|
|
24.08.2008, 17:47
|
#1281
|
|
Re: M2: Безымянный
Цитата:
Сообщение от CorvinIF link=board=gothic&t=1121671822&goto=4402763 date=08/24/08, в 17:17:20
2Hokurn: как так, стрелы нарезать надо учиться, а уху - нет. Непорядок! *;)
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Плохо, что болты нельзя научиться вырезать в моде. ::)
А про руны чего спрашивал - так у магов воды могут быть какие-то свои хитроумные рецепты, да и Dixie: сам сказал, что что-то поменял в рецептах - а вдруг там понадобится 10 языков огн. ящериц, а я их к тому времени всех порешу? ;)
|
Какие проблемы? Выучи все охотничьи навыки.
В предыдущих постах народ жаловался, что слишком много опыта в моде, можно учить всё, даже то, что не нужно. Но я пока этого не замечаю, я ж не настолько крутой готоман... ;)
|
*
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Правильно писали. Баланс во 2-й половине игры страдает. Играть становится очень легко. :( Пожалуй, баланс - единственный по-настоящему проблемный вопрос в моде. Во всем остальном мод - один из самых лучших модов для Г2НВ. ;)
|
|
|
24.08.2008, 23:26
|
#1282
|
|
Re: M2: Безымянный
2Hokurn:
Баланс во 2-й половине игры страдает. Играть становится очень легко.
|
Есть такое, конечно... Можно было бы прибавление жизни на верхних уровнях урезать, но тока из-за этого новую версию делать... А насчёт рун - некоторые охотничьи навыки магу обязательны и тянуть особо не надо ;) Почитать, если идёшь в маги воды, можно во второй главе - у Кроноса книжки купить про 5-й, 6-й круг.
|
|
|
25.08.2008, 02:06
|
#1283
|
|
Re: M2: Безымянный
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&goto=4403578 date=08/24/08, в 23:26:20
2Hokurn: Есть такое, конечно... Можно было бы прибавление жизни на верхних уровнях урезать, но тока из-за этого новую версию делать...
|
Хороший был бы вариант. Но можно и другие варианты также рассмотреть. Например, немного снизить опыт за монстров (скажем, вместо +300 экспы за орков и варгов - поставить +250, вместо +450 экспы за элитных орков - поставить +400...) Даже такое небольшое урезание может немного подравнять баланс прокачки
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
(ведь не секрет, что в настоящее время мод можно закончить чуть ли не на 70-м уровне
. ;)
|
|
|
25.08.2008, 13:14
|
#1285
|
|
Re: M2: Безымянный
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1121671822&goto=4404388 date=08/25/08, в 11:51:32
2 Hokurn: Т.к. в G1 и G2 опыт за убитого врага расчитывается по формуле XP = Level * 10, придётся понижать уровни монстров: элитников с 45 до 40, орков-нежить с 40 до 35, шаманов с 35 до 30, а орков-воинов, варгов и мракорисов с 30 до 25.
|
Угу. Но это всего лишь один из вариантов, к-рых можно рассмотреть несколько.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот еще вариант: начисление очков опыта за каждый новый level up на высоких уровнях снижается. В начале игры и до 20-го уровня - 10 очков; с 21-го уровня - 9; с 31-го - 8; с 41-го - 7; с 51-го и до конца игры - 6 очков за каждый level up. * Итого: начиная с 21-го уровня и по 60-й у игрока будет "украдено" 100 дополнительных очков. А учитывая, что дополнительных бонусов в "Безымянном" вполне хватает, то такое урезание не помешает игроку закончить игру с нормальными основными хар-ками. Подчеркну: с более-менее нормальными, а не со сверхвысокими. ;)
|
|
|
25.08.2008, 18:52
|
#1286
|
|
Re: M2: Безымянный
Цитата:
Сообщение от Hokurn link=board=gothic&t=1121671822&goto=4403845 date=08/25/08, в 02:06:53
...ведь не секрет, что в настоящее время мод можно закончить чуть ли не на 70-м уровне
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Очуметь! :o Я пока только в начале и особого облегчения не заметил, скорее наоборот. Приятно, что надежно убран прикол с продаванием мечей Хараду (проверено неоднократно - я кузнец ;) ) и с халявной экспой у Мики. Есть ещё предложение убрать торговые функции у Беннета до 6-ой главы, а то слишком легкий заработок на заготовках... Пусть его подручный продаёт кузнечный инструмент, а Беннет только доспехи Ох. на Драк. (как Ли наёмам) и обучает. Также неплохо было бы сделать привязку изготовления стрел к износу пилы (кто-то уже предлагал ранее), к примеру 100 стрел - пила сломалась. Учитывая, что в самом начале игры можно достать 10 пил... Если, конечно, это выполнимо. А также вернуть продажные расценки на 15%, как было в аддоне - справлялись же! ;)
2Hokurn:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот еще вариант: начисление очков опыта за каждый новый level up на высоких уровнях снижается. В начале игры и до 20-го уровня - 10 очков; с 21-го уровня - 9; с 31-го - 8; с 41-го - 7; с 51-го и до конца игры - 6 очков за каждый level up.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Идея мне понравилась. :) Но нужно проверить как оно будет работать, не засложно ли. Может лучше 10-20, 20-40, 40-60... Но... твоя идея - тебе и карты в руки! ;) Вот пройди заново и попробуй не использовать те баллы опыта, которые ты предлагаешь урезать... ;)
|
|
|
25.08.2008, 21:51
|
#1288
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:
Заготовки у Беннета убирать не стал - как и выбивание рун. Тут дело каждого - пользоваться или нет
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Зря. Ведь Харада и Мику ты пофиксил - значит и Беннет не должен быть исключением.
в начале действительно чуть сложнее
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я только приветствую усложнение игры. Дело в том, что моды в общем, и этот в частности, ориентированы на узкий круг фанатов, на нас готоманов! ;) А для нас это усложнение - одно удовольствие! :) Мне твой мод доставляет огромное удовольствие, радуюсь как ребёнок от новой игрушки, за что огромная благодарность!! :pivo: Читал всю ветку - никто ж не жалуется на твой мод, все только хвалят, но желание улучшить его до совершенства - естественно, ты уж не обессудь. ;) Тем более, что мы можем только высказывать свои пожелания, а автору уже решать - вносить изменения или нет. А облом халявы у Беннета - то же усложнение, сродни отсутствию кожанки на складе, лишь добавит остроты.
|
|
|
25.08.2008, 22:13
|
#1289
|
|
Re: M2: Безымянный
CorvinIF
Что касается Харада, Беннета и вообще кузнечного дела, то мой личный принцип игры уже давным-давно выработан в этом вопросе. *Я покупаю у каждого из кузнецов не больше пары заготовок в игровые сутки (даже когда играл в "Возвращение", то не пользовался багом с помошником кузнеца Брайаном). *И поскольку мой ГГ, как правило, *никогда не спит по ходу игры (за исключением служебных случаев и случаев тестирования проектов), то такой стиль игры меня вполне устраивает. * О вырезании стрел. Ни разу не учил их, играя в Безымянный, поскольку считаю это халявой. Предпочитаю *найти стрелы сам, либо купить у торговцев. О начислении опыта за level up. Этот метод уже был испробован в некоторых модах. Так что здесь ничего сложного нет. ;)
dixie Я делал тотальную зачистку всех территорий от монстров и выполнял все квесты в игре. До 70-го не дотянул, но в районе 65-го уровня (или даже чуть повыше) игру закончил. Более точно сейчас сказать не могу, так как играл давно и старый сэйв не сохранился. Если появится свободное время, то ради спортивного интереса еще раз пробегусь и тогда уж точно назову тебе тот уровень, на к-ром закончил игру. Могу лишь обещать, что ниже 60-го он не будет. *;)
|
|
|
26.08.2008, 00:48
|
#1290
|
|
Re: M2: Безымянный
2Hokurn:
Я покупаю у каждого из кузнецов не больше пары заготовок в игровые сутки
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ага, помню ваш жаркий спор на форуме... ;D Да нет - так нет, тема закрыта. "Наше дело - предложить, ваше - отказаться". ;) Вырезание стрел выучил за кровные ЛП, но не пользуюсь :) - просто первый раз сталкиваюсь с этой возможностью - интересно же! А варить себе уху... спасибо, увольте! Я и мясо себе никогда не жарю - я же воин, а не повар! ;) Если бы скорость вырезания стрел была как при варке ухи - тогда б ты не считал это халявой!.. ;) ;D
О начислении опыта за level up. Этот метод уже был испробован в некоторых модах.
|
Тогда решение за автором, я только "за".
2dixie:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вопрос: что с пропавшим другом Бартока (Тальбин? - не помню :( ), на него квест будет? А то Барток про него столько рассказывает, потом какую-то вещь можно именную найти (вроде), а квеста на него нет... :-/
|
|
|
26.08.2008, 08:32
|
#1291
|
|
Re: M2: Безымянный
Цитата:
Сообщение от CorvinIF link=board=gothic&t=1121671822&goto=4406556 date=08/26/08, в 00:48:19
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вопрос: что с пропавшим другом Бартока (Тальбин? - не помню :( ), на него квест будет? А то Барток про него столько рассказывает, потом какую-то вещь можно именную найти (вроде), а квеста на него нет... :-/
|
Если играешь в последнюю версию Безымянного, то очень скоро получишь ответ на этот вопрос. Причем, еще даже в Хоринисе (в одном очень интересном месте). ;)
|
|
|
26.08.2008, 10:37
|
#1292
|
|
Re: M2: Безымянный
2Hokurn:
Что касается Харада, Беннета и вообще кузнечного дела,
|
С закрытием этой дырки у Беннета такая проблема, что магу, например, надо куда больше денег - в начале игры. А уже если пытаться отыграть почти чистого мага - вообще караул ;) Всё до копейки - на алкогольную продукцию синего цвета ;)
До 70-го не дотянул, но в районе 65-го уровня (или даже чуть повыше) игру закончил
|
Дык вроде тоже проходил по принципу - посчитать максимум экспы.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Хотя, максимума нет - если демонами пользоваться ;) Но так же оно и в Г1 было ;)
Насчёт баланса - можно подороже некоторые умения/руны сделать. Можно попробовать спек "тяжелые доспехи" сделать, дорогой, без которого их не оденешь. Но делать мод тока с такими изменениями - как-то мало ;) А что-то ещё туда лепить - уже есть шанс, что "Возвращение" получится, с его очередью к ГГ на выходе от Ксардаса ;D Надо подумать, в общем ;)
|
|
|
26.08.2008, 11:37
|
#1293
|
|
Re: M2: Безымянный
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&goto=4406964 date=08/26/08, в 10:37:06
2Hokurn: Насчёт баланса - можно подороже некоторые умения/руны сделать. Можно попробовать спек "тяжелые доспехи" сделать, дорогой, без которого их не оденешь. Но делать мод тока с такими изменениями - как-то мало ;) А что-то ещё туда лепить - уже есть шанс, что "Возвращение" получится, с его очередью к ГГ на выходе от Ксардаса ;D Надо подумать, в общем ;)
|
Ну не знаю. ::) На мой взгляд, баланс - одно из самых существенных звеньев, которые должны быть учтены в любом моде, в любой игре. Ради изменения баланса в сторону его улучшения, я бы и новую версию не поленился сделать. Тогда "Безымянный" станет вообще "конфеткой". ;) Впрочем, решать тебе, конечно. *
|
|
|
28.08.2008, 08:26
|
#1294
|
|
Re: M2: Безымянный
Первая глава. Нейтрал. В броне из ползунов. Почему у некоторых персонажей на эту броню странно неадекватная реакция? Из всех наёмников она не нравится только Корду, всем остальным "до лампочки". Нет, после присоединения она и остальным будет глаза мозолить, но пока нейтрал?.. Также отказываются разговаривать Элврих (я ж тебя спас, придурок! >:( ), Мартин ( :o ) и Сагитта (а ей-то какая разница?!). Но больше всего убило меня то, что Румбольд и Рик отказались со мной драться!!! Обалдеть! ;D (К оркам, правда, не подходил проверять - вдруг и они бы спиной повернулись? ;) ) А когда начал этих двух придурков бить не снимая эту бронь - Бенгар вместе со сворой своих пида... сори, мужчин нетрадиционной половой ориентации, на меня накинулись! Только по просьбе автора им была сохранена жизнь и предоставлена возможность бухать у Орлана. ;) Кстати, охотника нашел. Ох и быстро же он бежал! ;D
|
|
|
28.08.2008, 10:42
|
#1295
|
|
Re: M2: Безымянный
2CorvinIF:
Почему у некоторых персонажей на эту броню странно неадекватная реакция?
|
Хм, вот это интересно :) Надо глянуть. С броньками - это родные фичи (и глюки) Г2 :) Даже sh (который story helper из марвина), отказывается разговаривать если "незаконно" одета броня паладина ;)
|
|
|
28.08.2008, 11:40
|
#1296
|
|
Re: M2: Безымянный
Цитата:
Сообщение от CorvinIF link=board=gothic&t=1121671822&goto=4411207 date=08/28/08, в 08:26:33
Первая глава. Нейтрал. В броне из ползунов.
|
Ты смог попасть в Миненталь честным способом в 1-й главе? Если это так, то - уважуха! Если нет, то - обратное! *;D
|
|
|
28.08.2008, 12:56
|
#1297
|
|
Re: M2: Безымянный
2Hokurn:
Ты смог попасть в Миненталь честным способом в 1-й главе
|
Ну так там специально фиксы под этот случай - чтобы в замке лишних диалогов не было, доспехи из ползунов те же можно сделать. Храм спящего можно в первой главе пройти ;)
|
|
|
28.08.2008, 14:03
|
#1298
|
|
Re: M2: Безымянный
2Hokurn:
О вырезании стрел. Ни разу не учил их, играя в Безымянный, поскольку считаю это халявой. Предпочитаю *найти стрелы сам, либо купить у торговцев.
|
Если убрать стрелы из продажи, тоже не будешь учить этот "халявный" навык? 2CorvinIF:
В броне из ползунов. Почему у некоторых персонажей на эту броню странно неадекватная реакция? Из всех наёмников она не нравится только Корду, всем остальным "до лампочки". Также отказываются разговаривать Мартин
|
Оба персоны принадлежат тайному Кружку Водяных (или Водостойких) *;D 2Hokurn:
Ты смог попасть в Миненталь честным способом в 1-й главе? Если это так, то - уважуха! Если нет, то - обратное!
|
честный (сюжетный) - не значит единственный, однако скриптоломка будет сильная.
|
|
|
28.08.2008, 14:17
|
#1299
|
|
Re: M2: Безымянный
2Skaarj:
Оба персоны принадлежат тайному Кружку Водяных (или Водостойких)
|
И точно - тем более, что, как раз, у них вся эта кутерьма с одеждой - и в ней явно забыли эти доспехи ;)
честный (сюжетный) - не значит единственный, однако скриптоломка будет сильная.
|
Неа, не будет. В замке важные диалоги до второй главы перекрыты ;)
|
|
|
28.08.2008, 14:27
|
#1300
|
|
Re: M2: Безымянный
2Hokurn:
О вырезании стрел. Ни разу не учил их, играя в Безымянный, поскольку считаю это халявой.
|
+ в моде "Возвращение" очень правильно к изготовлению стрел привязали еще стальные заготовки, 1 штука на 20 стрелок. Только вот лимит сверху забыли поставить на продажу в сутки/неделю/единократно для каждого кузнеца, хотя сюжетные события прямо подталкивают на этот ход. Барьер-то пропал и поставка железной руды должна резко упасть. 2dixie:
В замке важные диалоги до второй главы перекрыты
|
не сюжетный проход на Рудники нейтралом ведет к активации диалогов для наемника --> квесты сбиваются.
|
|
|
28.08.2008, 15:53
|
#1301
|
|
Re: M2: Безымянный
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1121671822&goto=4411926 date=08/28/08, в 14:03:59
2Hokurn: Если убрать стрелы из продажи, тоже не будешь учить этот "халявный" навык?
|
В том виде, как на данный момент реализована это фича в моде - не буду. *По-сути, кроме траты двух очков обучения, никакого другого ущерба или разумного ограничения для игрока нет. Можно бесконечно строгать стрелы, не тратя никаких дополнительных материалов для этого, пока не настрогаешь нужное кол-во стрел или пока не надоест. Такие решения, как обсуждаемое нами сейчас, являются ошибочными в плане баланса игры для любого мода. Мне кажется, что и обсуждать очевидные вещи даже нет смысла. * ;) Добавление от 08/28/08, в 15:57:22
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1121671822&goto=4411981 date=08/28/08, в 14:27:49
2Hokurn: + в моде "Возвращение" очень правильно к изготовлению стрел привязали еще стальные заготовки, 1 штука на 20 стрелок. Только вот лимит сверху забыли поставить на продажу в сутки/неделю/единократно для каждого кузнеца, хотя сюжетные события прямо подталкивают на этот ход. Барьер-то пропал и поставка железной руды должна резко упасть.
|
В моде "Кузнец. Спаситель миров" тоже существует привязка к изготовлению стрел и болтов. Кроме стальной заготовки требуется еще и наличие определенного кол-ва деревянных палок. ;)
|
|
|
28.08.2008, 20:22
|
#1302
|
|
Re: M2: Безымянный
2Hokurn:
Ты смог попасть в Миненталь честным способом в 1-й главе?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А что в этом удивительного? :o Я думал все так делают... :-[ От башни "крёстного" (Аль Ксардос ;)) по горам спокойно проходишь, даже без ускорителей и головоломных прыжков. Автор, кстати, эту возможность учел... ;)
2Skaarj:
Оба персоны принадлежат тайному Кружку Водяных
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, но Саггитта, по идее вообще на любую бронь не должна реагировать, да и Элврих тоже... Скорее всего, у брони из ползунов какая-то гильдийная принадлежность, или что там у них, не знаю, но непорядок, автору взять на заметку. ;)
2dixie:
Неа, не будет. В замке важные диалоги до второй главы перекрыты
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В замок не заходил, даже с охотником Йоргеном не говорил - на всякий случай... Да и не затем туда бегал, а именно за бронёй и вечно недостающим опытом... ;) Но вроде ничего заглючить не должно, никаких новых диалогов не по сюжету не вылезло. Кстати, мне кажется и не может вылезти: в первой главе залез в монастырь за свитками, спрашивал про Глаз Инноса - не дали... ;D
Цитата:
Сообщение от Terkin85 link=board=gothic&t=1121671822&goto=2656117 date=10/13/05, в 19:32:15
Очень радуют новые диалоги(субтитры), письмо Декстеру - весело!
|
Вторая глава, Декстер давно мёртв. Что это было за письмо, я уже его пропустил? :-/
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
И ещё. Вступил к ворам, поговорил с Рамирезом, но у "экспериментатора" новых диалогов не появилось... Будет со временем или что-то я недосмотрел?
|
|
|
29.08.2008, 12:48
|
#1303
|
|
Re: M2: Безымянный
Цитата:
Сообщение от CorvinIF link=board=gothic&t=1121671822&goto=4412717 date=08/28/08, в 20:22:17
2Hokurn:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А что в этом удивительного? :o Я думал все так делают... :-[ От башни "крёстного" (Аль Ксардос ;)) по горам спокойно проходишь, даже без ускорителей и головоломных прыжков. Автор, кстати, эту возможность учел... ;)
|
Поверь мне, не все. Проникнуть в Миненталь раньше сюжета игры - это, скорее, вопрос личной совести игрока. Хотя знают об этой возможности практически все готоманы. В этом ты прав.
|
|
|
29.08.2008, 12:48
|
#1304
|
|
Re: M2: Безымянный
2Skaarj:
не сюжетный проход на Рудники нейтралом ведет к активации диалогов для наемника --> квесты сбиваются.
|
Типа перебить шныгов и получить кусок руды? Ну это всё не так страшно. Или что-то серьёзней есть? 2Hokurn:
Такие решения, как обсуждаемое нами сейчас, являются ошибочными в плане баланса игры для любого мода. Мне кажется, что и обсуждать очевидные вещи даже нет смысла.
|
;) Ну делалось это под впечатлением даготовского мода - там, кажется 1 деревянная палка на 1 стрелу была? :) Щедрость офигительная ;) Можно сделать затупившуюся пилу, руки не дошли просто ;) 2CorvinIF:
Это он спутал с чем-то, наверно.
новых диалогов не появилось...
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
это про решетку? ;) это просто намёк, что к ней нельзя подходить, хотя за ней там что-то виднеется ;)
|
|
|
29.08.2008, 19:03
|
#1305
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После присоединения к лагерю (в моём случае - к наёмникам) реакция всех вышеперечисленных НПС на броню ползунов пришла в норму. Даже слишком - Корд теперь не обращает на неё внимания, хотя должен ругаться на любую негильдийную бронь. Из этого вывод: проблема не в броне, а в реакции этих НПС. vanya1990:
...а где вообще можно достать свитки "Мясного жука"???
|
skorpion997788:
Есть у Гримбальда например, дает за убийство черного тролля.
|
Мне за чёрного тролля дал "Стаю". Тоже неплохо, но "Жука" было бы лучше... :) Кстати, после смерти/окончания времени вызова с призванных ледяных волков можно забрать мясо... :o Они ж вроде как призраки? А если призываются настоящие живые волки - то почему шкуру я с них снять не могу?
|
|
|
29.08.2008, 19:46
|
#1306
|
|
Re: M2: Безымянный
2CorvinIF:
Корд теперь не обращает на неё внимания, хотя должен ругаться на любую негильдийную бронь
|
Судя по всему - тут дело в "Кольце"
О всегда даёт только "стаю".
с призванных ледяных волков можно забрать мясо...
|
Так шкуры у них нет даже не вызванных. А насчет призраки или нет - кто ж знает :)
|
|
|
29.08.2008, 20:49
|
#1308
|
|
Re: M2: Безымянный
2CorvinIF:
Был в золотой шахте. Моё мнение - халява чистой воды. Бегает куча экспы и лежит куча золота безхозного... :( Нельзя ли поставить дверь на вход в шахту? И чтобы ключ от неё давал Диего в благодарность за возвращение своего кошелька. В таком случае, к тому времени, когда ГГ получит возможность добраться до этой халявы, пара ползунов большой роли не сыграет и тем самым немного выровняется баланс.
|
Верно, но имхо халява в другом - надо было каменюкой завалить вход и оставить проход только для жука, вроде обвала после падения Барьера. :)
А элитники с арбалетами - просто звери! ;D По моим подсчетам урон с выстрела - 300 НР минус защита...
|
там вроде больше урон был... если мне не изменяет память, это ловка 300 + 120 урон
|
|
|
01.09.2008, 08:25
|
#1309
|
|
Re: M2: Безымянный
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&goto=2656752 date=10/17/06, в 15:38:39
2Skaarj: Привет, скажи, ты продажную цену не менял в моде? Не менял. TRADE_VALUE_MULTIPLIER = 0.15 как был, так и есть.
|
Продажа 30% ровно, в версии 1.4 надо бы вернуть 15%... ;) И снова о Беннете.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вторая глава, 30-ый день. В продаже у беннета 940(!!!) клинков. Плюс 20 я уже купил на пробу. :o "Ну нельзя же так, братцы!" (м/ф "Мадагаскар") Я всё понимаю, вопрос личной совести игрока и т.д. и т.п., но это перебор... Сразу говорю - за заготовками бегаю постоянно, Марвина не юзаю, других глюков не заметил.
|
|
|
01.09.2008, 12:12
|
#1310
|
|
Re: M2: Безымянный
2CorvinIF:
В продаже у беннета 940(!!!) клинков.
|
Хм, ни разу такого не видел. Но я наёмником редко прохожу - там, наверно, чем больше бегаешь в окрестностях, тем больше у него клинков :) Надо будет их убрать ;)
|
|
|
01.09.2008, 12:37
|
#1311
|
|
Re: M2: Безымянный
Цитата:
Сообщение от CorvinIF link=board=gothic&t=1121671822&goto=4419050 date=09/01/08, в 08:25:26
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вторая глава, 30-ый день. В продаже у беннета 940(!!!) клинков. Плюс 20 я уже купил на пробу. *:o "Ну нельзя же так, братцы!" (м/ф "Мадагаскар") Я всё понимаю, вопрос личной совести игрока и т.д. и т.п., но это перебор... Сразу говорю - за заготовками бегаю постоянно, Марвина не юзаю, других глюков не заметил.
|
Вот здесь я с тобою соглашусь, пожалуй. Совесть - совестью, но нельзя ведь все наши недоработки по балансу сводить лишь к этому. В конце концов, можно просто положить в сундук Ксардаса в его башне несколько десятков тысяч золотых монет и сказать, что "брать или не брать эти монеты - дело совести каждого игрока". Но "запретный плод - сладок", как известно. И большинство игроков вряд ли устоят от возможности не брать предложенную им халяву. Мне думается, что в любом моде должна быть максимально исключена возможность для приобретения игроком такой вот дополнительной халявы. А если эта дополнительная халява к тому же сносит напрочь (или существенно его деформирует) баланс, то тут и говорить даже не о чем. Я понимаю, что довольно приличная часть играющих в Готику - законченные марвинисты, для которых баланс прокачки и баланс золота - пустой звук. Но ведь в Готику, а равно и в моды к Готике, играют не только марвинисты. И их отличие от первых как раз в том и состоит, что они играют в мод, а не проходят его. Таковым хочется, чтобы определенные сложности в боях с монстрами и с ресурсами сохранялись в игре как можно дольше. Играть в игру, напоминающей легкую прогулку уже после 1/3 ее части, таким людям не очень приятно. Кучу новых фич, квестов, сюжетов, локаций, неписей и т.д. может убить всего лишь один фактор - недоработанный баланс. Для меня, например, баланс является "нулевым циклом" в любой ролевой игре. Без нормально отточенного баланса даже и сюжет не будет приносить уже той радости и восторга, который ожидался автором при его написании. *:(
|
|
|
08.09.2008, 15:02
|
#1312
|
|
Re: M2: Безымянный
2Hokurn: Баланс... А баланса не было и в оригинальном аддоне, если уж на то пошло.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Моё мнение - сложность игры зависит от опытности игрока. Вот мой пример: Первое прохождение игры: играть нереально тяжело. Прошел с "марвином наперевес". Второе прохождение: прошел без марвина, но играть было сложно. Третье прохождение: играть легко, к концу игры ГГ раскачан до невозможности, начинаю сам себе придумывать сложности. Четвёртое: закончил игру в пятой главе, в шестую даже не переходил - неинтересно. Ящеры убиваются с удара, элитники - с двух, драконы - с пяти выстрелов... Так о каком балансе речь? Проблемы с финансами ГГ испытывает максимум первые 10 дней, а то и меньше. А если не жадничать на 200Ехр от Константино за право быть его учеником, то проблем может и вообще не быть. Баланс противников? В конце второй главы ГГ уходит из Миненталя с гордо поднятой головой, оставляя за спиной пустынную землю, усеянную обугленными трупами элитников и залитую кровью из растерзанных тушек остеров... Только драконы боязливо жмутся по углам, благодаря Белиара за то, что они ещё нужны по сюжету; вся остальная живность вырезана на корню...
А вот данный мод хоть немного, но улучшает эту ситуацию. Да, баланс денег нужно исправить, тут совсем плохо, но вот с противниками лучше, чем в оригинале. У меня во второй главе почти все орки были ещё живы, и даже в третьей я ещё обхожу стороной элитников с арбалетами, ящеров и "шестисотых" бандитов. Хотя уровень у меня выше, чем обычно в это время. Кроме того, в моде исправлены многие баги, позволяющие получать халявный опыт, это тоже плюс, огромный плюс. Да и вообще, главная привлекательность мода (для меня) - не в балансе, а в новых квестах, новых возможностях (кто-то пробовал надраить мостовую до блеска? :)) и самое главное - в возвращении территорий из первой части - :love:! Ну и напоследок - все мы надеемся, что выйдет версия 1.4 (или 2.0? ;))
Добавление от 09/08/08, в 15:22:54
Прошу прощения за второй пост подряд, просто именно сегодня встретился с первым серьёзным глюком мода и незнаю, как лучше поступить.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Конкретнее: при посещении тюрьмы в Хоринисе охранник (забыл имя) начинает со мной разговор. Мол, за Кантара подписалась конкретная братва, ты в следующий раз смотри, на кого батон крошишь! В оригинале этим бы и закончилось, но мод добавляет фразу ГГ: "Так это ты тот подонок, который помог Кантару выйти!", после чего охранник выхватывает меч и набрасывается на ГГ... Всё бы ничего, но ГГ не выходит из режима диалога! :( Вообще нет реакции на управление. Даже "волшебная" комбинация Alt+Crtl+F8 ничего не дала - просто отпрыгнул в другую комнату, где Андре вместо того, чтобы утихомирить того придурка (я ж даже меч достать не могу!) добил меня и обобрал до нитки... (Хотя чему я удивляюсь: мусор - он и в Африке мусор. По-этому и прохожу всегда наёмником). Но даже после избиения управление ко мне не вернулось, и даже Esc не работал, пришлось перезагружаться. :-/ Это середина третьей главы. Перед этим заходил поговорить с Беннетом - всё было нормально, добился его освобождения и решил забежать проверить отпустили ли его. ;) Кантар ещё жив.
Вопрос: что делать с охранником? Можно, конечно, марвином пройти сквозь стену в камеру Хальвора и убить его из лука (а заодно и Хальвора) - иначе к нему не подобраться без активации диалога. Но может он ещё нужен по сюжету мода? И как Ватрас на это посмотрит?
|
|
|
08.09.2008, 17:41
|
#1313
|
|
Re: M2: Безымянный
2CorvinIF:
Вроде ж я это исправлял. И потом никто не жаловался :) Эээ, там строки перепутаны в коде ;) Попробуй его "страхом" шугануть. Он дальше не нужен вроде и избежать диалога пока ты наёмник, никак не получится. Или вступай в маги :)
|
|
|
24.10.2008, 14:41
|
#1315
|
|
Re: M2: Безымянный
2Jack:
1. Пропала озвучка у ГГ, когда он говорит фразы типа: "здесь ничего нет", "нечего грабить" и т.п. - можно ли это восстановить самому? 2. Немного напутаны диалоги у Боспера, когда ему шкуры сдаёшь. Вопрос тот же - можно ли исправить самостоятельно?
|
Надо декомпилировать скрипты - где-то там накосячил или я или авторы того перевода, из которого делал мод :)
|
|
|
21.12.2008, 03:56
|
#1317
|
|
Re: M2: Безымянный
2xitriyLis:
Ссылка на WOG.ru недоступна
|
Залил на сам яндекс, поправил ссылку на странице.
|
|
|
22.12.2008, 23:06
|
#1318
|
|
Re: M2: Безымянный
Еще одна ссылка на закачку Безымянного v1.3
|
|
|
14.01.2009, 21:10
|
#1320
|
|
Re: M2: Безымянный
Цитата:
Сообщение от banner20 link=board=gothic&t=1121671822&goto=4712139 date=01/14/09, в 19:27:02
Подскажите пожалуйста как открыть решетку в канализации где гильдия воров Хориниса. Пытаюсь к ней подойти и она меня сразу убивает (под напряжением наверное:))
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Купить два свитка превращения в мясного жука и проползти под металлической решеткой, лежащей на полу. ;)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 09:53. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|