|
|
09.01.2010, 15:09
|
#1401
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:
точно! я из-за этого весь Хоринис перерыл - много интересного нашел. чего без мода не находил, хотя оно там наверное и раньше было.
С кольцом или за квестом? Квест с 3-й главы.
|
спасибо, понятно. а то я еще во второй.
|
|
|
11.01.2010, 01:08
|
#1403
|
|
Re: M2: Безымянный
2master gothici:
Такие члены Кольца Воды как Ларс, Корд, Гаан и Мартин остались в таверне после встречи. Стоят и никуда не уходят.
|
Уходят :) Погоди, может вылечится. Никто ни разу не жаловался :) Готический движок вещь хорошая, но дюже богатая на странные несрабатывания ;) Где-то у них в интерпретаторе скриптов баг сидит.
|
|
|
11.01.2010, 03:44
|
#1405
|
|
Re: M2: Безымянный
2master gothici:
Очень бы хотелось. Специально прибежал к Корду из Миненталя одноручник подучить, а он всё меня со вступлением поздравляет.
|
К Ватрасу сходи - они расходятся после "Братья по Кольцу послали меня к тебе." Если уже был этот диалог, то точно глюк ;)
|
|
|
11.01.2010, 10:53
|
#1406
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:
К Ватрасу сходи - они расходятся после "Братья по Кольцу послали меня к тебе."
|
а точно? они расходятся после фразы Ларса насчет того что надо возвращаться к делам. У меня сразу расходились. Добавление от 01/11/10, в 10:13:12
и еще: а ты флакончик у Мильтена не убирал? когда был в замке опция в диалоге не появлялась.
|
|
|
11.01.2010, 11:35
|
#1407
|
|
Re: M2: Безымянный
Да был я уже у Ватраса. Мне вообще сейчас осталось только каменное в кольцо в портал вставить, чтобы в Яркендар пройти. Просто душа горела Миненталь увидеть.
а ты флакончик у Мильтена не убирал?
|
Тут я не очень понимаю о чём речь
|
|
|
11.01.2010, 11:52
|
#1408
|
|
Re: M2: Безымянный
2master gothici:
Тут я не очень понимаю о чём речь
|
во второй главе можно было у Мильтена скомуниздить флакон с + к мане, в третьей его уже не было.
|
|
|
11.01.2010, 12:56
|
#1409
|
|
Re: M2: Безымянный
2master gothici:
Ну значит глюкануло что-то у тебя, из разряда блуждающих глюков движка :) У меня так однажды Гирион пропадал, а у него нужный ключик :) 2ironvovan:
во второй главе можно было у Мильтена скомуниздить флакон с + к мане, в третьей его уже не было.
|
Так и в аддоне было - это два разных Мильтена на самом деле, в механике :)
|
|
|
11.01.2010, 14:08
|
#1410
|
|
Re: M2: Безымянный
dixie:
Ну значит глюкануло что-то у тебя, из разряда блуждающих глюков движка
|
Не повезло... Посмотрим повторится ли глюк когда буду повторно проходить. У меня есть эротическая фантазия пройти мод 4 раза, отыграв за все гильдии. Сейчас играю за Охотников.
|
|
|
15.01.2010, 18:33
|
#1412
|
|
Re: M2: Безымянный
2master gothici:
и придумал же такое сделать
|
;D
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Есть хорошо охраняемый, но доставаемый свиток на шесть скелетов ;) - там же, в Минентале
|
|
|
17.01.2010, 03:24
|
#1415
|
|
Re: M2: Безымянный
Идол Кадар:
Не знаю, у меня получалось выманивать стадных троллей по одному, хотя и с небольшими матюками
|
Ну да по одному что же это за битва такая получится? Старо как мир. А тут сразу три! Без всякого Марвина! Круто!!! ;D
|
|
|
20.01.2010, 08:05
|
#1416
|
|
Re: M2: Безымянный
2Идол Кадар:
Не знаю, у меня получалось выманивать стадных троллей по одному, хотя и с небольшими матюками
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
выманиваются они по легкому: подходишь к крайнему на расстояние удара и потом отбегаешь назад, повторять пока один не уйдет достаточно далеко.
кстати, у меня один пополз в сторону башни туманов. пока я избивал второго, третий пропал в том направлении.
|
|
|
26.01.2010, 20:33
|
#1418
|
|
Re: M2: Безымянный
Zerocom:
можно просто последнию версию скачать и все
|
Именно так.
как ты во второй главе сделал доспехи из панцыря ползунов?
|
Я их в первой достал. Если нужно, то расскажу как. :)
|
|
|
27.01.2010, 09:01
|
#1420
|
|
Re: M2: Безымянный
2Zerocom:
как ты во второй главе сделал доспехи из панцыря ползунов?
|
Элементарно, Ватсон. Топаешь в Минненталь. Не делая там никаких квестов топаешь к форту на холме. Там недалече от подъема сидит охотник Гештат. Спрашиваешь его, где он добыл доспехи, он скажет :) Идешь к указанному неписю и делаешь. А в первой... честным путем... В долину-то попасть можно, а вот о доспехах у нужного непися строчки не появится до второй главы. Лично проверял. Ну, если конечно в моде ничего не подшаманили :)
|
|
|
27.01.2010, 13:11
|
#1421
|
|
Re: M2: Безымянный
2luciano:
Ну, если конечно в моде ничего не подшаманили
|
Подшаманили ;) Кстати, в первой вполне можно и квесты по мелочи в Минентале выполнять, сломаться ничего не должно.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
а охотнику можно и в Миненталь не ходить ;)
|
|
|
18.02.2010, 22:13
|
#1423
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:Привет. Посмотри, что у меня получилось с чудо-мечом после тюннинга. ;) prototype ITMW_1H_URIZELBROTHER_PROTO(C_Item)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
{ * * *name = "Младший Брат"; * * *mainflag = ITEM_KAT_NF; * * *flags = ITEM_SWD; * * *material = MAT_METAL; * * *value = 3400; * * *damageTotal = 150; * * *damagetype = DAM_EDGE; * * *damage[DAM_INDEX_EDGE] = 150; * * *range = 110; * * *cond_atr[2] = ATR_STRENGTH; * * *cond_value[2] = 140; * * *visual = "ItMw_1H_Sword_Sleeper_02.3DS"; * * *description = name; * * *text[1] = NAME_Damage; * * *count[1] = damageTotal; * * *text[2] = NAME_Str_needed; * * *count[2] = cond_value[2]; * * *text[3] = NAME_RADIUS; * * *count[3] = range; * * *text[4] = NAME_OneHanded; * * *text[5] = NAME_Value; * * *count[5] = value; };
instance ITMW_1H_URIZELBROTHER(ITMW_1H_URIZELBROTHER_PROTO) { };
instance ITMW_1H_URIZELBROTHER_01(ITMW_1H_URIZELBROTHER_PRO TO) { * * *text[0] = "Повреждение магией (шанс 65%): 15 - 80. Максимальный урон (шанс 5%):"; * * *count[0] = 100; * * *count[5] = 3600; };
instance ITMW_1H_URIZELBROTHER_02(ITMW_1H_URIZELBROTHER_PRO TO) { * * *text[0] = "Повреждение магией (шанс 60%): 30 - 90. Максимальный урон (шанс 5%):"; * * *count[0] = 150; * * *count[5] = 3800; };
instance ITMW_1H_URIZELBROTHER_03(ITMW_1H_URIZELBROTHER_PRO TO) { * * *text[0] = "Повреждение магией (шанс 55%): 45 - 100. Максимальный урон (шанс 5%):"; * * *count[0] = 200; * * *count[5] = 4000; };
instance ITMW_1H_URIZELBROTHER_04(ITMW_1H_URIZELBROTHER_PRO TO) { * * *text[0] = "Повреждение магией (шанс 50%): 60 - 110. Максимальный урон (шанс 5%):"; * * *count[0] = 250; * * *count[5] = 4200; };
instance ITMW_1H_URIZELBROTHER_05(ITMW_1H_URIZELBROTHER_PRO TO) { * * *text[0] = "Повреждение магией (шанс 45%): 75 - 120. Максимальный урон (шанс 5%):"; * * *count[0] = 300; * * *count[5] = 4400; };
instance ITMW_1H_URIZELBROTHER_06(ITMW_1H_URIZELBROTHER_PRO TO) { * * *text[0] = "Повреждение магией (шанс 40%): 90 - 130. Максимальный урон (шанс 5%):"; * * *count[0] = 350; * * *count[5] = 4600; };
instance ITMW_1H_URIZELBROTHER_07(ITMW_1H_URIZELBROTHER_PRO TO) { * * *text[0] = "Повреждение магией (шанс 35%): 105 - 140. Максимальный урон (шанс 5%):"; * * *count[0] = 400; * * *count[5] = 4800; };
instance ITMW_1H_URIZELBROTHER_08(ITMW_1H_URIZELBROTHER_PRO TO) { * * *text[0] = "Повреждение магией (шанс 30%): 120 - 150. Максимальный урон (шанс 5%):"; * * *count[0] = 450; * * *count[5] = 5000; };
instance ITMW_1H_URIZELBROTHER_09(ITMW_1H_URIZELBROTHER_PRO TO) { * * *text[0] = "Повреждение магией (шанс 25%): 150 - 250. Максимальный урон (шанс 5%):"; * * *count[0] = 500; * * *count[5] = 5200; };
Формулы
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * * * * *else if(c_schasreadiedadanosweapon()) * * * * * *{ * * * * * * * * *if((DamageRandy <= 5) && (slf.flags != NPC_FLAG_IMMORTAL)) * * * * * * * * *{ * * * * * * * * * * * *Wld_PlayEffect("spellFX_LightningFlash",oth,slf,0 ,0,0,FALSE); * * * * * * * * * * * *B_MagicHurtNpc(oth,slf,50 * (ADANOSWEAPONSTAGE + 1)); * * * * * * * * *} * * * * * * * * *else if((DamageRandy <= (70 - (ADANOSWEAPONSTAGE * 5))) && (slf.flags != NPC_FLAG_IMMORTAL)) * * * * * * * * *{ * * * * * * * * * * * *if(ADANOSWEAPONSTAGE < 9) * * * * * * * * * * * *{ * * * * * * * * * * * * * * *B_MagicHurtNpc(oth,slf,(15 * ADANOSWEAPONSTAGE) + DamageRandy); * * * * * * * * * * * *} * * * * * * * * * * * *else * * * * * * * * * * * *{ * * * * * * * * * * * * * * *B_MagicHurtNpc(oth,slf,150 + (DamageRandy * 4)); * * * * * * * * * * * *}; * * * * * * * * *}; * * * * * *}; * * *};
|
|
|
19.02.2010, 16:53
|
#1424
|
|
Re: M2: Безымянный
2Skaarj:
Посмотри, что у меня получилось с чудо-мечом после тюннинга.
|
Ну, к концу игры о балансе уже всё одно можно не думать ;D
|
|
|
22.03.2010, 10:00
|
#1426
|
|
Re: M2: Безымянный
2ironvovan:
а подскажи пожалуйста, где в старой шахте ты спрятал зелья силы, жизни и книжку? бонус внимательности я получил.
|
Ну они уж совсем читерские. Оно было добавлено в расчёте на крайне внимательных и любопытных ;D
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
недалеко от входа
|
|
|
13.04.2010, 22:29
|
#1428
|
|
Re: M2: Безымянный
2ironvovan:
каковы условия их срабатывания?
|
Книжки все нашёл? Последнюю прочитал прямо там, на месте, где нашёл? ;)
|
|
|
14.04.2010, 12:03
|
#1429
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:
Последнюю прочитал прямо там, на месте, где нашёл?
|
да. и все равно висит. как раз последняя фраза что надо идти за последней книжкой.
|
|
|
14.04.2010, 13:11
|
#1430
|
|
Re: M2: Безымянный
2ironvovan:
как раз последняя фраза что надо идти за последней книжкой.
|
В движке видимо, опять глюкануло.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
нашел последнюю, прочитал -> появился демон -> выбрал старую шахту -> зачистил -> Гомез сказал спасибо. Хроманин закрывается при разговоре с демоном
|
|
|
15.04.2010, 09:16
|
#1432
|
|
Re: M2: Безымянный
2ironvovan:
так от Гомеза только спасибо можно дождаться?
|
А чем ещё призрак может поделиться? ;D
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
С 1.3 начиная, кажется, он ключик может дать по квесту Кассии - т.е. 120 ловкости не надо
|
|
|
07.05.2010, 21:31
|
#1434
|
|
Re: M2: Безымянный
Итак, друзья мои, благодаря тому, что более чем на два месяца я был лишён интернета, и внимание моё не отвлекалось каждые 15 минут от событий внешнего мира обилием порносайтов, требующих немедленного и тщательного изучения, я смог наконец пройти мод «Безымянный», впечатлениями от которого и собираюсь сейчас с вами поделится.ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Изменения в рудниковой долине. Большая и качественная работа, за которую Дикси низкий от меня поклон. Бегал с удовольствием и радовался всему, что видел. - Все мелкие изменения в инвентарях, характеристиках предметов, получаемом опыте и т.д. и т.п. По-моему глубокому убеждению в каждом моде должна производиться такая правка всех этих статических характеристик, которые опытному готоману давно хорошо знакомы, и которые создаются чувство «узнаваемости» игры. Странно, что мало кто это делает, хотя исправлений там вносить от силы на час работы - и это с учётом перерыва на кофе. А так всё воспринимается в новинку, играешь и хочется. - Подрастающая трава и респаун предметов в мире. Классно сделано, хоть и не все станут повторно рыскать по мирам, стремясь набить карманы доверху от жадности, как вот я. - Стадные тролли. Хорошие животные, один раз даже с обрыва меня скинули, смешно было. - Способ быстрого путешествия к Кругу Солнца это вообще просто мечта. Конец занудным пробежкам, и к тому же до крайности удобная вещь, если пораскинуть мозгами. - Приятно, что появилось много новых ключей. Вот просто мне такое нравится и всё.
ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Низкая сюжетная задействованность новых территорий рудниковой долины. Площадей вроде бы много, а квестов там очень мало, что значительно умаляет достоинство проделанной работы. Бегаешь там и толком не знаешь зачем, кроме как глаз порадовать. В общем, хотелось бы больше квестов, и желательно переплетаемых с квестами оригинала. - Расположение трав и предметов на новых территориях, с довольно таки большой точностью повторяющее расположение их в Г1. Матёрым готоманам (таким вот, например, как ваш покорный слуга), знающим в игре каждый кустик и каждую щепочку, это сразу бросается в глаза и чувство новизны уже не наступает. - Скучноватость квестов (без обид, на мой вкус это так). Я бы закрутил посложнее, чтобы не только игрока погонять, но и историей увлечь. - Отсутствие чего-то нового в 6-й главе. При таком перекосе баланса нужно было хоть там чего-то страшного наставить, чтобы хоть посражаться вволю можно было.
СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- руна «Массовый сон». Технически это любопытно, спору нет, да и реализована превосходно, но баланс убивает напрочь. После получения этой руны все остальные просто не нужны, так как она поражает абсолютно всех без разбору. Надо было хоть на 6-й круг её назначить, а не на третий, а то совсем не интересно становится играть. - Обилие перманентных напитков. Очень много, очень. Ловкость и ману можно вообще не качать. Как по мне, так это лишнее.
Общее впечатление положительное. Обилие мелких изменений оживляет игру и прохождение вновь становится приятным и увлекательным, как и первые разы. Просто вот чувствуется какая-то недосказанность в моде. Как будто бы автор хотел сказать гораздо-гораздо больше, нежели сказал - и это печально. Будем надеятся, что "Безымянный" ещё порадует нас новыми квестами и новыми оригинальными сюрпризами.
|
|
|
08.05.2010, 08:19
|
#1435
|
|
Re: M2: Безымянный
2master gothici:
- Расположение трав и предметов на новых территориях, с довольно таки большой точностью повторяющее расположение их в Г1.
|
Эээ, подземные локации вставлялись в неизменном виде, а сама долина вся ручками - тут особо совпасть не может.
- Скучноватость квестов (без обид, на мой вкус это так). Я бы закрутил посложнее, чтобы не только игрока погонять, но и историей увлечь.
|
Ну, квесты эт не моё, увы :) Ну, а в принципе, в самой г1 не сильно больше квестов с теми же подземными локациями ;D
Отсутствие чего-то нового в 6-й главе. При таком перекосе баланса нужно было хоть там чего-то страшного наставить, чтобы хоть посражаться вволю можно было.
|
Все слегка усилены, но до 6-й главы оч. мало кто доходит. А если и доходит, то жутким танком :)
руна «Массовый сон». Технически это любопытно, спору нет, да и реализована превосходно, но баланс убивает напрочь.
|
Признаться, никогда не пользовал при прохождении :) Можно поставить 5-й. С рунами я, больше, экспериментировал - что вообще на движке можно сделать.
|
|
|
08.05.2010, 09:46
|
#1436
|
|
Re: M2: Безымянный
dixie:
Эээ, подземные локации вставлялись в неизменном виде
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну вот про это я и говорю. Оно как бы и не критично, но, к примеру говоря, бежишь по Старой шахте - а там все сундуки закрыты. А ведь ГГ гипотетически их все обокрал перед затоплением. Несостыковочка, мелкая, но глаз режет. На кладбище орков тоже всё целое, словно ГГ и не ходил туда. Вообщем, получилось не совсем продолжение Г1
Ну, квесты эт не моё, увы Ну, а в принципе, в самой г1 не сильно больше квестов с теми же подземными локациями
|
В Г1 поленились, может быть, или времени не было. Но модостроителя-то никто в шею не гонит. ;) Если будет желание развивать проект, я могу помочь с квестами :)
Все слегка усилены, но до 6-й главы оч. мало кто доходит.
|
Вообще не догоняю зачем люди садятся играть, если бросают игру на 5-й главе? >:(
Согласен. С 6-м я перегнул, а 5-й самое то что нужно будет. И ещё у тебя кольцо регенерации очень лихо работает, в смысле - очень быстро восстанавливает всё. Ману я вообще перестал восполнять напитками, когда обзавёлся этим кольцом :( Добавление от 05/08/10, в 10:06:41 dixie:
Выложил версию 1.41 - там практически только фикс диалога с Василием ну и пара мелочей, чтобы, уж, не точная копия 1.4
|
Черканул бы хоть, что за мелочи-то ;)
|
|
|
08.05.2010, 12:42
|
#1437
|
|
Re: M2: Безымянный
2master gothici:
На кладбище орков тоже всё целое, словно ГГ и не ходил туда.
|
Ну так после ГГ там орки побывали :) Кольцо - +1/+1, медленней просто невозможно :)
Черканул бы хоть, что за мелочи-то
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да ну, пара травок, может в сундуках единичных, итп...
Если будет желание развивать проект, я могу помочь с квестами
|
Я исхожу из того, что Г2 и без того квестами завалена :) Да и Миненталь по идее должен быть пустынным. А развивать - никто ж особо в Г2 уже не играет ;)
|
|
|
08.05.2010, 12:55
|
#1438
|
|
Re: M2: Безымянный
dixie:
Я исхожу из того, что Г2 и без того квестами завалена.
|
Она то квестами завалена, ты прав, но только ты упускаешь из виду, что эти квесты уже заучены и по 100 раз пройдены. Свежачка бы подкинуть ;)
Да и Миненталь по идее должен быть пустынным.
|
Не обязательно его неписями затыкивать. Полёт фантазии - он границ не знает :)
А развивать - никто ж особо в Г2 уже не играет
|
А я думаю, что была бы хорошая игра, тогда желающие найдутся. Хотя, конечно, да, забывается хорошая игра.
Кольцо - +1/+1, медленней просто невозможно
|
В секунду? А если +1 за 10 секунд?
|
|
|
08.05.2010, 15:43
|
#1439
|
|
Re: M2: Безымянный
2master gothici:
Не обязательно его неписями затыкивать. Полёт фантазии - он границ не знает
|
;) Говорящий череп, как в Kings Bounty? ;D Надо отдельный сюжет делать и там уже резвиться ;) Г2 как ни разбавляй - по сто раз пройдена ;)
В секунду? А если +1 за 10 секунд?
|
Это уже сильно сложнее, надо триггера во всех локациях вешать.
|
|
|
19.10.2010, 15:24
|
#1440
|
|
Re: M2: Безымянный
dixie: С одной вещью я так и не разобрался, прошу пояснить, что там за прикол. Речь идёт о
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
напитке из яиц ползунов от Мигуеля. Яйца он берёт и вроде как позже обещает дать напиток, но сколько я к нему не приходил, в какой главе не захаживал, от смерти спасал в 4-й, но так и не получил ничего.
Что не так? Что упущено?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 21:49. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|