оценивать его вам. Хоть закачка еще не завершена, выложу ссылки на мод :D. Скачать мод Escape: Часть 1Часть 1Часть 3Если некоторые файлы закачены на сайт неполностью (после того, как я сообщу о завершении закачки), пишите в приват. Добавление от 05/09/05, в 20:18:35
Все закачано!!! ;) Добавление от 05/09/05, в 20:23:30
Когда скачаете, посмотрите мод, оцените его и напишите, что вы о нем думаете, в этой теме. :) ;) :D ;D
|
|
|
12.05.2005, 22:13
|
#67
|
|
Re: Мод готов
Цитата:
Сообщение от Нифариус link=board=gothic&t=1114863960&start=50#65 date=05/09/05, в 20:03:30
2Alexus_G: не жди слишком многого: это мой первый мод, поэтому... сам понимаешь. Мод для Готики 2, название мода: Побег из долины рудников, оригинальное название: Escape. Мод небольшой, оценивать его вам.
|
Хоть закачка еще не завершена, выложу ссылки на мод :D.
|
Если некоторые файлы закачены на сайт неполностью (после того, как я сообщу о завершении закачки), пишите в приват.
|
Добавление от 05/09/05, в 20:23:30 Когда скачаете, посмотрите мод, оцените его и напишите, что вы о нем думаете, в этой теме. *:) ;) :D ;D
|
Извини, но говорилось, писалось... ЭТО - не ссылки на МОД! ЭТО - ссылки на разрозненные файлы! Ты бы ещё по скрипту выложил...а мы бы скомпилировали >:( Добавление от 05/12/05, в 22:33:34
Извини, но говорилось, писалось... ЭТО - не ссылки на МОД! ЭТО - ссылки на разрозненные файлы! Ты бы ещё по скрипту выложил...а мы бы скомпилировали *>:(
|
Приношу свои извинения! Сразу не разобрался... :-[ А тогда сразу замечания ;) ;D 1. Не переведены стандартные диалоги(наприм. все рыцари шпрехают ;) 2. В замке на кухне котёл убрали, а дымок остался, но это мелочи.. 3. Какое-то непонятное дерево проросло сквозь стены церкви в замке Пока все... А вообще молодцы! Это не "овип локос" ;D
|
|
|
25.05.2005, 01:21
|
#68
|
|
Re: Помогите доделать мод
2basilio58:
Не переведены стандартные диалоги(наприм. все рыцари шпрехают
|
Немецкий я не знаю.
В замке на кухне котёл убрали, а дымок остался, но это мелочи
|
Не заметил при тестировании.
Какое-то непонятное дерево проросло сквозь стены церкви в замке
|
Это особенности графики Готики. Тут все вопросы к Пираньям. 2Vam: Как декомпилировать OU.BIN? Cтроки субтитров остаются пустыми. 2All: Готовится к изданию новый мод. Этот мод добавляет 6 новых NPC и 8 дополнительных квестов. Появилась новая гильдия: гильдия торговцев. ;)
|
|
|
25.05.2005, 08:57
|
#69
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус:
Как декомпилировать OU.BIN? Cтроки субтитров остаются пустыми.
|
Прочитай пост №445 на странице 18 в теме "Декомпилятор скриптов Готики". Вот к нему дополнение: Добавление к п3. В папку C:\Decompiler\_work\data\scripts\Content\Cutscene положи соответствующий датнику ou.bin. Если выполнить как написано, то всё должно получиться.
|
|
|
25.05.2005, 21:52
|
#70
|
|
Re: Помогите доделать мод
Цитата:
Сообщение от Нифариус link=board=gothic&t=1114863960&start=50#67 date=05/25/05, в 01:21:50
2basilio58: Немецкий я не знаю. Не заметил при тестировании. Это особенности графики Готики. Тут все вопросы к Пираньям.
|
А при чем здесь немецкий, если титры стандартных диалогов не переведены? И при чем здесь "особенности графики", если дерево "посажено" не там, где надо?
|
|
|
25.05.2005, 22:28
|
#71
|
|
Re: Помогите доделать мод
2basilio58:
И при чем здесь "особенности графики", если дерево "посажено" не там, где надо?
|
Дерева в храме нет: я все проверял. Просто зайди внутри и пройдись по храму. ;)
|
|
|
27.05.2005, 22:14
|
#74
|
|
Re: Помогите доделать мод
К сожалению выход моего нового мода задерживатся, т.к. придется переустагнавливать Г2 и восстанавливать скрипты. :( Добавление от 05/27/05, в 02:16:05
Мод Alternative G2a доделан (но не протестирован). 2francisc:
А как ты хочешь создать новую гидьдию?Мне просто очень интересно,я сам не знаю как эо сделать.
|
Открываешь скрипт ...\_work\data\Scripts\_decompiled\_Intern\Constan ts.d, изменяешь текст GIL_EMPTY_X, GIL_EMPTY_Y, GIL_EMPTY_Z на названия нужных тебе гильдий GIL_*, компилируешь Gothic.dat и вручную пишешь их русские названия (расположены после орков и людей ящеров). Добавление от 05/27/05, в 02:18:13
Вот, все закачано: Alternative_G2a.zip :) . Добавление от 05/27/05, в 22:34:30
Кто-ибудь мой мод скачал? Отзыв напишите, плиз! ;)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:16. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|