[AGFC: Valley of Gothic] M2: Безымянный

Страница 11 из 38 « Первая 4567891011 1213141516171821 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 17.01.2006, 20:29   #401
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
Ааа... Хорошо. Тогда пойду в наёмники! А что если магом Огня стану - тогда уже, магом воды нельзя будет стать?
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2006, 21:56   #402
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2vanya1990:
А что если магом Огня стану - тогда уже, магом воды нельзя будет стать?
Ага.
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2006, 02:09   #403
Terkin85

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie: Прежде всего респект те очередной, звиняй, пока нет репомета.
Вот собственно вопрос: Вот сейчас начал играть в твой мод и вспомнил, можно ли убрать с диалога окончание фраз типа как у Кантара "Ну я пошел?" и "Как знаешь" ? Уж очень они мне не нравятся, только время тратят.
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2006, 11:07   #404
svarog1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

Я не понимаю, где этот, блин, молодой орк с улу-мулу? Около моста за забор вырезал всех, там где в Г1 был Альманах тоже. Правда всё это до того как добрался до храма Спящего и разговора с Ксардасом. Как попасть в храм? :( Версия мода 0.9
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2006, 12:53   #405
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
Как, а вот и первые глюки... :) Дикси, похоже один из глюков Готики 1, перекочивал в твой мод. ;) А именно: То что если одеть, а потом снять предметы (кольца силы, ловкости, маны и жизни, и пояса силы и ловкости) - то эффект получинный от них - сошраняеться. Стоит так 20 раз снять\одень пояс силы +10 - и сила уже зашкаливает за 200. С жизнями и ловкостью - так же. Теперь, твоё ограничение на броню - вообще не к чему. Так как раз 20 снял\одел кольцо жизни, и уже 400 HP. Любая броня налезит. :) Так вот. Исправь, плиз!! Патч сделай. :)

2Властимир:
Я не понимаю, где этот, блин, молодой орк с улу-мулу? Около моста за забор вырезал всех, там где в Г1 был Альманах тоже. Правда всё это до того как добрался до храма Спящего и разговора с Ксардасом. Как попасть в храм?  Версия мода 0.9
А почитать форум, трудно? Где-то так страниц 5 назад или больше.
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2006, 17:27   #406
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2Terkin85:
Вот собственно вопрос: Вот сейчас начал играть в твой мод и вспомнил, можно ли убрать с диалога окончание фраз типа как у Кантара "Ну я пошел?" и "Как знаешь" ? Уж очень они мне не нравятся, только время тратят.
Эт задолбаешься по всем диалогам лазить. Аццкая работа - ну нафих ;D
2vanya1990:
если одеть, а потом снять предметы (кольца силы, ловкости, маны и жизни, и пояса силы и ловкости) - то эффект получинный от них - сошраняеться.
Все нормально работает. Ты опиши - что именно у тебя не вычитается.
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2006, 20:31   #407
svarog1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2Властимир:
А почитать форум, трудно? Где-то так страниц 5 назад или больше.
Прочитал раньше,чем задал вопрос:"где-то *в районе *спуска за забор орков". ЖИВЫХ орков вокруг замка нет! Ну и где этот зелёный молодой орк? А вообще нафиг он мне сдался? Бочком да задом протиснулся сквозь решётку! ;D
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2006, 21:06   #408
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2vanya1990:
Дикси, скажи пожалуйста, где найти "младшего брата", как я понял, уризеля? Точнее чем сказал сатурас, гораздо точнее, плиииз! Ты меня знаешь, или не знаешь, я просто ненавижу перерывать ВСЁ в поисках чего-то. Тем более всю долину рудников! Если так просто сказать не можешь, ответь в виде спойлера, или на худой конец - В личку напиши. Точно и ясно - где взять этот меч?.

Все нормально работает. Ты опиши - что именно у тебя не вычитается.
В 1-й главе, нашёл кольцо силы. Ну надел, потом как-то снял, смотрю - а сила не вычитаеться. Так сделал много раз - зашкалело за 200. Сохранился. Осталось. Так вот. Именно сила от кольца +3 и ещё проверил - от пояса +10 - тоже не вычитаеться. Вот такой глюк. Помню что в 1-й готике - так же было и не лечилось никак. Всё лежало - на "честности" игрока. Да и там прокачка лёгкая была, так что и не нужно было. А сдесь, с усложнённой прокачкой - соблазн сиильно увеличился! ;)

2Властимир:
Ну, если честно - хрен его знает. Как я делал - берёшь меч по лучше, и зачищаешь территорию вокруг замка - от всех орков. Ещё сходит к тому месту, где в 1-й готике была пещера гоблинов что альманах украли. Там вроде этот орк. :)

2Chifir:
слишком уж яркая и зеленая,не соответсвут мрачной атмосфере длоины немного
Ну. А кто это придумал, что ВСЯ долина должна быть мрачной? Я наоборот обрадовался, когда увидел что забора нет. Да что есть такое хорошое место. Там хорошо себя чувстуешь. Такое хорошее место. Если бы всё долина была такой... :)
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2006, 00:20   #409
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2vanya1990:
где взять этот меч?.
[spoiler]Искать надо на кладбище орков - дальше не скажу - весь прикол пропадет ;)[/spoiler]
В 1-й главе, нашёл кольцо силы. Ну надел, потом как-то снял, смотрю - а сила не вычитаеться. Так сделал много раз - зашкалело за 200. Сохранился. Осталось. Так вот.
Это работает каждый раз или только один раз глюк был? У меня-то все нормально и я нифига с этими кольцами не менял.

2Властимир:
Бочком да задом протиснулся сквозь решётку!
Эт ты зря - там какой-то глюк будет с квестом.
Молодой орк - это Бумшак. Стоит там, где он появляется в начале одноименного мода ;D Еще один (кулу-мулу) валяется в сокровищах одного из драконов. Но всё это появляется только после разговора с Ксардасом. Или в пятой главе у Ур-Шака, если ещё с ним не поругались.
А зелья орков, вообще, хоть кругом залейся ;)

Добавление от 01/18/06, в 23:40:24
Что забыл написать - начинать игру надо сначала - сейвы прошлой версии лучше не грузить - будет сильно колбасить по причине большого числа изменений.
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2006, 10:22   #410
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:Про меч: Если не найду там, то буду спрашивать где конкретнее. Мне, знаешь ли, нервы дороже - чем "удовольствие" искать. :)
Это работает каждый раз или только один раз глюк был? У меня-то все нормально и я нифига с этими кольцами не менял.
Нет. Совсем нет! Только вот в первый раз! Как твой мод заюзал, так и стало! А раньше не было никогда! Модет это было пофиксено в акелловской версии...?

Добавление от 01/19/06, в 09:42:46
2dixie:
Пошёл я значит, в сторону кладбеща орков, смотрю - дорога вниз идёт. Спускаюсь, убиваю 3-х орков у ворот - потом осматриваюсь. Стою как столб, не верю что я вижу, это же - БОЛОТНЫЙ ЛАГЕРЬ!!! Челюсть упала под стол, где внизу валяеться. Такая настольгия пришла... Плюс еще графика улучшенная (2-й готики). Суупер! Где-то с 30-40 секунд стоял, налюбоваться не мог. Потом полез челюсть искать. :) Сохранился, вышел. И сразу решил вот этот посто написать!
ОГРОМНЫЙ тебе Респект!!!! Ты молодец, такое сделал! Ой, молодец!!! Давай дальше в том же духе!
Очень надёюсь, что свой мод, ты таки сделаешь v1.0 когда нибудь. Да. Хотя изменять почти нечего, но всё так. Фантазия человека - безгранична, не так ли? ;)
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2006, 11:29   #411
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2vanya1990:
Только вот в первый раз!
Не, я про то, что это случается при каждом запуске мода? Или только один раз было?
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2006, 12:17   #412
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
Дикси, у меня к тебе теперь один вопрос и одна просьба:
Меч я нашёл, но где находяться все 9 статуй Белеара? Я знаю только где есть 4... Напиши про всех, плиииз!
Просьба: дай сейв, когда уже началась 3-я глава, и можно стать Магом воды! А то ты не предупредил, а я не знал. Стал, как-то автоматом - "охотником на драконов" - и всё. Сатурас мне отказал когда я к нему пришёл. Переигрывать - совсем не охота. Слишком - дооолго. Дай сейв, а? Ну очень хочеться стать магом воды...!!!
ИЛИ: Можно ли как-то, в НЕХ редакторе или ещё где, исправить сейв-файлы, чтобы не быть охтником на драконов, а только наёмником. Хотя... Думаю не поможет, ведь я уже поговорил с Сатурасом и сохранился после этого. :(

Ещё про глюк - эа хрень действует и на ловкость, и на жизни. Проверенно. Ловкость тоже поднимаеться на сколько хочешь. :(

Не, я про то, что это случается при каждом запуске мода? Или только один раз было?
При каждом. Вот я сколько игрл, купил пояс ловкости, попробывал - таже хрень. Короче постоянно работает этот глюк. :(
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2006, 14:03   #413
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2vanya1990:
Дикси, у меня к тебе теперь один вопрос и одна просьба:
Меч я нашёл, но где находяться все 9 статуй Белеара? Я знаю только где есть 4... Напиши про всех, плиииз!
Я и сам не помню где они все ;) Ну дык несложно найти-то - вроде карта даже была где-то на сайтах - расположение статуй. Я тока одну в Минентале переставил.

Просьба: дай сейв, когда уже началась 3-я глава, и можно стать Магом воды! Можно ли как-то, в НЕХ редакторе или ещё где, исправить сейв-файлы, чтобы не быть охтником на драконов, а только наёмником.
Сейва нету - есть, но тестовый - не пойдет :) Попробуй в марвине "set guild gil_kdw" и потом "set trueguild gil_kdw".

Ещё про глюк - эа хрень действует и на ловкость, и на жизни. Проверенно. Ловкость тоже поднимаеться на сколько хочешь.
Вот шо, прям, начинаешь игру, берешь ремень в башне Ксардаса одеваешь, снимаешь - и сила остется 15 вместо 10? Нету у меня такого, все работает нормально. У кого-ньть еще есть такое?
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2006, 15:06   #414
Terkin85

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
Вот шо, прям, начинаешь игру, берешь ремень в башне Ксардаса одеваешь, снимаешь - и сила остется 15 вместо 10? Нету у меня такого, все работает нормально. У кого-ньть еще есть такое?
Нет, у меня такого нет. Все нормально.
У меня вот какой вопрос, у меня сейчас стоит 2-я гота + адон + твой мод. Я еще не дошел до миненталя, но нечего если у меня не установлена 1-я Готика? У меня тоже будет болотный лагерь? Просто размер мода небольшой, а болотный лагерь... ? *:-[
И еще, куда лучше сначала идти, в Яркендар или в Миненталь, чтоб квесты и напитки не пропустить?
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2006, 15:06   #415
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
Я тока одну в Минентале переставил.
Ну и какую, и куда?
Вот шо, прям, начинаешь игру, берешь ремень в башне Ксардаса одеваешь, снимаешь - и сила остется 15 вместо 10? Нету у меня такого, все работает нормально.
Вот и правильно что нет такого. У меня тоже нет. ;) Нашёл я причину. Начни уровень, спустись вниз и возьми пояс. Потом введи marvin. Открой консоль, и введи cheat god. Тоесть включи режим бога. Теперь одень\сними пояс, скажим раз 5. Сними пояс и посмотри скока у тебя силы - будет где-то так 25-30. ;) :)
Не надо обзывать меня сразу читером, с сам знаю. :) И не надо своливать всю вину на этот код! Рашьше (до мода) - хоть 100 раз используй "режим бога" - всё работало без глюков!!! Так что, что-то мод таки твой сделал. ;)
Попробуй в марвине "set guild gil_kdw" и потом "set trueguild gil_kdw".
Не работает! Эти коды не работают. Тоесть, в консоли то он пишет - ок. Но, в реале - ничего не меняеться. Сатурас так и не хочет меня делать магом воды! :(  И напротив гильдии - так и написанно "Оходник на драконов". :(
А других кодов нету? Ну, скажем чтобы сразу уже стать магом воды. Или ещё как-то, помоги, если можешь а? Плииииз!!!
И чем отличаються коды просто guild от trueguild???
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2006, 15:39   #416
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2vanya1990:
Нашёл я причину
Ага, эт хорошо :)
А других кодов нету? Ну, скажем чтобы сразу уже стать магом воды. Или ещё как-то, помоги, если можешь а? Плииииз!!!
Нет, set guild GIL_KDW, set trueguild GIL_KDW - должно работать. Гильдия будет Маг воды, а вот с диалогами да, могут разные проблемы. Дык что ж ты не записываешься в новый сейв, хотя бы в начале каждой главы, ёлкмн?
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2006, 17:27   #417
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
Нет, set guild GIL_KDW, set trueguild GIL_KDW - должно работать.
ВОТ! Теперь вышло. Когда написал большими буквами - вышло. :)
Ага, эт хорошо :)
Хм... Не очень. Всё таки, это твой мод мне такой глюк принёс... Может хоть попробуешь исправить?
Дык что ж ты не записываешься в новый сейв, хотя бы в начале каждой главы, ёлкмн?
Да... ну... Я не в одной игре так не делаю! ДАЖЕ в 1-й Готике так НЕ делал. ;) Привычка, ёлкмн. :)

Добавление от 01/19/06, в 16:47:45
2Terkin85:
У меня вот какой вопрос, у меня сейчас стоит 2-я гота + адон + твой мод. Я еще не дошел до миненталя, но нечего если у меня не установлена 1-я Готика? У меня тоже будет болотный лагерь? Просто размер мода небольшой, а болотный лагерь... ?  
И еще, куда лучше сначала идти, в Яркендар или в Миненталь, чтоб квесты и напитки не пропустить?
Хех. У меня тоже не стоит 1-ая Готика. Всё есть. Разве ~55 метров - это мало?
В - Яркендар конечно!!

2dixie:
Ну дык несложно найти-то - вроде карта даже была где-то на сайтах - расположение статуй.
Ну, тогда дай ссылку! :) (Ничего искать не люблю :))
И таки - куды ты одну из статуй переставил? В храм спящего? Или куда?
А что, обязательно "разрушить" все 9 статуй чтобы меч обрёл магическую силу???
Ну, у меня ща одноручное умение - 90% + кольцо моргана = 100. :) Хотелось бы магическое оружие - ещё ДО 4-й главы! :)
Хорошо быть и магом, и войном! Даже очень! Не то что - Паладин. А что все можно использывать руны. :)
Вопрос на засыпку: У кого можно обучиться (В 3-й главе) приготовлению эликсиров Духа (Чтобы свою манну поднять???)

Да, вот ещё глюк: Нашёл я зелье удваевающее кол-во манны. Выпил - удвоилась. Сохранился, вышел. Зашёл загрузился - а манны опять сколько было!! Так и должно быть, или это страшный глюк???
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2006, 19:04   #418
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2vanya1990:
Ну, тогда дай ссылку! (Ничего искать не люблю )
Я тоже ;D
И таки - куды ты одну из статуй переставил?
В подземелья под башней на берегу.
Может хоть попробуешь исправить?
Неа ;D

2Terkin85:
У меня вот какой вопрос, у меня сейчас стоит 2-я гота + адон + твой мод. Я еще не дошел до миненталя, но нечего если у меня не установлена 1-я Готика? У меня тоже будет болотный лагерь? Просто размер мода небольшой, а болотный лагерь... ?
Будет, конечно ;)
И еще, куда лучше сначала идти, в Яркендар или в Миненталь, чтоб квесты и напитки не пропустить?
Сложно сказать - перед походом в Яркендар можно забежать в Миненталь - взять напиток у Нетбека и бумажку про жало шершней в замке, потом в Яркендар на раскачку, а потом вернуться в Миненталь. Но это дело вкуса - я обычно так прохожу.

2vanya1990:
Да, вот ещё глюк: Нашёл я зелье удваевающее кол-во манны. Выпил - удвоилась. Сохранился, вышел. Зашёл загрузился - а манны опять сколько было!! Так и должно быть, или это страшный глюк???
Скорее всего это игра сама правит. Значит удвоенную ману надо до записи использовать. Такая же фигня, ведь, и с напитком ускорения.
Вопрос на засыпку: У кого можно обучиться (В 3-й главе) приготовлению эликсиров Духа (Чтобы свою ману поднять???)
У Неораса, естно.
А что, обязательно "разрушить" все 9 статуй чтобы меч обрёл магическую силу???
Он обретает ее уже после первой ;) Бъет молнией с 50% вероятностью. С каждой новой статуей сила удара растет.
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2006, 10:31   #419
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
Дикси, есть ещё один глюк у мода: Когда берёшь Много снаряжения у Орика (Задание, убить 4-х начальников орков) и выбераешь - эликсир духа - то тебе дают эликсир жизни. И если попросить жизни - тоже дают жизни.

Исправь плиз, а то я хотел ману поднять, а мне опять всучили элексир жызни. :(
Он обретает ее уже после первой  Бъет молнией с 50% вероятностью. С каждой новой статуей сила удара растет.
А почему ты не сделал это как с мечём белеара? Чтобы с кажной новой и первой стутуей, в описании меча - добавлялось его текущая сила атаки магией, а?
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2006, 11:58   #420
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2vanya1990:
Дикси, есть ещё один глюк у мода: Когда берёшь Много снаряжения у Орика (Задание, убить 4-х начальников орков) и выбераешь - эликсир духа - то тебе дают эликсир жизни. И если попросить жизни - тоже дают жизни.
Ага - баг. Эликсир духа он зажал - он у него в инвентаре остался ;) Поправлю.
А почему ты не сделал это как с мечём белеара? Чтобы с кажной новой и первой стутуей, в описании меча - добавлялось его текущая сила атаки магией, а?
Ага, описание там явно нужно ;) Когда еще багов поднаберется сделаю небольшой фикс - добавлю.
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2006, 12:47   #421
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
Эликсир духа он зажал - он у него в инвентаре остался
Хех. Ну - паладин. Полу-маг. Наверное решил сам выпить. :)
2dixie:
Когда еще багов поднаберется сделаю небольшой фикс
Хех. Ну вот скоро пройду игру, так и всё наверное. Я же все квесты полностью прохожу. Думаю если больше ничего не найду, то всё. Багов больше не будет.

А вот ещё: Посадил я Фернандо за решотку. У а потом получил задание а сбор альманахов, пришёл в тюрьму, защел к ниму (Спасибо что когда за ручку дёрнул - не напали как было раньше ;)). Поговорил, он привратился в ищущиго. Не и напал на меня. Я защищаться, и как только контратаковал - сразу все взбесились! Все ополченцы сбежались. Ну, вроде ничего, я бы расправился, НО - И лорд Андре тоже прибежал и как дал в морду. А он же - бессмертный. С ним бесполезно драться. Убегаю - а там уже ВЕСЬ город вместе с Ватрасом и паладинами за мной погнались. Ну писец... Пришлось сейв грузить (благо сохранился не далеко) и только Марвином уже "выманивать" Фернандо по дальше, из города. Там поговорил, прибил. Снял альманах. Иначе - никак.
Пофикси плиииз! ;)
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2006, 13:19   #422
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2vanya1990:
Убегаю - а там уже ВЕСЬ город вместе с Ватрасом и паладинами за мной погнались. Ну писец...
;D ;D А нефих королевских заключенных обижать ;)
Оно и в аддоне наверно так - там даже где-то в факе совет был для мага - не сдавать Фернандо пока он не стал ищущим.
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2006, 16:38   #423
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
Есть ещё вопросы:
Где искать все (кроме 1-ого) Хроманины (эти чёртовы книжки!)???
И где книги, с описанием "как создать юниторы"? Я убил Ледяного дракона, перерыл весь Новый лагерь - нигде сундука не нашёл с этими книгами. Где он???
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2006, 19:38   #424
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2vanya1990:
Где искать все (кроме 1-ого) Хроманины (эти чёртовы книжки!)???
Совет уже выше был ;) Хоть кто-ньть сам найдет в конце концов? ;) Там где вторая лежит еще в прошлой версии специально бревнышко было постелено и наверху эликсир ловкости лежал - дык нет - все тока прямо перед собой смотрят :(
И где книги, с описанием "как создать юниторы"? Я убил Ледяного дракона, перерыл весь Новый лагерь - нигде сундука не нашёл с этими книгами. Где он???
В шахте Нового лагеря!
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2006, 23:10   #425
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

Сколько способов попасть в старую шахту?
Знаю один,награда за квест,какой не скажу...
В шахте кстати не только призраки же были вроде а также и стражники вроде,но почему то только призраки остались,слегка измененные,также почему-то появился орк-нежить вместо пленного орка(модель нужно убрать орка нежити,т.к в шахте орку неоткуда было взять такой наряд)
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2006, 23:59   #426
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2Chifir:
Сколько способов попасть в старую шахту?
Знаю один,награда за квест,какой не скажу...
Один и есть. Хотя, тут надо еще подумать.
также почему-то появился орк-нежить вместо пленного орка(модель нужно убрать орка нежити,т.к в шахте орку неоткуда было взять такой наряд)
А он его сшил долгими зимними вечерами ;) Ну хучь кто-то нашел старую шахту :)
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2006, 10:03   #427
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
Ага. Хроманины собрал и нашёл. А их искать ой как геморно. Скажи хоть где 2-ая, или все сразу. В личку, если так боишься что никто сам искать не будет.
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2006, 15:05   #428
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2vanya1990:
Скажи хоть где 2-ая, или все сразу
Ты у Гомеза совета спрашивал? На виду, блин, по сорок раз за игру мимо проходишь :) Надо тока вверх глянуть догадаться ;)
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2006, 17:58   #429
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
Ты у Гомеза совета спрашивал?
Да что этот Гомез говорит то? Что-то ооочень расплывчето в стиле Ксардаса. :) Ну ничего он особо и не сказал. Я всё прочитал, но так и не понял где там вообще подсказка защита... :(
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 12:56   #430
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2vanya1990:
Да что этот Гомез говорит то? Что-то ооочень расплывчето в стиле Ксардаса. Ну ничего он особо и не сказал. Я всё прочитал, но так и не понял где там вообще подсказка защита...
Он говорит - ищи на других старых башнях, блин ;)
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 14:32   #431
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
Он говорит - ищи на других старых башнях, блин ;)
Ок. Посмотрю по башням. Был в старой башне Ксардаса - там нет, вроде...
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 14:52   #432
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

Dixie, извини что вмешиваюсь в столь увлекательную беседу :).

Предлагаю сделать три версии мода:

1) для готов - обычный мод, с нормальными квестами и диалогами;
2) для ленивых, но умных - все начинается, как обычно, но в инвентаре у ГГ есть письмо, при прочтении которого рассказывается, как решить все квесты и где найти все предметы; основная проблема - найти это письмо в инвентаре среди 100 бумажных документов;
3) для ленивых и тупых - разговор с Ксардасом можно прервать выбором пункта "Ты уже запарил, старик!"; в инвентаре есть все руны, все оружие и все доспехи, + 1 000 000 золота; журнал заполнен решенными квестами; в разговоре с любым персонажем есть пункт диалога "Закончить игру, на...".

Мне кажется, это будет хит сезона :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 16:37   #433
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2marazmus:
3) для ленивых и тупых - разговор с Ксардасом можно прервать выбором пункта "Ты уже запарил, старик!"; в инвентаре есть все руны, все оружие и все доспехи, + 1 000 000 золота; журнал заполнен решенными квестами; в разговоре с любым персонажем есть пункт диалога "Закончить игру, на...".
Неа. Вот ТАКОГО я думаю не стоит. Вообще играть будет совсем не интересно!! Ты сам подумай. Какой смысл от игры будет? Приколоться? Это точно для тупых тогда, и дебилов. ;)

2) для ленивых, но умных - все начинается, как обычно, но в инвентаре у ГГ есть письмо, при прочтении которого рассказывается, как решить все квесты и где найти все предметы; основная проблема - найти это письмо в инвентаре среди 100 бумажных документов
Хм... Это не плохо. Но только если хорошенько это поправить! Например так: Письмо со всеми кроме Храма Спящего, решёнными квестами, пусть продаёт Лестер не рашьне 5-й главы. И за очень и очень большую сумму. Скажем - 50 000 золотых. Это добыть реально, скажим продажей своих мечей в Хоринисе. Думаю это было бы нормально! ;)

Как думаешь, Дикси?
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 19:13   #434
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

;D ;D ;D нет слов ... ;)
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 19:39   #435
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

Просто сделай описание всех изменений в сюжете и описание с прохождением квестов...
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2006, 11:52   #436
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
Так. Альманах для Юниторов нашёл. Юниторы уже сделал. Пока не пробовал. Скажи плиз, а где же эта конце концов 2-ая книга, блин!? Ведь какие ещё есть там старые башни, а? Башня Ксардаса и затопленная его башня. Не там, не там Ничего НЕ нашёл! Где ещё может быть?
Хех. Знаешь, а хорошо ты придумал с тёплой овечей шкурой! Кровать всегда с собой. Отлично! Супер! Только скажи, а Лестер её выдаст в любой главе, или только в 5-й как у меня? Хотелось бы такую ещё во 2-й!! ;)

Добавление от 01/22/06, в 20:52:13
2dixie:
;D ;D ;D нет слов ... ;)
А что? Плохо что ли? ;)

А серьёзно: Chifir полность прав! Сделай описание всех изменений в сюжете и описание с прохождением квестов... Кому не надо, пусть не читает! Серьёзно! Сделай плииз! Плиииз!!!

Добавление от 01/23/06, в 11:12:21
2dixie:
Дикси, опять глюк: В долине рудников, том месте где мы с Диего убивали Троля, когда я искал Юнитор в 1-й готике, есть помост для юниторов. Они у меня есть. Пришёл, убил всех гарпий. Ставлю юнитор на помост - не ставиться! Ещё раз, опять нет. С 3-его раза поставился! Но проблема в том, что за эти все разы - юниторы то из инвентаря исчезали! Вышло что у меня осталось всего 2 юнитора. Исправь, плиз!

И ещё, я тут подумал, ведь не все, может быть, играли в 1-ую Готику. А те кто играл, возможно давно и забыли уже где располагались юниторы до сотворения барьера! Я хочу сказать, что стоит добавить карту карту расположения их из 1-й готики! Или что бы устно напомнили. А сам то я, и так помню. ;)
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2006, 17:53   #437
enfors32167

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

Если вам влом заново начинать и проходить игру токо шо бы поглядеть раскопки храма спящего и мира за забором можете просто сделать новую игру и файл oldworld.sav из новой игры переписать в старую свою)))
Мир и храм появляются . на счет квестов не помню ...
но мир прикольный )

токо я в храме уризель так и не нашел (((
долго искал ( не нашел(
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2006, 18:04   #438
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2enfors32167:
токо я в храме уризель так и не нашел (((
долго искал ( не нашел(
А с чего это ты взял что он там должне вообще быть??? Не ту его в моде. Уризель был погрёбён под завалами. Есть его брат, и совсем совсем не там!

2dixie:
О! Идея! А может Уризель возрадить? Типа, нашёлся под завалами но потерял часть своей силы, и только слёзы инноса могу его восстановить, и ещё там чего нибудь, а?
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2006, 20:47   #439
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2vanya1990:
Ведь какие ещё есть там старые башни, а?
beep... :( ты, ведь, наверняка мимо этой башни 45 раз уже прошел. Не, не буду подсказывать ;D
Ставлю юнитор на помост - не ставиться! Ещё раз, опять нет. С 3-его раза поставился! Но проблема в том, что за эти все разы - юниторы то из инвентаря исчезали! Вышло что у меня осталось всего 2 юнитора. Исправь, плиз!
Это баг движка, скорее всего - что-то глюкнуло. Там обычный триггер - такой же, как и у других платформ.
А те кто играл, возможно давно и забыли уже где располагались юниторы до сотворения барьера! Я хочу сказать, что стоит добавить карту карту расположения их из 1-й готики!
В инвентаре посмотри, да ;) Если, конечно, спрашивал Мердариона об этом сразу после получения Юниторов.
2enfors32167:
Мир и храм появляются . на счет квестов не помню ...
Квестов и диалогов, естно, не будет, в старую шахту и храм - только марвином и.т.п. Бяка, одним словом.

p.s. по поводу описания изменений - основные есть в постах про новые версии, а неосновные я уже и не упомню :)
А квесты все простые, блин.
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2006, 21:12   #440
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
Не, не буду подсказывать
Ну блин, кончай издеваться! >:( Я сегодня весь день пробробил по долине. Ну нема! Вот ждал, что ты наконец появишься и скажешь. Так нет, издеваешься только! >:( Блиин. :'(

В инвентаре посмотри, да  Если, конечно, спрашивал Мердариона об этом сразу после получения Юниторов.
А? Да нету такого диалога у Мердариона. Просто не было!
А квесты все простые, блин.
Если бы они были простые, то я бы уже давно всё прошёл. Так нет же! Не могу! Для меня так и остаються непроходимые следующие квесты:
1) Кольцо Ульфа. 2) Кольцо телепортации в круг солнца. 3) Потерянный ключ от склада. 4) Книги Хроманины. >:(
И после этого ты ещё говоришь что они простые!?!?!!! Коно Гаки, чикщо! (На японском, кто знает, поймёт, кто нет, и ещё лучше что нет. ;)) >:(
Напиши это чёртово прохождение ВСЕХ квестов!! А то скачиваешь через модем ~17 метров, а потом ещё оказываеться кот в мешке. Да ещё и нервы туда выкидываешь кучу! Нахрен мне такое счастье? >:(
Где хочешь, а прохождение напиши. И лучше всего - засунь его в один архив с новой версией мода.
Но и сейчас тоже сдесь выложи!
Кусо....
Ответить с цитированием
Страница 11 из 38 « Первая 4567891011 1213141516171821 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 04:54. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика