[AGFC: Valley of Gothic] M2: Безымянный

Страница 32 из 38 « Первая 222526272829303132 333435363738
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 05.06.2007, 17:07   #1241
D@NG3r

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Hokurn:
Ну тогда хотя бы привязал, что ли, вырезание к какому-нибудь хламу ГГ.
Если я не ошибаюсь, на вырезание стрел уже  так затрачивается пила (всмысле тупится).
Почему Никлас обучает вырезанию стрел совсем на халяву? Хотя бы 1 ед.обучения снимал за это.
Тогда бы никто не изучал этот скилл. Денег в моде и так предостаточно, проще купить, а оо потратить на что-нибудь более нужное. :)
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 17:59   #1242
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от D@NG3r link=board=gothic&t=1121671822&start=3541550#35415 53 date=06/05/07, в 17:07:28
2Hokurn:
Если я не ошибаюсь, на вырезание стрел уже *так затрачивается пила (всмысле тупится).
Тогда бы никто не изучал этот скилл. Денег в моде и так предостаточно, проще купить, а оо потратить на что-нибудь более нужное. :)
Я что-то не замечал, чтобы пила тупилась. *;D
И почему ты думаешь, что никто не стал бы изучать скилл, который требует всего лишь 1 оч.обучения? Безымянный совсем нехило увеличивает Г2НВ. Игру можно закончить, достигнув 60+ уровня. Неужели таки никто не захочет тратить 1 оч.обучения на оцень даже полезный навык?
В начале игры на стрелы денег катастрофически не хватает (тем более, что dixie поднял их стоимость). Ради пополнения своего колчана некоторые игроки могут вполне потратить свой опыт.
В конце концов, тебя ведь никто и не заставляет учить вырезание стрел, как и охотничьи навыки. *В Готике всегда была свобода действий. *
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 18:51   #1243
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie: Как я понимаю, Чаша Барона из Глобал Мода - это твоя наработка.
Если да, то вопрос:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Где ключ к закрытой (висящей) комнате на складе? Весь замок облазил - не нашел. Думал, может он за дверью, которая открывается "вторым ключом Гомеза"(там еще скелет появляется), но меня туда паладины "не пускают". Или что бы ее получить, надо выполнить квест по освобождению Старой Шахты от нежити?
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2007, 09:00   #1244
Volodimer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2WaterMan[sys]:
Как я понимаю, Чаша Барона из Глобал Мода - это твоя наработка.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Где ключ к закрытой (висящей) комнате на складе?
Как раз в Глобале эта ошибка и возникла, в Безымянном все нормально. 1-й ключ - на крыше, второй - у паладина Персиваля (его можно украсть, а в Глобале это забыли поправить).
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 00:45   #1245
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Volodimer:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Как раз в Глобале эта ошибка и возникла, в Безымянном все нормально. 1-й ключ - на крыше, второй - у паладина Персиваля (его можно украсть, а в Глобале это забыли поправить).
Как раз недавно проходил в Глобале этот момент (ver 1.12). Есть оба ключа - и на крыше и у Персиваля. Чистится комнатка на складе без проблем.
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 21:58   #1246
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Чтобы снять в Г2НВ когти с особого глорха в Минентале не нужно учить соответствующий охотничий навык. *Абсурд.
Может есть смысл это как-то поправить в твоем моде? *А в качестве поощрения за трату драгоценного опыта чуток добавить награду от Лютеро за эти самые когти. *;)

Ответить с цитированием
Старый 15.06.2007, 15:00   #1247
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Hokurn:
Чтобы снять в Г2НВ когти с особого глорха в Минентале не нужно учить соответствующий охотничий навык.  Абсурд.
Невозможно доточить игру до "идеала" - да и стоит ли? ;)
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 00:49   #1248
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Выложил версию 1.3 ;) Размер 22.7Mb.
Изменений немного - это, в основном, тест - можно ли менять Хоринис не меняя размер мода ;)
- закрыты некоторые читы с битиём и перепродажей
- мелкие изменения в Хоринисе
- квест Кассии в Минентале можно выполнить слегка иначе
- убраны доспехи Равена
- слегка усилены отдельные неписи
- усилены старшие гоблины
- маги могут выучиться удвоению времени вызова существ
- изготовление стрел стоит 2LP
- страшная правда про один популярный напиток ;)

Для установки потребуется около 70Mb на системном и 500Mb на разделе, где стоит готика - но это только на время инсталляции.
Проверка того, что правильно поставилось - начинаем игру - за большой решеткой около Ксардаса рядом с черепом должна лежать ложка ;)

Версия 1.2 пока лежит там же, вполне играбельна - и на целых 6 метров меньше размером.
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 03:04   #1249
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
Выложил версию 1.3
Респект!
Только просьба к тебе - можно ли последущие изменения делать совместимым патчем к версии 1.3?
Вопрос не в скачивании, а в, скажем так, нежелательности начинать игру заного.  ;)
Да, и по поводу размера - уже вес модов действительно - перестает играть существенную роль.
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 03:18   #1250
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
Проверка того, что правильно поставилось - начинаем игру - за большой решеткой около Ксардаса рядом с черепом должна лежать ложка
Такс.. во время установки мода вылезло окно с ВДФС, пока я его не закрыл вручную ничего более не происходио.. После этого во время установки произошли еще каки-то перепаковки (видимо удачные)
После проведенных операий мне захотелось изучить mod файл, собсно в нем НЕ обнаружил наличия хориниса..
Предыдущей версии мода до этого установлено не было.

Затем также поковырялся в инсталлере, как мне показалось по идее те патчи должны были что-то сотворить с оригинальным хоринисом и вставить в мод, чего благополучно НЕ произошло :)

Видимо не сработал патчер, попробую разобраться сам, но все же ответь что сделать, чтобы установилось правильно.
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 10:12   #1251
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Ukur:
Видимо не сработал патчер, попробую разобраться сам, но все же ответь что сделать, чтобы установилось правильно.
Ага - вот тут поподробней.
Сначала инсталляция должна распаковать Data\Worlds.vdf или Data\Worlds.vdf.disabled, потом мод, потом запатчить newworld.zen и oldworld.zen, потом запаковать все назад в большой .mod размером около 140 метров ;)
Т.е. вопрос - почему VDFS не распаковал Worlds - они в Акелле там же лежат?
2RONNAN:
Только просьба к тебе - можно ли последущие изменения делать совместимым патчем к версии 1.3?
Вопрос не в скачивании, а в, скажем так, нежелательности начинать игру заного.
Ну, вроде, совместимость 1.2/1.3 есть. А вот с 1.1 - нету - вылетает при смене локаций.

Добавление от 09/02/07, в 08:50:36
p.s. Если у кого-то ещё не поставилось - напишите - тогда качать пока не надо.

Добавление от 09/02/07, в 10:32:07
Перезалил мод - вчерашняя версия не ставилась, если в пути к Готике были пробелы.
Для тех, кто любит проводить эксперименты со своей Г2 ;) : для инсталляции необходимо наличие файла Data/worlds_addon.vdf или Data/worlds_addon.vdf.disabled.
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 06:16   #1252
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
Ну, вроде, совместимость 1.2/1.3 есть. А вот с 1.1 - нету - вылетает при смене локаций.
Это понятно. Имею ввиду на будущее. Ты ж наверняка продолжишь эксперимент... *;)

Добавление от 09/03/07, в 06:36:00
2dixie:
Перезалил мод - вчерашняя версия не ставилась, если в пути к Готике были пробелы.
Скачал сегодня по новой. Установил на лицензию от Акеллы - всё отлично работает. Ложка есть.  :D
Единственное - так сказать, разночтение текста и звука. Ну да это понятно.  :)
Так что - всё нормально.
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2007, 13:31   #1253
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Ой что-то вы меня запутали. Качать или пока ещё не качать?
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2007, 15:04   #1254
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2master gothici:

Дикси перезаливал мод версии 1.3, так-что можешь качать. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 00:04   #1255
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=3713600#37136 19 date=09/02/07, в 00:49:56
Изменений немного - это, в основном, тест - можно ли менять Хоринис не меняя размер мода ;)
Ты говоришь, что изменений немного. Но тянут они на целых 6 метров. Неужели это все только из-за Хориниса?  
Да и вообще, есть ли смысл качать эту, "тестовую" версию (ведь размер-то приличный) или ты планируешь в самое ближайшее время выпустить нормальную?
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 13:09   #1256
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Hokurn:
Ты говоришь, что изменений немного. Но тянут они на целых 6 метров. Неужели это все только из-за Хориниса?
Ага - при чем изменений действительно крохи:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
по городу кое-где, в башне Ксардаса несколько предметов и новый сундук, хибара одна на местности, в канализации небольшой прикол - почти всё.

И 6 метров это ещё очень хорошо - должно бы было быть 30-40 ;)
Да и вообще, есть ли смысл качать эту, "тестовую" версию (ведь размер-то приличный) или ты планируешь в самое ближайшее время выпустить нормальную?
В ближайшее - точно нет :) Тест был именно - можно ли менять Хоринис, не раздувая мод на десятки метров.
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 13:36   #1257
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=3734940#37349 50 date=09/14/07, в 13:09:41
Тест был именно - можно ли менять Хоринис, не раздувая мод на десятки метров.
Расскажешь способ? :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 15:23   #1258
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2marazmus:
Расскажешь способ?
В NSIS-овском инсталляторе есть встроенная патчилка :) При инсталляции распаковывается worlds_addon.vdf и сам mod, патчится Хоринис и упаковывается в большой файл мода :)
Патч получается меньше .zen-а, особенно если с ключом -B в программе создания патча поиграть.
Можно глянуть скрипт для инсталлятора.
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 17:41   #1259
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=3734950#37349 50 date=09/14/07, в 13:09:41
2Hokurn:
В ближайшее - точно нет :)
Ну а не в ближайшее? :D К весне следующего года или к лету...
Главный вопрос, который интересует: будет ли тобою в будущем значительно изменен Хоринис? Пусть и не так, как Миненталь, но все же... *;)
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 22:21   #1260
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Hokurn:
Главный вопрос, который интересует: будет ли тобою в будущем значительно изменен Хоринис? Пусть и не так, как Миненталь, но все же...
Скорее всего, нет :)
Таки Миненталь менялся в сторону первой части ;) А тут? У меня ж что-то вроде "улучшенного аддона" в основном, а не отдельный сюжет :)
Да и размер все-таки вырастет если сильные изменения делать.
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 22:28   #1261
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
Скорее всего, нет
Ты лучше не пости подобное... А то ГлобалМод ещё дооолго не выйдет...  :D
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 22:38   #1262
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2RONNAN:

Ты лучше не пости подобное... А то ГлобалМод ещё дооолго не выйдет... * *:D
В точку какраз сейчас разговоры ведем добавлять этот патч, в патч для Глобала версии 1.13 или нет. *;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 15:58   #1263
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

В ожидании патча к Глобалу *:P решил немного побегать в последнюю версию Безымянного. *Нашел 2 косяка:
1. Из Верхнего квартала Хориниса исчезла одна из Кровавых чаш. Если быть точнее, то из городской ратуши. На ее месте стоит Золотая чаша. Соответственно, квест Кассии не закрывается. *:(
2. В сундуке дома паладинов (в Верхнем же квартале) отсутствует латунный ключ паладинов. Без этого ключа не получится открыть другой сундук этого дома. *
Прим.: или же ты перепрятал куда-нибудь этот ключ? *:)

P.S. Особые мерси:
- за изменение механизма открытия сундуков в Хоринисе! Не одну отмычку пришлось сломать, прежде чем удалось вскрыть все сундуки;
- за исправление одного из самых противных багов Г2НВ - бага с Рупертом. *;)
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 19:30   #1264
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Hokurn:
1. Из Верхнего квартала Хориниса исчезла одна из Кровавых чаш. Если быть точнее, то из городской ратуши. На ее месте стоит Золотая чаша. Соответственно, квест Кассии не закрывается.
Я её куда-то переставил :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В тот самый сундук ;)

Прим.: или же ты перепрятал куда-нибудь этот ключ?
Ага :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У Гириона - надо 80 ловкости. Щас тоже играю - Гирион пропал куда-то - пришлось вставлять :)


Добавление от 10/22/07, в 19:50:31
Там веселее косяк с ключами есть
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У Игнаца ключ от его сундука просто продаётся ;D
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 10:43   #1265
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Спасибо за разъяснение.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В городской канализации Хориниса одна из двух добавленных тобою старинных монет (напротив закрытой двери) не берется. И прямо вставал, и заходил справа-слева, и отбегал немного назад. Не берется! * Такое наблюдаю впервые (чтобы какой-либо предмет нельзя было взять). Ее вообще нет никакого способа подобрать, что-ли? ;D
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 14:39   #1266
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Hokurn:
не берется. И прямо вставал, и заходил справа-слева, и отбегал немного назад. Не берется!
Хе ;) У меня получилось :) Как-то я сильно химичил - бросал что-то под ноги типа шкатулки, итп ;) Далековато положил, конечно.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 14:26   #1267
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Еще одна заковыка возникла:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
И опять в городской канализации Хориниса. *;D
Вопрос: как попасть за решетку, расположенную слева от входа (рядом с комнатой, где несколько крыс)? *Вижу, что ты туда положил неплохое зелье и несколько свитков. Но стоит только подойти к решетке и ГГ валится замертво. Никакого рычага/переключателя и т.п. фишек рядом с решеткой я не обнаружил. *:(

Ну и еще один эпизод:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На крыше дома Боспера лежит кошелек, в к-ром 25 золотых. Не слишком ли малая сумма денег, учитывая, что попасть на крышу дома Боспера не так-то просто? *100 золотых, наверное, было бы более приемлемой суммой. *;)
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 16:20   #1268
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Подскажите как устанавливать мод,сразу 1.3 или в начале 1.2 и только потом 1.3
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 16:25   #1269
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Hokurn:
как попасть за решетку
Эээ - дык догадайся :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
hint - переключателей НЕТ ;)

попасть на крышу дома ... не так-то просто
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А что туда попадать-то? ;) Шкафы рядом с бревном. Я, дык, всегда за шмотками на склад через неё ходил (раньше ;D). Залезаешь на неё, с неё на крышу Маттео, оттуда на склад.


Добавление от 10/24/07, в 16:26:39
2ADAM:
сразу 1.3 или в начале 1.2 и только потом 1.3
Сразу 1.3. 1.2 там лежит на случай людей с модемом - тащить лишних 6 метров из-за небольших изменений в Хоринисе...
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 17:44   #1270
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=3813450#38134 70 date=10/24/07, в 16:25:04
2Hokurn:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А что туда попадать-то? ;) Шкафы рядом с бревном. Я, дык, всегда за шмотками на склад через неё ходил (раньше ;D). Залезаешь на неё, с неё на крышу Маттео, оттуда на склад.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На крышу Маттео и склад я всегда попадаю более простым способом - запрыгиваю на стену, расположенную за домом Маттео, оттуда - на крышу дома Маттео. *;)
А вот на крышу Боспера всегда попадал, прыгая с крыши дома Харада (имея навык акробатики). Через шкафы пробывал - у меня не получалось. Поэтому, с тех пор и перестал пользоваться шкафами. Ок, еще раз попробую ими воспользоваться! :)
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 12:52   #1271
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:

Пожелание
- либо уменьшить получение всяких скрытых халявных бонусов от съедаемых травок/грибов до одного раза, либо перенести их как рецепты в алхимию, к. можно свободно/после выполнения условий выкупить у любого/определенного NPC. Иначе эти бонусы слишком упрощают систему ролевой игры и привносят элемент манчкизма в процесс.

Всем известно крылатое выражение: "no pain, no gain", так давайте следовать этому правилу во всем.

Добавление от 02/18/08, в 12:12:48
Как многие раньше отмечали, поедание свежих травок с получением бонуса на атрибут можно субъективно отнести к манчкизму/читам.

Мое предложение
- убрать из игры возможность поедания сырых трав/грибов и получение таких бонусов как восстановление жизни/манны или повышение атрибута. Абсолютно все растения должны использоваться только для получения зелья через алхимию, либо на продажу.
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 23:18   #1272
Oleg_Wish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Такой вопрос к DIXI. Ты сейчас работаешь над новой версией мода? Всмысле стоит его сейчас качать или в скором времени появится новая версия?
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2008, 00:05   #1273
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Олег_КАИ:
Всмысле стоит его сейчас качать или в скором времени появится новая версия?
Не, щас не работаю :) Можно качать ;)
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 09:20   #1274
man

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

В моде есть новый квест от Ксардаса, квест связанный с улу-мулу. Как их получить?
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 10:42   #1275
Ork_Warrior

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от man link=board=gothic&t=1121671822&goto=4227663 date=05/25/08, в 09:20:39
В моде есть новый квест от Ксардаса, квест связанный с улу-мулу. Как их получить?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нужно найти вход в Храм Спящего и подойти к нему, появится запись в дневнике, затем иди к Ксардасу
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 17:35   #1276
CorvinIF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Вот только начал играть в данный мод. Есть пара вопросов.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Я наёмник. Если я стану магом Воды (в третьей главе, но обязательно до того, как переводят в Ох. на Драк. - я правильно понял?), то что получается, ни крутых доспехов, ни Рудного Убийцы мне уже не видать?  :( Или это неважно, в игре и без них будут хорошие доспехи? (А "Младший Брат" вообще рулит  ;) )
2. Если стать магом (см. выше) - я буду сразу магом или опять с послушника начинать?
3. Есть ли в моде смысл поднять ману хоть до 30 за счёт ЛП (опять же, магу Воды), или с учётом всех бонусов от трав, зелий и т.д. это бессмысленная трата драгоценного опыта?
4. Будет ли возможность завершить квесты взятые ещё наёмником или они зависнут/провалятся? С судьёй - понятно, а что с Бастером и с другими?
5. Заявленные бонусы от трав остались прежними:
 Лесная ягода, Дикая ягода - к жизни
 Мясной гриб, Тёмный гриб - к мане
 Синее растение (Серафис) - ???

или в последней версии что-то изменилось/добавилось/отнялось?
("Огласите, пожалуйста, весь список!"  ;D )

Любые добровольные и полезные для наёмника советы - приветствуются!
;)
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 21:32   #1277
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2CorvinIF:
1. Ага ;) Доспехи только из Г1.
2. Магом
3. Скорее нет. Прокачка при полном прохождении и съедании всего ближе к Г3, чем Г2 ;)
4. Судью проходишь только наёмником, сдаёшь кем угодно. Остальные надо только начать, закончить можно магом.
5. Травы, грибы те же.
Если ещё не лупил ментов на ферме - там баг. Уложи на землю второго до того, как встанет первый. Добивать их не надо ;)
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 12:27   #1278
CorvinIF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Пока только в начале игры, но уже очень нравится! Бонусы для внимательных - это великолепная идея!!! А записка от воров - вообще отпад!  ;D В игре как раз таких приколов и недоставало.
Ещё пара вопросов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. ...клинок (бывает у Беннета) теперь можно пустить в дело.
При каких условиях? Мне не для заработка, просто интересно. ;)
2. ...можно делать варить уху.
Тоже самое - как? Что для этого нужно (кроме рыбы, понятно  ;) ).
3. Магу придется изучать пару охотничьих умений.
А конкретней? Чтобы сразу и выучить, а не вставлять потом кодами - не люблю я это...
4. Автор, кроме полезных растений, добавил в игру сорняки (по крайней мере один "внеплановый" я уже нашел). Меня терзают смутные сомненья... неужели им найдено применение?!  :o
5. Кузнечное дело. Всё осталось неизменным? Или можно выучить что-то новое? Не изменились ли параметры самокованного рудного оружия?

Остальные вопросы по мере прохождения... ;)
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 14:34   #1279
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от CorvinIF link=board=gothic&t=1121671822&goto=4402304 date=08/24/08, в 12:27:43
Ещё пара вопросов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. ...клинок (бывает у Беннета) теперь можно пустить в дело.
При каких условиях? Мне не для заработка, просто интересно. ;)
2. ...можно делать варить уху.
Тоже самое - как? Что для этого нужно (кроме рыбы, понятно *;) ).
3. Магу придется изучать пару охотничьих умений.
А конкретней? Чтобы сразу и выучить, а не вставлять потом кодами - не люблю я это...
4. Автор, кроме полезных растений, добавил в игру сорняки (по крайней мере один "внеплановый" я уже нашел). Меня терзают смутные сомненья... неужели им найдено применение?! *:o
5. Кузнечное дело. Всё осталось неизменным? Или можно выучить что-то новое? Не изменились ли параметры самокованного рудного оружия?

Остальные вопросы по мере прохождения... ;)
Неужели тебе неинтересно самому найти ответы на эти вопросы, играя в мод? * :-[
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
По первым трем пунктам.
1. Из клинков сможешь немного позднее ковать неплохие мечи. Как минимум, на продажу.
2. А ты разве не видел чем варят в котле пищу городские неписи? Ложкой, разумеется.
3. Некоторые руны не сможешь выучить, если не выучишь эти охотничьи навыки. А если хочешь узнать какие, то просто стань послушником, зайди в библиотеку монастыря и прочитай там книги кругов магии. *;)
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 17:17   #1280
CorvinIF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Hokurn:
Неужели тебе неинтересно самому найти ответы на эти вопросы, играя в мод?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Конечно интересно! Потому и играю.  ;) Просто боюсь что-то из "вкусностей" пропустить. Не вопрос, этот мод я потом пройду ещё раз (а возможно и не раз  ;) ), но где гарантия что пропустив что-то при первом прохождении я не "затуплю" и в последующих? Обидно будет... :-/

Я ведь не спрашиваю "как пройти, где найти" ... К примеру, думал что уху варить должна научить Елза (или как её там, что куховарит круглосуточно) в благодарность за возвращение статуэтки Инноса, а оказывается навык халявный... Кстати, Dixie:,  как так, стрелы нарезать надо учиться, а уху - нет. Непорядок!  ;)
А про руны чего спрашивал - так у магов воды могут быть какие-то свои хитроумные рецепты, да и Dixie: сам сказал, что что-то поменял в рецептах - а вдруг там понадобится 10 языков огн. ящериц, а я их к тому времени всех порешу? ;)
В предыдущих постах народ жаловался, что слишком много опыта в моде, можно учить всё, даже то, что не нужно. Но я пока этого не замечаю, я ж не настолько крутой готоман... ;)
Ответить с цитированием
Страница 32 из 38 « Первая 222526272829303132 333435363738


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 21:41. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика