|
|
25.09.2005, 12:50
|
#243
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
Цитата:
Сообщение от ua-falcon link=board=gothic&t=1121671822&start=225#241 date=09/24/05, в 22:54:24
А где четвёртій элексир , я забрал у орка в каньйоне и у Гош пака , одно дал тот кто с деревьями разговаривает и всё :D А что там за эликсиры и где их взять (хоть намйк что ли)
|
Ну еще один в Храме Спящего, только не помню где именно. А что с ними делать спросите в монастыре у Неораса.
|
|
|
26.09.2005, 09:25
|
#246
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Magi-max:
так почемубы не зделать для водн. мага (водяной шар) , а если проблемка с анимацией возникнет то просто перекрась фаерболчик их жёлтого в синий!
|
Дык там и так одинаковых по смыслу полно. Кулак воды, ледяная стрела и.т.п. Но надо магам воды ледяную стрелу зарядить, как основное заклинание - это верно. 2copper2:
когда заходишь в любой дом и пытаешься поспать, ты становишься вором. Так и должно быть?
|
По идее, кстати, да. Спать можно там, где разрешили - в этих случаях принадлежность комнаты меняется на общую. Но я ещё гляну, чтобы пологичней было - чтобы книги можно было читать и.т.п.
Может быть это уже известно, но есть глюк с продажей мечей Хараду. Если допустим изготовить два меча, один поставить как основное оружие, а второе продать ему, то в инвентаре окажется снова два меча.
|
Слышал, но не проверял. Попробую поправить.
|
|
|
26.09.2005, 18:39
|
#248
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2Trazege2005:
Боюсь вырежу всех, а там квесты в последующих главах пойдут.
|
Насколько я помню квестов новых не будет, так что можешь спокойно всех перебить.
|
|
|
26.09.2005, 21:48
|
#249
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2DarkEvil90:
Насколько я помню квестов новых не будет, так что можешь спокойно всех перебить.
|
Исследовал скрипты в доль и поперёк когда обьединял, могу сказать что с Мигелем перед (или после, прошу прощение у автора) охотой на драконов обязательно поговорить надо.
|
|
|
27.09.2005, 10:24
|
#250
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2TSYLin:
могу сказать что с Мигелем перед (или после, прошу прощение у автора) охотой на драконов обязательно поговорить надо
|
В этой версии квестов нету, распавн в 4-й главе (как и в самом аддоне). У Мигеля в пятой главе будет драконий корень, но сам Мигель будет в другом месте.
|
|
|
27.09.2005, 15:57
|
#255
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
Цитата:
Сообщение от Terkin85 link=board=gothic&t=1121671822&start=250#253 date=09/27/05, в 15:15:30
Подскажите плиз, как дикси + вкатать? Я новенький поэтому пожалуйста не надо санкций за флуд! Я больше не буду!
|
Уточни свой вопрос...что вкатать?
|
|
|
27.09.2005, 16:14
|
#256
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2Terkin85:
Подскажите плиз, как дикси + вкатать
|
Нужно иметь не менее 300 сообщений на счетчике.
Я новенький поэтому пожалуйста не надо санкций за флуд! Я больше не буду!
|
Я надеюсь. 2Trazege2005:
Уточни свой вопрос...что вкатать?
|
>:( Не нервируй меня.
|
|
|
28.09.2005, 13:44
|
#257
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2TSYLin:
что с Мигелем перед (или после, прошу прощение у автора) охотой на драконов обязательно поговорить надо.
|
Да, блин, совсем забыл, что и это тоже верно ;) Воопче, если не хватает сил на ящеров и драконов, можно в 4-й главе вернуться в Хоринис/Яркендар. В Яркендаре респавн, 3 коронки и проч. 2Terkin85:
А когда финальная версия выйдет?
|
Сложно сказать. Пока привыкаю к изменениям, которые учудил в Минентале ;)
|
|
|
30.09.2005, 16:22
|
#259
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
Цитата:
Сообщение от Magi-max link=board=gothic&t=1121671822&start=250#257 date=09/30/05, в 15:40:18
Кстате придумал новую локацию! *Помните что говорили о наёмниках Сильвио? (они спустились с гор где орков били) И Ур-Шак говорил тоже что часть орков пришла с гор , так может в горах зделать лагерь наёмников и орков ,а местность сама находится будет за фермой Онара (там же за горами подходящяя местность нечего пока нету!) Ну как?
|
Может вернуть лагерь бандитов из первой Г1 и сделать там лагерь наемников? Ибо менять zen-файл хориниса по метражу будет накладно.
|
|
|
30.09.2005, 17:14
|
#260
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2Magi-max:
Кстате придумал новую локацию! Помните что говорили о наёмниках Сильвио? (они спустились с гор где орков били) И Ур-Шак говорил тоже что часть орков пришла с гор , так может в горах зделать лагерь наёмников и орков ,а местность сама находится будет за фермой Онара (там же за горами подходящяя местность нечего пока нету!) Ну как?
|
Конечно как решит мастер 2dixie: , но это не логично, Сильвио пришёл с южных островов, а что бы туда попасть надо плыть дальше чем на континент, и потом Хоринис остров достаточно мапленький, а тогда он получится континентом
|
|
|
30.09.2005, 20:56
|
#262
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2Magi-max:
(В одной из книг пишется ОСТРОВ ХОРИНИС ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ)
|
Не очень хочу спорить, так что если модератор посчитает это за флуд то я за удаление поста, но перед этим обьясню: Хоринис обьединяет в сибе 3 локации: Рудниковая долина, Хоринис Яркендар, согласитесь это не мало, если ещё учесть что Город окружён горами, это излишне, а вот прибавить новую локацию, остров новый например, это было бы очень хорошо!
|
|
|
01.10.2005, 11:04
|
#263
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Trazege2005:
Может вернуть лагерь бандитов из первой Г1 и сделать там лагерь наемников
|
А дракона куда? Хотя, кой-какие изменения будут ;)
Ибо менять zen-файл хориниса по метражу будет накладно.
|
Очень накладно. Мод и так уже 16 метров в упакованном виде, тут ещё 40-50 прибавится. 2TSYLin:
а вот прибавить новую локацию, остров новый например, это было бы очень хорошо
|
Рисовать умаешься. Я ж в 3dmax-е совсем не мастер, первый раз за него засел серьезно, чтобы кое-что из первой готики перетащить. Перетащил :) Но локацию рисовать - нужен кто-то более ловкий в этом деле. У меня была мысля сделать квест "замочить Моргана" из "потерпевших кораблекрушение" ;), но это надо у немцев разрешения просить их остров вставить. Можешь в своем моде попробовать :)
|
|
|
01.10.2005, 15:11
|
#266
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2TSYLin:
что бы кто-нибудь из пиратов давал обязательный квест, плыть на остров, что бы раскопать там сокровище
|
2Magi-max:
и в сам яркендар чтоб можно было пройти
|
Народ! Вы стометровые моды будете тянуть? Даже, чтобы плыть на остров из Яркендара - надо вставлять триггер. Меняется ZEN Яркендара - это +50 метров.
|
|
|
02.10.2005, 10:04
|
#268
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2TSYLin:
Попробуй присобачить к Скиппу в разговор, что бы например нажал диалог и локация загружается, а тот ЗЕН из Инсела, весит самую малость.
|
Нету такой функции.
|
|
|
04.10.2005, 11:22
|
#272
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=250#262 date=10/01/05, в 11:04:59
2Trazege2005: А дракона куда? Хотя, кой-какие изменения будут ;)
|
Я имел ввиду не новый лагерь, а место рядом с юнитором где Диего нам с тролем помохает...там был лагерь бандитов. Или ты хочешь сказать что сейчас там Дракон?!!
|
|
|
04.10.2005, 11:36
|
#274
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=250#265 date=10/01/05, в 15:11:34
2Magi-max: Народ! Вы стометровые моды будете тянуть? Даже, чтобы плыть на остров из Яркендара - надо вставлять триггер. Меняется ZEN Яркендара - это +50 метров.
|
Вообще если есть желание разработчика (т.е. Dixie)- тот мона и впихнуть и остров и локацию из диккурика. Качают же люди и 100 метровые моды и 150 метровые - зато как это преобразит игру. Красота требует жертв. :) Скажем локацию из диккурика можно заселить всякой нежитью и орками - этакая база зла или замутить город орков.
|
|
|
05.10.2005, 03:59
|
#277
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Trazege2005:
Или ты хочешь сказать что сейчас там Дракон?!!
|
Нет, там нету дракона :)
мона и впихнуть и остров и локацию из диккурика. Качают же люди и 100 метровые моды и 150 метровые - зато как это преобразит игру. Красота требует жертв. Скажем локацию из диккурика можно заселить всякой нежитью и орками - этакая база зла или замутить город орков.
|
Работы дофига :) А город орков (подземный) замутить можно и в Минентале. Я так понял, что он должен был быть в первой части. Вход туда был рядом с храмом Спящего - только направо. Но, видимо, у них и на него бюджета не хватило. Там внутри горы даже остался триггер перехода. И 3ds есть в модките. Но, опять же, сначала б эту версию доделать ;) 2UIN7:
а где взять этот безымянный мод?
|
Тут в топике ссылка не раз была ;) Вроде, на первой странице есть. 2Terkin85:
а у кого нет возможности качать высылай им диск по почте за 50р наложным платежом.
|
;D
|
|
|
06.10.2005, 10:25
|
#280
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Terkin85:
Дикси, а как тебе идея заселить остров с сокровищами?
|
Опять же, мир править надо. Там сетки вэйпойнтов нету - т.е. NPC ходить не смогут. 2ua-falcon:
Слушай, а как обстоят дела с новыми монстрами,
|
А рисовать их кто будет? ;)
И можно вернуть территорию с первой Готики, часть которой была обрезана во второй
|
Многое обрезанное будет, но не все. Монастыря с юнитором (где сейчас лагерь) не будет. У храма спящего тоже все останется как есть, старой шахты не будет.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:42. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|