[AGFC: Valley of Gothic] M2: Безымянный

Страница 1 из 38 1 234567811 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 18.07.2005, 11:30   #1
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию M2: Безымянный

Вопчем, тут история какая:
Надоело мне ждать модов и в даготовском какие-то вещи не понравились. Итого сел и сделал мод. Названия у него нет потому будет он "безымянный". Дык вот изучается спрос - на предмет надо ли оно кому :) и куда его выложить. Файл 12 метров и мне его выложить некуда :(

Инфа про мод:
  • зачем делалось: а чтоб ещё разок пройти аддон :)
  • озвучки нет, мод базируется на правленой декомпиляции "синего диска" (перевод Мартина?). В паре мест могло закрасться несоответствие фразы и голоса (если они вообще совпадают)
  • некоторые идеи взяты из других модов - прошу не судить строго ;)
  • территория за забором орков взята из мода basilio58 (coast of skeletons), *очищена от бутылочек силы, расставленных там через каждые 5 метров :) и сильно переделана (только Spacer-ом, Max не использовался).
  • там есть небольшой лагерь с бывшими болотниками, оказавшимися более *устойчивыми.
  • некоторые растения после съедания кучи дают небольшой бонус жизни.
  • по шесть драконьих корней (для мага - пять), ягод гоблина и коронок. Седьмая коронка - только для ученика Константино (в награду за самого бесполезного учителя :) Некоторые появляются только в 3-5 главе.
  • есть способ не платить Кантару и есть способ сохранить Саре жизнь.
  • жареное мясо и бекон восстанавливают больше жизни.
  • в одном месте есть стадные тролли :)
  • чуть больше бутылочек в первых главах.
  • при атаке замка орками у защитников больше шансов.
  • небольшие изменения у орков, ящеров, магов-скелетов, гоблинов, драконов.
  • ледяные големы стали позловреднее :)
  • вызванные скелеты и демоны заметно слабее.
  • драконы используют чуть более сильную магию.
  • огненный дракон бессмертный до разговора, как и все остальные.
  • Хош-Пак и прочие предводители орков стали сильнее.
  • три новых напитка - по одному экземпляру.
  • напиток ускорения действует 4 минуты. Есть двойной напиток - на 7 минут.
  • клинок (бывает у Беннета) теперь можно пустить в дело.
  • стрелы стоят чуть дороже. У продавцов типа Боспера, Беннета и.т.п. *обновляются не сразу, а каждый день к обеду, но в бОльшем количестве.
  • можно делать стрелы и варить уху.
  • можно спать "до рассвета".
  • несколько свитков превращения в мясного жука. Осторожно - последствия не изучены :)
  • можно получить дополнительно небольшое количество огненных/магических стрел *и болтов - примерно по 40-50 штук.
  • хорошему лучнику молитва у статуи вместо +3 жизни с вероятностью 1/2 будет *освящать 5 огненных стрел. Но только, если есть 5 простых стрел и огненный *лук.
  • у мечей показывается радиус поражения
  • больше руды.
  • все умения огонька стоят 1LP.
  • некоторые книги из первой готики.
  • разные мелкие изменения в параметрах, диалогах, ценах, инвентаре NPC и.т.п.
  • вблизи солнечного круга восстанавливается мана (у мага в два раза быстрее). Такое же место есть в Минентале.
  • у Эстебана есть ключ, у Торуса ключ можно украсть.
  • пара новых рун вызова.
  • в яркендаре в 4-й главе побольше живности и не-живности.
  • в хоринисе в 3-ей главе подрастает новая травка.
  • есстно, есть крокодилы и пантеры - а какой мод без них? ;)
  • наемнику передаются доспехи Равена, еще некоторые можно найти.
  • каждый уровень прибавляет 10 жизни (вместо 12-ти)
  • в замке есть хороший способ честно зарабатывать деньги.
  • руда стоит дороже и ее можно продать по полной стоимости.
  • меч паладина, освященный слезами Инноса имеет дополнительный урон огнем.
  • не стоит проигрывать бой плохим парням. Они заберут ВСЕ ценное.
  • у Горакса ключ от монастыря не продается.
  • Хальвор покупает кольца.
  • у многих паладинов освященные мечи.
  • маг/послушник, нашедший картинки Бабо, может с ним об этом поговорить.
  • если на испытании огня Ульфа обойти, то он остается до конца игры.
  • есть возможность быстрого путешествия к солнечному кругу. (надо только ее найти :) )
  • все "потерянные" при получении нового уровеня в "животном" состоянии HP добавятся после первого получения экспы уже человеком.
  • пара квестов в замке, квест у Кассии, еще несколько полуквестов и разная мелочь. Особой фантазией все это не отличается.
  • один квест у Ксардаса - в лучших традициях первой готики :)
  • любители больших подземных локаций найдут одну, знакомую им по первой Готике :)
  • при определенной последовательности выполнения квестов можно не так сильно поругаться с Ур-Шаком.
  • по балансу ничего особо сказать не могу. Не должно быть сложнее аддона.


Чего не стал делать:

  • добыча руды - сделать можно, но снесет баланс нафих.
  • обычные точила по-прежнему "съедают" клинок и ничего не делают!
  • амулета регенерации маны НЕТУ ;D
  • можно было бы добавить и старую шахту и кладбище орков - но, имхо, мрачных мест уже достаточно. И непонятно, как вписать в сюжет СТОЛЬКО руды.
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2005, 12:49   #2
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

Ну собсно мод... Кое-где халява, кое-где доработки.
Новое, в грамотных руках - это всегда хорошо!
2dixie:
не стоит проигрывать бой плохим парням. Они заберут ВСЕ ценное.
Вот этот пункт мне очень по душе :) Если можно описание скрипта данного пункта.
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2005, 12:55   #3
ingvard

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

Могу сказать, что ты молодец парень - взял и сделал мод. А не пробовал разместить его на яндексе? Вроде туда свободно можна выкладывать.
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2005, 13:42   #4
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2Ukur :
Вот этот пункт мне очень по душе :) Если можно описание скрипта данного пункта.
Дык там все просто - в ZS_RansackBody
[pre]
if (Npc_IsPlayer(other) && (C_NpcIsToughGuy(self) == TRUE))
{
     B_GiveAllToBayGuy(other, self);
};
[/pre]
Ежли учесть, что "хорошие" парни - паладины, маги Ransack не делают - самое то. А в B_GiveAllToBayGuy забираются все ценные предметы по списку, в том числе бутылочки лечения ;D
Тока в название функции закралась ошибка :) Надо BadGuy.

2Ingvard :
А не пробовал разместить его на яндексе? Вроде туда свободно можна выкладывать.
На яндексе ж лимит в 5 метров, вроде?
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2005, 14:10   #5
yekyll

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2dixie:
Дык вот изучается спрос - на предмет надо ли оно кому
Что за вопрос - конечно нужно.

2dixie:
На яндексе ж лимит в 5 метров, вроде?
На яндексе (народе) разместить файл в 12мб конечно геморойно... но можно.
Разбить винраром на три файла.   Расширение двух из скажем part1 переименовать _art1.

Ясно дело - хорошо бы нашелся добрый человек и предоставил место. Но на тот случай если не найдется...
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2005, 14:12   #6
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2dixie:
Файл 12 метров
Новое, это всегда хорошо. А почему так мало весит?  Этот мод на какую версию устанавливается?

В принципе ИМХО ты проделал работу по сведению всего хорошего, со всех модов в один.
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2005, 14:15   #7
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2dixie: Получил сообщение? Получилось выложить?
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2005, 14:34   #8
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

Господа, мод выложен.
Забирайте здесь - http://rgmt.jino-net.ru/unnamed_mod/UNnamed09.exe

качается на прямую менеджерами закачек. Проверял на ReGet Deluxe
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2005, 14:34   #9
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2ФаГот:
Получил сообщение? Получилось выложить?
Ага, выложил пока на webfile.ru. Линк http://www.webfile.ru/411033 - это на семь дней.
Borisoff обещал постоянный линк.
p.s. во как - даже два линка ;)

2Vitaliy VVA:
Новое, это всегда хорошо. А почему так мало весит?  Этот мод на какую версию устанавливается?
На аддон, естно. А мало весит - там только рудниковая долина и храм спящего. Если бы менялся вид яркендара/хориниса - было бы за полсотни :)
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2005, 21:31   #10
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2dixie:
можно было бы добавить и старую шахту и кладбище орков - но, имхо, мрачных мест уже достаточно. И непонятно, как вписать в сюжет СТОЛЬКО руды.
Имхо, кладбище орков не плохо бы добавить, а вот старую шахту не надо, если будет время сделай СВОБОДНУЮ шахту, башню туманов.
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2005, 21:48   #11
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2TSYLin:
Имхо, кладбище орков не плохо бы добавить, а вот старую шахту не надо, если будет время сделай СВОБОДНУЮ шахту, башню туманов.
Кладбище орков можно сделать, но без мумий ;) Модели мумий из первой вторая не грузит.
А свободную шахту - это надо в Max-е рельеф править.
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2005, 07:42   #12
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2dixie:
Немог бы ты сделать в рудниковой долине, за забором орков, храм огня, в котором ещё с Горном в Г1 юнитор искал?
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2005, 08:27   #13
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2TSYLin:
Не мог бы ты сделать в рудниковой долине, за забором орков, храм огня, в котором ещё с Горном в Г1 юнитор искал?
Неа :) Я ж говорю - с Max-ом не дружен, у меня его даже нет. А то я б, как минимум, попытался болотный лагерь вернуть. Оно можно, но там во второй части отрезан здоровенный кусок - болото рядом с ним.
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2005, 21:18   #14
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2dixie:
Рельеф в том месте где огненный монастырь тот же как в Г1, но объекты удалены.
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2005, 21:32   #15
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2TSYLin:
Рельеф в том месте где огненный монастырь тот же как в Г1, но объекты удалены.
Неа. Посмотри сам в первом спейсере. Стены и прочее - все в общей модели рудниковой долины. А во второй - одна плоскость. В моде, о котором топик - на этом месте лагерь бывших болотников.
Была у меня, даже, идея старую рудниковую долину целиком затянуть. Но непонятно - куда девать драконов :) И внешний круг замка. Так и так нужен мастер в Max-е.
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2005, 21:39   #16
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2dixie:
Была у меня, даже, идея старую рудниковую долину целиком затянуть.
Очень хорошая идея, рудниковая долина свое рода один большой баг по сравнению с Г1.
Так и так нужен мастер в Max-е.
Поспрашивай кого-нибудь в "Русской доке по спейсеру" или на www.allgothic.ru
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2005, 09:24   #17
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2dixie:

Помоги, плиз.
Не получается запустить мод. Опиши, как его установить.
Если скаченный файл запускать, то пишет: "не удалось создать необходимый для инициализации временный файл или записать в него данные".
Может у меня чего не так? Хотя до этого ни с одним модом проблем не было.
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2005, 09:58   #18
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

Это winrar-овский sfx архив. Посмотри - место-то у тебя есть на винте? ;)
p.s. хотя нет, глянул - нету там такой строчки. Наверно, дело в том, что он html-ный контрол в окне использует, а у тебя что-то с IE не так. Просто распакуй rar-ом/winrar-ом в каталог с готикой.
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2005, 11:33   #19
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2dixie:
Просто распакуй rar-ом/winrar-ом в каталог с готикой
А он у меня не архивный  :(.
Он у меня системный . ехе.
Может из-за того, что качал Мастером (первый раз).
Ладно, попробую ещё раз скачать Fleh, завтра напишу, что получилось.
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2005, 12:44   #20
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2Vitaliy VVA:
А он у меня не архивный  :(.
Он у меня системный . ехе.
Может из-за того, что качал Мастером (первый раз).
Ладно, попробую ещё раз скачать Fleh, завтра напишу, что получилось.
Не надо качать еще раз :) Все правильно - это sfx архив. Просто открой этот exe в winrar.
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2005, 22:21   #21
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2dixie:
А ЗЕН-файл рудниковой долины НЕИЗМЕНЁН, за забором ПУСТО, и храм спящего не ОТКОПАН, может чё не так.
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2005, 09:01   #22
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2TSYLin:
А ЗЕН-файл рудниковой долины НЕИЗМЕНЁН, за забором ПУСТО, и храм спящего не ОТКОПАН, может чё не так.
Эт ты где-то глюканул. В моде zen на 500k больше оригинального.
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2005, 10:24   #23
Andria

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2dixie:
Быстренько пробежал в Минненталь, заглянул за забор орков - там пустота. Ещё заметил:
жареное мясо и бекон восстанавливают больше жизни.
жареное мясо восстанавливает по прежнему 12 единиц
каждый уровень прибавляет 10 жизни (вместо 12-ти)
осталось 12
можно спать "до рассвета"
нету такого
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2005, 12:30   #24
Alexus_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2dixie: Ты непрвильно запаковал свой .mod-файл. Файлы должны находиться в каталоге \_work\data\... , а они у тебя находятся в \data\, поэтому при запуске грузятся оригинальные файлы.
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2005, 18:25   #25
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2Alexus_G:
Ты непрвильно запаковал свой .mod-файл. Файлы должны находиться в каталоге \_work\data\... , а они у тебя находятся в \data\, поэтому при запуске грузятся оригинальные файлы.
Ага, тормознул, так тормознул :( Прошу пардону, однако.
Переложил файл по первой ссылке. Кто может сам - перепакуйте VDFS-ом,  чтобы не качать.
Проверка - сразу в первом диалоге у Ксардаса есть другая фраза. И можно попробовать залечь там же спать.


Добавление от 07/22/05, в 18:45:51
Короче, кто уже скачал и поставил - по новой ничего качать не надо.
Только вот этот bat-файл рамером 521 байт :)
http://home.tula.net/dixie/cc.bat
Надо положить его в каталог с готикой и запустить.
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2005, 14:00   #26
ingvard

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

Скачал я это файл. Запустил. Запустился VDFS. И что дальше?
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2005, 14:30   #27
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2ingvard:
Скачал я это файл. Запустил. Запустился VDFS. И что дальше?
У тебя та версия, которая неправильно запакована была?
VDFS что-то там отработал, ага? Тада можно играть ;)
Начинаешь новую игру и пробуешь лечь спать. Должна быть строчка "спать до рассвета".
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2005, 16:13   #28
ingvard

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

Да, неправильно запакованная.
А что надо было отработать? Я так понял в "билдере" нужно перепаковать файл мода. Но пишется что файл не найден. Пробовал и игру запускать - нет нужного эфекта. Короче не разобрался я.
А вручную можно все исправить? Или поконкретнее обьясни пожалуйста, что там нужно было делать в VDFS.
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2005, 18:47   #29
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2ingvard:
Да, неправильно запакованная.
А что надо было отработать? Я так понял в "билдере" нужно перепаковать файл мода. Но пишется что файл не найден.
Data\modvdf\UNnamed.mod есть?
Кладешь cc.bat в каталог с готикой (не System, а уровнем выше - туда, где VDFS.CFG) и запускаешь. Он сам все конвертнет.
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2005, 01:23   #30
ingvard

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

Все равно не фурычит. Запускаю я cc.bat в каталоге Готики. Что должно происходить? Я лично вижу пустой экран VDFS. Потом выхожу из него. Снова появляется VDFS но уже с заполнеными строками: в fail name - H:\Games\Gothic2a\Data\modvdf\UNnamed, а в root path - H:\Games\Gothic2a\_work\tools\VDFS\_UNNAMED. При этом выскакует окошко no matching files found. Обьясни пожайлуста что не так.
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2005, 02:12   #31
Alexus_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2ingvard: Попробуй все сделать вручную. Просто запакуй содержимое старого mod-файла так, чтобы коренной каталог в нем был _work а не data.
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2005, 03:03   #32
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2ingvard:
Обьясни пожайлуста что не так.
<beeep> - какой-то у меня приступ редкостного торможения ;) В отпуск пора, видимо ;)
Возьми правленый cc.bat по тому же адресу и запусти - все будет работать.
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2005, 04:59   #33
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

Обращаюсь ко всем и к dixie лично: У меня не качаеться твой мод. Воще. Пишет что неможет отобразить страницу, но ВСЁ остольное открываеться нормально. Какчалки не качают мод. Очень прошу проверить и/или выложить на другую ссылку. Например на какой нибудь фтп'шник. Хотя бы временный. Плиз!...
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2005, 11:47   #34
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

Попробуй сменить "качалку". Только что попробовал wget-ом (jino-net.ru) - качает со свистом ;) А может глюки какие в сети.
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2005, 12:27   #35
ingvard

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2Alexus_G: и 2dixie: спасибо за совет, но я наверное не самым лучшим способом, но все же запустил мод, поменявши оригинальный датник и оубишник (текстурки и все остальное) на авторские. Вроде работает. Только у Ксардаса новой фразы в диалоге я не заметил. А вот раннее утро работает.
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2005, 13:38   #36
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

dixie, Облом. Никто ссылку не берёт. Ни, Mass Downloader, ни Downloader master, ни ReGet Deluxe, ни в конце концов Сам Enternet Explorer! Не хотят брать вот эту ссылку: http://rgmt.jino-net.ru/unnamed_mod/UNnamed09.exe
Очень прошу выложить мод на другой сервак. Хотя бы временный! Плииизззз!!!
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2005, 13:39   #37
Alexus_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2vanya1990:
не качаеться твой мод. Воще. Пишет что неможет отобразить страницу
У jino-net есть такая проблема - с некоторых ip он просто не виден. И тут, скорее всего твой ip  попал под их черный список. Тут я вижу только один выход для тебя: найти проксик и качать через него.

2ingvard:
Только у Ксардаса новой фразы в диалоге я не заметил
Если не заметил у Ксардаса, то и у других не заметишь. Что-то неправильно сделал с
оубишник
ом.
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2005, 13:55   #38
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

Alexus_G, прокси? А какой, может подскажите? А лучше если кому не трудно вышлите на мыло! У кого инет не через модем, выделинка например. Мыло: vanya1990@mail.ru - Пришлите плиз!!!!
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2005, 00:29   #39
ingvard

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2Alexus_G:
Что-то неправильно сделал с оубишником.
А что я мог не правильно с ним сделать? Распаковал мод, заменил исходник в каталоге C:\Games\Gothic II\_work\data\Scripts\Content\Cutscene.
Да и перепаковал сам архив по твоему совету. Установил. Все работает, а нового диалога нет. Так что что-то 2dixie: наверное не тот оубишник паковал.
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2005, 02:12   #40
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Изучается спрос на мод :)

2ingvard:
наверное не тот оубишник паковал.
Там не диалог, там фраза одна в самом начале - что-то типа "еще немного и орки бы тебя откопали".
Диалог будет, когда найдешь храм ;)
Ответить с цитированием
Страница 1 из 38 1 234567811 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 02:32. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика