|
|
15.01.2009, 16:48
|
#1321
|
|
Re: M2: Безымянный
Цитата:
Сообщение от Hokurn link=board=gothic&t=1121671822&goto=4712278 date=01/14/09, в 20:10:27
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Купить два свитка превращения в мясного жука и проползти под металлической решеткой, лежащей на полу. ;)
|
Спасибо. Еще вопрос: кроме темных грибов и яблок, какие еще растения дают бонус при сьедании кучи?
|
|
|
15.01.2009, 17:49
|
#1322
|
|
Re: M2: Безымянный
Еще вопрос: кроме темных грибов и яблок, какие еще растения дают бонус при сьедании кучи?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Лесная и дикая ягоды. Съедая по 50 штук каждой, ты получаешь прибавку +5 к максимуму жизни.
|
|
|
22.01.2009, 03:29
|
#1324
|
|
Re: M2: Безымянный
Цитата:
Сообщение от banner20 link=board=gothic&t=1121671822&goto=4729278 date=01/21/09, в 19:48:38
Она наверно выше, в высокой башне? как туда пройти? ни один из ключей не подходит к двери которая туда ведет.
|
Хорошенько просмотри казармы. Для этой башни нужно два ключа: от первой двери (в комнатах главного здания) и от второй (в комнате Энгора в казармах). Второй ключ легко не заметить - *он на полке лежит...
|
|
|
23.08.2009, 23:47
|
#1325
|
|
Re: M2: Безымянный
Версия 1.4Скорее всего, финальная :) - Дракс учит охоте
- мелкие фиксы и изменения в диалогах
- у Игнаца не продаётся его ключ ;)
- покупка вещей у торговцев снова 15% ;) (был баг)
- все травки/проч. требуют 30 вместо 25 для получения бонуса
- оркское зелье прибавляет столько, сколько написано в описании, не больше :)
- прибавлено HP драконам, начальникам орков.
- ищущие кастуют менее безобидные спеллы ;)
- маг воды учит руну из альманаха в монастыре, исправлены некоторые квесты после перехода в маги, итп
- Беннет больше не продает заготовки ;D
Прохождение нейтралом до 3-й главы (новых квестов, в общем, нет ;)). В третьей главе обязательное вступление или в маги воды или в охотники на драконов (т.е. если не вступите в маги воды, то Беннет "вступит" вас в охотники ;) )
|
|
|
23.08.2009, 23:54
|
#1326
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:
О...! :) Порадовал! :)
прибавлено HP драконам, начальникам орков.
|
Это хорошо.
ищущие кастуют менее безобидные спеллы
|
Это плохо. :) Их, имхо, еще усилить надо было бы...
Беннет больше не продает заготовки
|
Это хорошо.
В третьей главе обязательное вступление или в маги воды или в охотники на драконов
|
А паладин с магом огня?... :)
|
|
|
24.08.2009, 00:01
|
#1327
|
|
Re: M2: Безымянный
2RONNAN [ВС]:
Их, имхо, еще усилить надо было бы...
|
Их как не усиливай, один фиг, предмет охоты :) Спеллы чуть лучше и HP чуть больше будут.
А паладин с магом огня?...
|
Ээ, это только стандартным путём :) При чём, "нейтрал" - тоже типа гильдии - отметились у охотников - больше никуда вступить до 3-й главы нельзя. Иначе просто нереально разрулить все возможные варианты диалогов :)
|
|
|
24.08.2009, 00:18
|
#1328
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:
При чём, "нейтрал" - тоже типа гильдии - отметились у охотников - больше никуда вступить до 3-й главы нельзя. Иначе просто нереально разрулить все возможные варианты диалогов
|
А, понятно. :)
Их как не усиливай, один фиг, предмет охоты
|
Оно так, но "предмет сей должен с трудом быть добыт". (с) :) А то в оригинале они хилые слишком и заканчивались быстро. Кстати, а ты небольшой респаун зверей не добавил? Так..., больше для разнообразия, чтобы после зачистки по пустым локам не бегать...
|
|
|
24.08.2009, 00:29
|
#1329
|
|
Re: M2: Безымянный
2RONNAN [ВС]:
Кстати, а ты небольшой респаун зверей не добавил? Так..., больше для разнообразия, чтобы после зачистки по пустым локам не бегать...
|
Неа ;) Как и раньше - немного в 3-й, много в 4-й, а в пятой - как раз, пробежаться по пустым локациям с чуйством выполненного долга ;D Внутри главы есть только в первой по мелочи, но оно там всегда и было - к сюжету привязано.
|
|
|
24.08.2009, 07:51
|
#1330
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:
"нейтрал" - тоже типа гильдии - отметились у охотников
|
Просвяти, какие еще охотники? Когда успел их добавить и где у них стоянка?играл уже давно, на версии 1.2
|
|
|
24.08.2009, 10:14
|
#1331
|
|
Re: M2: Безымянный
2Skaarj:
Когда успел их добавить и где у них стоянка?играл уже давно, на версии 1.2
|
Все те же, что и были - ни "тысяч новых неписей, ни сотен квестов" нету :) Стоянка маленькая есть, появилась в 1.3, в 1.3 появились мелкие изменения Хориниса - кубки в городе переложены, лут в сундуках местами другой, итп.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
лично мне оч. нравится обчищать сундуки в казарме милиции - адреналинчег тот ещё ;D
|
|
|
24.08.2009, 22:08
|
#1332
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:
сундуки в казарме милиции
|
туда даже не захожу, только однажды, лет Х назад выполнил квест на кровавые чаши - больше подобной ерундой не занимаюсь, т.к. никогда не учу подкрадывание в игре. ;) Добавление от 08/24/09, в 22:28:34 2dixie:
мелкие фиксы и изменения в диалогах
|
тут пошуршал по \PrjGOTHIC\Story\Text.d, если тебя заинтересует, вот мое творчество:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
бонусы от брюлек const string NAME_BONUS_DEFMAX = "Улучшение защиты от оружия:"; const string NAME_BONUS_DEFPOINTMAX = "Улучшение защиты от стрел:"; const string NAME_Bonus_Dex = "Улучшение ловкости:"; const string NAME_Bonus_Str = "Улучшение силы:";
после обучения const string PRINT_Learn1H = "Улучшено обращение с оружием: одноручным"; const string PRINT_Learn1H_and_2H = "Улучшено обращение с оружием: одно- и двуручным"; const string PRINT_Learn2H = "Улучшено обращение с оружием: двуручным";
на оружии const string NAME_ADDON_BONUS_1H = "Улучшено обращения с оружием: одноручное"; const string NAME_ADDON_BONUS_2H = "Улучшено обращения с оружием: двуручное"; const string NAME_ADDON_BONUS_BOW = "Улучшено обращения с оружием: лук"; const string NAME_ADDON_BONUS_CBOW = "Улучшено обращения с оружием: арбалет";
const string DIALOG_PICKPOCKET = "(Обворовать)"; const string Pickpocket_20 = "(Карманная кража - очень просто)"; const string Pickpocket_40 = "(Карманная кража - просто)"; const string Pickpocket_60 = "(Карманная кража - рискованно) "; const string Pickpocket_80 = "(Карманная кража - сложно)"; const string Pickpocket_100 = "(Карманная кража - очень сложно)"; const string Pickpocket_120 = "(Карманная кража - *чертовски сложно)";
const string PRINT_NeverOpen = "Закрыто, я ничего не могу сделать"; const string PRINT_MissingItem = "Ничего не получается, здесь нужен особый предмет!";
сундуки и замки const string PRINT_PICKLOCK_SUCCESS = "Звучит правильно..."; const string PRINT_PICKLOCK_UNLOCK = "Замок открылся"; const string PRINT_PICKLOCK_FAILURE = "Неудачно... все сначала"; const string PRINT_PICKLOCK_BROKEN = "Отмычка сломалась";
|
|
|
25.08.2009, 12:22
|
#1333
|
|
Re: M2: Безымянный
2Skaarj:
тут пошуршал по \PrjGOTHIC\Story\Text.d
|
Да, перевод, из которого делал мод - один из самодельных, местами бывают чудеса... :)
|
|
|
25.08.2009, 16:25
|
#1335
|
|
Re: M2: Безымянный
2Skaarj:
Глупый вопрос - если удалить из сборки newworld.zen, что тогда я потеряю в итоге? Там изменения критичные есть (кроме подвижки лута и сундуков)?
|
Ну, вообще, расхождения будут. Не фатально, но сломается где-то.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
не уверен, что с чашами в городе будет, в сокровищницу монастыря не попадёшь, Гримбальда заглючить может, одним мракорисом меньше, у воров повисшая фраза, итп.
|
|
|
25.08.2009, 20:27
|
#1336
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:Ага, мелкий глюкодром обеспечен, не буду вырезать тогда. :) Во, оцени! Мой улучшенный орка из Возвращения, буду внедрять в твой мод: name[0] = Воин орков;
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *level = 15; * * *attribute[ATR_STRENGTH] = 200; * * *attribute[ATR_DEXTERITY] = 175; * * *attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 750; * * *attribute[ATR_HITPOINTS] = 750; * * *protection[PROT_BLUNT] = 150; * * *protection[PROT_EDGE] = 150; * * *protection[PROT_POINT] = 130; * * *protection[PROT_FIRE] = 60; * * *protection[PROT_FLY] = 60; * * *protection[PROT_MAGIC] = 30;
name[0] = "Элитный воин орков";
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *level = 20; * * *attribute[ATR_STRENGTH] = 250; * * *attribute[ATR_DEXTERITY] = 250; * * *attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 1000; * * *attribute[ATR_HITPOINTS] = 1000; * * *protection[PROT_BLUNT] = 200; * * *protection[PROT_EDGE] = 200; * * *protection[PROT_POINT] = 175; * * *protection[PROT_FIRE] = 80; * * *protection[PROT_FLY] = 80; * * *protection[PROT_MAGIC] = 40;
name[0] = "Военачальник орков";
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *level = 30; * * *attribute[ATR_STRENGTH] = 400; * * *attribute[ATR_DEXTERITY] = 350; * * *attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 1500; * * *attribute[ATR_HITPOINTS] = 1500; * * *protection[PROT_BLUNT] = 300; * * *protection[PROT_EDGE] = 300; * * *protection[PROT_POINT] = 260; * * *protection[PROT_FIRE] = 120; * * *protection[PROT_FLY] = 120; * * *protection[PROT_MAGIC] = 120;
name[0] = "Предводитель орков";
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
instance OrkElite_AntiPaladinOrkOberst(Mst_Default_OrcElite ) * * *name[0] = "Ур-Ватах, вождь Орды"; * * *level = 50; * * *attribute[ATR_STRENGTH] = 375; * * *attribute[ATR_DEXTERITY] = 250; * * *attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 2500; * * *attribute[ATR_HITPOINTS] = 2500; * * *protection[PROT_BLUNT] = 250; * * *protection[PROT_EDGE] = 250; * * *protection[PROT_POINT] = 220; * * *protection[PROT_FIRE] = 100; * * *protection[PROT_FLY] = 100; * * *protection[PROT_MAGIC] = 100;
name[0] = "Предводитель орков";
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
instance OrkElite_AntiPaladinOrkOberst_DI (Mst_Default_OrcElite) * * *name[0] = "Фангарх-Нахат, верховный вождь Орды"; * * *level = 60; * * *attribute[ATR_STRENGTH] = 450; * * *attribute[ATR_DEXTERITY] = 300; * * *attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 3000; * * *attribute[ATR_HITPOINTS] = 3000; * * *protection[PROT_BLUNT] = 300; * * *protection[PROT_EDGE] = 300; * * *protection[PROT_POINT] = 260; * * *protection[PROT_FIRE] = 120; * * *protection[PROT_FLY] = 120; * * *protection[PROT_MAGIC] = 120;
Калькулятор орков
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. level = attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 50
2. у всех орков-бойцов attribute[ATR_STRENGTH] = attribute[ATR_DEXTERITY] = level * 12,5
у вождей боевой уровень равен половине от реального, т.е. attribute[ATR_STRENGTH] = attribute[ATR_DEXTERITY] = (level / 2) * 12,5 поскольку они выросли из простых воинов (иначе если не срезать, то урон у них запредельный).
Аксиома: если растет сила от базовой на ХХ, то снижается ловкость на ХХ, и обратно (правило рычага).
защита для воинов protection[PROT_BLUNT] = protection[PROT_EDGE] = level * 10 protection[PROT_POINT] = level * 8,75 protection[PROT_FIRE] = protection[PROT_FLY] = level * 4 protection[PROT_MAGIC] = level * 2
для арбалетчиков protection[PROT_POINT] = protection[PROT_BLUNT] = protection[PROT_EDGE] = level * 8,75
Пример: * name[0] = "Орк"; * level = 8;
1. attribute[ATR_STRENGTH] = attribute[ATR_DEXTERITY] = level * 12,5 = 100 2. Можно установить связь между макс. ловкостью и силой орка, исходя из предпосылки, что они иначально более сильные, чем ловкие. пусть макс. расхождение между атрибутами не должно превышать числа (level * 5) = 40 3.отсюда получаем макс. силу * attribute[ATR_STRENGTH] = 100 + 40/2 = 120; * attribute[ATR_DEXTERITY] = 100 - 40/2 = 80;
name[0] = "Скелет";
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
level = 8; attribute[ATR_STRENGTH] = 75; attribute[ATR_DEXTERITY] = 100; attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 150; attribute[ATR_HITPOINTS] = 150; protection[PROT_BLUNT] = 40; protection[PROT_EDGE] = 80; protection[PROT_POINT] = 350; protection[PROT_FIRE] = 25; protection[PROT_FLY] = 25; protection[PROT_MAGIC] = 0;
name[0] = "Воин-скелет";
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
level = 10; attribute[ATR_STRENGTH] = 150; attribute[ATR_DEXTERITY] = 200; attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 300; attribute[ATR_HITPOINTS] = 300; protection[PROT_BLUNT] = 75; protection[PROT_EDGE] = 150; protection[PROT_POINT] = 350; protection[PROT_FIRE] = 75; protection[PROT_FLY] = 75; protection[PROT_MAGIC] = 25;
|
|
|
25.08.2009, 22:24
|
#1337
|
|
Re: M2: Безымянный
2Skaarj:
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 3000;
|
Это так в "Возвращении"? Имхо, дурь ;) Орки и так нереально сильные, если смотреть по логике мира. Они бы вырезали всех за миллион лет до Г1/Г2 :) Они даже в Г3 слишком сильные. Для игровой логики, может и нормально, но и только. При HP 750 один орк около города вырежет его целиком. Какой в этом смысл? Лучше уж тогда ящеров/драконов усилить - логичнее.
|
|
|
26.08.2009, 09:13
|
#1338
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:
один орк около города вырежет его целиком. Какой в этом смысл?
|
Про аддон
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Для аддона он есть, поскольку там усилен весь мир, выживать стало намного сложнее, допустим алхимик Константин имеет статы для 6й главы и 900HP, чтобы мне украсть его кольцо, пришлось учить подкрадывание. Палычи в замке "могут спрыгнуть с 30м, не убиться и свободно вырезать сектор орков вокруг замка", - из отзыва на форуме. Вот это точно, "Имхо, дурь!" :)
По поводу крутости орков, я конечно перегнул палку, такие орки будут страшны мелкому ГГ, но вот остальным НПС будет точно кирдык. Смысл в том, что мой герой на финал 2й главы (зачищен весь рудник, кроме храма) имеет 37й уровень, 600HP, ловкости 160, лук 30%, запас LP 90, в руках "Костяной лук" с уроном 125 (драконий беру только в 4й), коронки еще не варил - для него орки как семечки, опыт гребет немерянно. Слишком просто играть. Добавление от 08/26/09, в 08:43:43
Калькулятор орков №2, более нейтральный
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. level = attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 30
2. у всех орков-бойцов attribute[ATR_STRENGTH] = attribute[ATR_DEXTERITY] = level * 10
у вождей боевой уровень равен половине от реального, т.е. attribute[ATR_STRENGTH] = attribute[ATR_DEXTERITY] = (level / 2) * 10
защита для воинов protection[PROT_BLUNT] = protection[PROT_EDGE] = level * 8,75 protection[PROT_POINT] = level * 7,5 protection[PROT_FIRE] = protection[PROT_FLY] = level * 5 protection[PROT_MAGIC] = level * 2,5
Аксиома: если растет сила от базовой на ХХ, то снижается ловкость на ХХ, и обратно (правило рычага). Пусть расхождение между базовой силой и *ловкостью не превышает числа (level * 2).
name[0] = Воин орков;
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * level = 15; * * attribute[ATR_STRENGTH] = 135; * * attribute[ATR_DEXTERITY] = 165; * * attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 450; * * attribute[ATR_HITPOINTS] = 450; * * protection[PROT_BLUNT] = 130; * * protection[PROT_EDGE] = 130; * * protection[PROT_POINT] = 110; * * protection[PROT_FIRE] = 75; * * protection[PROT_FLY] = 75; * * protection[PROT_MAGIC] = 40;
name[0] = "Элитный воин орков";
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * level = 20; * * attribute[ATR_STRENGTH] = 180; * * attribute[ATR_DEXTERITY] = 220; * * attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 600; * * attribute[ATR_HITPOINTS] = 600; * * protection[PROT_BLUNT] = 175; * * protection[PROT_EDGE] = 175; * * protection[PROT_POINT] = 150; * * protection[PROT_FIRE] = 100; * * protection[PROT_FLY] = 100; * * protection[PROT_MAGIC] = 50;
Добавление от 08/26/09, в 09:33:06
p.s. думаю об одном, делаю другое ;) надо улучшать защиту от стрел, примерно так: protection[PROT_POINT] = level * 10
|
|
|
28.08.2009, 22:37
|
#1342
|
|
Re: M2: Безымянный
2Skaarj:
Не нашел в твоем списке про "Поджарить 25 кусков мяса", забыл добавить?
|
А этого нету :) (наличие в скриптах не означает работы :))
|
|
|
28.08.2009, 23:16
|
#1343
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie: Скачал 1.4, пока прошёл совсем немного, есть подозрение на один неприятный баг :):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Подошёл к охотнику Николасу без очков обучения и, позабыв об этом, попросил его научить меня вырезать стрелы. Тот ответил: "Возвращайся, когда у тебя будет больше опыта" и... диалоговая опция исчезла. Она появится, когда я поднаберусь ОО, или это с концами :)?
|
|
|
29.08.2009, 02:27
|
#1344
|
|
Re: M2: Безымянный
2Идол Кадар:
есть подозрение на один неприятный баг
|
Так и есть - диалог однократный - баг ;)
|
|
|
29.08.2009, 02:54
|
#1345
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie: Ясно, хорошо, что вовремя я переиграл ;D Ещё вопрос:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Спящий народ реагирует на некоторые вещи, которые, имхо, раньше оставляли его равнодушным - например, иногда просыпаются при поломке отмычки. Это я давно в НВ не играл или нововведение мода :)?
|
|
|
29.08.2009, 03:15
|
#1346
|
|
Re: M2: Безымянный
2Идол Кадар:
иногда просыпаются при поломке отмычки
|
;) Это было в коде изначально, другой вопрос, что в публичных помещениях (типа Константино) могло не работать. Сменилось то, что в части помещений делать что-то с предметами можно только под вопли владельца, а за сон вообще получить по шее :) У Онара надо у Елены, кажется спрашивать - где спать, в замке - у Энгора.
|
|
|
29.08.2009, 21:53
|
#1348
|
|
Re: M2: Безымянный
2Skaarj: Удивительно, у меня Барток без проблем справился единолично с волками, мракорисом, мухами, орком, гоблинами, бандитами и снепперами ;D. Правда, для начала, двух мух и трех волков я вырезал сам, ещё до вылазки с ним. А одевать Бартока в кожанку - я считаю, лишнее - он и так очень силен, тем более это же совместная охота, и ГГ по идее не должен в сторонке стоять ;)
|
|
|
30.08.2009, 02:09
|
#1349
|
|
Re: M2: Безымянный
2Skaarj:
Горе-охотника Бартока на охоте опять порвали волки, это отразиться на прохождении за охотников?
|
;) У меня он с волками выживает, а дальше - намного реже ;) Вообще, это может быть проблемой, если
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
упустил у Ларса строчку про быстрое вступление. Очков на вступление там почти впритык - придётся идти к Гештату в первой главе ;)
прикупить у Боспера вязовый лук.
|
Ну таких ситуаций масса :)
А также Харад с квестовым топором орка за спиной смотрится абсурдно и смешно.
|
Ну почему - если топорик поменьше давать, то ничего. Это, всё-таки, не ГГ с молоточком огра в Г3 ;D
|
|
|
30.08.2009, 09:22
|
#1350
|
|
Re: M2: Безымянный
2Идол Кадар:
Барток без проблем справился единолично с...
|
Моего рвет стая из 5-6 волков, если не успел выстрелить из лука в мракориса - 100% труп, легко убивает орка с 150 хитами, черных выбивает, если здоровье полное. Снепперов я держу для антуража до последнего, они так приятно мурлыкают за стеночкой. *;D
одевать Бартока в кожанку - я считаю, лишнее
|
не согласен, речь идет про причастность к гильдии, обратите внимание, во что одет изначально Боспер еще с версии 1.28. 2dixie:
Ну почему - если топорик поменьше давать
|
Нелепость там в другом, имхо, этот топор должен ему мешать в работе... мне бы он точно мешал. ;)
упустил у Ларса строчку про быстрое вступление
|
однако, у меня не было такой строчки про охотников. з.ы. про альтер. баланс с теме обсужения Г2а выложил, посмотри. :)
|
|
|
30.08.2009, 11:35
|
#1352
|
|
Re: M2: Безымянный
2Skaarj:
не согласен, речь идет про причастность к гильдии, обратите внимание, во что одет изначально Боспер еще с версии 1.28.
|
Ну охотники - это не гильдия, это охотники :)
однако, у меня не было такой строчки про охотников.
|
Надо было подходить после разговора с Боспером ;) 2master gothici:
будет патч или обновление версии, или не стоит ждать и начинать резаться в то, что есть?
|
Да, надо, наверно, пофиксить по мелочи и версию заменить, но точно не сегодня :)
|
|
|
30.08.2009, 14:32
|
#1353
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:
Ну охотники - это не гильдия, это охотники
|
не уходи с правильной темы в дебри про гильдии. :)
Надо было подходить после разговора с Боспером
|
мда, не знал еще про этот нюанс с Боспером... а какой быстрый путь?
|
|
|
31.08.2009, 00:35
|
#1354
|
|
Re: M2: Безымянный
2Skaarj:
не уходи с правильной темы в дебри про гильдии.
|
:) Можно одеть, но он тогда и орка прикончит играючись :)
мда, не знал еще про этот нюанс с Боспером... а какой быстрый путь?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
там просто рекомендация будет
Перезалил мод, если уже играется, можно не качать - совсем мелкие исправления - фикс обучения стрелам, пара фиксов диалогов и чуть облегчил возможность остаться нейтралом ;) Как оно теперь считается (лучше не смотреть :)):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- охота с Гримбальдом - 1
- тролль - 3
- барток - 1
- гаан - 2
- ларс - 2
- ученик Боспера - 1
- арбалет Драгомира - 1
- привет от Гештата - 2
Набрать надо 8.
|
|
|
24.10.2009, 02:53
|
#1360
|
|
Re: M2: Безымянный
dixie:
Там только конкретный баг у Василия - некритичный, но он пару раз лишних денег даст
|
Ничё-ничё, лишняя деньга в хозяйстве никогда не помешает ;D Начал играться. Сделано со вкусом. Отметил всякие новые мелочи в мире
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
особенно прикольнула рыбка в речке ;D
. Жаль, что не так уж много людей сможет их оценить, ведь далеко не все готоманы знают в Готике каждый кустик :(
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 12:46. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|