[AGFC: Valley of Gothic] M2: Безымянный

Страница 34 из 38 « Первая 242728293031323334 35363738
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 15.01.2009, 16:48   #1321
banner20

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от Hokurn link=board=gothic&t=1121671822&goto=4712278 date=01/14/09, в 20:10:27

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Купить два свитка превращения в мясного жука и проползти под металлической решеткой, лежащей на полу. ;)
Спасибо. Еще вопрос: кроме темных грибов и яблок, какие еще растения дают бонус при сьедании кучи?
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 17:49   #1322
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Еще вопрос: кроме темных грибов и яблок, какие еще растения дают бонус при сьедании кучи?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Лесная и дикая ягоды. Съедая по 50 штук каждой, ты получаешь прибавку +5 к максимуму жизни.
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 20:48   #1323
banner20

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Нашел ключь Эндора (или Энгора), облазил склад паладинов, нашел там ключь от тюремных камер, облазил камеры, там нашел ключ от подвала где привидение Гомеза сидит... чашу рудного барона не нашел ни в одном из этих мест. где она?

Она наверно выше, в высокой башне? как туда пройти? ни один из ключей не подходит к двери которая туда ведет.
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 03:29   #1324
CorvinIF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Цитата:
Сообщение от banner20 link=board=gothic&t=1121671822&goto=4729278 date=01/21/09, в 19:48:38
Она наверно выше, в высокой башне? как туда пройти? ни один из ключей не подходит к двери которая туда ведет.
Хорошенько просмотри казармы. Для этой башни нужно два ключа: от первой двери (в комнатах главного здания) и от второй (в комнате Энгора в казармах). Второй ключ легко не заметить - *он на полке лежит...
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 23:47   #1325
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Версия 1.4
Скорее всего, финальная :)
  • Дракс учит охоте
  • мелкие фиксы и изменения в диалогах
  • у Игнаца не продаётся его ключ ;)
  • покупка вещей у торговцев снова 15% ;) (был баг)
  • все травки/проч. требуют 30 вместо 25 для получения бонуса
  • оркское зелье прибавляет столько, сколько написано в описании, не больше :)
  • прибавлено HP драконам, начальникам орков.
  • ищущие кастуют менее безобидные спеллы ;)
  • маг воды учит руну из альманаха в монастыре, исправлены некоторые квесты после перехода в маги, итп
  • Беннет больше не продает заготовки ;D

Прохождение нейтралом до 3-й главы (новых квестов, в общем,  нет ;)). В третьей главе обязательное вступление или в маги воды или в охотники на драконов (т.е. если не вступите в маги воды,  то Беннет "вступит" вас в охотники ;) )
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 23:54   #1326
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
Версия 1.4
О...!  :) Порадовал!  :)
прибавлено HP драконам, начальникам орков.
Это хорошо.
ищущие кастуют менее безобидные спеллы
Это плохо.  :)
Их, имхо, еще усилить надо было бы...
Беннет больше не продает заготовки
Это хорошо.
В третьей главе обязательное вступление или в маги воды или в охотники на драконов
А паладин с магом огня?...  :)
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 00:01   #1327
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2RONNAN [ВС]:
Их, имхо, еще усилить надо было бы...
Их как не усиливай, один фиг, предмет охоты :) Спеллы чуть лучше и HP чуть больше будут.
А паладин с магом огня?...
Ээ, это только стандартным путём :) При чём, "нейтрал" - тоже типа гильдии - отметились у охотников - больше никуда вступить до 3-й главы нельзя. Иначе просто нереально разрулить все возможные варианты диалогов :)
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 00:18   #1328
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
При чём, "нейтрал" - тоже типа гильдии - отметились у охотников - больше никуда вступить до 3-й главы нельзя. Иначе просто нереально разрулить все возможные варианты диалогов
А, понятно.  :)
Их как не усиливай, один фиг, предмет охоты
Оно так, но "предмет сей должен с трудом быть добыт". (с)  :)
А то в оригинале они хилые слишком и заканчивались быстро.
Кстати, а ты небольшой респаун зверей не добавил?
Так..., больше для разнообразия, чтобы после зачистки по пустым локам не бегать...
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 00:29   #1329
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2RONNAN [ВС]:
Кстати, а ты небольшой респаун зверей не добавил?
Так..., больше для разнообразия, чтобы после зачистки по пустым локам не бегать...
Неа ;) Как и раньше - немного в 3-й, много в 4-й, а в пятой - как раз, пробежаться по пустым локациям с чуйством выполненного долга ;D
Внутри главы есть только в первой по мелочи, но оно там всегда и было - к сюжету привязано.
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 07:51   #1330
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
"нейтрал" - тоже типа гильдии - отметились у охотников
Просвяти, какие еще охотники? Когда успел их добавить и где у них стоянка?играл уже давно, на версии 1.2
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 10:14   #1331
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Skaarj:
Когда успел их добавить и где у них стоянка?играл уже давно, на версии 1.2
Все те же, что и были - ни "тысяч новых неписей, ни сотен квестов" нету :) Стоянка маленькая есть, появилась в 1.3, в 1.3 появились мелкие изменения Хориниса - кубки в городе переложены, лут в сундуках местами другой, итп.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
лично мне оч. нравится обчищать сундуки в казарме милиции - адреналинчег тот ещё ;D
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 22:08   #1332
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
сундуки в казарме милиции
туда даже не захожу, только однажды, лет Х назад выполнил квест на кровавые чаши - больше подобной ерундой не занимаюсь, т.к. никогда не учу подкрадывание в игре. ;)

Добавление от 08/24/09, в 22:28:34
2dixie:
мелкие фиксы и изменения в диалогах
тут пошуршал по \PrjGOTHIC\Story\Text.d, если тебя заинтересует, вот мое творчество:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
бонусы от брюлек
const string NAME_BONUS_DEFMAX = "Улучшение защиты от оружия:";
const string NAME_BONUS_DEFPOINTMAX = "Улучшение защиты от стрел:";
const string NAME_Bonus_Dex = "Улучшение ловкости:";
const string NAME_Bonus_Str = "Улучшение силы:";

после обучения
const string PRINT_Learn1H = "Улучшено обращение с оружием: одноручным";
const string PRINT_Learn1H_and_2H = "Улучшено обращение с оружием: одно- и двуручным";
const string PRINT_Learn2H = "Улучшено обращение с оружием: двуручным";

на оружии
const string NAME_ADDON_BONUS_1H = "Улучшено обращения с оружием: одноручное";
const string NAME_ADDON_BONUS_2H = "Улучшено обращения с оружием: двуручное";
const string NAME_ADDON_BONUS_BOW = "Улучшено обращения с оружием: лук";
const string NAME_ADDON_BONUS_CBOW = "Улучшено обращения с оружием: арбалет";

const string DIALOG_PICKPOCKET = "(Обворовать)";
const string Pickpocket_20 = "(Карманная кража - очень просто)";
const string Pickpocket_40 = "(Карманная кража - просто)";
const string Pickpocket_60 = "(Карманная кража - рискованно) ";
const string Pickpocket_80 = "(Карманная кража - сложно)";
const string Pickpocket_100 = "(Карманная кража - очень сложно)";
const string Pickpocket_120 = "(Карманная кража - *чертовски сложно)";


const string PRINT_NeverOpen = "Закрыто, я ничего не могу сделать";
const string PRINT_MissingItem = "Ничего не получается, здесь нужен особый предмет!";

сундуки и замки
const string PRINT_PICKLOCK_SUCCESS = "Звучит правильно...";
const string PRINT_PICKLOCK_UNLOCK = "Замок открылся";
const string PRINT_PICKLOCK_FAILURE = "Неудачно... все сначала";
const string PRINT_PICKLOCK_BROKEN = "Отмычка сломалась";
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 12:22   #1333
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Skaarj:
тут пошуршал по \PrjGOTHIC\Story\Text.d
Да, перевод, из которого делал мод - один из самодельных, местами бывают чудеса... :)
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 16:00   #1334
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
Глупый вопрос - если удалить из сборки newworld.zen, что тогда я потеряю в итоге? Там изменения критичные есть (кроме подвижки лута и сундуков)?
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 16:25   #1335
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Skaarj:
Глупый вопрос - если удалить из сборки newworld.zen, что тогда я потеряю в итоге? Там изменения критичные есть (кроме подвижки лута и сундуков)?
Ну, вообще, расхождения будут. Не фатально, но сломается где-то.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
не уверен, что с чашами в городе будет, в сокровищницу монастыря не попадёшь, Гримбальда заглючить может, одним мракорисом меньше, у воров повисшая фраза, итп.
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 20:27   #1336
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
Ага, мелкий глюкодром обеспечен, не буду вырезать тогда. :)

Во, оцени! Мой улучшенный орка из Возвращения, буду внедрять в твой мод:
name[0] = Воин орков;
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *level = 15;
* * *attribute[ATR_STRENGTH] = 200;
* * *attribute[ATR_DEXTERITY] = 175;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 750;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS] = 750;
* * *protection[PROT_BLUNT] = 150;
* * *protection[PROT_EDGE] = 150;
* * *protection[PROT_POINT] = 130;
* * *protection[PROT_FIRE] = 60;
* * *protection[PROT_FLY] = 60;
* * *protection[PROT_MAGIC] = 30;

name[0] = "Элитный воин орков";
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *level = 20;
* * *attribute[ATR_STRENGTH] = 250;
* * *attribute[ATR_DEXTERITY] = 250;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 1000;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS] = 1000;
* * *protection[PROT_BLUNT] = 200;
* * *protection[PROT_EDGE] = 200;
* * *protection[PROT_POINT] = 175;
* * *protection[PROT_FIRE] = 80;
* * *protection[PROT_FLY] = 80;
* * *protection[PROT_MAGIC] = 40;

name[0] = "Военачальник орков";
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *level = 30;
* * *attribute[ATR_STRENGTH] = 400;
* * *attribute[ATR_DEXTERITY] = 350;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 1500;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS] = 1500;
* * *protection[PROT_BLUNT] = 300;
* * *protection[PROT_EDGE] = 300;
* * *protection[PROT_POINT] = 260;
* * *protection[PROT_FIRE] = 120;
* * *protection[PROT_FLY] = 120;
* * *protection[PROT_MAGIC] = 120;

name[0] = "Предводитель орков";
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
instance OrkElite_AntiPaladinOrkOberst(Mst_Default_OrcElite )
* * *name[0] = "Ур-Ватах, вождь Орды";
* * *level = 50;
* * *attribute[ATR_STRENGTH] = 375;
* * *attribute[ATR_DEXTERITY] = 250;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 2500;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS] = 2500;
* * *protection[PROT_BLUNT] = 250;
* * *protection[PROT_EDGE] = 250;
* * *protection[PROT_POINT] = 220;
* * *protection[PROT_FIRE] = 100;
* * *protection[PROT_FLY] = 100;
* * *protection[PROT_MAGIC] = 100;

name[0] = "Предводитель орков";
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
instance OrkElite_AntiPaladinOrkOberst_DI
(Mst_Default_OrcElite)
* * *name[0] = "Фангарх-Нахат, верховный вождь Орды";
* * *level = 60;
* * *attribute[ATR_STRENGTH] = 450;
* * *attribute[ATR_DEXTERITY] = 300;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 3000;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS] = 3000;
* * *protection[PROT_BLUNT] = 300;
* * *protection[PROT_EDGE] = 300;
* * *protection[PROT_POINT] = 260;
* * *protection[PROT_FIRE] = 120;
* * *protection[PROT_FLY] = 120;
* * *protection[PROT_MAGIC] = 120;


Калькулятор орков
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):


1. level = attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 50

2. у всех орков-бойцов
attribute[ATR_STRENGTH] = attribute[ATR_DEXTERITY] = level * 12,5

у вождей боевой уровень равен половине от реального, т.е.
attribute[ATR_STRENGTH] = attribute[ATR_DEXTERITY] = (level / 2) * 12,5
поскольку они выросли из простых воинов (иначе если не срезать, то урон у них запредельный).

Аксиома: если растет сила от базовой на ХХ, то снижается ловкость на ХХ, и обратно (правило рычага).

защита для воинов
protection[PROT_BLUNT] = protection[PROT_EDGE] = level * 10
protection[PROT_POINT] = level * 8,75
protection[PROT_FIRE] = protection[PROT_FLY] = level * 4
protection[PROT_MAGIC] = level * 2

для арбалетчиков
protection[PROT_POINT] = protection[PROT_BLUNT] = protection[PROT_EDGE] = level * 8,75

Пример:
* name[0] = "Орк";
* level = 8;

1. attribute[ATR_STRENGTH] = attribute[ATR_DEXTERITY] = level * 12,5 = 100
2. Можно установить связь между макс. ловкостью и силой орка, исходя из предпосылки, что они иначально более сильные, чем ловкие. пусть макс. расхождение между атрибутами не должно превышать числа (level * 5) = 40
3.отсюда получаем макс. силу
* attribute[ATR_STRENGTH] = 100 + 40/2 = 120;
* attribute[ATR_DEXTERITY] = 100 - 40/2 = 80;



name[0] = "Скелет";
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
     level = 8;
     attribute[ATR_STRENGTH] = 75;
     attribute[ATR_DEXTERITY] = 100;
     attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 150;
     attribute[ATR_HITPOINTS] = 150;
     protection[PROT_BLUNT] = 40;
     protection[PROT_EDGE] = 80;
     protection[PROT_POINT] = 350;
     protection[PROT_FIRE] = 25;
     protection[PROT_FLY] = 25;
     protection[PROT_MAGIC] = 0;

name[0] = "Воин-скелет";
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
     level = 10;
     attribute[ATR_STRENGTH] = 150;
     attribute[ATR_DEXTERITY] = 200;
     attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 300;
     attribute[ATR_HITPOINTS] = 300;
     protection[PROT_BLUNT] = 75;
     protection[PROT_EDGE] = 150;
     protection[PROT_POINT] = 350;
     protection[PROT_FIRE] = 75;
     protection[PROT_FLY] = 75;
     protection[PROT_MAGIC] = 25;
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 22:24   #1337
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Skaarj:
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 3000;
Это так в "Возвращении"? Имхо, дурь ;)
Орки и так нереально сильные, если смотреть по логике мира. Они бы вырезали всех за миллион лет до Г1/Г2 :) Они даже в Г3 слишком сильные. Для игровой логики, может и нормально, но и только.
При HP 750 один орк около города вырежет его целиком. Какой в этом смысл? Лучше уж тогда ящеров/драконов усилить - логичнее.
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 09:13   #1338
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
один орк около города вырежет его целиком. Какой в этом смысл?
Про аддон
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Для аддона он есть, поскольку там усилен весь мир, выживать стало намного сложнее, допустим алхимик Константин имеет статы для 6й главы и 900HP, чтобы мне украсть его кольцо, пришлось учить подкрадывание. Палычи в замке "могут спрыгнуть с 30м, не убиться и свободно вырезать сектор орков вокруг замка", - из отзыва на форуме. Вот это точно, "Имхо, дурь!" :)


По поводу крутости орков, я конечно перегнул палку, такие орки будут страшны мелкому ГГ, но вот остальным НПС будет точно кирдык. Смысл в том, что мой герой на финал 2й главы (зачищен весь рудник, кроме храма) имеет 37й уровень, 600HP, ловкости 160, лук 30%, запас LP 90, в руках "Костяной лук" с уроном 125 (драконий беру только в 4й), коронки еще не варил - для него орки как семечки, опыт гребет немерянно. Слишком просто играть.

Добавление от 08/26/09, в 08:43:43
Калькулятор орков №2, более нейтральный
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. level = attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 30

2. у всех орков-бойцов
attribute[ATR_STRENGTH] = attribute[ATR_DEXTERITY] = level * 10

у вождей боевой уровень равен половине от реального, т.е.
attribute[ATR_STRENGTH] = attribute[ATR_DEXTERITY] = (level / 2) * 10

защита для воинов
protection[PROT_BLUNT] = protection[PROT_EDGE] = level * 8,75
protection[PROT_POINT] = level * 7,5
protection[PROT_FIRE] = protection[PROT_FLY] = level * 5
protection[PROT_MAGIC] = level * 2,5

Аксиома: если растет сила от базовой на ХХ, то снижается ловкость на ХХ, и обратно (правило рычага). Пусть расхождение между базовой силой и *ловкостью не превышает числа (level * 2).

name[0] = Воин орков;
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * level = 15;
* * attribute[ATR_STRENGTH] = 135;
* * attribute[ATR_DEXTERITY] = 165;
* * attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 450;
* * attribute[ATR_HITPOINTS] = 450;
* * protection[PROT_BLUNT] = 130;
* * protection[PROT_EDGE] = 130;
* * protection[PROT_POINT] = 110;
* * protection[PROT_FIRE] = 75;
* * protection[PROT_FLY] = 75;
* * protection[PROT_MAGIC] = 40;

name[0] = "Элитный воин орков";
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * level = 20;
* * attribute[ATR_STRENGTH] = 180;
* * attribute[ATR_DEXTERITY] = 220;
* * attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 600;
* * attribute[ATR_HITPOINTS] = 600;
* * protection[PROT_BLUNT] = 175;
* * protection[PROT_EDGE] = 175;
* * protection[PROT_POINT] = 150;
* * protection[PROT_FIRE] = 100;
* * protection[PROT_FLY] = 100;
* * protection[PROT_MAGIC] = 50;


Добавление от 08/26/09, в 09:33:06
p.s. думаю об одном, делаю другое ;)
надо улучшать защиту от стрел, примерно так:
protection[PROT_POINT] = level * 10
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 18:11   #1339
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Это можно в виде уровней сложности - добавить огоньку диалог типа: "Огонёк, огонёк, сделай жизнь проще/сложнее" ;D И всех добавленных после смены делать уже с другими параметрами.
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2009, 08:01   #1340
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
верно, но как говориться "это была уже другая история..." *;)
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 18:26   #1341
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Нашел описания меча "младший брат", как его нужно улучшать?
200 урона магий - это почти чит. ;)

з.ы. Не нашел в твоем списке про "Поджарить 25 кусков мяса", забыл добавить?
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 22:37   #1342
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Skaarj:
Не нашел в твоем списке про "Поджарить 25 кусков мяса", забыл добавить?
А этого нету :) (наличие в скриптах не означает работы :))
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 23:16   #1343
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
Скачал 1.4, пока прошёл совсем немного, есть подозрение на один неприятный баг :):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Подошёл к охотнику Николасу без очков обучения и, позабыв об этом, попросил его научить меня вырезать стрелы. Тот ответил: "Возвращайся, когда у тебя будет больше опыта" и... диалоговая опция исчезла. Она появится, когда я поднаберусь ОО, или это с концами :)?
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 02:27   #1344
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Идол Кадар:
есть подозрение на один неприятный баг
Так и есть - диалог однократный - баг ;)
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 02:54   #1345
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
Ясно, хорошо, что вовремя я переиграл  ;D

Ещё вопрос:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Спящий народ реагирует на некоторые вещи, которые, имхо, раньше оставляли его равнодушным - например, иногда просыпаются при поломке отмычки. Это я давно в НВ не играл или нововведение мода :)?
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 03:15   #1346
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Идол Кадар:
иногда просыпаются при поломке отмычки
;) Это было в коде изначально, другой вопрос, что в публичных помещениях (типа Константино) могло не работать. Сменилось то, что в части помещений делать что-то с предметами можно только под вопли владельца, а за сон вообще получить по шее :)
У Онара надо у Елены, кажется спрашивать - где спать, в замке - у Энгора.
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 20:25   #1347
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
Горе-охотника Бартока на охоте опять порвали волки, это отразиться на прохождении за охотников? Кстати, пора бы его одевать в кожанку. ;)

В очередной раз наступаю на старые грабли, когда пытаюсь прикупить у Боспера вязовый лук. ;) Добавьте ему 2й экземпляр в лавку, мне опять пришлось через консоль его прикупать. ;D

Добавление от 08/29/09, в 20:45:20
А также Харад с квестовым топором орка за спиной смотрится абсурдно и смешно. :)
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 21:53   #1348
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Skaarj:
Удивительно, у меня Барток без проблем справился единолично с волками, мракорисом, мухами, орком, гоблинами, бандитами и снепперами ;D.
Правда, для начала, двух мух и трех волков я вырезал сам, ещё до вылазки с ним.
А одевать Бартока в кожанку - я считаю, лишнее - он и так очень силен, тем более это же совместная охота, и ГГ по идее не должен в сторонке стоять  ;)
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 02:09   #1349
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Skaarj:
Горе-охотника Бартока на охоте опять порвали волки, это отразиться на прохождении за охотников?
;) У меня он с волками выживает, а дальше - намного реже ;)
Вообще, это может быть проблемой, если
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
упустил у Ларса строчку про быстрое вступление. Очков на вступление там почти впритык - придётся идти к Гештату в первой главе ;)

прикупить у Боспера вязовый лук.
Ну таких ситуаций масса :)
А также Харад с квестовым топором орка за спиной смотрится абсурдно и смешно.
Ну почему - если топорик поменьше давать, то ничего. Это, всё-таки, не ГГ с молоточком огра в Г3  ;D
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 09:22   #1350
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Идол Кадар:
Барток без проблем справился единолично с...
Моего рвет стая из 5-6 волков, если не успел выстрелить из лука в мракориса - 100% труп, легко убивает орка с 150 хитами, черных выбивает, если здоровье полное.
Снепперов я держу для антуража до последнего, они так приятно мурлыкают за стеночкой. *;D

одевать Бартока в кожанку - я считаю, лишнее
не согласен, речь идет про причастность к гильдии, обратите внимание, во что одет изначально Боспер еще с версии 1.28.

2dixie:
Ну почему - если топорик поменьше давать
Нелепость там в другом, имхо, этот топор должен ему мешать в работе... мне бы он точно мешал. ;)

упустил у Ларса строчку про быстрое вступление
однако, у меня не было такой строчки про охотников.

з.ы. про альтер. баланс с теме обсужения Г2а выложил, посмотри. :)
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 11:11   #1351
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

dixie:

Я смотрю всякие мелкие ошибочки повылазили и в связи с этим вопросик - будет патч или обновление версии, или не стоит ждать и начинать резаться в то, что есть?  :)
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 11:35   #1352
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Skaarj:
не согласен, речь идет про причастность к гильдии, обратите внимание, во что одет изначально Боспер еще с версии 1.28.
Ну охотники - это не гильдия, это охотники :)
однако, у меня не было такой строчки про охотников.
Надо было подходить после разговора с Боспером ;)
2master gothici:
будет патч или обновление версии, или не стоит ждать и начинать резаться в то, что есть?
Да, надо, наверно, пофиксить по мелочи и версию заменить, но точно не сегодня :)
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 14:32   #1353
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2dixie:
Ну охотники - это не гильдия, это охотники
не уходи с правильной темы в дебри про гильдии. :)

Надо было подходить после разговора с Боспером
мда, не знал еще про этот нюанс с Боспером... а какой быстрый путь?
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 00:35   #1354
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2Skaarj:
не уходи с правильной темы в дебри про гильдии.
:) Можно одеть, но он тогда и орка прикончит играючись :)
мда, не знал еще про этот нюанс с Боспером... а какой быстрый путь?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
там просто рекомендация будет

Перезалил мод, если уже играется, можно не качать - совсем мелкие исправления - фикс обучения стрелам, пара фиксов диалогов и чуть облегчил возможность остаться нейтралом ;)
Как оно теперь считается (лучше не смотреть :)):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

  • охота с Гримбальдом - 1
  • тролль - 3
  • барток - 1
  • гаан - 2
  • ларс - 2
  • ученик Боспера - 1
  • арбалет Драгомира - 1
  • привет от Гештата - 2

Набрать надо 8.
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 08:26   #1355
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

dixie:
Перезалил мод
А где же ссылочка?  8-)
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 09:55   #1356
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2master gothici:
А где же ссылочка?
Наверху страницы, как всегда :)
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 23:01   #1357
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Хотел установить мод, но тут такой момент. В инсталере стоит галочка на окошечке Start Menu Shortcuts. А что оно значит? Я по-английски не понимаю. Прошу разъяснить.  :)
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 23:30   #1358
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

2master gothici:
Start Menu Shortcuts
Ярлыки в меню "Пуск"
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2009, 21:03   #1359
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

Там только конкретный баг у Василия - некритичный, но он пару раз лишних денег даст :) Поправлю, как ещё что-ньть наберётся ;)
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2009, 02:53   #1360
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Безымянный

dixie:
Там только конкретный баг у Василия - некритичный, но он пару раз лишних денег даст
Ничё-ничё, лишняя деньга в хозяйстве никогда не помешает  ;D

Начал играться. Сделано со вкусом. Отметил всякие новые мелочи в мире
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
особенно прикольнула рыбка в речке  ;D
. Жаль, что не так уж много людей сможет их оценить, ведь далеко не все готоманы знают в Готике каждый кустик  :(
Ответить с цитированием
Страница 34 из 38 « Первая 242728293031323334 35363738


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 12:46. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика