|
|
03.08.2005, 10:48
|
#44
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2TPOJIb:
скажи куда сс.bat поместить!
|
У тебя тож старая версия? ;) Бери последний cc.bat и клади в каталог с игрой (не system, а уровнем выше - там, где _work, Data и system) и запускай.
|
|
|
03.08.2005, 21:02
|
#46
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
Значи так. Объясняю как сделать лцчше всего. Работать будет у всех на 100%. Так вот: Берёте этот bat файл, запускаете, в графе выбора файла - выбираете файл мода. Теперь полностью разкомплируете мод и ставите в ручную. Туда где при раскомплировании папки получили, туда и копируем. Например: Распаковали вы так файлы HUM_TPLL_ARMOR.MDM и HUMANS.MSB, распокавались они в папки *\_WORK\DATA\ANIMS\_COMPILED. Значит, заходим в каталог игры, и в ручную копируем эти файлы по этому же пути. Если надо, заменяйте файлы, а если нет таких, то просто положите. И всё работает! Проще некуда. Если чего не поняли (А не поймёт только 2-х летний ребёнок) пишите в форум, постараюсь разжевать сильнее. :)))
Добавление от 08/03/05, в 21:22:02 Обращаюсь к создателю мода. А где же болотный лагерь, где Ксардас, где изменения в долине рудников? Все остальные изменения есть, а про долину родников - ничего нет. Стоит себе забор орков. За ним пусто. Выложите скрин болотного лагеря или объясните где он находиться. Может дело в главе? Я сейчас во 2-й играю... Помогите плиз!!!...
|
|
|
05.08.2005, 02:45
|
#48
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
Люди добрые!Помогите!!!Устаовил мод.Всё работает,но не сохраняется.Может кто подскажет в чём проблема? Заранее благодарен.
|
Эээ... Ну это проблема не мода, а уже игры. Так как он сохраняеться в оригинал-папку. Может ты установил на Готику 2, а не на адд-он к ней (Готика 2: Ночь ворона)? Лучше всего - переустанови игру.
|
|
|
05.08.2005, 15:15
|
#50
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
Должна ли быть в каталоге Готика 2 отдельная папка для Save мода как для Бушмака?У меня её нет.
|
Должна быть. Создай saves_unnamed (так же как есть saves_Bumshak).
|
|
|
05.08.2005, 16:03
|
#51
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
Должна быть. Создай saves_unnamed (так же как есть saves_Bumshak).
|
Ха. А у меня и так работает. А что надо сделать, что бы за забором орков был болотный лагерь? Мод видать глючт... :(
|
|
|
05.08.2005, 17:53
|
#52
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2vanya1990:
А что надо сделать, что бы за забором орков был болотный лагерь? Мод видать глючт... :(
|
Болотного лагеря там нет - есть лагерь с болотниками. Лес-то там есть или опять пусто? Если пусто и ты все "вручную" раскладывал, то ты просто oldworld.zen не заменил.
|
|
|
06.08.2005, 19:42
|
#53
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
Болотного лагеря там нет - есть лагерь с болотниками. Лес-то там есть или опять пусто? Если пусто и ты все "вручную" раскладывал, то ты просто oldworld.zen не заменил.
|
Зен файл то я заметил, только не совсем понял куда его в готике ложить, ведь в data, этого файла нет. Тоесть нет на что заменять. Короче, скорее всего не туда положил. Да и к тому же там пусто, нет никакого леса. Скажи плиз куда (точно) ложить этот зен-файл.
|
|
|
06.08.2005, 21:36
|
#54
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
Зен файл то я заметил, только не совсем понял куда его в готике ложить, ведь в data, этого файла нет.
|
Оба .zen файла в _work\data\Worlds\OldWorld\ А еще лучше сделать все по человечески :) Положить исходный мод в Data\modvdf\, последний cc.bat в каталог с готикой - и запустить его :)
|
|
|
07.08.2005, 00:45
|
#55
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
Оба .zen файла в _work\data\Worlds\OldWorld\ А еще лучше сделать все по человечески Положить исходный мод в Data\modvdf\, последний cc.bat в каталог с готикой - и запустить его
|
Не, это я уже на крайность пошёл, когда ставил в ручную. На Готика 1, всегда всё ок ставилось, а тут... Тот файл "cc.bat" просто нифига не делает. Ровным счётом. Поправь тогда этот файл. Он помогает только для установки в ручную. На счёт зен-фалов. Ща попробую, спасибо, может пойдёт. Добавление от 08/07/05, в 01:05:53
На счёт зен-фалов. Ща попробую, спасибо, может пойдёт.
|
Не, не пашет. :'( :'( :'(
|
|
|
10.08.2005, 19:24
|
#57
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
Уух! Наконец приехал. Всем привет.
У меня вопрос, а точнее предложение, а что если на основе мода создать мод типа All-in-one, тобишь обьединить почти все моды в один, я знаю многие не хотят этого , но если надо, я примусь, если кто захочет может помочь, если начинаем, сразу создаю новую тему. (Просто не хочется лишних тем.)
|
|
|
10.08.2005, 19:49
|
#58
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2TSYLin:
У меня вопрос, а точнее предложение, а что если на основе мода создать мод типа All-in-one, тобишь обьединить почти все моды в один, я знаю многие не хотят этого , но если надо, я примусь, если кто захочет может помочь, если начинаем, сразу создаю новую тему. (Просто не хочется лишних тем.)
|
Ты не первый это придумал. Есть много единомышленников. Надо обязательно объединить моды. Я точно знаю что нас многие поддержат. Это очень актуально поскольку каждый мод приходиться проигрывать заново. В одном добавили 2 перса в другом 2 перса. И из-за этого 2 раза проходить Готику? Это не есть гуд. Пиши в асю 204051194
|
|
|
10.08.2005, 20:37
|
#59
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2SATANIZMatik:
Ты не первый это придумал. Есть много единомышленников. Надо обязательно объединить моды. Я точно знаю что нас многие поддержат. Это очень актуально поскольку каждый мод приходиться проигрывать заново. В одном добавили 2 перса в другом 2 перса.
|
Народ, оно a). достаточно трудоемко. b). надо связать сюжет. c). надо связать скрипты. d). надо сохранить баланс. Я, кстати, тоже об этом думал - внести Темного Мага в мод. Это можно попробовать с изменениями - например, чтобы три этих друга не торчали, как идиоты, на перекрестке. А какие еще моды добавлять? Даготовский? Усталость давить ;) Регенерацию маны? Имхо, халява. Впрочем, можно ее робам приделать. А что еще есть интересного из идей? По поводу добавления локаций из первой готики - главная проблема затащить анимацию из первой во вторую. Наверно, невозможно - я уж даже отлаживать процесс их загрузки пытался. Т.е. мумии орков, портал спящего, слоты для мечей, уризель, машина которую орк-раб в шахте крутит - все это недоступно. Из старых локаций можно добавить еще кладбище орков (без мумий). Ну и в следующей версии будет небольшая шахта с золотишком в Минентале - модель взята от неиспользованной в первой готике заброшенной шахты (добывал, же, где-то Диего свое золото ;) )
|
|
|
10.08.2005, 21:04
|
#60
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2dixie:
Если есть прога по сравниванию файлов и немецкие ДАТ-ники, то максимум часа 4-5 небольше.
В скриптах написать болтовню, но так чтобы об этой "болтовне знали все жители".
c). надо связать скрипты.
|
Пункт А
d). надо сохранить баланс.
|
От 40-50 НПС баланс не сильно покоробится, ну в крайнем случай поднять "росценки" силы на оружие.
Я, кстати, тоже об этом думал - внести Темного Мага в мод. Это можно попробовать с изменениями - например, чтобы три этих друга не торчали, как идиоты, на перекрестке. А какие еще моды добавлять? Даготовский? Усталость давить Регенерацию маны? Имхо, халява. Впрочем, можно ее робам приделать.
|
У Дагота только квесты. а ещё можно добавить моды: Новый Баланс, Секта, мод Доспехи (чатично), Альтернативу, ЦурисМод. Но есть одно НО, как известоно зарезервиравона под новые гимльдии 3 места, но Секта + Дарк маг это уже четыре, надо подумать.
Из старых локаций можно добавить еще кладбище орков (без мумий). Ну и в следующей версии будет небольшая шахта с золотишком в Минентале - модель взята от неиспользованной в первой готике заброшенной шахты (добывал, же, где-то Диего свое золото )
|
Хорошая идея, да ещё подумал и вспомнил, мне кажется надо добавить также Старую шахту, только подпорки оптянуть другими текстурами, чё нить ещё придумать, так как рухнули только подпорки. 2dixie: Спасибо что откликнулся.
|
|
|
10.08.2005, 21:55
|
#61
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2TSYLin:
У меня вопрос, а точнее предложение, а что если на основе мода создать мод типа All-in-one, тобишь обьединить почти все моды в один,
|
Обязательно нужно, только подумать нужно с чего начинать: с Готике1 или Г2? И что именно включать, текстурные может даже не все нужно, объём увеличится, а качество ... *Обсудить и подсказать можно, многие играли во все моды, а вот помочь *:( , это профи нужно быть. Желание есть, а вот умение...
|
|
|
10.08.2005, 22:11
|
#63
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2TSYLin:
У Дагота только квесты. а ещё можно добавить моды: Новый Баланс, Секта, мод Доспехи (чатично), Альтернативу, ЦурисМод.
|
Все эти моды даже не видел ;) Глянул описание. Доспехов в моде уже дофига: призрака, рудного барона, штаны заключенного, легкие и тяжелые стража болотного лагеря и даже потрепанная роба темного мага ;) Бутылочек в первой главе тоже больше. Плюс если хорошо искать, то можно найти еще по паре-тройке эликсиров силы, ловкости и жизни. Секта не подходит по сюжету - у меня болотников осталось куда меньше и они собрались за забором. Вступить нельзя, можно только просить помощи по делу у одного знакомого товарища ;)
Но есть одно НО, как известоно зарезервиравона под новые гимльдии 3 места, но Секта + Дарк маг это уже четыре, надо подумать.
|
Там не тока в этом проблема, но и в том, что под "человеческие" гильдии совсем нет места. Еще не факт, что в этих модах они прямо сделаны.
Хорошая идея, да ещё подумал и вспомнил, мне кажется надо добавить также Старую шахту, только подпорки обтянуть другими текстурами, чё нить ещё придумать, так как рухнули только подпорки.
|
Я ж написал - там придется сносить те агрегаты, которые орки крутят. Но гораздо важнее - куда девать столько руды. Ерунда со всем сюжетом игры получается. А делать шахту без руды тож не годится. p.s. да, кстати, бумшака я тоже уже добавил ;) По ходу дела придется беднягу убить ;D Собираюсь, правда, в следующей версии сделать это необязательным.
|
|
|
13.08.2005, 16:50
|
#66
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2vanya1990:
У меня к тебе 2 вопроса: 1) Какие файлы или параметры и в каких файлах, отвечают за то что многие паладины с освещёнными мечами и за то что святые мечи наносят доп. урон огнём.
|
Это все в скриптах (gothic.dat). Если работает квест Сагитты, то работает и это.
2) У Саггиты есть квест с зельем из солнечного алоэ. Так вот - Где найти 2-е это алоэ!? Кроме места с Гормым тролем, другого не знаю и знать не могу. Скажи плиз!!
|
За забором.
P.S.: Только надеюсь это не в болотном лагере или храме спящего, так как всё таки не пашет это. :'(
|
Если у тебя ручная распаковка - положи все .zen-ы из мода в _work\data\Worlds\OldWorld\ и заново начни с сейва перед самым входом в рудниковую долину. Т.е. ты должен положить правильные .zen-ы и зайти в рудниковую долину в первый раз. Добавление от 08/13/05, в 17:06:16
Положил новую версию: - мелкие изменения и фиксы в Минентале. Если только-только первый раз туда зашли, то имеет смысл загрузиться со старого сейва и снова зайти в первый раз (иначе изменения не появятся). Добавилось по эликсиру силы/ловкости/маны, еще кое-какая мелочь и специально для любителей помахать киркой - небольшая шахта с золотом. Не найдете ее сами - спросите у Диего в Хоринисе.
- небольшое добавление в квест Кассии (тоже не сработает если уже хоть раз зашли в Миненталь).
- зелье из солнечного алое действует немного по-другому.
- магические лук/арбалет и огненный лук дают бонус лучнику
- мясные грибы тоже дают бонус при съедании кучи.
- Гримбальд делает подарок после убийства черного тролля
- чуть снижена стоимость маны для двух новых рун вызова
- мелкие фиксы в диалогах
- свитки заклинаний 3,4 круга требуют 10 маны, 5-го - 15, 6-го - 20. Свитки превращения в "крутых" зверей тоже требуют больше.
- пофикшен баг с со сниманием/одеванием мечей при превращении в зверя. Снимание теперь всегда правильно, одевание теоретически может сбиться, но не должно. Т.е. одноручное/двуручное умения будут меняться как надо.
- HP от уровней, заработанных в "животном" состоянии, добавляются человеку сразу после возвращения в человеческий облик.
- чтобы достать Кулу-Мулу теперь не нужно убивать хорошо знакомого многим персонажа ;) Еще один валяется где-то в рудниковой долине (не сработает, если уже зашли в Миненталь после разговора с Ксардасом о Храме Спящего).
p.s. в прошлый раз об этом почти не написал: люди ящеры заметно сильнее, чуть больше HP у драконов (ну и теперь их не вынесешь одним демоном ;D ). Добавление от 08/13/05, в 17:10:03 2TSYLin:
Что бы не было недорозумений, я и SATANIZMatik официально просим тебя об использовании твоего мода, а так же наших самопроизвольных модификаций, при создании модификации GlobalMod.
|
Без проблем, но у меня очень много изменений в скриптах и их сложно отловить. И сопряжение с другими модами вызовет глюки, если там для людей используются номера гильдий > GIL_SEPERATOR_HUM.
|
|
|
13.08.2005, 20:18
|
#68
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2vanya1990:
Кстати, а новая версия мода, всё там же, по старой ссылке?
|
Ага, по той же ссылке.
|
|
|
14.08.2005, 14:44
|
#71
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2Krest:
Сейчас играю в версию 0.90.1 - полет нормальный,за исключением бага с Микой.
|
Ага, это баг много где встречается. Забыл пофиксить ;) В 0.90 очень легко упустить один напиток. Надо поговорить с Нетбеком после получения у Сатураса задания убить Равена, но до его выполнения. Ясное дело, что очень неудобно. В последней версии интервал больше - с начала квеста на поиск орнаментов.
Являются ли последние изменения окончательными,тогда в противном случае когда выйдет финальная версия? А то качать по 12 метров каждый раз слегка напрягает.
|
Была еще идея сделать возможность вступления в маги воды - для наемника/мента в третьей главе в промежутке между выносом Равена и восстановлением глаза. Но если и буду делать, то это долго ;) И фиксы по мелочи, естно нужны ;) А последняя версия 12 метров так и так - там все "размерные" файлы изменились.
И не придумал еще как назвать мод?
|
Пока нет. А надо ли? ;)
|
|
|
14.08.2005, 17:58
|
#73
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2vanya1990:
1) Чтобы у Ксардаса можно было, как в Готике 1, покупать разные магические свитки по некромантии. Тоесть сильнейшие свитки вызова, а также свиток "Уменьшение монстра". А то воще не могу найти. А без него Чёрного троля хрен убьёшь.
|
У Цуриса этот свиток есть. =)) .
|
|
|
14.08.2005, 18:27
|
#74
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2dixie:
Надо поговорить с Нетбеком после получения у Сатураса задания убить Равена, но до его выполнения.
|
Не совсем понял.Нетбек не в Миннентале ли находится? А то я пока в первой главе. И еще по поводу монастыря.Это специально сделано,чтобы выйти оттуда нельзя было? В оригинале помнится можно было на крышу запрыгнуть с тумбы,на которой колонны стоят.Но выход я нашел честный ;)
|
|
|
14.08.2005, 19:58
|
#75
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2Krest:
Не совсем понял.Нетбек не в Миннентале ли находится?
|
Ага.
В оригинале помнится можно было на крышу запрыгнуть с тумбы,на которой колонны стоят.
|
Дык и щас можно. В худшем случае шкатулку под ноги можно бросить ;). 2vanya1990:Свитков почти столько, сколько было. Есть несколько сильных, но до каждого непросто добраться. А заклинаниями там беда. Они почти все в коде "зашиты". При чем, некоторые даже на уровне номеров. Т.е. чтобы добавить мясного жука, пришось выкинуть крысу. Телекинез не светит :(
|
|
|
15.08.2005, 09:51
|
#78
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2vanya1990:
Так ты можешь добавить в мод, восзможность покупки свитков некромантии у Ксардаса?
|
Как-то не вяжется Ксардас во второй части с продавцом. Вроде уже давно с ГГ знаком, дело общее - должен дарить, тогда уж ;) А дарить - жирно будет :) Добавление от 08/15/05, в 10:11:35 2Finsternis: Ответил в теме про скрипты.
|
|
|
16.08.2005, 09:30
|
#80
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2vanya1990:
Хорошо бы чтоб Ксардас давал по свитку вызова
|
В принципе, пару свитков можно добавить перед походом на драконов. Тем более, что вызванные зверушки стали слабее - и демоны и скелеты. А уменьшение есть у Цуриса - хватит :) Есть и еще один свиток, но туда может не получиться забраться.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 14:26. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|