[AGFC: Valley of Gothic] M2: Безымянный

Страница 33 из 38 « Первая 232627282930313233 3435363738
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 24.08.2008, 17:47   #1281
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от CorvinIF link=board=gothic&t=1121671822&goto=4402763 date=08/24/08, в 17:17:20
2Hokurn:

как так, стрелы нарезать надо учиться, а уху - нет. Непорядок! *;)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Плохо, что болты нельзя научиться вырезать в моде. ::)


А про руны чего спрашивал - так у магов воды могут быть какие-то свои хитроумные рецепты, да и Dixie: сам сказал, что что-то поменял в рецептах - а вдруг там понадобится 10 языков огн. ящериц, а я их к тому времени всех порешу? ;)
Какие проблемы? Выучи все охотничьи навыки.

В предыдущих постах народ жаловался, что слишком много опыта в моде, можно учить всё, даже то, что не нужно. Но я пока этого не замечаю, я ж не настолько крутой готоман... ;)
*

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Правильно писали. Баланс во 2-й половине игры страдает. Играть становится очень легко. :(
Пожалуй, баланс - единственный по-настоящему проблемный вопрос в моде. Во всем остальном мод - один из самых лучших модов для Г2НВ. ;)
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 23:26   #1282
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Hokurn:
Баланс во 2-й половине игры страдает. Играть становится очень легко.
Есть такое, конечно... Можно было бы прибавление жизни на верхних уровнях урезать, но тока из-за этого новую версию делать...
А насчёт рун - некоторые охотничьи навыки магу обязательны и тянуть особо не надо ;) Почитать, если идёшь в маги воды, можно во второй главе - у Кроноса книжки купить про 5-й, 6-й круг.
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 02:06   #1283
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&goto=4403578 date=08/24/08, в 23:26:20
2Hokurn:
Есть такое, конечно... Можно было бы прибавление жизни на верхних уровнях урезать, но тока из-за этого новую версию делать...
Хороший был бы вариант.
Но можно и другие варианты также рассмотреть.
Например, немного снизить опыт за монстров (скажем, вместо +300 экспы за орков и варгов - поставить +250, вместо +450 экспы за элитных орков - поставить +400...) Даже такое небольшое урезание может немного подравнять баланс прокачки
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
(ведь не секрет, что в настоящее время мод можно закончить чуть ли не на 70-м уровне
. ;)
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 11:51   #1284
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2 Hokurn:
Т.к. в G1 и G2 опыт за убитого врага расчитывается по формуле XP = Level * 10, придётся понижать уровни монстров: элитников с 45 до 40, орков-нежить с 40 до 35, шаманов с 35 до 30, а орков-воинов, варгов и мракорисов с 30 до 25.
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 13:14   #1285
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1121671822&goto=4404388 date=08/25/08, в 11:51:32
2 Hokurn:
Т.к. в G1 и G2 опыт за убитого врага расчитывается по формуле XP = Level * 10, придётся понижать уровни монстров: элитников с 45 до 40, орков-нежить с 40 до 35, шаманов с 35 до 30, а орков-воинов, варгов и мракорисов с 30 до 25.
Угу. Но это всего лишь один из вариантов, к-рых можно рассмотреть несколько.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот еще вариант: начисление очков опыта за каждый новый level up на высоких уровнях снижается. В начале игры и до 20-го уровня - 10 очков; с 21-го уровня - 9; с 31-го - 8; с 41-го - 7; с 51-го и до конца игры - 6 очков за каждый level up. *
Итого: начиная с 21-го уровня и по 60-й у игрока будет "украдено" 100 дополнительных очков. А учитывая, что дополнительных бонусов в "Безымянном" вполне хватает, то такое урезание не помешает игроку закончить игру с нормальными основными хар-ками. Подчеркну: с более-менее нормальными, а не со сверхвысокими. ;)
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 18:52   #1286
CorvinIF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от Hokurn link=board=gothic&t=1121671822&goto=4403845 date=08/25/08, в 02:06:53
...ведь не секрет, что в настоящее время мод можно закончить чуть ли не на 70-м уровне
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Очуметь!  :o  Я пока только в начале и особого облегчения не заметил, скорее наоборот.
Приятно, что надежно убран прикол с продаванием мечей Хараду (проверено неоднократно - я кузнец  ;) ) и с халявной экспой у Мики. Есть ещё предложение убрать торговые функции у Беннета до 6-ой главы, а то слишком легкий заработок на заготовках... Пусть его подручный продаёт кузнечный инструмент, а Беннет только доспехи Ох. на Драк. (как Ли наёмам) и обучает. Также неплохо было бы сделать привязку изготовления стрел к износу пилы (кто-то уже предлагал ранее), к примеру 100 стрел - пила сломалась. Учитывая, что в самом начале игры можно достать 10 пил... Если, конечно, это выполнимо. А также вернуть продажные расценки на 15%, как было в аддоне - справлялись же!
;)

2Hokurn:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот еще вариант: начисление очков опыта за каждый новый level up на высоких уровнях снижается. В начале игры и до 20-го уровня - 10 очков; с 21-го уровня - 9; с 31-го - 8; с 41-го - 7; с 51-го и до конца игры - 6 очков за каждый level up.  
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Идея мне понравилась.  :) Но нужно проверить как оно будет работать, не засложно ли. Может лучше 10-20, 20-40, 40-60... Но... твоя идея - тебе и карты в руки!  ;) Вот пройди заново и попробуй не использовать те баллы опыта, которые ты предлагаешь урезать... ;)
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 20:22   #1287
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Не, ну про 70-й уровень эт как-то много. Глянул - у меня 59 в конце игры.
С деньгами там дальше ещё меньше проблем будет ;)
А в начале действительно чуть сложнее - жизни за каждый уровень даётся 10, а не 12, гоблины, кроме простых - все усилены, доспехи покупать надо.
Насчёт пилы - сделать можно, но это замечается только в первой главе, когда нищета и нет экспы ;)
Заготовки у Беннета убирать не стал - как и выбивание рун. Тут дело каждого - пользоваться или нет ;)
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 21:51   #1288
CorvinIF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
Заготовки у Беннета убирать не стал - как и выбивание рун. Тут дело каждого - пользоваться или нет
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Зря. Ведь Харада и Мику ты пофиксил - значит и Беннет не должен быть исключением.

в начале действительно чуть сложнее
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я только приветствую усложнение игры. Дело в том, что моды в общем, и этот в частности, ориентированы на узкий круг фанатов, на нас готоманов! ;) А для нас это усложнение - одно удовольствие! :) Мне твой мод доставляет огромное удовольствие, радуюсь как ребёнок от новой игрушки, за что огромная благодарность!!  :pivo:
Читал всю ветку - никто ж не жалуется на твой мод, все только хвалят, но желание улучшить его до совершенства - естественно, ты уж не обессудь. ;) Тем более, что мы можем только высказывать свои пожелания, а автору уже решать - вносить изменения или нет.
А облом халявы у Беннета - то же усложнение, сродни отсутствию кожанки на складе, лишь добавит остроты.
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 22:13   #1289
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

CorvinIF

Что касается Харада, Беннета и вообще кузнечного дела, то мой личный принцип игры уже давным-давно выработан в этом вопросе. *Я покупаю у каждого из кузнецов не больше пары заготовок в игровые сутки (даже когда играл в "Возвращение", то не пользовался багом с помошником кузнеца Брайаном). *И поскольку мой ГГ, как правило, *никогда не спит по ходу игры (за исключением служебных случаев и случаев тестирования проектов), то такой стиль игры меня вполне устраивает. *
О вырезании стрел. Ни разу не учил их, играя в Безымянный, поскольку считаю это халявой. Предпочитаю *найти стрелы сам, либо купить у торговцев.
О начислении опыта за level up. Этот метод уже был испробован в некоторых модах. Так что здесь ничего сложного нет.
;)

dixie
Я делал тотальную зачистку всех территорий от монстров и выполнял все квесты в игре. До 70-го не дотянул, но в районе 65-го уровня (или даже чуть повыше) игру закончил. Более точно сейчас сказать не могу, так как играл давно и старый сэйв не сохранился. Если появится свободное время, то ради спортивного интереса еще раз пробегусь и тогда уж точно назову тебе тот уровень, на к-ром закончил игру. Могу лишь обещать, что ниже 60-го он не будет. *;)
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2008, 00:48   #1290
CorvinIF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Hokurn:
Я покупаю у каждого из кузнецов не больше пары заготовок в игровые сутки
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ага, помню ваш жаркий спор на форуме... ;D Да нет - так нет, тема закрыта. "Наше дело - предложить, ваше - отказаться".  ;)
Вырезание стрел выучил за кровные ЛП, но не пользуюсь :) - просто первый раз сталкиваюсь с этой возможностью - интересно же! А варить себе уху... спасибо, увольте! Я и мясо себе никогда не жарю - я же воин, а не повар! ;) Если бы скорость вырезания стрел была как при варке ухи - тогда б ты не считал это халявой!.. ;) ;D
О начислении опыта за level up. Этот метод уже был испробован в некоторых модах.
Тогда решение за автором, я только "за".

2dixie:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вопрос: что с пропавшим другом Бартока (Тальбин? - не помню :( ), на него квест будет? А то Барток про него столько рассказывает, потом какую-то вещь можно именную найти (вроде), а квеста на него нет... :-/
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2008, 08:32   #1291
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от CorvinIF link=board=gothic&t=1121671822&goto=4406556 date=08/26/08, в 00:48:19

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вопрос: что с пропавшим другом Бартока (Тальбин? - не помню :( ), на него квест будет? А то Барток про него столько рассказывает, потом какую-то вещь можно именную найти (вроде), а квеста на него нет... :-/
Если играешь в последнюю версию Безымянного, то очень скоро получишь ответ на этот вопрос. Причем, еще даже в Хоринисе (в одном очень интересном месте). ;)
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2008, 10:37   #1292
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Hokurn:
Что касается Харада, Беннета и вообще кузнечного дела,
С закрытием этой дырки у Беннета такая проблема, что магу, например, надо куда больше денег - в начале игры. А уже если пытаться отыграть почти чистого мага - вообще караул ;) Всё до копейки - на алкогольную продукцию синего цвета ;)
До 70-го не дотянул, но в районе 65-го уровня (или даже чуть повыше) игру закончил
Дык вроде тоже проходил по принципу - посчитать максимум экспы.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Хотя, максимума нет - если демонами пользоваться ;) Но так же оно и в Г1 было ;)

Насчёт баланса - можно подороже некоторые умения/руны сделать. Можно попробовать спек "тяжелые доспехи" сделать, дорогой, без которого их не оденешь. Но делать мод тока с такими изменениями - как-то мало ;) А что-то ещё туда лепить - уже есть шанс, что "Возвращение" получится, с его очередью к ГГ на выходе от Ксардаса ;D Надо подумать, в общем ;)
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2008, 11:37   #1293
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&goto=4406964 date=08/26/08, в 10:37:06
2Hokurn:
Насчёт баланса - можно подороже некоторые умения/руны сделать. Можно попробовать спек "тяжелые доспехи" сделать, дорогой, без которого их не оденешь. Но делать мод тока с такими изменениями - как-то мало ;) А что-то ещё туда лепить - уже есть шанс, что "Возвращение" получится, с его очередью к ГГ на выходе от Ксардаса ;D Надо подумать, в общем ;)
Ну не знаю. ::) На мой взгляд, баланс - одно из самых существенных звеньев, которые должны быть учтены в любом моде, в любой игре. Ради изменения баланса в сторону его улучшения, я бы и новую версию не поленился сделать. Тогда "Безымянный" станет вообще "конфеткой". ;)
Впрочем, решать тебе, конечно. *
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 08:26   #1294
CorvinIF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Первая глава. Нейтрал. В броне из ползунов.
Почему у некоторых персонажей на эту броню странно неадекватная реакция? Из всех наёмников она не нравится только Корду, всем остальным "до лампочки". Нет, после присоединения она и остальным будет глаза мозолить, но пока нейтрал?..
Также отказываются разговаривать Элврих (я ж тебя спас, придурок! >:( ), Мартин ( :o ) и Сагитта (а ей-то какая разница?!). Но больше всего убило меня то, что Румбольд и Рик отказались со мной драться!!! Обалдеть! ;D (К оркам, правда, не подходил проверять - вдруг и они бы спиной повернулись? ;) ) А когда начал этих двух придурков бить не снимая эту бронь - Бенгар вместе со сворой своих пида... сори, мужчин нетрадиционной половой ориентации, на меня накинулись! Только по просьбе автора им была сохранена жизнь и предоставлена возможность бухать у Орлана. ;)
Кстати, охотника нашел. Ох и быстро же он бежал! ;D
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 10:42   #1295
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2CorvinIF:
Почему у некоторых персонажей на эту броню странно неадекватная реакция?
Хм, вот это интересно :) Надо глянуть. С броньками - это родные фичи (и глюки) Г2 :) Даже sh (который story helper из марвина), отказывается разговаривать если "незаконно" одета броня паладина ;)
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 11:40   #1296
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от CorvinIF link=board=gothic&t=1121671822&goto=4411207 date=08/28/08, в 08:26:33
Первая глава. Нейтрал. В броне из ползунов.
Ты смог попасть в Миненталь честным способом в 1-й главе? Если это так, то - уважуха! Если нет, то - обратное! *;D
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 12:56   #1297
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Hokurn:
Ты смог попасть в Миненталь честным способом в 1-й главе
Ну так там специально фиксы под этот случай - чтобы в замке лишних диалогов не было, доспехи из ползунов те же можно сделать. Храм спящего можно в первой главе пройти ;)
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 14:03   #1298
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Hokurn:
О вырезании стрел. Ни разу не учил их, играя в Безымянный, поскольку считаю это халявой. Предпочитаю *найти стрелы сам, либо купить у торговцев.
Если убрать стрелы из продажи, тоже не будешь учить этот "халявный" навык?

2CorvinIF:
В броне из ползунов.
Почему у некоторых персонажей на эту броню странно неадекватная реакция? Из всех наёмников она не нравится только Корду, всем остальным "до лампочки". Также отказываются разговаривать Мартин
Оба персоны принадлежат тайному Кружку Водяных (или Водостойких) *;D

2Hokurn:
Ты смог попасть в Миненталь честным способом в 1-й главе? Если это так, то - уважуха! Если нет, то - обратное!
честный (сюжетный) - не значит единственный, однако скриптоломка будет сильная.



Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 14:17   #1299
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Skaarj:
Оба персоны принадлежат тайному Кружку Водяных (или Водостойких)
И точно - тем более, что, как раз, у них вся эта кутерьма с одеждой - и в ней явно забыли эти доспехи ;)
честный (сюжетный) - не значит единственный, однако скриптоломка будет сильная.
Неа, не будет. В замке важные диалоги до второй главы перекрыты ;)
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 14:27   #1300
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Hokurn:
О вырезании стрел. Ни разу не учил их, играя в Безымянный, поскольку считаю это халявой.
+ в моде "Возвращение" очень правильно к изготовлению стрел привязали еще стальные заготовки, 1 штука на 20 стрелок. Только вот лимит сверху забыли поставить на продажу в сутки/неделю/единократно для каждого кузнеца, хотя сюжетные события прямо подталкивают на этот ход. Барьер-то пропал и поставка железной руды должна резко упасть.

2dixie:
В замке важные диалоги до второй главы перекрыты
не сюжетный проход на Рудники нейтралом ведет к активации диалогов для наемника --> квесты сбиваются.
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 15:53   #1301
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1121671822&goto=4411926 date=08/28/08, в 14:03:59
2Hokurn:
Если убрать стрелы из продажи, тоже не будешь учить этот "халявный" навык?
В том виде, как на данный момент реализована это фича в моде - не буду. *По-сути, кроме траты двух очков обучения, никакого другого ущерба или разумного ограничения для игрока нет. Можно бесконечно строгать стрелы, не тратя никаких дополнительных материалов для этого, пока не настрогаешь нужное кол-во стрел или пока не надоест.
Такие решения, как обсуждаемое нами сейчас, являются ошибочными в плане баланса игры для любого мода. Мне кажется, что и обсуждать очевидные вещи даже нет смысла. *
;)

Добавление от 08/28/08, в 15:57:22
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1121671822&goto=4411981 date=08/28/08, в 14:27:49
2Hokurn:
+ в моде "Возвращение" очень правильно к изготовлению стрел привязали еще стальные заготовки, 1 штука на 20 стрелок. Только вот лимит сверху забыли поставить на продажу в сутки/неделю/единократно для каждого кузнеца, хотя сюжетные события прямо подталкивают на этот ход. Барьер-то пропал и поставка железной руды должна резко упасть.
В моде "Кузнец. Спаситель миров" тоже существует привязка к изготовлению стрел и болтов. Кроме стальной заготовки требуется еще и наличие определенного кол-ва деревянных палок.
;)
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 20:22   #1302
CorvinIF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Hokurn:
Ты смог попасть в Миненталь честным способом в 1-й главе?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А что в этом удивительного? :o Я думал все так делают... :-[ От башни "крёстного" (Аль Ксардос ;)) по горам спокойно проходишь, даже без ускорителей и головоломных прыжков. Автор, кстати, эту возможность учел... ;)

2Skaarj:
Оба персоны принадлежат тайному Кружку Водяных
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, но Саггитта, по идее вообще на любую бронь не должна реагировать, да и Элврих тоже... Скорее всего, у брони из ползунов какая-то гильдийная принадлежность, или что там у них, не знаю, но непорядок, автору взять на заметку. ;)

2dixie:
Неа, не будет. В замке важные диалоги до второй главы перекрыты
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В замок не заходил, даже с охотником Йоргеном не говорил - на всякий случай... Да и не затем туда бегал, а именно за бронёй и вечно недостающим опытом... ;) Но вроде ничего заглючить не должно, никаких новых диалогов не по сюжету не вылезло. Кстати, мне кажется и не может вылезти: в первой главе залез в монастырь за свитками, спрашивал про Глаз Инноса - не дали... ;D

Цитата:
Сообщение от Terkin85 link=board=gothic&t=1121671822&goto=2656117 date=10/13/05, в 19:32:15
Очень радуют новые диалоги(субтитры), письмо Декстеру - весело!
Вторая глава, Декстер давно мёртв. Что это было за письмо, я уже его пропустил? :-/
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
И ещё. Вступил к ворам, поговорил с Рамирезом, но у "экспериментатора" новых диалогов не появилось... Будет со временем или что-то я недосмотрел?
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 12:48   #1303
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от CorvinIF link=board=gothic&t=1121671822&goto=4412717 date=08/28/08, в 20:22:17
2Hokurn:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А что в этом удивительного? :o Я думал все так делают... :-[ От башни "крёстного" (Аль Ксардос ;)) по горам спокойно проходишь, даже без ускорителей и головоломных прыжков. Автор, кстати, эту возможность учел... ;)
Поверь мне, не все. Проникнуть в Миненталь раньше сюжета игры - это, скорее, вопрос личной совести игрока.
Хотя знают об этой возможности практически все готоманы. В этом ты прав.
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 12:48   #1304
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Skaarj:
не сюжетный проход на Рудники нейтралом ведет к активации диалогов для наемника --> квесты сбиваются.
Типа перебить шныгов и получить кусок руды? Ну это всё не так страшно. Или что-то серьёзней есть?
2Hokurn:
Такие решения, как обсуждаемое нами сейчас, являются ошибочными в плане баланса игры для любого мода. Мне кажется, что и обсуждать очевидные вещи даже нет смысла.  
;) Ну делалось это под впечатлением даготовского мода - там, кажется 1 деревянная палка на 1 стрелу была? :) Щедрость офигительная ;)
Можно сделать затупившуюся пилу, руки не дошли просто ;)
2CorvinIF:
письмо Декстеру
Это он спутал с чем-то, наверно.
новых диалогов не появилось...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
это про решетку? ;) это просто намёк, что к ней нельзя подходить, хотя за ней там что-то виднеется ;)
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 19:03   #1305
CorvinIF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После присоединения к лагерю (в моём случае - к наёмникам) реакция всех вышеперечисленных НПС на броню ползунов пришла в норму. Даже слишком - Корд теперь не обращает на неё внимания, хотя должен ругаться на любую негильдийную бронь. Из этого вывод: проблема не в броне, а в реакции этих НПС.

vanya1990:
...а где вообще можно достать свитки "Мясного жука"???
skorpion997788:
Есть у Гримбальда например, дает за убийство черного тролля.
Мне за чёрного тролля дал "Стаю". Тоже неплохо, но "Жука" было бы лучше... :)
Кстати, после смерти/окончания времени вызова с призванных ледяных волков можно забрать мясо... :o Они ж вроде как призраки? А если призываются настоящие живые волки - то почему шкуру я с них снять не могу?
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 19:46   #1306
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2CorvinIF:
Корд теперь не обращает на неё внимания, хотя должен ругаться на любую негильдийную бронь
Судя по всему - тут дело в "Кольце"
у Гримбальда например
О всегда даёт только "стаю".
с призванных ледяных волков можно забрать мясо...
Так шкуры у них нет даже не вызванных. А насчет призраки или нет - кто ж знает :)
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 20:20   #1307
CorvinIF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Был в золотой шахте. Моё мнение - халява чистой воды. Бегает куча экспы и лежит куча золота безхозного... :( Нельзя ли поставить дверь на вход в шахту? И чтобы ключ от неё давал Диего в благодарность за возвращение своего кошелька. В таком случае, к тому времени, когда ГГ получит возможность добраться до этой халявы, пара ползунов большой роли не сыграет и тем самым немного выровняется баланс.
И ещё: а нельзя сделать маленькую локацию прохода из Хориниса в Миненталь? :-[ А то как-то неправильно он пролазит: вошел намного выше основной тропы и справа, а вышел ниже и слева... Это добрый кусок подземелий (тёмных и страшных ;)) надо было пройти! А если в них ещё и поселить кого-то покруче, чтобы таким как я в первой главе в Миненталь неповадно было бегать...  ;D
Я так понял, что обычные орки тоже усилены? А элитники с арбалетами - просто звери! ;D По моим подсчетам урон с выстрела - 300 НР минус защита... "И это хорошо!" (Н. Ксардас)
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 20:49   #1308
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2CorvinIF:
Был в золотой шахте. Моё мнение - халява чистой воды. Бегает куча экспы и лежит куча золота безхозного... :( Нельзя ли поставить дверь на вход в шахту? И чтобы ключ от неё давал Диего в благодарность за возвращение своего кошелька. В таком случае, к тому времени, когда ГГ получит возможность добраться до этой халявы, пара ползунов большой роли не сыграет и тем самым немного выровняется баланс.
Верно, но имхо халява в другом - надо было каменюкой завалить вход и оставить проход только для жука, вроде обвала после падения Барьера. :)

А элитники с арбалетами - просто звери! ;D По моим подсчетам урон с выстрела - 300 НР минус защита...
там вроде больше урон был... если мне не изменяет память, это ловка 300 + 120 урон
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 08:25   #1309
CorvinIF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&goto=2656752 date=10/17/06, в 15:38:39
2Skaarj: Привет, скажи, ты продажную цену не менял в моде?
Не менял. TRADE_VALUE_MULTIPLIER = 0.15 как был, так и есть.
Продажа 30% ровно, в версии 1.4 надо бы вернуть 15%... ;)

И снова о Беннете.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вторая глава, 30-ый день. В продаже у беннета 940(!!!) клинков. Плюс 20 я уже купил на пробу.  :o "Ну нельзя же так, братцы!" (м/ф "Мадагаскар") Я всё понимаю, вопрос личной совести игрока и т.д. и т.п., но это перебор... Сразу говорю - за заготовками бегаю постоянно, Марвина не юзаю, других глюков не заметил.
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 12:12   #1310
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2CorvinIF:
В продаже у беннета 940(!!!) клинков.
Хм, ни разу такого не видел. Но я наёмником редко прохожу - там, наверно, чем больше бегаешь в окрестностях, тем больше у него клинков :)
Надо будет их убрать ;)
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 12:37   #1311
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от CorvinIF link=board=gothic&t=1121671822&goto=4419050 date=09/01/08, в 08:25:26

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вторая глава, 30-ый день. В продаже у беннета 940(!!!) клинков. Плюс 20 я уже купил на пробу. *:o "Ну нельзя же так, братцы!" (м/ф "Мадагаскар") Я всё понимаю, вопрос личной совести игрока и т.д. и т.п., но это перебор... Сразу говорю - за заготовками бегаю постоянно, Марвина не юзаю, других глюков не заметил.
Вот здесь я с тобою соглашусь, пожалуй. Совесть - совестью, но нельзя ведь все наши недоработки по балансу сводить лишь к этому. В конце концов, можно просто положить в сундук Ксардаса в его башне несколько десятков тысяч золотых монет и сказать, что "брать или не брать эти монеты - дело совести каждого игрока". Но "запретный плод - сладок", как известно. И большинство игроков вряд ли устоят от возможности не брать предложенную им халяву.
Мне думается, что в любом моде должна быть максимально исключена возможность для приобретения игроком такой вот дополнительной халявы. А если эта дополнительная халява к тому же сносит напрочь (или существенно его деформирует) баланс, то тут и говорить даже не о чем.
Я понимаю, что довольно приличная часть играющих в Готику - законченные марвинисты, для которых баланс прокачки и баланс золота - пустой звук. Но ведь в Готику, а равно и в моды к Готике, играют не только марвинисты. И их отличие от первых как раз в том и состоит, что они играют в мод, а не проходят его. Таковым хочется, чтобы определенные сложности в боях с монстрами и с ресурсами сохранялись в игре как можно дольше. Играть в игру, напоминающей легкую прогулку уже после 1/3 ее части, таким людям не очень приятно. Кучу новых фич, квестов, сюжетов, локаций, неписей и т.д. может убить всего лишь один фактор - недоработанный баланс.
Для меня, например, баланс является "нулевым циклом" в любой ролевой игре. Без нормально отточенного баланса даже и сюжет не будет приносить уже той радости и восторга, который ожидался автором при его написании. *:(
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 15:02   #1312
CorvinIF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Hokurn:
Баланс... А баланса не было и в оригинальном аддоне, если уж на то пошло.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Моё мнение - сложность игры зависит от опытности игрока. Вот мой пример:
Первое прохождение игры: играть нереально тяжело. Прошел с "марвином наперевес".
Второе прохождение: прошел без марвина, но играть было сложно.
Третье прохождение: играть легко, к концу игры ГГ раскачан до невозможности, начинаю сам себе придумывать сложности.
Четвёртое: закончил игру в пятой главе, в шестую даже не переходил - неинтересно. Ящеры убиваются с удара, элитники - с двух, драконы - с пяти выстрелов...
Так о каком балансе речь? Проблемы с финансами ГГ испытывает максимум первые 10 дней, а то и меньше. А если не жадничать на 200Ехр от Константино за право быть его учеником, то проблем может и вообще не быть.
Баланс противников? В конце второй главы ГГ уходит из Миненталя с гордо поднятой головой, оставляя за спиной пустынную землю, усеянную обугленными трупами элитников и залитую кровью из растерзанных тушек остеров... Только драконы боязливо жмутся по углам, благодаря Белиара за то, что они ещё нужны по сюжету; вся остальная живность вырезана на корню...

А вот данный мод хоть немного, но улучшает эту ситуацию. Да, баланс денег нужно исправить, тут совсем плохо, но вот с противниками лучше, чем в оригинале. У меня во второй главе почти все орки были ещё живы, и даже в третьей я ещё обхожу стороной элитников с арбалетами, ящеров и "шестисотых" бандитов. Хотя уровень у меня выше, чем обычно в это время.
Кроме того, в моде исправлены многие баги, позволяющие получать халявный опыт, это тоже плюс, огромный плюс. Да и вообще, главная привлекательность мода (для меня) - не в балансе, а в новых квестах, новых возможностях (кто-то пробовал надраить мостовую до блеска? :)) и самое главное - в возвращении территорий из первой части -  :love:!
Ну и напоследок - все мы надеемся, что выйдет версия 1.4 (или 2.0? ;))


Добавление от 09/08/08, в 15:22:54
Прошу прощения за второй пост подряд, просто именно сегодня встретился с первым серьёзным глюком мода и незнаю, как лучше поступить.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Конкретнее: при посещении тюрьмы в Хоринисе охранник (забыл имя) начинает со мной разговор. Мол, за Кантара подписалась конкретная братва, ты в следующий раз смотри, на кого батон крошишь! В оригинале этим бы и закончилось, но мод добавляет фразу ГГ: "Так это ты тот подонок, который помог Кантару выйти!", после чего охранник выхватывает меч и набрасывается на ГГ... Всё бы ничего, но ГГ не выходит из режима диалога! :( Вообще нет реакции на управление. Даже "волшебная" комбинация Alt+Crtl+F8 ничего не дала - просто отпрыгнул в другую комнату, где Андре вместо того, чтобы утихомирить того придурка (я ж даже меч достать не могу!) добил меня и обобрал до нитки... (Хотя чему я удивляюсь: мусор - он и в Африке мусор. По-этому и прохожу всегда наёмником). Но даже после избиения управление ко мне не вернулось, и даже Esc не работал, пришлось перезагружаться. :-/
Это середина третьей главы. Перед этим заходил поговорить с Беннетом - всё было нормально, добился его освобождения и решил забежать проверить отпустили ли его. ;) Кантар ещё жив.

Вопрос: что делать с охранником? Можно, конечно, марвином пройти сквозь стену в камеру Хальвора и убить его из лука (а заодно и Хальвора) - иначе к нему не подобраться без активации диалога. Но может он ещё нужен по сюжету мода? И как Ватрас на это посмотрит?
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 17:41   #1313
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2CorvinIF:
что делать с охранником?
Вроде ж я это исправлял. И потом никто не жаловался :)
Эээ, там строки перепутаны в коде ;)
Попробуй его "страхом" шугануть. Он дальше не нужен вроде и избежать диалога пока ты наёмник, никак не получится. Или вступай в маги :)
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 14:11   #1314
MadJackThePirate

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

dixie, огромное спасибо за мод, имхо очень органично вписывается в мир  :) Только есть вопросы:
1. Пропала озвучка у ГГ, когда он говорит фразы типа: "здесь ничего нет", "нечего грабить" и т.п. - можно ли это восстановить самому?
2. Немного напутаны диалоги у Боспера, когда ему шкуры сдаёшь. Вопрос тот же - можно ли исправить самостоятельно?

Заранее спасибо за ответы :)
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2008, 14:41   #1315
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Jack:
1. Пропала озвучка у ГГ, когда он говорит фразы типа: "здесь ничего нет", "нечего грабить" и т.п. - можно ли это восстановить самому?
2. Немного напутаны диалоги у Боспера, когда ему шкуры сдаёшь. Вопрос тот же - можно ли исправить самостоятельно?
Надо декомпилировать скрипты - где-то там накосячил или я или авторы того перевода, из которого делал мод :)
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2008, 14:43   #1316
xitriy_lis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Подскажите, откуда можно скачать последнюю версию мода? Ссылка на WOG.ru недоступна :(
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2008, 03:56   #1317
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2xitriyLis:
Ссылка на WOG.ru недоступна
Залил на сам яндекс, поправил ссылку на странице.
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2008, 23:06   #1318
shadowbeast007

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Еще одна ссылка на закачку Безымянного v1.3
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 20:27   #1319
banner20

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Подскажите пожалуйста как открыть решетку в канализации где гильдия воров Хориниса. Пытаюсь к ней подойти и она меня сразу убивает (под напряжением наверное:))

Сорри если такой вопрос уже был, 53 страницы не осилю.
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 21:10   #1320
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от banner20 link=board=gothic&t=1121671822&goto=4712139 date=01/14/09, в 19:27:02
Подскажите пожалуйста как открыть решетку в канализации где гильдия воров Хориниса. Пытаюсь к ней подойти и она меня сразу убивает (под напряжением наверное:))
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Купить два свитка превращения в мясного жука и проползти под металлической решеткой, лежащей на полу. ;)
Ответить с цитированием
Страница 33 из 38 « Первая 232627282930313233 3435363738


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 09:53. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика