[AGFC: Valley of Gothic] Помогите доделать мод

Страница 2 из 3 12 3
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 05.05.2005, 08:25   #41
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
Номер строки в сообщении zSpy это номер строки скрипта "*.D", или номер строки конечного файла "*.dat"?
Конечно "*.D", иначе и быть не может, в этой же строке указано имя файла с ошибкой.

Декопилированные. Скрипт этот написан мной, но ошибки в нем вроде бы нет.
FUNC INT DIA_Gerold_G1_Condition()
{
* * if Npc_KnowsInfo (other, DIA_Garond_G)
* * && Npc_HasItems (other,ItPl_Mushroom_01) >=8 )
* * && Npc_HasItems (other,ItPl_Mushroom_02) >=8 )
* * {
* * * * * return TRUE;
* * };
};
Эта, приведенная тобой функция, была создана не декомпилятором, она из оригинальных скриптов (определяю по грамматике), поэтому, если ты компилируешь декомпилированные скрипты (из директории _decompiled), то зачем ошибку ищешь в оригинальных скриптах (директория Content)? * :o
Вот про это я и говорил ранее! *::)
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2005, 20:29   #42
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Vam:
если ты компилируешь декомпилированные скрипты (из директории _decompiled), то зачем ошибку ищешь в оригинальных скриптах (директория Content)?
Я заменил файл, созданный декомпилятором одноименным своим файлом. Он находится в папке C:\Program Files\Akella Games\Gothic II\_work\data\Scripts\_decompiled\Story\Dialoge.

Так что же мне делать? Компилировать Спейсером?

Ответить с цитированием
Старый 05.05.2005, 20:54   #43
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
Так что же мне делать? Компилировать Спейсером?
Приведи строчку с ошибкой из zSpy и часть функции на которую он ругается, тогда отвечу точно как исправить.
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2005, 21:43   #44
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Vam:
Приведи строчку с ошибкой из zSpy и часть функции на которую он ругается, тогда отвечу точно как исправить.
Я же все уже написал (выше). :o

Сообщение zSpy:
00:29 Fatal:-1 U: * PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_261_GEROLD.D: Expected '{' ( line 97 ) .... <zParser.cpp,#599>

Текст скрипта:
//************************************************** **********
// ** * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * EXIT
// ************************************************** **********
INSTANCE DIA_Gerold_EXIT(C_INFO)
{
* * *npc * * * * * * * * *= PAL_261_Gerold;
* * *nr * * * * * * * * *= 999;
* * *condition * * *= DIA_Gerold_EXIT_Condition;
* * *information * * *= DIA_Gerold_EXIT_Info;
* * *permanent * * *= TRUE;
* * *description = "ЗАКОНЧИТЬ";
}; * * * * * * * * * * *

FUNC INT DIA_Gerold_EXIT_Condition()
{
* * *if (Kapitel < 4)
* * *{
* * * * * *return TRUE;
* * *};
};

FUNC VOID DIA_Gerold_EXIT_Info()
{ * * *
* * *AI_StopProcessInfos * * *(self);
};
// ************************************************** **********
// ** * *Storoj
// ************************************************** **********
INSTANCE DIA_Gerold_H (C_INFO)
{
* * *npc * * * * * * * * *= PAL_261_Gerold;
* * *nr * * * * * * * * *= 2;
* * *condition * * *= DIA_Gerold_H_Condition;
* * *information * * *= DIA_Gerold_H_Info;
* * *permanent * * *= TRUE;
* * *description = "(текст)";
}; * * * * * * * * * * *
FUNC INT DIA_Gerold_H_Condition()
{
* * *if (Kapitel != 2)
* * *{
* * * * * *return TRUE;
* * *};
};
FUNC VOID DIA_Gerold_H_Info()
{ * * *
* * *AI_Output * * *(other,self ,"DIA_Gerold_H_15_00");//(текст)
* * *AI_Output * * *(self ,other,"DIA_Gerold_H_12_01");//(текст)
* * *AI_Output * * *(other,self ,"DIA_Gerold_H_15_02");//(текст)
* * *AI_Output * * *(self ,other,"DIA_Gerold_H_12_03");//(текст)
* * *AI_Output * * *(self ,other,"DIA_Gerold_H_12_04");//(текст)
}; * * *

// ************************************************** **********
// ** * *Griby
// ************************************************** **********
INSTANCE DIA_Gerold_G (C_INFO)
{
* * *npc * * * * * * * * *= PAL_261_Gerold;
* * *nr * * * * * * * * *= 2;
* * *condition * * *= DIA_Gerold_G_Condition;
* * *information * * *= DIA_Gerold_G_Info;
* * *permanent * * *= FALSE;
* * *description = "(текст)";
}; * * * * * * * * * * *
FUNC INT DIA_Gerold_G_Condition()
{
* * *if Npc_KnowsInfo (other, DIA_Garond_G)
* * *{
* * * * * *return TRUE;
* * *};
};
FUNC VOID DIA_Gerold_G_Info()
{ * * *
* * *AI_Output (other,self ,"DIA_Gerold_G_15_00");//(текст)
* * *AI_Output (self ,other,"DIA_Gerold_G_12_01");//(текст)
* * *AI_Output (self ,other,"DIA_Gerold_G_12_03");//(текст)
* * *AI_Output (self ,other,"DIA_Gerold_G_12_04");//(текст)
* * *
* * *B_LogEntry (TOPIC_Griby,"(текст)");
}; * * *
// ************************************************** **********
// ** * *Griby_end
// ************************************************** **********
INSTANCE DIA_Gerold_G1 (C_INFO)
{
* * *npc * * * * * * * * *= PAL_261_Gerold;
* * *nr * * * * * * * * *= 2;
* * *condition * * *= DIA_Gerold_G1_Condition;
* * *information * * *= DIA_Gerold_G1_Info;
* * *permanent * * *= FALSE;
* * *description = "(текст)";
}; * * * * * * * * * * *
FUNC INT DIA_Gerold_G1_Condition()
{
* * *if Npc_KnowsInfo (other, DIA_Garond_G)
* * *&& Npc_HasItems (other,ItPl_Mushroom_01) >= 8 )
* * *&& Npc_HasItems (other,ItPl_Mushroom_02) >= 8 )
* * *{
* * * * * *return TRUE;
* * *};
};
FUNC VOID DIA_Gerold_G1_Info()
{ * * *
* * *AI_Output (other,self ,"DIA_Gerold_G1_15_00");//(текст)
* * *AI_Output (self ,other,"DIA_Gerold_G1_12_01");//(текст)
* * *
* * *B_GiveInvItems (other, self,ItPl_Mushroom_01, 8 ) ;
* * *B_GiveInvItems (other, self,ItPl_Mushroom_02, 8 ) ;
* * *
* * *B_LogEntry (TOPIC_Griby,"(текст)");
* * *Log_SetTopicStatus (TOPIC_Griby,LOG_SUCCESS);
}; * * *
// ************************************************** **********
// ** * *Meat_end
// ************************************************** **********
INSTANCE DIA_Gerold_M (C_INFO)
{
* * *npc * * * * * * * * *= PAL_261_Gerold;
* * *nr * * * * * * * * *= 2;
* * *condition * * *= DIA_Gerold_M_Condition;
* * *information * * *= DIA_Gerold_M_Info;
* * *permanent * * *= FALSE;
* * *description = "(текст)";
}; * * * * * * * * * * *
FUNC INT DIA_Gerold_M_Condition()
{
* * *if Npc_KnowsInfo (other, DIA_Garond_M)
* * *&& Npc_HasItems (other,ItFoMutton) >= 20)
* * *{
* * * * * *return TRUE;
* * *};
};
FUNC VOID DIA_Gerold_M_Info()
{ * * *
* * *AI_Output (other,self ,"DIA_Gerold_M_15_00");//(текст)
* * *AI_Output (self ,other,"DIA_Gerold_M_12_01");//(текст)
* * *
* * *B_GiveInvItems (other, self,ItFoMutton, 20) ;
* * *
* * *B_LogEntry (TOPIC_Meat,"(текст)");
* * *Log_SetTopicStatus (TOPIC_Meat,LOG_SUCCESS);
};


ЗЫ в тексте использованы лишние пробелы после цифр 8 и скобок некоторых ")" (после которых стоит ";"), т. к. иначе на AG будут отображаться смайлики.
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2005, 22:01   #45
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
if Npc_KnowsInfo (other, DIA_Garond_G)
* * && Npc_HasItems (other,ItPl_Mushroom_01) >= 8 )
* * && Npc_HasItems (other,ItPl_Mushroom_02) >= 8 )
Да, блин, ошибка в отсутствии простых скобок, закрывающие есть, открывающих нет, должно быть так:
* * if(Npc_KnowsInfo(other, DIA_Garond_G)
* * && (Npc_HasItems(other,ItPl_Mushroom_01) >= 8 )
* * && (Npc_HasItems(other,ItPl_Mushroom_02) >= 8 ))

Ответить с цитированием
Старый 05.05.2005, 22:07   #46
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Vam:
Да, блин, ошибка в отсутствии простых скобок
А раньше написать не мог? Там далее при компиляции еще ошибка была. Сейчас напишу.

Добавление от 05/05/05, в 22:19:11
Этот скрипт уже не я писал: 00:32 Fatal:-1 U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_SLD_807_BULLCO.D: Expected ';' ( line 156 ) .... <zParser.cpp,#599>. :)
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2005, 23:51   #47
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:

Код:
func void DIA_Bullco_DailyCheck_Info(){      if (Bullco_HitCounter == 0)      {            AI_Output(self,other,"DIA_Bullco_DailyCheck_06_00");      //Ты все еще здесь...            AI_Output(self,other,"DIA_Bullco_DailyCheck_06_01");      //А я-то думал, мы договорились, что я позволю тебе уйти с миром.            AI_Output(self,other,"DIA_Bullco_DailyCheck_06_02");      //Тебе стоило прислушаться к моим словам.      }      else      {            AI_Output(self,other,"DIA_Bullco_DailyCheck_06_03");      //Глазам своим не верю! Этот урод все еще здесь!      };      Bullco_HitCounter = Bullco_HitCounter + 1;      Bullco_Leave_Day = B_GetDayPlus();      AI_StopProcessInfos(self);      B_Attack(self,other,AR_NONE,1);};
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.05.2005, 00:40   #48
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

И еще одна ошибка: 00:50 Fatal:-1 U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_SLD_810_DAR.D: Unknown identifier : TRUESELF.AIVAR ( line 245 ) .... <zParser.cpp,#599> ;)
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2005, 08:26   #49
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
А раньше написать не мог? Там далее при компиляции еще ошибка была. Сейчас напишу.
А раньше сам куда смотрел, ты думаешь, что будешь делать ошибки а я их исправлять? Думать надо головой и внимательно проверять скрипты, тем более при своем написании. Если у тебя есть трудности в исправлении ошибок, то посмотри это место в оригинальных скриптах и поймешь, что ошибка допущена в них и исправление таких ошибок практически явно. На компилятор бочку гнать не надо, он работает как и должен работать, всевозможные ошибки за тебя исправлять не будет. Если взялся писать скрипты, то наберись терпения, опыта и внимательности, иначе ничего толкового не получиться.
Извини за резкость, не терплю необоснованных обвинений! *>:(

Ответить с цитированием
Старый 06.05.2005, 16:12   #50
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:

Код:
func int DIA_Dar_Kameradenschwein_Condition(){      if (Dar_LostAgainstCipher == TRUE)      {            self.aivar[AIV_LastFightComment] = FALSE;            return TRUE;      };};
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.05.2005, 18:04   #51
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
Мне кажется, что спрашивать каждую ошибку - это не есть гут.
Ты же смотри, что тебе ошибка говорит, что там то пропущены скобки или ;, значит открываешь этот скрипт и начниаешь вдумыватся в логику скрипта, внимательно вчитываться.
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2005, 22:05   #52
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

Проблемы продолжаютя...

Ошибки в моем скрипте. Я бы сам их нашел, но не занаю, что значит "undeclared":

00:38 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_ESCAPE' undeclared name ( line 55 ) .... <zError.cpp,#477>
00:38 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_ESCAPE' undeclared name ( line 56 ) .... <zError.cpp,#477>
00:38 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_ESCAPE' undeclared name ( line 57 ) .... <zError.cpp,#477>
00:38 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_ESCAPE' undeclared name ( line 58 ) .... <zError.cpp,#477>
00:38 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_GRIBY' undeclared name ( line 60 ) .... <zError.cpp,#477>
00:38 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_GRIBY' undeclared name ( line 61 ) .... <zError.cpp,#477>
00:38 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_GRIBY' undeclared name ( line 62 ) .... <zError.cpp,#477>
00:39 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_GRIBY' undeclared name ( line 63 ) .... <zError.cpp,#477>
00:39 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_GRIBY' undeclared name ( line 64 ) .... <zError.cpp,#477>
00:39 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_MEAT' undeclared name ( line 95 ) .... <zError.cpp,#477>
00:39 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_MEAT' undeclared name ( line 96 ) .... <zError.cpp,#477>
00:39 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_MEAT' undeclared name ( line 97 ) .... <zError.cpp,#477>
00:39 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_M3' undeclared name ( line 129 ) .... <zError.cpp,#477>
00:39 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_M3' undeclared name ( line 130 ) .... <zError.cpp,#477>
00:39 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_M3' undeclared name ( line 131 ) .... <zError.cpp,#477>
00:39 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_M3' undeclared name ( line 160 ) .... <zError.cpp,#477>
00:39 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_M3' undeclared name ( line 161 ) .... <zError.cpp,#477>
00:39 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_PREDATEL' undeclared name ( line 163 ) .... <zError.cpp,#477>
00:39 Fault:0  U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_PAL_250_GAROND.D: 'TOPIC_PREDATEL' undeclared name ( line 164 ) .... <zError.cpp,#477>
00:39 Fatal:-1 U:   PAR: Too many errors > 50, compilation is stopped. .... <zParser.cpp,#599>
:o

Добавление от 05/06/05, в 22:07:28
2Killer-XXX:
Ты же смотри, что тебе ошибка говорит, что там то пропущены скобки или ;, значит открываешь этот скрипт и начниаешь вдумыватся в логику скрипта, внимательно вчитываться.
Посмотрю, что можно исправить. ;)
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2005, 23:24   #53
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
Ошибки в моем скрипте. Я бы сам их нашел, но не занаю, что значит "undeclared":
"undeclared" - "необъявленный"
В данном случае ты, по-видимому, прописал где-то не там все свои TOPIC_* ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 07.05.2005, 00:36   #54
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

А теперь процесс компиляции завершен без каких-либо причин. :'(

Вот две последние строчки из zSpy:
00:38 Info: 5  U:   PAR: STORY\STARTUP.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
00:39 Fatal:-1 U:   PAR: Process stopped - 31 error(s) .... <zParser.cpp,#599>
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2005, 11:46   #55
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
А теперь процесс компиляции завершен без каких-либо причин.
Причина есть, не исправлена 31 ошибка, рекомендую прочитать doc файл, который идет с программой, там расписаны все сообщения об ошибках.
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2005, 15:59   #56
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

Наконец-то все нормально компилировалось. 8)

Возвращаюсь ко 2 вопросу:
Как изменить фоновые текстуры окон загрузки, сохранения и т.п.?
Нашел текстуру сохраниения игры, изменил, вставил в одноименную папку в всоем моде: не работаеит. :(

И вообще тектуры должны быть "tex", или "tga"?
Их названия надо прописывать в каких-нибудь скриптах?
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2005, 16:01   #57
dragaron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

ГДЕ ВЗЯТЬ ПРОГУ ЧТО БЫ МОД СДЕЛАТЬ...??? А ЛУЧШЕ СРАЗУ ВСЕ ПРОГИ :)
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2005, 16:03   #58
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2dragaron:
ГДЕ ВЗЯТЬ ПРОГУ ЧТО БЫ МОД СДЕЛАТЬ...??? А ЛУЧШЕ СРАЗУ ВСЕ ПРОГИ
На моем сайте  посмотри. И прошу больше не флудить! >:(
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2005, 16:44   #59
dragaron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

У тебя на сайте  мне не дают скачать не прогу для создания модов в 1 Готике ни для 2:(
говорят:(в первом случае) открываеться страничка 404...ну и сам понимаешь.
во втором извенения на немецком:)
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2005, 17:13   #60
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2dragaron:

Кончай флудить!

По поводу прог я тебе в приват отписал.
Для решения проблем моего сайта есть гостевуха (тобишь гостевая книга).

2All:Еще раз повторяю свой вопрос:
тектуры должны быть "tex", или "tga"?
Их названия надо прописывать в каких-нибудь скриптах?
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2005, 19:00   #61
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
Текстуры должны быть в формате *.tex.
Ничего касательно текстуры загрузки\старт меню  не нужно прописывать в скриптах.
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2005, 00:17   #62
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

С текстурами совсем ничего не получается. :o Можете привести конкретный пример фоновой текстуры окна загрузки сейва: папка, где находится оригинальная текстура, ее название, папка, куда нужно вставить текстуру перед закачкой ее в мод VDFS`ом?

Добавление от 05/08/05, в 19:30:25
Ну, судя по всему, помощи с текстурами я недождусь...

Мод будет выложен на моем сайте через несколько дней, но если инет-карта кончится, то только через неделю. ;)

Добавление от 05/09/05, в 00:37:53
Наконецто! Проблема с текстурами решена! :D

Теперь демаю над тем, делать ли к моду озвучку... 8)

Если инет-карта не кончится, размещу мод на своем сайте в ближайшие дни. ;)

Всех с Днем Победы :pivo:!
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2005, 03:44   #63
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус: Выкладывай, давай посмотрим, что у тебя получилось!
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2005, 19:13   #64
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Мод готов

В настоящий момент происходит загрузка мода на сайт. Если инет-карта не кончится, сразу после загрузки напишу здесь прямые ссылки на закачку. ;)
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2005, 19:34   #65
Alexus_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус: Ты хоть написал бы, про что мод, для какой Готики, что изменяет, что нового...
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2005, 20:03   #66
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Мод готов

2Alexus_G: не жди слишком многого: это мой первый мод, поэтому... сам понимаешь. Мод для Готики 2, название мода: Побег из долины рудников, оригинальное название: Escape. Мод небольшой, оценивать его вам.

Хоть закачка еще не завершена, выложу ссылки на мод :D.

Скачать мод Escape:
Часть 1
Часть 1
Часть 3

Если некоторые файлы закачены на сайт неполностью (после того, как я сообщу о завершении закачки), пишите в приват.

Добавление от 05/09/05, в 20:18:35
Все закачано!!!  ;)

Добавление от 05/09/05, в 20:23:30
Когда скачаете, посмотрите мод, оцените его и напишите, что вы о нем думаете, в этой теме.  :) ;) :D ;D
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2005, 22:13   #67
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод готов

Цитата:
Сообщение от Нифариус link=board=gothic&t=1114863960&start=50#65 date=05/09/05, в 20:03:30
2Alexus_G: не жди слишком многого: это мой первый мод, поэтому... сам понимаешь. Мод для Готики 2, название мода: Побег из долины рудников, оригинальное название: Escape. Мод небольшой, оценивать его вам.

Хоть закачка еще не завершена, выложу ссылки на мод :D.

Скачать мод Escape:
Часть 1
Часть 1
Часть 3

Если некоторые файлы закачены на сайт неполностью (после того, как я сообщу о завершении закачки), пишите в приват.
Добавление от 05/09/05, в 20:23:30
Когда скачаете, посмотрите мод, оцените его и напишите, что вы о нем думаете, в этой теме. *:) ;) :D ;D
Извини, но говорилось, писалось... ЭТО - не ссылки на МОД! ЭТО - ссылки на разрозненные файлы!
Ты бы ещё по скрипту выложил...а мы бы скомпилировали  >:(

Добавление от 05/12/05, в 22:33:34
Извини, но говорилось, писалось... ЭТО - не ссылки на МОД! ЭТО - ссылки на разрозненные файлы!
Ты бы ещё по скрипту выложил...а мы бы скомпилировали *>:(
Приношу свои извинения! Сразу не разобрался... :-[
А тогда сразу замечания  ;) ;D
1. Не переведены стандартные диалоги(наприм. все рыцари    шпрехают  ;)
2. В замке на кухне котёл убрали, а дымок остался, но это мелочи..
3. Какое-то непонятное дерево проросло сквозь стены церкви в замке

Пока все...
А вообще молодцы! Это не "овип локос"  ;D
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2005, 01:21   #68
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2basilio58:
Не переведены стандартные диалоги(наприм. все рыцари    шпрехают  
Немецкий я не знаю.
В замке на кухне котёл убрали, а дымок остался, но это мелочи
Не заметил при тестировании.
Какое-то непонятное дерево проросло сквозь стены церкви в замке
Это особенности графики Готики. Тут все вопросы к Пираньям.

2Vam: Как декомпилировать OU.BIN? Cтроки субтитров остаются пустыми.

2All: Готовится к изданию новый мод. Этот мод добавляет 6 новых NPC и 8 дополнительных квестов. Появилась новая гильдия: гильдия торговцев. ;)
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2005, 08:57   #69
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
Как декомпилировать OU.BIN? Cтроки субтитров остаются пустыми.
Прочитай пост №445 на странице 18 в теме "Декомпилятор скриптов Готики". Вот к нему дополнение: Добавление к п3. В папку C:\Decompiler\_work\data\scripts\Content\Cutscene положи соответствующий датнику ou.bin.
Если выполнить как написано, то всё должно получиться.
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2005, 21:52   #70
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

Цитата:
Сообщение от Нифариус link=board=gothic&t=1114863960&start=50#67 date=05/25/05, в 01:21:50
2basilio58:
Немецкий я не знаю.
Не заметил при тестировании.
Это особенности графики Готики. Тут все вопросы к Пираньям.
А при чем здесь немецкий, если титры стандартных диалогов не переведены?
И при чем здесь "особенности графики", если дерево "посажено" не там, где надо?
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2005, 22:28   #71
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2basilio58:
И при чем здесь "особенности графики", если дерево "посажено" не там, где надо?
Дерева в храме нет: я все проверял. Просто зайди внутри и пройдись по храму. ;)
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2005, 22:41   #72
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
Немецкий я не знаю
Дык тебе и не надо его знать, эти диалоги давно переведены, надо только скопировать откуда-нибудь перевод :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 26.05.2005, 11:36   #73
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

А как ты хочешь создать новую гидьдию?Мне просто очень интересно,я сам не знаю как эо сделать.
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2005, 22:14   #74
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

К сожалению выход моего нового мода задерживатся, т.к. придется переустагнавливать Г2 и восстанавливать скрипты. :(

Добавление от 05/27/05, в 02:16:05
Мод Alternative G2a доделан (но не протестирован).

2francisc:
А как ты хочешь создать новую гидьдию?Мне просто очень интересно,я сам не знаю как эо сделать.
Открываешь скрипт ...\_work\data\Scripts\_decompiled\_Intern\Constan ts.d, изменяешь текст GIL_EMPTY_X, GIL_EMPTY_Y, GIL_EMPTY_Z на названия нужных тебе гильдий GIL_*, компилируешь Gothic.dat и вручную пишешь их русские названия (расположены после орков и людей ящеров).

Добавление от 05/27/05, в 02:18:13
Вот, все закачано:
Alternative_G2a.zip :) .

Добавление от 05/27/05, в 22:34:30
Кто-ибудь мой мод скачал? Отзыв напишите, плиз! ;)
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2005, 01:23   #75
Ellesar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
Скачал мод. Только ощутил проблемы с его установкой: пишет(во время установки), что не найдена оригинальная версия программы Gothic II The Night of the Raven v2.6
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2005, 19:28   #76
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Blackguard: Устанавливать в папку с Готикой II аддон. Проверь путь установки, перед тем, как нажать на кнопку "Установить".
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2005, 20:40   #77
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус: Хех - не работает твой инсталлятор-то ;) Указываю путь D:\Games\Gothic II (там лежит лицензионный акелловский аддон - пробовал и с установкой и без установки g2mdk-small), а инсталлер пишет, что, мол, нету :)
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2005, 21:07   #78
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Borisoff: Инсталлятор проверяет наличие Gothic2.exe в папке установки. Я это тестировал.
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2005, 21:07   #79
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Нифариус:
Та же ситуация что и у Borisoff'а! У меня полный G2MDK! Аддон нелицензионный (нету еще в городе). Надо бы подправить!
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2005, 21:13   #80
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Помогите доделать мод

2Jeene: А ты какую папку указываешь: Gothic II, или Gothic II\system? В данном случае правильно Gothic II.
Ответить с цитированием
Страница 2 из 3 12 3


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:16. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика